>>407
個人的には摩擦係数はキャラの個性だと思ってるから初期値で繋がるならそれでいいと思う
それでもどうしても繋げたいなら、
・ノックバックを無くす(ground.cornerpush.veloff=0)
・自分を前進させる(突進系の技にする)
・EnemyNear,Const(movement.stand.friction)を式に入れる
これくらいかなぁ?
>>410
・PlayerPush付きのヘルパーで敵を自分に近い側へ押し込む
・TargetVelAddやTargetVelSetで敵の摩擦に関係なくノックバック制御
も追加で