MUGENについて語るスレpart572


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■MUGENについて語るスレpart572

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1 名前: no name :2011/07/29(金) 18:21:06 ID:M/UfXQ47

前スレMUGENについて語るスレpart571
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1311495915/l50
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・「うぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!」

356 名前: no name :2011/07/30(土) 22:25:08 ID:BcwtynlT

蚊取り線香たけよ

357 名前: no name :2011/07/30(土) 22:25:22 ID:rGRwxT0x

>>352
まず服を脱いで全身タイツを着ます

358 名前: no name :2011/07/30(土) 22:31:24 ID:cBkD/SqZ

>>354
耳元で我のみを尊ぶとか図に乗るなとか言うのか
鬱陶しいな

359 名前: no name :2011/07/30(土) 22:32:15 ID:vzZp5Fcx

視覚でとらえては駄目だ。フォースの力を信じるんだ。

360 名前: no name :2011/07/30(土) 22:34:33 ID:ZwULl0Au

うみねこ格ゲー、新キャラが熟女なんだっけ?
好きなキャラだから楽しみだ

361 名前: no name :2011/07/30(土) 22:34:34 ID:vYfOWJMy

そんなときの全画面攻撃ですよ
さぁ服を脱いでセラフを撃つのだ

362 名前: no name :2011/07/30(土) 22:34:46 ID:T7TM0K3T

窓を開けておけばそのうち出ていくよ

363 名前: no name :2011/07/30(土) 22:36:30 ID:suc+BWTG

>>362
それをやるとむしろ増えるのだとクレヨンしんちゃんで学んだ

364 名前: no name :2011/07/30(土) 22:36:59 ID:R3DGSdzg

蚊が血を吸う時に出す痒みの元になる液は、血を吸う時に一緒に吸うからちゃんと血を吸わせれば痒くはならない
刺されて血を吸われないと痒くなる

365 名前: no name :2011/07/30(土) 22:37:21 ID:FjipNhdT

>>352
余計なものが無い(壁しかない)部屋の隅っこで部屋を暗くして寝たふりをする
しばらくして耳元で飛ぶ音が聞こえたら跳ね起きて電気を付ける
すると大体壁らへんにいる

366 名前: no name :2011/07/30(土) 22:38:22 ID:rl7D+G/Y

>>352
ノーマット!

367 名前: no name :2011/07/30(土) 22:41:17 ID:7EhsRoTC

>>364
マジ?
夜寝てる間に吸われてると
起きたら腫れてるところめっちゃ痒かったりするんだけど

368 名前: no name :2011/07/30(土) 22:42:24 ID:82s16kdo

O型は血を吸われやすいんだぜ!

369 名前: no name :2011/07/30(土) 22:43:34 ID:ZwULl0Au

毎度思うがこのスレってなんなんだろうな…

携帯ゲー板のゼロスレとかeratohoのスレも相当カオスだけど

370 名前: no name :2011/07/30(土) 22:44:51 ID:7QB3bq5W

電気消してPCだけつけたらPCの明かりにおびき寄せられて
仕留められると思ったら、見えないのをいい事にボコボコに刺されたでござる。

371 名前: no name :2011/07/30(土) 22:44:59 ID:WBDVv4EX

自分はMUGENでステージのBGM流す派なんだが
たまにBGMを占拠するキャラがいて、それはいいんだが
ヒットストップの度に中断してステージBGMが一瞬流れるのが困る
連続ヒットの時とかは耳がカオス
やっぱMUGENでBGMを流さずキャラ作成する製作者さんが多いのかな

372 名前: no name :2011/07/30(土) 22:45:04 ID:nE4LZgIE

>>369
MUGENはすべてを受け入れるのよ
それはそれは残酷な話ですわ

373 名前: no name :2011/07/30(土) 22:49:54 ID:7QB3bq5W

体力1、攻撃力1、判定1ドットの蚊ってキャラを作ったら
強いだろうか。弱いだろうか。

374 名前: no name :2011/07/30(土) 22:50:50 ID:walM5tX7

・DEFがクソ高い
・ヘルパー占拠するぐらい出てくる
ですね分かります

375 名前: no name :2011/07/30(土) 22:52:10 ID:hfuZhBAQ

てか蚊ってもういなかったっけ。狂大会でしか見た事無いが

376 名前: no name :2011/07/30(土) 22:53:31 ID:ZwULl0Au

MUGENでもKAとGはたまに見かけるね

377 名前: no name :2011/07/30(土) 22:56:36 ID:enwFROX0

>>371
自分はBGM流さない派だな
今から設定するのもめんどいし、動画作成の時もあとから編集の方が何かと便利だし

378 名前: no name :2011/07/30(土) 22:58:35 ID:ljaBvsIg

全画面攻撃はさながら殺虫剤か

379 名前: no name :2011/07/30(土) 22:58:54 ID:Yfh6m0CG

>>371
作成している最中は流さない。動画用の戦闘でも流さない。
ので、それ用ステージでは無音。
それ以外なら気にせずBGMつけてる。

380 名前: no name :2011/07/30(土) 23:03:22 ID:NgDVRr7g

>>378
つまりマガキさんのワキガ攻撃で殺虫か

381 名前: no name :2011/07/30(土) 23:04:53 ID:j1qgGFrQ

蚊取り線香の殺虫効果が火がついてる部分にしかなくて煙は囮だと知った時の衝撃

382 名前: no name :2011/07/30(土) 23:08:19 ID:B3jNIWc1

フウマの技に殺虫拳ってのがあったな

383 名前: no name :2011/07/30(土) 23:12:55 ID:LDESOoiU

>>381
kwsk

384 名前: no name :2011/07/30(土) 23:19:10 ID:Mlq2H0Sl

大盛り今日で1回戦終わりか
誰が優勝するか楽しみだ

385 名前: no name :2011/07/30(土) 23:19:35 ID:tRZf7anf

煙は関係ないけど薬品自体は燃焼して空中に広がるよ

386 名前: no name :2011/07/30(土) 23:20:43 ID:yHOYy94W

蚊と言えばこれ


格ゲーに出ても違和感ない山田家

387 名前: no name :2011/07/30(土) 23:21:46 ID:ZjUfFWkb

吉田戦車が「これも一つの命じゃあ!」って言って蚊に血を吸わせるCMの真似したら
なんか病気にかかってぶっ倒れたって語ってたな

388 名前: no name :2011/07/30(土) 23:39:54 ID:ZjUfFWkb

wikiビリーの項目にWAでスーツビリーが使えるって書いてたけど
俺の記憶だとスーツで闘えるのはギースだけだった気がするんだが

389 名前: no name :2011/07/30(土) 23:52:39 ID:bx4cvsms

ヴァイス更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/145276&key=2022
下段ガード崩し用の中段攻撃が欲しいという意見がありましたので、
飛び道具っぽく見えて実は打撃な中段攻撃を追加してみました。
あとはカラーを微修正などなど。

390 名前: no name :2011/07/30(土) 23:52:52 ID:DTL/d/8p

>>388
いや、隠しで使えるよ
PS版かAC版かは忘れたが間違いない

391 名前: no name :2011/07/30(土) 23:55:00 ID:DDAQ3cu9

昔キンチョールとチャッカマンで火炎放射姫とかやってたら火が逆流してきたのはいい思いで

392 名前: no name :2011/07/31(日) 00:00:09 ID:rHwE4idY

なにその汚物は消毒いたしますわ!とか言いそうな姫

393 名前: no name :2011/07/31(日) 00:02:38 ID:bM1nf1Vc

ビッグボス・・・

394 名前: no name :2011/07/31(日) 00:06:18 ID:CQNdHWKw

MugenWikiに「最近になって〜」っていう文言の書き方が結構あったりするけど
最近って書き方はWiki的には不適切な気がするな

395 名前: no name :2011/07/31(日) 00:07:42 ID:HwjHW2jX

>>394
少なくとも、最近じゃなくなったらその言葉をけさないといかんしね

396 名前: no name :2011/07/31(日) 00:09:33 ID:W+chqkrF

>>389
乙です
DHQ氏のパッチといい非コンボゲーアレンジは扱いやすいなあ

397 名前: no name :2011/07/31(日) 00:10:02 ID:gOZWXRL9

消火姫

398 名前: no name :2011/07/31(日) 00:10:29 ID:cVDSEeAT

最近になってAIが出来たのでこれからの活躍を云々、みたいなの多いね

399 名前: no name :2011/07/31(日) 00:12:31 ID:7gI0Yaja

ビリーといえば昨日見たガチムチボイスパッチビリーのインパクトがやたら強かった
しかし同じくニコニコで盛んなボカロやアイマス勢と比べると
MUGEN参戦はのりもののチャリオットくらいだしあまりキャラが作られないような

400 名前: no name :2011/07/31(日) 00:14:04 ID:bAy8ccvs

400ゲットー

401 名前: no name :2011/07/31(日) 00:14:07 ID:HwjHW2jX

思った以上に中二ネーミングに汎用性高いっぽい「姫」

402 名前: no name :2011/07/31(日) 00:19:25 ID:QMj7MRH3

姫→マケン姫っ!→武田弘光→アルカナの同人誌

という連想が起こって、なんとも言えない気持ちになった

403 名前: no name :2011/07/31(日) 00:20:08 ID:AeS1g9gP

アヘ顔カットイン

404 名前: no name :2011/07/31(日) 00:20:34 ID:lbr4qhNs

†とかもつけちゃいましょう

405 名前: no name :2011/07/31(日) 00:20:40 ID:6L8VLgOR

今でも「無敵鉄姫」というネーミングは秀逸だと思ってる

406 名前: no name :2011/07/31(日) 00:21:55 ID:9iofBMfS

よく分からないがその名前の第一印象は「"ムテッキ"でええがな」だった。

407 名前: no name :2011/07/31(日) 00:22:51 ID:IIB5nc7r

ステートを奪わずに地上コン決めたいんだけど相手キャラによってはノックバックで
繋がらない現象をどうすれば良いか知恵をお借りしたい
具体的には摩擦:stand.frictionやcrouch.frictionが小さいキャラの場合とかで
それをconstで取得してground.velocityに反映させて相手のノックバックをこっちで調節という形にしたい
だれかやってる人居らっしゃる?

408 名前: no name :2011/07/31(日) 00:23:09 ID:gOZWXRL9

いやいや語呂わるいだろ

409 名前: no name :2011/07/31(日) 00:29:10 ID:b4LB3E25

アヘ顔はさすがにいないよな・・・と思ったが、MUGENだしなぁ、ちと考え直した。
案外アヘ顔カットインっているのか?

410 名前: no name :2011/07/31(日) 00:31:49 ID:6L8VLgOR

>>407
個人的には摩擦係数はキャラの個性だと思ってるから初期値で繋がるならそれでいいと思う
それでもどうしても繋げたいなら、
・ノックバックを無くす(ground.cornerpush.veloff=0)
・自分を前進させる(突進系の技にする)
・EnemyNear,Const(movement.stand.friction)を式に入れる
これくらいかなぁ?

411 名前: no name :2011/07/31(日) 00:34:48 ID:HwjHW2jX

>案外アヘ顔カットインっているのか?
おはよう先生

412 名前: no name :2011/07/31(日) 00:35:49 ID:q7yH/76E

evo2日目でマブカプ3がくるけど見る人いるのかな
スパ4はずいぶん上がってたけど

413 名前: no name :2011/07/31(日) 00:37:12 ID:mtBZbcRk

大盛りが1回戦終了か。
ゼロスーサイドって出てたっけ?
エントリしてるけど戦ってた記憶が無い。
Part番号教えてください。

414 名前: no name :2011/07/31(日) 00:38:30 ID:W+chqkrF

>>413
何パートか前に出禁になったよ
性能凶悪すぎたんじゃね

415 名前: no name :2011/07/31(日) 00:39:04 ID:putWJ8dl

>>413
どこのパートかは忘れたが途中で除外くらったはず

416 名前: no name :2011/07/31(日) 00:40:57 ID:2OaYjIcA

>>410
・PlayerPush付きのヘルパーで敵を自分に近い側へ押し込む
・TargetVelAddやTargetVelSetで敵の摩擦に関係なくノックバック制御
も追加で

417 名前: no name :2011/07/31(日) 00:42:00 ID:6L8VLgOR

>>407
ゴメン微妙に勘違いしてた
とりあえずvelocityに*0.85/EnemyNear,Const(movement.stand.friction)で行けないかな?
しゃがみ時は*0.82/EnemyNear,Const(movement.crouch.friction)に変わるからややこしいし
きちんと検証してないから保証もないけど

418 名前: no name :2011/07/31(日) 00:42:29 ID:afH7ORgU

>>406
今の流行だと「むて☆き!」とかになるのかなあ
>>407
やったことないけどタッグで色々とアレなことになりそうな。
技のground.velocityを元から少なめにしておくほうがいいんじゃないかなあ。
あとタッグ諦めるなら相手の後ろに判定置いて滑りを調節・・・は面倒くさいだけ良いことないか。

419 名前: no name :2011/07/31(日) 00:44:58 ID:b4LB3E25

>>411
やっぱいるのかよw
さすがMUGENだぜ・・・

>>418
3文字だと何か締りが悪いし「むてきっ!」とかじゃない?

420 名前: no name :2011/07/31(日) 00:48:19 ID:VkKI/L2W

今のモーコン、実写じゃなくて3Dなのか……
フツーにシャオカーンとかかっけーな

421 名前: no name :2011/07/31(日) 00:48:49 ID:2OaYjIcA

>>407
あとFrictionはVel xに毎F乗算される値だから小さいほどノックバックも短い
値が大きいキャラに繋がらないの間違いじゃない?

>>417
Ground.Velocityの計算式に敵の摩擦を入れるなら
Ground.SlideTime分だけ累乗した値を使わないと
トータルで見たらズレちゃうんじゃないかな

422 名前: no name :2011/07/31(日) 00:52:23 ID:3R6f4ehD

というかそもそも、frictionで滑りすぎて地上コンが繋がらないキャラっているもんなのか?
地上コンがつながらないのってほとんどの場合、相手の食らい判定の問題だと思うんだけれども。

423 名前: no name :2011/07/31(日) 00:55:28 ID:DQLpu9Ik

>>420
今どころか4(1997年)からだよ。もう14年も前
既に3Dの方が歴史も長く作品も多い状態

424 名前: no name :2011/07/31(日) 00:57:07 ID:h5TEQzHd

逆にあまり滑らないキャラの方ならすぐ思いつくけどなあ
ハルクとかヤッテヤルデスとか

425 名前: no name :2011/07/31(日) 00:58:32 ID:6L8VLgOR

>>421
むぅ・・・確かにそうだな
velocityを操作する場合かなりメンドイ処理になりそう

やっぱ個性でいいんじゃネーノ?

426 名前: no name :2011/07/31(日) 01:02:48 ID:cVDSEeAT

摩擦係数下げてアイスリンクトナメ

427 名前: no name :2011/07/31(日) 01:04:28 ID:VkKI/L2W

>>423
そーなのかー

モーコンのwikiの記述を眺めてたら、サイラックスの項目で
『総じて完成度の高いキャラとなっている』で〆てて笑ったww

428 名前: no name :2011/07/31(日) 01:13:41 ID:gOZWXRL9

>>426
どこかで・・・近いのを見た・・・ような・・・

429 名前: no name :2011/07/31(日) 01:15:54 ID:z5NWR1oZ

>>418-419
何故かBASARAの直江兼続が思い浮かんだ
XがメインのMUGEN界隈じゃあまり話題にならん奴だが

430 名前: no name :2011/07/31(日) 01:36:36 ID:zO5sXSjp

くにおくんシリーズサッカーや時代劇や格闘伝説の氷ですべるステージ思い出した
ステージにいろいろギミック仕掛けられたら面白いだろうな
とりあえずRB餓狼のリングアウト制が再現できればSUMOUルールも…
新MUGENだとそういう方面でもできること増えないかね

431 名前: no name :2011/07/31(日) 01:40:54 ID:b4LB3E25

地面すべりまくる大会は見かけたな。
師範代の大会だったか

432 名前: no name :2011/07/31(日) 01:41:22 ID:0IEqjGMf

その手のはだいたい師範代の仕業だな

433 名前: no name :2011/07/31(日) 01:49:03 ID:03JZPM7E

>>409
亀だがむき栗
ダブルピースもついてくるよ!

434 名前: no name :2011/07/31(日) 01:50:46 ID:S6a6HLSA

>>431
ベルコン大会か

435 名前: no name :2011/07/31(日) 01:55:55 ID:zMOalsGE

ベルトコンベアステージといえばメタルマン
ロックマンのボスどもは原作やMvCでのかわいいドットもいいが
シリアス格ゲーっぽい等身で描かれてもかっこよさそう
クイックシャドウメタルあたりとか

436 名前: no name :2011/07/31(日) 01:56:09 ID:afH7ORgU

>>430
ステージ名読み取るステコンはあるから、ステージに合わせてキャラが自発的に反応することは可能なはず。

437 名前: no name :2011/07/31(日) 02:01:03 ID:VkKI/L2W

>>435
そこで有賀スカルマンですよ

infoseek消滅時に消えるキャラ全部集めたが
『サイト移転するからいーやー』と思った氏のキャラがまだ再公開されて無かった……
うぎぎ

438 名前: no name :2011/07/31(日) 02:29:25 ID:wCV7oYMI

こんばんはー、久保田潤を公開したので宣伝ですー

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

あとえりりんにしょーもないミスが見つかったので修正しておいたり
レイミにめくり対策を搭載するなどの更新を行いました。
よろしければどうぞ

439 名前: no name :2011/07/31(日) 02:32:20 ID:/9RLdXtS

ベルコントナメの記述は摩擦関係じゃなくてveladdで動かしてなかったっけ?

440 名前: no name :2011/07/31(日) 02:34:22 ID:EaPf51CW

>>429
ちょっと上等なモブ程度の扱いだし話題にならないのも仕方がない

そもそもXの人選偏りすぎだろ、プレイヤーキャラに忍者枠が無いとか
原作では皆勤の島津さんが出てないとかいつきちゃんとかいつきちゃんとか

441 名前: no name :2011/07/31(日) 02:37:41 ID:B48W4Fwl

↑の方で話題に上がってたので、息抜きがてらにチャチャッと作ってみたお
(`・ω・)つニコロダup2911

討伐しても良いのよ?
絵にならないけどw

442 名前: no name :2011/07/31(日) 05:00:52 ID:0oJ4Ou4U

http://page.freett.com/zecruss/taikan.html
リョウ・ナガサキのAIを更新しました。
まさかさらにキャラ更新されてないよな・・・?

ワンチャン火力だけはアホみたいに上がりました。
wiki見たら発言そのまま載せられててワロタ

443 名前: no name :2011/07/31(日) 05:07:33 ID:7hCFfalX

>>442
URL間違ってるのか404になります……

444 名前: no name :2011/07/31(日) 05:17:00 ID:eb9fnufm

>>443
試してみたけど普通に落とせたぞ?

445 名前: no name :2011/07/31(日) 05:27:02 ID:0oJ4Ou4U

>>443
普通に繋がりました。回線と相談して再接続してください

446 名前: no name :2011/07/31(日) 05:39:41 ID:WTUPViaY

https://skydrive.live.com/?cid=eb0c3d61429cf29c

DFスーラのAI更新しました。
コンボのvar制御で強制的に永久を完走させない仕様に。
Lv11のみ完走するコンボルートを1つだけ設けています。
youtubeに投稿されているDFの人操作動画を再現。
少々アレンジしていますけど。
キャンセル > ゲージ3本の突進技 > 一定確率で相手即死
これが最新版か否かの判別方法です。

AuraさんのAIに関して。
クロウバイツC > J弱P orゲージ技
これを行わない=最新版ではありません。

447 名前: no name :2011/07/31(日) 06:10:39 ID:9sGGMpKa

LODA.JPまだメンテ中なのかよ……
なのはさんの最新版DLしようと思ったのに

448 名前: no name :2011/07/31(日) 07:13:55 ID:lbr4qhNs

一回メンテ入ると数日かかるのどうにかならないんかな

449 名前: no name :2011/07/31(日) 07:44:03 ID:vjgXuGAY

【MUGEN】MUGEN Combo Movie 「RIVAL」【コンボムービー】



なんか出来た。
初のコンボムービー(?)ですがよろしかったら

450 名前: no name :2011/07/31(日) 08:40:01 ID:GgIYUnnp

ここでうどんプールのAI公開許可をとろうとして人がいたけど、結局あの話はどうなったんだろう?
良いキャラなのにAI無しで未だに殆ど動画に出番ないから楽しみにしてるんだが

451 名前: no name :2011/07/31(日) 08:44:28 ID:K2vM3uDk

公開許可をとるというか公開できるなら作ろうという話だったのかもよ
だとしたらまだそんな日にちたってないしまだ出来て無くてもおかしくない

452 名前: no name :2011/07/31(日) 08:50:58 ID:ojJaoOXt

AI無くともここんところ動画によく出ているキャラと言えばヴァイスだな
ここ数日プレイヤー操作でのサムネイルのヴァイス率がやたら高いw

453 名前: no name :2011/07/31(日) 08:55:51 ID:WTr046WN

>>441
調べたら「蚊」ていうキャラ既にいたんだなw

454 名前: no name :2011/07/31(日) 08:58:20 ID:YstZgFnO

DIOと承太郎の時の止まった世界の入門みたいに、キャラは動かせて時間だけ止めるっていうのはどううすればいいのかな?
記述みてもいろりろいじっても原理がわからんのでうまく動かない

455 名前: no name :2011/07/31(日) 09:10:40 ID:9wZqrcF7

相手ごと止めたいならsuperpause
時計だけ止めたいならAssertSpecialでflag=timerfreeze
でいいんじゃないか

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