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前スレMUGENについて語るスレpart571
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・「うぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!」
なんというか俺も割とうろ覚えなんだけど殺人事件の登場人物としてではなく
基本はその人格でありながらその事件を俯瞰する読者の視点を与えられて推理をする二層の世界になってて
メタ宣言ってのはその「事件を推理するメタ世界へ移行する」って設定でいいのかな?
>>352
閉めきった部屋の中に確実に蛟がいる、に見えた
とりあえず穀物を撒いておびき出すんだ
>>352
気にするな!
蚊取り線香たけよ
>>352
まず服を脱いで全身タイツを着ます
>>354
耳元で我のみを尊ぶとか図に乗るなとか言うのか
鬱陶しいな
視覚でとらえては駄目だ。フォースの力を信じるんだ。
うみねこ格ゲー、新キャラが熟女なんだっけ?
好きなキャラだから楽しみだ
そんなときの全画面攻撃ですよ
さぁ服を脱いでセラフを撃つのだ
窓を開けておけばそのうち出ていくよ
>>362
それをやるとむしろ増えるのだとクレヨンしんちゃんで学んだ
蚊が血を吸う時に出す痒みの元になる液は、血を吸う時に一緒に吸うからちゃんと血を吸わせれば痒くはならない
刺されて血を吸われないと痒くなる
>>352
余計なものが無い(壁しかない)部屋の隅っこで部屋を暗くして寝たふりをする
しばらくして耳元で飛ぶ音が聞こえたら跳ね起きて電気を付ける
すると大体壁らへんにいる
>>352
ノーマット!
>>364
マジ?
夜寝てる間に吸われてると
起きたら腫れてるところめっちゃ痒かったりするんだけど
O型は血を吸われやすいんだぜ!
毎度思うがこのスレってなんなんだろうな…
携帯ゲー板のゼロスレとかeratohoのスレも相当カオスだけど
電気消してPCだけつけたらPCの明かりにおびき寄せられて
仕留められると思ったら、見えないのをいい事にボコボコに刺されたでござる。
自分はMUGENでステージのBGM流す派なんだが
たまにBGMを占拠するキャラがいて、それはいいんだが
ヒットストップの度に中断してステージBGMが一瞬流れるのが困る
連続ヒットの時とかは耳がカオス
やっぱMUGENでBGMを流さずキャラ作成する製作者さんが多いのかな
>>369
MUGENはすべてを受け入れるのよ
それはそれは残酷な話ですわ
体力1、攻撃力1、判定1ドットの蚊ってキャラを作ったら
強いだろうか。弱いだろうか。
・DEFがクソ高い
・ヘルパー占拠するぐらい出てくる
ですね分かります
てか蚊ってもういなかったっけ。狂大会でしか見た事無いが
MUGENでもKAとGはたまに見かけるね
>>371
自分はBGM流さない派だな
今から設定するのもめんどいし、動画作成の時もあとから編集の方が何かと便利だし
全画面攻撃はさながら殺虫剤か
>>371
作成している最中は流さない。動画用の戦闘でも流さない。
ので、それ用ステージでは無音。
それ以外なら気にせずBGMつけてる。
>>378
つまりマガキさんのワキガ攻撃で殺虫か
蚊取り線香の殺虫効果が火がついてる部分にしかなくて煙は囮だと知った時の衝撃
フウマの技に殺虫拳ってのがあったな
>>381
kwsk
大盛り今日で1回戦終わりか
誰が優勝するか楽しみだ
煙は関係ないけど薬品自体は燃焼して空中に広がるよ
蚊と言えばこれ
格ゲーに出ても違和感ない山田家
吉田戦車が「これも一つの命じゃあ!」って言って蚊に血を吸わせるCMの真似したら
なんか病気にかかってぶっ倒れたって語ってたな
wikiビリーの項目にWAでスーツビリーが使えるって書いてたけど
俺の記憶だとスーツで闘えるのはギースだけだった気がするんだが
ヴァイス更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/145276&key=2022
下段ガード崩し用の中段攻撃が欲しいという意見がありましたので、
飛び道具っぽく見えて実は打撃な中段攻撃を追加してみました。
あとはカラーを微修正などなど。
>>388
いや、隠しで使えるよ
PS版かAC版かは忘れたが間違いない
昔キンチョールとチャッカマンで火炎放射姫とかやってたら火が逆流してきたのはいい思いで
なにその汚物は消毒いたしますわ!とか言いそうな姫
ビッグボス・・・
MugenWikiに「最近になって〜」っていう文言の書き方が結構あったりするけど
最近って書き方はWiki的には不適切な気がするな
>>394
少なくとも、最近じゃなくなったらその言葉をけさないといかんしね
>>389
乙です
DHQ氏のパッチといい非コンボゲーアレンジは扱いやすいなあ
消火姫
最近になってAIが出来たのでこれからの活躍を云々、みたいなの多いね
ビリーといえば昨日見たガチムチボイスパッチビリーのインパクトがやたら強かった
しかし同じくニコニコで盛んなボカロやアイマス勢と比べると
MUGEN参戦はのりもののチャリオットくらいだしあまりキャラが作られないような
400ゲットー
思った以上に中二ネーミングに汎用性高いっぽい「姫」
姫→マケン姫っ!→武田弘光→アルカナの同人誌
という連想が起こって、なんとも言えない気持ちになった
アヘ顔カットイン
†とかもつけちゃいましょう
今でも「無敵鉄姫」というネーミングは秀逸だと思ってる
よく分からないがその名前の第一印象は「"ムテッキ"でええがな」だった。
ステートを奪わずに地上コン決めたいんだけど相手キャラによってはノックバックで
繋がらない現象をどうすれば良いか知恵をお借りしたい
具体的には摩擦:stand.frictionやcrouch.frictionが小さいキャラの場合とかで
それをconstで取得してground.velocityに反映させて相手のノックバックをこっちで調節という形にしたい
だれかやってる人居らっしゃる?
いやいや語呂わるいだろ
アヘ顔はさすがにいないよな・・・と思ったが、MUGENだしなぁ、ちと考え直した。
案外アヘ顔カットインっているのか?
>>407
個人的には摩擦係数はキャラの個性だと思ってるから初期値で繋がるならそれでいいと思う
それでもどうしても繋げたいなら、
・ノックバックを無くす(ground.cornerpush.veloff=0)
・自分を前進させる(突進系の技にする)
・EnemyNear,Const(movement.stand.friction)を式に入れる
これくらいかなぁ?
>案外アヘ顔カットインっているのか?
おはよう先生
evo2日目でマブカプ3がくるけど見る人いるのかな
スパ4はずいぶん上がってたけど
大盛りが1回戦終了か。
ゼロスーサイドって出てたっけ?
エントリしてるけど戦ってた記憶が無い。
Part番号教えてください。
>>413
何パートか前に出禁になったよ
性能凶悪すぎたんじゃね
>>413
どこのパートかは忘れたが途中で除外くらったはず
>>410
・PlayerPush付きのヘルパーで敵を自分に近い側へ押し込む
・TargetVelAddやTargetVelSetで敵の摩擦に関係なくノックバック制御
も追加で
>>407
ゴメン微妙に勘違いしてた
とりあえずvelocityに*0.85/EnemyNear,Const(movement.stand.friction)で行けないかな?
しゃがみ時は*0.82/EnemyNear,Const(movement.crouch.friction)に変わるからややこしいし
きちんと検証してないから保証もないけど
>>406
今の流行だと「むて☆き!」とかになるのかなあ
>>407
やったことないけどタッグで色々とアレなことになりそうな。
技のground.velocityを元から少なめにしておくほうがいいんじゃないかなあ。
あとタッグ諦めるなら相手の後ろに判定置いて滑りを調節・・・は面倒くさいだけ良いことないか。
今のモーコン、実写じゃなくて3Dなのか……
フツーにシャオカーンとかかっけーな
>>407
あとFrictionはVel xに毎F乗算される値だから小さいほどノックバックも短い
値が大きいキャラに繋がらないの間違いじゃない?
>>417
Ground.Velocityの計算式に敵の摩擦を入れるなら
Ground.SlideTime分だけ累乗した値を使わないと
トータルで見たらズレちゃうんじゃないかな
というかそもそも、frictionで滑りすぎて地上コンが繋がらないキャラっているもんなのか?
地上コンがつながらないのってほとんどの場合、相手の食らい判定の問題だと思うんだけれども。
>>420
今どころか4(1997年)からだよ。もう14年も前
既に3Dの方が歴史も長く作品も多い状態
逆にあまり滑らないキャラの方ならすぐ思いつくけどなあ
ハルクとかヤッテヤルデスとか
>>421
むぅ・・・確かにそうだな
velocityを操作する場合かなりメンドイ処理になりそう
やっぱ個性でいいんじゃネーノ?
摩擦係数下げてアイスリンクトナメ
>>423
そーなのかー
モーコンのwikiの記述を眺めてたら、サイラックスの項目で
『総じて完成度の高いキャラとなっている』で〆てて笑ったww
>>426
どこかで・・・近いのを見た・・・ような・・・
>>418-419
何故かBASARAの直江兼続が思い浮かんだ
XがメインのMUGEN界隈じゃあまり話題にならん奴だが
くにおくんシリーズサッカーや時代劇や格闘伝説の氷ですべるステージ思い出した
ステージにいろいろギミック仕掛けられたら面白いだろうな
とりあえずRB餓狼のリングアウト制が再現できればSUMOUルールも…
新MUGENだとそういう方面でもできること増えないかね
地面すべりまくる大会は見かけたな。
師範代の大会だったか
その手のはだいたい師範代の仕業だな
>>409
亀だがむき栗
ダブルピースもついてくるよ!
>>431
ベルコン大会か
ベルトコンベアステージといえばメタルマン
ロックマンのボスどもは原作やMvCでのかわいいドットもいいが
シリアス格ゲーっぽい等身で描かれてもかっこよさそう
クイックシャドウメタルあたりとか
>>430
ステージ名読み取るステコンはあるから、ステージに合わせてキャラが自発的に反応することは可能なはず。
>>435
そこで有賀スカルマンですよ
infoseek消滅時に消えるキャラ全部集めたが
『サイト移転するからいーやー』と思った氏のキャラがまだ再公開されて無かった……
うぎぎ
こんばんはー、久保田潤を公開したので宣伝ですー
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
あとえりりんにしょーもないミスが見つかったので修正しておいたり
レイミにめくり対策を搭載するなどの更新を行いました。
よろしければどうぞ
ベルコントナメの記述は摩擦関係じゃなくてveladdで動かしてなかったっけ?
>>429
ちょっと上等なモブ程度の扱いだし話題にならないのも仕方がない
そもそもXの人選偏りすぎだろ、プレイヤーキャラに忍者枠が無いとか
原作では皆勤の島津さんが出てないとかいつきちゃんとかいつきちゃんとか
↑の方で話題に上がってたので、息抜きがてらにチャチャッと作ってみたお
(`・ω・)つニコロダup2911
討伐しても良いのよ?
絵にならないけどw
http://page.freett.com/zecruss/taikan.html
リョウ・ナガサキのAIを更新しました。
まさかさらにキャラ更新されてないよな・・・?
ワンチャン火力だけはアホみたいに上がりました。
wiki見たら発言そのまま載せられててワロタ
>>442
URL間違ってるのか404になります……
>>443
試してみたけど普通に落とせたぞ?
>>443
普通に繋がりました。回線と相談して再接続してください
https://skydrive.live.com/?cid=eb0c3d61429cf29c
DFスーラのAI更新しました。
コンボのvar制御で強制的に永久を完走させない仕様に。
Lv11のみ完走するコンボルートを1つだけ設けています。
youtubeに投稿されているDFの人操作動画を再現。
少々アレンジしていますけど。
キャンセル > ゲージ3本の突進技 > 一定確率で相手即死
これが最新版か否かの判別方法です。
AuraさんのAIに関して。
クロウバイツC > J弱P orゲージ技
これを行わない=最新版ではありません。
LODA.JPまだメンテ中なのかよ……
なのはさんの最新版DLしようと思ったのに
一回メンテ入ると数日かかるのどうにかならないんかな
【MUGEN】MUGEN Combo Movie 「RIVAL」【コンボムービー】
なんか出来た。
初のコンボムービー(?)ですがよろしかったら
ここでうどんプールのAI公開許可をとろうとして人がいたけど、結局あの話はどうなったんだろう?
良いキャラなのにAI無しで未だに殆ど動画に出番ないから楽しみにしてるんだが
公開許可をとるというか公開できるなら作ろうという話だったのかもよ
だとしたらまだそんな日にちたってないしまだ出来て無くてもおかしくない
AI無くともここんところ動画によく出ているキャラと言えばヴァイスだな
ここ数日プレイヤー操作でのサムネイルのヴァイス率がやたら高いw