MUGENについて語るスレpart567


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■MUGENについて語るスレpart567

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1 名前: no name :2011/07/10(日) 01:45:18 ID:NqOyQ10A

MUGENについて語るスレpart566
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1310039427/
キーワード検索「MUGEN」
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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91 名前: no name :2011/07/10(日) 15:51:23 ID:eY5DT5mP

>>68
大盛りで聖ソルだかが直ガで回復してなかったっけ

92 名前: no name :2011/07/10(日) 15:51:38 ID:dzjwIPSZ

>>83
それはボーナス値で、ブロの有利時間は相手の硬直じゃないの?

93 名前: no name :2011/07/10(日) 15:52:15 ID:ILjBedLR

だからってミスったときの予防線扱いは穿ちすぎというか
実際に凶キャラできた場合に「言い訳乙これは調整ミスのはず」とか脳内処理するをだろうか

94 名前: no name :2011/07/10(日) 15:54:32 ID:JqXikDbC

凶キャラは嫌われているって先入観からスタートしてるからだろ、多分
いや実際嫌ってる奴もいるんだけど。別にそうでもない奴も普通に居るしな
何事も自分の価値観だけで語っちゃいかんね

95 名前: no name :2011/07/10(日) 15:54:40 ID:1eEkl0pa

そういうランクで作ってる人もいろいろ考えてるって糞野郎が言ってた

96 名前: no name :2011/07/10(日) 15:55:28 ID:bnyBnhxE

>>90
格ゲーじゃ無い方々はお帰りください

97 名前: no name :2011/07/10(日) 15:55:35 ID:9W4OrM9e

北斗とBASARAの奴はブースト付けた結果たまたまああいうゲームになっただけだろ。GGと開発エンジン変わらないし。
そういったらアンコやJOJOだって相当センス無いしな

98 名前: no name :2011/07/10(日) 15:56:28 ID:aOwLv+T1

派手な技が『センスない』って言い切るのはどーかと
まぁナイアさんもエフェクト派手で見にくいってのはあるが

99 名前: no name :2011/07/10(日) 16:04:14 ID:ikgZHIJH

mugen界隈だと自分が嫌いなものを皆が嫌ってるように表現する人多いよね
堂々と自分は嫌いといえばいいのに

100 名前: no name :2011/07/10(日) 16:07:46 ID:S+UWjir8

凶って一応格ゲーの範疇じゃなかったっけ?
完全に逸脱しているキャラのための呼称が狂だと思ってた。

101 名前: no name :2011/07/10(日) 16:09:00 ID:jVWMSlI1

別に凶キャラやらに限った話じゃないんだけど
演出ばっかり派手でテンポ悪い技見ると
お前はスパロボの戦闘アニメでも作ってんのか?と聞きたくなる事はよくある

102 名前: no name :2011/07/10(日) 16:09:14 ID:UcJiF0Pp

格ゲーやってるかと強さのランクは別だな
並でも格ゲーやってないのはいる
狂にも一応は原作キャラいるしな・・・

103 名前: no name :2011/07/10(日) 16:10:03 ID:heokwfNC

レラ草

104 名前: no name :2011/07/10(日) 16:10:43 ID:jPfSE284

強さランク議論するといつも思うんだけど、
「人が使っても凶に該当して、特定技ゴリ押しで勝てる。
AI入れたら凶かそれ以上の性能」なんてキャラもいれば、

作者→(人操作で)強想定してます。AIはよくわかんねです。
AI作者→人操作だと確かに強だけど、ガチガチのAI入れたら凶になっちゃったてへぺろ。
ユーザー→強じゃなくて凶じゃねえか糞が。

みたいな各ポジションの思惑と解釈がちぐはぐになってるケースもありそうだよな。

105 名前: no name :2011/07/10(日) 16:12:45 ID:XZCkXuAA

ただまあ個人的には、ガード硬直全短縮10Fなんてのは
「調整」の範囲を超えて、「わざと崩してる」レベルだと思うな。
ぶっちゃけ「狂」って呼ばれるような範囲のキャラを作る時の思考じゃないかねぇ。

総合的な強さで調整しても、
全体的な強さに合った強さじゃないものは、イメージ悪くなりがちだからな。
別に反発されようが、作るのは製作者の自由ではあるっちゃあるんだが。


>>83
少なくともMUGENのブロの有利Fは、ブロでの有利F+相手の攻撃の戻りのFだから
ブロでの有利時間設定0Fでも、有利Fは取れる。

106 名前: no name :2011/07/10(日) 16:14:30 ID:LIQbJXqh

>>101
AI同士に戦闘させてるのは、スパロボの戦闘以外の何物でもないと思うが。

107 名前: no name :2011/07/10(日) 16:14:53 ID:jVWMSlI1

じゃあSRCやってろよ

108 名前: no name :2011/07/10(日) 16:16:58 ID:UcJiF0Pp

スパ4AEの殺意とか使ってたら長演出とか余裕

109 名前: no name :2011/07/10(日) 16:18:33 ID:TP34bHcF

まあブロはヒット扱いだからそこからキャンセルできるんだけどね
「ブロ後反撃見てからキャンセル昇竜余裕でした」レベルの反応をする相手だと
無敵技が基本的にない3rdキャラはもう厳しい

110 名前: no name :2011/07/10(日) 16:18:50 ID:L+QOg1Tn

>>105
10Fぐらい有利ってのは単に作者のミスでバグ扱いだとは思うけど
次の更新でちゃんとなおるんじゃない?

あとMUGENでのブロはチェーンつないだりキャンセル昇竜系を入れ込んでも
反撃確定すること多いから長い設定のキャラ多いんだろうなって思ってたけど
さほどボーナスの有利時間つけてないのかな?

111 名前: no name :2011/07/10(日) 16:19:21 ID:jPfSE284

>>107
演出をどんな物にするのもキャラ製作者の自由。
動画に出すのは動画製作者の自由。
ダウンロードして使うのはプレイヤーの自由。
気に入らないキャラを使わないのもプレイヤーの自由。

112 名前: no name :2011/07/10(日) 16:23:39 ID:2Dmm3+JB

>>108
ストWから演出は評判悪かったじゃないですかやだー!
ウルコンなんて1ラウンドに2回出るかどうかなのにあの有様だからなぁ・・・。

113 名前: no name :2011/07/10(日) 16:24:30 ID:Whoy6mBo

まあAI同士の対戦動画だと多少長くても気にしないけど
格ゲーとして遊ぶ時はテンポ悪いと凄い気になるね
ウルコンは動画で見るなら別に気にしないけどいざ対戦してると
なげー…テンポ崩してるよと思っちゃうし。

114 名前: no name :2011/07/10(日) 16:26:27 ID:KB9Siik3

スパWも滅波動とか本田バイソンのUC2とかかっこいいと思うんだけどねえ

豪鬼のUC2は演出長いとか以前の問題 アレはひどいひどすぎる

115 名前: no name :2011/07/10(日) 16:27:09 ID:aOwLv+T1

強も凶も狂も、ただのニコ基準のAI戦の目安
審査員キャラとどれだけ戦えるかのみで評価してるから
極論、格ゲーやってるかとか強さとかぶっちゃ関係ない
チビキャラやアクションゲームキャラ大幅有利だし

116 名前: no name :2011/07/10(日) 16:28:49 ID:YqUaOUcT

長い演出が蔓延する切っ掛けを作ったのはFF7で、それを当たり前にしたのはスパロボだろうな。
見て楽しむという観点での貢献度は高いが、同時にゲームテンポは投げ捨てる物という悪習も作ってしまった。

117 名前: no name :2011/07/10(日) 16:31:17 ID:i0bLKt0W

>>104
強クラスをAIだけで凶にしてると大抵見栄え悪すぎて
動画製作者がAIレベル下げるか選考漏れするかの二択だと思う

118 名前: no name :2011/07/10(日) 16:34:25 ID:wvqT2HQ6

>>116
一時期はそういう傾向が確かにあったけど、今はもう見直されてるんじゃない?
スパロボもカットや早送りが当たり前だし、真メガテン3みたいなあっさりした演出が評判良かったりするし

119 名前: no name :2011/07/10(日) 16:37:19 ID:aOwLv+T1

見栄えと操作感の両立って難しいよね
目立つため、買ってもらうためにはド派手なほうがいいけど
実際プレイしててイラッとくる

スパ4のウルコン見て買うの決めたんだけど家でやってると
『なげぇ』ってなる不思議

120 名前: no name :2011/07/10(日) 16:41:31 ID:s0/7nyhC

友人と一緒にやると凄い盛り上がるんだけどな>ウルコンの演出

121 名前: no name :2011/07/10(日) 16:42:05 ID:dzjwIPSZ

>>110
悪咲氏は去年までhitshaketimeのことを見落としていて
ブロ・JDはとてつもない有利時間+相手停止時間が丸まるボーナスで射程内なら大抵の反撃が確定できるトンでも性能だった
今は直ってると思うが

GM氏キャラのブロならヒットキャンセルで反撃に対応できるはず

PotS氏はリュウ・豪鬼といった古いキャラにはキャンセルが掛かるけど、キャミィ・ギースあたりはシールド風に処理しててヒットキャンセルが掛からない

硬直延長ボーナスは再現が何気に難しいかも

122 名前: no name :2011/07/10(日) 16:43:08 ID:jVWMSlI1

コレダーだけ昔のまんまとこの前このスレで見た

123 名前: no name :2011/07/10(日) 16:47:37 ID:Ooh1jCh2

ヴァルキリープロファイルで最初はカッケー!って思ったけど途中からダルくなったのを思い出した
格ゲーの超必なんかはそのへん考えてるのか、派手かつ1〜2秒で終わるのが多いよね
BBの大噴火とパーティカルは赦さん

124 名前: no name :2011/07/10(日) 16:51:00 ID:Whoy6mBo

格ゲーなら長くても5〜6秒ぐらいにしといてほしいね。
ウルトラアルゼンチンバックブリーカーとか5秒ぐらいだったような記憶
ウルコンは10秒は普通にあるし

125 名前: no name :2011/07/10(日) 16:52:56 ID:+rjNchwd

初代ペルソナの戦闘中のペルソナ召喚がすごく長かった覚えが

126 名前: no name :2011/07/10(日) 16:53:57 ID:jVWMSlI1

5〜6秒って相当長いぞ
特にプレイ中の体感時間だと2カウント止まってるだけでも十分すぎるくらい長い

127 名前: no name :2011/07/10(日) 16:54:22 ID:KB9Siik3

そういや最近のテイルズ秘奥義とかどうなってんだろ

128 名前: no name :2011/07/10(日) 16:54:59 ID:jPfSE284

>>125
PS時代は演出の試行錯誤と読み込みの長さが合わさって
ザコ戦が地獄のようになるのはよくある話。

129 名前: no name :2011/07/10(日) 16:55:42 ID:mZkq1UlT

FF8は長かったな
そのための応援なんだろうけど

130 名前: no name :2011/07/10(日) 16:57:23 ID:Whoy6mBo

>>126
俺も長いと思うよ。
だからどんだけ長い技でもこれぐらいに抑えて欲しいというか
限界のレベルがそれぐらいかな〜と

131 名前: no name :2011/07/10(日) 16:57:26 ID:ekicbW1z

遅れたがナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3146.png

一応ゴジータはゲージ貯め、ワープ、固めは自重して挑んだ。
ソウルパニッシャー撃ったとき、当たってもまったく減らなかったときがあったんだがどういうことだ?w
アリスやポチョムキンで挑もうとしたが挫折した。
アリスで挑んだとき、ナイアさんの超必の吸収技食らってもあまりにも減らなかったのはlifeが高くdefが低かったからかな?

132 名前: no name :2011/07/10(日) 16:57:44 ID:/jjBT+/w

ナイアさんの演出の長さはちゃんと直すって書いてあるから、
それを待とうよ

133 名前: no name :2011/07/10(日) 16:58:04 ID:1Ac7bM90

見栄えの良さってのもあるけど
ゲームである以上、最重視されるのはテンポだよな
どんなにグラが良くても、テンポ悪けりゃクソゲーだw

インターフェイスとレスポンスの悪いゲームは、他がどんなに出来がよかろうと
やっててストレス貯まるから名作足りえない

RPGならまだましだが、アクションでそれだと致命傷と思われ

134 名前: no name :2011/07/10(日) 16:59:59 ID:aOwLv+T1

>>117
AI入ってランク跳ね上がったってのは最近だと
ローゼン勢、ゴジラ勢、アラド勢、Rikard氏勢とかかなぁ

135 名前: no name :2011/07/10(日) 17:00:21 ID:ekicbW1z

一撃必殺系ならある程度演出長くても許すが、
頻繁に出せるようなやつはさすがに勘弁。

136 名前: no name :2011/07/10(日) 17:01:45 ID:JqXikDbC

FF8はアレ召喚中の応援はっきり言って意味が分かんなかったな
ムービー見せたいから飛ばせない様に→手持無沙汰だから応援つけたよ!
→しかし連打では逆効果になる→ムービー見ずに応援のタイミングアイコンだけ見ることに
という何がしたい的な感じだった

召喚とかそもそも演出中にスロット引きまくるものだから良いんですけどね
しかし懐かしい。もっかい引っ張り出そうかな。何だかんだで好きだったんだよなぁ

137 名前: no name :2011/07/10(日) 17:04:06 ID:oG5ImzMD

ウルコンは散々演出が長いって言われてるな。特にスパ4からの新キャラや新技は

138 名前: no name :2011/07/10(日) 17:05:32 ID:wJAv2GyM

FFで長いといえばスーパーノヴァ

139 名前: no name :2011/07/10(日) 17:06:04 ID:G8M4DWI6

でも神竜拳はもっと好きです

140 名前: no name :2011/07/10(日) 17:06:23 ID:6Q/SCkkx

昔オリキャラとか沢山入れてたけど
今自分のMUGENに入ってるのがティーフ氏キシオ氏邪バレッタ氏のキャラだけになってるのは
演出時間が短くてテンポいいからだろうなあ
ドラクロとか最初見たときは1F毎変の動きに感動したがだんだんとかったるくなってくる

141 名前: no name :2011/07/10(日) 17:08:11 ID:1Ac7bM90

>>136
FF8は名作
一般的な評価は低いけど
ttp://www016.upp.so-net.ne.jp/El_Dorado/FFtop.html
とかの考察読めば分かるように、世界設定とシステムが非常に良く練られてる

……GF(召喚獣)のテンポの悪さは言い訳できないけどなww

142 名前: no name :2011/07/10(日) 17:08:58 ID:mDhI15Rx

スペクトラルフォースorジェネレーションオブカオスの超必はいい感じにの長さに感じる

143 名前: no name :2011/07/10(日) 17:11:24 ID:S+UWjir8

短いと短いで、動きや間を作れないし。いや、全部の技にそんなの入れようとするのが悪いんだろうけど。
時間停止演出短くしようかなあ。

144 名前: no name :2011/07/10(日) 17:12:16 ID:WWtnpN8E

ドラクロの時間停止系を調整するだけであら不思議
どこの忍者だよ

145 名前: no name :2011/07/10(日) 17:12:41 ID:jPfSE284

演出の長さも威力と比例してたらある程度ガマンできる。
と考えると、1ドットずつ削る永パじゃないループコンとかきついな。

146 名前: no name :2011/07/10(日) 17:14:13 ID:aOwLv+T1

>>145
ピザマヨッピザマヨッピザマヨッピザマヨッ

147 名前: no name :2011/07/10(日) 17:15:27 ID:JqXikDbC

あれ人操作でやろうとすると果てしなく難しいけどな

148 名前: no name :2011/07/10(日) 17:19:17 ID:5EAiL+WS

ヤシャオウのような3ゲージ技はそれはそれで悲しい

ナイアさんを同じ凶を目指してる桜とAIレベル最大同士を戦わせると
弱体モードにはやや有利でノーマルモードに勝つのは厳しいというところかな?

149 名前: no name :2011/07/10(日) 17:20:22 ID:YqUaOUcT

20ヒットで20ドット食らって10秒拘束されるなら、
1ヒットで30ドット食らって2秒弱拘束の方が、
テンポもいいしストレス溜まりにくい気がする。

150 名前: no name :2011/07/10(日) 17:23:18 ID:Whoy6mBo

ヤシャオウもバスターではエフェクト付いて大分マシになったんだよ
モーション使い回しは相変わらずだし
MUGENにはいないから見れないけど

151 名前: no name :2011/07/10(日) 17:23:19 ID:chOV0p3U

MUGENで長い演出と聞いて思いついたのが裏骸のRPG北斗だった

152 名前: no name :2011/07/10(日) 17:23:23 ID:J6pxbhOE

そりゃ原作でもタイムアップ狙いの時間がかかるコンボ選択とかも
狙うこともあるからねえ

簡単に言うと時間かかって倒せないから補正切るの逆版

153 名前: no name :2011/07/10(日) 17:25:18 ID:oG5ImzMD

つまり闘姫伝承が一番イライラせずにすむ

154 名前: no name :2011/07/10(日) 17:25:31 ID:JnOHJFHC

演出が長いのも延々コンボで浮かされ続けるのもあんま変わらん気ガス

155 名前: no name :2011/07/10(日) 17:26:21 ID:Z6zuCbr1

ロボレンのイントロは凄く長い

156 名前: no name :2011/07/10(日) 17:27:03 ID:1Ac7bM90

>>145
北斗のテレッテーとかは長くても気にならないな
というかむしろ一撃系は最低でも2秒くらいの演出は欲しいわ

バサラとかはあっさり過ぎて、初見じゃ一撃と分からないからなぁ

157 名前: no name :2011/07/10(日) 17:29:35 ID:mDhI15Rx

>>154
あまり意味無いかもしれんが、熟知してる人とそうじゃない人だと違うだろ
熟知してる人 長い演出→見飽きた 長いコンボ→ジュース買いに行く
知らない人 長い演出→すごいぞかっこいい コンボ→いつまで続くんだよ...
まぁ、人によって感じ方は違うからなんとも言えんと思う

158 名前: no name :2011/07/10(日) 17:32:08 ID:KB9Siik3

ジュース買いに行くのわかったらさっさと落として補正切るぞw

159 名前: no name :2011/07/10(日) 17:32:13 ID:eY5DT5mP

ニトロワの超必は本来滅多に出せないものなので

160 名前: no name :2011/07/10(日) 17:33:12 ID:qEAL1iym

オクラを選んだら「飯食いに行こう」の合図

161 名前: no name :2011/07/10(日) 17:33:36 ID:jVWMSlI1

多分買いに行ったら帰って来ないよ

162 名前: no name :2011/07/10(日) 17:34:36 ID:KXhYVjJO

ニトロワはあの「ブジャブジャァ」みたいな効果音が気になる

163 名前: no name :2011/07/10(日) 17:37:17 ID:L4BOavNF

ダンセイニとあの効果音が合わさって
グチョグチョな気分

アナブラだけだっけ
ゲージ効率まで再現してるの

164 名前: no name :2011/07/10(日) 17:37:54 ID:aOwLv+T1

ブシドーブレード最強

165 名前: no name :2011/07/10(日) 17:38:18 ID:mZkq1UlT

長い演出も長いコンボもだるい
つまり一撃一瞬大火力のサムスピこそが良いということですね

166 名前: no name :2011/07/10(日) 17:38:54 ID:Z6zuCbr1

おすすめの同名タッグは?

とりあえず溝口誠&まことの「まこと」チームとか

167 名前: no name :2011/07/10(日) 17:39:04 ID:Qtfg/uis

まあ拘束時間が短いのは大事だよな。
安くても小足が刺さっただけで長時間のコンボ確定で、
それが1ラウンド中に4〜6回されるとかだと流石に精神的にキビシイ。

168 名前: no name :2011/07/10(日) 17:40:52 ID:L4BOavNF

零の対戦観ると
タイムアップまで見詰め合って
最後削る方が勝ちでテンポいいのか微妙だ・・・

169 名前: no name :2011/07/10(日) 17:42:42 ID:jVWMSlI1

試合展開はテンポ悪くても
プレイヤーは常に次の瞬間相手が何やるかって考える事になるから
お見合いって相当テンポ良い展開なのよ

170 名前: no name :2011/07/10(日) 17:43:02 ID:s0/7nyhC

レンとレン

171 名前: no name :2011/07/10(日) 17:45:10 ID:GjV61yo7

   T I M E  O V E R
    _____   _____
    \    /   \    /
    ( ・ω・)    (・ω・ )
    ( 9 ⌒)9  C(⌒ C )
    ⊂_)∪      ∪(_⊃

172 名前: no name :2011/07/10(日) 17:45:32 ID:5EAiL+WS

>>166
進藤さつきと弓塚さつきの「さつき」タッグ

173 名前: no name :2011/07/10(日) 17:46:10 ID:jVWMSlI1

やることが完全に決まってる奴はそこで座ってろ

174 名前: no name :2011/07/10(日) 17:46:29 ID:Z6zuCbr1

>>172
サキエルと弓塚さつきの「さっちん」タッグの方が有名だね

175 名前: no name :2011/07/10(日) 17:48:52 ID:wvqT2HQ6

>>168
そんな対戦は実際はほぼないぞ

176 名前: no name :2011/07/10(日) 17:48:59 ID:JqXikDbC

待ちガイル対待ちガイルはやってる側からすると神経すり減らす

177 名前: no name :2011/07/10(日) 17:49:33 ID:+es6kpta

>>174
貴様・・・聞いといてそれアリか・・・

178 名前: no name :2011/07/10(日) 17:49:51 ID:WWtnpN8E

アクアパッツァでトウカが出てる試合でのお見合い率は凄いと思う

179 名前: no name :2011/07/10(日) 17:50:36 ID:mDhI15Rx

スト2’レインボーだと>>171の勝負も←→Pの作業をミスったほうが負ける勝負になるが...

180 名前: no name :2011/07/10(日) 17:50:53 ID:J6pxbhOE




ガイル対ガイルはそんな簡単なレベルじゃない

181 名前: no name :2011/07/10(日) 17:51:24 ID:6Q/SCkkx

MUGENは商業と違って幾らでも演出時間長く出来るな。

182 名前: no name :2011/07/10(日) 17:52:14 ID:5EAiL+WS

>>174
それは同名とは違うよーな
あだ名が一緒も許されるなら幅が変に広がりそうだ

183 名前: no name :2011/07/10(日) 17:53:00 ID:sLuBWGXQ

ループコンボは初心者でもいつ終わるのかが一目で分かればかなり違うし、
超長い演出も1試合に見れるか見れないかならおk

逆に全てを組み合わせたら
ブロリーのイントロ→宇宙旅行→デーレーデーレー(1ゲージ)→ナイトウオブ皿ウドン(一撃)→
ナナーマン勝利演出→ワルキューレのED
こんな感じか?w

184 名前: no name :2011/07/10(日) 17:53:45 ID:Nwrn7dW2

そもそもサキエルが「さっちん」って無理がある気がする

185 名前: no name :2011/07/10(日) 17:54:42 ID:zC+xxpT8

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part68


ハリー・ネス、矢都築轍、ナイトメアスネーク、インフィニティー・ミジニオン、ナイトメアマザーと対戦。

最近動画時間がやたら長引いて困る。

186 名前: no name :2011/07/10(日) 17:54:44 ID:gHjlIkra

試合終わるようなコンボでもない限り、喰らってる最中でもその後のために相手の動きは見てると思うんだけど
いくら演出短くてもデカイ発光エフェクトと轟音響かせまくるキャラはキツイです

187 名前: no name :2011/07/10(日) 17:57:21 ID:aras8Jhy

やたら画面揺らしまくるキャラもキツイな

188 名前: no name :2011/07/10(日) 17:58:25 ID:5EAiL+WS

>>184
いや、サキエルのスペルをローマ字読みするとサチエルになるから
日本人がそうあだ名する分には不思議でもなかったり

189 名前: no name :2011/07/10(日) 17:59:30 ID:WWtnpN8E

神キャラが涙で枕を濡らしているようです

あれキャラクター必要あるのかってくらいに画面見えないよな

190 名前: no name :2011/07/10(日) 18:00:12 ID:7OeNA3qI

特に海外キャラだと異常に長い乱舞を搭載してるキャラをよく見る

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