MUGENについて語るスレpart567


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■MUGENについて語るスレpart567

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1 名前: no name :2011/07/10(日) 01:45:18 ID:NqOyQ10A

MUGENについて語るスレpart566
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1310039427/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・人々は批評を求めるが、本当はほめてもらいたいだけだ― Samerset Maugham

329 名前: no name :2011/07/10(日) 22:13:30 ID:BDhylQYc

sage忘れた…
>>328
ギィが悪いんや、食らい判定がでかいのは…

330 名前: no name :2011/07/10(日) 22:16:07 ID:KB9Siik3

まーた姫様はおやつばっか食べてるのに人のせいにして

331 名前: no name :2011/07/10(日) 22:16:59 ID:xptqgjU1

ぶっちゃけBBキャラの動画はつべにたくさんあるしギルドで素材配布されてるし
キャラも普通に配布されてるから警告なんて何の意味も無い

332 名前: no name :2011/07/10(日) 22:18:05 ID:Rh1Mvsas

>>325
ひょっとして機種によってAI違うの?

333 名前: no name :2011/07/10(日) 22:19:44 ID:aOwLv+T1

姫様ってなんでウサギ吸血鬼って言われてるんだっけ?

小口でずっともごもごしてそうで可愛いよ姫様

334 名前: no name :2011/07/10(日) 22:20:07 ID:KB9Siik3

>>332
プレイヤー層の話っしょ
ライトユーザーが多い上にキャラ購入できるようになったのが最近のPS3だと
なんも考えずにとりあえずマミサな人が多いのはしゃーない

335 名前: no name :2011/07/10(日) 22:21:57 ID:3s6SbAhW

BBから生まれたAAキャラを参戦させてみたい気もする

336 名前: no name :2011/07/10(日) 22:23:00 ID:WWtnpN8E

( ◇)人(∵ )

337 名前: no name :2011/07/10(日) 22:23:15 ID:mZkq1UlT

テイガーさん(AA)が師範とタッグ組んでる姿が見えた気がした

338 名前: no name :2011/07/10(日) 22:23:16 ID:ZQkMGOx+

スプライトはあるが一向に作られないアルカナ3のキャラ

339 名前: no name :2011/07/10(日) 22:23:37 ID:0mbgKLIP

>>333
ツインテのシルエットがウサ耳に見えなくもないとかじゃないっけ

340 名前: no name :2011/07/10(日) 22:25:17 ID:4Aooxcw7

何でもいいから叩きたい正義の志士が半分と
そういうのに騒がれて事大きくされたくないからやめろってのが半分ずつくらいか

341 名前: no name :2011/07/10(日) 22:25:48 ID:jVWMSlI1

つべに動画があるから〜とか言う人いるけど
ぶっちゃけ「私は属人法も常居所も国際私法もさわりすら知りません」って喧伝するようなもんだよな

342 名前: no name :2011/07/10(日) 22:30:07 ID:7HSzETFt

アルカナ3の新キャラはボイスがなぁ…
2みたいにサントラに収録されていれば良かったんだが

343 名前: no name :2011/07/10(日) 22:31:40 ID:umbQIRVt

3仕様のエルザがいた気がするが

344 名前: no name :2011/07/10(日) 22:31:51 ID:3EIU4n4A

アルカナ3はあのゾイドみたいなアルカナが気になる
強いの?

345 名前: no name :2011/07/10(日) 22:31:59 ID:pDAuUBAN

ギャラリーで録音すれば・・・

346 名前: no name :2011/07/10(日) 22:32:41 ID:271VMsHT

結局捕まらないなら問題ない

347 名前: no name :2011/07/10(日) 22:33:12 ID:s0/7nyhC

ネビルがスリムイケメンになっててワロタ

348 名前: no name :2011/07/10(日) 22:34:27 ID:aOwLv+T1

>>344
主人公の方は、溜めれば強いが長期戦向けでしかも地味
ボスのほうは派手でカッコイイがマジ弱い

349 名前: no name :2011/07/10(日) 22:35:30 ID:Ooh1jCh2

アルカナ3キャラはEFの行動加速がめんどくさそう、エフェクトもないし
時カナだと更に加速するし

350 名前: no name :2011/07/10(日) 22:39:08 ID:J6pxbhOE

>>317
BB仕様ハイブリッドけんしんさまとか若干考えた

351 名前: no name :2011/07/10(日) 22:40:34 ID:zxGM/1+w

>>338
大分前にこのスレで相談させてもらったキャラ。
あとはヒンメルとイントロ搭載くらいなので今月中くらいに公開予定かも?
因みKOF等のごちゃ混ぜアレンジ(?)なので過度な期待はしない方向で。
http://loda.jp/mugennico/?id=3147.png

352 名前: no name :2011/07/10(日) 22:40:45 ID:Rh1Mvsas

>>334
あぁ、そういう意味か。
MUGENばかりだったからついAIのことを考えてしまった。

353 名前: no name :2011/07/10(日) 22:41:31 ID:m5dA13G+

仕事が忙しすぎてドットがもう無理だorz
潔く諦めて、ドットが既に揃ってるキャラ作るか…

354 名前: no name :2011/07/10(日) 22:45:57 ID:YXBlePgs

>>351
むしろそういうアレンジキャラが好きな俺歓喜

しかしアルカナは効果音関連酷くない?爽快感が欠片もないんだが・・・

355 名前: no name :2011/07/10(日) 22:54:25 ID:0/ME8KyA

>>347
タイムリー?
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=99c7b4296g4kehb8j5issue5d0&topic=129374.0

356 名前: no name :2011/07/10(日) 22:57:23 ID:m5dA13G+

うわ、ageスマソ

357 名前: no name :2011/07/10(日) 23:01:32 ID:Qtfg/uis

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2653.zip.html
月夜、久しぶりに更新しました。
空中百烈メイド拳が頂点ふきんすぎてから出ないと出ないように修正。
(ストUキャラ同士の醍醐味のひとつ足払い合戦をあんまりにも問答無用で勝ってしまう為)
他変更点は投げが連続技にならないように変更と近距離強攻撃の追加です。
AI別バージョンも作りました。旧来のtype1 と新の type2 で一応違う動きします。
連続技は大して変化してませんが、戦略面で落ち着きが出てます。
キャラの性能上ガン攻めなのは変わりませんが……
他パレットを一つ追加と、翡翠のCG色塗りなおして少し同梱しといたんで、
動画使用で使う事がありましたら御役立て下さい。
それと御金持れんもAIをちょいと修正。

358 名前: no name :2011/07/10(日) 23:07:41 ID:pDAuUBAN

>>355
スプライトはこれか?

359 名前: no name :2011/07/10(日) 23:12:19 ID:wvqT2HQ6

>>354
基本女の子同士が戦うゲームだから軽い音の方が合うんだろう
あれでヴァンパイア並みに痛そうな音でも困るし
でもカウンター時の「パカーン!」という音は龍虎っぽくて好き

360 名前: no name :2011/07/10(日) 23:13:13 ID:o5mqaY5N

KFMとトレーニングで綿密にテストして「永パないな。よし。」とか安心してたら
別のキャラ限定で永パが見つかってしまったでござる。

どうも相手側がダウン時のバウンドステートをいじってるのが原因っぽいけど、
これって見なかった事にしてもいいのだろうか…。ちなみに海外産。

361 名前: no name :2011/07/10(日) 23:15:50 ID:BAIGenBQ

キャラ限定永パは商業でもあるしいいんじゃないかな
他のキャラでも大量発生するなら問題かもしれないけど

362 名前: no name :2011/07/10(日) 23:16:34 ID:Qtfg/uis

心配なら想定以上のコンボが入らないようにjuggle値弄っとけばおk

363 名前: no name :2011/07/10(日) 23:18:24 ID:cuVuXsW/

ガラックAI
ttps://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=c7ebde6396b628ff&resid=C7EBDE6396B628FF!118

たまには宣伝してみたくなった

364 名前: no name :2011/07/10(日) 23:18:32 ID:uBUXZ5cK

MUGENでキャラ限の永パ気にしたって仕方ない

極端な話相手のyAccelが0.1とかで滞空時間が長い上に受け身を持っていない場合
Juggle等で制限してないキャラは大抵永久できるよ

365 名前: no name :2011/07/10(日) 23:20:21 ID:QVubRNQf

同人ゲーだけどラクス強すぎワロタw
相手の当身に投げを合わせてくるAIを持ってるキャラってMUGENにいたっけ?

366 名前: no name :2011/07/10(日) 23:24:15 ID:cjjBAm84

>>365
ナテルオ氏とうんこマン氏のAIがP2Name使ってそれやって盛大に叩かれた。

367 名前: no name :2011/07/10(日) 23:27:03 ID:e58YdKbU

りゅん氏の魄にCVS響で『ハッケンハッケンハッケンハッケン……』で永久出来たのを思い出した
相手キャラの処理にもよるんじゃないだろーか

368 名前: no name :2011/07/10(日) 23:27:34 ID:mZkq1UlT

今日はスレ初めから昨日以上にキャラやAI来てるのに撃破祭り全然起らんな

369 名前: no name :2011/07/10(日) 23:29:56 ID:YXBlePgs

>>366
いたのかよwそりゃ叩かれるだろw

370 名前: no name :2011/07/10(日) 23:31:37 ID:s0/7nyhC

>>363
本体の最新版が10/06/15らしいんですけど大丈夫ですかね?

371 名前: no name :2011/07/10(日) 23:31:48 ID:H5pYQl6k

p2nameで投げキャラ相手にバッタとトリカゴしかしないAI作ったら叩かれるかな

372 名前: no name :2011/07/10(日) 23:33:51 ID:PAQe8jdh

それが全てだとダメだろう
投げキャラ対策のバッタスイッチとして作れば?

373 名前: no name :2011/07/10(日) 23:34:21 ID:oG5ImzMD

p2nameはガンガン使って何ら問題無いと思うが
人間だって例えばザンギには近づかない、って戦術をとるし

374 名前: no name :2011/07/10(日) 23:34:42 ID:mDhI15Rx

ピータン氏のリュンメイガークラ実装されたけど、相手をガークラ出来る気がしねぇw
やっぱり、MOWテリーのチャージ固め.カインのぜーレ、トキのナギッみたいなのが無いと厳しいな

375 名前: no name :2011/07/10(日) 23:35:11 ID:e58YdKbU

馬の骨氏のだよもんが、七瀬に原作7:3の悪夢の立ち回りをするが
叩かれたこと無いが
ユダ・ジャギとか、ザンギ・ガイルとかでやったら
逆に賞賛されそうな不思議

376 名前: no name :2011/07/10(日) 23:36:02 ID:cjjBAm84

>>368
明日が仕事や学校だと思うとそういう気も起きないんじゃないか?

>>369
ちなみにP2nameではなく、ヘルパーを活用した学習式で対策してるAIはそれなりにある。

こちらは手間が掛かる代わりに汎用性が高いこともあり、あまり問題視されない。

「P2NameはAIに使うな。演出に使え」というのがニコMUGEN全体の暗黙の了解と化してる気がする。

377 名前: no name :2011/07/10(日) 23:36:08 ID:o5mqaY5N

>>361-362
とりあえず暫定措置としてjuggle設定して途中で落とすようにします。
ちょっと調べてみたら30キャラ中2キャラ限定でした。微妙な…。

ちなみにダウンバウンド中にダッシュ2小パンが延々入って
1ドットずつ減るというどこぞのバスケみたいな永パでした。

378 名前: no name :2011/07/10(日) 23:38:11 ID:y2RjD2SF

ゼイン・デイルと高野レン更新しました。

ゼイン・デイル:これでケリをつけるかを2ゲージ技に昇格。
高野レン:火の玉ストレートを追加。イントロを2種追加

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131&sc=documents

動画エンコードの時間が増える一方だわよ

379 名前: no name :2011/07/10(日) 23:40:41 ID:pDAuUBAN

眠い、今度ハリーとシャドウスモウ触るか・・・

演出でバランスに影響が出る例って流石にないか

380 名前: no name :2011/07/10(日) 23:41:51 ID:wJAv2GyM

>>375
ザンギ相手に延々バックジャンプ斬空やる豪鬼とかはどうだろう

381 名前: no name :2011/07/10(日) 23:44:17 ID:jVWMSlI1

みたいのかそんなもん

382 名前: no name :2011/07/10(日) 23:44:20 ID:zKSRL69w

p2nameで戦法変えるくらいは良いと思うけどなあ。
投げキャラ相手に距離をとるとか、月華キャラ相手に打撃対空をひかえるとか
人間でも判断できる部分では。
まずいのは、p2nameと一緒にstatenoも監視して、相手が特定のステートに入ったら
超反応で確実に負けない対応を取ることじゃないの?

383 名前: no name :2011/07/10(日) 23:44:55 ID:TP34bHcF

ZEROザンギっていたっけ?

384 名前: no name :2011/07/10(日) 23:45:09 ID:U9aId/cQ

一方的にP2対策するんじゃなくて、同一作者や、親交のある作者同士で
相互にP2対策するなら叩かれない気がする。

385 名前: no name :2011/07/10(日) 23:47:06 ID:e58YdKbU

>>382
そうだねその通りだ

386 名前: no name :2011/07/10(日) 23:51:32 ID:H5pYQl6k

>>381
投げキャラ相手に近接戦をわざわざ仕掛けて投げられる様よりは
弾持ちに主導権を取られる投げキャラのほうが見たいね

387 名前: no name :2011/07/10(日) 23:52:04 ID:dzjwIPSZ

投げ・弾き・シールド程度なら学習で対応できそうなもんだが

対投げは一ラウンド目の精度が微妙そうだがトントンだろう

388 名前: no name :2011/07/10(日) 23:52:34 ID:YXBlePgs

>>382
程度にもよるだろうな
投げキャラ相手に全く寄せ付けない戦い方(ガン逃げ)とかだと駄目だろうし

389 名前: no name :2011/07/10(日) 23:53:22 ID:UcJiF0Pp

互いにp2nameで対応し合うならともかく
片方だけが対策したらgdgdになるか一方的な試合になるか・・・
大体、AIは近づいても投げキャラに負けるわけでもないしな
つか近付いたら投げられるなんて投げキャラに限らんだろ
みんな近づかなくなるだけじゃね

390 名前: no name :2011/07/10(日) 23:54:43 ID:PAQe8jdh

まあ個人的な意見を言うとやってもいいけどやるなら本気でやってほしいかな
500キャラぐらい対応させるぐらいで
20キャラぐらい対応だとつまんない

391 名前: no name :2011/07/10(日) 23:55:21 ID:oLD9Op7c

斬空連発で封殺なぞ見て面白いのは豪鬼信者だけじゃね

392 名前: no name :2011/07/10(日) 23:55:50 ID:P4nNp/XS

>>386
ザンギ側に斬空を抜ける対策AIを入れるなら凄く見たいが、
豪鬼だけにザンギ対策させてるなら、過程も結果もわかりきってるから
見たいとか以前に見る価値がない。

393 名前: no name :2011/07/11(月) 00:00:51 ID:8RJMRb7E

>>392
超同意
いかに苦手な状況(キャラ)を切り抜けるかみたいなのはgdgdしなければ見てて楽しそう
自分が圧倒的に不利な場合のみp2name使うみたいな

394 名前: no name :2011/07/11(月) 00:03:01 ID:2U3ttqI9

同AI作者だが、バージルのストーリーモードを華麗に攻略する
ダンテさんマジスタイリッシュ

395 名前: no name :2011/07/11(月) 00:06:00 ID:yqK6h4q8

キャラ性能を全開にさせないように立ち回るのも試合なんだから
ザンギ相手に斬空するのも歓迎だよ
ザンギは投げができないと絶対負けるなんて前提は無いわけだしね

396 名前: no name :2011/07/11(月) 00:11:24 ID:kazo1DOZ

>>395
多分>>386と同じ方(違ったらごめんね)だと思うんだけど、
あなたの言い方だと豪鬼に斬空で勝たすって目的が前面に出すぎて
ザンギ側がどうなろうが知ったこっちゃないって言い方なのよね。

「豪鬼にはガン待ちさせる。ザンギは斬空に対する前転などで対処させる。」
ならみんな納得すると思うけど、「豪鬼に斬空させてザンギ完封www」だと
ただの処刑というか、もう>>391としか言い様がないわけよ。

397 名前: no name :2011/07/11(月) 00:12:05 ID:2U3ttqI9

E−FRY氏がぺる子のボイスパッチ作ってくれて
俺マジ歓喜

398 名前: no name :2011/07/11(月) 00:12:10 ID:Hiuk4Elr

絶対勝てないとは言えないが酷い試合になるだろうな
p2nameでキャラ対策を突き詰めていくと
結局ほぼ全て予想通りの相性ゲームになる

399 名前: no name :2011/07/11(月) 00:13:42 ID:guxNqKUh

ザンギに前転させるなら豪鬼側に前転読みの行動もあるべきであって以下略

そんなことより対人戦やろうぜ!

400 名前: no name :2011/07/11(月) 00:13:43 ID:KE5yXCrL

正直、そういうの見たいって人は原作の動画見ればいいんじゃねえかな

401 名前: no name :2011/07/11(月) 00:16:22 ID:U1/UPk+V

個人的にp2nameでAI対策は一部のキャラを名指しで一方的に対策しててなんか嫌
キャラ対策するのは普通って意見もあると思うがAI対AIでやられるのはなあ・・・

402 名前: no name :2011/07/11(月) 00:19:24 ID:hvdLpyTQ

>>399
前転するくらいならJDしたらいいし、豪鬼はもう接近戦するしかないなw

>>401
今は「キャラ相互に対策させてみては」って話も出てるぜ。

403 名前: no name :2011/07/11(月) 00:22:46 ID:RNZ7lRRX

テンミリオンのキャラなんていたんだな
昔かなり流行ったよなアレ懐かしい

404 名前: no name :2011/07/11(月) 00:26:19 ID:Hiuk4Elr

ザンギ対策した豪鬼相手に
いったいザンギは何をすればいいだろう
逃げ斬空&阿修羅閃空相手にやることねぇw
CVSザンギならブロかJDでタイムアップまで粘れるかもしれんがw

405 名前: no name :2011/07/11(月) 00:27:45 ID:vxvTSHwp

今度は「p2nameで対策するのが当然。対策しないAIは糞」という風潮になってAI作者が居なくなる予感

406 名前: no name :2011/07/11(月) 00:28:36 ID:hQOImOAA

まあ格ゲーの基礎として飛ばして落とすと同レベルくらいに
キャラ対ってのはあるものなんだけどな

ゲージ溜まってんのに適当に波動だして抜けられましたは
単に初見かアホみたいなもんだし

この技完全対応なんですわってならまあいいけど

407 名前: no name :2011/07/11(月) 00:28:40 ID:gnMgxX0n

p2Name使って完封するのは
後出しジャンケンで勝つようなもんで、見栄えが非常によろしくない

だからまぁ
通常なら相性で高確率で負けるところを
P2Name使って、互角になる程度なら文句はでないんじゃないかと思われ

408 名前: no name :2011/07/11(月) 00:29:35 ID:2U3ttqI9

まぁ、原作があるキャラならいいが
それ以外だと対策なんて膨大すぎて出来ないから
希望を語ってるだけよね

409 名前: no name :2011/07/11(月) 00:31:20 ID:Hiuk4Elr

つか今のAIでも十分汎用性高まってて
特に不満感じないけどなぁ

410 名前: no name :2011/07/11(月) 00:33:47 ID:sk57GPmw

テンミリオンが流行ったのっておもしろフラッシュの時代だっけ
小説とかイラストとかいろいろあったな

411 名前: no name :2011/07/11(月) 00:35:51 ID:3IfLWGFu

>>404
マヴカプザンギなら速攻アーマー貼るとか

阿修羅逃げに対して強スクリュー狙うとかはどうだろ

412 名前: no name :2011/07/11(月) 00:37:29 ID:5fHlvU++

キャラ対策っていえば背の低い相手に当たらない攻撃を繰り返すキャラと
投げ無敵状態の相手に密着して投げスカりモーションを繰り返すキャラはちょっと気になる

413 名前: no name :2011/07/11(月) 00:40:29 ID:Hiuk4Elr

>>411
阿修羅逃げ捕まえるには読みの要素が入るから厳しいなー

414 名前: no name :2011/07/11(月) 00:43:11 ID:78ASJ6k0

>>412
それはキャラ対どうこう以前にAIが細かい数値を参照してないのが殆どだと思う
投げミスは学習しろとしか

415 名前: no name :2011/07/11(月) 00:45:07 ID:KAQ2dhNH

ザンギは関係ないけど立ち回りが良くわかる
http://www.geocities.jp/whitelen_ha_orenoyome/suika.html

416 名前: no name :2011/07/11(月) 00:45:29 ID:hvdLpyTQ

>>404
一応ランもあるから、端がないステージでもなきゃ追いつくのは可能かも。

>>406
単純に「ゲージ溜まった相手には波動しない」ならP2name使わなくても可能。

>>412
技じゃなくサイズに対する対策は、相手側の作者に許可とって、
搭載キャラの作者にも許可とって、きちんと手順を踏めば浸透する可能性はありそう。

でもそれが「当たり前」になると、AI製作者的には地獄よね。

417 名前: no name :2011/07/11(月) 00:48:27 ID:+fPpbc50

>>415
これ書いたの夫氏か。
それなら納得。

418 名前: no name :2011/07/11(月) 00:52:44 ID:fnBw84xw

皆P2name使って塩レンの鍋とダンの挑発伝説は邪魔しないようにしようぜ!
AIに何もしないって行動組ますのはそれはそれで面倒だけど

投げキャラ、でなくても0フレ投げや無敵のついてる投げとか持ってると
至近距離じゃ投げしかしないAIはよくある気がする
投げ無敵が付いてるものの場合、同キャラ戦させると試合が終わらなくなったり

419 名前: no name :2011/07/11(月) 00:54:04 ID:fiPl8ER7

>>416
わざわざそんなことしなくても、head.posの設定をちゃんとしてれば、
相手する側もhead.posを参照するだけで済む話じゃないの?

420 名前: no name :2011/07/11(月) 00:55:29 ID:2U3ttqI9

塩レンのこたつに入ってくる
挑発伝説中はこっちも挑発しまくる
そんなAI

421 名前: no name :2011/07/11(月) 00:56:15 ID:2PdL7m46

>>415
一応、話題としては違うところだけどさ、
出しちゃいけないものものも含まれているんだから、
ここに張るのはやめようぜ。

422 名前: no name :2011/07/11(月) 01:00:24 ID:78ASJ6k0

挑発伝説みたいにゲージ使うステートで頭からmovetype=Iって珍しい気がする
汎用記述でもいけるかな

423 名前: no name :2011/07/11(月) 01:00:33 ID:7N+fYIt0

P2Nameでも暗転見てから〜系のものは批判される理由が無い気がするけど…

424 名前: no name :2011/07/11(月) 01:01:55 ID:2U3ttqI9

>>415
流石の夫氏、病気過ぎるがセンスぱねぇ
皆もこの調子で嫁の立ち回り書いてこうぜ

425 名前: no name :2011/07/11(月) 01:05:59 ID:hvdLpyTQ

>>423
どういう物なら例外的にP2対策してもいいとか
ガイドライン的な物でもあればいいんだけどねぇ。
まあAI作者でもない人間が言うのもアレだが。

426 名前: no name :2011/07/11(月) 01:10:04 ID:fiPl8ER7

>>425
絶対決まらないと思うw

427 名前: no name :2011/07/11(月) 01:10:10 ID:guxNqKUh

どこまで対応するかは制作者同士の空気の読み合い。
凶悪キャラ界隈みたいになんでもあり一歩手前でやりあう空気もあるし、
並やら強でほどほどにやりあう空気もある。そんなもんガイドライン化されたらたまらんし面倒くさい。

428 名前: no name :2011/07/11(月) 01:12:58 ID:LcO9y5/N

>>419
Stand.Head.Pos.yとCrouch.Head.Pos.yの2種類設定できれば幾分マシなんだけど
姿勢によってy方向のClsn2変動が激しいキャラだと全く参考にならないんだよね
現状KFMから変えてないキャラも少なくないし

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