MUGENについて語るスレpart567


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■MUGENについて語るスレpart567

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1 名前: no name :2011/07/10(日) 01:45:18 ID:NqOyQ10A

MUGENについて語るスレpart566
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1310039427/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・人々は批評を求めるが、本当はほめてもらいたいだけだ― Samerset Maugham

291 名前: no name :2011/07/10(日) 20:42:17 ID:KB9Siik3

与えすぎると増長する系の寓話…
便所つぼとか?

292 名前: no name :2011/07/10(日) 20:42:39 ID:SMRFpYeH

>>273
いきなり槍を持った兵士が出てきた件

293 名前: no name :2011/07/10(日) 20:50:28 ID:mZkq1UlT

>>273
スケルトンが出てきてファイアボールを放ってきた件
対して自機のガイもZEROドットに変身して武神八双拳やりだした件

294 名前: no name :2011/07/10(日) 20:53:08 ID:awAOCDHx

>>280
ナックルファイターは正直沈む船だしなぁ
土壌(人)が無い、種(資料)も少ない、環境(仕様)が悪い
だから木も育ってこない

大して流行ってもない格ゲーエンジンで亜種が数種類あって
1秒辺りのF数すら違う、さらに情報を得ようと掲示板を見たら
各亜種の信者どうしが延々叩き合いしてるようじゃ・・・

295 名前: no name :2011/07/10(日) 20:55:13 ID:MGphTe5x

>>294
手描きの僧侶の人がえらいクオリティ高いなとオモタ

296 名前: no name :2011/07/10(日) 21:00:16 ID:uDvRP6YV

>>289
酔いはしなかったけど興味深い動画だなあ。視点に依る演出効果ってすごいね。
MUGENでもズームじゃなくてカットイン的に拡大縮小表現てのも出来るかなあ。

297 名前: no name :2011/07/10(日) 21:10:41 ID:wJAv2GyM

>>289
何回か繰り返して視点ずらしたりしてみたけど平気だ
3D酔いしやすい人にとって一人目二人目三人目のどれがキツいんだろ

298 名前: no name :2011/07/10(日) 21:12:05 ID:KXhYVjJO

空の境界のアラヤvs式のシーン思い出した

299 名前: no name :2011/07/10(日) 21:17:48 ID:Rh1Mvsas

>>294
ナックルは制作がMUGENよりさらにシンプルで簡単
あとできる事が少ない反面高クオリティでなくても受け入れられる雰囲気
があった気がする。
そのおかげで(今でこそMUGENで高クオリティな手描きが多いが)
昔は移植が多いMUGENに対して手描きやオリが多いという評価がされてた。
ネタキャラも多め。やよクリなんか良いなー。

300 名前: no name :2011/07/10(日) 21:39:21 ID:WWtnpN8E

BBキャラも参戦してるんだっけかナックルは
知名度の差だな

301 名前: no name :2011/07/10(日) 21:40:44 ID:mDhI15Rx

カービィの話してるのかと思ったら、違ったでござるwww

302 名前: no name :2011/07/10(日) 21:41:01 ID:aOwLv+T1

鬼巫女R即死か

303 名前: no name :2011/07/10(日) 21:41:14 ID:KXhYVjJO

MUGENを商品化したらヒットするだろうか

304 名前: no name :2011/07/10(日) 21:42:28 ID:OtTDAbmz

>>260、269
俺は実際聞き取りづらいと思ったのから書いたのだがね
イヤホンつけて聞き取ろうとするとそれ以上の機械音もきて耳が痛くなったから困る
人それぞれなのかねえ

305 名前: no name :2011/07/10(日) 21:42:30 ID:wJAv2GyM

商標化したら間違いなく訴えられるな

306 名前: no name :2011/07/10(日) 21:42:42 ID:L4BOavNF

人生がヒットされると思うよ

307 名前: no name :2011/07/10(日) 21:43:20 ID:WWtnpN8E

格闘ゲームツクールよりは高性能だな

何より無料だからこそここまで発展したという大きな要因はあるが

308 名前: no name :2011/07/10(日) 21:43:49 ID:2PP/Trmj

BBで騒ぎになった原因が割れだったからってのが問題ってのが本当ならMUGENでも問題ないんじゃないんですかね
手書きとはいえBB系キャラはいますし

309 名前: no name :2011/07/10(日) 21:44:16 ID:Rh1Mvsas

販売はエレクバイト自身が禁止してるな

310 名前: no name :2011/07/10(日) 21:50:59 ID:FE2jG+ZZ

MUGENにキャラ詰めて販売してる奴らもいるが、
普通に捕まっている。

311 名前: no name :2011/07/10(日) 21:57:07 ID:O0v3XGug

>>308
「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」
大丈夫だから誰か作ってよってこと?

312 名前: no name :2011/07/10(日) 21:57:08 ID:KB9Siik3

BBキャラそのものはともかくBB風アレンジはもすこしいてもよさげな気がする
なんだかんだおイタもあるけどアークゲーの中ではおとなしめだから適応出来る大会とか増えそうだし?

313 名前: no name :2011/07/10(日) 21:58:09 ID:FEjqJX5N

>>311
単に>>300に対するレスだろ
穿ち過ぎ

314 名前: no name :2011/07/10(日) 21:58:31 ID:Ooh1jCh2

まあ版権キャラのこととか考えずに、MUGENそのものがどうかと言ったらかなり良いソフトだとは思うけど
制作手順が外部ツール使わないと大変だしデフォスパーク・SEはしょぼいし
そのへん考えると商品化してもヒットするかは微妙

315 名前: no name :2011/07/10(日) 22:00:06 ID:Y3yTp6u8

MUGENのスクリプト言語が気に入ってるから
これにexeファイル出力できて配布自由にできるコンプゲー特化のソフトが出来れば良いなぁ

316 名前: no name :2011/07/10(日) 22:00:57 ID:0mbgKLIP

BB風ってまんま再現するならともかくアレンジで一から補正考えるのめんどくさそう

317 名前: no name :2011/07/10(日) 22:04:24 ID:y4diirCE

BB風アレンジか……
ジン風作ろうとしてたけど元にできそうなキャラが見つからなくて諦めたな

318 名前: no name :2011/07/10(日) 22:05:07 ID:SMRFpYeH

ちなみに「MUGEN」は商標登録されている。
ほとんどは株式会社無限が登録してるが、
滝上町(石鹸類で登録してるみたい)とか沖縄の会社も登録してる。

319 名前: no name :2011/07/10(日) 22:05:34 ID:mDhI15Rx

>>317
そこで〇ネエサンの出番ですよ!

320 名前: no name :2011/07/10(日) 22:06:08 ID:271VMsHT

「M.U.G.E.N.」は?

321 名前: no name :2011/07/10(日) 22:07:20 ID:BDhylQYc

プラチナ風ならEFZ版サイクロイドみたいなキャラで再現できそうだなーと考えたことがある
J2Cだけは東方の諏訪子になりそうだがw

322 名前: no name :2011/07/10(日) 22:07:46 ID:9hjaLOzq

ニコニコとか、インターネットを通した無料ツールとかの方がおもしろくて
娯楽にたいする金の使い方が変わってきてるよなー。

高クオリティなもんをぽんぽん無料で配信されて、
業界によっては、どんどんプロの存在意義がなくなってきてるとか

323 名前: no name :2011/07/10(日) 22:08:23 ID:KXhYVjJO

プラチナとアンジェリアとレンに囲まれたら、俺は一体誰を選べばいいんだ……

324 名前: no name :2011/07/10(日) 22:08:23 ID:271VMsHT

使う金が無い

325 名前: no name :2011/07/10(日) 22:09:56 ID:Aw9Abnn3

PS3のプラチナってなんであんな自殺にしかならないタイミングでマミサぶっぱすんの?

326 名前: no name :2011/07/10(日) 22:10:02 ID:jVWMSlI1

登記にゃアルファベット認められねえんじゃなかったっけ

327 名前: no name :2011/07/10(日) 22:10:43 ID:aOwLv+T1

>>323
じゃあ、姫様は自分が貰っていきますね^^

328 名前: no name :2011/07/10(日) 22:11:34 ID:JQpqXfh/

ババァな上にデブじゃね?

329 名前: no name :2011/07/10(日) 22:13:30 ID:BDhylQYc

sage忘れた…
>>328
ギィが悪いんや、食らい判定がでかいのは…

330 名前: no name :2011/07/10(日) 22:16:07 ID:KB9Siik3

まーた姫様はおやつばっか食べてるのに人のせいにして

331 名前: no name :2011/07/10(日) 22:16:59 ID:xptqgjU1

ぶっちゃけBBキャラの動画はつべにたくさんあるしギルドで素材配布されてるし
キャラも普通に配布されてるから警告なんて何の意味も無い

332 名前: no name :2011/07/10(日) 22:18:05 ID:Rh1Mvsas

>>325
ひょっとして機種によってAI違うの?

333 名前: no name :2011/07/10(日) 22:19:44 ID:aOwLv+T1

姫様ってなんでウサギ吸血鬼って言われてるんだっけ?

小口でずっともごもごしてそうで可愛いよ姫様

334 名前: no name :2011/07/10(日) 22:20:07 ID:KB9Siik3

>>332
プレイヤー層の話っしょ
ライトユーザーが多い上にキャラ購入できるようになったのが最近のPS3だと
なんも考えずにとりあえずマミサな人が多いのはしゃーない

335 名前: no name :2011/07/10(日) 22:21:57 ID:3s6SbAhW

BBから生まれたAAキャラを参戦させてみたい気もする

336 名前: no name :2011/07/10(日) 22:23:00 ID:WWtnpN8E

( ◇)人(∵ )

337 名前: no name :2011/07/10(日) 22:23:15 ID:mZkq1UlT

テイガーさん(AA)が師範とタッグ組んでる姿が見えた気がした

338 名前: no name :2011/07/10(日) 22:23:16 ID:ZQkMGOx+

スプライトはあるが一向に作られないアルカナ3のキャラ

339 名前: no name :2011/07/10(日) 22:23:37 ID:0mbgKLIP

>>333
ツインテのシルエットがウサ耳に見えなくもないとかじゃないっけ

340 名前: no name :2011/07/10(日) 22:25:17 ID:4Aooxcw7

何でもいいから叩きたい正義の志士が半分と
そういうのに騒がれて事大きくされたくないからやめろってのが半分ずつくらいか

341 名前: no name :2011/07/10(日) 22:25:48 ID:jVWMSlI1

つべに動画があるから〜とか言う人いるけど
ぶっちゃけ「私は属人法も常居所も国際私法もさわりすら知りません」って喧伝するようなもんだよな

342 名前: no name :2011/07/10(日) 22:30:07 ID:7HSzETFt

アルカナ3の新キャラはボイスがなぁ…
2みたいにサントラに収録されていれば良かったんだが

343 名前: no name :2011/07/10(日) 22:31:40 ID:umbQIRVt

3仕様のエルザがいた気がするが

344 名前: no name :2011/07/10(日) 22:31:51 ID:3EIU4n4A

アルカナ3はあのゾイドみたいなアルカナが気になる
強いの?

345 名前: no name :2011/07/10(日) 22:31:59 ID:pDAuUBAN

ギャラリーで録音すれば・・・

346 名前: no name :2011/07/10(日) 22:32:41 ID:271VMsHT

結局捕まらないなら問題ない

347 名前: no name :2011/07/10(日) 22:33:12 ID:s0/7nyhC

ネビルがスリムイケメンになっててワロタ

348 名前: no name :2011/07/10(日) 22:34:27 ID:aOwLv+T1

>>344
主人公の方は、溜めれば強いが長期戦向けでしかも地味
ボスのほうは派手でカッコイイがマジ弱い

349 名前: no name :2011/07/10(日) 22:35:30 ID:Ooh1jCh2

アルカナ3キャラはEFの行動加速がめんどくさそう、エフェクトもないし
時カナだと更に加速するし

350 名前: no name :2011/07/10(日) 22:39:08 ID:J6pxbhOE

>>317
BB仕様ハイブリッドけんしんさまとか若干考えた

351 名前: no name :2011/07/10(日) 22:40:34 ID:zxGM/1+w

>>338
大分前にこのスレで相談させてもらったキャラ。
あとはヒンメルとイントロ搭載くらいなので今月中くらいに公開予定かも?
因みKOF等のごちゃ混ぜアレンジ(?)なので過度な期待はしない方向で。
http://loda.jp/mugennico/?id=3147.png

352 名前: no name :2011/07/10(日) 22:40:45 ID:Rh1Mvsas

>>334
あぁ、そういう意味か。
MUGENばかりだったからついAIのことを考えてしまった。

353 名前: no name :2011/07/10(日) 22:41:31 ID:m5dA13G+

仕事が忙しすぎてドットがもう無理だorz
潔く諦めて、ドットが既に揃ってるキャラ作るか…

354 名前: no name :2011/07/10(日) 22:45:57 ID:YXBlePgs

>>351
むしろそういうアレンジキャラが好きな俺歓喜

しかしアルカナは効果音関連酷くない?爽快感が欠片もないんだが・・・

355 名前: no name :2011/07/10(日) 22:54:25 ID:0/ME8KyA

>>347
タイムリー?
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=99c7b4296g4kehb8j5issue5d0&topic=129374.0

356 名前: no name :2011/07/10(日) 22:57:23 ID:m5dA13G+

うわ、ageスマソ

357 名前: no name :2011/07/10(日) 23:01:32 ID:Qtfg/uis

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2653.zip.html
月夜、久しぶりに更新しました。
空中百烈メイド拳が頂点ふきんすぎてから出ないと出ないように修正。
(ストUキャラ同士の醍醐味のひとつ足払い合戦をあんまりにも問答無用で勝ってしまう為)
他変更点は投げが連続技にならないように変更と近距離強攻撃の追加です。
AI別バージョンも作りました。旧来のtype1 と新の type2 で一応違う動きします。
連続技は大して変化してませんが、戦略面で落ち着きが出てます。
キャラの性能上ガン攻めなのは変わりませんが……
他パレットを一つ追加と、翡翠のCG色塗りなおして少し同梱しといたんで、
動画使用で使う事がありましたら御役立て下さい。
それと御金持れんもAIをちょいと修正。

358 名前: no name :2011/07/10(日) 23:07:41 ID:pDAuUBAN

>>355
スプライトはこれか?

359 名前: no name :2011/07/10(日) 23:12:19 ID:wvqT2HQ6

>>354
基本女の子同士が戦うゲームだから軽い音の方が合うんだろう
あれでヴァンパイア並みに痛そうな音でも困るし
でもカウンター時の「パカーン!」という音は龍虎っぽくて好き

360 名前: no name :2011/07/10(日) 23:13:13 ID:o5mqaY5N

KFMとトレーニングで綿密にテストして「永パないな。よし。」とか安心してたら
別のキャラ限定で永パが見つかってしまったでござる。

どうも相手側がダウン時のバウンドステートをいじってるのが原因っぽいけど、
これって見なかった事にしてもいいのだろうか…。ちなみに海外産。

361 名前: no name :2011/07/10(日) 23:15:50 ID:BAIGenBQ

キャラ限定永パは商業でもあるしいいんじゃないかな
他のキャラでも大量発生するなら問題かもしれないけど

362 名前: no name :2011/07/10(日) 23:16:34 ID:Qtfg/uis

心配なら想定以上のコンボが入らないようにjuggle値弄っとけばおk

363 名前: no name :2011/07/10(日) 23:18:24 ID:cuVuXsW/

ガラックAI
ttps://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=c7ebde6396b628ff&resid=C7EBDE6396B628FF!118

たまには宣伝してみたくなった

364 名前: no name :2011/07/10(日) 23:18:32 ID:uBUXZ5cK

MUGENでキャラ限の永パ気にしたって仕方ない

極端な話相手のyAccelが0.1とかで滞空時間が長い上に受け身を持っていない場合
Juggle等で制限してないキャラは大抵永久できるよ

365 名前: no name :2011/07/10(日) 23:20:21 ID:QVubRNQf

同人ゲーだけどラクス強すぎワロタw
相手の当身に投げを合わせてくるAIを持ってるキャラってMUGENにいたっけ?

366 名前: no name :2011/07/10(日) 23:24:15 ID:cjjBAm84

>>365
ナテルオ氏とうんこマン氏のAIがP2Name使ってそれやって盛大に叩かれた。

367 名前: no name :2011/07/10(日) 23:27:03 ID:e58YdKbU

りゅん氏の魄にCVS響で『ハッケンハッケンハッケンハッケン……』で永久出来たのを思い出した
相手キャラの処理にもよるんじゃないだろーか

368 名前: no name :2011/07/10(日) 23:27:34 ID:mZkq1UlT

今日はスレ初めから昨日以上にキャラやAI来てるのに撃破祭り全然起らんな

369 名前: no name :2011/07/10(日) 23:29:56 ID:YXBlePgs

>>366
いたのかよwそりゃ叩かれるだろw

370 名前: no name :2011/07/10(日) 23:31:37 ID:s0/7nyhC

>>363
本体の最新版が10/06/15らしいんですけど大丈夫ですかね?

371 名前: no name :2011/07/10(日) 23:31:48 ID:H5pYQl6k

p2nameで投げキャラ相手にバッタとトリカゴしかしないAI作ったら叩かれるかな

372 名前: no name :2011/07/10(日) 23:33:51 ID:PAQe8jdh

それが全てだとダメだろう
投げキャラ対策のバッタスイッチとして作れば?

373 名前: no name :2011/07/10(日) 23:34:21 ID:oG5ImzMD

p2nameはガンガン使って何ら問題無いと思うが
人間だって例えばザンギには近づかない、って戦術をとるし

374 名前: no name :2011/07/10(日) 23:34:42 ID:mDhI15Rx

ピータン氏のリュンメイガークラ実装されたけど、相手をガークラ出来る気がしねぇw
やっぱり、MOWテリーのチャージ固め.カインのぜーレ、トキのナギッみたいなのが無いと厳しいな

375 名前: no name :2011/07/10(日) 23:35:11 ID:e58YdKbU

馬の骨氏のだよもんが、七瀬に原作7:3の悪夢の立ち回りをするが
叩かれたこと無いが
ユダ・ジャギとか、ザンギ・ガイルとかでやったら
逆に賞賛されそうな不思議

376 名前: no name :2011/07/10(日) 23:36:02 ID:cjjBAm84

>>368
明日が仕事や学校だと思うとそういう気も起きないんじゃないか?

>>369
ちなみにP2nameではなく、ヘルパーを活用した学習式で対策してるAIはそれなりにある。

こちらは手間が掛かる代わりに汎用性が高いこともあり、あまり問題視されない。

「P2NameはAIに使うな。演出に使え」というのがニコMUGEN全体の暗黙の了解と化してる気がする。

377 名前: no name :2011/07/10(日) 23:36:08 ID:o5mqaY5N

>>361-362
とりあえず暫定措置としてjuggle設定して途中で落とすようにします。
ちょっと調べてみたら30キャラ中2キャラ限定でした。微妙な…。

ちなみにダウンバウンド中にダッシュ2小パンが延々入って
1ドットずつ減るというどこぞのバスケみたいな永パでした。

378 名前: no name :2011/07/10(日) 23:38:11 ID:y2RjD2SF

ゼイン・デイルと高野レン更新しました。

ゼイン・デイル:これでケリをつけるかを2ゲージ技に昇格。
高野レン:火の玉ストレートを追加。イントロを2種追加

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131&sc=documents

動画エンコードの時間が増える一方だわよ

379 名前: no name :2011/07/10(日) 23:40:41 ID:pDAuUBAN

眠い、今度ハリーとシャドウスモウ触るか・・・

演出でバランスに影響が出る例って流石にないか

380 名前: no name :2011/07/10(日) 23:41:51 ID:wJAv2GyM

>>375
ザンギ相手に延々バックジャンプ斬空やる豪鬼とかはどうだろう

381 名前: no name :2011/07/10(日) 23:44:17 ID:jVWMSlI1

みたいのかそんなもん

382 名前: no name :2011/07/10(日) 23:44:20 ID:zKSRL69w

p2nameで戦法変えるくらいは良いと思うけどなあ。
投げキャラ相手に距離をとるとか、月華キャラ相手に打撃対空をひかえるとか
人間でも判断できる部分では。
まずいのは、p2nameと一緒にstatenoも監視して、相手が特定のステートに入ったら
超反応で確実に負けない対応を取ることじゃないの?

383 名前: no name :2011/07/10(日) 23:44:55 ID:TP34bHcF

ZEROザンギっていたっけ?

384 名前: no name :2011/07/10(日) 23:45:09 ID:U9aId/cQ

一方的にP2対策するんじゃなくて、同一作者や、親交のある作者同士で
相互にP2対策するなら叩かれない気がする。

385 名前: no name :2011/07/10(日) 23:47:06 ID:e58YdKbU

>>382
そうだねその通りだ

386 名前: no name :2011/07/10(日) 23:51:32 ID:H5pYQl6k

>>381
投げキャラ相手に近接戦をわざわざ仕掛けて投げられる様よりは
弾持ちに主導権を取られる投げキャラのほうが見たいね

387 名前: no name :2011/07/10(日) 23:52:04 ID:dzjwIPSZ

投げ・弾き・シールド程度なら学習で対応できそうなもんだが

対投げは一ラウンド目の精度が微妙そうだがトントンだろう

388 名前: no name :2011/07/10(日) 23:52:34 ID:YXBlePgs

>>382
程度にもよるだろうな
投げキャラ相手に全く寄せ付けない戦い方(ガン逃げ)とかだと駄目だろうし

389 名前: no name :2011/07/10(日) 23:53:22 ID:UcJiF0Pp

互いにp2nameで対応し合うならともかく
片方だけが対策したらgdgdになるか一方的な試合になるか・・・
大体、AIは近づいても投げキャラに負けるわけでもないしな
つか近付いたら投げられるなんて投げキャラに限らんだろ
みんな近づかなくなるだけじゃね

390 名前: no name :2011/07/10(日) 23:54:43 ID:PAQe8jdh

まあ個人的な意見を言うとやってもいいけどやるなら本気でやってほしいかな
500キャラぐらい対応させるぐらいで
20キャラぐらい対応だとつまんない

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