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MUGENについて語るスレpart566
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・人々は批評を求めるが、本当はほめてもらいたいだけだ― Samerset Maugham
与えすぎると増長する系の寓話…
便所つぼとか?
>>273
いきなり槍を持った兵士が出てきた件
>>273
スケルトンが出てきてファイアボールを放ってきた件
対して自機のガイもZEROドットに変身して武神八双拳やりだした件
>>280
ナックルファイターは正直沈む船だしなぁ
土壌(人)が無い、種(資料)も少ない、環境(仕様)が悪い
だから木も育ってこない
大して流行ってもない格ゲーエンジンで亜種が数種類あって
1秒辺りのF数すら違う、さらに情報を得ようと掲示板を見たら
各亜種の信者どうしが延々叩き合いしてるようじゃ・・・
>>294
手描きの僧侶の人がえらいクオリティ高いなとオモタ
>>289
酔いはしなかったけど興味深い動画だなあ。視点に依る演出効果ってすごいね。
MUGENでもズームじゃなくてカットイン的に拡大縮小表現てのも出来るかなあ。
>>289
何回か繰り返して視点ずらしたりしてみたけど平気だ
3D酔いしやすい人にとって一人目二人目三人目のどれがキツいんだろ
空の境界のアラヤvs式のシーン思い出した
>>294
ナックルは制作がMUGENよりさらにシンプルで簡単
あとできる事が少ない反面高クオリティでなくても受け入れられる雰囲気
があった気がする。
そのおかげで(今でこそMUGENで高クオリティな手描きが多いが)
昔は移植が多いMUGENに対して手描きやオリが多いという評価がされてた。
ネタキャラも多め。やよクリなんか良いなー。
BBキャラも参戦してるんだっけかナックルは
知名度の差だな
カービィの話してるのかと思ったら、違ったでござるwww
鬼巫女R即死か
MUGENを商品化したらヒットするだろうか
>>260、269
俺は実際聞き取りづらいと思ったのから書いたのだがね
イヤホンつけて聞き取ろうとするとそれ以上の機械音もきて耳が痛くなったから困る
人それぞれなのかねえ
商標化したら間違いなく訴えられるな
人生がヒットされると思うよ
格闘ゲームツクールよりは高性能だな
何より無料だからこそここまで発展したという大きな要因はあるが
BBで騒ぎになった原因が割れだったからってのが問題ってのが本当ならMUGENでも問題ないんじゃないんですかね
手書きとはいえBB系キャラはいますし
販売はエレクバイト自身が禁止してるな
MUGENにキャラ詰めて販売してる奴らもいるが、
普通に捕まっている。
>>308
「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」
大丈夫だから誰か作ってよってこと?
BBキャラそのものはともかくBB風アレンジはもすこしいてもよさげな気がする
なんだかんだおイタもあるけどアークゲーの中ではおとなしめだから適応出来る大会とか増えそうだし?
まあ版権キャラのこととか考えずに、MUGENそのものがどうかと言ったらかなり良いソフトだとは思うけど
制作手順が外部ツール使わないと大変だしデフォスパーク・SEはしょぼいし
そのへん考えると商品化してもヒットするかは微妙
MUGENのスクリプト言語が気に入ってるから
これにexeファイル出力できて配布自由にできるコンプゲー特化のソフトが出来れば良いなぁ
BB風ってまんま再現するならともかくアレンジで一から補正考えるのめんどくさそう
BB風アレンジか……
ジン風作ろうとしてたけど元にできそうなキャラが見つからなくて諦めたな
ちなみに「MUGEN」は商標登録されている。
ほとんどは株式会社無限が登録してるが、
滝上町(石鹸類で登録してるみたい)とか沖縄の会社も登録してる。
>>317
そこで〇ネエサンの出番ですよ!
「M.U.G.E.N.」は?
プラチナ風ならEFZ版サイクロイドみたいなキャラで再現できそうだなーと考えたことがある
J2Cだけは東方の諏訪子になりそうだがw
ニコニコとか、インターネットを通した無料ツールとかの方がおもしろくて
娯楽にたいする金の使い方が変わってきてるよなー。
高クオリティなもんをぽんぽん無料で配信されて、
業界によっては、どんどんプロの存在意義がなくなってきてるとか
プラチナとアンジェリアとレンに囲まれたら、俺は一体誰を選べばいいんだ……
使う金が無い
PS3のプラチナってなんであんな自殺にしかならないタイミングでマミサぶっぱすんの?
登記にゃアルファベット認められねえんじゃなかったっけ
>>323
じゃあ、姫様は自分が貰っていきますね^^
ババァな上にデブじゃね?
sage忘れた…
>>328
ギィが悪いんや、食らい判定がでかいのは…
まーた姫様はおやつばっか食べてるのに人のせいにして
ぶっちゃけBBキャラの動画はつべにたくさんあるしギルドで素材配布されてるし
キャラも普通に配布されてるから警告なんて何の意味も無い
>>325
ひょっとして機種によってAI違うの?
姫様ってなんでウサギ吸血鬼って言われてるんだっけ?
小口でずっともごもごしてそうで可愛いよ姫様
>>332
プレイヤー層の話っしょ
ライトユーザーが多い上にキャラ購入できるようになったのが最近のPS3だと
なんも考えずにとりあえずマミサな人が多いのはしゃーない
BBから生まれたAAキャラを参戦させてみたい気もする
( ◇)人(∵ )
テイガーさん(AA)が師範とタッグ組んでる姿が見えた気がした
スプライトはあるが一向に作られないアルカナ3のキャラ
>>333
ツインテのシルエットがウサ耳に見えなくもないとかじゃないっけ
何でもいいから叩きたい正義の志士が半分と
そういうのに騒がれて事大きくされたくないからやめろってのが半分ずつくらいか
つべに動画があるから〜とか言う人いるけど
ぶっちゃけ「私は属人法も常居所も国際私法もさわりすら知りません」って喧伝するようなもんだよな
アルカナ3の新キャラはボイスがなぁ…
2みたいにサントラに収録されていれば良かったんだが
3仕様のエルザがいた気がするが
アルカナ3はあのゾイドみたいなアルカナが気になる
強いの?
ギャラリーで録音すれば・・・
結局捕まらないなら問題ない
ネビルがスリムイケメンになっててワロタ
>>344
主人公の方は、溜めれば強いが長期戦向けでしかも地味
ボスのほうは派手でカッコイイがマジ弱い
アルカナ3キャラはEFの行動加速がめんどくさそう、エフェクトもないし
時カナだと更に加速するし
>>317
BB仕様ハイブリッドけんしんさまとか若干考えた
>>338
大分前にこのスレで相談させてもらったキャラ。
あとはヒンメルとイントロ搭載くらいなので今月中くらいに公開予定かも?
因みKOF等のごちゃ混ぜアレンジ(?)なので過度な期待はしない方向で。
http://loda.jp/mugennico/?id=3147.png
>>334
あぁ、そういう意味か。
MUGENばかりだったからついAIのことを考えてしまった。
仕事が忙しすぎてドットがもう無理だorz
潔く諦めて、ドットが既に揃ってるキャラ作るか…
>>351
むしろそういうアレンジキャラが好きな俺歓喜
しかしアルカナは効果音関連酷くない?爽快感が欠片もないんだが・・・
>>347
タイムリー?
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=99c7b4296g4kehb8j5issue5d0&topic=129374.0
うわ、ageスマソ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2653.zip.html
月夜、久しぶりに更新しました。
空中百烈メイド拳が頂点ふきんすぎてから出ないと出ないように修正。
(ストUキャラ同士の醍醐味のひとつ足払い合戦をあんまりにも問答無用で勝ってしまう為)
他変更点は投げが連続技にならないように変更と近距離強攻撃の追加です。
AI別バージョンも作りました。旧来のtype1 と新の type2 で一応違う動きします。
連続技は大して変化してませんが、戦略面で落ち着きが出てます。
キャラの性能上ガン攻めなのは変わりませんが……
他パレットを一つ追加と、翡翠のCG色塗りなおして少し同梱しといたんで、
動画使用で使う事がありましたら御役立て下さい。
それと御金持れんもAIをちょいと修正。
>>355
スプライトはこれか?
>>354
基本女の子同士が戦うゲームだから軽い音の方が合うんだろう
あれでヴァンパイア並みに痛そうな音でも困るし
でもカウンター時の「パカーン!」という音は龍虎っぽくて好き
KFMとトレーニングで綿密にテストして「永パないな。よし。」とか安心してたら
別のキャラ限定で永パが見つかってしまったでござる。
どうも相手側がダウン時のバウンドステートをいじってるのが原因っぽいけど、
これって見なかった事にしてもいいのだろうか…。ちなみに海外産。
キャラ限定永パは商業でもあるしいいんじゃないかな
他のキャラでも大量発生するなら問題かもしれないけど
心配なら想定以上のコンボが入らないようにjuggle値弄っとけばおk
ガラックAI
ttps://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=c7ebde6396b628ff&resid=C7EBDE6396B628FF!118
たまには宣伝してみたくなった
MUGENでキャラ限の永パ気にしたって仕方ない
極端な話相手のyAccelが0.1とかで滞空時間が長い上に受け身を持っていない場合
Juggle等で制限してないキャラは大抵永久できるよ
同人ゲーだけどラクス強すぎワロタw
相手の当身に投げを合わせてくるAIを持ってるキャラってMUGENにいたっけ?
>>365
ナテルオ氏とうんこマン氏のAIがP2Name使ってそれやって盛大に叩かれた。
りゅん氏の魄にCVS響で『ハッケンハッケンハッケンハッケン……』で永久出来たのを思い出した
相手キャラの処理にもよるんじゃないだろーか
今日はスレ初めから昨日以上にキャラやAI来てるのに撃破祭り全然起らんな
>>366
いたのかよwそりゃ叩かれるだろw
>>363
本体の最新版が10/06/15らしいんですけど大丈夫ですかね?
p2nameで投げキャラ相手にバッタとトリカゴしかしないAI作ったら叩かれるかな
それが全てだとダメだろう
投げキャラ対策のバッタスイッチとして作れば?
p2nameはガンガン使って何ら問題無いと思うが
人間だって例えばザンギには近づかない、って戦術をとるし
ピータン氏のリュンメイガークラ実装されたけど、相手をガークラ出来る気がしねぇw
やっぱり、MOWテリーのチャージ固め.カインのぜーレ、トキのナギッみたいなのが無いと厳しいな
馬の骨氏のだよもんが、七瀬に原作7:3の悪夢の立ち回りをするが
叩かれたこと無いが
ユダ・ジャギとか、ザンギ・ガイルとかでやったら
逆に賞賛されそうな不思議
>>368
明日が仕事や学校だと思うとそういう気も起きないんじゃないか?
>>369
ちなみにP2nameではなく、ヘルパーを活用した学習式で対策してるAIはそれなりにある。
こちらは手間が掛かる代わりに汎用性が高いこともあり、あまり問題視されない。
「P2NameはAIに使うな。演出に使え」というのがニコMUGEN全体の暗黙の了解と化してる気がする。
>>361-362
とりあえず暫定措置としてjuggle設定して途中で落とすようにします。
ちょっと調べてみたら30キャラ中2キャラ限定でした。微妙な…。
ちなみにダウンバウンド中にダッシュ2小パンが延々入って
1ドットずつ減るというどこぞのバスケみたいな永パでした。
ゼイン・デイルと高野レン更新しました。
ゼイン・デイル:これでケリをつけるかを2ゲージ技に昇格。
高野レン:火の玉ストレートを追加。イントロを2種追加
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21131&sc=documents
動画エンコードの時間が増える一方だわよ
眠い、今度ハリーとシャドウスモウ触るか・・・
演出でバランスに影響が出る例って流石にないか
>>375
ザンギ相手に延々バックジャンプ斬空やる豪鬼とかはどうだろう
みたいのかそんなもん
p2nameで戦法変えるくらいは良いと思うけどなあ。
投げキャラ相手に距離をとるとか、月華キャラ相手に打撃対空をひかえるとか
人間でも判断できる部分では。
まずいのは、p2nameと一緒にstatenoも監視して、相手が特定のステートに入ったら
超反応で確実に負けない対応を取ることじゃないの?
ZEROザンギっていたっけ?
一方的にP2対策するんじゃなくて、同一作者や、親交のある作者同士で
相互にP2対策するなら叩かれない気がする。
>>382
そうだねその通りだ
>>381
投げキャラ相手に近接戦をわざわざ仕掛けて投げられる様よりは
弾持ちに主導権を取られる投げキャラのほうが見たいね
投げ・弾き・シールド程度なら学習で対応できそうなもんだが
対投げは一ラウンド目の精度が微妙そうだがトントンだろう
>>382
程度にもよるだろうな
投げキャラ相手に全く寄せ付けない戦い方(ガン逃げ)とかだと駄目だろうし
互いにp2nameで対応し合うならともかく
片方だけが対策したらgdgdになるか一方的な試合になるか・・・
大体、AIは近づいても投げキャラに負けるわけでもないしな
つか近付いたら投げられるなんて投げキャラに限らんだろ
みんな近づかなくなるだけじゃね
まあ個人的な意見を言うとやってもいいけどやるなら本気でやってほしいかな
500キャラぐらい対応させるぐらいで
20キャラぐらい対応だとつまんない