MUGENについて語るスレpart567


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■MUGENについて語るスレpart567

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1 名前: no name :2011/07/10(日) 01:45:18 ID:NqOyQ10A

MUGENについて語るスレpart566
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1310039427/
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215 名前: no name :2011/07/10(日) 18:29:42 ID:KB9Siik3

原作の青い子ってなんであんなどうしようもないん?

216 名前: no name :2011/07/10(日) 18:29:47 ID:6Q/SCkkx

基本大勢で盛り上がれるならなんでも構わないからな。
ミーハーな人ってのは昔から大勢いるわけで

217 名前: no name :2011/07/10(日) 18:29:51 ID:HZfAgjp8

>>166
ライデンとRAIDEN

218 名前: no name :2011/07/10(日) 18:30:31 ID:qyMOgk8l

一括りにするのは失礼だろ
好きな作品やジャンルが変わるのがそんなに納得いかないかい?

219 名前: no name :2011/07/10(日) 18:31:21 ID:WWtnpN8E

蚊柱ってさ
突っ込んでしまうとしばらく追尾してくるよね

220 名前: no name :2011/07/10(日) 18:32:15 ID:L4BOavNF

>>214
クリスマスだかのアニメSP
の真紅の歪んだ怒り顔は酷すぎたのだわ

ドロウィン氏のでは金が一番強いんだったか

221 名前: no name :2011/07/10(日) 18:34:56 ID:KXhYVjJO

まあ結局翠最強って事実は揺るがないな

222 名前: no name :2011/07/10(日) 18:36:07 ID:G2rC4fWc

卵と鳥のどっちが先かみたいな。
家電や家庭用ゲームソフトに比べたら中身重視な業界だとじゃないかな。
人気でるとサークルも増えて良品も増えるし。
まあなにより、結局個々人が好みや都合で買うんだから、他人事だよね。

223 名前: no name :2011/07/10(日) 18:37:27 ID:cjjBAm84

格ゲー界隈は20年前のキャラが未だに同人出されてるぐらいの業界だから、
深夜アニメみたいな3ヶ月単位の早い消費サイクルは合わないって人も多いんじゃなかろうか。

224 名前: no name :2011/07/10(日) 18:38:24 ID:Rh1Mvsas

フラッシュがきついキャラもいるが
自分は振動がきついキャラが苦手。
頻度が多いキャラはいじって振動幅減らしたりしてるよ。

225 名前: no name :2011/07/10(日) 18:39:55 ID:KXhYVjJO

月厨始めて十年ほど経つけどまだFATEしかやれてない件

226 名前: no name :2011/07/10(日) 18:39:59 ID:jPfSE284

>>223
2年くらい前にレイチェルの薄い本とか出てたしなw

>>224
裏社なんてKOF紅白フラッシュありーの、
イントロのゴゴゴゴありーのでえらい事だな。

227 名前: no name :2011/07/10(日) 18:40:27 ID:Q+vFSujV

ムゲフロでドロシーやってた人のキャラが最強だろ?

228 名前: no name :2011/07/10(日) 18:42:43 ID:Ch/1agjP

>>194
斬サム再現とか出てきたら目がやられかねないな
アレの点滅具合はKOFフィニッシュの比じゃない

>>224
思い当たるのは東方ガワの凶キャラ陣とかだね
俺も揺らしまくるのは勘弁願いたい

229 名前: no name :2011/07/10(日) 18:43:00 ID:oG5ImzMD

ローデンはやっぱり翠星石だろ。本当に安定してるし可愛いしデレデレだし

230 名前: no name :2011/07/10(日) 18:44:13 ID:mZkq1UlT

カナマジプリティ

231 名前: no name :2011/07/10(日) 18:47:15 ID:Rh1Mvsas

>>226
社みたいのは平気なんだけどね。攻撃ヒットにshake入れてて
それが激しい上にヒット頻度が高かったりするときつい。

232 名前: no name :2011/07/10(日) 18:48:26 ID:L4BOavNF

裂姫のCVカナと同じ人だったか

233 名前: no name :2011/07/10(日) 18:48:41 ID:6Q/SCkkx

基本他人の作ったキャラに文句付けない俺だが(作る人の勝手)
常軌を逸したポケモンフラッシュや突然の超爆音はマジでやめろ。

テロだろあれ

234 名前: no name :2011/07/10(日) 18:49:49 ID:JqXikDbC

調停者のことかー!

235 名前: no name :2011/07/10(日) 18:57:49 ID:ZRKl3yHo

ターンXやガオガイガーのスパロボ?のSEが苦手だな
キンキンうるさいだけならともかく御大将や勇者王の声が聞き取りづらい

236 名前: no name :2011/07/10(日) 18:58:23 ID:KB9Siik3

翠星石は緑色で植物属性なのに人気だなんていったいどんな奇跡が起きたんだ

237 名前: no name :2011/07/10(日) 19:05:01 ID:HCAeEnoU

・振動あり
・光るエフェクト多数使用
・連続ヒットの音がうるさい
・演出が長い
なんというクリティカルヒット
調整頑張ろう

238 名前: no name :2011/07/10(日) 19:06:11 ID:mZkq1UlT

植物属性で大人気というと蔵馬だな
緑じゃないけど

239 名前: no name :2011/07/10(日) 19:07:00 ID:W8O2m40S

>>225
どんな未来に生きてんだよお前

240 名前: no name :2011/07/10(日) 19:08:37 ID:jVWMSlI1

振動は演出の一つとしての重厚感を煽るためには良い手段ではあるが
あんまり頻発すると逆に軽そうに見える
何事も適量というものが大事って事だな

241 名前: no name :2011/07/10(日) 19:12:02 ID:UpSqFMwc

自キャラに振動1つも入ってないから何かの技に入れようかと思ったが
やめといたほうがいいのかな

242 名前: no name :2011/07/10(日) 19:14:10 ID:bzG+8Dll

>>236
髪は茶色やん
髪まで緑だったらやばかったかもしれん

243 名前: no name :2011/07/10(日) 19:14:56 ID:icUm94XJ

何事も
適宜適量
心がけ

244 名前: no name :2011/07/10(日) 19:15:22 ID:wvqT2HQ6

どれだけ振動させるかが問題であって、振動無しがいいってわけじゃないよ

245 名前: no name :2011/07/10(日) 19:15:59 ID:Rh1Mvsas

>>240
程度の問題だというに

246 名前: no name :2011/07/10(日) 19:17:03 ID:5EAiL+WS

スト3系なんかは必殺技とかヒットするとほぼ振動するけどどうなんだろ?

247 名前: no name :2011/07/10(日) 19:17:21 ID:LmSTDW6k

壁にぶつかるコンボで振動も音もなしとかハナクソみたいだしな。

248 名前: no name :2011/07/10(日) 19:17:32 ID:4Aooxcw7

振動多いので思い当たるのマシェッタだっけかナタ持った赤頭巾
わりと頻度多いゲージ技で画面揺らしすぎだろ

249 名前: no name :2011/07/10(日) 19:17:48 ID:/pojQoBL

メタルギアREXとか、最初振動なしで軽い軽いいわれてたな。

250 名前: no name :2011/07/10(日) 19:18:17 ID:IVxWRqK8

>>233
おっとインフルエンザの悪口は(ry

251 名前: no name :2011/07/10(日) 19:18:32 ID:cjjBAm84

>>236
・バトルメインのマンガじゃなかったから。
・ツンデレで健気でいい娘だから

俺の主観だがw

252 名前: no name :2011/07/10(日) 19:20:25 ID:6Q/SCkkx

>>248
画面を移動する技と振動を勘違いしてね?

253 名前: no name :2011/07/10(日) 19:21:17 ID:MGphTe5x

あったらあったで文句が出る。なければないで軽いと文句が出る。
程度の問題と簡単に言うが、その程度の調整が非常に難しく
しかも程度に個人差があるからどうしようもねえ。

254 名前: no name :2011/07/10(日) 19:21:39 ID:umbQIRVt

ジョンスや勇次郎の悪口は(ry

255 名前: no name :2011/07/10(日) 19:22:25 ID:BCPFe2Yf

envshakeは用法・用量を守って正しくお使い下さい

256 名前: no name :2011/07/10(日) 19:25:46 ID:JIoBAjqE

>>254
MUGENのアイツらは、むしろ原作より振動抑えめだろ

257 名前: no name :2011/07/10(日) 19:25:49 ID:6Q/SCkkx

envshakeって横振動出来ないんだっけ

258 名前: no name :2011/07/10(日) 19:26:34 ID:s0/7nyhC

黒ゼロ子を作ってた人の霊圧が…消えた…!?

259 名前: no name :2011/07/10(日) 19:27:36 ID:WWtnpN8E

>>257
できないな・・・(´・ω・`)

260 名前: no name :2011/07/10(日) 19:27:41 ID:PAQe8jdh

>>235
いや、そいつらの声が聞き取りにくいということはない

261 名前: no name :2011/07/10(日) 19:28:27 ID:Ch/1agjP

>>255
過ぎたるは及ばざるが如しってな

262 名前: no name :2011/07/10(日) 19:29:44 ID:5PilAIVe

演出長いとかair勝手にいじると不具合出そうでさわれないけど、
振動とか消してもまず不具合出ないんだから、自分で記述消せばいいだろw

263 名前: no name :2011/07/10(日) 19:31:58 ID:6Q/SCkkx

>>259
そうか、でも何故か横振動って縦振動より目に悪そうなイメージがある

なんとなくだが

264 名前: no name :2011/07/10(日) 19:33:17 ID:KB9Siik3

乳も揺らしすぎるとエロいより不自然が先に立つしな

265 名前: no name :2011/07/10(日) 19:33:44 ID:IVxWRqK8

>>263
人間の目の構造的には縦震動のが悪い気がする

266 名前: no name :2011/07/10(日) 19:34:49 ID:BCPFe2Yf

壁にぶつける技とかは横振動の方が自然な気ガス

267 名前: no name :2011/07/10(日) 19:35:47 ID:0t2knT1O

>緑で植物
バルドスカイか

268 名前: no name :2011/07/10(日) 19:36:09 ID:MGphTe5x

>>266
横振動の記述教えてくれ

269 名前: no name :2011/07/10(日) 19:36:09 ID:cjjBAm84

>>260
だって効果音以上にやかましいものなw

270 名前: no name :2011/07/10(日) 19:37:28 ID:6Q/SCkkx

>>265
実際にjaneのウィンドウの上っぱし引っ掴んで揺らして確かめてみようと思ったら
ウィンドウズ7だとドラッグ終わったあとにウィンドウ位置が変わるから確かめられなかった
(´・ω・`)

271 名前: no name :2011/07/10(日) 19:38:45 ID:MGphTe5x

>>270
マウスホイールごろごろしたらええ

272 名前: no name :2011/07/10(日) 19:38:48 ID:BCPFe2Yf

>>268
無限じゃ無理ぽ

273 名前: no name :2011/07/10(日) 19:39:05 ID:26odugS2

ttp://www.jogosjogos.com/jogar-jogo/Final-Fight.html
色々ゴチャ混ぜになってる改造ファイナルファイトを見つけたんだが…

274 名前: no name :2011/07/10(日) 19:40:25 ID:+TGi7XN5

Helperを高速で横移動させるとか

275 名前: no name :2011/07/10(日) 19:42:40 ID:6Q/SCkkx

>>274
キャラが端にいると引っかかるよね。相手ステートの支配権があるなら別だが

276 名前: no name :2011/07/10(日) 19:48:56 ID:QVubRNQf

アンケート協力願い

ttp://smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=48100

277 名前: no name :2011/07/10(日) 20:01:17 ID:6Q/SCkkx

実際に>>274をやってみようと思って試してみたら
事前にあった縦振動切るの忘れて縦と横が複雑に組み合わされた船揺れみたいな感じになって
酔った。(´・ω・`)

278 名前: no name :2011/07/10(日) 20:03:51 ID:0ZxeIJOn

ぶっちゃけちょっとの揺れくらいでガタガタ言ってたら今日日ゲームなんてできない気がする。

279 名前: no name :2011/07/10(日) 20:05:44 ID:9blEH3Gr

紅白ストロボ演出も目にきついし、
SNKキャラに多いトップインも、キャラが黄色に点滅してて見辛いな

280 名前: no name :2011/07/10(日) 20:11:24 ID:6Q/SCkkx

でもMUGENのenvshakeは設定できるパラメータ的に優秀だと思う。

MUGENでキャラ製作する度に
「よくこういう事態を想定してこんなステートやトリガーを予想してつくってあるんだなあ」
と思う。

MUGENが他のツクールみたいのやナックルファイターより流行ったのはこの点だろうなあ

281 名前: no name :2011/07/10(日) 20:12:25 ID:cBAXbcHQ

なんかみんな眼科で診てもらった方がいい気がしてきたわ。目疲れやすすぎだろ。

282 名前: no name :2011/07/10(日) 20:13:37 ID:cjjBAm84

>>280
でもこのスレで聞かれるのって不満点ばっかりだよね。
キャラやAIにしてもそうだけどさ、皆もっと褒めようぜ。
中身のない褒め方でもアレだけどさ。

283 名前: no name :2011/07/10(日) 20:18:26 ID:MGphTe5x

>>282
人間恵まれすぎると「それが当たり前」になってしまって、
ありがたがる事や、褒める事を忘れてしまうらしい。

逆にその基準に満たないと、不満ばかりが目に付いて
文句言ったりけなしたりしてしまうらしい。

284 名前: no name :2011/07/10(日) 20:26:56 ID:K91SRcMu

割と寓話とかであるね

285 名前: no name :2011/07/10(日) 20:30:37 ID:6Q/SCkkx

水道、電気、食物、平和・・・・

現代の日本人があって当然と思っている物

286 名前: no name :2011/07/10(日) 20:32:28 ID:Rh1Mvsas

キャラ制作する上で振動やフラッシュ以外に気をつけてるのは
投げでのカメラ追尾だな。
相手をふりまわす系の技を作ってたけど相手を追尾するようにしたら
動画でみたとき気持ち悪いことになってるのに気付いて修正したことがある。

287 名前: no name :2011/07/10(日) 20:35:26 ID:UlWv3tRw

俺は揺れとかは全然平気なんだけど、苦手な人は3D酔いとかもしやすい体質なんじゃね?

288 名前: no name :2011/07/10(日) 20:36:24 ID:mZkq1UlT

ジャイアントスイングをジャイアントスイングで振り回される人の視点で見ると酔うのである

289 名前: no name :2011/07/10(日) 20:38:17 ID:6Q/SCkkx

>>288
剣だが
http://www.youtube.com/watch?v=SbQvK_kTd9s

これ見て酔わなかったらすごい

290 名前: no name :2011/07/10(日) 20:38:19 ID:K91SRcMu

振動といえばアカツキが割と上下ガクガクすることがあった気がする
最近使ってないから既に修正とか入ってるかもしれないけど

291 名前: no name :2011/07/10(日) 20:42:17 ID:KB9Siik3

与えすぎると増長する系の寓話…
便所つぼとか?

292 名前: no name :2011/07/10(日) 20:42:39 ID:SMRFpYeH

>>273
いきなり槍を持った兵士が出てきた件

293 名前: no name :2011/07/10(日) 20:50:28 ID:mZkq1UlT

>>273
スケルトンが出てきてファイアボールを放ってきた件
対して自機のガイもZEROドットに変身して武神八双拳やりだした件

294 名前: no name :2011/07/10(日) 20:53:08 ID:awAOCDHx

>>280
ナックルファイターは正直沈む船だしなぁ
土壌(人)が無い、種(資料)も少ない、環境(仕様)が悪い
だから木も育ってこない

大して流行ってもない格ゲーエンジンで亜種が数種類あって
1秒辺りのF数すら違う、さらに情報を得ようと掲示板を見たら
各亜種の信者どうしが延々叩き合いしてるようじゃ・・・

295 名前: no name :2011/07/10(日) 20:55:13 ID:MGphTe5x

>>294
手描きの僧侶の人がえらいクオリティ高いなとオモタ

296 名前: no name :2011/07/10(日) 21:00:16 ID:uDvRP6YV

>>289
酔いはしなかったけど興味深い動画だなあ。視点に依る演出効果ってすごいね。
MUGENでもズームじゃなくてカットイン的に拡大縮小表現てのも出来るかなあ。

297 名前: no name :2011/07/10(日) 21:10:41 ID:wJAv2GyM

>>289
何回か繰り返して視点ずらしたりしてみたけど平気だ
3D酔いしやすい人にとって一人目二人目三人目のどれがキツいんだろ

298 名前: no name :2011/07/10(日) 21:12:05 ID:KXhYVjJO

空の境界のアラヤvs式のシーン思い出した

299 名前: no name :2011/07/10(日) 21:17:48 ID:Rh1Mvsas

>>294
ナックルは制作がMUGENよりさらにシンプルで簡単
あとできる事が少ない反面高クオリティでなくても受け入れられる雰囲気
があった気がする。
そのおかげで(今でこそMUGENで高クオリティな手描きが多いが)
昔は移植が多いMUGENに対して手描きやオリが多いという評価がされてた。
ネタキャラも多め。やよクリなんか良いなー。

300 名前: no name :2011/07/10(日) 21:39:21 ID:WWtnpN8E

BBキャラも参戦してるんだっけかナックルは
知名度の差だな

301 名前: no name :2011/07/10(日) 21:40:44 ID:mDhI15Rx

カービィの話してるのかと思ったら、違ったでござるwww

302 名前: no name :2011/07/10(日) 21:41:01 ID:aOwLv+T1

鬼巫女R即死か

303 名前: no name :2011/07/10(日) 21:41:14 ID:KXhYVjJO

MUGENを商品化したらヒットするだろうか

304 名前: no name :2011/07/10(日) 21:42:28 ID:OtTDAbmz

>>260、269
俺は実際聞き取りづらいと思ったのから書いたのだがね
イヤホンつけて聞き取ろうとするとそれ以上の機械音もきて耳が痛くなったから困る
人それぞれなのかねえ

305 名前: no name :2011/07/10(日) 21:42:30 ID:wJAv2GyM

商標化したら間違いなく訴えられるな

306 名前: no name :2011/07/10(日) 21:42:42 ID:L4BOavNF

人生がヒットされると思うよ

307 名前: no name :2011/07/10(日) 21:43:20 ID:WWtnpN8E

格闘ゲームツクールよりは高性能だな

何より無料だからこそここまで発展したという大きな要因はあるが

308 名前: no name :2011/07/10(日) 21:43:49 ID:2PP/Trmj

BBで騒ぎになった原因が割れだったからってのが問題ってのが本当ならMUGENでも問題ないんじゃないんですかね
手書きとはいえBB系キャラはいますし

309 名前: no name :2011/07/10(日) 21:44:16 ID:Rh1Mvsas

販売はエレクバイト自身が禁止してるな

310 名前: no name :2011/07/10(日) 21:50:59 ID:FE2jG+ZZ

MUGENにキャラ詰めて販売してる奴らもいるが、
普通に捕まっている。

311 名前: no name :2011/07/10(日) 21:57:07 ID:O0v3XGug

>>308
「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」
大丈夫だから誰か作ってよってこと?

312 名前: no name :2011/07/10(日) 21:57:08 ID:KB9Siik3

BBキャラそのものはともかくBB風アレンジはもすこしいてもよさげな気がする
なんだかんだおイタもあるけどアークゲーの中ではおとなしめだから適応出来る大会とか増えそうだし?

313 名前: no name :2011/07/10(日) 21:58:09 ID:FEjqJX5N

>>311
単に>>300に対するレスだろ
穿ち過ぎ

314 名前: no name :2011/07/10(日) 21:58:31 ID:Ooh1jCh2

まあ版権キャラのこととか考えずに、MUGENそのものがどうかと言ったらかなり良いソフトだとは思うけど
制作手順が外部ツール使わないと大変だしデフォスパーク・SEはしょぼいし
そのへん考えると商品化してもヒットするかは微妙

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