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MUGENについて語るスレpart566
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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ニトロワの超必は本来滅多に出せないものなので
オクラを選んだら「飯食いに行こう」の合図
多分買いに行ったら帰って来ないよ
ニトロワはあの「ブジャブジャァ」みたいな効果音が気になる
ダンセイニとあの効果音が合わさって
グチョグチョな気分
アナブラだけだっけ
ゲージ効率まで再現してるの
ブシドーブレード最強
長い演出も長いコンボもだるい
つまり一撃一瞬大火力のサムスピこそが良いということですね
おすすめの同名タッグは?
とりあえず溝口誠&まことの「まこと」チームとか
まあ拘束時間が短いのは大事だよな。
安くても小足が刺さっただけで長時間のコンボ確定で、
それが1ラウンド中に4〜6回されるとかだと流石に精神的にキビシイ。
零の対戦観ると
タイムアップまで見詰め合って
最後削る方が勝ちでテンポいいのか微妙だ・・・
試合展開はテンポ悪くても
プレイヤーは常に次の瞬間相手が何やるかって考える事になるから
お見合いって相当テンポ良い展開なのよ
レンとレン
T I M E O V E R
_____ _____
\ / \ /
( ・ω・) (・ω・ )
( 9 ⌒)9 C(⌒ C )
⊂_)∪ ∪(_⊃
>>166
進藤さつきと弓塚さつきの「さつき」タッグ
やることが完全に決まってる奴はそこで座ってろ
>>172
サキエルと弓塚さつきの「さっちん」タッグの方が有名だね
>>168
そんな対戦は実際はほぼないぞ
待ちガイル対待ちガイルはやってる側からすると神経すり減らす
>>174
貴様・・・聞いといてそれアリか・・・
アクアパッツァでトウカが出てる試合でのお見合い率は凄いと思う
スト2’レインボーだと>>171の勝負も←→Pの作業をミスったほうが負ける勝負になるが...
ガイル対ガイルはそんな簡単なレベルじゃない
MUGENは商業と違って幾らでも演出時間長く出来るな。
>>174
それは同名とは違うよーな
あだ名が一緒も許されるなら幅が変に広がりそうだ
ループコンボは初心者でもいつ終わるのかが一目で分かればかなり違うし、
超長い演出も1試合に見れるか見れないかならおk
逆に全てを組み合わせたら
ブロリーのイントロ→宇宙旅行→デーレーデーレー(1ゲージ)→ナイトウオブ皿ウドン(一撃)→
ナナーマン勝利演出→ワルキューレのED
こんな感じか?w
そもそもサキエルが「さっちん」って無理がある気がする
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part68
ハリー・ネス、矢都築轍、ナイトメアスネーク、インフィニティー・ミジニオン、ナイトメアマザーと対戦。
最近動画時間がやたら長引いて困る。
試合終わるようなコンボでもない限り、喰らってる最中でもその後のために相手の動きは見てると思うんだけど
いくら演出短くてもデカイ発光エフェクトと轟音響かせまくるキャラはキツイです
やたら画面揺らしまくるキャラもキツイな
>>184
いや、サキエルのスペルをローマ字読みするとサチエルになるから
日本人がそうあだ名する分には不思議でもなかったり
神キャラが涙で枕を濡らしているようです
あれキャラクター必要あるのかってくらいに画面見えないよな
特に海外キャラだと異常に長い乱舞を搭載してるキャラをよく見る
メルブラでさっちんの発音が「ち」にアクセントだったのは納得いかない
個人的には、アカツキやEFZの攻性リコガでポーズかかるのも辛い
仕込んでた昇竜が出なくなるのぜー
>>175
極まった撫子vsとくらいだっけ?
削りもタイムアップもないんで
異様に長い試合は何だったか・・・
俺は赤と白のストロボ演出がつらい
プチポリゴンフラッシュだわ
>>190
そういえば魔理沙改変で乱舞が搭載されたのはメガマリが初だな。
>>189
あながち間違いではない。
そもそも神キャラというのは既存のキャラのスプライトに
有志の人がフリーで配ったエフェクトを当てて作ってるので
エフェクトが主役と言える
>>194
水原奈優ですねわかります。
東方ガワ変えとか東方である必要が無い
フラッシュがキツイといったらワクワク7とかサイバーボッツか
作者得だから必要なんです><
最近東方ってあんま騒がれないな
人気も落ち着いてきたんだろうか
ここでみたエヌアインロケテも目に悪かったなあ
ハッ!?そうか神には固定された姿なんて・・・・・無かったんだ!!
な・・・なんだっ(ry
エヌアインは「攻勢防御」とか出るときのリボンがジャマくさい
>>196
奈優というか、KOF96ぐらいに搭載されてないかあれ
基本的にmugenキャラって俺得だから作るもんじゃろ?
昔マリオカートのレインボーロードで目がチカチカするって言ってた従兄弟がいたけど
当時は大袈裟過ぎって思ってたな、何ともない人にはホントに何とも無いしその逆も然りだからキャラ作る人のさじ加減なんだろうな
同人って凄い人気あったのが落ち着いたと思ったら別のが凄い人気出るイメージ
ローゼンはアニメスタッフの銀贔屓が酷いのだわ
売れ線ジャンルジプシーっていうんだっけそういうの
エヌアインはロケテのガードと攻性エフェクトが信じられないくらい邪魔だった
イナゴかハエか蚊柱か知らんが
とにかくそれが群がってりゃ流行ってる事になるのさ
定着して減ったり新しく漂ったりはしても基本飛び回る虫さ
>>210
もっと真紅を優遇してやってくれよ!
まあ、原作読めばいいんだけどね
原作の青い子ってなんであんなどうしようもないん?
基本大勢で盛り上がれるならなんでも構わないからな。
ミーハーな人ってのは昔から大勢いるわけで
>>166
ライデンとRAIDEN
一括りにするのは失礼だろ
好きな作品やジャンルが変わるのがそんなに納得いかないかい?
蚊柱ってさ
突っ込んでしまうとしばらく追尾してくるよね
>>214
クリスマスだかのアニメSP
の真紅の歪んだ怒り顔は酷すぎたのだわ
ドロウィン氏のでは金が一番強いんだったか
まあ結局翠最強って事実は揺るがないな
卵と鳥のどっちが先かみたいな。
家電や家庭用ゲームソフトに比べたら中身重視な業界だとじゃないかな。
人気でるとサークルも増えて良品も増えるし。
まあなにより、結局個々人が好みや都合で買うんだから、他人事だよね。
格ゲー界隈は20年前のキャラが未だに同人出されてるぐらいの業界だから、
深夜アニメみたいな3ヶ月単位の早い消費サイクルは合わないって人も多いんじゃなかろうか。
フラッシュがきついキャラもいるが
自分は振動がきついキャラが苦手。
頻度が多いキャラはいじって振動幅減らしたりしてるよ。
月厨始めて十年ほど経つけどまだFATEしかやれてない件
ムゲフロでドロシーやってた人のキャラが最強だろ?
ローデンはやっぱり翠星石だろ。本当に安定してるし可愛いしデレデレだし
カナマジプリティ
>>226
社みたいのは平気なんだけどね。攻撃ヒットにshake入れてて
それが激しい上にヒット頻度が高かったりするときつい。
裂姫のCVカナと同じ人だったか
基本他人の作ったキャラに文句付けない俺だが(作る人の勝手)
常軌を逸したポケモンフラッシュや突然の超爆音はマジでやめろ。
テロだろあれ
調停者のことかー!
ターンXやガオガイガーのスパロボ?のSEが苦手だな
キンキンうるさいだけならともかく御大将や勇者王の声が聞き取りづらい
翠星石は緑色で植物属性なのに人気だなんていったいどんな奇跡が起きたんだ
・振動あり
・光るエフェクト多数使用
・連続ヒットの音がうるさい
・演出が長い
なんというクリティカルヒット
調整頑張ろう
植物属性で大人気というと蔵馬だな
緑じゃないけど
>>225
どんな未来に生きてんだよお前
振動は演出の一つとしての重厚感を煽るためには良い手段ではあるが
あんまり頻発すると逆に軽そうに見える
何事も適量というものが大事って事だな
自キャラに振動1つも入ってないから何かの技に入れようかと思ったが
やめといたほうがいいのかな
>>236
髪は茶色やん
髪まで緑だったらやばかったかもしれん
何事も
適宜適量
心がけ
どれだけ振動させるかが問題であって、振動無しがいいってわけじゃないよ
>>240
程度の問題だというに
スト3系なんかは必殺技とかヒットするとほぼ振動するけどどうなんだろ?
壁にぶつかるコンボで振動も音もなしとかハナクソみたいだしな。
振動多いので思い当たるのマシェッタだっけかナタ持った赤頭巾
わりと頻度多いゲージ技で画面揺らしすぎだろ
メタルギアREXとか、最初振動なしで軽い軽いいわれてたな。
>>233
おっとインフルエンザの悪口は(ry
>>236
・バトルメインのマンガじゃなかったから。
・ツンデレで健気でいい娘だから
俺の主観だがw
>>248
画面を移動する技と振動を勘違いしてね?
あったらあったで文句が出る。なければないで軽いと文句が出る。
程度の問題と簡単に言うが、その程度の調整が非常に難しく
しかも程度に個人差があるからどうしようもねえ。
ジョンスや勇次郎の悪口は(ry
envshakeは用法・用量を守って正しくお使い下さい
>>254
MUGENのアイツらは、むしろ原作より振動抑えめだろ
envshakeって横振動出来ないんだっけ
黒ゼロ子を作ってた人の霊圧が…消えた…!?