MUGENについて語るスレpart567


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■MUGENについて語るスレpart567

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1 名前: no name :2011/07/10(日) 01:45:18 ID:NqOyQ10A

MUGENについて語るスレpart566
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1310039427/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・人々は批評を求めるが、本当はほめてもらいたいだけだ― Samerset Maugham

13 名前: no name :2011/07/10(日) 09:17:02 ID:zOzAlVlZ

ボクサーキャラはもっといろんなタイプ出て欲しい気がしないこともないが
どこかがまかり間違ってマッスルボマーのボクシング版みたいなゲームでも作らない限り無理だろうなぁ

14 名前: no name :2011/07/10(日) 09:38:22 ID:S9eW/eaa

反則の有無以外にどうキャラ付けするかって所ではあるな。

15 名前: no name :2011/07/10(日) 09:47:20 ID:vwXCGxjd

wikiが更新されたけど、同名タッグでミントチーム出す人居るかな?

16 名前: no name :2011/07/10(日) 10:10:08 ID:VaXzBn2t

空を仰ぎて雲たかくのミントは色々ぶっ飛んだ性能してるからなあ
よく見るミントとだとランク違いで噛み合わない気がする

17 名前: no name :2011/07/10(日) 10:11:02 ID:a7CU6iwM

>>1
そういう乙じゃねぇからこれ!!

18 名前: no name :2011/07/10(日) 10:16:01 ID:B5vezMfg

>>12
改変パッチならvwo氏のがあったね

19 名前: no name :2011/07/10(日) 10:42:44 ID:5EAiL+WS

>>13
レスラー VS ボクサーという大会があったが、ボクサーはやっぱりインファイターが多かったかな
キース、獅子王、エリアス辺りは独特だが完全なボクシングオンリーじゃないし

20 名前: no name :2011/07/10(日) 10:47:05 ID:KB9Siik3

アウトボクサーってどんな感じになるの?
高性能なバクステとか判定とリーチのある遠C的なもの使って牽制メインでちくちくやるキャラ?

21 名前: no name :2011/07/10(日) 10:49:04 ID:485dloyQ

ダッキングとスウェーを駆使してちくちく刺していく
つまりおっさん(18)の出番か。原作再現度合いは低いが

22 名前: no name :2011/07/10(日) 10:52:20 ID:JqXikDbC

その代わりに紙耐久で気絶がし易いんですね

23 名前: no name :2011/07/10(日) 10:53:50 ID:CeGZmFgF

はじめの一歩の格ゲーが2Dで出る事でも期待するしかないかね
でも2Dだと前後だけで横への逃げとか表現できないからどうしようもないかね
餓狼の軸搭載しても表現には限度があるしなぁ

24 名前: no name :2011/07/10(日) 11:06:54 ID:PglsYN2C

横への移動考えた2D格闘だと・・・ガンガン行進曲?

25 名前: no name :2011/07/10(日) 11:49:06 ID:XBsoNDup

まいど、ペル子さん更新しました。
パスはペル子さんで。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2647

修正点は完成報告した動画にコメントされてた不具合修正と性能調整です。
後、武器に喰らい判定がないってコメントあったけど原作のアカツキからありませんでした。
エヌアインはきちんと検証してないけどたぶんないと思う。
そしてカノーネは実装する気ありません。

26 名前: no name :2011/07/10(日) 12:03:39 ID:zcaqYTIu

>>25
乙だす

27 名前: no name :2011/07/10(日) 12:17:15 ID:mDhI15Rx

前スレでナイアさんのガード硬直が短い気がするってあったけど、あれって
ジャンプ攻撃にアドバンシングガード使ってるけど、角度によっては距離が変化してないから、アドバの硬直だけを相手に与えてるからじゃない?

28 名前: no name :2011/07/10(日) 12:58:10 ID:mWPAPyg2

>>8
フーゴが最近更新されてましたよー

29 名前: no name :2011/07/10(日) 12:58:34 ID:tfe1uicZ

【社会】 ゲーム開発者、過酷な労働…1日12時間労働、休日なし、残業代ゼロ、若くして引退★3
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1310094779/

ゲーム業界おそろしい…

30 名前: no name :2011/07/10(日) 12:59:40 ID:iUFlVr/c

宣伝
日本破壊結社NHK氏のスコーピオンのAIを作ってみました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


PLOKは神ゲー、異論は認めん

31 名前: no name :2011/07/10(日) 13:00:08 ID:xyviYYkG

アドガのエフェクトは出てないよ。
なんかジャンプ攻撃をガードさせたらぬるりと動いて、
こっちがまだ空中にいるのにパンチされたりする感じ

32 名前: no name :2011/07/10(日) 13:01:37 ID:B+SyHGnO

おま指でやれ

33 名前: no name :2011/07/10(日) 13:04:17 ID:8wiPAbuT

影といえばヤシャオウも足の関係か影がおかしなことになってたな

34 名前: no name :2011/07/10(日) 13:04:41 ID:tcYpgnjz

mugenスレでモームの話題を見かけるとは思わなかった

次のKOFでボクサー・レトロ復活枠でワンチャン
アクセルホークさん

35 名前: no name :2011/07/10(日) 13:13:07 ID:L4BOavNF

>>30
乙です

3は不満点もあるが
サーガよりはMMしてたよ、
サーガも嫌いじゃないんだけどね、

36 名前: no name :2011/07/10(日) 13:16:02 ID:y4diirCE

影はもう割り切るしかない
ナイアさんみたいな設定のキャラならともかく
普通の人間のキャラに影なかったら幽霊とか吸血鬼とか言われそうだし

37 名前: no name :2011/07/10(日) 13:17:26 ID:5EAiL+WS

ニュートラルの影は問題なくても一部アクションがってのはあるな
鈴木ぼたんはダウン中ハンマーの影が変になったような

38 名前: no name :2011/07/10(日) 13:22:22 ID:Ch/1agjP

>>30
エ゙ェーエ゙ェッエ゙ェッヴォッヴォッヴォッヴォッヴォヴォー

39 名前: no name :2011/07/10(日) 13:25:04 ID:485dloyQ

>>29
一方モノリスは定時制を採用した上に京都スタジオを開設した
マジであの会社ゼノブレで一山当てすぎです。

40 名前: no name :2011/07/10(日) 13:25:46 ID:tfe1uicZ

影が足から離れてるとか、足より手前にあるって話なら
あれはもうMUGENの仕様だし、気に入らないなら自分で
立ち絵を描き直すしかないだろう。

41 名前: no name :2011/07/10(日) 13:34:11 ID:L4BOavNF

PLOKってこれかな


曲いいけどすげーむずそ・・・

42 名前: no name :2011/07/10(日) 13:35:17 ID:5EAiL+WS

分身する技で、分身のヘルパーには影を出さないように設定して
プレイヤーに「本物のおまえだけにゃあ……影がある!!」と言わせる
そんな感じの仕様になってるキャラっていたっけな?

43 名前: no name :2011/07/10(日) 13:36:42 ID:vbk6YuS2

見分けられるとは思えんがネコアルク

44 名前: no name :2011/07/10(日) 13:45:53 ID:k1+5Lhts

ガード硬直はmovetypeがL(全攻撃無効)になっているせいと思われ
見てないけど、削り無効って事はそれしかない
でもそもそも狂キャラとして作られてるんだから、これでいいとも思うけどな

削りも無効化されてガード硬直も短縮されるんだから、言ってみれば
狂キャラとしての能力みたいなものだし

45 名前: no name :2011/07/10(日) 13:49:52 ID:NX3xtAgN

【MUGEN】ダンジョン作成!サバイバルタッグバトル OP


この前宣伝したものが始まりました
よかったらどうぞ

46 名前: no name :2011/07/10(日) 13:56:12 ID:umbQIRVt

http://loda.jp/mugennico/?id=3143.png
ヤッテヤルデス、ナイアさんと対戦
前者はとにかく攻めの手を休めないで近づいていく
後者は棺桶おかれた後が厄介だったがLv1だと飛び道具に弱い印象。

そして前者にウルトラマンタロウで挑めばよかったとうpした後で気付く。

47 名前: no name :2011/07/10(日) 13:58:45 ID:/jjBT+/w

ナイアさんによく勝てるな…
けん制をガードリバーサルで取られて泣きそう(´;ω;`)ウゥゥ

48 名前: no name :2011/07/10(日) 14:01:01 ID:Qtfg/uis

しかし使用キャラで誰がどのプレイヤー操作の人か分るなw

49 名前: no name :2011/07/10(日) 14:01:54 ID:rJpBgcnH

>削りも無効化されてガード硬直も短縮されるんだから、言ってみれば
>狂キャラとしての能力みたいなものだし
100%直ガですねわかります

50 名前: no name :2011/07/10(日) 14:10:14 ID:/jjBT+/w

でも普通キャラでも撃破できるよね、ナイアさん

51 名前: no name :2011/07/10(日) 14:18:00 ID:KB9Siik3

水煮の対リアンノンは100%直ガするくらいの気持ちじゃないと
こっちは近づこうと努力してるのにネガペナついて封殺されて死ぬ

52 名前: no name :2011/07/10(日) 14:20:11 ID:CeGZmFgF

>>34
アクセルよりリックが先…だとヴァネッサとかぶるからアクセルもありえるのだろうか
そういや前スレの若本にDB勢で挑んだ人いなかったな

53 名前: no name :2011/07/10(日) 14:21:02 ID:uBUXZ5cK

>>40
影の位置ならcns側でも[Size]のShadowOffsetでy軸のみ調節できる

>>44
MoveType = LはHitFlagにDが入っていれば普通に当たる筈
まあ多くのキャラはHitFlag = MAFとかだったりするけど

>>42
分身ヘルパーに影出さないのはAssertSpecialのNoShadowでできる

54 名前: no name :2011/07/10(日) 14:22:45 ID:aOwLv+T1

ナイアさんAILV3に挑み続けて心がさっき折れた

55 名前: no name :2011/07/10(日) 14:25:36 ID:/jjBT+/w

ナイアさん、近いうちに性能調整して更新するって
スカドラのテキストに書いてあるね

また更新のたびに弱くなるのかw

56 名前: no name :2011/07/10(日) 14:26:06 ID:B+SyHGnO

>>53
それってStatetype=Lの事?
MovetypeにLなんて無いと思うけど

57 名前: no name :2011/07/10(日) 14:27:52 ID:xyviYYkG

>>48
使用キャラかライフバー、ステージなんかで割と特定できるよなー。
そんな中俺は激しい自己主張をしているのであった

58 名前: no name :2011/07/10(日) 14:30:05 ID:jPfSE284

>>55
一方俺は最初弱めに出して、少しずつ上方修正する方法を選んだ

59 名前: no name :2011/07/10(日) 14:30:39 ID:aOwLv+T1

KY嫁のひとオッスオッス

60 名前: no name :2011/07/10(日) 14:36:46 ID:uBUXZ5cK

>>56
うん、StateTypeだね

61 名前: no name :2011/07/10(日) 14:40:33 ID:Ch/1agjP

Statetype=Lはダウン中というだけであって全攻撃無効ではないな
多分コンボゲーの屈攻撃あたりなら当たるんではなかろうか

62 名前: no name :2011/07/10(日) 14:41:10 ID:Qtfg/uis

AI作ってると
Statetype = L
movetype = H
でよく間違えるなぁ。

63 名前: no name :2011/07/10(日) 14:42:17 ID:dy8Pv09J

http://loda.jp/mugennico/?id=3144.png

ナイアさん撃破、王子使いたかったけどリーチの問題で断念でござる

64 名前: no name :2011/07/10(日) 14:48:13 ID:x6wgTufd

http://loda.jp/mugennico/?id=3145.jpg

スコ様で同キャラ戦
コンボの火力が有情な気がする

65 名前: no name :2011/07/10(日) 14:48:13 ID:9W4OrM9e

ネコカオス

66 名前: no name :2011/07/10(日) 14:52:19 ID:f7yV16Q9

間違えた

「movetype = Iになってる」って言うこと
Iだとダメージ無効なので、ガードステートのmovetypeをこれにして
削りダメージをなくしてるはず
ジョジョのSon時なんかにも使われてる

しかしそれだとpausetime系統も無効化されるから硬直時間が短いんだろうと予測

67 名前: no name :2011/07/10(日) 15:01:18 ID:2Dmm3+JB

よく見たらヒットストップなしにいきなりノックバックが始まっとるね。
NHK氏のケビンのジャストディフェンスも削り無効化のために
movetypeをIにしてるが、そっちはgethitvar(hitshake)を変数に入れてヒットストップを再現してる。

ただこの方式、hitflagを-にしてるだけの投げだとガード硬直を掴まれるんだよな。
多分kfmで当て投げすればガード硬直を投げるはず。

68 名前: no name :2011/07/10(日) 15:08:57 ID:L+QOg1Tn

GGキャラだと削り分即回復で削り無効を再現してるな
こっちだと削られ死あるけどほかで不具合はでないな

69 名前: no name :2011/07/10(日) 15:15:08 ID:f7yV16Q9

>>67
思いつきだが、シェイク中であればnothitbyでSCA,ATする
という処理を組めば問題ないはず

70 名前: no name :2011/07/10(日) 15:15:29 ID:1Ac7bM90

>>66

ジャストディフェンスって確か、ガード硬直も短くなるはずだから
それであってるんじゃね?

71 名前: no name :2011/07/10(日) 15:15:51 ID:YXBlePgs

>>55
凶キャラとか好きじゃないから嬉しいな

72 名前: no name :2011/07/10(日) 15:19:02 ID:vbk6YuS2

>>69
ガード硬直中も投げれる仕様の投げ技ってshaketime中は当たらないの?

73 名前: no name :2011/07/10(日) 15:20:39 ID:B1WDaCvT

>>55
俺は凶キャラとかの方が好きだな

74 名前: no name :2011/07/10(日) 15:22:08 ID:KB9Siik3

というか凶キャラ目指してるんじゃなかったっけ

75 名前: no name :2011/07/10(日) 15:23:42 ID:2Dmm3+JB

>>70
いくら短縮するって言ったって常時10F以上短縮されたんじゃたまったもんじゃねえよww
ガードリバーサルもヒットストップを無視してるが、そっちは一応ゲージ消費だしな。

76 名前: no name :2011/07/10(日) 15:24:17 ID:/jjBT+/w

とりあえずナイアさんの調整の要望おくっておこうず

77 名前: no name :2011/07/10(日) 15:25:23 ID:ekicbW1z

ナイアさん討伐また始まってるねぇ。
俺もいっちょやってみっか

78 名前: no name :2011/07/10(日) 15:28:13 ID:bknv4wkU

「凶キャラ目指してる」ってのは調整ミスった時に
凶キャラ嫌いがうるさいから予防線貼ってるんでしょ?

79 名前: geancataptupe :2011/07/10(日) 15:29:08 ID:/DKUl9Xx

mostly read mpj v
--
[url=http://okfamosonile.blogspot.com/2011/04/most-beatifull-vajina.html]Most Beatトーfull Vajina[/url]

81 名前: no name :2011/07/10(日) 15:31:52 ID:GIGwqJFR

それ凶キャラ好きに「こんなん凶キャラちがう」言われるだけじゃね?

82 名前: no name :2011/07/10(日) 15:36:26 ID:KB9Siik3

>>78
凶キャラを目指すって明言した場合その「調整ミスった」状態にならなきゃ逆にそれが調整ミス状態になるのと違うの?

83 名前: no name :2011/07/10(日) 15:39:37 ID:L+QOg1Tn

JDってたしか2F短縮とか極わずかだったよな
ブロも有利時間小足で4F、中攻撃で3F、大攻撃で2Fで必殺技は0Fだっけ?

ブロから反撃してるキャラのブロってどれぐらいの性能なんだろうな

84 名前: no name :2011/07/10(日) 15:39:56 ID:Ib53/Rhp

凶のつもりで強だったみたいなキャラ自体俺は知らないし
>>81-82みたいな叩きも見た事ないけど
強くらいの大会で凶が叩かれて突撃された例なら見た事あるよ

85 名前: no name :2011/07/10(日) 15:44:38 ID:f7yV16Q9

凶キャラって格ゲーとして成立しなくていいから、作るのすごい楽なんだよね
調整やフレーム数なんかも、とにかく速く強くしておけばいい
分からなければairの最後を全部1にすればいい
技も強くて派手なの作ってればいいから、センスなんかも必要ない

何が言いたいのかっていうと、凶キャラ作ろうとして調整ミスるって事はないんだよ

86 名前: no name :2011/07/10(日) 15:47:20 ID:jPfSE284

>>85
センスが必要ないというのは同意しかねるが

技を素早くしても問題がない

技が素早いのである程度中割り省いても様になる

スプライトの枚数的に楽できる

というのは確かにあるわな。ナイアさんは全く当てはまらないが。

87 名前: no name :2011/07/10(日) 15:48:14 ID:Ib53/Rhp

格ゲー的なセンスは必要ないってだけだよね

88 名前: no name :2011/07/10(日) 15:49:23 ID:B/PtLq3j

北斗とBASARA作った奴マジセンスねえな

89 名前: Heikelovebabe :2011/07/10(日) 15:50:32 ID:Ya+gnyDu

Tolle Homepage die auf jedenfall auch allen gefallen duerfte. Aber auch meine Blogs dテシrfte gefallen auch wenn sie sich um [url=http://www.sexcamamateure.net/sexcam-girls.php][b]Live Sex Cam[/b][/url] dreht, aber voellig private Girls zeigt.
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90 名前: no name :2011/07/10(日) 15:51:17 ID:aOwLv+T1

トキ「格ゲーで凶とかないわー」
オクラ「ほんとほんと」
鳥「グギャギャ」
MVCキャラ「中割り少ないとねぇ」

91 名前: no name :2011/07/10(日) 15:51:23 ID:eY5DT5mP

>>68
大盛りで聖ソルだかが直ガで回復してなかったっけ

92 名前: no name :2011/07/10(日) 15:51:38 ID:dzjwIPSZ

>>83
それはボーナス値で、ブロの有利時間は相手の硬直じゃないの?

93 名前: no name :2011/07/10(日) 15:52:15 ID:ILjBedLR

だからってミスったときの予防線扱いは穿ちすぎというか
実際に凶キャラできた場合に「言い訳乙これは調整ミスのはず」とか脳内処理するをだろうか

94 名前: no name :2011/07/10(日) 15:54:32 ID:JqXikDbC

凶キャラは嫌われているって先入観からスタートしてるからだろ、多分
いや実際嫌ってる奴もいるんだけど。別にそうでもない奴も普通に居るしな
何事も自分の価値観だけで語っちゃいかんね

95 名前: no name :2011/07/10(日) 15:54:40 ID:1eEkl0pa

そういうランクで作ってる人もいろいろ考えてるって糞野郎が言ってた

96 名前: no name :2011/07/10(日) 15:55:28 ID:bnyBnhxE

>>90
格ゲーじゃ無い方々はお帰りください

97 名前: no name :2011/07/10(日) 15:55:35 ID:9W4OrM9e

北斗とBASARAの奴はブースト付けた結果たまたまああいうゲームになっただけだろ。GGと開発エンジン変わらないし。
そういったらアンコやJOJOだって相当センス無いしな

98 名前: no name :2011/07/10(日) 15:56:28 ID:aOwLv+T1

派手な技が『センスない』って言い切るのはどーかと
まぁナイアさんもエフェクト派手で見にくいってのはあるが

99 名前: no name :2011/07/10(日) 16:04:14 ID:ikgZHIJH

mugen界隈だと自分が嫌いなものを皆が嫌ってるように表現する人多いよね
堂々と自分は嫌いといえばいいのに

100 名前: no name :2011/07/10(日) 16:07:46 ID:S+UWjir8

凶って一応格ゲーの範疇じゃなかったっけ?
完全に逸脱しているキャラのための呼称が狂だと思ってた。

101 名前: no name :2011/07/10(日) 16:09:00 ID:jVWMSlI1

別に凶キャラやらに限った話じゃないんだけど
演出ばっかり派手でテンポ悪い技見ると
お前はスパロボの戦闘アニメでも作ってんのか?と聞きたくなる事はよくある

102 名前: no name :2011/07/10(日) 16:09:14 ID:UcJiF0Pp

格ゲーやってるかと強さのランクは別だな
並でも格ゲーやってないのはいる
狂にも一応は原作キャラいるしな・・・

103 名前: no name :2011/07/10(日) 16:10:03 ID:heokwfNC

レラ草

104 名前: no name :2011/07/10(日) 16:10:43 ID:jPfSE284

強さランク議論するといつも思うんだけど、
「人が使っても凶に該当して、特定技ゴリ押しで勝てる。
AI入れたら凶かそれ以上の性能」なんてキャラもいれば、

作者→(人操作で)強想定してます。AIはよくわかんねです。
AI作者→人操作だと確かに強だけど、ガチガチのAI入れたら凶になっちゃったてへぺろ。
ユーザー→強じゃなくて凶じゃねえか糞が。

みたいな各ポジションの思惑と解釈がちぐはぐになってるケースもありそうだよな。

105 名前: no name :2011/07/10(日) 16:12:45 ID:XZCkXuAA

ただまあ個人的には、ガード硬直全短縮10Fなんてのは
「調整」の範囲を超えて、「わざと崩してる」レベルだと思うな。
ぶっちゃけ「狂」って呼ばれるような範囲のキャラを作る時の思考じゃないかねぇ。

総合的な強さで調整しても、
全体的な強さに合った強さじゃないものは、イメージ悪くなりがちだからな。
別に反発されようが、作るのは製作者の自由ではあるっちゃあるんだが。


>>83
少なくともMUGENのブロの有利Fは、ブロでの有利F+相手の攻撃の戻りのFだから
ブロでの有利時間設定0Fでも、有利Fは取れる。

106 名前: no name :2011/07/10(日) 16:14:30 ID:LIQbJXqh

>>101
AI同士に戦闘させてるのは、スパロボの戦闘以外の何物でもないと思うが。

107 名前: no name :2011/07/10(日) 16:14:53 ID:jVWMSlI1

じゃあSRCやってろよ

108 名前: no name :2011/07/10(日) 16:16:58 ID:UcJiF0Pp

スパ4AEの殺意とか使ってたら長演出とか余裕

109 名前: no name :2011/07/10(日) 16:18:33 ID:TP34bHcF

まあブロはヒット扱いだからそこからキャンセルできるんだけどね
「ブロ後反撃見てからキャンセル昇竜余裕でした」レベルの反応をする相手だと
無敵技が基本的にない3rdキャラはもう厳しい

110 名前: no name :2011/07/10(日) 16:18:50 ID:L+QOg1Tn

>>105
10Fぐらい有利ってのは単に作者のミスでバグ扱いだとは思うけど
次の更新でちゃんとなおるんじゃない?

あとMUGENでのブロはチェーンつないだりキャンセル昇竜系を入れ込んでも
反撃確定すること多いから長い設定のキャラ多いんだろうなって思ってたけど
さほどボーナスの有利時間つけてないのかな?

111 名前: no name :2011/07/10(日) 16:19:21 ID:jPfSE284

>>107
演出をどんな物にするのもキャラ製作者の自由。
動画に出すのは動画製作者の自由。
ダウンロードして使うのはプレイヤーの自由。
気に入らないキャラを使わないのもプレイヤーの自由。

112 名前: no name :2011/07/10(日) 16:23:39 ID:2Dmm3+JB

>>108
ストWから演出は評判悪かったじゃないですかやだー!
ウルコンなんて1ラウンドに2回出るかどうかなのにあの有様だからなぁ・・・。

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