MUGENについて語るスレpart567


告知欄


■MUGENについて語るスレpart567

現在表示しているスレッドのdatの大きさは170KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/07/10(日) 01:45:18 ID:NqOyQ10A

MUGENについて語るスレpart566
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1310039427/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・人々は批評を求めるが、本当はほめてもらいたいだけだ― Samerset Maugham

2 名前: no name :2011/07/10(日) 01:45:25 ID:SS+jD/zd

  _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
  >  ゆ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛っぐり゛じでい゛っでね゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛!!!  <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
               __   _____   ______
               ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
              'r ´          ヽ、ン、
                ,'==iゝ、イ人レ/_ル==', i
     〃 ̄ヽ 三  i イ (ヒ_]     ヒ_ン ).ヽイ i |
   r'-'|.|  O |  三 レリイi!"" ,___,  "".| | .|、i .||
   `'ーヾ、_ノ 二   !Y!   ヽ _ン    「 !ノ i |
      | ,|        L.',.          L」 ノ| .|
   ,-/ ̄|、        | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
   ー---‐'        レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

3 名前: no name :2011/07/10(日) 01:57:20 ID:R5/xUl+B

            三    |┃┃
                  |┃┃ピシャッ!
             ∧∧ ..|┃┃
          三 (  ;). |┃┃
            /   ⊃.|┃┃

4 名前: no name :2011/07/10(日) 01:58:58 ID:gjNHLu5O

ゆっくりに>>2をとられるならば>>1乙をせざるを得ない

5 名前: no name :2011/07/10(日) 02:01:38 ID:NqOyQ10A

7秒はマジぱねぇ
さすが最速のゆっくり

6 名前: no name :2011/07/10(日) 02:05:49 ID:3tTJ1igQ

>>1
Samerset Maughamって
「イギリスで美味しい食事を取るならば3食朝食を食べるべき」って言った人だっけ
この人の言葉によるイギリスの食事への風評被害はいかほどのものだったことか

7 名前: no name :2011/07/10(日) 02:11:07 ID:K66Tz5eq

紳士と皮肉とメシマズの国イギリス
MUGENのイギリス人たちには紳士はいてもメシマズネタは見かけないな

8 名前: no name :2011/07/10(日) 02:18:59 ID:NUUslMnH

フーゴのAI作成しました。良ければお使いください。
https://skydrive.live.com/?cid=6cf92e727648cb44&sc=documents&id=6CF92E727648CB44%21105

9 名前: no name :2011/07/10(日) 02:20:11 ID:3JCJqnPL

ダッドリーってなんであんなに異常に海外で人気が出たんだろ

10 名前: no name :2011/07/10(日) 03:23:44 ID:Rh1Mvsas

>>9
超人気格闘技のボクシング
バイソンみたいな使いまわしだらけと違って丁寧に作られたモーション
格闘キャラとしての強さの説得力

ここらへんじゃないかな。実際にかなり魅力あるキャラだと思うし
使うと面白い上にキモチイイ。

11 名前: no name :2011/07/10(日) 03:36:15 ID:2Dmm3+JB

mugenだとtin氏のダドがいるけど、DOS版キャラだからガード硬直が半減しちゃってるんだよなぁ。
tin氏はもうwin版や新mugen対応させる予定はないんだろうか。

12 名前: no name :2011/07/10(日) 04:34:32 ID:v5FgpVS/

改変パッチとかないの?

13 名前: no name :2011/07/10(日) 09:17:02 ID:zOzAlVlZ

ボクサーキャラはもっといろんなタイプ出て欲しい気がしないこともないが
どこかがまかり間違ってマッスルボマーのボクシング版みたいなゲームでも作らない限り無理だろうなぁ

14 名前: no name :2011/07/10(日) 09:38:22 ID:S9eW/eaa

反則の有無以外にどうキャラ付けするかって所ではあるな。

15 名前: no name :2011/07/10(日) 09:47:20 ID:vwXCGxjd

wikiが更新されたけど、同名タッグでミントチーム出す人居るかな?

16 名前: no name :2011/07/10(日) 10:10:08 ID:VaXzBn2t

空を仰ぎて雲たかくのミントは色々ぶっ飛んだ性能してるからなあ
よく見るミントとだとランク違いで噛み合わない気がする

17 名前: no name :2011/07/10(日) 10:11:02 ID:a7CU6iwM

>>1
そういう乙じゃねぇからこれ!!

18 名前: no name :2011/07/10(日) 10:16:01 ID:B5vezMfg

>>12
改変パッチならvwo氏のがあったね

19 名前: no name :2011/07/10(日) 10:42:44 ID:5EAiL+WS

>>13
レスラー VS ボクサーという大会があったが、ボクサーはやっぱりインファイターが多かったかな
キース、獅子王、エリアス辺りは独特だが完全なボクシングオンリーじゃないし

20 名前: no name :2011/07/10(日) 10:47:05 ID:KB9Siik3

アウトボクサーってどんな感じになるの?
高性能なバクステとか判定とリーチのある遠C的なもの使って牽制メインでちくちくやるキャラ?

21 名前: no name :2011/07/10(日) 10:49:04 ID:485dloyQ

ダッキングとスウェーを駆使してちくちく刺していく
つまりおっさん(18)の出番か。原作再現度合いは低いが

22 名前: no name :2011/07/10(日) 10:52:20 ID:JqXikDbC

その代わりに紙耐久で気絶がし易いんですね

23 名前: no name :2011/07/10(日) 10:53:50 ID:CeGZmFgF

はじめの一歩の格ゲーが2Dで出る事でも期待するしかないかね
でも2Dだと前後だけで横への逃げとか表現できないからどうしようもないかね
餓狼の軸搭載しても表現には限度があるしなぁ

24 名前: no name :2011/07/10(日) 11:06:54 ID:PglsYN2C

横への移動考えた2D格闘だと・・・ガンガン行進曲?

25 名前: no name :2011/07/10(日) 11:49:06 ID:XBsoNDup

まいど、ペル子さん更新しました。
パスはペル子さんで。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2647

修正点は完成報告した動画にコメントされてた不具合修正と性能調整です。
後、武器に喰らい判定がないってコメントあったけど原作のアカツキからありませんでした。
エヌアインはきちんと検証してないけどたぶんないと思う。
そしてカノーネは実装する気ありません。

26 名前: no name :2011/07/10(日) 12:03:39 ID:zcaqYTIu

>>25
乙だす

27 名前: no name :2011/07/10(日) 12:17:15 ID:mDhI15Rx

前スレでナイアさんのガード硬直が短い気がするってあったけど、あれって
ジャンプ攻撃にアドバンシングガード使ってるけど、角度によっては距離が変化してないから、アドバの硬直だけを相手に与えてるからじゃない?

28 名前: no name :2011/07/10(日) 12:58:10 ID:mWPAPyg2

>>8
フーゴが最近更新されてましたよー

29 名前: no name :2011/07/10(日) 12:58:34 ID:tfe1uicZ

【社会】 ゲーム開発者、過酷な労働…1日12時間労働、休日なし、残業代ゼロ、若くして引退★3
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1310094779/

ゲーム業界おそろしい…

30 名前: no name :2011/07/10(日) 12:59:40 ID:iUFlVr/c

宣伝
日本破壊結社NHK氏のスコーピオンのAIを作ってみました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


PLOKは神ゲー、異論は認めん

31 名前: no name :2011/07/10(日) 13:00:08 ID:xyviYYkG

アドガのエフェクトは出てないよ。
なんかジャンプ攻撃をガードさせたらぬるりと動いて、
こっちがまだ空中にいるのにパンチされたりする感じ

32 名前: no name :2011/07/10(日) 13:01:37 ID:B+SyHGnO

おま指でやれ

33 名前: no name :2011/07/10(日) 13:04:17 ID:8wiPAbuT

影といえばヤシャオウも足の関係か影がおかしなことになってたな

34 名前: no name :2011/07/10(日) 13:04:41 ID:tcYpgnjz

mugenスレでモームの話題を見かけるとは思わなかった

次のKOFでボクサー・レトロ復活枠でワンチャン
アクセルホークさん

35 名前: no name :2011/07/10(日) 13:13:07 ID:L4BOavNF

>>30
乙です

3は不満点もあるが
サーガよりはMMしてたよ、
サーガも嫌いじゃないんだけどね、

36 名前: no name :2011/07/10(日) 13:16:02 ID:y4diirCE

影はもう割り切るしかない
ナイアさんみたいな設定のキャラならともかく
普通の人間のキャラに影なかったら幽霊とか吸血鬼とか言われそうだし

37 名前: no name :2011/07/10(日) 13:17:26 ID:5EAiL+WS

ニュートラルの影は問題なくても一部アクションがってのはあるな
鈴木ぼたんはダウン中ハンマーの影が変になったような

38 名前: no name :2011/07/10(日) 13:22:22 ID:Ch/1agjP

>>30
エ゙ェーエ゙ェッエ゙ェッヴォッヴォッヴォッヴォッヴォヴォー

39 名前: no name :2011/07/10(日) 13:25:04 ID:485dloyQ

>>29
一方モノリスは定時制を採用した上に京都スタジオを開設した
マジであの会社ゼノブレで一山当てすぎです。

40 名前: no name :2011/07/10(日) 13:25:46 ID:tfe1uicZ

影が足から離れてるとか、足より手前にあるって話なら
あれはもうMUGENの仕様だし、気に入らないなら自分で
立ち絵を描き直すしかないだろう。

41 名前: no name :2011/07/10(日) 13:34:11 ID:L4BOavNF

PLOKってこれかな


曲いいけどすげーむずそ・・・

42 名前: no name :2011/07/10(日) 13:35:17 ID:5EAiL+WS

分身する技で、分身のヘルパーには影を出さないように設定して
プレイヤーに「本物のおまえだけにゃあ……影がある!!」と言わせる
そんな感じの仕様になってるキャラっていたっけな?

43 名前: no name :2011/07/10(日) 13:36:42 ID:vbk6YuS2

見分けられるとは思えんがネコアルク

44 名前: no name :2011/07/10(日) 13:45:53 ID:k1+5Lhts

ガード硬直はmovetypeがL(全攻撃無効)になっているせいと思われ
見てないけど、削り無効って事はそれしかない
でもそもそも狂キャラとして作られてるんだから、これでいいとも思うけどな

削りも無効化されてガード硬直も短縮されるんだから、言ってみれば
狂キャラとしての能力みたいなものだし

45 名前: no name :2011/07/10(日) 13:49:52 ID:NX3xtAgN

【MUGEN】ダンジョン作成!サバイバルタッグバトル OP


この前宣伝したものが始まりました
よかったらどうぞ

46 名前: no name :2011/07/10(日) 13:56:12 ID:umbQIRVt

http://loda.jp/mugennico/?id=3143.png
ヤッテヤルデス、ナイアさんと対戦
前者はとにかく攻めの手を休めないで近づいていく
後者は棺桶おかれた後が厄介だったがLv1だと飛び道具に弱い印象。

そして前者にウルトラマンタロウで挑めばよかったとうpした後で気付く。

47 名前: no name :2011/07/10(日) 13:58:45 ID:/jjBT+/w

ナイアさんによく勝てるな…
けん制をガードリバーサルで取られて泣きそう(´;ω;`)ウゥゥ

48 名前: no name :2011/07/10(日) 14:01:01 ID:Qtfg/uis

しかし使用キャラで誰がどのプレイヤー操作の人か分るなw

49 名前: no name :2011/07/10(日) 14:01:54 ID:rJpBgcnH

>削りも無効化されてガード硬直も短縮されるんだから、言ってみれば
>狂キャラとしての能力みたいなものだし
100%直ガですねわかります

50 名前: no name :2011/07/10(日) 14:10:14 ID:/jjBT+/w

でも普通キャラでも撃破できるよね、ナイアさん

51 名前: no name :2011/07/10(日) 14:18:00 ID:KB9Siik3

水煮の対リアンノンは100%直ガするくらいの気持ちじゃないと
こっちは近づこうと努力してるのにネガペナついて封殺されて死ぬ

52 名前: no name :2011/07/10(日) 14:20:11 ID:CeGZmFgF

>>34
アクセルよりリックが先…だとヴァネッサとかぶるからアクセルもありえるのだろうか
そういや前スレの若本にDB勢で挑んだ人いなかったな

53 名前: no name :2011/07/10(日) 14:21:02 ID:uBUXZ5cK

>>40
影の位置ならcns側でも[Size]のShadowOffsetでy軸のみ調節できる

>>44
MoveType = LはHitFlagにDが入っていれば普通に当たる筈
まあ多くのキャラはHitFlag = MAFとかだったりするけど

>>42
分身ヘルパーに影出さないのはAssertSpecialのNoShadowでできる

54 名前: no name :2011/07/10(日) 14:22:45 ID:aOwLv+T1

ナイアさんAILV3に挑み続けて心がさっき折れた

55 名前: no name :2011/07/10(日) 14:25:36 ID:/jjBT+/w

ナイアさん、近いうちに性能調整して更新するって
スカドラのテキストに書いてあるね

また更新のたびに弱くなるのかw

56 名前: no name :2011/07/10(日) 14:26:06 ID:B+SyHGnO

>>53
それってStatetype=Lの事?
MovetypeにLなんて無いと思うけど

57 名前: no name :2011/07/10(日) 14:27:52 ID:xyviYYkG

>>48
使用キャラかライフバー、ステージなんかで割と特定できるよなー。
そんな中俺は激しい自己主張をしているのであった

58 名前: no name :2011/07/10(日) 14:30:05 ID:jPfSE284

>>55
一方俺は最初弱めに出して、少しずつ上方修正する方法を選んだ

59 名前: no name :2011/07/10(日) 14:30:39 ID:aOwLv+T1

KY嫁のひとオッスオッス

60 名前: no name :2011/07/10(日) 14:36:46 ID:uBUXZ5cK

>>56
うん、StateTypeだね

61 名前: no name :2011/07/10(日) 14:40:33 ID:Ch/1agjP

Statetype=Lはダウン中というだけであって全攻撃無効ではないな
多分コンボゲーの屈攻撃あたりなら当たるんではなかろうか

62 名前: no name :2011/07/10(日) 14:41:10 ID:Qtfg/uis

AI作ってると
Statetype = L
movetype = H
でよく間違えるなぁ。

63 名前: no name :2011/07/10(日) 14:42:17 ID:dy8Pv09J

http://loda.jp/mugennico/?id=3144.png

ナイアさん撃破、王子使いたかったけどリーチの問題で断念でござる

64 名前: no name :2011/07/10(日) 14:48:13 ID:x6wgTufd

http://loda.jp/mugennico/?id=3145.jpg

スコ様で同キャラ戦
コンボの火力が有情な気がする

65 名前: no name :2011/07/10(日) 14:48:13 ID:9W4OrM9e

ネコカオス

66 名前: no name :2011/07/10(日) 14:52:19 ID:f7yV16Q9

間違えた

「movetype = Iになってる」って言うこと
Iだとダメージ無効なので、ガードステートのmovetypeをこれにして
削りダメージをなくしてるはず
ジョジョのSon時なんかにも使われてる

しかしそれだとpausetime系統も無効化されるから硬直時間が短いんだろうと予測

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50