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MUGENについて語るスレpart561
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>>967
バランスなんて後からなんとでもなるもんよ。
判定なんてclanとpriorityをほんのちょっと変えただけで
全く別物になっちまうくらいだし。
というか、そもそも食らい状態の判定って
見た目そのままにつけると、相当問題がでるような。
地上くらいモーションに見た目そのままの食らい判定がついてたおかげで
判定の短い下段技が前足と後ろ足の隙間に入り込んでスカったことがある
空中での喰らい判定は見た目に関係なく最低限の大きさはあった方がいいよな
トキ「全くだな」
>>974
一応自分も手書きでキャラ作ってるけど、
kfmみたいに吹っ飛びが完全に横に寝てると結構しんどいと思うんだ。
たとえ見た目より縦の判定大きくしても、
特に壁バウンドの追撃とかのタイミングが分かりづらくてたまらない。
>>975
それなんてスト4のルーファス
タッグボス最終回かー
いい動画だった
>>977
幽霊乙
空中は流石に一定は保ちにくいけど
立ち喰らい、立ちガードはニュートラルと一緒の喰らい判定
しゃがみ喰らい、しゃがみガードはしゃがみと一緒の喰らい判定ってのはありかね
コンプゲーならキャラ対として限定コンボ作り易いから
食らい判定をキャラごとに少しづつ変えるのはアリ
普段使いのmugenでそれやるとキャラ対が膨大になりすぎてやってられんので無し
>>942
メガロというと怪獣のほうかと思ってしまう…
>>982
いいと思う。少なくともに前面の位置は一定であってほしい。
うんこ
>>982
ありかねっていうか普通はそんなもんでは
うんこマン
ドラクロの場合は見た目より攻撃判定が広いんで攻撃面の問題はないかな
と言うか、今見直してみたらそこまで打点高くなかったわ、嘘ついたごめん
ただ空中食らい判定もちょっと高めなんで、AIに拾わせる時とかは苦労するそうな
>>987
そんなもんじゃないキャラが多くて困る。
仰け反って姿勢が低くなるせいで小パン刻めないのとかもう・・・。
ブレイカーズ勢「食らいモーションが短いとかないわ……」
>>973
ふむふむ
俺はどっちかっていうとkfmの食らい判定が気になるかな
頭の位置を基準にした空中アニメだと思うんだけど
そのせいで打点が高くなり、実際の高さより上にアニメが表示されて「更に判定がアニメより小さい」
kfmは見た目以上にAIがエリアル決めにくい食らい判定だからそっちの方が気になるな
「」の部分まで真似したキャラがいるかがいるかは分からないが…
「」を除いたSFFやAir設定のキャラは割とみかけるね
有名所のキャラもそうだからか見慣れてしまっただけかも知れないがw
打点の高さに関してはDHQ氏の判断にお任せ!ぉぃ
baggy氏の黒子とかは本当に見た目びったりにしか食らい判定付いてないな
攻撃判定はやたら強いのに・・・
ジャッキー先生マジ有情
フェリルの大きさってどんなもんだっけ?
てか市販のゲームだと大体ちびキャラは判定デカめにつけられてるよね
コンボムービー杯の人の解説で
ガッツやオトナシの残念判定や
豆乳が無敵と思いきや、地面の下に食らい判定残してて
全画面だけは当たるとか聞いたときすげぇと感心したもんだ
baggyさんだから仕方ない
フェリルは耳の先近くまで食らい判定が付いてる
実はドラクロより座高は高いんだなw
ジャッキー先生や、空中アニメはY=0より上にあるけど
判定はしっかりY=0まであるキャラは好感が持てるね