MUGENについて語るスレpart562


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■MUGENについて語るスレpart562

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1 名前: no name :2011/06/25(土) 16:51:20 ID:NyDsyMm0

MUGENについて語るスレpart561
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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967 名前: no name :2011/06/28(火) 00:14:57 ID:nomG8CaK

カンフーマンは絵を描いた時点では
そんなにバランス考えられてない感じはするね。
特に吹っ飛びの絵とか。
後でまずいと思ったのか、
申し訳程度に縦の判定が伸ばしてあるのが泣ける。

正直吹っ飛びくらいの絵はちゃんと考えないと横に広すぎ、
縦小さすぎになるから難しい。
分かっててもそうならないようにするには、
かなりぐりぐり動かさないといけないから大変だし。

968 名前: no name :2011/06/28(火) 00:15:10 ID:/mrMJP3K

最近新スレにゆっくりいなくてちょっぴり寂しい

969 名前: no name :2011/06/28(火) 00:17:13 ID:l+Eq81Hq

KFMを参考にした際にありがちなミスの解説をしようって話なんだから
調整すべき部分って言うなら解説するのが当然じゃないのか?

970 名前: no name :2011/06/28(火) 00:18:50 ID:g5UU4d5p

>>965
最初からまずいと言ってる=調整不足だと言ってる訳で、それに調整不足だと言われてもその何な、困る
で、その調整不足の原因を辿ったら元々はカンフーマンじゃね?と言ってるだけで
カンフーマンだけが問題だというつもりもさらさら無いんだわ
つまり君と俺とは大体同じ考えなのに、俺が君に指摘されてるという妙な状況なんだ、今w

971 名前: no name :2011/06/28(火) 00:20:52 ID:O2zPRC0j

ありがちって程見たことねえなあ

972 名前: no name :2011/06/28(火) 00:27:24 ID:kpFSe8Rz

>>970
なるほどスマンw
でも食らわないキャラって一部だよね
多くのキャラが食らうんだし、ドラクロもそれで完成系だし
kfmが原因というのはちょっと違う気がするんだ
あれはそのまま仕様として普通だと思う

そうなると食らわない方の屈み食らい判定とかが気になってくるなw

973 名前: no name :2011/06/28(火) 00:34:42 ID:nomG8CaK

>>972
kfmのアニメを参考に作る→完成!→調整そんなにしない
→実際に動かしてみるとスカるんだけど…

という感じかな。

正直kfmじゃないキャラ参考にしても理解してない部分で
不具合が出るだろうから何とも言えないと思うよ。

974 名前: no name :2011/06/28(火) 00:38:46 ID:OuB7HCdq

>>967
バランスなんて後からなんとでもなるもんよ。
判定なんてclanとpriorityをほんのちょっと変えただけで
全く別物になっちまうくらいだし。

というか、そもそも食らい状態の判定って
見た目そのままにつけると、相当問題がでるような。

975 名前: no name :2011/06/28(火) 00:43:19 ID:l+Eq81Hq

地上くらいモーションに見た目そのままの食らい判定がついてたおかげで
判定の短い下段技が前足と後ろ足の隙間に入り込んでスカったことがある

976 名前: no name :2011/06/28(火) 00:43:46 ID:2om8ReyY

空中での喰らい判定は見た目に関係なく最低限の大きさはあった方がいいよな

977 名前: no name :2011/06/28(火) 00:45:28 ID:bGrwlCXH

トキ「全くだな」

978 名前: no name :2011/06/28(火) 00:45:37 ID:nomG8CaK

>>974
一応自分も手書きでキャラ作ってるけど、
kfmみたいに吹っ飛びが完全に横に寝てると結構しんどいと思うんだ。

たとえ見た目より縦の判定大きくしても、
特に壁バウンドの追撃とかのタイミングが分かりづらくてたまらない。

979 名前: no name :2011/06/28(火) 00:45:51 ID:O2zPRC0j

>>975
それなんてスト4のルーファス

980 名前: no name :2011/06/28(火) 00:46:26 ID:ylQAgKAN

タッグボス最終回かー
いい動画だった

981 名前: no name :2011/06/28(火) 00:50:24 ID:d3jxoPTn

>>977
幽霊乙

982 名前: no name :2011/06/28(火) 00:51:46 ID:jADBl8uG

空中は流石に一定は保ちにくいけど
立ち喰らい、立ちガードはニュートラルと一緒の喰らい判定
しゃがみ喰らい、しゃがみガードはしゃがみと一緒の喰らい判定ってのはありかね

983 名前: no name :2011/06/28(火) 00:53:29 ID:O2zPRC0j

コンプゲーならキャラ対として限定コンボ作り易いから
食らい判定をキャラごとに少しづつ変えるのはアリ
普段使いのmugenでそれやるとキャラ対が膨大になりすぎてやってられんので無し

984 名前: no name :2011/06/28(火) 00:54:03 ID:1mIJnktP

>>942
メガロというと怪獣のほうかと思ってしまう…

985 名前: no name :2011/06/28(火) 00:54:11 ID:nomG8CaK

>>982
いいと思う。少なくともに前面の位置は一定であってほしい。

986 名前: no name :2011/06/28(火) 00:55:10 ID:kX3haX9i

うんこ

987 名前: no name :2011/06/28(火) 00:57:58 ID:0hZecxpB

>>982
ありかねっていうか普通はそんなもんでは

988 名前: no name :2011/06/28(火) 00:58:03 ID:vCvyuZy6

うんこマン

989 名前: no name :2011/06/28(火) 00:58:09 ID:g5UU4d5p

ドラクロの場合は見た目より攻撃判定が広いんで攻撃面の問題はないかな
と言うか、今見直してみたらそこまで打点高くなかったわ、嘘ついたごめん
ただ空中食らい判定もちょっと高めなんで、AIに拾わせる時とかは苦労するそうな

990 名前: no name :2011/06/28(火) 00:59:07 ID:9+YrQacF

>>987
そんなもんじゃないキャラが多くて困る。
仰け反って姿勢が低くなるせいで小パン刻めないのとかもう・・・。

991 名前: no name :2011/06/28(火) 01:01:40 ID:54OrJvAW

ブレイカーズ勢「食らいモーションが短いとかないわ……」

992 名前: no name :2011/06/28(火) 01:01:50 ID:kpFSe8Rz

>>973
ふむふむ

俺はどっちかっていうとkfmの食らい判定が気になるかな
頭の位置を基準にした空中アニメだと思うんだけど
そのせいで打点が高くなり、実際の高さより上にアニメが表示されて「更に判定がアニメより小さい」
kfmは見た目以上にAIがエリアル決めにくい食らい判定だからそっちの方が気になるな
「」の部分まで真似したキャラがいるかがいるかは分からないが…
「」を除いたSFFやAir設定のキャラは割とみかけるね
有名所のキャラもそうだからか見慣れてしまっただけかも知れないがw

打点の高さに関してはDHQ氏の判断にお任せ!ぉぃ

993 名前: no name :2011/06/28(火) 01:05:15 ID:Vd/p+jRz

baggy氏の黒子とかは本当に見た目びったりにしか食らい判定付いてないな
攻撃判定はやたら強いのに・・・

994 名前: no name :2011/06/28(火) 01:08:47 ID:TA8wMG8I

ジャッキー先生マジ有情

995 名前: no name :2011/06/28(火) 01:10:19 ID:ylQAgKAN

フェリルの大きさってどんなもんだっけ?

996 名前: no name :2011/06/28(火) 01:11:18 ID:vCvyuZy6

てか市販のゲームだと大体ちびキャラは判定デカめにつけられてるよね

997 名前: no name :2011/06/28(火) 01:11:55 ID:54OrJvAW

コンボムービー杯の人の解説で
ガッツやオトナシの残念判定や
豆乳が無敵と思いきや、地面の下に食らい判定残してて
全画面だけは当たるとか聞いたときすげぇと感心したもんだ

998 名前: no name :2011/06/28(火) 01:14:50 ID:TbJ67w7s

baggyさんだから仕方ない

999 名前: no name :2011/06/28(火) 01:18:22 ID:g5UU4d5p

フェリルは耳の先近くまで食らい判定が付いてる
実はドラクロより座高は高いんだなw

1000 名前: no name :2011/06/28(火) 01:19:55 ID:kpFSe8Rz

ジャッキー先生や、空中アニメはY=0より上にあるけど
判定はしっかりY=0まであるキャラは好感が持てるね

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