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MUGENについて語るスレpart561
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
普通に落とせたよ
>>751
ナ、ナンダッテー!?
また二次元最高に拍車が・・・
マジメ!?
う〜む、他のキャラはDL出来たし、ちょっと時間空けてから試してみる
か....>>762に感謝!!
しかし、3月の終わりには最後の更新したいと氏のページに書いてたけど、一向に更新されんのが怖い...
重力操作の素養があるなら乳の重さなど問題にもならぬ
重力と時間への無力、加速する中古率、増え続ける穴兄弟etcetc
やはり二次元か・・・・・・
二次元の女性で老いていく者を我々が見ることはそうそうない。
あとはわかるな?
あ、もちろん肉体的な意味でだからね。
ロリ巨乳ババア万歳
実際問題、揺れる事自体に意義を感じる人の割合ってどんなもんなんだろ
もし、揺れる事で存在感が強調される事の方が大きな意味を持つのだとしたら
俺らに確かな観察眼さえあれば、乳はただそこに有りさえすればいいのではないか
まおりんは大地の力で垂れないんや!
>>767
ロリは貧乳じゃないと駄目だろと言おうと思ったけど、ロリババアか
ならいいや
例の赤いチャンに鉄球を纏う、抱けとか言う技追加されててわろた
Aでも垂れるのか…じゃあアルトネリコのオリジン達も
ネスツの強化人間なら筋肉はおろか人体の強度も完璧だろう
よってアンヘル最強
つまり、完璧なまでの絶壁こそが最強ということか
乳揺れは実際には結構痛みを感じるって聞いたけど、そこのところどうなの?
盛り上がってるところ、MUGENの話題で申し訳ないが、
相手が出してるヘルパーが攻撃判定持ってるかどうか、AIに判別させる方法ってある?
いや、最近のAIって、ガードやら飛び道具対策やらで、攻撃判定持ってないヘルパー出してること多いからさ。
hidef感知ならリダイレクトでいけるだろうけど判定は無理だろ
ガードとか飛び道具対策ヘルパーって常時出てるから
ヘルパーIDのNoでなんとか・・・ならんか。
おっぱいチョイスのセンスでその後の人生は大きく左右されます。
おっぱいは決して怖くない!勇気を持ってください
テリー・ボガードのバスト占い
この流れなら貼らざるを得ない。
果たしておっぱいの再生数を超えるmugen動画は現れるのだろうか
3サイズにコンプレックス持ってるキャラはみんなテリーさんに専用イントロあってもいい
テリーの女性のスリーサイズあてが特技ってMUGENストーリーとかでもネタにされてるのはあんまり見かけない印象
おっぱいトナメはあった気がするけど、貧乳トナメってどっかにないの?
3サイズ当てを特技にするギャルゲエロゲラノベ主人公っていそうなのにいないよな
最高のネタ特技になるだろうに
ハルヒサムネのアレも1位なのが凄いが
2位のult15もそうとうだな
動画自体ないけど。かなり前は女子高生の乱○・・・だかが
1位だった気がしたが
>>767
劇場版00のマリナとか
漫画版のみだけどアトリエシリーズのリリーとか
イングリドとヘルミーナは悲劇と云うほかない
ハイレゾオロチ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2509.zip.html
97風調整とAI導入
AIはほとんどガードしませんが、仕様です(強すぎるため)
エリナとかスージーQとか
[url=http://www.mg-portal.com.ua/sozdanie-saytov/sozdanie-saitov.html] 鈕瑙韃 琺 [/url]
[url=http://www.mg-portal.com.ua/sozdanie-saytov/sozdanie-saitov.html][img]http://mgp.ua/img/9/sozdanie-saitov.jpg[/img]
>>783
貧乳というか戦闘力80以下の大会OPが今日上がってる
いるだろうなと思ったらやっぱ秋葉いた
てかおbsn・・・
>>786-787
もう10年以上続いているコミック版マリーとエリーのアトリエではマリーも順調に老けてるよね。
マリーはもう先生になってるし。
>>788
乙です。
ところで以前UPしたハイレゾオロチを通常版オロチ風カラーに見えるようにしたのって需要あるかな?
こんな感じ。 http://loda.jp/mugennico/?id=3062.png
誰かがこれより出来の良いものを作るかなと思って自分は作らなかったけれど、
誰も作らないのなら数時間くらいで出来そうだから暇な時につくろうかなと。
>>788
ちょっと気になってんですが
強パンチが攻撃判定出る前にキャンセル可能なのは仕様ですか?
>>791
ああ、戦闘力ってそっちの意味だったのね……
thxちょっと見てくる
KOF97だと空キャンは可能だよ。だからパワチャ永久とかがある
空キャンすると何故か当たり判定が復活するんだっけ
>>780
これも原ざるを得ない
>>796-797
実機で確認したけど発生前空キャンは出来ない
攻撃判定発生してる最中の空ヒットキャンセルは可能
>>800
チェックありがとうございます
発生前の方の空キャンまで可能かどうかまでは調べがつかなかった……
どうでもいい事だが今日約2年ぶりぐらいにヴァンプリをやってみたんだが
はいぱーこめっとばすたー(一回転コマ投げ)が無茶苦茶出しやすくなってるな
昔やった初期verだと3Roundに一回出せればいい方だったのに
現verだとノーマルCPU戦で1試合に2〜4発普通に叩き込めるほど出しやすくなってる
ですからー氏キャラ並みに出しやすいとまでは言わないが
こういうコマンド表上では同じコマンドでも出やすい技と出にくい技の差が出るのは内部で記述される実際のコマンドの違いによるのかね
http://freett.com/kuronmugen/index.htm
全キャラ更新&レプトス・フォーディAI更新&七誌氏ヘリオン代理公開開始。
原作の仕様で移動起き上がり中無敵ということが判明したのでそれに関連した更新です。
このスレで指摘してもらったguard.distの調整も行っています。
>>802
各方向に何F認識させる必要があるか
揺らぎ混じりのコマンドを認めるか
短縮は可能か
入力猶予は何Fか
ここら辺で入力しやすさが決まるね
ちなみにMUGENではデフォで揺らぎ混じりのコマンドを認識する
そこらへん格ツクはアレだったから驚き
上の流れでふと思ったんだが
テリーにG秋葉見せたらどんな判定が出るんだろうか
>>806
OH MY GOD!
>>796
OK、今週中に暇見て作ってみる。
>>803
ヘリオンのリンクが間違ってるみたい
一機だけ3〜4体も作られてるあたり
流石ヘリオンと言わざるを得ない。
技の名前にまでなるくらいだからな
>>800
理解不能理解不能
つまり「攻撃判定発生中は、その攻撃がcontactしていなくてもキャンセル可能」
攻撃判定が発生するまでは空キャンできないし、
攻撃判定が切れた後も、キャンセル不可って認識でいいの?
オロチの場合、全部の通常攻撃に適用すればおk?
手書きキャラのドットクオリティアップに挑戦しているが
全てのドットのクオリティ基準となる立ちモーションの微調整ばっかやってて
次のモーションに中々移れない…!
>>812
いあ、空キャンは一部の技を除けば普段キャンセル可能な技のみのはず
例えば庵だと吹っ飛ばしは空キャン出来るが遠立Dはキャンセルできない
オロチがキャンセル出来る技はがどうだったかはあまり覚えていないが、
少なくとも遠立DやB辺りはキャンセルできなかった記憶。
出掛かりキャンセルも空振りキャンセルも空キャンって云うのって紛らわしいよな
>>814
GONZO-氏がどこまで原作再現を考えていたかは分からないけども、
今試したところ、氏の97オロチだと全部の通常技をキャンセルして必殺技出せる
このあたりはアレンジしたのかも
別に当たらなくてもキャンセルポイント発生するってだけじゃねえの
>>817
そういうこと
KOFの場合一部の通常技の攻撃判定が出てる最中だけキャンセル可能になる
ヒットしていようがいまいがそれは関係ない
トリガーで言えば
triggerall = command = "236a"
trigger1 = animelemtime(2)>=0 && animelemtime(3)<0
trigger1 = stateno = 200
だな
>>813
とりあえず全部のモーションを見比べて
改善できそうなモーションを見つけて直してみてはどうだろうか
一つの作業で立ち往生してるとモチベーションに響いてエターになりかねない
攻撃モーションを描ける様になってくると一気に楽しくなるよね
>>812
攻撃判定が切れた後はずっとキャンセル可能でもOKだと思う
出掛かりキャンセルができる原作やキャラはそう多くないけど
キャンセルにディレイをかけれるのはそう珍しくないし
くらい系が一番キツイ
でもここ超えればテンションが最高潮になる
いや、ディレイできるのは特性になるくらいには珍しいものだよ
そうしないとフォロースルーに保険で別の技キャンセルで出されてたら確反とか無くなっちゃうだろ
特に派生で中下段2択を迫れるような技でディレイをかけられるのは
ファジーガードが効かない、とかあるな
ディレイがいつでも効くキャラのAIと戦うと
確反を無敵必殺やスパキャン超必殺で潰されるのが嫌になってくる
不利も有利もあったもんじゃねえ
恐縮なんだけどパレットによるAI起動のオンオフって何で調べたらいいんでしょうか?
kuron氏のワーロックをよく使うボタンで操作できるようにしたいので教えてもらえないでしょうか
まず服を脱ぎます
そしてその場でションベンをしましょう
ハイレゾオロチ キャンセルfix
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2510.zip.html
これでいいかお?
>>827
小技なんてブロ取れても反撃を昇竜で潰されるというね・・・
>>825-827
むぅ、これもKFMから伝播した特徴の一つって事なのか
KFMは空キャンはあんまできないけどディレイは自由みたいだから
>>828
kuron氏のワーロックなら -3.cns にあるAIレベルのすぐ上の記述
palno != 6 が6Pカラー以外でAI起動を意味する
オロチって全地上技をキャンセル出来たんじゃないっけ?
>>833
ついつい癖でAIが起動するカラー選択してしまうので本当にありがとうございます
ってことは格ゲーとかCNSに詳しくなかったらKFM素体にするのは結構やばいのかな
KOFなのに空キャンできないキャラとか結構見る気がするが
あれもカンフーマンの名残なのか
>>820
飾りの多いキャラだから、まず飾りを全てとっぱらった状態で
全モーション手を加えることにするよー
中割りの少ないキャラも、別のモーションをうまく使い回せば
結構滑らかなモーションになるなぁと感じた
>>836
そんなことないよ。自分の技の攻撃ステートの命令で必要ないのを
消せばいいだけ。
「何のために必要なのか?」さえ考えることが出来れば問題ない
カプコンの格ゲーにはボタンを離した時にもコマンドを認識する仕様があるけど
それを再現した上で、ディレイは無制限にしてしまうと大変な事になるな
しゃがみ攻撃→昇龍を出そうとして、昇龍の6を入れた後にボタンを離してしまうと波動が暴発したりw
そういうのを考えると、格ゲーの技とかって結構気を使って設定されてるんだよなあ
今、版権キャラ作ろうとドットをぽちぽちしてるんだけど、
キャラクターの設定、イメージを大事にする上で
気を付ける事ってありますか?
>>842
二次創作なネタに染まりすぎなければいいキャラになると思うよ
>>842
蛇足な要素を完全に切り捨てることも時には重要ってことを押さえておくのも良いと思う
>>843
特にmugenネタには注意だね。
原作無視な独自設定になってるもん多いから
>>842
外野の声にビクンビクンしちゃうんなら、とりあえず
自分が予定(予想)してるキャラのより、強めのキャラ基準にして性能調整してますって一言付けとくとか?
>>842
今まで上がっているモノ以外だと、
格ゲーにしたら明らかにまずそうな技は、
元から格ゲーにある似たような技を参考に調整するとかかな。
そのまま出しちゃって大変なことになってるケースも珍しくないし
格ゲーにするつもりなら、格ゲー補正の存在を忘れないのが大事じゃないか
元キャラを忠実に再現し過ぎた結果、格ゲーの枠を飛び出してしまう事もあるから
システム的に忠実でも何でもないお蔭で別の何かになっちゃった商業作品もあるがw
なんのキャラかわからん事にはあまり突っ込んだことは言えない
本人がどうしたいかも大事だし
あと原作の設定資料集とかで原作設定をしっかり抑えること
二次創作設定と原作設定の区別を自分の中ではっきりつけること
あまりにイメージから外れたり、ネタっぽい技を追加したいなら
通常版では抑えて12Pカラーあたりに実装した方がいいかもしれない
格ゲー補正という言い訳を便利に使いすぎると「ぼくのかんがえたさいきょうの○○」になりやすい
贔屓キャラでmugenキャラを作る場合は詰め込みすぎたり
キャラ愛のあまりに強くしすぎたりとかなりがちだから
気をつける
ネタ技がちゃんとした真面目な技以上に実用的だったり主力技になってたりするようなのはちょっと…って思う
ただし存在自体がネタでむしろネタでない技がないようなキャラは例外
>>842
原作要素を大事にするのもいいけど、原作再現って言葉に振り回されないようにしてほしい
本来戦えないキャラを戦えるようにしたり、逆に強すぎる要素を弱体化させるみたいに格ゲー側に擦り寄せることも大事だと思う
どこぞのキャラみたいに俺要素を搭載しまくるのは考えものだけどね
キャラ愛はイントロとか勝利ポーズに注ぎこむんだ
もしくは特殊カラーとか
動作の原作再現は喜ばれるけど、性能の原作再現は大抵ロクでもない事になるな
>>852
「原作再現」のほうが強化につながりやすい気がする
原作再現ときくと笑いが出るんだが
すごいためになります><;
有難う御座います。
一応主人公キャラなので強さ的には
リュウ、ケンとどっこいを目指しています。
どのシリーズの?