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MUGENについて語るスレpart561
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>>638
あいつMUGENにもいるけど論外キャラなんかな?
>>625
スラッシュで自重してたじゃない。
K'は初登場の99はそれほどパッとしない強さだったような
あとマグニはテクキャラかつシリーズ通して最上位
>>645
ガー不の設置なんて頭悪い代物を何とかしてから言ってください
13だとK′は最強、クーラは準強、マキシマは中堅かな
あかねーちんの安定した優遇っぷりは見ててドン引くレベル
アラクネの一発屋っぷりとカルルの「最上位にはならないけどその一個下ぐらいのランク」にいる率は異常
CTで最上位いたろ一発烙印で
アラクネとカルルの部分は区切って読め
>>638
ビー ビー 即死
のときにあいつサムアップしてやがるしな
SFはUシリーズだとガイルがずっと強キャラ?
Vシリーズだとヤンかな、ZEROだと……誰だろ?
>>651
いつぞやこのスレで
中の人が同じいろはも強キャラだったからエクサムの声優びいきじゃないかって話が出てたな
まあおちゃ麻呂はたいして強くはなかったが
優遇っぽい強キャラと想定外っぽい強キャラの違いって何?
初心者が触っても強キャラなのが優遇
熟練者と初心者の差が激しいのが想定外
猛威をふるったら一気に下方修正されるキャラは優遇されてるとは言えないんじゃないかな
雪姉さんとかショーンとかは個性まで殺されてどうしろと言うぐらいのレベル
ダンポジションであるショーンが強キャラだった事がむしろショーンに対する嫌がらせ
>>優遇されてるキャラ
他のキャラは全員当たり前の様に投げ中に無敵が付いてるのに (厳密には違うけど) 一人だけ投げに無敵が付いてないとか?
俺の勝手なイメージだが、エディ大門アラクネは強キャラになると
『またやっちゃったかww』って気分になる
アルカナは露骨に主人公格や新キャラを強化する傾向、エルザは想定外っぽいが
一人だけ屈弱が中段
>>662
攻撃食らって落下時に食らい判定が残ってて永久入れ放題になっちゃうキャラもいたねえ
一人だけ投げからノーゲージ壁コンに移行可能
宣伝……にはまだ早い気もしますが。
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/
しばらく放置してましたが、ようやく佐祐理AIが最新対応できそうな感じです。
現在はまだ実質設定不可状態ですが、よろしければ。
これから調整しつつ細かいミス直そうという状態ですが、
今だとレベルとかの上限下限ってどのくらいがいいんでしょうかねー……。
ファントムブレイカーも主人公が露骨に強キャラ調整されててげんなりレベル
大門はともかくエディやアラクネはキャラコンセプトからして強キャラにしかならない
そこをどうにかしようとすると、テクキャラ使いにすら見放されるオワコンキャラになってしまう
ファントムブレイカーはミコトと社長が異常に強いらしいな
意図的な強キャラなんじゃないかとも言われてる
意図的な強キャラを入れるメリットって何だろう
意図的な弱キャラなら物好きが頑張って勝つって需要があるけど
初心者も上級者も使って手強いキャラなんてそいつばっかりになるのが目に見えてるのに
>>670
JK忍者が強いって言われてたんだけど、アップデートで変わったのか。
主人公キャラは中堅〜ほどほどに強いくらいが無難だろうね
初心者が最初に触れるってことも多いし一定以上じゃないと厳しいはず
ロックやアレクが弱かったのは意図的なのか想定外なのか
社長と忍者も強いけどあの2キャラはJSPの仕様によって強くなった感がある
ミコトは器用万能を地で行くハイレベルなスタンダードキャラだからなあ
>>667
乙
上限はもうやれる限り強くしちゃっていいんじゃないかと
使われるのって上限と、上限から1、2落としたぐらいが多いから下限よりそっちをほどほどの強さにすればいいかと
上限下限ってそういう意味だよね?
>>671
「手軽に勝ちたい」人の需要に答えるためじゃないか
コイン回収率的な意味でも手軽に使えてそこそこ強いキャラで
遊んでもらってコイン落としてもらうのは重要だし
まあガチで対戦するようになると「露骨にこいつ強すぎだろ!」とか
「強いキャラ使わないほうがバカなんだよ」とかそういう話に
なってくるわけだが
意図的な強キャラを入れる事で少しでもライトプレイヤーの勝ち、上達までの道のりを短くする
だから主人公キャラや人気キャラほど使いやすい強キャラに意図するのが最近の傾向らしい
上級者がそういうキャラを使うと手を付けられない事になるというが
どうせ使える奴は何を使っても強いからね
ロックとぺる子と筆頭はあの設定性格であのへっぽこ性能だから愛されてると思うの
エヌアインでぺる子は強キャラ?なにぃ〜?きこえんなぁ〜?
>>676
でも同じキャラしか出てこなかったらみんなやらなくなるんじゃね。
家庭用ならまだしもアケだと金かかってるわけだし。
>>607
いい例が某氏のブラックライヤや、今作成中の飛鳥か
レトロゲーの高解像度化、ドット増加はやっぱりわくわくするね
>>676
開発側が人気の出そうなキャラと「勘違いして」、意図的に強くするんですねわかりますん・・・
意図的に作られた強キャラよりも、意図せず産まれてしまった強キャラのほうがヤバそう
一番身近な例だとブレイブルーのノエルはコンセプト自体が初心者の為にあるキャラ
「初心者でもそれなりに動かせてそれなりに戦えて勝てるキャラ」がコンセプトだからね
だからノエルはお手軽な無敵やら火力、基本性能の高さがある
>>681
ファントムブレイカーの主人公は中の人が水樹だから強化されたという噂もあるが
ゆかりんキャラは底辺なんだよなあ。だーりんで宣伝までしてるのに
テリーとギースの技を使ってあまり強すぎたら顰蹙モノって考えはありそうだけど
それでも最下層にいるのは想定外な気がする>ロック
>>675
そういう意味ですね。
まあもういっそ3段階くらいの方がわかりやすいのかなーと思ってきてますが。
>>683
無敵技ぶっぱはリスクを伴うって触り始めた連中に教えてやれよ^q^
いやそもそもノエルを華麗にスルーして他の主人公っぽそうなヤツ選んで
結果アイツにイライラさせられてるって場合が絶対多いだろ^q^
繭AAやめたまえ
>>684
魔女っ娘系の必殺技が飯綱落しってのが謎である。
>>683
確かに俺昇竜も咄嗟に出せないから友達と初めてBBやった時ノエル触っててすげー楽しかったな
まぁBBを極めようとしてる人たちにとっては評判悪いのも当然だとは思うが、
年に数回遊ぶくらいしかやんないからお手軽なのはありがたい
あの時ノエル触らなかったら多分その数回すらやってなかっただろうしな
レバガチャしかできない俺のためにいるようなキャラですね>ノエル
適当に触ってもちゃんと動くという意味ではありがたいキャラだと思う
でもWIKIとかで「超初級コンボなのでせめてこのくらいはできないと」
と説明されてたハイダーループが一回も出来なくて折れた
格ゲーwikiの基礎コンはガチ勢用の基礎コンだから初心者は無理なこと多いよねーww
だいたい始めたばかりだと、飛び→しゃがみ何か→必殺技でももうきついしww
アークゲーによくあるけどループコンって正直見栄え悪くね
うっかり大盛りをコメありで見てしまって腹の虫が収まらないんだが、
mugenを活用した良いストレス解消法でもあれば教えてくれないか?
テンポが良ければそうでもない
あとやる方としては覚えやすくて助かったりすることもある
>>694
ヒットストップめっちゃ長いキャラで体力鍛錬の行
アークゲーでもシンのコンボはカッコいい
ループコンボでも梅喧のSDループは結構好きだったな
てか空中ダッシュを入れるコンボが全体的にスタイリッシュで好きだわ
>>697
ループコンじゃないがンシドルとか
ンシドルか・・
カオブレのMUGEN入りに今挑戦してる人っているのかな
最近結構目立ってる乱馬勢を作ってる暗黒氏
アドル作ったと思ったら、もうハーブも完成したとかペースはえぇな
ハーブってゲームでもラスボスだったけど対戦で使えれたし強さはどうだったんだろ
>>702
暗黒氏の乱馬勢はアレンジ版ばっかりだから
原作的な強さは目安にならないんじゃね?
>>702
飛び道具と対空持ってるけど溜めなんでイマイチじゃなかったかな
確かワンボタンで必殺技出せるシステムがあってそれ使うなら無敵対空即出せるから強い
ループコンボは1ループごとに減っていく感じが大好きだなー。
入力精度が良ければループ回数増やせたりするとなお楽しい。
テンポ悪くて、ループごとにそんなに減らなかったりすると確かに
アレだけど。
シンのナオリSPはマジカッコイイ
ループコンというと今の琥珀の5C引き剥がしからのコンボが酷すぎてヤバい
シンはループコンじゃない気が
アークなら信長だな、あれくらいひどいとワンパとか単調通り越して
スゴイとしかいえなくなる
大盛りといえば俺のAIが珍しく勝ってたのにこのまえついに一人落ちた
まあ二回戦でたぶん全員落ちるだろうけど
>>708
腱鞘炎を乗り越えたもののみに許されるコンボだからな<信長
エル・フォルテの大パンループはその難しさを知ってから見方が変わった。
>>696
ジョンスでやってみたらめっちゃ楽しい。
どうもありがとう。
ボーナスステージは下手な人でもお手軽に楽しめるからいいよね
ところでタマ姉のイメトレがしたいんだけど
似てるキャラって言うとやっぱさっちん?
ニコでマインクラフト人気だなぁ……
やっぱり、自分の理想の住処を妄想できるってのがいいのかな
MUGENだと、建設技持ってるんは……サウザーと慧音くらい?
>>713
BASARAの一夜城とか。
でも冷静になると格闘ゲームなのに建設技ってどういうことだろう。
BASARAならアニキも兵器建造してるよな、作ってる様子は映らないが。
ループコンボしてる時ってなんかパチスロでリプレイ外ししてる時の感覚に似てる
BLEACHの掲載順位やばすぎワロタ
師匠エクスキューション()とかやってる場合じゃないっすよ真面目に
いよいよカルピスの香りすら無くなってきた
ちょっと聞きたいが、サイバーボッツのメカに性別つけるとしたら♀のイメージになるのはどれだと思う?
スーパー8
誤爆の上にageにアレもなんだが
死神出せば良いとか余裕こいてるんじゃね
陰ループ見て格ゲー始めたからかループコンが嫌になるってことはないなあ
>>720
それはシュマと被るからだめでシュ
カイもループコンありきだから特に気にしない
ループコンって手が忙しくなるのばっかだから、高難度のやつ決めてる人はすげぇって思う。
知らないとハメに見えるってのがまずいんだろうな
わかってたら何も問題ないけども
>>719
フォーディとジャッカルかな
それぞれ幼女と女王様のイメージ
俺もループコンは嫌いだな
ワンパな動きが萎えるし、他ゲー勢が観た時の印象も考えると…
初代はループコンだらけだったけど、どんどん削除していったアルカナの方向性は好きだ
2ループ〆なら見栄えも特に問題ないが
それ以上はやるほうも作業になって一巻の終わり
投げで
[State 900, 1]
type = BindtoTarget
trigger1 = Time = 0
x = P2BodyDist
って記述入れて見たらシュラの真空飛び膝蹴りみたいな動きになった
実戦で有用で且つイケメンなコンボか……
ハザマの6Cループはかっこいいけど減りすぎ
あまり有用じゃないけど
七夜のW昇龍と七夜を二回組み込むコンボはスタイリッシュだと思う
>>729
XYなしで動作するのがオドロキ
コンボのループもアレだが初心者に見せる場合起き攻めでループした方が「なにこれハメ?」ってなりそ
>ループコン
制限の確認しやすさが大きいかな。あと何発までしか入らないのが画面に表示されるとか。
そういった画面に表示された情報でも一応変化になるし。
エヌアイン端鼎さんの投げまくりとかか
個人的に一番見ててキツいのはゲージ所持したお春さん相手に警戒して
通常投げが3、4回入れられちゃってるとこだろうか
>>734
どっちがじゃなくてどっちもハメと認識すると思う。
ドット絵板にいた頭身高い魔理沙がmugenのニコ生で紹介されてたな。
ミラ・ミシアーノの人もそうだけど他にも生放送でやってる人っているのかな?
月花のかがみんが小足でループコンが可能とか聞いたんだけどマジ?
>>740
(小足>1Fダッシュ>小足>1Fダッシュ)×n
だから人間にはほぼ無理ゲ
6B→2C→4A・A・B・6B→2C〜ってのもあるけどこちらも果てしなくムズイ
>>739
デカルナンシー・モホロ・平等院ガチ子の人
テレビで「おっぱいは揺れると形を形成する靭帯が切れて垂れる」とか言ってるでぇ…
垂れる以前に凄く痛そう
ちょ、その話本当?やばい・・・・