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MUGENについて語るスレpart561
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>>472
バカヤロウ!舞さんついてない時もあるんだよ!
美汐さんは常時ついてないけどナー
>>470
mugenスレらしいから荒れるんじゃないですか。
武器より前に食らい判定があるとかありえなーい
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スチャッ
>>476
その長さだと鞘から抜けないよね
アクセルさんの食らい判定なめんなよ!
慶次の刀長いよな
ビリーも棍に神経が通ってるな
ハクメンさんの刀とモンハンの太刀は鞘に切れ込みがついてるんだっけ
あんまり他人に期待しちゃいかんって事かね。アドバイスする方もされる方も。
そういやメタボはディズィーとアクセルだったけか
>>478
ミズチブレードには食らい判定ないぞ。
>>482
ぶっちゃけ絵の世界は他者に聞くんじゃなくて他者の技術を盗む世界だからな
手取り足取り教えてもらえる方がおかしいとも言える
まー原作重視もいいけどさ、
格ゲーなんだしいくらでも補正つけていいと思うけどな。
>>481
そう。MHの太刀はよく見るとちゃんと鞘の切れ込みから外してる
けど鞘に切れ込みが見えないタイプのはどうやって外してるんだろうって思う
>>471
でもきっとアドバイスした人は違和感をうけたからそう書いたんだろう。
ベガもゲーム中の動きで同じだけの違和感をうけるものかわからんが
ベガも変だ、なんて言われちゃ何のアドバイスもできんべ。
ベガのは遠Kのモーションを軸足を前に傾けてるようにしただけだな
原作ゲーに設定上だけいるキャラを原作風に作れたら最高なんだが、それが一番難しいよなぁ…
実際に威力が出ない体勢とか言い出したら
格ゲーでもしゃがみパンチ・キックをはじめとしてものすごい数の技がNGになる
ロボポンのコジローの刀は鞘がバカっと割れるんだったな
タモタルは奇乳とでかすぎる目以外は割といい漫画家だったと思う
>>481
へー。
セフィロスとかどうやって刀抜いてんだろと昔から思ってたが。
俺のエクスカリバー鞘の口が小さすぎて出すのがめんどくさいんだけどどうしたらいい
ドノヴァンさんのダイレクはかなりガッカリ判定だったなぁ
ロケテでやりすぎてたからかもしれないけど、製品版では
ダイレクの刃の部分に僅かな攻撃判定がへばりついてるだけで
がっつり食らい判定ついてて普通に潰されたり
凛花の鞘は伸縮型で刀が射出されるんだったかな
それで柄が握れるかどうかは俺にもわからん…
海外じゃ手術する方が多数派らしい
>>492
ムサシかっこいいよムサシ
手術っつーか割礼だろ
鞘に収まってる時はナイフ並の刀身だけど
抜いたらセフィロス並になる刀があったら便利だろうなあと今ふと思った。
もうなんかの漫画で採用されてそうなアイデアだが
>>500
13kmや
つーかベガって宙に浮いたりできるんだから無茶な体制の攻撃も普通に出来るだろ
>>500
ヒロインと手をつないだら刀身が10倍になる剣なら知ってる
>>500
ライトセーバーでよくね?
武器に攻撃されたら持ってる方に衝撃がいくと思う
刃物は試したことないから知らんが
>>492
タルさんのおかげで爆乳に目覚めました。
ロボポンの1巻読んだ後5巻くらいを読むと確実にでかくなってるのが分かる
犬夜叉の鉄砕牙思い出した
>>496
喰霊のマイケルも蒸気で射出できる刀だったな
格ゲー補正っって言われて乗算されるのはいいけど加算されるとアレ?ってなる
>>500
鉄砕牙とか割と近いんじゃね?
>>500
ザンヤルマの剣士…を知ってる人は居るだろうか
>>500
七本束ねたら凄く長くなるビームサーベルがあってだな
>>488
見る人が見れば確実に「なんじゃこの姿勢」って思うと思うよ。
ただ実戦でほとんど使わない技だから見る機会もあまりなさそうだけど。
で、違和感だけど「これこれこういう理由で違和感あります」って普通に言われれば
「これはこういうポーズなので」とか「助言どうもです直します」とかで良いけど
「これは人間には不可能なポーズなので直すべき」ぐらいまで言い出すと
「え?投稿者に拒否権ないの?」ってなるし、拒否したかったらスルーになるよね。
なんか自分で言ってて既視感あるとおもったらロマサガ3のマスカレイドだ
>>492
ロボのアレンジが凄いカッコイイんだよな。
ロボまるとかタンサンとかよくあのデザインをあそこまでカッコよく描けるもんだ
でもナースさんをあれだけ強い強い言っといて結局登場回以降まともな戦闘シーンが無いのはいかがなものか
ゲームのロボポンのデザインはひどいな
ロボまるとか漫画と比べて何これレベル
ロボットポンコッツのボンボンverは今でも俺の家宝です
>>511
>「これは人間には不可能なポーズなので直すべき」ぐらいまで言い出すと
んー?言い方に気をつけろっていうだけの話だよそれ。
指摘の内容の厳しさや、レベルがあがって要求が増えたって話だったのに
今までの論点とちょっと違うんでねーの。
>>509
俺の初ラノベな気がする。
鞘に収まってる時はセフィロス並の刀身だけど
抜いたらナイフ並になる刀があったらすごく不便だろうなあとも今ふと思った。
>>515
原作のロボポンデザイン描いてる人も
昔ボンボンで長期連載持ってた人なんだよね
>>519
グルグルに「がっかりの剣」みたいな名前でなかったっけそれ
見た目刀なのに鞘から出ると銃になる武器があれば不意打ちに使えるかなあ
ベガのホバーキックで思い出したけれど、昔の格ゲーって通常攻撃にも名前付いてたよね。
ルガールチョップとか。
聞きたいのだが、被ダメージ時のゲージ増加量ってキャラじゃなくて、mugen本体だとどこで設定されてる?
諏訪湖も小町もAI出来たのに、AAAA当てるだけで相手に2ゲージ贈与するのは可哀想すぎる
レミー「ガタッ」
F91みたく切る瞬間だけ刃出すのも悪くないな
防御に使うには難があるけど
「口から垂れるアドバイスの前と後ろにサーをつけろ!」
伸びる剣って結構あるのなぁ。YAIBAの小次郎思い出した。
切れ味酷すぎて沙耶にも納められないってのもあったか
>>524
hitdefのgivepowerじゃないの?
タクアン和尚みたく相手キャラ自体にダメージ受けたらゲージがぐんぐん増える記述入ってたらどうにもならんけど
ギンは今はネタにされてるけど、ただ伸びるだけの刀で明らかに強い日番谷をやり込めるとことか結構好き
漫画ゲームでよくみる巨大武器もってるキャラって普段の生活どうなってるんだって
凄く気になる
抜身のまま背負うとか危険すぎでしょう?
そういうサイズの大剣とかは刃なんてそんなに鋭くないだろうし
どっちかってーと切り裂くというより楔を叩きつけて無理矢理叩き切る感じだろ
ガッツさんのことか
>>517
極論だけど言い方に気をつければ全て解決するよ。
拒否できる、または無理な物は無理と言える空気で喋ればいいんだし。
「こうしてみては?ここ変えたら良くなるかも。」なら拒否しやすい。
「これが正しい。これが絶対。それは間違い。」だと拒否しにくい。
逃げ道を与える会話が出来る相手なら良いなら良い、無理なら無理と言い易いが
露骨に拒否させない物言いで言い固めてくる相手だったらスルーしかない。
このタイプは逆らったら口論になりかねないし。
>>522
鞘が銃になってるアニメ版ガンホーガンズがいてだな
>>532
そも西洋の剣自体日本刀みたく切れ味で戦う武器じゃないしな
巨大武器に限らず持ち運びに不便そうなアイテムは戦闘になるとどこからともなく表れるよな
>>477
達人なら親指でひっかけ云々で可能だって秋山っていうお爺ちゃんがいってた
>>388
亀レスでごめん、今自分で作成中の物
この機に動画作成にも手を出してみるかなー?
>>493
セフィロスは鞘は使わずクラウドらのバスターソード同様抜き身のまま背負っているはず
ロードス島戦記のアシュラムはスイッチで分解する鞘とか使ってたような
ベルセルクのガッツとか革?みたいので一部横から挟んでるけど
あれでどうやって固定できてんのかと
クラウドとか背中の●が磁石でアレで背中にくっついてるらしいがww
日本刀ってあの細身で恐ろしいまでの切れ味だからビックリするよね
それでいて決してやわでもないし
だけど戦争だと槍の代わりに近いというか、斬るよりも突き刺して使うことの方が多かったらしいね
>>524
Mugen.cfgのDefault.GetHit.LifeToPowerMul
>>528
沙耶に刀を納めるって明らかにいやらしいことを遠回しに言ってるよね
>>541
ハレルヤか・・・
そういやぁMUGENでソードブレイカーキャラを作るアバル信徒いないのかね?
エスカフローネの流体金属勢の剣は好きだったな
>>534
でもそんな強硬な物言いの人はドット絵板にいないと思う。
ていうか論点かみあってない気がする。
ガンソのヴァンみたいな剣の納め方ならいいのかね
ニトロワ並みの出来の手描きキャラだろうが存在してないより無限倍いいだろう
正直ニトロワレベルなら十分な出来だと思う
300年くらい前にタイムスリップして指示棒を刀抜くみたいに伸ばしたら
「!?何も無いところから刀が!?」
とか思われるんだろうか
素人がニトロワぐらいのグラ、アニメを描けたら上手いと言っていいと思うけどねぇ
格ツク作品とか触ったことあればよく分かると思う
プロのグラフィッカーでもドットの素人ならニトロワになる訳で
完全な素人がそのレベルで打てれば充分うまいと言っていいよね
アナブラドラゴン以外ももっと出てください
沙耶は減ったな、奈津実はいいです
まあ格ツク時代の下手な絵の格ゲーも
中学生が自分の描いた絵を友達と見せ合いっ子してるようなワクワク、ワイワイ感があって好きなんですけどね
画用紙にみんなで落書きしてるようなね
戒厳さんは出番多いやないですか
イグニスさんとアンリは属性的に使いどころがわかりません
メイドぽんこつ機械人形という分かりやすい属性があっても出番ない人もいるけど
めちゃ上手いのに自称初心者って言うのって謙遜のつもりなんだろうけど
ガチの初心者勢にしたらイヤミか貴様状態だと思う
300年くらい前というと吉宗が享保の改革やってるころか
吉宗といえば今度オーズとコラボするらしいけどアレどういう展開になるんだろうな
ニトロワのドットは色々失敗してて悪いところが目立ってるんだけど
ベースは結構良くできてるのよ
>>554
絵が描ければドットも描ける
ってのはあくまでずぶの素人よりは壁が低くなるって事だけだからなー
CGにはCG用の、ドットにはドット用の知識が要るわけでして
それなしにいきなり描けといわれてもまあいいもんはできんな
>>557
戒厳さん忘れてた
アンリは・・・ウィルス枠とかで・・・
その枠ばいきんまんぐらいしかいないだろw
アンナさんとかそれなりに出ている印象なんだけどな。
おめー、奈都美はいい子なんだぞ
主人公がロボと判明した時も一切拒絶しなかったし
D0ドットに順位つけるとこんな感じだろうか
ファイトフィーバー<二トロワ<スパ2=ガロスペ<ZERO=KOF<月華<カプエス=餓狼=ヴァンパイア<スト3
KOFから先は好みで左右されそうだけど
個人的には月華やMOWのドットが最高峰だな
>>540
初耳だわその話www
中二病の星だったKuraudoさんの背中がマグネット式だったとは
逆に考えるとフィギュアとかでも「剣が背中にくっつけらんねーよ!」
っていう問題を磁石でちゃんとくっつけられていいかもしれんな
「設定を忠実に反映させました!」みたいな
モーラも多いじゃない
>>566
ファイトフィーバーは珍妙な動きはあるが
基盤容量からしてけっこうがんばってるので
ニトロワとイコールのほうこうで。
ニトロ系って今製作が盛んなまどかマギカと話がリンクしてる作品があったような?
まどかマギカキャラが出来上がればニトロ系とあわせたストーリー動画とか増えそう。
>>568
マグネット式再現=剣が金属になる=フィギュアなのにガチ刃物でヤバイ