MUGENについて語るスレpart562


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■MUGENについて語るスレpart562

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1 名前: no name :2011/06/25(土) 16:51:20 ID:NyDsyMm0

MUGENについて語るスレpart561
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi?bbs=question&key=1308734278&ls=50
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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45 名前: no name :2011/06/25(土) 18:31:39 ID:3SyU+azk

パルスィなら一応完成したんじゃなかったのか?

46 名前: no name :2011/06/25(土) 18:34:02 ID:fB/YXY1L

>>38
あれほどやる気と実力の天秤が非常に高い位置で釣り合ってる人は
ほんとめずらしいというか、貴重というか。とにかくすごい漢だ・・・。

>>39
vyn氏のテリーとMechKyo氏のテリーは搭載してるらしいぞ

47 名前: no name :2011/06/25(土) 18:35:47 ID:j9loIM0M

>>43
まだのりものだったな

48 名前: no name :2011/06/25(土) 18:37:05 ID:3SyU+azk

>>46
それは知ってる
原作格ゲーで搭載されたことがないって意味ね
スタッフも搭載したかったが波動旋風脚をかっこいい見た目にする方法が思いつかなかったというオチだったりするのかね

49 名前: no name :2011/06/25(土) 18:40:54 ID:fB/YXY1L

>>44
キャラセレ画面で吹いたwと思ったらマジっぽいので乳首が起ちました。

50 名前: no name :2011/06/25(土) 18:41:03 ID:0jgMTxHf

今更公式で搭載してもギガテックサイクロンのパクリ扱いされそうだしなあ
元々は逆なのに

51 名前: no name :2011/06/25(土) 18:43:14 ID:fB/YXY1L

>>48
カプエスの遠強キックモーションに飛び道具出させたらどうだろうか

52 名前: no name :2011/06/25(土) 18:53:26 ID:wXhE1dSz

>>44
ハイ鰤ッド(手書き男り?)作ってる人だから、可能性は十分ありそうで怖いわw

53 名前: no name :2011/06/25(土) 18:53:29 ID:x9y3hkxx

バーンナックルもパワーウェイブもパワーダンクも超必版があるんだからライジングタックルも超必版があっていいはず

54 名前: no name :2011/06/25(土) 18:57:49 ID:Cpxxfs5j

回転系の必殺技は虐げられるのがお約束
三種の神器の上位系で唯一SAになれなかった真空竜巻さんを見なさい

55 名前: no name :2011/06/25(土) 18:58:52 ID:vBPkp4wk

竜巻はあまりのカッコよさについていけない人が多いからな

56 名前: no name :2011/06/25(土) 18:59:18 ID:0jgMTxHf

ケンがウルコンにしたから勘弁してやって

57 名前: no name :2011/06/25(土) 19:00:53 ID:x9y3hkxx

↑↑KKK

58 名前: no name :2011/06/25(土) 19:00:54 ID:wSDWN0lD

スト3で真昇竜が出る前は
まさにリュウの切り札的な性能だったんだがなあ

59 名前: no name :2011/06/25(土) 19:04:50 ID:c3vjzCCh

ネオポケ頂上決戦の真空竜巻が
ガリガリ削ってます感満載で好きだった

60 名前: no name :2011/06/25(土) 19:05:38 ID:iSxD1msB

むしろ真・昇龍に立場を奪われたもの同士が結託して生まれたのが疾風迅雷脚

61 名前: no name :2011/06/25(土) 19:07:26 ID:Hyqx/x0w

>>44
達成したらマジ偉業

62 名前: no name :2011/06/25(土) 19:09:11 ID:3eimvbNn

でも竜巻は見た目がなんか一番シュールだしなぁ……
あれでトドメさせたとしてもイマイチしっくりこない、好きな人には申し訳ないが

63 名前: no name :2011/06/25(土) 19:09:40 ID:fB/YXY1L

>>59
頂上決戦はマジ神ゲーだと思うわ。
ザンギのコンボがめちゃくちゃ楽しい。

64 名前: no name :2011/06/25(土) 19:13:01 ID:c3vjzCCh

>>63
旧SNKは超必殺の演出扱いをよくわかってるよなー
頂上決戦の後に原作の真空竜巻見てあまりのしょぼさにがっかりしたもんだ

65 名前: no name :2011/06/25(土) 19:14:49 ID:yFXNbADz

旧SNKは本当に演出のセンスが素晴らしかった

66 名前: no name :2011/06/25(土) 19:16:53 ID:Cpxxfs5j

>>62
まぁかっこよければパクられて波動拳や昇竜みたいな定番になってるはずなのにそれもないから
そう思ってる人は少なくないと思う

67 名前: no name :2011/06/25(土) 19:17:53 ID:c3vjzCCh

ストゼロではほぼ同じモーションの
リュウ ケン 豪鬼 ダン 殺意リュウの構えポーズに
しっかりと差異をつけてあったのも良いアレンジ要素だった

68 名前: no name :2011/06/25(土) 19:18:00 ID:fB/YXY1L

でもマッドスピンウルフはかっこいいと思う

69 名前: no name :2011/06/25(土) 19:19:45 ID:x9y3hkxx

とるねーい

70 名前: no name :2011/06/25(土) 19:20:25 ID:0jgMTxHf

3Dゲーには割と回転系多い気がするけどな
鉄拳の三島家とか全員春風脚みたいなの持ってるし
羅生門だっけ?

71 名前: no name :2011/06/25(土) 19:27:21 ID:jp1pDVp7

>>45 >>47
【MUGEN】初心者が東方キャラをつくる【陸渡】



パルスィα版公開中だよ

72 名前: no name :2011/06/25(土) 19:28:21 ID:3SyU+azk



頂上決戦ってこれか
ネタが豊富に仕込まれててにんまりしてしまうな、百鬼夜行とか
よく見る技も演出にアレンジが加えてあったりマイナー技もいろいろあったりしていいね

73 名前: no name :2011/06/25(土) 19:33:16 ID:u0pqzanc

全スレの最後のほうで話題に上がってたけど、ヴァンパイアも
ハンター以降には基盤起動時のオプションで自主規制モードがあったな
血が白になったり、縦・横の切断くらいモーションが
全部通常のくらいモーションに差し替えられるやつ
サムスピもたしか血が牛乳になるモードあったと思う

74 名前: no name :2011/06/25(土) 19:34:23 ID:0jgMTxHf

ざんぎゃくレベル1か

75 名前: no name :2011/06/25(土) 19:37:41 ID:sqk1rXH9

水邪様が白い液体まみれに

76 名前: no name :2011/06/25(土) 19:40:41 ID:fB/YXY1L

キャプテンサワダのハラキリエフェクトも白に…

77 名前: no name :2011/06/25(土) 19:46:39 ID:Cpxxfs5j

ヴァンパイアがもし続編作れてもジェダは無視なのかねやっぱ

78 名前: no name :2011/06/25(土) 19:52:14 ID:glFopyeR

ctrlset無効化済み和訳kfm公開のお知らせ
言いたいこと言ってたら全く初心者向けじゃなくなったでござる。
https://skydrive.live.com/?cid=203c9bb1a0c13889&sc=documents&id=203C9BB1A0C13889!104
突貫気味で作ったので、変なことを言ってたら指摘していただければと思います。

せっかくなので、先日うpしたプレイヤー操作動画の宣伝をついでに
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part13【解説付プレイヤー操作】

79 名前: no name :2011/06/25(土) 20:01:14 ID:j9loIM0M

首都決定トーナメントが途中で止まってる

80 名前: no name :2011/06/25(土) 20:09:01 ID:3eimvbNn

>>72
初めて見たが、作り込み度合いが凄いなこれ
これでボイスも入ってたら何も言うことがない
ポケット版は完成度高いのにSVCはどうしてああなった

81 名前: no name :2011/06/25(土) 20:10:17 ID:EGCCfpC0

多分フライゴン更新
Helper処理これでいいのかな・・・
あとはコンボ繋げやすくしてみたり
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2489.zip.html
サマソは霊夢のトレスった方が早いか・・・

82 名前: no name :2011/06/25(土) 20:10:33 ID:sqk1rXH9

>>80
プレイモアだから

83 名前: no name :2011/06/25(土) 20:10:41 ID:ManROVYn

pots氏のキャラに頂上決戦の要素が入ってるんだっけ

84 名前: no name :2011/06/25(土) 20:12:37 ID:c3vjzCCh

旧ゆっくりレミリアの超必殺も頂上決戦のシャワーまんまだな

85 名前: no name :2011/06/25(土) 20:15:16 ID:j9loIM0M

>>80
芋屋故致し方無し

86 名前: no name :2011/06/25(土) 20:15:36 ID:rmaQlHaZ

>>78
乙です。
スカドラ入る前に何度も弾かれて怒りを通り越して泣きそうになった。

87 名前: no name :2011/06/25(土) 20:22:17 ID:3/quWTbE

まぁぁぁるぐりっどぉぉぉ

88 名前: no name :2011/06/25(土) 20:25:33 ID:0jgMTxHf

PotSモリガンにフィニッシングシャワーあったっけ
頂上決戦版の方がかっこいいよね

89 名前: no name :2011/06/25(土) 20:29:21 ID:ekzlgmJT

殺意リュウの竜哭波動拳も頂上決戦が元のはず
これの特殊イントロセリフ以外は再現してるキャラがいてもよさそうな気はするのだが
CVSにはCVSの特殊イントロがあるし、他仕様で両方作ってる人なんてなかなかいないかな

90 名前: no name :2011/06/25(土) 20:32:35 ID:BwcrBTOQ

持ってる武器を投げるキャラ参考にしたいんだけど誰かいるかな。
投げた後にどうやって手元に戻すか考え中。

91 名前: no name :2011/06/25(土) 20:34:28 ID:MRRD4ICG

>>90
ワンフー

92 名前: no name :2011/06/25(土) 20:34:50 ID:0jgMTxHf

バージルと王虎

93 名前: no name :2011/06/25(土) 20:34:51 ID:wIftZDpI

息抜きで描いていたオリキャラのブリスドットをいじっていたら自制がきかなくなってきた…タスケテ…

94 名前: no name :2011/06/25(土) 20:35:39 ID:RAi8bSvv

ヤシャオウ?

95 名前: no name :2011/06/25(土) 20:36:25 ID:EGCCfpC0

>>93
問題ない
つづけろ

96 名前: no name :2011/06/25(土) 20:39:52 ID:u0pqzanc

SVCの悪いところでよく「雰囲気が暗すぎ」「SEひどすぎ」とか
挙げられるけど、一番ふざけてるのはキャラセレだと思う

キャラ数それなりに多いのに十数秒ぐらいで強制決定して
使いたくもないキャラ使うハメになってしかもそれが
タメキャラだったときとかマジで100円返せレベルになる

97 名前: no name :2011/06/25(土) 20:41:05 ID:DZydCR4u

>>90
バサラ

98 名前: no name :2011/06/25(土) 20:45:41 ID:/Gns6rwj

>>90
EFZの七瀬は?

99 名前: no name :2011/06/25(土) 20:46:38 ID:NyDsyMm0

>>90
キャプテンアメリカ


>>97
バサラって言われてBASARAXのキャラに武器投げる奴いたかと
本気で考えた俺は相当末期

100 名前: no name :2011/06/25(土) 20:47:26 ID:Cpxxfs5j

フィニッシングシャワーとクリプティックニードルは完全にSNKの勝ちだわ
そんなSNKでもかっこよくできなかったバルキリーターン
性能的にもせいぜい逃げに使えるときが無くは無い気がするくらいだし

101 名前: no name :2011/06/25(土) 20:49:18 ID:sNuEOj0b

>>90
天外魔境・真伝はシステムとして武器投げがあるよ

102 名前: no name :2011/06/25(土) 20:50:32 ID:wXhE1dSz

>>99
謙信がババ投げて旅行するんだし間違いでもない様な...

103 名前: no name :2011/06/25(土) 20:52:10 ID:BwcrBTOQ

おお、ありがとうちょっと見てくる。

手放したまま行動するタイプは難しいな・・・

104 名前: no name :2011/06/25(土) 20:52:23 ID:Pu9bJHC9

>>99
安心しろ。俺なんてお前のレス見るまでそう思ってた
サムスピの方ねw

105 名前: no name :2011/06/25(土) 20:52:59 ID:j9loIM0M

>>90
花蝶扇!

106 名前: no name :2011/06/25(土) 20:53:51 ID:0jgMTxHf

花蝶扇とか回収しないだろ

107 名前: no name :2011/06/25(土) 20:57:53 ID:cAlU8PNE

>>90
風雲拳

108 名前: no name :2011/06/25(土) 20:59:06 ID:sgenizwt

wikiの格闘スタイルの項目に
投擲ってのがあるんだが……

109 名前: no name :2011/06/25(土) 21:00:11 ID:3yzjVdQO

ヤシャオウみたいな感じじゃダメなのかな

110 名前: no name :2011/06/25(土) 21:00:34 ID:N+PtlMX1

>>90
紫鏡とか骸とかもブーメランキャラじゃないかな?

111 名前: no name :2011/06/25(土) 21:02:02 ID:DZydCR4u

ヤシャオウは手元に戻さないお
投げた後、足元に落ちることが多いが

112 名前: no name :2011/06/25(土) 21:02:54 ID:RAi8bSvv

手離したまま行動なら
ヤシャオとか琥かやっぱ

113 名前: no name :2011/06/25(土) 21:04:43 ID:al79e1PE

>>78
乙です

まだcnsの方しか見てませんが気になった点

1.ジャンプ弱Pの最後の解説
ジャンプ弱P→ジャンプ弱Pのキャンセル可が基本設定で、永久にならないよう調整してるキャラもあるので
「それ以前に〜問題なので」の文章がちょっと気になりました(「kfmの場合」と断りはありますが)
後半の文章のインパクトが強いので前半の断り部分がみえなくなりそう

2.超必のsuperpause
「p2defmul=1.0にして変数で制御した方がいい」という文章は
上級者向けというか誤解を招きそうというか
そうじゃない記述のキャラはルール違反してるキャラ(諸悪の根源持ち)って意味にも聞こえるので
「変数で制御すると不安定要素がなくなる」程度がいいかなと
もうちょっと言うと不安要素という表現ではなく具体例で

ちょっとこ丸氏の和訳kfmではsuperpauseのところにコメントアウトで
p2defmulやunhittable等を追加し、デフォルト値や効果などを解説してますが
個人的にこっちの解説の仕方が初心者にも分かりやすくていいと思うので
いいとこ取りで追加するのはどうでしょうか

114 名前: no name :2011/06/25(土) 21:06:29 ID:Cpxxfs5j

武器手放すキャラだったらドノヴァンとかいるけどあれは飛ばしこそするが投げはしないか

115 名前: no name :2011/06/25(土) 21:08:01 ID:j9loIM0M

バルログが爪外れたり
覇王丸が刀放置したり

関係ないか

116 名前: no name :2011/06/25(土) 21:11:42 ID:BwcrBTOQ

常に構えてる武器を投げて、なおかつそれが手元に戻ってくるパターンって
かなり少ないな・・・ブーメラン的な扱いするのが限界かな
素手状態になるのも考えてみようか

117 名前: no name :2011/06/25(土) 21:13:15 ID:p9rpRaAn

そういやビシャモンに刀投げてヒットした相手に追撃したり引き寄せたりする技あったな。
セイヴァーで魂飛ばしに変更されたけど。

118 名前: no name :2011/06/25(土) 21:14:33 ID:DZydCR4u

ビシャモンのは刃射出するギミックだったような

119 名前: no name :2011/06/25(土) 21:16:09 ID:iK65wUDc

セブンのアイスラッガーもブーメランタイプだな

120 名前: no name :2011/06/25(土) 21:17:59 ID:HGv4BiU4

>>102
ババ投げるとかいつの間にけんしんさまは動物園のゴリラになったんだ

121 名前: no name :2011/06/25(土) 21:18:08 ID:xk+93d7E

村雨麗華みたいに投げた側から補充していくとか

122 名前: no name :2011/06/25(土) 21:22:56 ID:K7Iyi5kH

てんこちゃんが剣ブン投げてブーメランみたいに使ってたお

123 名前: no name :2011/06/25(土) 21:23:21 ID:RoliUQK1

プレデターさんも忘れてはいけない

124 名前: no name :2011/06/25(土) 21:24:39 ID:Y94U0uKj

ファンタジアの紅蓮剣は剣がワープして戻ってきて掴むまでが一連の動作で隙だらけだった
デステニで剣なし状態になるようになったが武器拾いがノーモーションだったのでご覧の有様になった

125 名前: no name :2011/06/25(土) 21:25:11 ID:DZydCR4u

ちょっと調べてみたらビシャモンの撥ね刃って刀ごとぶん投げてたのか
当時から今までずっと勘違いしてた件…

126 名前: no name :2011/06/25(土) 21:25:36 ID:9wFz8SA8

>>124
炎で回復するザコを延々と紅蓮剣で打ち上げてたのを思い出したw

127 名前: no name :2011/06/25(土) 21:25:40 ID:cAlU8PNE

投げゾル公開か。
溜め+投げって珍しいなぁ

128 名前: no name :2011/06/25(土) 21:29:01 ID:Y94U0uKj

ダイイヅナオトシジャー

129 名前: no name :2011/06/25(土) 21:29:30 ID:3SyU+azk

武器を投げた後に手元に戻す方法というと
サムスピ勢やキャプテンアメリカやバサラみたいに落とした武器を拾う形式のものと
ブーメラン系やキャプテンアメリカやバサラみたいに戻ってくる物とで大きく違うからなぁ

130 名前: no name :2011/06/25(土) 21:29:37 ID:/Gns6rwj

十兵衛とかいたけど、あんま多くはなさそうだ

131 名前: no name :2011/06/25(土) 21:31:59 ID:RAi8bSvv

バサラウイルス 自分が浮く

132 名前: no name :2011/06/25(土) 21:32:27 ID:c3vjzCCh

>>129
ブーメラン式も
骸のようにダメージ時も受け取るか
紫鏡のようにダメージ受けた時取り損ねるかの二種類あるしね

133 名前: no name :2011/06/25(土) 21:32:36 ID:lSNe8hNN

式の隠しナイフとか格好良くて好きだ
アニメだと腕の中から取り出してちょっとキモかったけど

134 名前: no name :2011/06/25(土) 21:33:19 ID:Pu9bJHC9

>>124
あったなあw
しかも上昇中に無敵ありで剣拾えない位置でも着地時に獅子戦吼でキャンセルできるって言うねw
PS版Dは色々技がくるってた。テイルズ最強のクソ技皇王とかその他もあったし……

135 名前: no name :2011/06/25(土) 21:33:20 ID:Y94U0uKj

ハイパーボッ

136 名前: no name :2011/06/25(土) 21:34:28 ID:Cpxxfs5j

ビクトルも溜めと投げだっけか
ああでもコマンド技も普通に持ってたな

137 名前: no name :2011/06/25(土) 21:37:42 ID:lSNe8hNN

息子は息子で爆炎剣厨だしな

138 名前: no name :2011/06/25(土) 21:40:55 ID:0jgMTxHf

>>127
八咫烏には2タメ8コマンドのコマ投げ持ってる半蔵というエロイおねーさんがいてだな

139 名前: no name :2011/06/25(土) 21:41:17 ID:aRX5eB41

皇凰・列空刃・ヘビィボンバーのクソ技三銃士なPS版D

140 名前: no name :2011/06/25(土) 21:41:29 ID:IzhERzYw

>>134
初代Dの壊れ具合ならリオンが相当なもんだぞ
空襲剣でキャンセルできる空襲剣
画面端から端まで貫通する魔人闇
バグ使ってドルアーガの塔に連れて行くと開幕魔人闇だけで終わる

141 名前: no name :2011/06/25(土) 21:43:38 ID:0LZMyYit

オリDは全体的に難易度が低すぎたな。特にこちらの攻撃力に対して向こうの体力が低すぎる
極限まで鍛えた烈空刃やら適当な技でフルボッコすれば数秒でNEOミクトランが沈む
その反動でリメDのミクトランイグゼシブはテイルズシリーズ最強のラスボスになったが・・・

142 名前: no name :2011/06/25(土) 21:43:42 ID:3eimvbNn

そもそもオリDはストーリーを楽しむものであって戦闘はおまけだと思うが……
リメDなら逆になるが

143 名前: no name :2011/06/25(土) 21:44:56 ID:N+PtlMX1

>>116
どういう軌道の投擲か分からないけれど、戻ってくるのはギルティのブリジットのヨーヨーが良い感じじゃないかな。
あれはどれだけ動いても的確にキャラに戻ってくる印象。

144 名前: no name :2011/06/25(土) 21:45:18 ID:Cpxxfs5j

そんさ作品の続編として出てきたのが思考必須の戦略陣取りゲーじゃそりゃ戸惑う声も出るか

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