MUGENについて語るスレpart562


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■MUGENについて語るスレpart562

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1 名前: no name :2011/06/25(土) 16:51:20 ID:NyDsyMm0

MUGENについて語るスレpart561
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102 名前: no name :2011/06/25(土) 20:50:32 ID:wXhE1dSz

>>99
謙信がババ投げて旅行するんだし間違いでもない様な...

103 名前: no name :2011/06/25(土) 20:52:10 ID:BwcrBTOQ

おお、ありがとうちょっと見てくる。

手放したまま行動するタイプは難しいな・・・

104 名前: no name :2011/06/25(土) 20:52:23 ID:Pu9bJHC9

>>99
安心しろ。俺なんてお前のレス見るまでそう思ってた
サムスピの方ねw

105 名前: no name :2011/06/25(土) 20:52:59 ID:j9loIM0M

>>90
花蝶扇!

106 名前: no name :2011/06/25(土) 20:53:51 ID:0jgMTxHf

花蝶扇とか回収しないだろ

107 名前: no name :2011/06/25(土) 20:57:53 ID:cAlU8PNE

>>90
風雲拳

108 名前: no name :2011/06/25(土) 20:59:06 ID:sgenizwt

wikiの格闘スタイルの項目に
投擲ってのがあるんだが……

109 名前: no name :2011/06/25(土) 21:00:11 ID:3yzjVdQO

ヤシャオウみたいな感じじゃダメなのかな

110 名前: no name :2011/06/25(土) 21:00:34 ID:N+PtlMX1

>>90
紫鏡とか骸とかもブーメランキャラじゃないかな?

111 名前: no name :2011/06/25(土) 21:02:02 ID:DZydCR4u

ヤシャオウは手元に戻さないお
投げた後、足元に落ちることが多いが

112 名前: no name :2011/06/25(土) 21:02:54 ID:RAi8bSvv

手離したまま行動なら
ヤシャオとか琥かやっぱ

113 名前: no name :2011/06/25(土) 21:04:43 ID:al79e1PE

>>78
乙です

まだcnsの方しか見てませんが気になった点

1.ジャンプ弱Pの最後の解説
ジャンプ弱P→ジャンプ弱Pのキャンセル可が基本設定で、永久にならないよう調整してるキャラもあるので
「それ以前に〜問題なので」の文章がちょっと気になりました(「kfmの場合」と断りはありますが)
後半の文章のインパクトが強いので前半の断り部分がみえなくなりそう

2.超必のsuperpause
「p2defmul=1.0にして変数で制御した方がいい」という文章は
上級者向けというか誤解を招きそうというか
そうじゃない記述のキャラはルール違反してるキャラ(諸悪の根源持ち)って意味にも聞こえるので
「変数で制御すると不安定要素がなくなる」程度がいいかなと
もうちょっと言うと不安要素という表現ではなく具体例で

ちょっとこ丸氏の和訳kfmではsuperpauseのところにコメントアウトで
p2defmulやunhittable等を追加し、デフォルト値や効果などを解説してますが
個人的にこっちの解説の仕方が初心者にも分かりやすくていいと思うので
いいとこ取りで追加するのはどうでしょうか

114 名前: no name :2011/06/25(土) 21:06:29 ID:Cpxxfs5j

武器手放すキャラだったらドノヴァンとかいるけどあれは飛ばしこそするが投げはしないか

115 名前: no name :2011/06/25(土) 21:08:01 ID:j9loIM0M

バルログが爪外れたり
覇王丸が刀放置したり

関係ないか

116 名前: no name :2011/06/25(土) 21:11:42 ID:BwcrBTOQ

常に構えてる武器を投げて、なおかつそれが手元に戻ってくるパターンって
かなり少ないな・・・ブーメラン的な扱いするのが限界かな
素手状態になるのも考えてみようか

117 名前: no name :2011/06/25(土) 21:13:15 ID:p9rpRaAn

そういやビシャモンに刀投げてヒットした相手に追撃したり引き寄せたりする技あったな。
セイヴァーで魂飛ばしに変更されたけど。

118 名前: no name :2011/06/25(土) 21:14:33 ID:DZydCR4u

ビシャモンのは刃射出するギミックだったような

119 名前: no name :2011/06/25(土) 21:16:09 ID:iK65wUDc

セブンのアイスラッガーもブーメランタイプだな

120 名前: no name :2011/06/25(土) 21:17:59 ID:HGv4BiU4

>>102
ババ投げるとかいつの間にけんしんさまは動物園のゴリラになったんだ

121 名前: no name :2011/06/25(土) 21:18:08 ID:xk+93d7E

村雨麗華みたいに投げた側から補充していくとか

122 名前: no name :2011/06/25(土) 21:22:56 ID:K7Iyi5kH

てんこちゃんが剣ブン投げてブーメランみたいに使ってたお

123 名前: no name :2011/06/25(土) 21:23:21 ID:RoliUQK1

プレデターさんも忘れてはいけない

124 名前: no name :2011/06/25(土) 21:24:39 ID:Y94U0uKj

ファンタジアの紅蓮剣は剣がワープして戻ってきて掴むまでが一連の動作で隙だらけだった
デステニで剣なし状態になるようになったが武器拾いがノーモーションだったのでご覧の有様になった

125 名前: no name :2011/06/25(土) 21:25:11 ID:DZydCR4u

ちょっと調べてみたらビシャモンの撥ね刃って刀ごとぶん投げてたのか
当時から今までずっと勘違いしてた件…

126 名前: no name :2011/06/25(土) 21:25:36 ID:9wFz8SA8

>>124
炎で回復するザコを延々と紅蓮剣で打ち上げてたのを思い出したw

127 名前: no name :2011/06/25(土) 21:25:40 ID:cAlU8PNE

投げゾル公開か。
溜め+投げって珍しいなぁ

128 名前: no name :2011/06/25(土) 21:29:01 ID:Y94U0uKj

ダイイヅナオトシジャー

129 名前: no name :2011/06/25(土) 21:29:30 ID:3SyU+azk

武器を投げた後に手元に戻す方法というと
サムスピ勢やキャプテンアメリカやバサラみたいに落とした武器を拾う形式のものと
ブーメラン系やキャプテンアメリカやバサラみたいに戻ってくる物とで大きく違うからなぁ

130 名前: no name :2011/06/25(土) 21:29:37 ID:/Gns6rwj

十兵衛とかいたけど、あんま多くはなさそうだ

131 名前: no name :2011/06/25(土) 21:31:59 ID:RAi8bSvv

バサラウイルス 自分が浮く

132 名前: no name :2011/06/25(土) 21:32:27 ID:c3vjzCCh

>>129
ブーメラン式も
骸のようにダメージ時も受け取るか
紫鏡のようにダメージ受けた時取り損ねるかの二種類あるしね

133 名前: no name :2011/06/25(土) 21:32:36 ID:lSNe8hNN

式の隠しナイフとか格好良くて好きだ
アニメだと腕の中から取り出してちょっとキモかったけど

134 名前: no name :2011/06/25(土) 21:33:19 ID:Pu9bJHC9

>>124
あったなあw
しかも上昇中に無敵ありで剣拾えない位置でも着地時に獅子戦吼でキャンセルできるって言うねw
PS版Dは色々技がくるってた。テイルズ最強のクソ技皇王とかその他もあったし……

135 名前: no name :2011/06/25(土) 21:33:20 ID:Y94U0uKj

ハイパーボッ

136 名前: no name :2011/06/25(土) 21:34:28 ID:Cpxxfs5j

ビクトルも溜めと投げだっけか
ああでもコマンド技も普通に持ってたな

137 名前: no name :2011/06/25(土) 21:37:42 ID:lSNe8hNN

息子は息子で爆炎剣厨だしな

138 名前: no name :2011/06/25(土) 21:40:55 ID:0jgMTxHf

>>127
八咫烏には2タメ8コマンドのコマ投げ持ってる半蔵というエロイおねーさんがいてだな

139 名前: no name :2011/06/25(土) 21:41:17 ID:aRX5eB41

皇凰・列空刃・ヘビィボンバーのクソ技三銃士なPS版D

140 名前: no name :2011/06/25(土) 21:41:29 ID:IzhERzYw

>>134
初代Dの壊れ具合ならリオンが相当なもんだぞ
空襲剣でキャンセルできる空襲剣
画面端から端まで貫通する魔人闇
バグ使ってドルアーガの塔に連れて行くと開幕魔人闇だけで終わる

141 名前: no name :2011/06/25(土) 21:43:38 ID:0LZMyYit

オリDは全体的に難易度が低すぎたな。特にこちらの攻撃力に対して向こうの体力が低すぎる
極限まで鍛えた烈空刃やら適当な技でフルボッコすれば数秒でNEOミクトランが沈む
その反動でリメDのミクトランイグゼシブはテイルズシリーズ最強のラスボスになったが・・・

142 名前: no name :2011/06/25(土) 21:43:42 ID:3eimvbNn

そもそもオリDはストーリーを楽しむものであって戦闘はおまけだと思うが……
リメDなら逆になるが

143 名前: no name :2011/06/25(土) 21:44:56 ID:N+PtlMX1

>>116
どういう軌道の投擲か分からないけれど、戻ってくるのはギルティのブリジットのヨーヨーが良い感じじゃないかな。
あれはどれだけ動いても的確にキャラに戻ってくる印象。

144 名前: no name :2011/06/25(土) 21:45:18 ID:Cpxxfs5j

そんさ作品の続編として出てきたのが思考必須の戦略陣取りゲーじゃそりゃ戸惑う声も出るか

145 名前: no name :2011/06/25(土) 21:45:22 ID:aRX5eB41

戦闘はおまけどころか、当時にしては斬新な戦闘だからそっち重視だろw

146 名前: no name :2011/06/25(土) 21:48:25 ID:epIGPxFf

>>72
バレッタのLv2ビューティフルメモリーの後半の動作がMVC2に逆輸入されてたりもしたな

147 名前: no name :2011/06/25(土) 21:49:16 ID:IKGBBmlE

動画【MUGEN】ぽろろを戦わせてみた【テスト動画】にて使われていたギーグステージって誰製作のもの?

148 名前: no name :2011/06/25(土) 21:58:55 ID:3t6t4Lcu

大盛り見てて思ったが、煉の木刀も謎の拾い方してるよな。

149 名前: no name :2011/06/25(土) 22:04:04 ID:3eimvbNn

>>145
ごめん、当時の人はそうだったかもしれんがSから初めた自分としてはなりダン2よりもつまらん戦闘だったもので・・・

150 名前: no name :2011/06/25(土) 22:06:52 ID:sgenizwt

ダンジョンサバイバル大会でも開こうと思って
モンスターキャラ集めてるんだが
ダンジョンといえばどんなものがあるかな?タイトルの参考にしたいんだけど

151 名前: no name :2011/06/25(土) 22:08:05 ID:v60btWGE

らんだむ

152 名前: no name :2011/06/25(土) 22:09:00 ID:t+OgarF5

タメと投げ・・・初代サムスピの爆炎モズか!

153 名前: no name :2011/06/25(土) 22:11:45 ID:j9loIM0M

>>138
これスト2ではよくあるな
サマソもそうだし

154 名前: no name :2011/06/25(土) 22:13:38 ID:0jgMTxHf

お前は何を言ってるんだ

155 名前: no name :2011/06/25(土) 22:15:28 ID:Pu9bJHC9

なりダン2は魔人闇ゲーだった。3も大概そうだったが効かない敵もいた。
2はリオン服が間違いなく最強だったな

156 名前: no name :2011/06/25(土) 22:18:29 ID:0e8kAauH

2タメ8のコマ投げか…このはの超技くらいしか知らんかった

157 名前: no name :2011/06/25(土) 22:18:40 ID:XkhrhfmW

>>153
お前それガイルリセットじゃねえのかw

158 名前: no name :2011/06/25(土) 22:19:10 ID:3eimvbNn

>>155
ダオスを忘れてもらっては困る
あと時間が掛かるがフォッグのエレメンタルもほぼ確実に終了させるから強力だと思う
というか、なりダンで一方的に攻撃可能な技は基本的に強力だったけどねw

159 名前: no name :2011/06/25(土) 22:20:30 ID:j9loIM0M

何だ投げの話してるのか
コマンドで勘違いした

それにしてもタメは難しいな
4タメ2Pは出せるようにしたいけど…

160 名前: no name :2011/06/25(土) 22:21:16 ID:c3vjzCCh

MUGENで完全移植どころかほとんどの要素が実装出来なさそうなDBZ超武闘伝

161 名前: no name :2011/06/25(土) 22:24:11 ID:hJF98KCx

4溜め2なんてあったっけ
2溜め8ならあるけど

162 名前: no name :2011/06/25(土) 22:25:51 ID:0jgMTxHf

なんか変なのがいるような気がするんだが

163 名前: no name :2011/06/25(土) 22:27:00 ID:j9loIM0M

連投規制どうにかならんかね。

4タメ6の間違いだった。

164 名前: no name :2011/06/25(土) 22:27:58 ID:Cpxxfs5j

そもそも2溜め8を「スト2で多い」と言うのはなんというか…
いや確かに多いけどさタメキャラ

165 名前: no name :2011/06/25(土) 22:29:41 ID:voUuEXA7

サマソミスって空投げかと思ってた

166 名前: no name :2011/06/25(土) 22:30:59 ID:fohCpp76

ガイルでコマ投げというと手錠があるな
コマンドは弱P溜め4646

167 名前: no name :2011/06/25(土) 22:33:32 ID:vW8blGk7

>>160
個人的にMUGENで一番できたらうれしいなって要素は撃ち合いだな。
超武闘伝2は結構遊んでたわw

そういやMUGENで承太郎とDIOのラッシュの速さ比べってできたっけ?

168 名前: no name :2011/06/25(土) 22:36:09 ID:xk+93d7E

ヴァンパイアの飛び道具の競り合いとかも出来たら面白いな

169 名前: no name :2011/06/25(土) 22:36:44 ID:0jgMTxHf

>>167
承太郎のAI動画でやってたような気がする

170 名前: no name :2011/06/25(土) 22:43:58 ID:Pu9bJHC9

超武闘伝は舞空術がなー

171 名前: no name :2011/06/25(土) 22:45:41 ID:3eimvbNn

>>167
悪咲氏のキャラは対応させてなかった?

172 名前: no name :2011/06/25(土) 22:46:50 ID:tUvpzoFI

>>150
タワー、廃坑、トンネルとかそういうこと?
勝ち抜き闘技大会や逃走者への刺客も似た作り。
レイフォース(レイヤーセクション)のステージ進行が好きだ。

173 名前: no name :2011/06/25(土) 22:48:07 ID:GkevZKMz

>>150
ダンジョンすぎワロタww
http://www.tokyometro.jp/station/shibuya/yardmap/index.html
http://www.jreast.co.jp/estation/stations/1039.html

174 名前: no name :2011/06/25(土) 22:48:09 ID:3SyU+azk

そこでまさかの巣作りドラゴン形式

175 名前: no name :2011/06/25(土) 22:48:28 ID:RAi8bSvv

地中進んだら機械化されてました
タイトーは地球を破壊するのが大好きです

176 名前: 78 :2011/06/25(土) 22:50:52 ID:glFopyeR

>>113
さっそくのご指摘ありがとうございます。
指摘していただいた点について、ちょっと書き直してみました。
p2defmulの具体例には触れられずじまいですが・・・。

177 名前: no name :2011/06/25(土) 22:53:10 ID:3SyU+azk

>>173
実在の建造物がゲームでダンジョンとして出てくるとおおってなるよな
アリスソフトの梅田地下街とか

178 名前: no name :2011/06/25(土) 22:54:05 ID:3t6t4Lcu

つまりガチで道に迷う新宿駅をダンジョン化すれば・・・

179 名前: no name :2011/06/25(土) 22:54:07 ID:UGzuAgJH

悪咲氏のHPって震災以降動きないよね?
大丈夫かな…

180 名前: no name :2011/06/25(土) 22:54:13 ID:0jgMTxHf

ダンジョン潜ってたら都庁ビルになってました
アトラスは東京を破壊するのが大好きです

181 名前: no name :2011/06/25(土) 22:55:07 ID:iK65wUDc

みてれぅなかなか復旧しないね

182 名前: no name :2011/06/25(土) 22:55:47 ID:lSNe8hNN

攻撃モーション打つのムズいよ
一枚描けた→なんか想定してたのと違う→違う所に使おう
これが無限ループする

183 名前: no name :2011/06/25(土) 22:56:31 ID:j9loIM0M

>>177
こうですか?わかりません
http://www.interq.or.jp/osaka/inside/osakaben/umechika/umechika.html

184 名前: no name :2011/06/25(土) 22:56:36 ID:GkevZKMz

>>179
震災以降に引退宣言してるだけだよ、大丈夫だろ

185 名前: no name :2011/06/25(土) 22:57:45 ID:c3vjzCCh

>>182
一枚ずつ描くなんて愚
ああいうのは色の塊なりラフなりで動きを作って
それを元に清書して作るもんだ

186 名前: no name :2011/06/25(土) 22:59:09 ID:0LZMyYit

ドットを書くならまず下書きをしないと無理

187 名前: no name :2011/06/25(土) 23:01:10 ID:aRX5eB41

行き当たりばったりは必ず後悔するしなw

188 名前: no name :2011/06/25(土) 23:01:35 ID:6VYncM1f

ハイレゾオロチ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2491.zip.html

全然終わらんかった

189 名前: no name :2011/06/25(土) 23:01:45 ID:i34d88ab

>>173
新宿や梅田のほうがレベル高そうだな

190 名前: no name :2011/06/25(土) 23:03:37 ID:jS7qZBsv

俺も一応アニメ下書きはするけどそれの修正でものすごく時間かかった上に、途中で書きなおしたりするハメになるから困る

191 名前: no name :2011/06/25(土) 23:04:11 ID:nDsQftis

美人すぎる○○の流れで火力の高すぎる主婦みたいなの流行んないかなぁとか考えてたら1日終わってた

192 名前: no name :2011/06/25(土) 23:04:49 ID:FGlA+BpT

「下書き」が「下着」、「書きなおし」が「はきなおし」に見えたが俺は正常だな

193 名前: no name :2011/06/25(土) 23:05:24 ID:7W5cwiq5

飛鳥作成の動画に期待して主の渋見に行ったら、七瀬葵本人にガン見されてる状態で吹いたわw

194 名前: no name :2011/06/25(土) 23:07:28 ID:Cpxxfs5j

>>191
それ秋子さん以外該当する人いるの?

やっぱ一番効率がいいのは3Dモデル作ってそれを元にドットうつ形式なんかね

195 名前: no name :2011/06/25(土) 23:08:18 ID:JEWnwp8p

そういやファントムブレイカーいつの間にか発売してたのな
助手動画見ただけだからよくわからんが

このスレ的にはどんな評価だったの?

196 名前: no name :2011/06/25(土) 23:09:29 ID:RAi8bSvv

アルカナは 関東  静岡? 日本ときたから 次は地球規模か

197 名前: no name :2011/06/25(土) 23:10:05 ID:Pu9bJHC9

大体のイメージで適当に色塗るだけでもいいから全体像は書いとかないと
確実に途中で良く分からん事になるなw

198 名前: no name :2011/06/25(土) 23:11:27 ID:GkevZKMz

>>196
静岡……?
東京、関東、日本じゃね?

199 名前: no name :2011/06/25(土) 23:11:28 ID:6VYncM1f

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2493.zip.html
アップミス

200 名前: no name :2011/06/25(土) 23:12:15 ID:Cpxxfs5j

>>195
褒めてる人も一人はいた

201 名前: no name :2011/06/25(土) 23:14:37 ID:3eimvbNn

>>194
その3Dモデルをどうやって用意すればいいのやら……

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