MUGENについて語るスレpart560


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■MUGENについて語るスレpart560

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1 名前: no name :2011/06/17(金) 23:38:22 ID:wUIqAeTp

MUGENについて語るスレpart559
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307946184/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

719 名前: no name :2011/06/21(火) 08:12:46 ID:30rXItTt

或いはバランスの元となる作品のキャラを2、3確認しといて、
そこからは絶対逸脱しないようにするとか

720 名前: no name :2011/06/21(火) 08:27:35 ID:uMDs/IuJ

絵だけハイレゾに変更するにはairの位置合わせが課題
ボックスの大きさと位置座標を2倍にしてくれるツールはないものか

721 名前: no name :2011/06/21(火) 08:31:06 ID:qvyl0rbn

一ヶ月スクリプト言語勉強して自炊したほうが早い気がする

722 名前: no name :2011/06/21(火) 08:34:04 ID:zN/H2TD+

ここの住民に調整任せたら弱キャラにしかならないだろうな

723 名前: no name :2011/06/21(火) 08:44:20 ID:A55ha9El

さすがに一回も格ゲーやったこと無いけどバランス拘りたいってのはちょっと無謀だから
何でもいいから一つぐらい家庭用ゲーム買ってみた方がいい気がす
でもまぁそもそもバランスの構想ちゃんと練ってても
cns覚えないことにはスクリプトがその通りに操作できるとは限らないし
でも3〜4体キャラ作ってやっと評価もらえるって感じの界隈だし1体目はあまり深く考えなくても

ところで
カクカクのドット絵キャラをツルツルのHD画質にする魔法のような技術
http://www.kotaku.jp/2011/05/pixel_hd_smooth.html

これ凄いな、まだソフトウェアになってないっぽい…?

724 名前: no name :2011/06/21(火) 08:45:55 ID:5EUPBu4g

>>723
レトロゲーキャラ再興の時代が来るか

725 名前: no name :2011/06/21(火) 08:57:16 ID:6Xa+xix5

ハイレゾオロチのカラーってこんな感じにはできるかな。
http://loda.jp/mugennico/?id=3062.png

通常オロチを参考にしたので発光時のカラーが色々分からなかったので適当だったり。
肌は一番黒いところの色が変なのでもうちょっと黒くても良かったかも?
そして履物の灰色は何?って思ったら原作オロチも履物に灰色のラインが入ってるのね。

726 名前: no name :2011/06/21(火) 08:59:58 ID:2qq6EtZN

>>714
ニコMUGENWIKIでも「発生」「判定」「硬直」のページあたりは参考になると思う。

727 名前: no name :2011/06/21(火) 09:10:44 ID:Axum7t9W

MVC2風にすれば何やらかしても大体元ゲーの範疇に入るから問題無い

728 名前: no name :2011/06/21(火) 09:25:24 ID:ImRCVTyr

>>725
それってactファイル作ったんじゃなく、bmp上で変えたの?

729 名前: no name :2011/06/21(火) 09:37:26 ID:CYhVnwu/

MUGENにおける良バランスなキャラって原作水準に戻すと強キャラになるっていう

730 名前: no name :2011/06/21(火) 09:45:45 ID:SAEXmOMT

>>723
[11698 PV]
中国ゲーオタたちが激論! 「なぜ徳川家康が主人公のゲームがないの?」

731 名前: no name :2011/06/21(火) 09:47:23 ID:z5aHBb8o

無声キャラに好きなボイスつける作業楽しいお
最近どれにどんな声が合うか1日中考えてる

732 名前: no name :2011/06/21(火) 10:02:35 ID:zeG13tqW

>>730
BASARA3って中国では売られてないの?

733 名前: no name :2011/06/21(火) 10:09:30 ID:NMsg+Ckd

ロボにボイスパッチ付けるのはハマった

734 名前: no name :2011/06/21(火) 10:20:54 ID:+mlZ+xyL

>>723
記事にもあるけど
「やらなくていい箇所までつるつるにしちゃう」のが当面の問題だろうな

735 名前: no name :2011/06/21(火) 10:25:32 ID:6Xa+xix5

>>728
ハイレゾオロチのカラーを見て
「色の並びがバラバラ、更にエフェクトカラーも混じっていて本体に使われている可能性もある」
ということで並び替えるより減色前のスプライトを探して減色した方が早いと思ったので探して減色してみました。
ミズチカラーからオロチカラーに変更したときのパレットはこんな感じ。
http://loda.jp/mugennico/?id=3063.png

下が「肌+履物カラー」上が「髪+下衣+影などの諸々カラー」
オロチカラーには出来るけれどパレットを見て判る通り、互いに色を使いあってる部分が多すぎて
D0キャラより他のカラーを作れる余裕は無い感じ。
あと、この方法だと多分エフェクトカラーを本体に入れる余裕は無さそうですから、
本体とエフェクトはパレット分けしないと駄目そう。

736 名前: no name :2011/06/21(火) 11:15:51 ID:uDOmVTrk

>>726
中段のページもオヌヌメ。というか用語集から飛べるページは有用なのが多いと思う。

737 名前: no name :2011/06/21(火) 11:18:38 ID:uVVL+E8x

>>723
こういうの見ると写真をドット絵風にするソフトなんかも
そのうち出来ないかなあと思う

738 名前: no name :2011/06/21(火) 11:21:34 ID:w1cfiznk

この表示技術だけならアケの設定で出来たような

739 名前: no name :2011/06/21(火) 11:53:48 ID:vFloK4HP



タチサレ・・・

740 名前: no name :2011/06/21(火) 12:03:29 ID:vgnuyuKx

>>723
同じ趣旨のフィルターはあっても
こんな解像度差でこんなに違和感なくできるのは無いな。

741 名前: no name :2011/06/21(火) 12:07:17 ID:OgVCcMGL

>>723
>ベクターイメージ
拡大に対してアンチエイリアスにとって変わる技術になったりするんだろうか

742 名前: no name :2011/06/21(火) 12:20:24 ID:B6TTgNuO

ベクターイメージってのはイラレやフラッシュで使われる形式だな
フォトショでフィルタかけて滑らかにしたものをベクターイメージに変換みたいな感じかな

743 名前: no name :2011/06/21(火) 12:29:23 ID:MIVdOPYe

ゆうれいまでいるのか
一回自分のポケモンのステータス見ると正体分かるんだよな

744 名前: no name :2011/06/21(火) 13:37:51 ID:zeG13tqW

そういや初代は卵無かったから大丈夫だったけど
今でもカラカラの骨が死んだ親のものって設定生きてるの?
育て屋で量産が前提の作品でそれって無理なくね?

745 名前: no name :2011/06/21(火) 13:41:13 ID:WQmRAOFJ

なんか記憶が曖昧だけど、
カラカラは、全部が他のポケモンの骨を被る習性があるって設定になったような
んで、初代のカラカラだけが死んだ親の骨を被ってるとかそんな感じだったような

746 名前: no name :2011/06/21(火) 14:05:53 ID:A55ha9El

いや記憶が正しければ設定は初代と変わってない
今までの法則からしたら公式はよっぽど大人の事情的なマズイ設定じゃない限り前作の設定を否定することはない
wikiによると
素顔は誰も見た事がなく、骨を被っていないカラカラはまだ発見されていない。
親が死ぬ前のカラカラは骨を被っていないのか、それとも骨を被った時点でカラカラとなるのかは不明。タマゴから孵るカラカラは生まれたときから骨を被っている。ってある

747 名前: no name :2011/06/21(火) 14:54:33 ID:7TMvTk0F

ポケットモンスター赤・緑、ポケットモンスターファイアレッド
しにわかれた ははおやの ほねを あたまに かぶっている。さびしいとき おおごえで なくという。
ポケットモンスター青、ポケットモンスターリーフグリーン
あたまに ほねの ヘルメットを かぶって いるので ほんとうの かおを みたものは いない。
ポケットモンスターピカチュウバージョン
しんだ ははおやの ホネを かぶる。なきごえは ホネのなかで ひびいて ものがなしい メロディになる。
ポケットモンスター金、ポケットモンスターハートゴールド
かなしいとき さみしいとき かぶっている ホネが ゆれて はかなく せつない おとがする。
ポケットモンスター銀、ポケットモンスターソウルシルバー
しにわかれた ははおやの ホネを いつも かぶっているので すがおが どんなふうか わからない。
ポケットモンスタークリスタルバージョン
うまれて すぐに しにわかれた ははおやの ホネを かぶり ぜったいに すがおを みせない。
ポケットモンスタールビー・サファイア・エメラルド
2どと あえない ははおやの おもかげを まんげつに みつけて なきごえを あげる。かぶっている ホネの しみは なみだの あと。
ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ
しにわかれた ははおやを おもいだし ないてしまうとき あたまに かぶった ホネが からからと おとを たてる。

大百科の転載

748 名前: no name :2011/06/21(火) 14:57:28 ID:k05TRxbJ

さっきからセリフがひらがなばっかりじゃねえか

749 名前: no name :2011/06/21(火) 15:13:18 ID:tKktkcys

アークザラッド2か

750 名前: no name :2011/06/21(火) 15:19:00 ID:8AoCa7JQ

>>748
もともとGBのゲームだからしょうがない
もっともポケモンコロシアムとかバトレボとかBWとかでは普通に漢字使ってるけどね

それにしてもガラガラ♂とメタモンとの間に生まれたカラカラの心境は…

751 名前: no name :2011/06/21(火) 15:22:30 ID:Do39fVy+

くにへ かえるんだな おまえにも かぞくが いるだろう

752 名前: no name :2011/06/21(火) 15:29:19 ID:J3rF/A2+

アークザラッド2といえば闘技場でヂークベックと2Pコンを使用し
経験値をバカ吸いしてモンスターを育ててTUEEEEEEEするゲーム

753 名前: no name :2011/06/21(火) 16:08:31 ID:BfhQxWLg

ラスボスで、1のときのラスボスの温さにタカくくって
1時間くらいかかってしまうゲームじゃないかな

754 名前: no name :2011/06/21(火) 16:13:02 ID:uDOmVTrk

バトルゲームでリセットロード繰り返して偉大なみなぎる果実量産おいしいです ^q^
そういえばカジノゲームからノイズのないボイスが普通に取り出せるんだよなぁ。
頭身的にキャラは厳しそうだがボイスパッチならワンチャンありそう。

755 名前: no name :2011/06/21(火) 16:13:14 ID:T402bYNV

ロマンシングストーンつけたポコと覚醒ちょこでどうにかした初回の記憶

756 名前: no name :2011/06/21(火) 16:15:40 ID:rFFtjmVr

カラカラといいBGMといいシオンタウンはいったい何個のトラウマを当初の子どもに植え付けたんだ

757 名前: no name :2011/06/21(火) 16:16:03 ID:2cM02yvh

>>754
ですからー氏のマスターファンは一部声にシュウのボイス使われてるよ。

758 名前: no name :2011/06/21(火) 16:17:05 ID:qu7Orku4

しかも設定ではあそこに住んでるフジ老人はミュウツーの開発者って言うね

759 名前: no name :2011/06/21(火) 16:18:03 ID:jPptt567

シオンタウンにいるシゲルの手持ちポケモン一匹いなくなってるか変わってるとかあったような

760 名前: no name :2011/06/21(火) 16:18:30 ID:00ORekwF

使いたいんだけどソフトが非対応なり変な圧縮がかかっているなりで
吸いだせないボイスってあるよね

761 名前: no name :2011/06/21(火) 16:19:59 ID:i6E7M9Gm

覚醒ちょこにロマンシングストーン装備させて
バニッシュをうち続けるゲーム

そういえば覚醒ちょこ製作していた人いたなぁ〜
だいぶ音沙汰ないけど…

762 名前: no name :2011/06/21(火) 16:28:40 ID:7TMvTk0F

>>759
サントアンヌまでいたあの時点でラッタがいなくなってるから
供養のためにあそこに向かった説が有力

763 名前: no name :2011/06/21(火) 16:28:46 ID:WHAQE8wM

確かシオンからシゲルの手持ちからラッタが消えてるんだよね

764 名前: no name :2011/06/21(火) 17:02:51 ID:WQtEj+Dk

みんなライバルの名前シゲルにしてたのね俺グリーンだったわ

ライバル&親友キャラのみの大会とかたまには見てみたいな
大活躍するケンがたまには見たいぜ
あ、もちろんうんこは抜きで

765 名前: no name :2011/06/21(火) 17:14:13 ID:BfhQxWLg

台パンで結構良いとこいってるな、うんこケン
誰にぶつかったか忘れたがゲジマシで優勝してもおかしくなかった加奈

766 名前: no name :2011/06/21(火) 17:18:32 ID:WHAQE8wM

金銀のライバルの名前を???にしたのは俺だけではないはず

767 名前: no name :2011/06/21(火) 17:26:25 ID:rFFtjmVr

一瞬いもうと的な意味の加奈がmugen入りしてるのかと思ったけどそんなことなかった

>>766
なんという俺

768 名前: no name :2011/06/21(火) 17:29:38 ID:WQtEj+Dk

TightRiam氏もなんだかんだで何作るか全然読めん人だな
ボス勢とライバル勢で攻めていくかと思いきや水邪とか

769 名前: no name :2011/06/21(火) 17:29:38 ID:Zm943VIH

>>723
inkscapeで似たようなことできるね
http://loda.jp/mugennico/?id=3064
でもこれだとパレット分けるのに問題ががg

770 名前: no name :2011/06/21(火) 17:31:48 ID:1X6FIn12

うんこケンの勝利ポーズの爽やかさは異常
素早い試合展開も相まってもう笑うしかない

771 名前: no name :2011/06/21(火) 17:35:38 ID:WQtEj+Dk

D4の話題といえば
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14792046?via=thumb_watch

>>770
まさにリア充って顔だよなw
俺的には洗脳ケンの声が大好き羅刹脚とか最高

772 名前: ライダー未満 :2011/06/21(火) 17:35:59 ID:+8uq44Ke

失礼します。
スカイライダーAI更新しました。

https://skydrive.live.com/?cid=eb0c3d61429cf29c

変数確認デバックのvar(59)=が試合中のみ
設定しているLvを示していますが某大会での醜態を晒さないか
どうか不安です。
動画で使用される場合はlifeとatk下げてください。
無調整での使用が確認された場合公開停止にします。
ストーリー動画とかでの演出の場合は除外しますが。

773 名前: no name :2011/06/21(火) 17:46:49 ID:+muxyNZ6

ちょっと質問というか相談があります。
国別団体戦の大会動画を計画していて扱いを決めかねるキャラがいたので
出してもいいものか意見をききたいなと。

1.ガンダムエピオン(ルクセンブルク)  パイロットはコロニー育ち。機体はルクセンブルクで製造
2.へどら(スウェーデン)  本家ペトラと同キャラ?別キャラ?
3.ネイト・グレイ(スイス):漫画X-MEN  別世界で造られ、後にスイスに転生
4.ワラキアの夜(ルーマニア)  成り立ち的に。元になった人はエジプト?そもそも国籍・出身地を規定していいのか
5.シン・ジーナス(カナダ)  この情報あってる?
6.ケニア・レオン(ケニア):アニマル武乱伝  国籍の情報は無いけどアメリカでは『Prince Leon of Kenya』
7.聖闘士勢  海外産のが沢山あるけどクオリティ的にニコ動だとどう?
8.AIの無いキャラ

6までは、ちゃんと設定のあるキャラはできるだけ出したいけど、
違和感を感じさせるのは嫌なので意見を聞いてみたいキャラ。
7、8は見てて不快になるかならないか。

よろしくおねがいします。

774 名前: no name :2011/06/21(火) 17:51:33 ID:NMsg+Ckd

AIの無いキャラを出す意味があるかどうかだな

775 名前: no name :2011/06/21(火) 17:54:12 ID:BfhQxWLg

AIないのはうp主枠でいこうぜ

776 名前: no name :2011/06/21(火) 17:54:31 ID:qu7Orku4

ワラキーはワラキア出身って訳じゃ無いらしいしなぁ。最初にタタリ発生したのがワラキアだからそう呼ばれてんだっけ

あとAIないキャラはサンドバッグにしかならないと思うがそうまでして出す意味あるのか?
花山レベルの性能があれば別だが

777 名前: no name :2011/06/21(火) 17:55:55 ID:6aGo1p1j

聖闘士はアイオリアがいるじゃん

778 名前: no name :2011/06/21(火) 17:56:50 ID:6w5hyXZz

>>773
AIの無いキャラはうp主がちゃんと動くAI作って補えるのなら問題ないと思うよ
もしくはうp主の手動操作
AI無しで操作もしないんだったらただのサンドバッグで下手すれば嫌がらせみたいにとられかねないが
1,3,4は注釈つければいいんじゃない
他はわからん

779 名前: no name :2011/06/21(火) 17:56:54 ID:JcjEjBGR

自作AI入れてくれる人って素敵よね

780 名前: no name :2011/06/21(火) 17:56:58 ID:vCUFvnID

今時AI無しはきっついだろうな
どうしても出したければプレイヤー操作するしかないんじゃね


あとワラキアは個人的にゼェピアに準じるのがいいと思う

781 名前: no name :2011/06/21(火) 17:58:42 ID:BfhQxWLg

AI作れるといいよね
大盛とかみてるとおもう。サワダは何故かうp操作だったが・・・

782 名前: no name :2011/06/21(火) 18:01:00 ID:jhum91G/

コンボゲーじゃないなら距離とヒット確認だけして技出すAIで十分形になるけどね

783 名前: no name :2011/06/21(火) 18:01:54 ID:uOIWpRRw

AIに関しては作者的にも視聴者的にも人それぞれバラバラみたいで何ともいえないなあ。
某大会にAI無いキャラ出て、作った側としては嬉しかったけど、
見る側は盛り上がり無くて気まずい雰囲気に。
AI作ってもらえるならそれが一番ありがたいけど、大変だろうしねえ。

784 名前: no name :2011/06/21(火) 18:02:03 ID:yggJKFoC

>>780
ズェピアに準じたとしても、どこ出身かわからんぞ
エジプトは錬金術師の総本山がある場所なだけだから、結局どこ出身かはきのこの脳内だ

785 名前: no name :2011/06/21(火) 18:02:12 ID:WQtEj+Dk

最近ワラキアをみない気がする…

786 名前: no name :2011/06/21(火) 18:04:03 ID:vCUFvnID

>>784
あ、そうだったんだ……
失礼した

787 名前: no name :2011/06/21(火) 18:05:16 ID:zez/0/qt

AIないキャラのATKを10000とかにして挑むと変な緊張感が味わえる

788 名前: no name :2011/06/21(火) 18:08:23 ID:v8gIbfxV

しかし国別団体戦の大会動画って
国別なのは最初の数チームだけで残りはネタチームみたいなのばっかりな上に
完結してるのが俺の記憶してる限りじゃ一つもなかったと思うから
本気でやるつもりなら応援はするぜ

789 名前: no name :2011/06/21(火) 18:08:45 ID:QSFm/q+p

8に関しては工夫次第
そのままボコられていくのはちょっとかわいそうかな

>>766
だってそう名乗ったもんな

790 名前: no name :2011/06/21(火) 18:11:12 ID:BfhQxWLg



ATK10kってコレに近いのかしら

791 名前: no name :2011/06/21(火) 18:11:43 ID:MSuRuxnu

>>772
無調整で出したら公開停止するぐらいなら初めからAIのファイルで下げたらいいんじゃないの?

792 名前: no name :2011/06/21(火) 18:12:51 ID:zez/0/qt

某大会でアメリカゴジラがAIないせいでろくに動けず結局負けてマグロ弾幕飛ばされるのは見ていて不憫だった
最近公開された外部AI入れたら軽く凶行く強さなんだけど

793 名前: no name :2011/06/21(火) 18:14:24 ID:yGztLVl7

コンボしないコンボキャラとかいてもしょうがないから
基本全部うp主操作ならおk>AI無し

あとエピオンはヒイロも載っちゃったし細かいことは別にいいんじゃないかw
主人公機が7人くらいで乗り回される世界だし

794 名前: no name :2011/06/21(火) 18:15:30 ID:t0skidaT

>>790
一応mugen動画ではあるが、
冒頭のあれが入っている時点でここに出すべきものじゃないだろ・・・
上げるやつも上げるやつだが。

795 名前: no name :2011/06/21(火) 18:30:12 ID:w1cfiznk

まぁコイツラ誰チームが雑草のように刈られるよりはネタチームのがマシ

796 名前: no name :2011/06/21(火) 18:33:40 ID:mC01Dsyf

個人的にはAI無いキャラをフルボッコにしてるところを動画に出してんのはどうかと思うんだがな
うp主操作ぐらいなら誰でもできるんだしせめて見せ場作ってやれよと

797 名前: no name :2011/06/21(火) 18:41:34 ID:vCUFvnID

俺のように格ゲー全くやらないのもいるからなぁ
まぁそういう奴は最初からAI無しキャラを出すなって話だが

798 名前: 773 :2011/06/21(火) 18:42:14 ID:+muxyNZ6

いろいろありがとうございます。

ズェピアに関してはあまり情報が無いみたいなので、ワラキアは出さない方がいいのかな。

アイオリアはやまきち氏のを使わせてもらおうと思ってます。
ただ海外産を使うと格段にキャラ数が増えるんですよね。

エピオンは注釈付ならOKそう?

AIはやっぱり作るか主操作か、ですか・・・

今回の考え方として、強いキャラが沢山いる国=強い国、という部分があるので
できるだけ沢山戦わせて、それで強さ・弱さに納得するっていうのが一番かなと。
だから沢山出したかったんですよね。
もちろんフルボッコがいいなんて思ってないですけど、そういう状況なんだ、っていう納得が。

・・・AI勉強しようかな

799 名前: no name :2011/06/21(火) 18:49:35 ID:pg9fZI8l

攻撃防御上げてやるとか、
ただ出したいだけならタッグでお互いAIあるキャラのパートナーにするとかやりようはあるとは思う
AI無いとフルボッコの問題もあるけど無いキャラ同士でグダグダになるって問題もある

800 名前: no name :2011/06/21(火) 18:52:03 ID:kHDCxBnH

>>790
狂キャラのストライダー飛燕だな>ステがバカ

801 名前: no name :2011/06/21(火) 18:52:48 ID:r4XOUvb4

>強いキャラが沢山いる国=強い国
日本が凄くヤバそう
強いキャラがいる国以外は存在しないも同然みたいなのでなきゃいいが

802 名前: no name :2011/06/21(火) 18:54:32 ID:zeG13tqW

ルーマニアって吸血鬼以外に誰かいるんだろうか

803 名前: no name :2011/06/21(火) 18:59:18 ID:71LvLEAb

ネジタイヘイが住んでいる

804 名前: no name :2011/06/21(火) 19:00:07 ID:WQtEj+Dk

ルーマニアというとドノヴァンのハンターEDを思い出す
悲しすぎるだろあれ
ヴァンパイア新作が出るなら大人アニタが使いたいぜ
あとヴァンパイア勢って揃ってそうで公開停止とかいて全員は揃ってないのね
ディーとか格好いいのに

805 名前: no name :2011/06/21(火) 19:05:09 ID:PgBBTLdq

>>802
サクラカ氏が作ってる格闘悍将のMadieshaがたしかルーマニア人
あとバトルクロードのティサ・ウィリングもルーマニア出身
吸血鬼以外だとこの2人しか知らない

806 名前: no name :2011/06/21(火) 19:06:48 ID:DXwi5ggi

いぬまるだしで真豪鬼ネタ出て吹いた

807 名前: no name :2011/06/21(火) 19:07:28 ID:71LvLEAb

でも天フィニッシュは真豪鬼じゃなくてもいいよね

808 名前: 773 :2011/06/21(火) 19:27:29 ID:+muxyNZ6

>>805
Madieshaノーチェックでした;
調べてみます

809 名前: no name :2011/06/21(火) 19:32:59 ID:PgBBTLdq

Madieshaはサクラカ氏が作ってる途中のキャラで完成はしてなかったと思う

810 名前: no name :2011/06/21(火) 19:34:26 ID:BfhQxWLg

>>800
そういやあれ普通に大会でてるけど
デフォATK10000だっけ・・・

811 名前: no name :2011/06/21(火) 19:42:41 ID:WQmRAOFJ

飛燕はAI入れるとステ普通になるよー
AIレベル上げると執拗にめくりから永久してくるけどね
AIは簡易なものなら結構簡単よ、頑張れば1〜2日で出来ると思う

なぜアニメのシゲルの相棒はイーブイになったのだろう……

812 名前: no name :2011/06/21(火) 19:45:00 ID:qu7Orku4

飛燕はデフォだと狂上位なんだよね

813 名前: no name :2011/06/21(火) 19:57:14 ID:SAdnqjGl

コンビニ行ったらDD北斗の拳の1巻来てた

814 名前: no name :2011/06/21(火) 19:59:33 ID:mC01Dsyf

今サイト見てきたけどMadiesha完成してたよ
あとツインゴッデスのキャラ作ってたね

ついにタフガイキャラでチーム組めるね
死門氏もタフガイキャラ作るかもとか言ってるし時代がきたな

815 名前: no name :2011/06/21(火) 20:03:38 ID:tp73VAnd

今、時代はタフガイだ!
台湾ゲーもっと流行れ。形意拳のキャラも意外と動画で見ないよね…もっと流行れ!
次はキリングブレードの流れが…来ないよな

816 名前: no name :2011/06/21(火) 20:04:06 ID:78aQPyJJ

初代は強かったんだよ初代は

817 名前: no name :2011/06/21(火) 20:04:41 ID:ELTwOQoY

サクラカ氏のmedishaはまあまあ強いよ

818 名前: no name :2011/06/21(火) 20:07:13 ID:PgBBTLdq

形意拳のキャラは見てて面白いよな

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