MUGENについて語るスレpart558


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■MUGENについて語るスレpart558

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1 名前: no name :2011/06/10(金) 19:38:38 ID:fJz/Nn8/

MUGENについて語るスレpart557
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307448951/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2011/06/10(金) 19:39:04 ID:PuUWELcF

    「ト-‐──-- ..,,_
    | | >>1乙ですよ `゙' 、
    | |      __  ___\       __
    | |   _,,..ァ'´  `ヽ、__,,.. --`─-..、.,_ ,. '´  `ヽ.
    | |'"´ /  ,>'"´          ○、     \
    | |  ノ>'´ /              (_)、   ,ハ
    | | /    / ./   ,i     ,         ∨   |
    | |,' /    | /   / |    /  ! ,    .i  |   /
     .! !.∧     レ'|  /  ! /|.__/|_/!   /   .ト、. 〈
    | |` \  /|. ー--  レ'   --ー  | /    ! \\
    | |    ソ>/ .(ヒ_]    ヒ_ン)  レ'|    〈    )ノ
    | |  /  ,ト、   ,___,   "",r‐、 !     ハ  (´
    | |  !.  /  \  ヽ ン    /`! |       ! >>2もあたいといっしょに
     |.」  '、 |/\ /ヽ、.,___,. -‐'   ,ハ  ,  /   サb…ゆっくりするかい?
.   /,、`ヽ、 )'  レ'  ,..イ::/ ,!   _,.イ/::ト、/ /
  /  ̄`Y      ,rく:|X|::|イ!   .|/::/  \
  | ,r-、ノ    /  ハX∨:::|    ',::::/    ,ハ
  '、 | トイ   r〈  /:::|X:|/|    V|     ,イ
    ヽ! | ヽ./ヽ Y:::::::/|/X;ハ.    ∨-、_r'ノ

3 名前: no name :2011/06/10(金) 19:40:06 ID:fvHsyvhx

               .  ─……─         ――――――――
               / : : : : : : : : : : : : : : : :.\     ――――――――
   >>1様乙です  /: :./: :|: :|: : : :|: : } :| : : :|.: : :’⌒\    ―――――――― 
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            / /: : : :.|,.斗‐ト   |/ ┼‐ト丿 }: : : :,: : : : ./\          
           ヽ,'.: : : :.ハ/x=ミ{、 :|  ム=ミ ∨: : : :.|: : //\.\     ――――――――
              {イ : : |{  /んハ \| / んハ ∨: : : : :.} //   .\\  ――――――――  
             |{: : 八  Vソ    弋ソ |: : : : : :'_/      ( \ ――――――――
. |⌒\∩        八.: : : :\    ,       ムイ   /         `ー   
  \   ノ       \: :{⌒   r─ ┐    ノ ./              ――――――――
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                   (__/

4 名前: no name :2011/06/10(金) 19:50:59 ID:DAXIOwmd

  _
/´◎`ヽ、
|。リwww)|
ム♛u♛ハ  >>1
.⊂j Viつ

5 名前: no name :2011/06/10(金) 19:58:32 ID:1oUC1gnE

       ,. ─… ¨ ̄ `ヽ
  、   .ィ  /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
      .': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./  |: :|  i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
  ゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、  j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
      ゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ    __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ   ノ/}: : :j!|
 ヾヘ `丁 ̄´ソ   f¨´   〈     ノ:.:/リ
__.ノ }  _  {、  .∧  _/¨´   ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ !  〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
   /У/`====レ’
. / ././  /   / k
{ rーy’/  /   /  ハ
ゞー'/  ´  t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ   ゝ-

6 名前: no name :2011/06/10(金) 21:42:31 ID:xzHqfP9O

そーいや甘くないジャムって技があるけど
あれレバーペーストとかじゃないのかな?

7 名前: no name :2011/06/10(金) 21:51:38 ID:BsHB3o6i

謎ジャム食らったらステート抜けして「ごちそうさま!」とか言って
体力回復するキャラはさすがに怒られるだろうか。

8 名前: no name :2011/06/10(金) 21:54:37 ID:0a+Kiflb

ゆゆ様とか、弥子とかだったら逆にアリ

というか、最近ちょくちょくここの>>999に来るファイズが面白すぎるww
狙ってやってんだろww

9 名前: no name :2011/06/10(金) 21:54:56 ID:CxFvXJVX

#AA(){{
        _____
.       __`ヽ   ,トr,' ´ ,.へ   ,≡三< ̄ ̄ ̄>
.      ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./       .≡ ̄>/
       バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス     ≡三/ /
      j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ      ≡/  <___/|
     .f`'`ー-R,,__   `'<,グ.     ≡三|______/
      |    、  `' .、  
        ',  .  ',__    ゙Y
       ',    | ',   .|   こ、これは>>1乙じゃなくてソニックブームなんだから
    ,r''゙~    〉 . い  |   変な勘違いしないでよね!
  ,rァ弋   _,ァ-‐'゙  `'i"~i!
  ぃ_f_⌒"´.        ,ト、入_
  `'.ー┘.        └┴‐‐`'
}}

10 名前: no name :2011/06/10(金) 21:54:58 ID:STyJh+sc

999取ったと思ったら1000になってた
555ェ

11 名前: no name :2011/06/10(金) 21:55:28 ID:Y5UWnlnt

>>7
カービィなら普通にやりそうだな
まぁカービィでも毛虫や蜘蛛食べたらダメージ食らうけど

12 名前: no name :2011/06/10(金) 21:56:23 ID:WGHR8NjO

>>7
リンダキューブのキャラが特殊能力「鉄の胃袋」で何食っても回復、とか
そういうのならアリかもね。

13 名前: no name :2011/06/10(金) 21:57:13 ID:FCohr30M

食べると変な幻覚を見た後、体に「マ神」が降臨する

14 名前: no name :2011/06/10(金) 21:57:37 ID:DAXIOwmd

>>9
なにそのwikiにAA載せるときみたいな貼り方

15 名前: no name :2011/06/10(金) 21:58:00 ID:6E0sYreS

テニプリの不二君クラスの悪食ならワンチャン

16 名前: no name :2011/06/10(金) 21:58:04 ID:ukYyYPta

単なる大食いキャラより味音痴キャラの方が合ってるんじゃない?

17 名前: no name :2011/06/10(金) 22:01:26 ID:nceSgmhP

前スレ>>993
吹き飛ばし攻撃で壁に貼り付けたままノックバック無しで攻撃し続けるのって原作でも出来たんだな・・・
MUGENの毛利でも似たような事が出来るけどバグかと思ってた

18 名前: no name :2011/06/10(金) 22:03:15 ID:fJz/Nn8/

>>15
鰯水にノックアウトされてなかったっけ不二

19 名前: no name :2011/06/10(金) 22:04:58 ID:6E0sYreS

>>18
酸味があるとダメらしいが謎ジャムってどうなんだろう、秋子さんの発言から甘くないってのはわかってるが

20 名前: no name :2011/06/10(金) 22:05:47 ID:0a+Kiflb

wikiのKシリーズの項目読んでて思ったんだが
やっぱりAKOFのキャラがK´やクーラ改変ばっかってちょっと設定的に苦しいよな
いっぱいいるのは京のクローンであって、K´クーラはた能力移植されただの一般人な訳で
K´のクローンってクリザだけって設定だし

21 名前: no name :2011/06/10(金) 22:07:41 ID:NgwzvYUv

つまり京改変が流行る!

22 名前: no name :2011/06/10(金) 22:09:16 ID:xzHqfP9O

>>19
梅ジャムの作り方を見つけた。
http://cookpad.com/recipe/1153628

23 名前: no name :2011/06/10(金) 22:10:44 ID:BsHB3o6i

>>20
某親衛隊「顔以外がそっくりだからってクローンとは限らない」

24 名前: no name :2011/06/10(金) 22:12:49 ID:EMLwkkrh

ネームレスがK'の9999体目のクローンじゃなかったっけ?

25 名前: no name :2011/06/10(金) 22:14:09 ID:Z3cT7hmN

謎ジャム梅サンドか…死人が出るな

26 名前: no name :2011/06/10(金) 22:15:02 ID:EJr5YNtZ

>>20
京のクローンを9999も作っておいてK´のクローンがクリザだけだなんてあるわけないだろ常識的に考えて

27 名前: no name :2011/06/10(金) 22:15:34 ID:xzHqfP9O

食べ物名言ったら死ぬ大会を思いついたが需要は無いな…
空耳でもアウトにするとか

28 名前: no name :2011/06/10(金) 22:16:08 ID:uWxYLjWa

>>24
「K'の遺伝子を持つ強化人間」だからクローンでないと思う
というか京の遺伝子を持つ強化人間がK'だしね

29 名前: no name :2011/06/10(金) 22:18:49 ID:6E0sYreS

>>27
どう考えてもチップが英語禁止大会の筆頭ポジ

30 名前: no name :2011/06/10(金) 22:19:52 ID:6CWDxKo9

ネームレスは9999番目の実験体で、京とK'の遺伝子を合わせ持つタイプだとか
クローンかどうかは知らん

31 名前: no name :2011/06/10(金) 22:20:01 ID:zwn3h3Wr

俺は戦闘のプロだぜ!

32 名前: no name :2011/06/10(金) 22:21:26 ID:EMLwkkrh

>>29
ラウンド1 ファイッ
タタタタッ ハッテリャッ スシッショー

33 名前: no name :2011/06/10(金) 22:25:04 ID:qJxdzxqm

>>27
なにそのアサギとか日本一勢への苦行
パスタ、焼豚、かにみそ、プリンだったかな……

34 名前: no name :2011/06/10(金) 22:29:23 ID:efO7XDV8

KシリーズってKOF本編では使われてないんだっけ
あの項目見る度に「ロボカイのこともっときちんと付け加えたい」とか思うんだけど
ロボカイがKシリーズって設定がちゃんと言われてたかどうかが思い出せん。

35 名前: no name :2011/06/10(金) 22:33:56 ID:HgvKiJBE

>>27
それイカ娘とかベガとかはどうなるん?

36 名前: no name :2011/06/10(金) 22:35:13 ID:DOosjXax

ジェープライムってコードネームがあるのにワザワザ名無しという名前にした理由がいまいちわからん

37 名前: no name :2011/06/10(金) 22:41:30 ID:lddYGg7l

スタッフが水夏にはまってた説

時期会わんけど

38 名前: no name :2011/06/10(金) 22:44:38 ID:WGHR8NjO

世の中には自分で名前付けた癖に名付けた本人が一番名前で呼んでいない
アウセンザイターというロボットが居てな。

39 名前: no name :2011/06/10(金) 22:50:00 ID:WJng3Jg2

そんなロボットはいない

40 名前: no name :2011/06/10(金) 23:11:24 ID:cS6NnSi5

>>39
ダイトロンベだよな

41 名前: no name :2011/06/10(金) 23:12:02 ID:Nc4oa2lu

>>36
「Жですけど、非対応のフォントがあって書類作成やデータ入力に不便です」
「メンドくせえなぁ、あんな奴名無しでいいじゃん」

42 名前: no name :2011/06/10(金) 23:14:47 ID:IlG/6nM+

名付けて、アウセンザイター!→二行後→駆けろトロンベ!

43 名前: no name :2011/06/10(金) 23:17:17 ID:8Fak9NkU

AIにでっかいミスがあったのでカスタムアレックス緊急更新しました
せっかくだから気になってた点の調整や修正も諸々

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2312.zip.html

しかし、とも蔵姉さんが……
スパロボでまだ声付きになってないのがいたりするなぁ

44 名前: no name :2011/06/10(金) 23:18:52 ID:9ef3w2ZT

マキシマみたいなM式改造人間だかは頓挫が続いて量産に至らなかったらしいが
その失敗作がモンゴリだったりして…

45 名前: no name :2011/06/10(金) 23:25:08 ID:DGFdYqbi

そういや、堕落天使のハリー・ネスもWikiに項目できてたね

46 名前: no name :2011/06/10(金) 23:28:36 ID:uWxYLjWa

ハリーは3回投げたら死ぬゲームになってるのかな

47 名前: no name :2011/06/10(金) 23:28:41 ID:LR4R+uAV

ファントムブレイカーって画面端だとコンボが繋がりにくくなる「画面端補正」とか珍しい仕様があるんだなw

48 名前: no name :2011/06/10(金) 23:29:01 ID:GKFot9GF

KOFの小説を99未プレイで読んでビビッたのは
あの外見でショタ疑惑が浮上したK´でも思わせぶりなウィップやクリザでもなくマキシマ

硬気功の使い手かと思ったら本当にロボじゃないいですかヤダー
なにが俺の体は特別性だぜ?だよ、読み返したときに笑っちまった

49 名前: no name :2011/06/10(金) 23:29:10 ID:FkEYNaAi

ロッキーがいるじゃないか
アナザーストライカーだし改造人間つーかロボアーミーだけど

50 名前: no name :2011/06/10(金) 23:30:54 ID:BsHB3o6i

格ゲーの悪の組織が原作準拠で出まくるストーリーとかない?

51 名前: no name :2011/06/10(金) 23:53:14 ID:7BusUSAl

KOFXとかかね。
最近はめっきりストーリー自体観なくなったなあ。
というか観てた動画の続きが来なくなったから減っただけともいふ

52 名前: no name :2011/06/10(金) 23:54:31 ID:fJz/Nn8/

マキシマのM式格闘術って最初見たときあっちの意味をどうしても考えちゃうよね
GPだなんて相手の攻撃受ける要素まであるし

53 名前: no name :2011/06/11(土) 00:00:07 ID:TMJIWYhA

悪の組織が世界征服をたくらむ陣取り動画とかワンチャンあるな。

ネスツ、シャドルー、ブラックノア、マッドギア、ハワードコネクションぐらいしか思いつかんけど。

54 名前: no name :2011/06/11(土) 00:00:41 ID:wowqxAUQ

わたしたちのすわこさまにはネスツとwarezとオロチ勢が割と原作準拠で出てたかな
というか地球防衛軍以外は結構原作準拠で良い感じよわたすわ

55 名前: no name :2011/06/11(土) 00:04:02 ID:ouYngQb8

アンブロジァの部下は組織結成できるほどいないか…

56 名前: no name :2011/06/11(土) 00:05:21 ID:zM6CBe56

いろんなゲームの悪の組織集めたら悪人の星になってしまうな
ギャラクタスにでも食われてしまえ

57 名前: no name :2011/06/11(土) 00:07:53 ID:po3R8zJF

数で言うとネスツがトップで次がシャドルーかね。
悪ってカテゴリに限らなければ、ワールドヒーローズの
ブラウン博士がある意味最大戦力っぽいが。

まあ数居ても1キャラで壊滅させる事があるのがMUGENだがw

58 名前: no name :2011/06/11(土) 00:09:48 ID:EQbBF9pF

>>46
でもしりもちやられが無いと強さが発揮しにくい気もするけどね
まぁ投げキャンセルが異様に強いからどうにかなるのかな

59 名前: no name :2011/06/11(土) 00:10:01 ID:M9h7tiVk

夢幻暁光奇譚かね
ゲゼルシャフトがそんな感じ
敵側あんま出番無いけど

60 名前: no name :2011/06/11(土) 00:14:08 ID:UAuUicJc

悪人達は諦めてないけど自分達の力が唯一無二じゃないことをしってるから
あえて連合に所属してるっていうセルハラの設定は上手く纏まってて面白かった

61 名前: no name :2011/06/11(土) 00:20:21 ID:VlxmaOY0

ナムカプみたいな雰囲気でSNKクロスCAPCOMな動画は作りたいけど
スパロボ的な集団戦ってMUGENじゃ難しいんだよな
主人公勢揃いでオロチに挑むぜ!という展開にしてもチーム戦だと順番の問題があるし…

あと、グランドマスターとかキャラがない大ボスクラスをどうするか…

62 名前: no name :2011/06/11(土) 00:20:34 ID:+7nmWfR5

>>47
あすかの時からだが、普通のゲームなら有利になるはずの事が
不利に繋がる〜的な事がちらほらある気がする。
下手に相殺すると逆にゲージあたえちゃうだとか。

63 名前: no name :2011/06/11(土) 00:22:13 ID:ALOpxfdf

>>61
そこでスーパークロス大戦Xですよ

64 名前: no name :2011/06/11(土) 00:22:32 ID:Ukg508FZ

マキシマは初雑誌紹介時に「ロボアーミーキター!」とときめいた俺の夢をかえせ
バギーに変形して対戦相手を轢きまくる超必を妄想しまくったあの日々をかえせ

65 名前: no name :2011/06/11(土) 00:27:18 ID:+7nmWfR5

大会じゃなくストーリーものにしちゃえばええねん

66 名前: no name :2011/06/11(土) 00:27:31 ID:aSmiHpRX

>>62
あすかは画面端だと普段取れない受身がとれたりするんだっけ

それと、ガーキャンし放題とは聞こえはいいが、手持ちの技の性能そのままでガーキャンするから
無敵時間付与とかされないだとか

ただあのゲームは本当に相殺前提なんだよな
中段発生13Fとかねーよw

67 名前: no name :2011/06/11(土) 00:32:15 ID:FjHoSJrG

ダート並だな

68 名前: no name :2011/06/11(土) 00:33:37 ID:I6H4lzbm

「面白そうだから」でお馴染み、東方二次創作の黒幕第一人者八雲紫
「タタリの残滓と言えばなんでもアリ」ボス暦よりも舞台装置暦の方が長いぞワラキア
「ネスツの科学力は世界一」クローンでも能力移植でもなんでもござれだ暴力機構
「電光機関解放は一日一時間まで」アーイがいっぱいゲゼルシャフト

69 名前: no name :2011/06/11(土) 00:37:54 ID:SGaADxWq

>>66
後のファントムブレイカーであった

70 名前: no name :2011/06/11(土) 00:40:48 ID:f2LWiyNO

悪役・黒幕度はガクッと下がるが
「組織」なら紅魔館のがそれっぽくないか

71 名前: no name :2011/06/11(土) 00:44:03 ID:nH9zXFxe

>>61
悪の組織の同士の繋ぎ役を誰にするかで悩みそう。と言うか、主人公を誰にするか
オリジナルで男女と言ったら...ドロウィン氏!?

72 名前: no name :2011/06/11(土) 00:44:08 ID:M9h7tiVk

>>70
むしろ組織度が下がってるような・・・いや、なんでもない

73 名前: no name :2011/06/11(土) 00:46:58 ID:Jz0faB0f

2年ほど前にブラックノア、オロチ八傑集+グスタフ、ネスツ、餓狼伝説ボス勢、シャドルー、ウォーザードボス勢、ヴァンパイア悪役勢が
某閉鎖空間で敵味方に分かれて争うって言うストーリーをやろうとしてたけれど、
開始数話でキャラが足りなくて、その足りないキャラ作りを始めて止まってる。
もうその足りなかったキャラも出来てAIも作られてるので続けることは可能だけれど、
今も他のキャラ作ってるからそれが終わったら再開しようかな・・・・・・。

74 名前: no name :2011/06/11(土) 00:47:08 ID:WdzxbIdD

というか東方は作品の性質上どこでも大体ボスポジ張れるから…

75 名前: no name :2011/06/11(土) 00:47:47 ID:VlxmaOY0

>>63
見てみた、面白い形式だなー
とても真似できないがw

>>71
CAPCOMとSNKで繋ぎ役といったらユウキ・アイ・イングリッドかなと
おそらくイングが恋愛分を除いたシャオムゥ的な役回りにw

76 名前: no name :2011/06/11(土) 00:48:22 ID:KvDjh7GH

>>70
幹部クラス(?)はともかく
下っ端が役立たず揃いじゃないの

77 名前: no name :2011/06/11(土) 00:49:00 ID:ALOpxfdf

むしろ下っ端ってそういうもんじゃね

78 名前: no name :2011/06/11(土) 00:49:03 ID:po3R8zJF

>>61
タッグ対タッグ
タッグ対4人チーム
タッグ対ボス1体
4人チーム対ボス1体の後に更に別4人チーム対ボス戦
みたいにやれば大人数戦っぽい感じにできると思う。

あとはずっと戦ってる奴はセリフ入れて攻撃力や体力下げて疲弊を演出するとか。
cns知識あるならDataで調整ではなくStatedef -3記述で開幕から
体力が少ない状態にできたりすると尚good

79 名前: no name :2011/06/11(土) 00:50:04 ID:+7nmWfR5

>>69
もともとそこから派生した話だw
>>74
実力的に少年漫画上位のDBのボスキャラがあまりストーリーで
ボスポジはれてないよなぁ。
原作だとサイヤ人おこらせて汗ダラになる奴ばっかりだからか。

80 名前: no name :2011/06/11(土) 00:51:50 ID:CPW872ld

ブロリーでさえ仲間のパワークレクレで復活した悟空にびびってる描写あるしな

81 名前: no name :2011/06/11(土) 00:53:27 ID:SGaADxWq

>>79
うむ・・・。


ところでPBって見るとパーティーズブレイカーのほうを思い出してしまうんだが

82 名前: no name :2011/06/11(土) 00:53:46 ID:po3R8zJF

いやでも悟空でも空見上げながら「あ゙…ああ゙…」みたいなびびってる描写そこそこなかったか

83 名前: no name :2011/06/11(土) 00:54:04 ID:jlsU/nYp

小悪魔や大妖精辺りは一般兵ポジションにできそうだけどな
確か設定上は何人(体)かいるようだし

84 名前: no name :2011/06/11(土) 00:54:16 ID:prsetz/Q

設定が強すぎて公式からも葬られつつある感のあるパイロンさん

85 名前: no name :2011/06/11(土) 00:54:25 ID:nys8+7AC

>>81
あるある

86 名前: no name :2011/06/11(土) 00:56:35 ID:KvDjh7GH

最期まで主人公側に恐れを抱かないのもなんか追い詰めてる感じがしなくて物足りない
というか組織を背負わず私情で戦ってたり、ただの戦闘狂以外のラスボスで最期まで余裕を持ちながら死ぬタイプって
あまりいない気がする

87 名前: no name :2011/06/11(土) 00:57:42 ID:ouYngQb8

ヴァンパイア続編でないかなあ
MVC3準拠のレイレイみたいなキャラ改変かましてくるならちょいためらうけど

88 名前: no name :2011/06/11(土) 00:57:51 ID:FjHoSJrG

>>84
態々周囲のレベルに合わせてくれるくらい空気読めるのにねえ

89 名前: no name :2011/06/11(土) 00:58:39 ID:R5jxrIl8

ハドラー

90 名前: no name :2011/06/11(土) 01:00:29 ID:nys8+7AC

>>86
格ゲーだと主人公側に恐れを抱く描写なんてないラスボス多い気がするけどね
というかエンディングにそんな描写書いてられるだけの尺がない

91 名前: no name :2011/06/11(土) 01:01:16 ID:po3R8zJF

>>84
設定上の強さなんて投げ捨てるのが当たり前のMVCに出られないとか致命的

92 名前: no name :2011/06/11(土) 01:03:42 ID:Jz0faB0f

>>90
そういえば餓狼伝説時代のギースは相当焦ってたw
焦ってたからこその誤字だったのか・・・・・・。

93 名前: no name :2011/06/11(土) 01:04:43 ID:kJVDOxSq

少年漫画の悪役ボスなんて最後は無残なもんだ。
主人公達がボコボコにされるのも最後に倒してカタルシスを得るための物でしかない
DBでも悟空の超サイヤ人覚醒からの圧倒と
星を壊せてもたった一人の人間は壊せないようだな…でフリーザがビビりまくる所とか滅茶苦茶爽快だしな

94 名前: no name :2011/06/11(土) 01:07:37 ID:I6H4lzbm

自分に危機が迫ってるのに焦らないのは、大物なんじゃなくて単に危機感の無いマヌケなだけなんじゃないか

95 名前: no name :2011/06/11(土) 01:08:37 ID:zM6CBe56

タイムリーだな

96 名前: no name :2011/06/11(土) 01:09:15 ID:+7nmWfR5

初襲来したときのベジータなんかは最後までカリスマブレイクなかったかな。
フリーザやセルみたいに半ばもてあそばれはじめたらボスとしてオワタ感。

97 名前: no name :2011/06/11(土) 01:10:40 ID:RcvPaNC1

ゾーマ

98 名前: no name :2011/06/11(土) 01:11:50 ID:9wTtoWD/

超サイヤ人にもなって
「最後に頼るのがそんなものか」とか挑発しながらも気円斬からは逃げるしかなかったんだよな
悟空も悟飯を助けるために使ったりと気円斬の有用性は異常

99 名前: no name :2011/06/11(土) 01:13:46 ID:aSmiHpRX

>>97
ぽっと出すぎてよく判らないうちに出番の終わったミルドラースさんの悪口はやめたまえ

100 名前: no name :2011/06/11(土) 01:15:58 ID:kJVDOxSq

>>98
挑発というより事実でしょ
フリーザが当たった!と喜んだのが残像だったってのを見る限り
スピードに差がありすぎて当たる技じゃないってのを悟空は分かってたんだろう。

101 名前: no name :2011/06/11(土) 01:17:39 ID:ALOpxfdf

>>99
魔界から出るだけで一苦労って時点でオワコン

102 名前: no name :2011/06/11(土) 01:19:33 ID:6Bsw+5WI

気円斬をそんなもの呼ばわりとか
悟空はクリリンの最強技をそんなふうに思ってたんだな

103 名前: no name :2011/06/11(土) 01:21:42 ID:YV06iOCc

昔ゲーセンで稼動してたドラゴンボールでも気円斬は相殺不可だけど弾速は必殺技だと最低ランクだったしな
超必版気円斬の溜めモーション中に当てると7割飛ぶ素敵なバグもあったがw

104 名前: no name :2011/06/11(土) 01:40:39 ID:R0cTIzaz

フリーザ「そんなものだと・・・クリリンの技のことかー!!」
というコラ画像を昔どっかで見たな

キャラセレの空きが全部埋まったからいい機会だしplus落として適当にsystem弄くって1000ほど空きを作ったのはいいが
一番左下のランダムセレクトをそのままキャラ名と置き換えても反映されなかったのはなぜなんだろう
しかし巨大な長方形にぎっしり詰め込んだタイプだからキャラさがすのめんどくさそうだwカーソルが青い半透明なせいで位置もわかりづらいし

105 名前: no name :2011/06/11(土) 01:44:42 ID:8qoLkaA3

>>104
MSWオススメ。
1000体ぐらい入るよ。

106 名前: no name :2011/06/11(土) 01:46:30 ID:HVZLVnQh

>>101
ゾーマ:ルビスの力を無視して一瞬で世界分断
デスタムーア:夢の世界を丸々作り出すほどの力
オルゴ・デミーラ:神と決着をつけ、エスタード島以外の全てを自力で封印

ミルクレープさん:神に封印されて身動きとれない・部下であるゲマの圧倒的存在感・徒歩で行ける場所に地獄の帝王がお住まいになってる

同じ魔王で何故ここまで差がついたのか。影の薄さではデスタムーアもなかなかだというのに

107 名前: no name :2011/06/11(土) 01:51:12 ID:po3R8zJF

>>106
しかも敵はシリーズ屈指のリア充で自分はぼっち老人

108 名前: no name :2011/06/11(土) 01:59:28 ID:9NUv2kZh

子供との年齢が近すぎることを除けば屈指のリア充だな、5の主人公勢

109 名前: no name :2011/06/11(土) 02:02:54 ID:+7nmWfR5

子供が3Pカラーまであるモテっぷりで大国の王さま

110 名前: no name :2011/06/11(土) 02:03:53 ID:YtVnoS9l

そして最後にちょろっと出てくるだけなのに、ベホマだけで衝撃を与えるシドーさん。
やっぱり印象残すにはある程度の鬼畜さが必要なのか・・・

111 名前: no name :2011/06/11(土) 02:04:17 ID:RcvPaNC1

元奴隷

112 名前: no name :2011/06/11(土) 02:05:18 ID:po3R8zJF

奴隷時代は奴隷時代で女の子の友達も居てそれなりに楽しそうだったな

113 名前: no name :2011/06/11(土) 02:09:09 ID:cnjObK/P

ムーアさんはドレアムさんにぼっこという美味しいネタも・・・

114 名前: no name :2011/06/11(土) 02:12:42 ID:nys8+7AC

そういやDQ勢は主人公は原作ドットのはいても格ゲーキャラ化されてるのは1人もMUGEN入りしてないんだな
5主の子供時代verが製作中なだけか

115 名前: no name :2011/06/11(土) 02:20:09 ID:HVZLVnQh

X主人公は後半のリア充っぷりを除けば、W主人公しか並べないくらいの不幸っぷりだと思う
誕生直後に母親が攫われ、目の前で父親を殺され、10年余り奴隷に身を落とす。
それでも結婚して王位に就き、子供も生まれて幸せの絶頂かと思えば8年間石像にされ、長年探し続けた母親も殺されてしまう
なにこれ心折れる

116 名前: no name :2011/06/11(土) 02:26:51 ID:CoruqsWf

ゾーマ・デスタムーア・オルゴデミーラは種族:大魔王だけど
ミルドラースの大魔王ってのは自称だからな…

117 名前: no name :2011/06/11(土) 02:26:53 ID:RcvPaNC1

ムーアさん実際は結構強かったよね?
部下も優秀だし

118 名前: no name :2011/06/11(土) 02:27:24 ID:JHq+vdNV

Xはエロ同人にしやすいネタがほんと多いよなw

119 名前: no name :2011/06/11(土) 02:29:12 ID:M9h7tiVk

>>114
5主あたりは魔物ストライカー満載すぎて酷い事になりそう
6以降は特技も追加されてるから格ゲーできそうに見えるけど、
結局シリーズ変わっても同じ技だから、特徴を作りにくい

120 名前: no name :2011/06/11(土) 02:29:30 ID:KvDjh7GH

リメイクのゲマは出張りすぎる
石像の呪いはジャミの最期のあがきだからあの展開だったのに
ゲマはあそこで殺さず石像化させる理由がないだろう

121 名前: no name :2011/06/11(土) 02:32:59 ID:aJrDCbU8

>>118
ビアンカとか馬の方が多いんじゃ

122 名前: no name :2011/06/11(土) 02:33:59 ID:wowqxAUQ

>>58
亀だがちょっと使ってみた感じその辺も大体再現してるね
いつも通りパワーMAX時に普通の連続技するだけで7割飛んでわろた

スイッチ関連も再現されててよろけ誘発の裏蹴りぶんぶんも出来るし良い感じだと思うw
問題は新mugen専用だから動画だと色々出しにくいとかその辺かなー。

123 名前: no name :2011/06/11(土) 02:45:09 ID:+7nmWfR5

>>114
5主幼少期のほかには、虹裏にもょもと

124 名前: no name :2011/06/11(土) 02:46:11 ID:po3R8zJF

勇者は名前に困る

125 名前: no name :2011/06/11(土) 02:54:23 ID:R0cTIzaz

>>105
なにこれすごい、でもデフォ画面が気に入ってるからあまりかえたくないんだよなぁ
セレクト画面だけかえる方法とかないものか、しかしほんと色々なことやってるねこの人

126 名前: no name :2011/06/11(土) 03:01:05 ID:f7MAX17z

ボスは倒されるものなんだからむしろ
良い倒され方をしてこそ良いボスキャラと言えるんじゃねーのかな
倒される気かないボスキャラって正直うーんって思う

127 名前: no name :2011/06/11(土) 03:09:23 ID:Z/ALDGjK

ウィザードリィか

128 名前: no name :2011/06/11(土) 04:29:29 ID:hLo8/B3N

>>110
実はシドーってベホマ使わない方がずっと鬼畜なんだぜ
シドー戦は最初の数ターン、シドーがベホマしてる内にルカナンするのが上策。
何せローレシアでしかダメージ与えられないのに、ローレシアが催眠打撃で寝るからなw

129 名前: no name :2011/06/11(土) 06:41:56 ID:ALOpxfdf

>>126
ケン・イシカワの悪口はやめてください!

130 名前: no name :2011/06/11(土) 06:48:36 ID:vO+/6OcM

主人公にビビろうがちゃんと倒されてボスとしての責務を果たすならまだいい。
昔連載してた漫画だと、酷い時には


新開発の鬼道ッス

131 名前: no name :2011/06/11(土) 07:02:31 ID:Hhnj88DG

>>129
ケン・イシカワは倒す前に終わってしまうだけだろw
どうみても倒せる気しないけど多分倒すオチは考えてる…はず…
ちゃんと完結してるゲッターロボ豪とかラスボスが歯も立たず食われてたしさ

132 名前: no name :2011/06/11(土) 08:00:34 ID:ouYngQb8

>>130
今も連載してるよ!
順位ガンガン落ちまくって悲惨なことになってるけどまだ一応死神連中出してブーストかけられるかもしれないし

133 名前: no name :2011/06/11(土) 08:25:03 ID:UAuUicJc

>>124
伝説の英雄の名前をテキトーに入力すると最強装備にその名前が付くモンスターメーカー3ってゲームが有ってだな・・・
いずれ主人公になることが判ってる最終皇帝よりどう影響するかが見えないし
それなりのお子様達を泣かせてきただろう

134 名前: no name :2011/06/11(土) 08:32:31 ID:f2LWiyNO

幻水3の炎の英雄最初に名前聞かれるからいずれ使えるのかと思ってきちんと考えたら
単にちょっと回想に出るだけでガッカリしたなぁ

135 名前: no name :2011/06/11(土) 08:40:47 ID:FrmGKpGV

ドット絵板に数日前に話題になってたゴジレンシリーズのビオレンテがきてた。
これはもうゴジレンシリーズが勢ぞろいする日も近い・・・・・・のか?

136 名前: no name :2011/06/11(土) 09:05:36 ID:0gtn/bSH

パッツァはガン攻めゲーになりそうだな

137 名前: no name :2011/06/11(土) 09:12:00 ID:XO7KYtD/

また、ミンゴスキャラがmugen入りか

138 名前: no name :2011/06/11(土) 09:13:59 ID:STo4Nm4/

ビオレンテもいいけど原作性能に近くて並キャラクラスのビオランテも使いたい

139 名前: no name :2011/06/11(土) 09:15:38 ID:+7nmWfR5

>>133-134
FF8で、空想上の憧れの動物の名前きかれて変な名前つけたら
ラスボス戦で敵に召喚されて萎え萎え

140 名前: no name :2011/06/11(土) 09:16:02 ID:Y46U6plz

>>119
1と2もDQM+をベースに5息子娘みたいに道具を必殺技扱いにして足せばいけるんじゃね

ゴジレンよりもぬるぬる動くゴジラ本人が欲しい
怪獣大決戦のドットもゴジラっぽくていいんだけどさ

141 名前: no name :2011/06/11(土) 09:31:42 ID:310Dq04P

一方でFFの主人公達はディシディア風でOKになってるんだよな
天野絵参考にした装飾だらけの格好をドットで再現するのは大変だが

142 名前: no name :2011/06/11(土) 09:34:06 ID:VBt/g77+

そこで根性キャプ

143 名前: no name :2011/06/11(土) 09:37:03 ID:RCZIsCgG

CSツバキといい助手といい
ミンゴスは弱キャラの星の下にでも産まれたのか?

144 名前: no name :2011/06/11(土) 09:38:23 ID:XO7KYtD/

助手はそこまで弱くない
CS2ツバキくらいのポテンシャルはある

145 名前: no name :2011/06/11(土) 09:41:44 ID:nH9zXFxe

特定のロダに置いてあるキャラDLするのに、毎回ポップアップが〜と出るので、無効化したいのだが
これ無効化するとやばかったりする?

>>143
助手は72コンボ出来るから胸キャラじゃないのか?

146 名前: no name :2011/06/11(土) 09:43:38 ID:+7nmWfR5

弱キャラとかそういう話できる以前に、助手だせねぇ。

147 名前: no name :2011/06/11(土) 10:00:41 ID:On1nkpi/

>>123
あれはあくまでもょもとであって2主人公かというと違うだろ

148 名前: no name :2011/06/11(土) 10:03:55 ID:QEj9EBgP

>>143
不幸そうなキャラの声が似合うって言われてるし
だから多分設定が不幸だったり、性能が残念だったりするんじゃ…

149 名前: no name :2011/06/11(土) 10:04:01 ID:+7nmWfR5

>>147
でもあれはきちんと2ネタつかっとるよ。
2主人公って殴るだけのギガンテスみたいな男だしああでもないと
ネタがもたなそうだしなぁw

150 名前: no name :2011/06/11(土) 10:09:55 ID:XO7KYtD/

>>146
熱帯で助手と戦った後
ノーコンティニュー、超必殺フィニッシュ、相殺100回を
満たしたら乱入してくるので倒すか
熱帯がつがつやって250戦いくかだね

151 名前: no name :2011/06/11(土) 10:10:27 ID:vjYA6fo8

>>148
よく似た声の人も設定が不幸なキャラ多いしなぁ。
ただし青玉葱、テメーはダメだ。

152 名前: no name :2011/06/11(土) 10:15:02 ID:STo4Nm4/

蓬莱氏のページがイカす

153 名前: no name :2011/06/11(土) 10:35:58 ID:QTQgo041

>>151
青玉葱…そういやあんま関係ないが、そのよく似た声の人のクールセブンも公開されたそうで

154 名前: no name :2011/06/11(土) 10:43:21 ID:PbicTNbp

2を代表する道具というと
はかぶさ・はやぶさの剣・いなずまの剣・風のマント・力の盾・祈りの指輪・世界樹の葉・水門の鍵
ラーの鏡・邪神の像・水の羽衣・山びこの笛・5つの紋章・ルビスの守り・あぶない水着・月のかけら・舟
この辺か
とりあえず水門の鍵はユダのダム互換かね?

155 名前: no name :2011/06/11(土) 10:47:11 ID:0gtn/bSH

ダム互換とかヤバい匂いしかしない

156 名前: no name :2011/06/11(土) 10:47:46 ID:h83tYu+Y

鉄の槍

157 名前: no name :2011/06/11(土) 11:02:07 ID:FuJ6ZwL6

シーレイジでよくね?

158 名前: no name :2011/06/11(土) 11:06:44 ID:xMgjm8Y5

ダム互換は水門の鍵というより、月のかけらじゃね

159 名前: no name :2011/06/11(土) 11:14:37 ID:ZVxC9rat

水門の鍵:シーレイジ、月のかけら:ダムにして水の上を船が走って敵を跳ね飛ばせば2で初登場の船の要素も満たせる

160 名前: no name :2011/06/11(土) 11:16:57 ID:h83tYu+Y

それだとダムってよりシャアの技っぽくなりそうだな

161 名前: no name :2011/06/11(土) 11:19:56 ID:FY5pHVYq

2の初登場なら世界樹の葉か

サマルトリアの王子をハーゴンの生贄にすることで大量に手に入る

162 名前: no name :2011/06/11(土) 11:25:17 ID:cl3DSFw0

アイテムとか要らないでしょ。
ローレシアの王子最強!
「なんでその程度なんだ!どうして僕を他の人間のように殺せない!?」

163 名前: no name :2011/06/11(土) 11:33:06 ID:DFbz5vn3

それだと飛び道具の鳳凰縦一文字斬と対空の昇一文字、超必で破壊神を破壊した男と最強の怪物か
でもDQM+準拠にするとしても風のマントは欲しいと思うの

164 名前: no name :2011/06/11(土) 11:33:19 ID:CPW872ld

>>140
爆闘烈伝は相手によってゴジラのドット絵が変わるのが凄かったな
あれ利用して昭和の身軽なゴジラとか作れそうなんだけど

ゴジレンやビオレンテに対抗するヒーロー…ウルトラレンが欲しいな

165 名前: no name :2011/06/11(土) 11:38:22 ID:STo4Nm4/

レンがあのタイツ着るのか…股間が熱くなるな
いそうで意外といない東方風のレン

166 名前: no name :2011/06/11(土) 11:39:26 ID:R5jxrIl8

ん?レンが全身タイツ?

167 名前: no name :2011/06/11(土) 11:47:06 ID:Rc+UQvd9

>>165
フィオレンツァ天則モード

168 名前: no name :2011/06/11(土) 12:00:37 ID:aSmiHpRX

こうして新たなキャラが作成されていくんだな

でもあれよね、最近「初心者」とか「ド素人」とかを免罪符にして
保身に走ってる人多いのはなんでなんだ

169 名前: no name :2011/06/11(土) 12:01:15 ID:qvie1JTs

そうしないとうるさいから

170 名前: no name :2011/06/11(土) 12:02:56 ID:f7MAX17z

必要以上に罵るやつがいるからな
でも正直保身に走っても必要以上に罵る気だったやつは
変わらずに罵ってくると思うけど

171 名前: no name :2011/06/11(土) 12:04:09 ID:STo4Nm4/

女性化キャラはたくさんいるのに男性化キャラが全然いないのは何故だぁ?

172 名前: no name :2011/06/11(土) 12:05:47 ID:wRHZAFvO

男性化って全体的に見て無個性な感じ

173 名前: no name :2011/06/11(土) 12:05:55 ID:RWpLX9ck

ビオレンテが気になって初めてドット絵板行ってみたが、
デュープリのルゥ作ってる人いたんだな

174 名前: no name :2011/06/11(土) 12:09:51 ID:4GCYeLB/

>>164
ウルトラニャンてのがいたな

175 名前: no name :2011/06/11(土) 12:10:15 ID:0gtn/bSH

日本人特有のKENSONの精神だろ?

176 名前: no name :2011/06/11(土) 12:10:32 ID:efHXD3H+

>>171
需要がないから

177 名前: no name :2011/06/11(土) 12:10:49 ID:JARhuy5h

>>169
あまり好きじゃないけどな
手抜きですとか言って投稿された絵を目撃するような気分

178 名前: no name :2011/06/11(土) 12:13:22 ID:M9h7tiVk

どうなんだろうな
罵り回避の効果は確かにあるが、「素人だから許してね」って言いたい訳でもないだろうし
意見を聞く事については勿体無い気もするな

179 名前: no name :2011/06/11(土) 12:17:46 ID:STo4Nm4/

免罪符も何も本当に初心者や素人なだけなんじゃねえの?

何故かふとポケファイのドット使ってストリートファイターキャラの黄昏アレンジとか思いついた

180 名前: no name :2011/06/11(土) 12:17:49 ID:fx78fR+8

やっつけとか手抜きとかは個人的にはないなとは思う。
せめて全力を尽くしてくれよって感じ。
下手なら下手でいいじゃない

181 名前: no name :2011/06/11(土) 12:18:59 ID:f7MAX17z

男性化ってすると腐女子だなんだって大幅に叩かれるイメージあるなぁ

182 名前: no name :2011/06/11(土) 12:27:57 ID:CoruqsWf

ある程度実力が付くとさらに上との圧倒的実力差が実感できるようになって絶望して自分を卑下したくなるんだよ
まあ、したくなってもやらないほうがいいと思うけど

183 名前: no name :2011/06/11(土) 12:31:32 ID:s0QImLfQ

男性化はどうも腐のイメージががが

184 名前: no name :2011/06/11(土) 12:33:39 ID:aSAGRya/

ブリジットが男性化されて腐女子大洪水wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

185 名前: no name :2011/06/11(土) 12:34:18 ID:qvie1JTs

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!

186 名前: no name :2011/06/11(土) 12:36:23 ID:lR/xBduj

実際、「ドット絵作成なんて初めて挑戦しました」
みたいなこと言ってる人も製作動画みると結構いるけど
最初から恐ろしくハイレベルとかの人以外は、
キャラ完成する頃と最初の頃の絵を比べると見違えてたりするよな

187 名前: no name :2011/06/11(土) 12:38:00 ID:RRjZafNI

>>184
年食っていい感じなおっさんになったブリジットとか需要あるかも知れんぞ

188 名前: no name :2011/06/11(土) 12:40:31 ID:f7MAX17z

>>184
一瞬どこにも疑問を抱かなかった自分が憎いわ

189 名前: no name :2011/06/11(土) 12:40:40 ID:aSAGRya/

男性化は女性キャラの股間におちんぽつければそれで済むけど、
女性化は男性キャラの股間のおちんぽ削ってはい終わり、では納得してもらえない気がする

190 名前: no name :2011/06/11(土) 12:40:52 ID:USgrwJyz

>>184
帰りたい







私をリモネシアに帰しt(ry

191 名前: no name :2011/06/11(土) 12:42:05 ID:9NUv2kZh

>>190
バンッ

192 名前: no name :2011/06/11(土) 12:42:19 ID:RGo1dvEL

バン!

193 名前: no name :2011/06/11(土) 12:44:31 ID:STo4Nm4/

ひっ

194 名前: no name :2011/06/11(土) 12:48:36 ID:ku78TXnZ

股間にモザイクつけたら男性化って言い張れるんじゃなかろうか。

そんなことよりアラド戦記女格闘家、リュンメイさんお試し版公開でヘヨー。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ヘヨーはまだ搭載してないけどな!
何故かKOFXIII仕様だけどな!!
明らかなミスを発見したらコメントよろしく。

195 名前: no name :2011/06/11(土) 13:13:32 ID:Rc+UQvd9

シオニーちゃんと一緒にビシバシスペシャルやりたい

196 名前: no name :2011/06/11(土) 13:16:59 ID:aFf/gBW4

【EX4】MUGEN・オリキャラ必殺技集【Part.11】



今回はいつにもまして見たことないキャラ多いな
tiffってキャラやたらヌルヌルだが2007年以前から居たのか…初めて知った

197 名前: no name :2011/06/11(土) 13:17:33 ID:uKt8X5N1

>>195
連打系参加できねーじゃねーかwww

198 名前: no name :2011/06/11(土) 13:18:05 ID:RLuaq3xX

宣伝、決勝ステージ開始です。

199 名前: no name :2011/06/11(土) 13:49:23 ID:STo4Nm4/

    ∧∧
  ヽ(・ω・)/ レッグトマホーッ!!
/\(.\ ノ
    ̄

200 名前: no name :2011/06/11(土) 13:50:30 ID:Kko+8hV8

>>194

このキャラの声って空の軌跡のエステルだっけ

201 名前: no name :2011/06/11(土) 13:54:56 ID:po3R8zJF

アドバイスが欲しいと言ってる人にアドバイスするのは親切だが
アドバイスが欲しいと言ってない人にアドバイスするのは
ただ自分がそういう風に作ってほしいだけのクレ厨だ。

という言葉を某バイナリスレで見た事があるな。

202 名前: no name :2011/06/11(土) 13:57:34 ID:efHXD3H+

>>196
ロリでない金髪バニーには人気は出ないの法則

203 名前: no name :2011/06/11(土) 13:59:04 ID:Rc+UQvd9

>>202
かといってキャサリン京橋に人気が出たかというと

204 名前: no name :2011/06/11(土) 14:00:52 ID:po3R8zJF

つまりえりりんとキャサリン京橋がタッグで最強に見える

205 名前: no name :2011/06/11(土) 14:01:43 ID:8UkZjodE

>>202
tiffはバニー云々よりももっと別の問題がありそう。

206 名前: no name :2011/06/11(土) 14:03:51 ID:fAf4gVh8

>>194
乙です。
格闘家のsffってフリーなのかあ。
ストやってるし作ってみたいとは思いつつも作成中のキャラとディスガイア4ががががが

207 名前: no name :2011/06/11(土) 14:07:55 ID:FgYRNA0I

くたばれトレボー

208 名前: no name :2011/06/11(土) 14:13:29 ID:efHXD3H+

そういやMUGENで見かけるVGのキャラって全体的に色が黒っぽいというか色合いが暗い気がするんだが
あれって原作でもそうなの?
レトロ臭が濃くなる一因になってる気がするけど

209 名前: no name :2011/06/11(土) 14:14:18 ID:TvyK/Qlw

そもそもデフォがバニーのキャラってあまり人気ない気がする

210 名前: no name :2011/06/11(土) 14:18:49 ID:aFf/gBW4

>>202
>>205だな。アニメはよく動くんだがおっぱいを敵にぶん投げて戦うとかマジキチすぎる

211 名前: no name :2011/06/11(土) 14:20:39 ID:v3RH8rdp

よしタイバニだ

212 名前: no name :2011/06/11(土) 14:20:44 ID:wRHZAFvO

PS自体が暗め出力だったりするような

213 名前: no name :2011/06/11(土) 14:21:09 ID:po3R8zJF

>>208
原作




キャサリンえりりんタッグが出てるトナメあったわ。探せば意外とあるもんだな。

214 名前: no name :2011/06/11(土) 14:24:17 ID:uKt8X5N1

>>211
名前以外大してウサギ要素ないよあの人

215 名前: no name :2011/06/11(土) 14:27:31 ID:8WajNu+9

>>213
はじめて見たんだがAVGって結構ライフバーのデザイン格好良いな
ライフバーはニコMUGENwikiみたいにまとめてくれてるサイトがないから
何か探そうと思うと一苦労なんだよな
何かおすすめのライフバーってある?

216 名前: no name :2011/06/11(土) 14:28:07 ID:8JTLtFpG

>>213
カウンターアタックってガーキャンっぽいけど、そっから即死とかw

217 名前: no name :2011/06/11(土) 14:29:21 ID:uKt8X5N1

>>215
2chキャラセレスレで配布されたMono_lifebar
もしくはHLOADER氏アドオンの内蔵ライフバー

218 名前: no name :2011/06/11(土) 14:29:31 ID:VhOtCHUS

>>194
挑発にくらい判定がない

219 名前: no name :2011/06/11(土) 14:30:44 ID:efHXD3H+

>>212
原作からして暗いのか
キャラが全員女性という華やかのイメージが売り?だろうに色合いは暗めって演出として間違ってる気がするが

>>213
メガネの人に永久があるのは知ってたが他のキャラにも普通に即死コンボとかあるのか
えりりんはバリバリえりりんパンチの事だけは知ってるがMUGEN動画じゃ見た記憶がないんだが
ひょっとしてバリバリが搭載されてるえりりんってMUGENにはいないんだろうか?

てか原作だとこんなにコンボつながるゲームだったのか
ちょっとイメージ変わった

220 名前: no name :2011/06/11(土) 14:40:16 ID:po3R8zJF

>>189
亀だが、衣装は原型留めて華奢にして顔立ちをキレイにすれば
女性化は表現出来たも同然だが、男性化はちんちんつけただけじゃ
丸出しやモッコリにでもしないと表現できんぞw

221 名前: no name :2011/06/11(土) 14:40:30 ID:Io3JzEDl

>>219
大元の原作は負けたキャラがXXされるゲームだから暗めで正しいと思うぞ

222 名前: no name :2011/06/11(土) 14:42:08 ID:fAf4gVh8

>>219
あすか120%に近いところあるかな、結構簡単に動かせて色々できるよ。
ガチになってくると結構ヤバイ性能も多いけど。
動かしていて楽しいゲーム。
AVG2と渡辺が絡んでるのはかなり良いゲームだと思う。

223 名前: no name :2011/06/11(土) 14:44:02 ID:wRHZAFvO

PC版はどっちかというとバカゲー

224 名前: no name :2011/06/11(土) 14:46:07 ID:8WajNu+9

AVGはキャラ名でググると高確率でエロシーンの画像が引っかかるから焦る

225 名前: no name :2011/06/11(土) 14:47:48 ID:8qDOaG/k

女性の象徴は外見で表現しやすい(胸、顔立ち)けど、
男性の象徴は見せたらアウトか、女性でも表現可能(マッチョならアンジェラさんとかライラいるし)だからなぁ

226 名前: no name :2011/06/11(土) 14:49:49 ID:3aUkJR4T

>>220
男性化は女キャラの造型でも乳さえなければ「ちんこついてます」って言うだけで男の娘完成だけど
女性化だとそうはいかないって話じゃね

227 名前: no name :2011/06/11(土) 14:51:45 ID:BF0Er2Aj

ペニスケースはアウト?セーフ?

以前からジャスティスの突起物を見ると心穏やかでない・・・

228 名前: no name :2011/06/11(土) 14:52:02 ID:C+e/Ofi+

>>215
NAMELESS LIFEBERはシンプルで見やすいし、各種アナウンスの文字のセンスも良くて、
きれいな汎用エフェクト&SEも同梱されてたりとすごくおすすめなんだけどニコ動ではオカマ魔女の人以外使ってるのを見たこと無い



あとこういうのとか
http://www.youtube.com/watch?v=LIFWaSL-oPY
http://www.youtube.com/watch?v=ovk6mTd_GM0

229 名前: no name :2011/06/11(土) 14:52:34 ID:8WajNu+9

つまりジャスティスは男性に改造されてたのか・・・

230 名前: no name :2011/06/11(土) 14:53:58 ID:wRHZAFvO

男性化と男の娘は切り離して考えんと

231 名前: no name :2011/06/11(土) 14:56:12 ID:h83tYu+Y

ライフバーって一回気に入ったのにすると後は固定なんだよなぁ
集めては見るけどさっぱり使わない

232 名前: no name :2011/06/11(土) 14:57:17 ID:prsetz/Q

男→女にするときは元の服のアレンジで大丈夫だけど
女→男にするときに元の服のアレンジで押し通そうとすると
女装してる筋肉モリモリマッチョの変態みたいになるから困る

233 名前: no name :2011/06/11(土) 14:57:58 ID:RWpLX9ck

>>225
軽くマッチョにして上半身裸にさせたらいいんじゃね?
男の上半身裸は普通に問題ないだろうし。

234 名前: no name :2011/06/11(土) 14:58:33 ID:3aUkJR4T

ああすまん既存キャラのブリスとかそういう話か。上のほう読んでなかった

ライフバーなら新MUGENのが何気に結構好きだわ。まあほとんどwinしか起動してないんですけどね

235 名前: no name :2011/06/11(土) 15:00:48 ID:T/MTFTH5

>>233
さらに下半身の露出が多めの時は、道着みたいなものを着せると完璧だな!

236 名前: no name :2011/06/11(土) 15:01:44 ID:AvmiBsaK

ヒゲつければええねん

237 名前: no name :2011/06/11(土) 15:01:50 ID:Yaq/iDii

というか自己申告しないと性別わからんって時点で
性別逆転に失敗してなくないかw少なくとも絵としてはw

鰤とか光は最初から「女(男)だと思った?男(女)だよwww」
ってコンセプトだってわかってるしw

238 名前: no name :2011/06/11(土) 15:01:54 ID:8WajNu+9

>>228
ライフバーよりも飛竜のほうが気になってしまった…
一番下のライフバーはあまり(ry大会で見たなあ

>>231
そうなんだよなあ…
俺もライフバーの画像とか位置とか中ポトレ対応とかいろいろ弄ってるから変えると面倒なんだよなあ…

239 名前: no name :2011/06/11(土) 15:04:54 ID:VGNwhzeC

>>227
mugenにはいないがqbのアルドラも付けてたな
しかし女性ラスボスには突起物とか赤ハイレグ(第一形態だけど)みたいな
ぶっ飛んだ格好が必要なんだろうか…

240 名前: no name :2011/06/11(土) 15:11:31 ID:FgYRNA0I

食い込み聖天使は実によかった

241 名前: no name :2011/06/11(土) 15:14:36 ID:Rc+UQvd9

すぐ思いつく女性ラスボスといえば
・宝塚
・前張り×2
・ボンテージ

242 名前: no name :2011/06/11(土) 15:15:22 ID:AvmiBsaK

食い込み聖天使は中の人はおっさんなんだよなたしか
VGキャラ作ってたLuchini氏のキャラっていつの間にか入手不能になってたのかね?
久保田…

243 名前: no name :2011/06/11(土) 15:17:35 ID:HVZLVnQh

ヒロインが全員男の娘の女装山脈という狂ったエロゲが発売予定でだな…

244 名前: no name :2011/06/11(土) 15:19:33 ID:f7MAX17z

ぶっちゃけ女の骨格にちんこつけただけじゃそれ男性化っつわねーと思うんよ
ただのふたなりか何かじゃないか

245 名前: no name :2011/06/11(土) 15:23:33 ID:DC1KwGcf

だよな
女を描いてちんこだけつけてこれは男っていうのは不誠実だと思う

246 名前: no name :2011/06/11(土) 15:24:20 ID:Yaq/iDii

>>242
逆に考えるんだ。公開停止や入手不可になったキャラは
別作者の手によって新生&+α要素の追加もありうると考えるんだ。

>>244
貧乳化+ふたなりだな。或いは男の娘化。
限りなく男に近いんだが、まだ女性に片足突っ込んでるというか。

247 名前: no name :2011/06/11(土) 15:25:16 ID:Io3JzEDl

そのジャンルが好きな人が満足できればそれでいいんじゃないのか
誠実にやって誰も満足できなければそれこそ誰得

248 名前: no name :2011/06/11(土) 15:25:16 ID:FgYRNA0I

>>243
自分はその領域に達してないから何ともいえん

249 名前: no name :2011/06/11(土) 15:28:37 ID:9GobdrYl

そろそろ男の骨格にまんこくっつけたキャラが出てきてもいいはず

250 名前: no name :2011/06/11(土) 15:29:46 ID:I6H4lzbm

まず骨格を意識した絵を描ける人間がエロゲの業界にどれだけいるのか

251 名前: no name :2011/06/11(土) 15:31:08 ID:wRHZAFvO

骨格意識しないとまともに人間描けないと思うけど

252 名前: no name :2011/06/11(土) 15:32:05 ID:p5YsUdsM

ここで七瀬の一枚絵が張られる流れ?

253 名前: no name :2011/06/11(土) 15:33:45 ID:f7MAX17z

>>249ニッチすぎて無理だろ・・・
ぶっちゃけ本当に男か女かなんてどうでもよくて
見た目可愛けりゃなんでもいい風潮なんだよ結局2次元でも見た目が全てだって

254 名前: no name :2011/06/11(土) 15:33:47 ID:z034cDS0

>>249
つ テスタ

255 名前: no name :2011/06/11(土) 15:39:42 ID:Yaq/iDii

pixiv行って諸々のフィルター外して検索しまくると
精神的ブラクラ食らった上に「ニッチとは一体…ウゴゴゴ」ってなる。

256 名前: no name :2011/06/11(土) 15:43:39 ID:dlTSWHPv

性別なんてくびれの有無で判断するものじゃないか?
胸の大きさ云々よりもそっちの方が重要だと思うのだが。

257 名前: no name :2011/06/11(土) 15:45:53 ID:cnjObK/P

某オンラインゴルフの新キャラが男娘だったなあ

258 名前: no name :2011/06/11(土) 15:55:18 ID:+7nmWfR5

>>244-245
女装してても少年に見えてちゃんと萌える…
ってのが美少女ばかり描いてた絵師には技術的にむずいんじゃなかろうか。
アキハバラ無法街は立派。体格や膝だけでちゃんとかきわけとる。

259 名前: no name :2011/06/11(土) 15:56:49 ID:RWpLX9ck

>>243
その道は数年前にぷる萌えンジェルが既に通った道だ。

260 名前: no name :2011/06/11(土) 15:59:18 ID:XB1ChoyY

KYOは色々アレだが女装美人書くときは喉仏隠したりなんだりで
「見た目女の人だけどよく見れば感付ける」みたいな部分が妙に細かかった

261 名前: no name :2011/06/11(土) 16:01:57 ID:Kko+8hV8

>>249
タカさん…と思ったけどあの人もいちおうクビレや胸はあるか

262 名前: no name :2011/06/11(土) 16:02:54 ID:8WajNu+9

KOFの主人公が女装美人を書くと聞いて

どこもかしこも毛走りばっか!
何故みんな京を使わねえ!

263 名前: no name :2011/06/11(土) 16:03:51 ID:I6H4lzbm

今時炎属性なんか流行らないんだよ

264 名前: no name :2011/06/11(土) 16:04:56 ID:6l8k9QnS

時代は闇

265 名前: no name :2011/06/11(土) 16:06:07 ID:FwnrTkjD

KoFで女装というとミスXとか紫苑か
紫苑は女装というわけではないか

266 名前: no name :2011/06/11(土) 16:06:49 ID:0lUvilId

土の時代とは来ないものか・・・

267 名前: no name :2011/06/11(土) 16:07:27 ID:cnjObK/P

核に電気に重力磁力です

268 名前: no name :2011/06/11(土) 16:07:45 ID:8WajNu+9

毒属性の主人公とかいないのかよ

269 名前: no name :2011/06/11(土) 16:16:55 ID:Kko+8hV8

>>268
伯爵カインとかジュジュとか

270 名前: no name :2011/06/11(土) 16:35:30 ID:cnjObK/P

今チャンピオンで外伝だが
主人公が毒だな

271 名前: no name :2011/06/11(土) 16:36:59 ID:FwnrTkjD

>>246
久保田は人気ありそうだから作る人いるかもしれないが
綾子とエリナは厳しそう

272 名前: no name :2011/06/11(土) 16:44:50 ID:FgYRNA0I

時代は属性使わないで体術一本だろ

273 名前: no name :2011/06/11(土) 16:46:25 ID:JARhuy5h

>>272
出来れば気功系も使ってほしくないなぁ

274 名前: no name :2011/06/11(土) 16:50:41 ID:JniPvP84

上のVGコンボムービーで久保田が投げからコンボしててすげー印象変わった

275 名前: no name :2011/06/11(土) 17:00:13 ID:FgYRNA0I

>>273
気功系ってのも種類による
本人がそれを使わなくとも十分に強く
肉体強化限定なら気功術でもいいと思う

276 名前: no name :2011/06/11(土) 17:02:29 ID:8WajNu+9

ついにタンフールーが評価される時が来たのか?

277 名前: no name :2011/06/11(土) 17:02:57 ID:Yaq/iDii

しょーはっ

278 名前: no name :2011/06/11(土) 17:17:27 ID:QTQgo041

>>271
ちょっと待った、エリナはともかく綾子は既に青村氏のがいるぞ

279 名前: no name :2011/06/11(土) 17:25:02 ID:cnjObK/P

千穂もサクラカ氏が再うpしないと
厳しそうだ

280 名前: no name :2011/06/11(土) 17:27:03 ID:RWpLX9ck

サクラカ氏自身は復帰してるけど、サイトは消えたままなんだっけ?

281 名前: no name :2011/06/11(土) 17:33:27 ID:ePVXoKDl

VGキャラは明るめに色塗りなおすだけでも少しは華やかになりそう

282 名前: no name :2011/06/11(土) 17:44:23 ID:/0dkqwbb

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part61


朱島歩武、翠下弓那、黒河雲母、御木津藍、坂上月夜と対戦。

rakurai氏オンリー回です。

283 名前: no name :2011/06/11(土) 17:49:04 ID:cr/xV8Hp

>>266
個人的に土はすごく妄想が広がる能力なんだけどなあ。
ギリシャ神話の時代までさかのぼっても土の王は不遇だしもはや人間の根幹に染みついているのだろうか。

284 名前: no name :2011/06/11(土) 17:49:06 ID:8WajNu+9

レイドラゲーニッツ超たのしー
レイドラアレンジはもっと使われるべき

285 名前: no name :2011/06/11(土) 17:50:06 ID:aFf/gBW4

VGじゃなくて堕落天使だけど、パレットを彩度高めに弄ったら何となく見栄えが良くなったよ。
http://loda.jp/mugennico/?id=3021.gif
http://loda.jp/mugennico/?id=3022.gif
アルカナみたいに高彩度の色使い過ぎるのもケバくて気持ち悪いけど
堕落天使はあんまりにも渋すぎる色使いだと思うんだ。

286 名前: no name :2011/06/11(土) 17:52:36 ID:RWpLX9ck

>>285
何だろう。
何か、アカツキからエヌアインになった感じ?

287 名前: no name :2011/06/11(土) 17:53:41 ID:Yaq/iDii

リボンの自己主張が激しいが、それ以外はよさげ

288 名前: no name :2011/06/11(土) 18:00:27 ID:JARhuy5h

>>285
だいぶ印象変わるもんだな

ってかこうなると無理やり引き伸ばされた感がするドットジャギが
結構目立つな

289 名前: no name :2011/06/11(土) 18:00:33 ID:DFbz5vn3

>>285
リボンだけがアニメ塗りみたいに見えて他の部分と比べて違和感がある
それ以外は良いね
堕落天使にしろVGにしろ原作ドットも慣れれば味があって良いんだが
初見さんにはこういう色使いのキャラの方がずっと受けは良さそう

290 名前: no name :2011/06/11(土) 18:03:01 ID:QPjW8Lc/

チョイヤー氏の優香はパレット明るめに調整してあるな

291 名前: no name :2011/06/11(土) 18:12:41 ID:BF0Er2Aj

ローレスで見栄えを重視するなら
サイズを上げるか、グラデを浅くして線の補完に色を使った方がいいんだろうな
あっさり味になっちゃうけどね

292 名前: no name :2011/06/11(土) 18:14:44 ID:aFf/gBW4

>>287
>>289
http://loda.jp/mugennico/?id=3023.gif
こうですか?(><)

293 名前: no name :2011/06/11(土) 18:15:57 ID:C+e/Ofi+

堕落天使の絵コンテとかあった公式サイト?では普通の明るい色合いのドット絵があった

294 名前: no name :2011/06/11(土) 18:26:23 ID:fAf4gVh8

>>266
はちくまの冥異伝だと土属性が超強力だった。
>>292
かなり雰囲気変わるなあ。色が鮮やかだと動きがも鮮明にでるようになって結構変わってくるかも。
堕落天使も結構動いてるんだなあ。

295 名前: no name :2011/06/11(土) 18:34:23 ID:tKxO0qUl

堕落天使はステージも全体の空気も暗いからこそ
あの雰囲気が出てるってのもあるからな…一つの作品として纏まってるというべきか。
それをキャラだけ引っ剥がすと浮いてしまうのは道理なんだろうな

>>294
結構動いてるどころかトップレベルだろ!?
あの描き込み、ドットの大きさ、動きと今見てもヤバい作業量なのが分かるんだが…

うーん、やっぱりアニメ塗の方が受けるのね。暗いから分かってもらえないのか

296 名前: no name :2011/06/11(土) 18:36:49 ID:8JM7oXGC

最近D0ばっか書いてて、息抜きにD4書きだしたら全く終わらん。
ドットぷちぷち置く分、普通に絵を描くよりD4の方がしんどいかもしらん。

297 名前: no name :2011/06/11(土) 18:39:11 ID:ILgKqKZm

mugenで出回ってる堕落天使のドットはちょっと粗いんだよね

298 名前: no name :2011/06/11(土) 18:40:21 ID:aFf/gBW4

>>294
>堕落天使も結構動いてるんだなあ。
ヌルヌル動くのが堕落天使の売りだぜ
このゲームステージも暗いからそれに合わせてあるんだけど
まあ人物は背景より彩度やや高めの方がいいかもね。
リアリティは失われるが見やすくなってゲーム性としては正解だと思う。
某フリ格ゲとか背景高彩度で人物が結構居たりと、やたら背景が主張してくるから
画面が凄く見辛くて「もったいねー!!」と思った。

あと関係ないがギルティステージとかでキャラの手前に表示される背景も操作してると
凄いうっとおしく感じる

299 名前: no name :2011/06/11(土) 18:42:16 ID:Yaq/iDii

背景の彩度と言えば、KOF94が広告段階の時と
発売した時でかなり色合いが違ってたな。誰も話題にしなかったが。

300 名前: no name :2011/06/11(土) 18:43:20 ID:aSmiHpRX

>>298
ストU見たいにその辺の備品ぶっ壊せればいいんだけどな

301 名前: no name :2011/06/11(土) 18:43:24 ID:+7nmWfR5

>>298
GGXの画面端の狛犬とか稼働当初からめっちゃ不評だった。
当然だよなぁ、おいつめられてる場面で隠されちゃ…

302 名前: no name :2011/06/11(土) 19:04:24 ID:tZs26kCz

>>294
アレ土って言うか無属性に近いだろ
地震だの岩だののいわゆる土属性は金になってるし

303 名前: no name :2011/06/11(土) 19:05:57 ID:3aUkJR4T

最近のマガジンは地属性が強キャラ

304 名前: no name :2011/06/11(土) 19:06:11 ID:gnDbaNpb

>>297
ヒント:縮小

305 名前: no name :2011/06/11(土) 19:10:50 ID:DFbz5vn3

大門、裏社、無界、SNKは大地が強い
え、白虎の人?いやあの人は金ですし…

307 名前: no name :2011/06/11(土) 19:19:38 ID:f7MAX17z

元々地に這いつくばって生きる人間は不浄みたいな話って世界各地であるしな
日本は地震の被害が多い国だしまだ世界に比べたら地属性に対して愛があると思うよ

308 名前: no name :2011/06/11(土) 19:28:26 ID:qcHZKGrv

一番下のハイデルンが越前に見える

309 名前: no name :2011/06/11(土) 19:33:05 ID:DFbz5vn3

最近のアニメは実際にある風景を背景モデルに使ってることが多いが
格ゲーのステージも実際にある風景を背景モデルに使ってることって意外とあるのかね?
タージマハルやトレビの泉みたいな一発でどこがモデルかわかるようなのも多いが
そういう有名建造物以外でも実在のモデルのあるステージってあるんだろうか

310 名前: no name :2011/06/11(土) 19:34:45 ID:/Z2sIKFB

>>194
EX虎迅連撃がゲージを消費しないようです

311 名前: no name :2011/06/11(土) 19:38:31 ID:8WajNu+9

江坂

312 名前: no name :2011/06/11(土) 19:38:46 ID:RWpLX9ck

>>309
KOFの江坂とか。

313 名前: no name :2011/06/11(土) 19:41:47 ID:z1BID6Bf

アニメ背景によく選ばれる立川
最近だとまどマギ、禁書2、メリーが一部立川の風景だったなぁ

314 名前: no name :2011/06/11(土) 19:42:39 ID:DFbz5vn3

>>311
設定上で江坂や大阪城なステージがいくつもあるのは知ってるけど
あれって江坂に実在してる風景をモデルに描かれてるの?

315 名前: no name :2011/06/11(土) 19:42:53 ID:8opqtRPQ

>>309
最近どころか大昔からアニメも漫画も実在の風景をモデルにしてるでしょ
いちいちオリジナルで背景なんて書いてらんないよ
そのせいで「背景がトレスだ!!!!!1」って騒ぐやからもおるが

316 名前: no name :2011/06/11(土) 19:44:01 ID:Io3JzEDl

>>309
"格闘ゲームに登場する実在するステージの一覧"でググってみるといい

317 名前: no name :2011/06/11(土) 19:47:04 ID:GNMpuzLh

江坂の歩道橋の上は格闘するには狭すぎる

318 名前: no name :2011/06/11(土) 19:50:25 ID:DFbz5vn3

>>316
サンクス
実際にある風景だったのか
格ゲー関連は聖地巡礼でステージモデルの写真載せてるサイトとか全然見かけないから
てっきり設定上そこなだけかと思ってた

319 名前: no name :2011/06/11(土) 19:55:59 ID:z4wNZrMi

>>317
だいぶ誇張入ってるなw
ttp://img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/4d/e7/hitikiriizoh/folder/1509310/img_1509310_60876301_4?1262524692
ttp://www.biwako.ne.jp/~beaver/esaka_sta.jpg

320 名前: no name :2011/06/11(土) 20:10:35 ID:5N4x9iW5

某漫画で、やたら建物がぶっ壊れる漫画だったんだが
それのチーフアシが、実在の建造物ぶっ壊すの楽しー!
もっと瓦礫描かせろ禁断症状が!とか言ってたの思い出した

321 名前: no name :2011/06/11(土) 20:15:02 ID:+7nmWfR5

初代ポスタルで秋葉原ステージがあるんじゃなかったっけ?

322 名前: no name :2011/06/11(土) 20:20:46 ID:prsetz/Q

KOFにはネオゲオランド3号店もあったよな、確か
CVSには1号店ステージもあるけどあそこは今駐車場だっけ

323 名前: no name :2011/06/11(土) 20:26:43 ID:USgrwJyz

シオニーちゃんのおっぱい触りたい

324 名前: no name :2011/06/11(土) 20:33:03 ID:leMhPJH1

>>323
貴様、シオニストではないな!

325 名前: no name :2011/06/11(土) 20:35:23 ID:DFbz5vn3

江坂や東京タワーみたいにステージ名に実在の地名が書かれてるステージ以外で
実はこのステージのモデルはここなんだぜってステージはない?

326 名前: no name :2011/06/11(土) 20:35:30 ID:8opqtRPQ

なんて破廉恥な!土下座なさい!

327 名前: no name :2011/06/11(土) 20:35:39 ID:JARhuy5h

ttp://www63.tok2.com/home2/dkpc/archive/other/photo/kof_stage.htm
98とCVSの再現度はかなり高いんだな

328 名前: no name :2011/06/11(土) 20:39:06 ID:1xbM2zse

高野レン更新しました。
内容:超必殺技【グワァラゴワガキーン!!】の追加等
あとモーション内で帽子をかぶってないモーションがあれば報告お願いします。

http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/KouyaLen

329 名前: no name :2011/06/11(土) 20:47:19 ID:zra7MQwa

586氏引退でドッペル七瀬ェと思ったが、ふるれ氏のサイト見て上がってきた

330 名前: no name :2011/06/11(土) 20:47:33 ID:BVXSIm+6

>>295,298
ヌルヌルって印象はあったんだけどなんかこう、動き的に目立たない印象が強くて。
292のだと色変わっただけなのにモーションまで派手になったように。
>>302
実質汎用ならぬ万能属性だからねえ。
はちくまゲー慣れてる人は属性相性や盾使いこなして戦うみたいだけど
自分は土や命でゴリ押ししまくったよ。

331 名前: no name :2011/06/11(土) 20:49:13 ID:RWpLX9ck

>>328
モーションをsffで確認してみるか、と思って見てみたらカオスで吹いたw
塩レンの残骸は分かるが、Dは何処から来たw

332 名前: no name :2011/06/11(土) 20:49:17 ID:/0dkqwbb

高野レンって俺はてっきり真言宗キャラかと。孔雀王的な。

333 名前: no name :2011/06/11(土) 20:56:32 ID:cnjObK/P

開幕自殺する やってらレンとかいるのかな

334 名前: no name :2011/06/11(土) 20:58:54 ID:310Dq04P

>>328
この超必はトスバッティングからスパキャン可能にして欲しいなぁ
悪い角度で打つほどまっすぐ飛んでく感じでw

前は仕様かとも思ったけど
スライディングの強だけ36で出るコマンドになってるのが気になる

335 名前: no name :2011/06/11(土) 20:59:01 ID:5N4x9iW5

好きなキャラをドットから作るほどの技術と根性は無いから
レン改変で作っちゃえばいいんじゃね?と思った今日この頃

336 名前: no name :2011/06/11(土) 21:08:25 ID:1xbM2zse

>>334
こっちの打ち間違いでした。
次回更新で修正しますので今回は応急措置として
cmdファイルのここの$を消しておいてください

[Command]
name = "Head_s_y"
command = ~($)F, F, y

337 名前: no name :2011/06/11(土) 21:17:28 ID:DFbz5vn3

まさかのボンボン龍虎w
力尽きたそうだができれば完成までがんばって欲しい

338 名前: no name :2011/06/11(土) 21:19:41 ID:BF0Er2Aj

投げキャラのソレンとか作られてるかと思いきや、まだだったか

339 名前: no name :2011/06/11(土) 21:21:53 ID:z4wNZrMi

岸和田少女紅レン隊 カオノレンちゃん最強伝説

もちろん声は竹内力

340 名前: no name :2011/06/11(土) 21:23:33 ID:cnjObK/P



ボンボンこれか

ワンターレンとかもうレンなら何でもいいな

341 名前: no name :2011/06/11(土) 21:24:28 ID:ID9W3OvY

俺今作ってるキャラが一段落したらレンデックスさん作るんだ・・・

一段落しそうにないけどね。飛び道具シールド周りマジ修羅場

342 名前: no name :2011/06/11(土) 21:25:03 ID:zYmVcjAY

>>338
アレクサンダー・ガーレンとかでもいいな

343 名前: no name :2011/06/11(土) 21:25:30 ID:FjHoSJrG

すぐギブアップするレン
サレンダー

344 名前: no name :2011/06/11(土) 21:26:00 ID:R5jxrIl8

BBB2、「BIGBANG BEAT Revolve」にタイトル正式決定か

345 名前: no name :2011/06/11(土) 21:29:11 ID:BF0Er2Aj

>>342
スク水に見せかける作戦か・・・いやらしい

346 名前: no name :2011/06/11(土) 21:34:31 ID:I6H4lzbm

魔法少女レン・マギカ
そういや歌月も時間逆行というかループ物だったっけ

347 名前: no name :2011/06/11(土) 21:39:44 ID:wowqxAUQ

戎橋なんか変だなーと思ったら、改修工事中の場面をそのまま使ったのか

348 名前: no name :2011/06/11(土) 21:41:24 ID:DFbz5vn3

BBB2って今度は全国編のキャラ出るの?

349 名前: no name :2011/06/11(土) 21:42:37 ID:5N4x9iW5

データ解析したら、何人か名前があったらしいが
どうなるかは明言されてないはず>BBB2

350 名前: no name :2011/06/11(土) 21:42:44 ID:XJbJC5dF

餓狼レン説・・・ないな

351 名前: no name :2011/06/11(土) 21:46:29 ID:Rc+UQvd9

投げレンは製作中だったかな

352 名前: no name :2011/06/11(土) 21:48:01 ID:FY5pHVYq

投げレンて言わ猿みたいだな

353 名前: no name :2011/06/11(土) 21:48:50 ID:zpxiIt/v

>>346
レンの夢の世界で1日をループしてるだけだから逆行してるわけじゃない

354 名前: no name :2011/06/11(土) 21:53:42 ID:RWpLX9ck

一緒にトレーニングのガワを変えて「レン習」とか

355 名前: no name :2011/06/11(土) 21:55:12 ID:5N4x9iW5

型月はループ好きね
ニトロは過去改変好きかな

356 名前: no name :2011/06/11(土) 21:56:28 ID:INIVjiyr

>>344
略すとBBBRってとこかな?

357 名前: no name :2011/06/11(土) 21:57:39 ID:JARhuy5h

B3Rとか

358 名前: no name :2011/06/11(土) 21:57:39 ID:xMgjm8Y5

>>355
好きというよりFDだからそういう設定にしてるだけだと思うが

359 名前: no name :2011/06/11(土) 22:01:42 ID:leMhPJH1

小ネタイベントを町中にばらまいておくって形にしてるから、
ストーリーを作るよりラクだしバラエティ詰め込めるんだろうね

360 名前: no name :2011/06/11(土) 22:02:36 ID:u4gpBJG/

チョイヤー氏がメディシャを仕上げたようです

…さすがに噛み付く超必殺技はオリジナルだよね?

361 名前: no name :2011/06/11(土) 22:03:19 ID:1jevHTtV

>>355
fateの元ネタは仮面ライダー龍騎だからなー
あれもループ物だったし

362 名前: no name :2011/06/11(土) 22:06:33 ID:tKxO0qUl

>>360
氏のキャラはまださわってないけど
メディシャの原作の超必殺技はでかいエフェクト出す技一つだけ。時代が時代だから大体超必殺技は一個

363 名前: no name :2011/06/11(土) 22:06:45 ID:I6H4lzbm

SFで使いまわされたネタを輸入すると途端に名作扱いされる事ってよくあるよね

364 名前: no name :2011/06/11(土) 22:07:12 ID:xdJ7tXKB

戦っても、生き残れない。

365 名前: no name :2011/06/11(土) 22:09:43 ID:DFbz5vn3

その辺は住人層が違うんだろう、SFに限ったことじゃない

366 名前: no name :2011/06/11(土) 22:11:02 ID:z4wNZrMi

>>363
SFって基本世界観に制限なしでやれるけど、
地球、それも現代となると途端に制約が増えるから
上手くマッチさせればやっぱりそれなりに評価されると思う。

367 名前: no name :2011/06/11(土) 22:11:59 ID:USfcnHlX

素材から公開するという変則打法で新キャラ宣伝動画宣伝です


他人のgaleファイルって普通に使えるよね?

368 名前: no name :2011/06/11(土) 22:13:03 ID:/pavoP/g

Fateの元ネタは魔界転生じゃなかったっけ?

369 名前: no name :2011/06/11(土) 22:17:33 ID:1jevHTtV

>>368
魔界転生と龍騎のチャンポンだな
固有結界とかは混沌世界ボルドー むしろパクったと言うべきか

370 名前: no name :2011/06/11(土) 22:24:25 ID:+7nmWfR5

>>367
「out of memory」とか「破損してます」いわれてウチのグラゲじゃ
ひらけませぬ

371 名前: no name :2011/06/11(土) 22:26:24 ID:M9h7tiVk

>>367
おい最後のポスターw

372 名前: no name :2011/06/11(土) 22:28:42 ID:Rc+UQvd9

>>367
ちょっとおかしい突起がありますね!

373 名前: no name :2011/06/11(土) 22:39:02 ID:R5jxrIl8

>>356
略称はそれらしいよ

374 名前: no name :2011/06/11(土) 22:43:38 ID:USfcnHlX

>>370
ver.1.93.17とv2.02.01α版とあって、後者でしか使えないはず
その辺どうでしょう

371-372
なんでしょうねコレ
根元がそーちんの頭で隠れてるからわからないね

375 名前: no name :2011/06/11(土) 22:49:16 ID:+7nmWfR5

>>374
あぁ、ごめんお、どうやらバージョンが古いかったもよう。

376 名前: no name :2011/06/11(土) 22:51:45 ID:M9h7tiVk

いやだって、その絵はぴくs・・・


おいなにするやめろ

377 名前: no name :2011/06/11(土) 22:59:17 ID:ku78TXnZ

>>310
あらヤダいけない、ホントだわ。ってなわけでアラド女格闘家修正。
ついでに一つ技追加。報告サンクスです。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

>>200
とりあえず元気娘で思いついたのがこの子だったもんで。

そーいや空の軌跡にもレンってロリがいたね。
だからどーしたと言うわけでもないが。

378 名前: no name :2011/06/11(土) 23:03:17 ID:5N4x9iW5

バイスとマチュアって色違いの同じ服だったのかー
コンパチってモーションだけかと思ってた

あの空中の相手を引き寄せて叩き落す投げが好きすぎる

379 名前: no name :2011/06/11(土) 23:04:51 ID:cnjObK/P

メディシってサクラカ氏じゃなくて
チョイヤー氏?

380 名前: no name :2011/06/11(土) 23:09:19 ID:AhCbU62U

>>369
元ネタを考えるに龍騎は新しすぎね?
奈須の学生時代がどれぐらい前かわからないけど、月姫より前だろうし
まどマギの元ネタが龍騎ぐらいありえなさげ

元ネタといえばブキーポップのイナズマと、直死の魔眼の類似性は面白いな
エンブリオが1999年末、半月版月姫は2000年の8月だけど製作自体は1999年の半ば(一応空の境界は1998年末にweb公開)

同じような影響を受けた作家の偶然の一致って奴か

381 名前: no name :2011/06/11(土) 23:15:02 ID:1jevHTtV

>>380
龍騎の放送終了は2003年初頭 fate発売は2004年初頭
高校時代に構想してたっつっても龍騎発表前にそれ公開してた訳じゃないし

382 名前: no name :2011/06/11(土) 23:16:34 ID:5N4x9iW5

>>380
その手の議論は型月スレでやりつくされてるけど、
俺的には多分、男セイバーと女主人公の原版はRPGみたいなストーリーだったんではないかと思う
んで、製作中に始った龍騎が同じような設定だったから影響を多少受けたんだと推察
(長男なのに『慎二』とか、導入部の説明とかね)

383 名前: no name :2011/06/11(土) 23:19:38 ID:RRjZafNI

>>380
線が見える、以外に類似点あるか?
能力的には完全に別物の気がするんだが

384 名前: no name :2011/06/11(土) 23:19:48 ID:RWpLX9ck

>>380
ある程度本筋が決まってた上で、実際にシナリオ書く直前に見たものとかが多少なりとも影響ってのはありそうだけどね。

385 名前: no name :2011/06/11(土) 23:25:35 ID:3aUkJR4T

対象の弱点が見えるってのと死が見えるってのはまあ似たようなもんと言えなくもない
そういやジョジョ6部でもそんな感じのスタンドがあったな

386 名前: no name :2011/06/11(土) 23:27:13 ID:cnjObK/P

サバイバーか。怒らせるだけなのに
戦うことの素晴らしさとか序盤いうてたな・・・

387 名前: no name :2011/06/11(土) 23:27:58 ID:tTKZ5A8R

というか創作物でどこかしら類似してる点が出るのはしかない事の気も
そしてまったく類似しているモノがない、まったく新しい物語には碌な物がない気がする

388 名前: no name :2011/06/11(土) 23:29:45 ID:wowqxAUQ

全く類似性のない、新しいものなんて
最初は受け入れられないでそのまま消えていくと思うよ
後々再評価されるかもしれないけど明らかに時流には乗れない
物語じゃなくてもゲームでもなんでもそういうものでしょ

389 名前: no name :2011/06/11(土) 23:30:38 ID:RWpLX9ck

>>386
サバイバーはただ怒らせるだけの最弱のスタンドの方じゃなかったっけ?

390 名前: no name :2011/06/11(土) 23:30:43 ID:5N4x9iW5

いやまぁ、『制作期間が近すぎ』『似すぎ』だと多少なんか言われるよね
武装錬金とか、俺も最初は鰤&うしとらだと思ったし

391 名前: no name :2011/06/11(土) 23:31:33 ID:KvDjh7GH

なんかこのAA思い出した

     r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

392 名前: no name :2011/06/11(土) 23:31:42 ID:I6H4lzbm

バトロワ物っていう物語の類型な時点で、その王道ポイントを抑えれば自然に似る所も多くなるかと

393 名前: no name :2011/06/11(土) 23:33:46 ID:cnjObK/P

>>389
いや序盤?相手の強いところが輝いて見えるとか
弱ったところが黒くとかいってたのが

394 名前: no name :2011/06/11(土) 23:35:44 ID:5N4x9iW5

>>393
そういや、あの描写は誰のスタンドか未だに謎だなww
御大「そんなのあったね」

395 名前: no name :2011/06/11(土) 23:36:23 ID:I6H4lzbm

スタンドは初登場時限定で能力違ったりするから困る

396 名前: no name :2011/06/11(土) 23:39:01 ID:/pavoP/g

武装錬金といえばハガレンと連載時期が近かったせいで、
共通した元ネタの錬金術用語である賢者の石をパクリとか言われたらしいからな

言った奴が無知すぎるとはいえ、創作物は色々大変だ

397 名前: no name :2011/06/11(土) 23:39:41 ID:wRHZAFvO

いやあ、ゴールドエクスペリエンスの攻撃反射は強敵でしたね

398 名前: no name :2011/06/11(土) 23:41:06 ID:RWpLX9ck

>>393
サバイバーの説明には弱いところが見えるとかの説明なかったし
サバイバーの本体は別のヤツだった。

399 名前: no name :2011/06/11(土) 23:41:52 ID:MbGHU0wx

ポルポルとか初登場時自分を軽々と持ち上げてたのに
いつの間にかパワー型じゃないから無理ってことになってたしな。

あれか、仲間ユニットになったらHPが激減するアレと同じか。

400 名前: no name :2011/06/11(土) 23:45:06 ID:1jevHTtV

他はオマージュの内だがボルドーに関しては完全に擁護不能だぞ
80年代の作品で能力名だけならともかく効果まで全く同じなんだから

3部初期でDIOがハーミットパープルっぽいの出してたりしてたな

401 名前: no name :2011/06/11(土) 23:45:51 ID:E2FCtseh

>>383
イナズマも命(ブギーポップ的には死)が切れるとこじゃない?

402 名前: no name :2011/06/11(土) 23:46:23 ID:z4wNZrMi

K9999「ぶっちゃけ名前が違う俺はセーフだよな」

403 名前: no name :2011/06/11(土) 23:51:36 ID:h83tYu+Y

あんた消えたじゃないですかー

404 名前: no name :2011/06/11(土) 23:56:15 ID:u4gpBJG/

>>379
…やー勘違い勘違い
すっかり間違えちゃったよ…サクラカ氏だった
メディシャ作成中だった記事から4shareへのリンクがあるから
そっから持ってってみよう
例によって脱衣付き

405 名前: no name :2011/06/12(日) 00:02:03 ID:lc4G/S7i

だーきしめたー

406 名前: no name :2011/06/12(日) 00:02:06 ID:gmPbehpJ

>>396
武装錬金はハガレンの人気に便乗しようとしたとしか思えない内容だったし
ハガレンのパクリだーとか言われるってことはハガレンを読んでる層を取り込めてるということの裏返しだから
和月的にはむしろ美味しいんじゃないかな

407 名前: no name :2011/06/12(日) 00:02:21 ID:GTmDUoID

だ・・・脱衣・・・ミユキなみに誰得な

408 名前: no name :2011/06/12(日) 00:04:32 ID:qij5RWA7

そういえばブレイドでゾディアックゲームとかいうfateっぽい漫画が掲載されてたような

409 名前: no name :2011/06/12(日) 00:08:31 ID:a6otKQgY

>武装錬金はハガレンの人気に便乗しようとしたとしか思えない内容だったし
被ってるの『錬金術』だけじゃないですかー、やだー!

あと、>>396は『賢者の石はモトネタからある用語でパクリじゃねぇよ』って話じゃないのん?

410 名前: no name :2011/06/12(日) 00:08:42 ID:VJOMmuL6

>>406
和月は意識してハガレンから外そうとしたんじゃなかったけ?

しかしなんつーか有名税ってのが良く判る流れだな

411 名前: no name :2011/06/12(日) 00:09:23 ID:glGKUuhD

>>407
元々脱衣KOは女の子「も」脱げるってだけで
主に脱げるのは野郎共だったから間違ってない・・・のか?

412 名前: no name :2011/06/12(日) 00:10:04 ID:lkOUfGzA

>>406
両方読んだけどお互いの作品を意識させられるようなことはなかったな
守備範囲の広い人は大変だ

413 名前: no name :2011/06/12(日) 00:13:45 ID:F8s4X3I0

芸術は爆発だとか蛙蛇蛞蝓の三すくみもNARUTOが元ネタと思ってる人がいて驚いたことがあるな

414 名前: no name :2011/06/12(日) 00:14:17 ID:JsE1/3Cg

どの辺が似てると思ったんだろう

415 名前: no name :2011/06/12(日) 00:14:48 ID:5Cr7rGBf

ヒント:年齢層

416 名前: no name :2011/06/12(日) 00:16:20 ID:qHmHDNpy

錬金の有り方も意味合いも全然違うのに
同じに見えちゃうかー

417 名前: no name :2011/06/12(日) 00:19:20 ID:/LDDeAW8

他作品に影響受けても仕方ないね
ナルトの1話がうしとらと構図まで同じだったり
H×Hの後でチャクラの紙見式とか言い出したり
暁関連がMGSだったりしても見た物に影響受けることはよくあるから仕方ないね

418 名前: no name :2011/06/12(日) 00:20:58 ID:glGKUuhD

DBで戦闘力の概念が出てきた後にそのキャラの強さを
数値で表してプロフィールに書くのがちょっと流行ったみたいな

419 名前: no name :2011/06/12(日) 00:21:02 ID:a6otKQgY

風水エンジン使いまくってやっとこさ勝ったのに
『目を使うまでも無かったな……』とか言っちゃうジュリ可愛いよジュリ

420 名前: no name :2011/06/12(日) 00:22:52 ID:5Cr7rGBf

使って損した的な意味じゃね?

421 名前: no name :2011/06/12(日) 00:25:10 ID:GHA1XIBF

つーかこれだけ創作物が溢れかえった現代で完全に被りなしの作品なんてまずあり得えないし

422 名前: no name :2011/06/12(日) 00:25:23 ID:0kF4dypV

>>419
ゲーム中では使われない超スゴイ機能があるんだよきっと

423 名前: no name :2011/06/12(日) 00:30:30 ID:qwjZgrGW

http://cid-a9b130359143cdc3.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
需要があるのか分からないイシュタル用の慢心王パッチを6月5日の更新に対応したのを報告

424 名前: no name :2011/06/12(日) 00:31:11 ID:gmPbehpJ

>>409
だから『錬金術』という題材がハガレンの人気に便乗しようとした感がむんむんってこと
ありがちな能力に武装錬金とかありがちな怪物にホムンクルスとか
無理矢理錬金術っぽい名前使ってるけどあれはどう見たって題材が錬金術である必要はない
今はハガレンがブームだしそうした方が受けるだろうという浅はかな考えを感じる

425 名前: no name :2011/06/12(日) 00:32:17 ID:UDEeBI+E

これが痛い信者の実例か

426 名前: no name :2011/06/12(日) 00:32:22 ID:ALVSojGr

動画でDEKA LENって何かでかい白レンみかけたんだけど、wikiに載ってない。
これって製作者誰?

427 名前: no name :2011/06/12(日) 00:32:30 ID:tAm5p7iT

ハガレンも武装錬金もどっちも好きだけど、
>>406みたいな人がいるのはちょっとしたカルチャーショックだな

日本ではマイナーだけど、有名な海外の大人気作品を丸パクリして作品投稿
何かの賞を受賞しちゃって雑誌公開、読者からバレて大問題に
みたいのがここ数年で3回位あったよね

428 名前: no name :2011/06/12(日) 00:33:12 ID:5Cr7rGBf

ハガレンを引き合いに出して武装錬金を貶めたいのはよくわかった

429 名前: no name :2011/06/12(日) 00:33:58 ID:C3lUNtGp

むしろそんなことは昔から日常茶飯事
最近はネットとかで騒ぐようになっただけ

430 名前: no name :2011/06/12(日) 00:34:03 ID:44hoTd6+

からくりサーカスが「賢者の石」じゃなくて「柔らかい石」と言ってたのはその辺を考慮したのかね
膨らませ方が全く違ってるのに、基本の題材が同じってだけで非難されるとは困ったもんだ

431 名前: no name :2011/06/12(日) 00:35:01 ID:GTmDUoID

マカマカの敵みたいな デカイレンとか脳裏横切った・・・

432 名前: no name :2011/06/12(日) 00:35:18 ID:a6otKQgY

>>424
まぁ、当時は単行本が日本一売れてた漫画だったわけだしねー
ジャンプ的には被せたのかもね
マガジンで金田一がウケたときに推理物が流行ったみたいな?

浅はかというか、自分でも和月的には大成功ッてんだから
プロ根性ってことじゃないの?

433 名前: no name :2011/06/12(日) 00:35:32 ID:5Cr7rGBf

>>431
ゆっくりにしかならない

434 名前: no name :2011/06/12(日) 00:35:35 ID:nzWqGnxI

和月はアメコミやサムスピでやらかしてるから外見上パクりレベルのものがあっても驚かないが
人気に便乗しようとかそういう気持ちで題材を選んだりはしない気がする

435 名前: no name :2011/06/12(日) 00:38:56 ID:ALVSojGr

>>431
これの4分くらいのキャラ

436 名前: no name :2011/06/12(日) 00:39:27 ID:s9j2LfIP

NARUTOもやたらアンチが目立つな、人気の裏返しだろうけど
長く続く週刊連載に設定の矛盾や他作品との類似なんてあってあたりまえだろうに

437 名前: no name :2011/06/12(日) 00:41:14 ID:GTmDUoID

>>433
ですよね・・

>>435
想像と全く違った
コメ見ると凶悪系のスレっぽそ

438 名前: no name :2011/06/12(日) 00:41:20 ID:NHr9goN7

構図まで同じだったりあからさまなのはちょっと…

439 名前: no name :2011/06/12(日) 00:41:32 ID:P7QWtgC5

人気があるってだけで、それを理由にしてアンチになる人間がいるからな
本当にアホだけしか面白がらないような物が人気になる事も多いけど

440 名前: no name :2011/06/12(日) 00:41:51 ID:0kF4dypV

八ツ目無名異でスパイダーマンファンの人気取れるとか作者含めて誰も思わんだろ

>>423
乙です
イシュタルは自分では慢心してもらわないと勝てないレベルの性能になりましたねー

441 名前: no name :2011/06/12(日) 00:42:18 ID:tAm5p7iT

錬金術とかファンタジー要素としては珍しくもなんともない代物だしなぁ
タイトルにデカデカと入っているRPGシリーズもずっと続いてるわけだし

442 名前: no name :2011/06/12(日) 00:44:22 ID:GTmDUoID

ユーディーとアルで神田尽くしだったぜ

443 名前: no name :2011/06/12(日) 00:44:45 ID:4BCTC2b+

ナルトや鰤は内容が糞すぎて逆にネタとして愛されてるレベルだろ
○○ェ… なん…だと…

444 名前: no name :2011/06/12(日) 00:45:08 ID:GFj4g/AJ

>>423

それにしても半端なく強くなったなイシュタル
慢心しようがしまいが今の自分には強すぎる相手だった

445 名前: no name :2011/06/12(日) 00:45:37 ID:usnUBrd5

>>436
ナルトはすげえが最近多すぎる気がする
設定も矛盾がひどすぎてgdgdになってると思う
その割に終りが見えないんだよな、これが…

446 名前: no name :2011/06/12(日) 00:47:21 ID:C3lUNtGp

鰤は最近ネタ的な意味でもガチでやばそう

447 名前: no name :2011/06/12(日) 00:48:14 ID:GTmDUoID

ワンピナルトトリコになっちまったな

448 名前: no name :2011/06/12(日) 00:48:45 ID:qHmHDNpy

掲載順位がどんどこ落ちていって泣けてくる

449 名前: no name :2011/06/12(日) 00:48:49 ID:FXL6w8dy

昔、ゲーム会社に勤めている友人が「FFの設定がパクられてるっていう奴がいるから何かと思えば
「グングニル」とか「オーディーン」のことを言ってた」って笑ってたなぁ

>>436
NARUTOのうしとらパクリは人気が確定する前からすごい勢いで突っ込まれてたんだが……

初期も初期のそういうネタをいつまでもいつまでも引っ張られるという点は人気の裏返し、
アンチの存在のせいと言っていいと思うけどね。

450 名前: no name :2011/06/12(日) 00:52:03 ID:zt7EFoV5

でも「ラグナロク」を剣として扱うのは
間違いなくFFの影響だと思う

451 名前: no name :2011/06/12(日) 00:52:18 ID:a6otKQgY

>>426
humi氏製

452 名前: no name :2011/06/12(日) 00:52:36 ID:vLdQY3O+

政治家が叩かれるのも人気の裏返し
管さんは偉大

453 名前: no name :2011/06/12(日) 00:53:00 ID:s9j2LfIP

>>449
むしろあれでパクリとかねーよ、と突っ込まれてたじゃん

454 名前: no name :2011/06/12(日) 00:53:09 ID:glGKUuhD

NARUTOとかBLEACHみたいに初期に人気があった作品は
途中で露骨な引き伸ばし展開に入ったり、「幻術だ」とか
「なん・・・だと・・・」みたいな展開を連発しだすようになると
「ねーよwww」って声が徐々に出てきて最終的に
その層で「クソ展開杉ワロタ」みたいな話になってくるよね

人気漫画を人気のうちにぶっちぎって終わらせられないのは
編集部が手放したくないあまり無理に引っ張らせてるからみたいだし、
(北斗の拳の二部の頃から「引っ張り」だったと名言されてる)
ここら辺はもう週ジャンの体質の問題だろうなぁ

455 名前: no name :2011/06/12(日) 00:53:51 ID:wklM7sOX

まとめサイトがあった
・イタチ=裏切りの真相=ザ・ボス。
・サスケ=↑の事実を知り決別する=スネーク(ビッグ・ボス)
・暁の嘘の目的=代理戦争で世界を征服=アウターヘヴン。
・MGSのFOXHOUND最終兵器=核=暁最終兵器。
・輪廻眼=視覚共有=SOPシステム。
・デイダラ=自称「アーティスト」の爆弾魔=ファットマン。
・カブトと大蛇丸=部下が上司の亡骸の一部を自分に移植して身体を乗っ取られる=オセロットとリキッド※
・飛段=解明されない不死身=ヴァンプ(※当時の設定だったが現在では変更されている。)
・ペイン=ネーミングとその名前の意味=ザ・ペイン。

作者が好きなゲーム:メタルギアソリッドシリーズ

ちょっと…?

456 名前: no name :2011/06/12(日) 00:54:52 ID:05J/7bAz

ある程度年月かけて色んな作品見てくると
「矛盾あって当たり前」が理解できるようになってくる。

けど見る作品の数が少なかったり、精神的に未熟だと
矛盾や他作品に似た要素を見つけたらコレ大発見なわけだ。
当然こんな大手柄自分だけでしまっとくなんて考えられないから
ネットで大発表してみんなに言いふらす。

当然、創作に矛盾や類似点は付き物とわかってる人間は
スルーするか、創作にそんな物は付き物だろと流す。
似たような人間は「マジかよ!」と騒ぎ立てる。

457 名前: no name :2011/06/12(日) 00:55:32 ID:GTmDUoID

橘とか伝説の頭のファンを唸らせる展開にはなんないなー

458 名前: no name :2011/06/12(日) 00:57:35 ID:vADfgfsh

箇条書きマジックでぐぐれ

459 名前: no name :2011/06/12(日) 00:58:47 ID:NHr9goN7

>>455
十尾はアレか、メタルギアか

460 名前: no name :2011/06/12(日) 01:01:13 ID:GHA1XIBF

箇条書きマジックワロタw

まあどうでも良いよ。間違い探しやウォーリーを探せは誰でも出来る楽しい遊びだけど、
特に意味もないしねぇ。自分の頭で考える必要性が無いからなー
それを凄い事の様に語るのは、まあちょっと滑稽だけどだから何って話

461 名前: no name :2011/06/12(日) 01:03:01 ID:vLdQY3O+

最近月姫のパクリ多いですね。
以下のものが出てきたらパクりの可能性が高いです。

○主人公が2重人格だ
○実は家は旧家だ
○しかも殺人衝動がある
○ヒロインが最強レベルだ
○妹がいる。呼び方は兄さんである可能性が高い
○メイドがいる場合もある
○出合って即効コンビを組むことになる 
○主人公が正義漢だ
○トラブルがおきても「ほっておけない」と言い、首を突っ込む。
○そして自己犠牲もいとわない。
○人外のものがいる。
○やたら裏設定が詳しい
○主人公の武器はナイフだ
○一撃必殺系の攻撃がある
○登場人物がやたら自分に酔っている
○魔術が出てくる
○超能力も出てくる
○言ってみれば伝奇モノだ。しかも新伝糸奇だ。

462 名前: no name :2011/06/12(日) 01:03:26 ID:a6otKQgY

ナルトは大好きだけど、最近の展開はクソすぎる
ワンピといい、どうして長期連載すると大戦争したくなるんだ
一人を救うために大勢死ぬとか、少年誌ではどんなに面白くても
読んでてアレだと思うんだが……

463 名前: no name :2011/06/12(日) 01:03:52 ID:z/AKj9f9

矛盾があって当たり前ってのもアレだけどなー
本来はあっちゃいけないものだし
ジョジョみたいに謝罪とか後付け設定とかでなんとかごまかして欲しいもんだが

464 名前: no name :2011/06/12(日) 01:04:01 ID:P7QWtgC5

バトル物で個人の術やら魔法やらが大規模になり過ぎるとなんか萎える
そんなんできるなら戦闘より平和利用して社会に貢献しなさいと

465 名前: no name :2011/06/12(日) 01:05:05 ID:ALVSojGr

>>451
情報ありがとう。
サイト行っても見つからなかったが、掲示板のログさかのぼったら見つかったわ。

466 名前: no name :2011/06/12(日) 01:05:16 ID:05J/7bAz

・くらやみのくも=大魔王ゾーマ
・くらやみのくものバリアを解く闇のクリスタル=ゾーマの闇の衣消す光の玉
・闇のクリスタルを守る四天王=ゾーマ前に立ちはだかる三ボス
・クリスタル=オーブ(どちらも重要な宝玉)
・ジョブチェンジシステム=ダーマの転職システム
・浮遊大陸=上の世界
・谷の岩を飛空挺で爆破=魔法の玉で壁を爆破(どちらも序盤の通せんぼ)

こんな感じか

467 名前: no name :2011/06/12(日) 01:06:40 ID:wklM7sOX

連載最初から最後までで抜き出してこれなら箇条書きマジックにもなるけど
NARUTOのこれは所属10人程度の一組織とその直近でのことだしな…

468 名前: no name :2011/06/12(日) 01:09:21 ID:QM/mLXX3

>>467
まず一晩寝ようか。

469 名前: no name :2011/06/12(日) 01:11:02 ID:vLdQY3O+

俺と

470 名前: no name :2011/06/12(日) 01:11:59 ID:a6otKQgY

アッー!

471 名前: no name :2011/06/12(日) 01:12:05 ID:GTmDUoID

大吾朗

472 名前: no name :2011/06/12(日) 01:12:52 ID:0kF4dypV

お前とが抜けてますがな

473 名前: no name :2011/06/12(日) 01:16:36 ID:4BCTC2b+

糞展開やパクリまで含めて漫画を楽しんでこそ一流の漫画読みだぜ、お前ら
この境地に達するとナルトや鰤は勿論ブラックキャットだって楽しめる
この世につまらない漫画なんて一つもない

474 名前: no name :2011/06/12(日) 01:19:35 ID:C3lUNtGp

MAR読もうぜ

475 名前: no name :2011/06/12(日) 01:19:52 ID:oxlK6IQS

>>461を1秒位で流し見したら ◯主人公がモヒカン という文字が見えた気がした

寝よう…

476 名前: no name :2011/06/12(日) 01:21:33 ID:z9BJWb6z

今月のテニヌのインフレ具合がマジ尋常じゃない
五感奪う幸村が二軍とか一軍はどんだけ化物ぞろいなんだよ

477 名前: no name :2011/06/12(日) 01:22:19 ID:72gCletQ

昔の型月厨大暴れに比べれば全ては些細なこと

478 名前: no name :2011/06/12(日) 01:24:44 ID:vLdQY3O+

観客も審判も逃げないって事は
全国レベルならそう珍しくもない光景なんだな

479 名前: no name :2011/06/12(日) 01:29:32 ID:0kF4dypV

>>475
モヒカン主人公と言うだけで厨二物語も男塾になりそう不思議

480 名前: no name :2011/06/12(日) 01:30:40 ID:rlKRJwy5

テニヌのプロ同士の試合は凄まじすぎて逆にお互いの力を相殺しあって普通のテニスに見えるという

481 名前: no name :2011/06/12(日) 01:31:08 ID:05J/7bAz

男塾自体はものすごい濃い作品なんだが、
主人公は戦隊で言えばブルーかブラックタイプなんだよな

482 名前: no name :2011/06/12(日) 01:33:34 ID:Z45MVNCA

最近のはじめの一歩がガチでひどい
全盛期のドラゴンボールに匹敵するレベル

先週
「ゲェーッ!あのカウンターを食らったら一歩も無事じゃいられねェーッ!」バキイ!→次回に続く

今週
「あのカウンターに耐えた・・・だと・・・」→次回に続く

483 名前: no name :2011/06/12(日) 01:33:55 ID:wklM7sOX

>>476
アニメのシメは越前が海外のプロ相手に無双してたのに
漫画の方は国内のレベルが高いな

484 名前: no name :2011/06/12(日) 01:35:10 ID:0kF4dypV

>>481
剣桃太郎も主人公補正は相当なもんなんだよな
それっぽく語ってくれる雷電と民明書房は本当に偉大

485 名前: no name :2011/06/12(日) 01:35:27 ID:hOKnYrZ5

最近の一歩の引き伸ばし具合はアニメドラゴンボールのかめはめ波相殺が1話続いたのが延々続いてる感じ

486 名前: no name :2011/06/12(日) 01:38:53 ID:k1mCgPV+

>>481
富樫&寅丸がレッドとイエローの役割を担っているからな。

色で言えば二人ともオレンジ色だが。

487 名前: no name :2011/06/12(日) 01:40:12 ID:05J/7bAz

桃→ブルー
富樫→オレンジ
虎丸→オレンジ
J→ブルー
伊達→ブルー

(´・ω・`)

488 名前: no name :2011/06/12(日) 01:40:15 ID:oxlK6IQS

特にインフレ起こしてなさそうな漫画作品が無いかと自分の本棚見てみたら
ガンスリンガー・ガールとヴィンランド・サガが目についた

489 名前: no name :2011/06/12(日) 01:43:43 ID:P7QWtgC5

ガンスリは少女が段々と弱って死んでいく様を見守る漫画だしね……

490 名前: no name :2011/06/12(日) 01:44:06 ID:lHN88aXD

>>480
そういや同調使ってる一軍の双子がそんな事言ってたな
結局は体と技を鍛える必要があるって

491 名前: no name :2011/06/12(日) 01:44:13 ID:a6otKQgY

>>437
ククク……貴様に疾風の橘や怪奇千万!十五郎を倒せるかな……?ww

492 名前: no name :2011/06/12(日) 01:44:47 ID:O7xRxqU4

>>485
だがかめはめ波相殺は格ゲーで再現できるとロマンがあるよな
V.Gの優香と珠緒のかめはめ波もどきが互いに相殺可能だったって>>219の動画ではじめて知ったぜ
しかも後輩の方が最終的に打ち勝ってたんだがwわずかに後出しだったからだろうか

493 名前: no name :2011/06/12(日) 01:47:04 ID:GTmDUoID

>>491
 スパイラル!
  ∧_∧   .ミ∩
  ( ・∀・) ⊂⌒ |
  | つ==☆|⊃ |つ
  人  Y/  ミ(   )
 し(__)   ∨ ∨彡
473とまちがえたべ

494 名前: no name :2011/06/12(日) 01:49:19 ID:a6otKQgY

>>493
それに気付くとは……やはり天才……

495 名前: no name :2011/06/12(日) 01:50:23 ID:05J/7bAz

レーザーつばぜりとか流行りそうで流行らんな

496 名前: no name :2011/06/12(日) 01:51:52 ID:GFj4g/AJ

俺の本棚だとヘルシングとかNEEDLESSあたりがあんまりインフレおこしてないな
まあどっちも主人公が最初からラスボス並に強いからなんだけど

全然関係ないけどイシュタルに全く勝てんぜ
慢心してるとこせめてもバーストで吹き飛ばされて乙る

497 名前: no name :2011/06/12(日) 01:55:11 ID:c5yazepZ

一瞬で画面端まで届くようなレーザー系でつばぜり合いってほぼ同時にださにゃならんから
流行る以前に起ることがまずないからな
そもそもつばぜり合いが起るレーザー系技がいくつあるかもわからないし

498 名前: no name :2011/06/12(日) 01:55:37 ID:rlKRJwy5

ケンイチは師匠たちが最強クラスで初めからぶっ飛んでるからインフレは起きてないと思う

499 名前: no name :2011/06/12(日) 01:56:04 ID:Ezngp0V2

ヴィンランド・サガは今の主人公奴隷だしなw
最初から主人公をぶっ飛んだ設定にしておけばインフレは起こりづらいよなー上限が高いから

500 名前: no name :2011/06/12(日) 01:57:20 ID:0kF4dypV

今思えば旧版のイシュタルはかなり良好な性能バランスだったよな
遠距離は滅茶苦茶強いが接近戦はヘボ 切り替えしや安定して使える対空はゲージ技のみで装甲も紙

501 名前: no name :2011/06/12(日) 01:57:48 ID:pY/lH70D

>>499
_N\∧
\丶  ゝ
<  ノハヾ
リ|フ ゚Д゚)フ だよな

502 名前: no name :2011/06/12(日) 01:58:52 ID:lZR1P/sh

>>499
それってただ単に最初からインフレしてるだけだろ
感覚が麻痺してる

503 名前: no name :2011/06/12(日) 02:02:59 ID:05J/7bAz

>>498
あれ師匠超えちゃうと話終わっちゃうもんな

504 名前: no name :2011/06/12(日) 02:08:44 ID:Jc3LrCVw

おまえらここMUGENスレなんだからもうちょっとMUGENに絡めた話にするようにしようよ
話題がない時や多少の脱線ならともかく
細々とMUGEN関連の話題を出してる人たちがいる横で延々と無関係の話を続けてるようなのはさすがに見てられない

505 名前: no name :2011/06/12(日) 02:10:47 ID:hOKnYrZ5

そういうこと言うと「ここは雑談スレだしなw」とか「話題変えたかったら自分で流れ変えろよ」とか言われちゃうよ

506 名前: no name :2011/06/12(日) 02:10:57 ID:jExZscyc

見てられないなら見なきゃいいじゃんMUGEN

507 名前: no name :2011/06/12(日) 02:14:40 ID:05J/7bAz

>>497
例えばゲージ技のみ対応するとして、
暗転した時にコマンド入力したらつばぜり発生みたいにするとか。
まあ超武闘伝のアレそのまんまなんだけど。

508 名前: no name :2011/06/12(日) 02:15:25 ID:lkOUfGzA

昔は本流から逸れる話するときはスペース大量に打って右側で会話とかしてたな

509 名前: no name :2011/06/12(日) 02:17:25 ID:Yb/JX67w

ケンイチはアパチャイがmugenいりしてたよね
自分が作るとしたら、ハーミット(月間連載時)かなぁ

510 名前: no name :2011/06/12(日) 02:17:32 ID:a6otKQgY

Gが出たんだが、いまヤツがどこにいるか分からなくなった……!
ヤツが死ぬか、朝が来るまで俺は寝れん
皆付き合ってくれ

511 名前: no name :2011/06/12(日) 02:19:01 ID:05J/7bAz

あらゆる隙間に殺虫剤噴射したらええねん。
そしたら出てこなくても大概中で死んでるから。

512 名前: no name :2011/06/12(日) 02:20:22 ID:vLdQY3O+

ワロタ

513 名前: no name :2011/06/12(日) 02:21:13 ID:okaLvBB/

まずはどこかでバルサンを購入して
やつが出た部屋で焚いて避難だ!

だが、次の日にやつの死体をさがすのがとても恐ろしかった…

514 名前: no name :2011/06/12(日) 02:23:34 ID:okUJ3WmT

たまたま見かけただけで、常に潜伏してんだから気にすんな

515 名前: no name :2011/06/12(日) 02:24:30 ID:a6otKQgY

>>511
えーだってそれやってヒットしたら暴れて飛ぶやん
怖いやん

516 名前: no name :2011/06/12(日) 02:27:17 ID:lxQlnZtk

Gごときにビビるとか情けなさすぎる
男なら新聞紙ひとつで勝負せんかい

517 名前: no name :2011/06/12(日) 02:28:52 ID:vLdQY3O+

気分が乗ってる時はほんとそうだけど
そうじゃない時はガガンボにもビビる

518 名前: no name :2011/06/12(日) 02:29:43 ID:05J/7bAz

ならば鍛えろ

519 名前: no name :2011/06/12(日) 02:31:20 ID:VKAVdDtT

一匹見かけたら三十匹はいるってよく聞くけど、いつから言われはじめたんだろうなこれ

520 名前: no name :2011/06/12(日) 02:35:04 ID:vLdQY3O+

チャバネゴキブリ

その名のとおり、茶色っぽい種。
茶色っぽい体に、黒い2本の線が走っている。
かなり小型な種であり、成体でも15mmを超える個体は殆どいない。
また、飛べない。

飲食店では最も多く沸く種。
クロゴキブリよりもこちらに馴染みがある人も多いだろう。
ビルのような建造物を好み、食材を放置していない限りは一般住居に営巣することは少ない。
というか、土台行動範囲が非常に狭いため、例え隣室・隣家に巣があっても侵入してくることは少ない。
一般家庭で繁殖するのは、既にチャバネが繁殖している飲食店に勤務している住人が持ち込んでしまったときか、
新しく引っ越した物件ならば前に住んでいた人が繁殖させてしまっていたときぐらいしかない。

繁殖力が非常に高く、俗に言われる「1匹見かけたら○○匹棲んでいると思え」というのは主にこの種を指す言葉である。
仮に温度と餌の量が最適な状態で1年放置した場合、単純計算で2万匹に増殖するといわれる。

しかし反面寒さに弱く、温度が一定でないと繁殖力が急激に弱まる。
夏場に大量に発生しても、冬場に冷え込むと一気にその勢いは弱まってしまう。
東海以南が主な生息地。もっとも、北海道であっても札幌市内のすすきのの繁華街ならば、非常に小型だが繁殖していることもある。

521 名前: no name :2011/06/12(日) 02:41:15 ID:a6otKQgY

うーんと、真っ黒だからクロゴキブリかも、よく知らないけど
田舎なんで近くが森だし、出るときは窓か換気扇から入ってくる場合だけだと思う
一匹殺すとその夏はもう出ないし
あとウチで出るやつはよく飛ぶ

522 名前: no name :2011/06/12(日) 02:44:37 ID:qIV1fewb

誰か話題変えてくだしあ

523 名前: no name :2011/06/12(日) 02:46:42 ID:lZR1P/sh

スレタイも読めない男の人って・・・

524 名前: no name :2011/06/12(日) 02:48:26 ID:tw0w56c1

ゴキブリはMUGENにいるから問題ないね
ってか横槍入れてばっかの奴もMUGENの話スルーしてるじゃん

525 名前: no name :2011/06/12(日) 02:53:08 ID:0kF4dypV

MASKに身を委ねてもう寝なされ

526 名前: no name :2011/06/12(日) 02:53:29 ID:hE7M2cfs

シャンホイさんでも部屋にセットしとけ

527 名前: no name :2011/06/12(日) 03:00:28 ID:esR0OXT5

MUGENの話題な
レン改変見てて何か思ったんだけど忘れた!
そんな話する流れじゃないと思って保留したのがよくなかったか

528 名前: no name :2011/06/12(日) 03:02:29 ID:nzWqGnxI

ゴキレ・・・いやなんでもない

529 名前: no name :2011/06/12(日) 03:04:21 ID:lZR1P/sh

>>528
おいやめろバカ

530 名前: no name :2011/06/12(日) 03:05:45 ID:a6otKQgY

ほおって置くと一万人に増えるレンちゃんですね分かります
というかシャンホイさんマジ貸して欲しい

531 名前: no name :2011/06/12(日) 03:06:48 ID:05J/7bAz

アシダカレンさんを投入せざるを得ない

532 名前: no name :2011/06/12(日) 03:07:57 ID:XhmjwfZ7

ペストXさんとか誰か作らないかな。
あの秀逸なデザインで近接特化とか思いっきり格闘ゲーム向けだと思うんだけれど。

533 名前: no name :2011/06/12(日) 03:10:20 ID:P7QWtgC5

大きくなったお姉さんっぽいレンか……
キャスターになるな

534 名前: no name :2011/06/12(日) 03:13:58 ID:0kF4dypV

>>531
アシダカさんマジ益節足動物 美少女にしたらメインヒロインいける逸材

535 名前: no name :2011/06/12(日) 03:15:45 ID:NHr9goN7

ゲジさん見た目アレだけどマジ益虫
擬人化したら虚弱体質だけど手先が器用でなんでもこなせるゲジ眉だな

536 名前: no name :2011/06/12(日) 03:19:24 ID:ECUZ9YJF

蜘蛛といやAnanziやブラックウィドー、ヤマメに初音といい
アメコミ系除いたら蜘蛛キャラって結構女性率高いな
メス>>>オスな生態だからだろうか

537 名前: no name :2011/06/12(日) 03:24:20 ID:zt7EFoV5

女郎蜘蛛っつうメジャーな妖怪がいるしその影響じゃないか?

538 名前: no name :2011/06/12(日) 03:27:05 ID:XhmjwfZ7

>>536
日本の場合は昔から蜘蛛にたぶらかされる男性の話が多いって聞いたことがある。
確か絡新婦(ジョロウグモ)とかいう妖怪もいたはず。
海外の場合は多分神話に出てくるアラクネが女の蜘蛛だから女性が多いのかな。

539 名前: no name :2011/06/12(日) 03:39:54 ID:05J/7bAz

土蜘蛛なんてのもおるで

540 名前: no name :2011/06/12(日) 03:45:14 ID:4IImm52w

ジョロウグモときくと妖怪よりまず実在するほうの蜘蛛思い浮かべるな
昔やたら家の回りにいていろんな場所にでっかい巣作ってたなあ

541 名前: no name :2011/06/12(日) 03:45:15 ID:qx87ekzs

>>536
たしかスパイダーウーマンとかいうのもMUGENにいたな
あとクモじゃないけど手足が6つくらいある女の子のオリキャラが作成中だったはずだが、最近音沙汰ないな

542 名前: no name :2011/06/12(日) 03:52:03 ID:qW43goP/

その手の蜘蛛=人間の事ね。
言うまでもなく。

543 名前: no name :2011/06/12(日) 03:57:09 ID:ttUJL2Tw

話ぶった切るがMediafireの無限ループって何が原因?

544 名前: no name :2011/06/12(日) 04:16:01 ID:a6otKQgY

ヤツを取り逃がした……扉の間にいたから叩いたら引っ込んだ
もいい、もう寝る……

545 名前: no name :2011/06/12(日) 04:44:53 ID:KHVpvYMQ

ガンガンで連載してたサタンの作者は単行本の頭で
NARUTOのパクリ言われまくってると白状してたな

546 名前: no name :2011/06/12(日) 05:57:33 ID:oLcJcXqE

>>545
確か双子の兄弟なんだっけ?

547 名前: no name :2011/06/12(日) 06:11:42 ID:T31h6zSu

>>528
現バージョンのMBAACCで猫歩きが速くなったから実際ゴキ言われてんぜ

548 名前: no name :2011/06/12(日) 06:21:11 ID:Ki+Bg9UD

ゴキブリも結構可愛いぞ
イモムシよりは間違いなく可愛い
脂っこい都会ゴキはアレだが

549 名前: no name :2011/06/12(日) 06:53:47 ID:CmfYuv9o

低姿勢のしゃがみ移動が速くなるって地味だがわりとえぐい強化になるよな

550 名前: no name :2011/06/12(日) 07:16:34 ID:KHVpvYMQ

>>546
そう。
絵は兄貴(NARUTO)の方が上手いけど、弟も連載中にメキメキ伸びた
高校の時に兄貴は美術部で勉強してて弟は柔道部だったからその辺り今になってちょっと違いが出てるか
絵柄もだけど尾獣とカバラなんかもお互い影響受けてる

吉成兄弟も方向性違うように見えてかなりそっくりだよなー

551 名前: no name :2011/06/12(日) 07:18:05 ID:ttUJL2Tw

アプリてんt…いやなんでもない

552 名前: no name :2011/06/12(日) 07:41:15 ID:1UJKpd1P

アヌビスジェフティを作る妄想してたら、ゼロシフトよりホーミングミサイルよりなにより格ゲーとしてやばいのは
ゲイザーである事に気づいてしまった。

553 名前: no name :2011/06/12(日) 08:05:29 ID:jGIkp4hT

そういう妄想はそのまま持ち込むんじゃなくてうまく格ゲーに納めるのが面白いのでは

554 名前: no name :2011/06/12(日) 08:07:12 ID:KHVpvYMQ

SO3のマリアとか、結構うまいこと演出も抑え目に落とし込んでる気がする

555 名前: no name :2011/06/12(日) 08:26:08 ID:1UJKpd1P

一回で5,6個の粒を飛ばして、床に落ちたら一瞬で消える光の針を出す。
それが一定時間内に10個くらい刺さったら行動不能にする、って感じかな。
あ、ほぼパチュリーの泡だなコレ

もしくはほぼ原作通りの性能にして、そのあとの追撃制限をかなり大きく取るか

556 名前: no name :2011/06/12(日) 09:04:50 ID:bTAqYt5s

>>552
チャージ斬りがガー不ってのもヤバいと思うけどなw
有情かつそこそこ戦えるのをチョイスするとなると、ビックバイパーになりそう

557 名前: no name :2011/06/12(日) 09:05:02 ID:wgILcXqp

オルバスあたり見てると行動不能にする技があれば
即強キャラってわけでもないなと思う

558 名前: no name :2011/06/12(日) 09:08:04 ID:RRr5oDrX

あいつシリーズ通して強キャラじゃね

559 名前: no name :2011/06/12(日) 09:09:34 ID:tAm5p7iT

原作再現()より、キッチリMUGENアレンジとしてゲームが成立する方向に調整してるキャラの方が好感持てるし使いやすいよね

560 名前: no name :2011/06/12(日) 09:16:55 ID:7cicbASM

ゴキキャラの話題に乗り遅れたがジヴァートマmugen入りせんかなぁ
まぁKOFMIキャラな上動きも特殊だから絶望的だけど

あれほどゴキっぽい格ゲーキャラは見たことないわ

561 名前: no name :2011/06/12(日) 09:17:06 ID:oHstau+3

長所短所織りまぜた原作再現ならいいけど
長所のみを取り入れて、強いキャラ化させて原作再現を免罪符に使うのはどうかと思う

まぁ待ちガイルの真空投げや、レイのバグ昇竜みたいなネタ技なら
いくら強くてもそれはそれでおkだけどなw

562 名前: no name :2011/06/12(日) 09:23:10 ID:TZYgemqI

ゴキブリゲーといったらコレだよな。

563 名前: no name :2011/06/12(日) 09:25:36 ID:QkJELHIu

岸本兄弟は絵似てるのに結城心一と武梨えりはそんな事ないね

564 名前: no name :2011/06/12(日) 09:31:42 ID:at0nF8Z9

格ゲーだと戦闘スタイル似てる兄弟と似てない兄弟のどっちが多いんだろ

565 名前: no name :2011/06/12(日) 09:32:12 ID:L8sDzgtK

冨樫兄弟も似てない

566 名前: no name :2011/06/12(日) 09:39:32 ID:esR0OXT5

一眠りしてようやっと何を思ったのか思い出した
レンって猫としては黒毛なのに人の姿では水色の毛なんだよな
服を着替えてしまうと黒の要素が無くなるという
元になった少女と黒猫それぞれの色だからだとは思うけど

レン改変で色をコンセプトにしてるキャラも服の色の方が大抵かな?
白レンの関連で髪の色も同じってのも多いけど

ところで、アストラナレンは半分ゴキレンと言えるのだろーか

567 名前: no name :2011/06/12(日) 09:45:50 ID:OQ3pGPr/

別に白みたく名前に黒って入ってるわけじゃないしな

568 名前: no name :2011/06/12(日) 09:50:56 ID:Hz95raB6

とぐろ

569 名前: no name :2011/06/12(日) 10:04:56 ID:4tzE84d0

格ゲーで有名な兄弟キャラといえば楓守矢とかユリアンギルとか170cmとかかね?

570 名前: no name :2011/06/12(日) 10:08:18 ID:hOKnYrZ5

殺してあげるよ!にいいいいいいいいさあああああああああああああん!!!

571 名前: no name :2011/06/12(日) 10:11:07 ID:glGKUuhD

>>557
初代では泡触ったらゲームセットでハンター以降でも泡ハメ健在、
画面端で泡当てたらゲーム終了は充分強キャラだべ
知らないと抜けられないし知っててもキャラによっては無理だし

あと他の技もやたら性能がいいがアレか、イケメン補正か

572 名前: no name :2011/06/12(日) 10:11:26 ID:K8BgAOnW

ボルテッカァァァァァ!!!

573 名前: no name :2011/06/12(日) 10:14:57 ID:Hz95raB6

ヴァンパイアキャラは使ってて楽しい
複雑なシステムもないし、高火力だし使いやすいのに
使ってる人を全然見ない

574 名前: no name :2011/06/12(日) 10:26:49 ID:rBbp2cFn

>>571
ただその分オルバスは地上技が牽制や対空に向いてないし、GCがほぼ死に技だからね。
飛び道具が強力だから立ち回りは結構なんとかなるけど、まとわりつかれるとDFで逃げるしかなくなる時も多い。
それでも十分に強キャラなんだけどさ。

>>573
ゲームデザイン上の問題だけど「無敵が極端に少ない」ってのが使われない原因だと思う。昨今のコンボゲー相手に攻めを拒否れないのはきっつい。
特に移動起きがあるとはいえ、起き攻めされるときついことこの上ない。
それとずらしやすかし、中下段択がダメージ源だからAI相手に通用しづらいのもね。

575 名前: no name :2011/06/12(日) 10:27:34 ID:TZYgemqI

>>573
mugenで対人戦するってのなら使われるだろうけどね。
AIメインのニコニコじゃあ二択もきかないし割り込みされるし。

576 名前: no name :2011/06/12(日) 10:36:34 ID:Hz95raB6

ES技とかはそれなりに無敵あったりするんだけどなあ・・・
強判定でゴリ押しできるし

577 名前: no name :2011/06/12(日) 10:39:12 ID:u9xcZO0/

オルバスの泡はハンター以降だったような気がする

>>573
俺はガロンとか使うよ!SSとか動画で晒さない勢だけど

578 名前: no name :2011/06/12(日) 10:40:41 ID:TZYgemqI

>>573
プレイヤーとして使ってるって話なら
>使ってる人をみない
自分のMUGENで皆が何を使ってるかなんてハナからわからんだろw
操作動画あげてる人なんてごく一部だろうし。
自分、使ってるよ、ジェダとか。

579 名前: no name :2011/06/12(日) 10:43:54 ID:Hz95raB6

まあその辺考慮して、あえて「いない」ではなく「見ない」って表現を用いたんですけどね

580 名前: no name :2011/06/12(日) 10:44:13 ID:ZHXFA9jw

デミトリ・モリガンの昇竜は普通に無敵あるけどね
リリスは知らぬ
>>569
ボガード兄弟ェ…血の繋がりは無いらしいけど

581 名前: no name :2011/06/12(日) 10:49:48 ID:u9xcZO0/

まあその辺考慮して、あえて「SSとか動画で晒さない勢だけど」って付け加えたんですけどね
いや・・・なんというか、すまん。
あとおぼろげな記憶を引っ張り出してみたら昔一回だけSSあげてたわ。
今はもう見れないけど!

582 名前: no name :2011/06/12(日) 10:52:22 ID:esR0OXT5

原作じゃリリス使ってたけど
当時は今以上に雑魚格ゲーマーだったのでそのままの動きじゃサッパリ

583 名前: no name :2011/06/12(日) 10:56:16 ID:Hz95raB6

俺もリリスが持ちキャラだけどルミナス仕込みが一向に安定せん
kajiリリスとか俺にとって人外の領域だわ



何をどうしたらこんな動きができるのか

584 名前: no name :2011/06/12(日) 11:00:57 ID:KHVpvYMQ

ユンヤンは兄弟キャラだけどコンパチ事情があったから
最初は似てたよね、今は結構差別化されてるけど

585 名前: no name :2011/06/12(日) 11:01:12 ID:PJ6d9h5L

>>573
ここでよく撃破祭りに参加してる人でいつもデミトリ使ってる人がいなかったっけ?
>>573がその当人なのかもしれないが
俺はヴァンパイアだとガロン、カッチ、SvCデミトリ使ってるな、あとまともに勝てないけど趣味でビクトル

586 名前: no name :2011/06/12(日) 11:13:41 ID:fNYm8YTt

>>573
パイロン使いがここにいるぞ!
コンボゲー相手は厳しいとはよく言われるがメルブラなんかとは張り合えると思う。

ビシャやジェダなんかはむしろ有利に立ち回れるんじゃないかな。

587 名前: no name :2011/06/12(日) 11:15:11 ID:GTmDUoID

原作では上から飛び掛って襲うのが
CPU殺しでよくあそんでたなジェダ

588 名前: no name :2011/06/12(日) 11:17:27 ID:Hz95raB6

ジェダのDFは珍しく使える部類
ビシャモンのDFとかも使える部類なんだが搭載してるビシャモンがいねえ

589 名前: no name :2011/06/12(日) 11:17:28 ID:esR0OXT5

>>585
ですからー氏のデミトリは俺かな
>>573はリリスであげてる方の人かも

590 名前: no name :2011/06/12(日) 11:21:28 ID:bTAqYt5s

対戦でなら結構ジェダ使うな
普段スタンダートな波動昇龍や投げキャラを意図的に使って、
急に設置絡めた連携キャラ使うと、相手の反応が面白い

591 名前: no name :2011/06/12(日) 11:23:35 ID:TZYgemqI

>>590
そこらのスト2のキャラあたり相手だと、中パンの爪の先だけで
行動封じれてきもちいいよね。

592 名前: no name :2011/06/12(日) 11:23:37 ID:Ki+Bg9UD

話変わって聞きたいんだけど、
mugenのAI戦で有利になりたい場合一番重要な性能要素って何だと思うよ?
機動力?火力?発生?拒否性能?特殊システム?

593 名前: no name :2011/06/12(日) 11:25:14 ID:Hz95raB6

無敵

594 名前: no name :2011/06/12(日) 11:27:23 ID:ttUJL2Tw

AIはリバサ昇竜に結構当たってくれるんで拒否性能ってことなんだろうな
あと当然だけどガー不とかのAI殺しは圧倒的有利に立てるよ

595 名前: no name :2011/06/12(日) 11:27:39 ID:TZYgemqI

>>592
「無敵割り込みとその火力」
といっても
「発生」でガード永久できるとか
「火力」で10割みたいな狂キャラを含むとまた話は違うから
あくまで平均的になんでもこなせる一般キャラ基準の話で。

596 名前: no name :2011/06/12(日) 11:27:55 ID:rBbp2cFn

逆にいえば昇竜以外にはまともな無敵はほぼないんだけどね、ヴァンパイアは。
自分もジェダ使ってるからわかるけど無敵ないのはやっぱり厳しいよ。ガーキャンもスカりやすいし。

ホバーダッシュ中段もAI相手だと全然機能しないし、ほぼ密着で仕掛けても余裕で対空や空投げされる……

結局セーガを巻いての相手の事故待ちかAI殺し連携に便りがち。
勝てない訳じゃないけれど、キツイ印象ばかりが残っちゃう。

597 名前: no name :2011/06/12(日) 11:28:56 ID:ALVSojGr

>>583
これだけ見るとリリスが強キャラに見えて困るw

>>592
拒否性能>火力>発生>機動力
じゃないかなぁ。
火力は程度にもよるけど。

598 名前: no name :2011/06/12(日) 11:30:13 ID:kQxCVNKl

リーチと投げ

AIにはこの2つあれば超絶楽
GG使えば分かる

599 名前: no name :2011/06/12(日) 11:31:24 ID:9+SBsmlo

GGの場合は投げは1F発生+ガー不+無敵が付いてるからじゃねーの

600 名前: no name :2011/06/12(日) 11:32:10 ID:TZYgemqI

>>596
他ゲーだって無敵にそうそう頼れるものじゃないよ。
あくまでAIが超反応で切り返せるから無敵技は強くみえるが
JOJOの強いAI相手で無敵ぶっぱしたら大抵ひどいめにあう。
差しあいから有利とれてるだけジェダは闘いやすいほう。
アドバンシングガード強いし。

601 名前: no name :2011/06/12(日) 11:32:59 ID:RZfxODtT

GGの通常投げは下手なコマ投げよりよっぽど信頼できるな

602 名前: no name :2011/06/12(日) 11:34:25 ID:kQxCVNKl

>>599
GGに限らなくてもAIには投げ超有効
アカツキ勢の範囲広い投げでも封殺出来る

603 名前: no name :2011/06/12(日) 11:36:12 ID:TZYgemqI

投げがAI戦で頼りになるのはたしかだな。

604 名前: no name :2011/06/12(日) 11:37:07 ID:9+SBsmlo

>>602
それ相手な投げ対策してないだけだぞ
対策してなきゃAIにとっては単なるガー不扱いだし
大体のAIは相手の攻撃属性が投げだと反応してジャンプする記述が書いてある
これないと投げだけで嵌められるからね
地上なのに地上空中どっちも投げれる技はシラネ

605 名前: no name :2011/06/12(日) 11:39:17 ID:Hz95raB6

真豪鬼の瞬獄殺とか
いや、あれは打撃判定だったか?

606 名前: no name :2011/06/12(日) 11:39:22 ID:kQxCVNKl

>>604
大体のAIは投げ見てからジャンプ余裕でしたなの?
俺が今まで投げまくってきたキャラはみんな例外だったのか

607 名前: no name :2011/06/12(日) 11:45:10 ID:esR0OXT5

100%超反応ジャンプするAIはそうそう無いと思う
超反応自重無しのAIレベルなら分からないけど
ジャンプ移行ステートで投げをすかせないなら間に合わないかもしれないし

以前見た時はハクレンのAIはかなりの確率でジャンプしたな

608 名前: no name :2011/06/12(日) 11:47:38 ID:jGIkp4hT

つか流石にCtrlが生きてないとジャンプしないかんね

609 名前: no name :2011/06/12(日) 11:49:31 ID:kQxCVNKl

たまーにいるね、ぴょんぴょん飛ぶキャラ
でも正直AIって至近距離ならジャンプするより普通に投げにいくAIのが多いと思う
ダッシュ投げしようと思ったらあっさる投げられる悲しみ

610 名前: no name :2011/06/12(日) 11:51:09 ID:9+SBsmlo

>>606
反応度合いは製作者のAI次第だけど、大体のAIに投げ回避用の記述はあるよ
超反応自重無しの場合はジャンプ以前に無敵技で切り返してくるから見る機会減るけど

611 名前: no name :2011/06/12(日) 11:51:21 ID:+ngwj4hy

間合いの広い1F投げがあればAI相手は超楽になる

612 名前: no name :2011/06/12(日) 11:52:28 ID:kQxCVNKl

>>610
移動投げ対策じゃなくて通常投げを回避する記述なら
超反応だなぁ

613 名前: no name :2011/06/12(日) 11:53:58 ID:rBbp2cFn

>>600
ありがとう。自分が下手なだけだよね。まぁわかってたけどさ。
そんな自分でも戦えるんだから、やっぱりジェダは優秀な方なのかも。
でも相殺やシールドなんかはやっぱりつらい。技が大ぶりだからフォローが効かん。

で、ちょっと中身見てみたけどアカツキの通常投げは判定と同時にHitDefが処理されてた。
この場合はAIは反応ジャンプ可能だったっけ?
そうでなくとも着地狙いとか相手が技出そうとした時にかち合ったりとか、超反応でも逃げれない所は割とあったと思う。

614 名前: no name :2011/06/12(日) 11:56:02 ID:Hz95raB6

というかジェダは原作でもきつい

615 名前: no name :2011/06/12(日) 11:56:03 ID:uptD/yGg

ジャンプ移行ステートを投げ無敵にしました、て作者も居るしね
そこまで投げられたくないんかいというか、それだけ投げが有効と考えるべきか

616 名前: no name :2011/06/12(日) 11:57:52 ID:kQxCVNKl

>>613
着地を投げようとしたら投げられたでござる

617 名前: no name :2011/06/12(日) 11:59:24 ID:r3qkmvR1

>>613
ステート入って即つかみ判定の出る投げ技を2P側が打つと反応できない

618 名前: no name :2011/06/12(日) 12:01:18 ID:6xNkOQEg

time=0でhitdef発動してても、airを見たら判定出てるのは3フレーム目とかよくある

619 名前: no name :2011/06/12(日) 12:01:55 ID:fNYm8YTt

>>596
ジェダのガーキャンは原作でも劣悪だったハズ。
セイヴァー2仕様なら頼るべきはコマ投げ。アホみたいに無敵ついてる。

620 名前: no name :2011/06/12(日) 12:02:14 ID:/WEFoZUe

投げようとしたらジャンプでよけられてコンボ食らって負けたでござる

621 名前: no name :2011/06/12(日) 12:02:35 ID:4ma441AQ

ヴァンパイアキャラ自体は好きなの多いけど挙動が早すぎて自分に合わない…

622 名前: no name :2011/06/12(日) 12:03:36 ID:9eekMA5p

>>592
色んな要素が含まれちゃうけど一言でいえば「拒否性能」なんだろうねえ。
ガーキャンとか、アドガの距離空けとか、移動起き上がりとか
無敵なくても速度あればなんとかなるし。
無敵なしガーキャンでもHitPause中に3フレぐらいの発生なら普通返せないし。
それに反応するようなAIだと、なんにせよAIの対応外の行動じゃないとムリだよね。

623 名前: no name :2011/06/12(日) 12:05:39 ID:Ki+Bg9UD

>>593-595
>>597>>598ありがとん
拒否性能か、キャラ製作するときは無敵つけないくらいで丁度いいかなー

624 名前: no name :2011/06/12(日) 12:06:27 ID:kQxCVNKl

ヴァンパイアのガーキャン使えない・・・
でもAIに使われると超厄介・・・

625 名前: no name :2011/06/12(日) 12:07:08 ID:Hz95raB6

ザベルって理論上最強(笑)とか言われてる事あるけど原作でも普通に強いよな
カッチが安定しすぎてるだけで

626 名前: no name :2011/06/12(日) 12:07:29 ID:esR0OXT5

>>615
代わりに自分の投げ技もジャンプ移行ステートを掴めないようにしてるならまぁ、平等かな
空ガ出来ないけど自分の攻撃も全部空ガ不能と似たような感じで

627 名前: no name :2011/06/12(日) 12:07:47 ID:Z45MVNCA

大盛りの外道VSギースだっけ
ギース体力減ったら外道の投げを全部超反応でよけててわろたw
まあAI戦にはよくある風景ですね

628 名前: no name :2011/06/12(日) 12:08:06 ID:Yb/JX67w

ジャンプ移行に投げ無敵ないと、暗転みてからジャンプ余裕ができない

629 名前: no name :2011/06/12(日) 12:09:21 ID:UDEeBI+E

ジャンプ移行に投げ無敵は普通だろ

630 名前: no name :2011/06/12(日) 12:10:06 ID:Hz95raB6

mugenでアレクが大活躍してるのはそういうことか

631 名前: no name :2011/06/12(日) 12:10:22 ID:rBbp2cFn

>>617
うん、その仕様は知ってる。
問題なのは投げそのものの発生は3Fとか遅くても、
HitDefの処理も発生と同時の場合、AIはHitDef感知で逃げられるのかってこと。

>>618みたいにHitDefが先行で処理してあって発生が後の場合はHitDef感知で逃げられるみたいだけど

632 名前: no name :2011/06/12(日) 12:12:00 ID:9+SBsmlo

キャラによっては拒否性能より飛び道具のほうが鬼畜だったりする
ガー不飛び道具とかマジ勘弁

633 名前: no name :2011/06/12(日) 12:14:53 ID:r3qkmvR1

>>631
movetype=Aのキャラが先に処理されるから見れるよ

634 名前: no name :2011/06/12(日) 12:16:01 ID:Vg6FQhGa

ジャンプ移行のフレーム数自体キャラによって違うだろうしね。
仕様の平等に関しては程度あれど、各キャラ好きなように性能つくればいいんじゃないかなあ。
強くしたいならそんな細かいとこ調整しなくてもいいんだし、いっそ食らいに投げ無敵つけたほうが効果あるよ。
飛び道具有無とか硬直発生なんて劇的に変わるんだし。

635 名前: no name :2011/06/12(日) 12:16:36 ID:jGIkp4hT

ジャンプ移行は投げ無敵ってよりstatetype=A

636 名前: no name :2011/06/12(日) 12:18:17 ID:r3qkmvR1

>>635
ジャンプ移行に打撃が刺さったときに空中喰らい、地上喰らいのどちらにするかで変わるよ

637 名前: no name :2011/06/12(日) 12:20:11 ID:T31h6zSu

普通は地上喰らいになるのかな

638 名前: no name :2011/06/12(日) 12:37:19 ID:esR0OXT5

>>630
GM氏のアレクはジャンプ移行ステート掴み不可だから
MUGEN本体付属のcommon使ってるキャラでも暗転見てからジャンプ余裕

相手が攻撃して判定が伸びて来た時に掴む事が多いからよく決まるのかな

639 名前: no name :2011/06/12(日) 12:37:58 ID:dQNIakm6

>>632
原作性能だが、ミドラーの下段飛び道具がMUGENだとCPU相手に超性能だったりする

640 名前: no name :2011/06/12(日) 12:39:28 ID:4tzE84d0

相手の防御力上昇を打ち消す補正とか組んでる場合はHitDefの発生タイミングと持続によっては
とんでもないことが起きたりするからなぁ・・・

かと言って1フレームごとに設定しなおすと今度は一部のシールドやアーマーが
吹き飛ぶ羽目になったりするが

641 名前: no name :2011/06/12(日) 12:45:32 ID:YsTOXd3g

>>638
移行ステート入った瞬間は掴んじゃうんじゃないの?
いや仕方ないんだろうけど。

642 名前: no name :2011/06/12(日) 12:51:20 ID:esR0OXT5

>>641
ハイパーボムは掴むのが暗転後3F目だから暗転中から上押しっぱにすればKFMでも避けれるかな
AIなら1F目で反応して2F目にはジャンプ移行ステートに入ってればスルッと

643 名前: no name :2011/06/12(日) 12:58:24 ID:Hz95raB6

ヴァンパイアキャラはコマ投げも強いんだぜ

644 名前: no name :2011/06/12(日) 12:59:16 ID:wJOM7Fvp

そこまでして勝たせたいのか
神キャラ並不毛だな
くだらん

645 名前: no name :2011/06/12(日) 12:59:33 ID:oHstau+3

投げ技作るときに、間合いはbodydistxで測るけど
普通は、それをコマンド成立条件のトリガーにのみ使って
投げ技のステートのhitdefとかの条件には入れない場合が多い
だから、結果的に相手の伸びた食らい判定を掴み、ありえない距離から掴むってことが発生する

また、投げに使うhitdefは普通
-mとか指定して、食らい中や空中判定の相手は掴めないようにしてる
だが、デフォのCommonstateのジャンプ移行ステートは
予備動作が終わり実際に空中に飛ぶまでの間は、地上判定になるようになってる

つまり、1F投げは当然ながら
2〜3F程度の投げでも、ジャンプ移行モーションが遅いキャラとかは投げを見てからジャンプしても間に合わないことになる

mugenのデフォはだいたいこんな感じ
ちなみにデフォのバックステップは、1F目から空中判定になるから、投げみてから躱すことも可能

デフォのCommonstate使ってるキャラなら
ジャンプよりも、バクステの方が投げ対策には有効ってそれだけの話やね

646 名前: no name :2011/06/12(日) 13:09:44 ID:6xNkOQEg

time=0でhitdef発動してても、airを見たら判定出てるのは3フレーム目とかよくある

647 名前: no name :2011/06/12(日) 13:19:34 ID:Hz95raB6

そういえば今週は珍しく一度も撃破祭りになってないのな

648 名前: no name :2011/06/12(日) 13:24:54 ID:uKhMHbNH

撃破祭りになるほど注目の新キャラもいないと思う
逆立ちじいさんでも倒す?

649 名前: no name :2011/06/12(日) 13:28:37 ID:1KAoRCvS

1,自身がKFMを使います。
2,ラウンドを1度も取れないがHPの3割は削れる程度にAI、性能を調整します。
3,俺より100倍うまい人なら勝てるはずなので、これを世に解き放って
も大丈夫!

650 名前: no name :2011/06/12(日) 13:31:07 ID:ZHXFA9jw

>>649
それでKFMの人にAI作られたら誰も勝てねえw

651 名前: no name :2011/06/12(日) 13:33:04 ID:4tzE84d0

攻撃を当て得るキャラは攻撃を外し得るけど攻撃を避けられないキャラは避け得ないんだよね
相手が地上にいれば投げられるっていうのと地上で投げられると避けられないってのは実は全然対等じゃなかったり

>>649
オクラは残り1割まで追い詰めたとかじゃ全然惜しくないという名言があってだな・・・

652 名前: no name :2011/06/12(日) 13:54:15 ID:QlsofYb0

対毛利に勝利リザルト以外の価値はないからな

×フルボッコにされた
○毛利だった

×惜しかった
○毛利だった

653 名前: no name :2011/06/12(日) 14:00:58 ID:Hz95raB6

強キャラでもないのに何故か原作のCPU戦で勝てなかったキャラっている?
何故かどの作品でも毎回舞に苦戦するんだが…
あと3rdだとエレナによく負けてたわ

654 名前: no name :2011/06/12(日) 14:07:10 ID:xNee/QPV

MBでサバイバルやってるとぽろっと猫アルクに負ける事が多い。
KOF98UMで3、4試合目以降くらいに大門が出てくると何故かよく負ける

単に集中力の問題かもしらん

655 名前: no name :2011/06/12(日) 14:07:15 ID:Ezngp0V2

BBのテイガーは散々弱キャラ言われてそれに流されてる人がいるが、スコアタや最高難易度のテイガーは強すぎる。
何かやればBドラ頑張って減らしたらゲージ自動上昇になってGETBでお陀仏・・・・マジ壁だわ

656 名前: no name :2011/06/12(日) 14:07:55 ID:T31h6zSu

残り1割でも間に合った槍兵に刺さったら終わりだからなぁ

657 名前: no name :2011/06/12(日) 14:28:45 ID:z/AKj9f9

皆結構AIに投げ対策してる人多いんだね・・・
俺のAIは特に違和感なかったから投げ対策してないけど
やっぱ投げ対策したほうがいいのかなー

あと逆立ち爺さんの名前すぐに出てこない
chieshenって覚えにくいし元ゲーがマイナーすぎる

658 名前: no name :2011/06/12(日) 14:30:11 ID:h5hkM5ou

>>649
どこの弾幕ゲー製作者だよ

659 名前: no name :2011/06/12(日) 14:36:20 ID:T8dDCoa8

ググってみたけどチーチェンで良いのかね。
勝利時のシステムボイスだとチーシェンにも聞こえるけど

>>657
他のキャラは割と覚えやすい名前なんだけどね。
Lee、Yun、Stan、Cula、Gerdonとかだし。同名キャラタッグ組めそうな名前が多い

660 名前: no name :2011/06/12(日) 14:43:35 ID:4iAhwAic

>>653
充分強キャラだったが、ACアカツキだと中盤に出てくるアーイが壁過ぎる
立ち回り丁寧だし超反応だし、ゲジマユムラクモより強い気がする

661 名前: no name :2011/06/12(日) 15:23:58 ID:gWBeDuJ2

ジャンプ移行ステートは、statetype = Sで地上投げ無敵を付与するのが
一番バランスが取れる気がする。
この状態なら、「投げようとしたらジャンプされてスカった」ってのがAIでも自然に行われるし、
防御側のAIも「投げ読みで先行ジャンプ選択」ってことも出来るようになるし。

投げ対策は、結局キャラ対そのものみたいなもんだから、
それがしにくいMUGENでは、対投げ超反応ジャンプも仕方ないのかもしれないけど
極力減らすべきだとは思うな。

662 名前: no name :2011/06/12(日) 15:26:41 ID:cIG7fa9w

グリフォンに冬の時代が来そうだ

663 名前: no name :2011/06/12(日) 15:39:03 ID:jgoibbKx

CVS2の難易度最大のキムは強かった、あと山崎

664 名前: no name :2011/06/12(日) 15:46:57 ID:05J/7bAz

>>661
悪咲氏のCVSキャラがその方法だね

665 名前: no name :2011/06/12(日) 15:48:08 ID:bTAqYt5s

>>653
MOW→グリフォン相手に、どう見ても死に技のアクティブテュポーンに引っかかる
あすか→キャシィのガーキャンヘッドバッドからフルコン怖すぎる
CVS2→ライデンの毒霧警戒してやっぱ投げられる
KOFXI→地上でタイガー、下がったと思ったら三角蹴りからの投げ、暴れで小足刺そうとしたらソバットォ!ラモンェ・・・
ストW→ソコクノタメニ!

俺はどうやら投げキャラに弱いようだ・・・

666 名前: no name :2011/06/12(日) 15:55:53 ID:4iAhwAic

天則の脚本弾幕とGGの相殺動画を一日一回見ないとダメな身体にされてしまった

667 名前: no name :2011/06/12(日) 16:04:12 ID:NHr9goN7

そうなるとスタンガンヘッドバッドとかジェダの移動投げとかの
予備動作から低空まででも掴めるというのが再現出来なくなるわけだが

668 名前: no name :2011/06/12(日) 16:09:06 ID:6wQvi+a6

それなら原作再現重視で製作しているスト3キャラは、投げ受け付けるようにすればいいんじゃないの?

669 名前: no name :2011/06/12(日) 16:11:46 ID:9+SBsmlo

追撃不可な打撃属性にすればいい

670 名前: no name :2011/06/12(日) 16:12:09 ID:65YmxnBn

そういえば昔撃破祭でアフロン氏の骸でHDザンギと戦った時
起き上がりにしばらくついてるMUGEN特有の無敵がなくなってる上にジャンプ以降モーションに投げ無敵がないから
起き上がりにスクリュー投げを重ねられると避けれずそのままハメ殺されたことがあったなぁ
一応移動起き上がりでAIにタイミングずらさせることはできたがこっちは普通に隙あるから打撃ふられたら直撃するという

671 名前: no name :2011/06/12(日) 16:20:26 ID:qQvIQkzz

駄目だ思い出せぬえ
だれかbatファイルでmugen簡単立ち上げの時にトレモにする記述をおしえてください・・・

672 名前: no name :2011/06/12(日) 16:30:43 ID:rBbp2cFn

>>667
元々のセイヴァーでもジャンプ予備動作中は投げ無敵だよ。
だからジャンプで投げをスカされても、派生した通常技が当たる自動二択が成立するんだし。
それでもジェダのコマ投げが当たるのは単に空中でも掴めるようになってるだけ。
特にネロ=ファティカはジャンプ読みや対空で使うし、イラ=スピンタは空中でも掴めないと死に技どころの騒ぎじゃないし。
2つのEX技はちゃんとジャンプ移行は掴めないよ。

673 名前: no name :2011/06/12(日) 16:37:41 ID:5fwcKzoX

高野レン更新。
記述ミスなどの不具合修正なので更新お願いします
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/KouyaLen

後動画もあげたので

674 名前: no name :2011/06/12(日) 16:49:20 ID:i4bQU8LE

キャラ本体のジャンプ以降ステートには投げ無敵つけるけど、
AIに投げ対策なんてさせないよ。
作りは下手で上手くいっていないけど、俺は基本的に人操作みたいな動きするAIを目標に作ってるんで、
反応速度や立ち回りもなるべくそんな感じになるようにしている。
(一部リバーサルとかは記述的には無理そうなのでタイミングが完璧だけど)
動きがいかにも超反応主体で人間には出来ないような動きをする
AIばかり作る人は、色んなAI作って評価されてても、個人的には評価は低いです。
凶・狂ってなら話は違うけど、並・強レベルでやっても戦っててつまんないです。

675 名前: no name :2011/06/12(日) 16:56:58 ID:F9jU7hwl

そういう人用にAIレベル付けてるんだが、何か下げても変わらないとか思われてるのか
下げた時の評価しないよね。まぁ相手がどのくらい上手い人か分からないから、どのレベルが適切かは明言してないけど

676 名前: no name :2011/06/12(日) 16:58:36 ID:Cj/rKAB0

超人カンフー映画見て「こんな非現実な動きは認めない(キリッ」みたいな。
いや、個人の好き嫌いなんだろうけど。
自分の用途と好みに合わないものは良くないもの、みたいな書き方はやめたほうがいいんでない?

677 名前: no name :2011/06/12(日) 17:00:33 ID:GTmDUoID

tyoto hikuwa・・・

678 名前: no name :2011/06/12(日) 17:02:37 ID:9+SBsmlo

こういうところの書き込みになれてない人なんだろう
書き方が、中高生のブログみたいだし

679 名前: no name :2011/06/12(日) 17:03:58 ID:i4bQU8LE

追加し忘れ。
超反応が悪いといってるわけではないです。程度の問題。
1ラウンド中に何度も「ねぇよwww」と突っ込み入るくらいやられると、
流石に戦ってても面白くないです。

>>675
レベル10段階でレベル3まで下げても超反応バリバリだったりしてるのもあったので。
本人の名誉のために誰とは言えませんが。
個人的にはレベルを真ん中まで下げてもまったく自重しないとアウトかなと。

680 名前: no name :2011/06/12(日) 17:05:17 ID:NHr9goN7

レベル変えてもrandomにしか影響無くて結局同じアルゴリズムで動いてちゃ
意味ねえと思われても仕方ねえべ

681 名前: no name :2011/06/12(日) 17:05:50 ID:4iAhwAic

折角のAIなんだから、sakoスペみたいな人だとなかなか安定しない行動を
全力でやれるのがいいよねって層もいるんじゃないかなー
『人で出来ない動きが嫌い』なら人操作専用にすれば?

682 名前: no name :2011/06/12(日) 17:07:48 ID:qpHUflZV

AIレベルが10段階とかのは下げてもあまりかわらないきがする
対初心者用、対人用、対AI用、超反応ぐらいでいいんだけどな

683 名前: no name :2011/06/12(日) 17:10:16 ID:1Q9Ahqsb

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 |l::::::::::::::/  \::::::::::::::::::::::::::ヽ    俺は才能のない男だ
 |l::::::::://   __ \ノ::::::::::::::::!_!    読みが鋭いわけじゃないし
  j:::::::l,‐'''  _,.-‐''"~\:::::::::::::::: !    コマンドも器用じゃねえ
  :::' ( ̄ ̄〕~ ヽ、_,/ \::::/:::::::/   クレバーなプレイも苦手だし
  | li''ー'i゙       │:::/:::::‖   不屈の精神力があるわけでもねえ
  |ゝ  ゙' `       ト:/::::‖   
   ∧,   r_;:=-    !:/::::::/     ひとつだけ取り柄があるとすれば
    ヽ,  -‐    / |:::/     最強……ってことくらいかな
     ヽ    /   i:/,__,,..   
      l,__,,.ノ   /  ヽ/ヽ-;
      .      ./   /    

684 名前: no name :2011/06/12(日) 17:10:51 ID:9+SBsmlo

>>682
ぐらいって、それ実質AI4つ作れって言ってるんだぞ
平成センチ氏式の10段階とかが多いのはそういう理由もある

685 名前: no name :2011/06/12(日) 17:11:03 ID:lxQlnZtk

>>674
デフォAIや外部AIってAI対AIの観戦用か動画の為の物じゃないの
自分でプレイするなら一回消して自分で全キャラに格ゲーのCPUらしいAI乗せた方が良いよ

ていうかCPUなんかに人のような動きを求めてる時点で間違いだと思うけど

686 名前: no name :2011/06/12(日) 17:14:45 ID:NHr9goN7

>>684
AILvとか言って下手に茶濁すくらいなら
端から最大Lv一つだけで良くね

687 名前: no name :2011/06/12(日) 17:16:09 ID:cIG7fa9w

AILv.下げても棒立ちする時間と挑発をする頻度が増えるだけみたいなAIにはちょっと困るな

688 名前: no name :2011/06/12(日) 17:16:42 ID:Hz95raB6

グラテン厨氏みたいなAIのことを対人AIっていうんじゃないの?

689 名前: no name :2011/06/12(日) 17:16:53 ID:4iAhwAic

茶を濁してるんじゃなくて反応速度が少しでも変わるんだから
無いよりあった方がいいだろJK……

690 名前: no name :2011/06/12(日) 17:19:31 ID:w6MzjL+j

まったく関係ないけどfxm508氏のゲーニッツの云々をおしえてくださいっていってた奴を思い出したわ

691 名前: no name :2011/06/12(日) 17:26:03 ID:Hz95raB6

詳細kwsk

692 名前: no name :2011/06/12(日) 17:26:30 ID:OAEyGgiG

そろそろ社会人AIが出てくる頃だな

693 名前: no name :2011/06/12(日) 17:26:50 ID:Q+r6v4kK

色々あっても基本的にデフォ設定がAI作者の想定だろうと考えることにしている
それだけでも姿勢というか意図が表れるしな

694 名前: no name :2011/06/12(日) 17:29:00 ID:oxlK6IQS

???AI >>> 社会人AI >>> 学生AI

社会人AIを超えるAIは存在するのか…

695 名前: no name :2011/06/12(日) 17:29:35 ID:uKhMHbNH

AILvを下げると超反応の頻度が下がるけど、
超反応するかは乱数が決めるから超反応が多い時と少ない時のムラが増えるだけなんじゃない?
って思うんだけど、AI作ってないから良く分からん

696 名前: no name :2011/06/12(日) 17:30:24 ID:GTmDUoID

>>690
懐かしい ここだなhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1275046254/891-n

697 名前: no name :2011/06/12(日) 17:33:11 ID:Hz95raB6

>>696
mugenランキングが普通に上がってたり、アリスの人がいたりで懐かしくて涙出てきた

698 名前: no name :2011/06/12(日) 17:34:57 ID:05J/7bAz

AIレベル下げる=棒立ちタイムが増える、反応しないが増える、やたら挑発する
人間風AI=人間が出来そうな範囲でベスト行動、コンボ追撃しくじる、たまにガイルが垂直ジャンプキックする

って事じゃね?

699 名前: no name :2011/06/12(日) 17:35:04 ID:RZfxODtT

>>693
デフォAIある場合は強設定、ない場合は弱設定にしてるな

700 名前: no name :2011/06/12(日) 17:40:56 ID:1KAoRCvS

AIはどこまでいってもAI。人間な動きとか求めるのがナンセンス。
人間な動きをするAIを求めるならゲーセンで対人しなよ

701 名前: no name :2011/06/12(日) 17:41:55 ID:uKhMHbNH

ゲーセンだとGGキャラでKOFキャラと戦えないじゃないですか

702 名前: no name :2011/06/12(日) 17:43:15 ID:Hz95raB6

ゲーセンにpc持ってけばいいじゃないか!

703 名前: no name :2011/06/12(日) 17:43:51 ID:4iAhwAic

対人AIなら超反応自重もいいけど
こっちの表裏二択とか昇り中段とか空ダ中段とか食らってくんねーかなぁ

704 名前: no name :2011/06/12(日) 17:45:43 ID:uKhMHbNH

めくりと立ち下段なら結構食らってくれるキャラいるお
当て投げすかし下段すかし投げはほとんど無理だけど

705 名前: no name :2011/06/12(日) 17:46:45 ID:cIG7fa9w

立ち下段がAI殺しになるキャラ多いよな
中段には余裕で対応するのに

706 名前: no name :2011/06/12(日) 17:47:07 ID:dQNIakm6

http://jin115.com/archives/51784177.html

ちなみにスト4でスト3のキャラを選ぶ際、世界での一番人気は断トツでダッドリー

次にいぶき、まことだった。

日本ではユンが人気だったが、海外ではあまり人気がなかった。

アレックスは全く声を聞かなかった。

ゼロキャラはR,ミカやかりんは入れたかった。

小野自身はR,ミカを入れたかったがディレクターに反対された。

意外にもアドンの人気があったのでガイ、コーディー、アドンが選ばれた。

ロレントとアドンが最終選考まで残った。

アドンは元やローズより人気があった。

ディージェイとホークは全然人気がない。

スパ4で開発が間に合わないとすればまことかハカンが削られていた。

---------------------------------------
アレックスワロタwwww

707 名前: no name :2011/06/12(日) 17:48:13 ID:gWBeDuJ2

AIの場合、わざと失敗させても、
人操作と同じような印象にはならないからやっかいなんだよな。
結局「わざと」であって、「失敗した」わけじゃないんだから。

結局「不確定要素」を増やすしかないんじゃないだろうか。
行動を正確にしすぎないっていうか。
まあ、それの方が実際面倒ではあるんだけど。

708 名前: no name :2011/06/12(日) 17:48:19 ID:X+lwgbRy

主人公(悲)

709 名前: no name :2011/06/12(日) 17:48:24 ID:r3qkmvR1

めくり対策用ヘルパーを入れて、プレイヤー操作でガードできないめくりをガードさせるのは性能改変になるのかな

710 名前: no name :2011/06/12(日) 17:48:53 ID:i4bQU8LE

AIに限界あるのも作ってる人なら誰でも承知だと思うけど。
人操作に近い動きをするAIを意識して作ってる人と、
そうじゃない人じゃ全然別物のように感じるけど。

711 名前: no name :2011/06/12(日) 17:49:11 ID:GTmDUoID

>>697
既にモヒトキは1年前にあったんだなあ

満月斬はAI殺し

712 名前: no name :2011/06/12(日) 17:50:26 ID:NHr9goN7

大抵常にAttr参照してるからな
しゃがみ中段とか空中下段とかもポンポン食らうぞ
hitflag参照できないからだけどいつか参照できるようになったら多分それも通用しなくなるだろう

713 名前: no name :2011/06/12(日) 17:50:30 ID:Hz95raB6




ようやくまともなチャムチャムが使えるようになったのか

714 名前: no name :2011/06/12(日) 17:51:15 ID:ZjesMUYA

AIは対人AIなのに性能が高すぎて宝の持ち腐れなキャラはどうなんだか。
動きは多彩で、こっちの攻撃もある程度当たるのに性能がなぁ……。
あれで普通のキャラなら、戦ってて楽しいんだが。

715 名前: no name :2011/06/12(日) 17:54:49 ID:4iAhwAic

>日本ではユンが人気だった
>アドンは元やローズより人気があった

ここでの前評判と随分違うねー
ロレント、ミカについては逆に予想通り過ぎて怖いけどww

716 名前: no name :2011/06/12(日) 17:56:21 ID:GTmDUoID

ロレントはほしかったなあ・・・

717 名前: no name :2011/06/12(日) 17:57:51 ID:jGIkp4hT

アドンはなぜか人気あるんだよなー

718 名前: no name :2011/06/12(日) 17:57:57 ID:05J/7bAz

>>700
機械に人の動きを模写させたいってのはテーマとしては普通にある。
人間の動きそっくりロボットを作ろうとしてる研究家に「子供生めばいいじゃん」って
言うのと同じだし、1つの方向性を潰す思考停止だわ。

719 名前: no name :2011/06/12(日) 17:58:56 ID:cIG7fa9w

>>713
まと…も…?

ってかいつの間にか入手可能なチャムチャムってなくなってたのか

720 名前: no name :2011/06/12(日) 17:59:51 ID:/OLyS7/a

ディージェイとホークが人気がないなら何故入れたんだろう
性能も割りと被ってるのに

いぶきは忍者だしわかるけどまことも海外で人気あったのか

721 名前: no name :2011/06/12(日) 18:01:30 ID:IjR4hnC8

>>718
今の状況は軍事用の機械作ってる所に「そんなことしてないで人間に近いロボット作れ」って言ってるようなもんか

722 名前: no name :2011/06/12(日) 18:05:10 ID:QlsofYb0

それはちょっと違うような

画面カメラで取り込んでアームで操作するAIなら
どんだけ超反応でも戦ってみたいけどなあ
たぶん今の技術では相当弱いけど

723 名前: no name :2011/06/12(日) 18:06:23 ID:05J/7bAz

>>721
完璧超人ヒーローロボとドジっ子メイドアンドロイドを作ってる博士が
どっちの研究(ロボ)が優れてるとか言い合ってるような状態。
似たようなもん作ってるように見えるけど、方向性とか用途が全く違うっていうね。

724 名前: no name :2011/06/12(日) 18:07:16 ID:uKhMHbNH

じゃあグラテン厨氏AIはさしずめ人間の感情を持った凶悪兵器といったところか。
どこの暴走COREだ

725 名前: no name :2011/06/12(日) 18:07:34 ID:iDzvyWd5

そもそも比べること自体がおかしいって事だな

726 名前: no name :2011/06/12(日) 18:07:54 ID:jGIkp4hT

後者の方が遙かに難しいってのがなんとも

727 名前: no name :2011/06/12(日) 18:08:56 ID:lxQlnZtk

対人用AIって攻め方はそれっぽいけど守り時の動き(暴れ精度やら起き上がり後の行動やら)が全く作りこまれてないAIがほとんどだよね
こういうAIはAI観戦で使ってほしいAIなのか誰か人に戦ってほしいAIなのかどうなのか分からん

728 名前: no name :2011/06/12(日) 18:09:31 ID:Hz95raB6

ロボットキャラの時代が来るのか
ティセはもらっていきますね

729 名前: no name :2011/06/12(日) 18:10:25 ID:05J/7bAz

ロールちゃん「チームに入れてー(´;ω;`)」

730 名前: no name :2011/06/12(日) 18:10:33 ID:1KAoRCvS

>>718
このスレで求めてるのはAI製作者じゃなくて操作側だろ。
だったら自分で作れよ。

731 名前: no name :2011/06/12(日) 18:12:16 ID:NHr9goN7

そら攻める時は何やればいいか目の前のキャラ見りゃ解るが
守る時はまだ見ぬ相手がなにするか考えないといけないからな
それが想像出来ないんだろう

732 名前: no name :2011/06/12(日) 18:12:46 ID:z/AKj9f9

対人用AIって動きが人みたいなAIじゃなくて
強さが対人用ってのがほとんどなんじゃないの?
AIに人みたいな動き求めるのは流石に厳しいと思うけど

733 名前: no name :2011/06/12(日) 18:15:45 ID:dUUOXE2c

対人用AIってのは人間に対して強いAIの事だろ?

734 名前: no name :2011/06/12(日) 18:15:59 ID:4iAhwAic

>>732
俺の印象では、そういう表現してるAIは
だいたい崩しやすかし投げ多用してくるAIってことじゃね?
AIには通用しないけど対人だと面白いよってだけで
強さはまた別の話、結果的にAI戦では弱くなるだろうけど

735 名前: no name :2011/06/12(日) 18:16:31 ID:RZfxODtT

>>709
プレイヤーなら読めればめくりガードできるんじゃないの?

736 名前: no name :2011/06/12(日) 18:16:35 ID:GTmDUoID

ああ 指向性対人地雷みたいな

737 名前: no name :2011/06/12(日) 18:17:52 ID:05J/7bAz

>>730
方向性の1つとしてはアリでしょと言っただけで
別に作ってクレクレとは一切言ってないが。
夕飯前でイラついてんのかしらんが、ちょっと落ち着けと。

738 名前: no name :2011/06/12(日) 18:19:35 ID:bTAqYt5s

要するに、対AI用弱・中・強のものと、対人用弱・中・強のものって感じに
目的の違うものを両方用意すればいいんじゃね?手間だけど
手間だけど

739 名前: no name :2011/06/12(日) 18:20:27 ID:GSpd9XMb

でも言ってるのは結局
超反応AIは糞、対人AI最高って事でしょ?

740 名前: no name :2011/06/12(日) 18:22:11 ID:uKhMHbNH

>>739
使いどころによるってことじゃないのか

741 名前: no name :2011/06/12(日) 18:23:02 ID:05J/7bAz

>>739
逆に対人AIなんて糞で超反応最高って人もいるでしょ。
どっちもアリなんじゃねって思ってる人間もいる。

なんでも両極で優劣つけたがるのが悪いとは言わんが
その考え方は楽しみが半分に減ってもったいないぞ。

742 名前: no name :2011/06/12(日) 18:23:49 ID:Hz95raB6

mugenの可能性はmugen大ってこった!
そんなことより日曜の夕方だサザエさんが始まるぞお前ら

743 名前: no name :2011/06/12(日) 18:25:01 ID:4iAhwAic

サザエさんがMUGEN入りと聞いて

744 名前: no name :2011/06/12(日) 18:26:23 ID:ZzDufosm

波平ならMUGEN入りしてるな

745 名前: no name :2011/06/12(日) 18:26:31 ID:EoEjVwnI

日曜の夕方に

746 名前: no name :2011/06/12(日) 18:27:38 ID:jXHy6XQQ

選択肢があるってのはいいことだ
人みたいなAIも超反応なAIもみんな違ってみんないい
(……って言っておかないと平行線だからな)

747 名前: no name :2011/06/12(日) 18:28:39 ID:EoEjVwnI

こいよ>>746、建前なんて捨ててかかってこい!

748 名前: no name :2011/06/12(日) 18:29:39 ID:nsczJGHA

>>711
ジョンに謝れ!!

749 名前: no name :2011/06/12(日) 18:30:05 ID:fQmo0P4r

もっと単純に対戦してて楽しめるか否かで判断するのも悪くないとは思うけどね

AIの行動のどういった部分に理不尽さを感じるかってのはちゃんと法則性があるわけだし

750 名前: no name :2011/06/12(日) 18:30:31 ID:4iAhwAic

>>746
平行線も何も、言ってることが真実でしょ?
それともなにか一家言あるならハッキリ言えYO、イライラしちゃうYO!

751 名前: no name :2011/06/12(日) 18:30:43 ID:C3lUNtGp

>>746
ミスドさん!

752 名前: no name :2011/06/12(日) 18:31:43 ID:4tzE84d0

死なないだけの論外キャラを作るのは意外と簡単、
使ってて楽しいキャラを作るのは難しいって話をAIでやってるだけじゃね?

753 名前: no name :2011/06/12(日) 18:31:50 ID:QqYYVSXV

並強(凶)至上主義とか神論外至上主義に近い物があるな
どっちがどっちだとかの話ではなくて

754 名前: no name :2011/06/12(日) 18:32:30 ID:xNee/QPV

ガイナ立ちしてるキャラいまセンカー?

755 名前: no name :2011/06/12(日) 18:33:34 ID:r3qkmvR1

>>735
attackdistは軸より前にしか発生しないから、
攻撃キャラの軸より後ろに防御側が立つとinguarddistが成立しないでガード解除しちゃうのよ

ガード解除しても1Fガード判定が残るという噂を聞いたことはあるんで、飛び越した瞬間の攻撃判定なら防げるかもしれないが

756 名前: no name :2011/06/12(日) 18:35:44 ID:4iAhwAic

>>749
それだと人操作のみの評価よね
AI対AIだって面白いんだしそっちの評価も必要よね

757 名前: no name :2011/06/12(日) 18:36:16 ID:okUJ3WmT

ガードモーションが取れない状態でも行動可能ならレバー後ろに入れてればガードできるよ

758 名前: no name :2011/06/12(日) 18:36:34 ID:QqYYVSXV

空中やられから着地した時に足払いとか合わせられると
逆向いたまま食らう事があるが、あれはガード方向逆にしとけばガードできるよな?

759 名前: no name :2011/06/12(日) 18:39:00 ID:QM/mLXX3

>>758
空中で再行動可能になる前に着地するとガー不。
それに空ガ持ってないやつはガードできない。

760 名前: no name :2011/06/12(日) 18:41:44 ID:NHr9goN7

>>756
格ゲーのデモ画面延々眺めて楽しいとか言う感性は流石に持ち合わせてないな

761 名前: no name :2011/06/12(日) 18:42:17 ID:r3qkmvR1

>>757
inguarddistが成立しなくてもガードしてくれるってこと?
それは知らんかった

762 名前: no name :2011/06/12(日) 18:45:29 ID:twBw/OAJ

結局>>760って事なんだよね
根本的に嫌いな人には工夫しようがしまいが全て等しく糞

763 名前: no name :2011/06/12(日) 18:47:04 ID:jGIkp4hT

52番ステートってガードに関して特殊な仕様だったっけ

764 名前: no name :2011/06/12(日) 18:48:30 ID:zt7EFoV5

まあ動画の視聴者様に求められるのは対AI用最大レベルなんだけどね

765 名前: no name :2011/06/12(日) 18:48:40 ID:4iAhwAic

>>760
こういっちゃ失礼だが、なんでココにいんの?
P操作動画だけ見てるとか?
あと、俺は楽しいけどね

766 名前: no name :2011/06/12(日) 18:49:43 ID:1KAoRCvS

>>760
ニコニコmugenで何言ってんの?

767 名前: no name :2011/06/12(日) 18:50:54 ID:QlsofYb0

スト4のデモ画面がBP上位のリプレイになればちょっとスタートしなくなるかも

768 名前: no name :2011/06/12(日) 18:52:28 ID:655SOXU9

>>760
俺、ガキの頃100円握りしめて
スーパーのスト2ターボのデモ画面延々見続けて
親が戻ってきたからやらずじまいってのが日常だったわ

769 名前: no name :2011/06/12(日) 18:52:36 ID:QqYYVSXV

コンボガンガン入れたり、やたら対応が上手いデモプレイなら
しばらく眺めてられるな。さすがに延々はしんどいがw

770 名前: no name :2011/06/12(日) 18:53:47 ID:esR0OXT5

俺はMUGEN知る前からCPU同士を戦わせられるゲームは観戦する趣味があるな
勿論、眺めるだけでなく一息ついたら自分で動かすんだけどさ

>>754
フェルデンクライスは地に足を付けて無いからダメかな?

771 名前: no name :2011/06/12(日) 18:55:05 ID:fQmo0P4r

対AIが〜って話じゃなく
別に超反応ってそこまで悪いもんじゃないと思うって言いたいだけなんだけどね
2手先読めてるならば超反応で対応できるし
プレイヤー側が読まれてると認識できるならば、理不尽さも感じないのではないか、ということ

772 名前: no name :2011/06/12(日) 18:56:39 ID:4iAhwAic

なんか俺の小ジャンと足払いとリバサはAIに読まれてるような気がする

773 名前: no name :2011/06/12(日) 18:57:25 ID:IVaipri6

>>768
あれ、俺がいるぞ?

774 名前: no name :2011/06/12(日) 19:00:35 ID:jGIkp4hT

デモ画面なのにレバーがちゃがちゃやってる子供をよく見たなぁ

775 名前: no name :2011/06/12(日) 19:02:24 ID:ZHXFA9jw

自分でやるにしろAI観戦にしろ
色んな技やコンボが入る(or入れられる機会がある)ほうが楽しい
ってのは割と一致した見解なんじゃないかとは思う

776 名前: no name :2011/06/12(日) 19:04:27 ID:4tzE84d0

2手先読んでの超反応と小足見てから昇竜は別物じゃね?

デモのキャラがやってたコンボがどうしてもできないと悩んでいたら
CPU特権だったでござる

777 名前: no name :2011/06/12(日) 19:16:11 ID:ZzDufosm

相手が間合いに入った瞬間確実に投げるようなのは気になるが
リバーサル時に相手が間合い内にいると確実に投げてくるのはやり込んでる人なら普通って感じだな
昇竜にしてもリバサだった場合は(それが内部的には超反応の賜物だったとしても)まず気にならない
やられてもこちらが悪かったと思うだけ
起き攻めn択を正確確実に返すとかだとさすがに気になるかもしれないが
MUGENだとそもそも起き攻めがあれだしね

778 名前: no name :2011/06/12(日) 19:20:37 ID:Q19i0dhL

>>758,>>763
MUGEN本体のコモンステートを使ってるキャラなら、空中ガード用ステート(132,155)にいて、
inguarddistが成立かつcommand="holdback"が成立している状態で着地した場合にだけ着地後即地上ガードに移行できる。
Fallでない空中食らい状態みたいに空中ガード以外のステートにいる状態で着地する(52番に飛ぶ)と、いくらレバーを後ろに倒していても着地硬直が入る
当然その瞬間は無防備だし、空中食らいで着地した瞬間のフレームに攻撃を食らうと地上食らいでコンボが継続する

なんかの動画で空中食らいの相手を地上食らいに戻すコンボを見た気がするけど何だったっけ

779 名前: no name :2011/06/12(日) 19:22:33 ID:6xNkOQEg

そもそも完全対人用に作られてる戦略薄のAI対AIのゲームデモと、
いろんな戦略が練り込まれてるmugenのAI対AIを比べるのはおかしい

780 名前: no name :2011/06/12(日) 19:26:01 ID:QM/mLXX3

>>778
多分これ。EFB氏のコンボムービー。


同じ動画内に仰け反りを掴めない投げを猶予0Fでつなぐコンボもあった。

781 名前: no name :2011/06/12(日) 19:31:10 ID:aKjaZ4CT

いろんな戦略が練り込まれてるmugenのAI対AI(笑


いろんな戦略が練り込まれてるmugenのAI対AI(爆笑

782 名前: no name :2011/06/12(日) 19:32:34 ID:kF8IRpXV

実際組み込まれてるから仕方ないね

783 名前: no name :2011/06/12(日) 19:35:28 ID:jExZscyc

箸が転がってもおかしい年頃だからね、仕方ないね

784 名前: no name :2011/06/12(日) 19:42:19 ID:OGrXlHMB

AI戦想定しているAIと、
対人戦想定しているAIって動き全然違うよな。

前者だったら、超反応AIでも崩しというものをしないから、
ガン待ちで足払いするだけでどうにかなるキャラがそれなりにいるし。

785 名前: no name :2011/06/12(日) 19:43:41 ID:kF8IRpXV

AI相手には強いけどこれ明らかに人間には通じないだろってのはあるよな

786 名前: no name :2011/06/12(日) 19:43:55 ID:lxQlnZtk

>>781
格ゲーマーから見たらそうだろうけどここはどういう人が集まってるか分かったうえで言った方がいいと思うんだ

787 名前: no name :2011/06/12(日) 19:47:39 ID:CmsjhD2G

具体的なことなんも言わずにレッツ訳知り顔の煽りしてる時点で
格ゲーマーですらない格ゲーの動画勢くらいにしか見えないわ

788 名前: no name :2011/06/12(日) 19:48:03 ID:REoVuRDW

プレイヤーをハメ殺しもできないAIなんか社会人のAIじゃないな

789 名前: no name :2011/06/12(日) 19:48:12 ID:asPHG1QE

作ってる人もいろいろ考えてるんだけどね、どうしても伝わらないよね

790 名前: no name :2011/06/12(日) 19:49:13 ID:GUHAHHRU

煽り以外で2,3レスしていただければ汚名返上できるよ、よ

791 名前: no name :2011/06/12(日) 19:50:02 ID:ikTDexUV

このスレ格ゲーマーも普通にいるというかほぼそれのみじゃないの
平均レベルまでは知らんけど

792 名前: no name :2011/06/12(日) 19:52:11 ID:HDYca0zh

実際戦略がどうこうじゃなくてクサイ言葉自体がおかしいんだろ

793 名前: no name :2011/06/12(日) 19:52:36 ID:3/7lhVj3

おれ格ゲーマーだけどMUGENのAIはまあまあってレベルだし

794 名前: no name :2011/06/12(日) 19:52:54 ID:K8BgAOnW

シオニー
シオニー
シオニー

795 名前: no name :2011/06/12(日) 19:53:13 ID:qzQXwvaD

やかまシオニー

796 名前: no name :2011/06/12(日) 19:57:03 ID:NHr9goN7

バンッ

797 名前: no name :2011/06/12(日) 19:59:48 ID:Q19i0dhL

>>779
それだ、ありがとう
何気に新MUGEN用ドラクロって珍しい気がする

798 名前: no name :2011/06/12(日) 20:00:10 ID:u1m6ZiBj

ひっ

799 名前: no name :2011/06/12(日) 20:02:58 ID:w6MzjL+j

「精神の新陳代謝」
性欲とは神が与えし"大罪"――逃れられぬ業”カルマ”
――排泄行為に過ぎない!(中学生並の思想)

Be Quiet!
お前の口から、もはや有益な情報も――
カタルs……カタルシスに、至る逸話も出てこない……ただただ臭いだけだ!
ふしだらな女め……出ていけ! ――出ていけと言っている!(二度目)
くどい!(逆ギレ)

800 名前: no name :2011/06/12(日) 20:03:41 ID:Q19i0dhL

ミスった
>>797>>779>>780

801 名前: no name :2011/06/12(日) 20:10:45 ID:qzQXwvaD

ふざけるな!二度とこの世界にいられないようにしてやる(中二)

802 名前: no name :2011/06/12(日) 20:11:03 ID:4D3Efams

格ゲー歴はガロスペで止まってるけどmugen楽しんでるよ!

803 名前: no name :2011/06/12(日) 20:12:07 ID:cStFrOyU

現役ゲーマーじゃないとレスする資格はありません

804 名前: no name :2011/06/12(日) 20:13:44 ID:T31h6zSu

最後にやり込んだのは天草降臨です

805 名前: no name :2011/06/12(日) 20:14:21 ID:nzWqGnxI

アケは引退したけど家庭用で熱帯を細々やってる勢は現役に入りますか?

806 名前: no name :2011/06/12(日) 20:18:26 ID:HciGDKMf

ストU→らんま→BBですけど何か?

807 名前: no name :2011/06/12(日) 20:22:02 ID:u9xcZO0/

いやあ、パンスト太郎は衝撃的でしたね。

808 名前: no name :2011/06/12(日) 20:23:01 ID:qzQXwvaD

現役ゲーマーとしか言ってないし何でもいいだろ

809 名前: no name :2011/06/12(日) 20:25:25 ID:ZzDufosm

らんまだと右京とムース使ってたな、MUGENにいたっけ?

810 名前: no name :2011/06/12(日) 20:29:52 ID:F8s4X3I0

良牙の獅子咆哮弾が強かった記憶がある
あと八宝斎がちっさくてうざかった

811 名前: no name :2011/06/12(日) 20:33:34 ID:Ejxin648

らんまゲーは五寸釘とか博打王とか人選がすごいよなww

812 名前: no name :2011/06/12(日) 20:42:05 ID:Z45MVNCA

スト2→鉄拳→チャロン

なぜMUGENにはチャロン勢がいないのか、コレガワカラナイ

813 名前: no name :2011/06/12(日) 20:46:06 ID:NHr9goN7

テムタンがいるだろ

814 名前: no name :2011/06/12(日) 20:46:57 ID:QqYYVSXV

やったダスー

815 名前: no name :2011/06/12(日) 20:49:47 ID:SFxvKRdN

暴君のAIを弄ってブロッキング率を大幅に上げたいと思うんだけど、どこをどのように調整すればいいか分かる人はいますか?
なんとなくDeathBringerAI.cnsの最下部ではないかと検討は付けているのですが・・・

816 名前: no name :2011/06/12(日) 20:53:24 ID:IVaipri6

>>814
夏の悲劇〜

817 名前: no name :2011/06/12(日) 20:59:38 ID:yRhV/2WW

つまりテムジンをバーチャロンアレンジか…どういうアレンジだ

818 名前: no name :2011/06/12(日) 21:00:59 ID:i4bQU8LE

鉄拳タッグで格ゲー歴は止ってるなぁ。
それまではかなりやりこんでたけど止めた理由が、
金を使いすぎていたからと言う現実的な物だった。

819 名前: no name :2011/06/12(日) 21:01:55 ID:QqYYVSXV

もうバーチャレンでいいと思う

820 名前: no name :2011/06/12(日) 21:03:37 ID:C3lUNtGp

バーチャンでよくね?

821 名前: no name :2011/06/12(日) 21:04:15 ID:ct8DXKMx

お種さんがどうかしたか

822 名前: no name :2011/06/12(日) 21:12:42 ID:ZzDufosm

先祖供養のキャラMUGEN入りしないかねぇ
家庭用が出てないんだっけ

823 名前: no name :2011/06/12(日) 21:18:28 ID:6othrJdr

一応先祖供養の要素を入れてるキャラは
バッファローとか才蔵みたいにいくらかいるけどね
新キャラは中々なぁ。

824 名前: no name :2011/06/12(日) 21:19:45 ID:ttUJL2Tw

それこそペルフェクティみたいに基盤勢の協力が必須だろう

825 名前: no name :2011/06/12(日) 21:23:01 ID:CmsjhD2G

演出面で迫り来るババア搭載してる奴いなかったっけ
あれ先祖供養の要素だよね

826 名前: no name :2011/06/12(日) 21:29:48 ID:esR0OXT5

顔の画像一枚位ならスクショとかでも取れるんじゃないかな
新キャラの全てとなるとね

先祖供養の要素だけなら空中コンボを持ってるキャラも少しいるみたいだ

827 名前: no name :2011/06/12(日) 21:29:52 ID:usnUBrd5

>>799
>>801
なんで最近あっちこっちのスレでこの手のネタ見るんですかね(当惑)

828 名前: no name :2011/06/12(日) 21:29:58 ID:CmsjhD2G

あ、新キャラ以外はそこそこいるって話か
ごめんよくみなくてバッファローと才蔵以外いないみたいなことかと思ってしまった

新キャラがもしmugenに来ることがあるとしたら西洋ババアが「いつもの豪血寺」+強キャラってことで安牌
凛が豪血寺なのに割と普通に可愛い女の子ってことでギャップ萌えを狙える…のかな?
ガスマスクと王子は微妙な気配
特に王子は豪血寺の中でもことさらネタキャラポジ狙っていった割に存在感が…

829 名前: no name :2011/06/12(日) 21:35:30 ID:7557y7fv

MUGENはホモ

830 名前: no name :2011/06/12(日) 21:39:42 ID:yNJD1e9s

プリンスってシシーの兄かと思っていたらそんなことはなかったぜだっけ?

831 名前: no name :2011/06/12(日) 21:39:49 ID:w6MzjL+j

>>827
トボけちゃってぇ(マジキチ笑顔)

832 名前: no name :2011/06/12(日) 21:44:37 ID:qzQXwvaD

まあ最近は同性愛(っぽい)キャラは必須みたいな雰囲気あるから男女問わず

833 名前: no name :2011/06/12(日) 21:47:44 ID:KVxUg92J

皆でローレンスかイーグル使おうぜ!

834 名前: no name :2011/06/12(日) 21:55:25 ID:F8s4X3I0

じゃあ僕はヴェノム!

835 名前: no name :2011/06/12(日) 21:55:56 ID:D4APdaI6

>>828
AI戦を考えるとプリンスは超反応ディナーとか超反応剣兵で結構食えるんじゃないかな
ベッドはガー不でAI殺しだし、いけそうじゃね?

>>830
シシーが兄がここに居る訳がないみたいなこと言ってた気がする

836 名前: no name :2011/06/12(日) 22:10:12 ID:fPQFHa4X

( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!

837 名前: no name :2011/06/12(日) 22:11:57 ID:Ek+WsUN3

( ゚∀゚)o彡゜ノーカン!ノーカン!

838 名前: no name :2011/06/12(日) 22:21:45 ID:IVaipri6

( ゚∀゚)o彡゜ジャミラス!ジャミラス!

839 名前: no name :2011/06/12(日) 22:28:45 ID:qwjZgrGW

昔読んだ漫画のおかげでアヤメの花言葉が信じるものの幸福だってことは知ってる

840 名前: no name :2011/06/12(日) 22:29:37 ID:HciGDKMf

結局推理の絆とは一体なんだったのか

841 名前: no name :2011/06/12(日) 22:30:16 ID:CmsjhD2G

>>835
ゲージにしろコインにしろ依存度高そうだがそう言われればいけるのか…?
馬も硬直長いけど置ければそれなりに有効だろうし共通システムだけどごっついもあるし

842 名前: no name :2011/06/12(日) 22:35:57 ID:DxmopovC

プリンスも例のごとく変身しても特に強くならないんだよな
まともに変身活かしてるキャラって誰かいたっけ

843 名前: no name :2011/06/12(日) 22:37:51 ID:TZYgemqI

>>828
プリンス参戦すれば王子チームが組めるぐらいになるか?

844 名前: no name :2011/06/12(日) 22:40:49 ID:6xNkOQEg

ちんぽ(´・ω・`)

845 名前: no name :2011/06/12(日) 22:46:34 ID:6WmYXpc+

http://loda.jp/mugennico/?id=3024.png
ヘルバウッ・・・なっ!!

846 名前: no name :2011/06/12(日) 22:53:38 ID:QlsofYb0

>>842
(∪^ω^)わんわんお!

3択早過ぎて見えん

847 名前: no name :2011/06/12(日) 22:59:03 ID:ZzDufosm

ベジータ、Maxime、アルシオンIII世、ゴート、5主人公の息子、ブラックハート
けっこういるな王子様
白馬の王子様みたいなタイプは1人もいないが

848 名前: no name :2011/06/12(日) 22:59:09 ID:Ow1lAcmo

>>840
それはアレだ、推理することによってできたひよのとの絆のことだったんだよ多分
…その絆は結局偽物だったけど

849 名前: no name :2011/06/12(日) 23:01:02 ID:CmsjhD2G

ポチってそんな択押しつけられたっけ?
むしろ崩しが乏しいから必要経費で変身しちゃう系だったような

850 名前: no name :2011/06/12(日) 23:02:48 ID:2mLqPpF4

>>845
右下のアンジェの表情がなんというかこれの〆に見えるw

851 名前: no name :2011/06/12(日) 23:04:01 ID:CmfYuv9o

>>849
変身の部分だけに反応したヴァルケンハインの話題だったりして

852 名前: no name :2011/06/12(日) 23:05:02 ID:TZYgemqI

>>847
すると白馬の王子様タイプでは初めての王子が豪血寺のプリンスになるわけか。

853 名前: no name :2011/06/12(日) 23:06:46 ID:ZzDufosm

変身システム実装してる豪血寺キャラっていたっけ?

854 名前: no name :2011/06/12(日) 23:06:52 ID:QqYYVSXV

X-MENvsストリートファイター



THE MOVIE

855 名前: no name :2011/06/12(日) 23:10:53 ID:DMiZytUf

>>852
でもフィオナの好みのタイプではないよなあw

856 名前: no name :2011/06/12(日) 23:18:08 ID:CmsjhD2G

強いて一番近いタイプを挙げるならウッドロウあたりだろうか

857 名前: no name :2011/06/12(日) 23:18:34 ID:pnaT7TzR

お久しぶりです.みきたです.久しぶりにHPの方を更新しましたので宣伝です.

http://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

新キャラ公開まで持っていきたかったのですが,如何せん時間が上手く作れないもので……
期待されている方がおりましたら本当に申し訳ありません.

858 名前: no name :2011/06/12(日) 23:24:00 ID:bTAqYt5s

>>857
乙!コレデヨイ

859 名前: no name :2011/06/12(日) 23:24:48 ID:FU5Zvcuz

王子でなくていいならカイとか

860 名前: no name :2011/06/12(日) 23:32:39 ID:KVxUg92J

馬に跨ってる姿が様になってりゃいいんじゃね?

861 名前: no name :2011/06/12(日) 23:33:50 ID:uKhMHbNH

筆頭か

862 名前: no name :2011/06/12(日) 23:43:15 ID:GAhZskS2

黒馬の拳王子様「ほう……?」

863 名前: no name :2011/06/12(日) 23:45:37 ID:QqYYVSXV

上様MUGEN入りか

864 名前: no name :2011/06/12(日) 23:53:21 ID:KB6F1uHs

>>863
ストライカーはオーズだな

865 名前: no name :2011/06/12(日) 23:55:09 ID:2DPzt4Yg

モタロー ウィンズ

866 名前: no name :2011/06/12(日) 23:56:12 ID:cGRDyA0G

勝手に宣伝。
【mugen】ゼロスーサイド作ってみた【メダロット】


やべえNAVIのトラウマ超懐かしい
ドット改変やらストライカーやらいろいろ凝ってる

867 名前: no name :2011/06/13(月) 00:05:27 ID:UfE5/Sb/

昇龍拳系の先行入力の受付時間てどの程度とってますか?
5フレだと長いですかね。

868 名前: no name :2011/06/13(月) 00:07:50 ID:9hSaXD7T

>>866
名前見てからクリック余裕でした
ゼロスー・サイドだと思ったけど今考えるとゼロ・スーサイドのが正しいよね多分

869 名前: no name :2011/06/13(月) 00:09:57 ID:uXHDG1l/

暴れん坊将軍vs遠山の金さんvs水戸黄門vs必殺仕事人vs銭形平次
vs鬼平犯科帳vs眠狂四郎vs三匹が斬る!な格ゲーなんてのがあったら間違いなく一度は手にとる
だが実写系はやめてくれ

870 名前: no name :2011/06/13(月) 00:15:56 ID:ClnNWLLS

>>868
>ゼロスー・サイドだと思ったけど今考えるとゼロ・スーサイドのが正しいよね多分
多分そう

0 ゼロ・スーサイド
1 モノ・クルジアナ
2 ディ・ティラノ
3 トリ・プテラ
4 カル・ブラキオ
木星メダ達の名前は基本”数字+絶滅”

871 名前: no name :2011/06/13(月) 00:17:34 ID:tuyvVsQu

>>869
ラスボスは悪代官(ゲーム)の悪代官でいいかな

872 名前: no name :2011/06/13(月) 00:19:15 ID:rRFy9l9A

時代劇の人を斬る時のズブシュッ!て感じのSEが大好きだ

873 名前: no name :2011/06/13(月) 00:25:34 ID:f01cXgCM

今日のJIN見てて思ったがサムスピを実写にするとああなるのかな・・・
黒子さんマジ偉大やでー でも乱入するのはマジ勘弁

874 名前: no name :2011/06/13(月) 00:26:54 ID:9TnvA4Yl

実写バジリスクみたいにならんなら見てみたいな>実写サムスピ

875 名前: no name :2011/06/13(月) 00:43:28 ID:29eLUciJ

まさかのシグルイ風味の実写に

876 名前: no name :2011/06/13(月) 00:45:03 ID:rRFy9l9A

右京が空気と申したか

877 名前: no name :2011/06/13(月) 00:52:56 ID:hi7ykUve

実写化されたらまちがいなくナコルルの配役で荒れそうw

878 名前: no name :2011/06/13(月) 00:54:55 ID:IBLXm7oD

映画じゃ1対1の斬り合いシーンなんて3回くらいが限度だろうから、
出番無しとかモブキャラ化する奴が多そうだ

879 名前: no name :2011/06/13(月) 00:55:30 ID:XfRdTMVw

チャムどうすんだ
出禁措置か

880 名前: no name :2011/06/13(月) 00:59:03 ID:FNeoQdgL

衣装がどうとかの問題じゃなく、普通にハブられるだろw

881 名前: no name :2011/06/13(月) 01:02:49 ID:uXHDG1l/

チャムチャムなら柳生さんの女房役で出るだろう
柳生課長的に

882 名前: no name :2011/06/13(月) 01:05:41 ID:qCMTwUlD

「サムスピ 実写」で思い出すのが↓
http://www.youtube.com/watch?v=L7All8wI64s

883 名前: no name :2011/06/13(月) 01:13:11 ID:9TnvA4Yl

この頃のSNKの金のかけ方は半端じゃなかった

884 名前: no name :2011/06/13(月) 01:14:38 ID:pUW01viN

知っているか、ジャンプ移行モーションが完全無敵なゲームも存在する
あと相手の伸びた食らい判定を掴めるのが仕様というゲームもそこそこあったり
個人的には、投げ対策は立ち回りでするのが妥当だと思う

885 名前: no name :2011/06/13(月) 01:17:21 ID:S2Z62jnz

>>878
狂死郎とかタムとか右京さん辺りの連中ごっそりハブになるとしか思えん
つうか覇王丸と閑丸と火月達を一緒に出すのが既に無理があるよねw

yahooトップにあったが、やっぱ格ゲーはコスとしてはまだまだ強いのか
とりあえず新ラルフクラーク並のガチムチを頼む
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/photograph/pickup/?1307884052

886 名前: no name :2011/06/13(月) 01:19:59 ID:9TnvA4Yl

謎の高KOF率

887 名前: no name :2011/06/13(月) 01:21:56 ID:f01cXgCM

もう既に実写化してたのかー
http://www.youtube.com/watch?v=5VtgvHwMIHM
どういうことなの・・・気合入りすぎワロタ

888 名前: no name :2011/06/13(月) 01:22:31 ID:+Oe9vffE

流石の日曜日な流れだった様だな昨日は……

889 名前: no name :2011/06/13(月) 01:43:39 ID:M0RYCfjj

殺陣ができない人間に時代劇をやらせるのだけは許せん

890 名前: no name :2011/06/13(月) 03:35:47 ID:cu8m4iRN

全く社会人はろくなレスをしなかった
まともなのは我々ニートだけのようだな

891 名前: no name :2011/06/13(月) 04:15:13 ID:E9denaOk

全くだ。今後Gの話題は禁止な!

892 名前: no name :2011/06/13(月) 04:24:17 ID:x569L3vy

日本でゴキブリって見たことないし…
ハワイでなら見たことあるけど

893 名前: no name :2011/06/13(月) 04:29:53 ID:Tl9etdV+

たった今台所でGと遭遇した俺と代わってくれ

894 名前: no name :2011/06/13(月) 05:06:33 ID:OPLKDKr8

北海道に引っ越せ

895 名前: no name :2011/06/13(月) 05:48:46 ID:qn31B3xD

wikiに項目できてたクーって面白いキャラの作り方してるな
ああいうジョイメカ・ランブル方式で作ってるキャラ他にもいないかな?

896 名前: no name :2011/06/13(月) 06:23:45 ID:IuoWQkBO

ラスト完成宣伝。

897 名前: no name :2011/06/13(月) 07:20:23 ID:FNeoQdgL

ピータン氏にバグ報告。
リュンメイがガーキャン吹っ飛ばし使おうとすると行動不能になります。
anim291が存在しないせいのようです。
あと、>>218で既に言われてますが挑発の食らい判定が付いてません。
anim194と199は全く同じ動作のようですが、
判定の付いてない194の方を使ってるせいでこうなったようです。


……しかし、バグとは関係無いけど結構使うの難しいなこのキャラ。

898 名前: no name :2011/06/13(月) 08:32:05 ID:Rm8hMvBA

>>895
G秋葉ナイトメアとか

899 名前: no name :2011/06/13(月) 08:54:15 ID:v7ti8qWT

2diyerって頻繁に鯖落ちするの?
昨日の夜から全くつながらん

900 名前: no name :2011/06/13(月) 10:18:43 ID:qn31B3xD

>>898
そういや巨大系はだいたいそうだな

901 名前: no name :2011/06/13(月) 10:53:18 ID:cJz21yhX

>895
スパロボ系の一部やメダロット系もその方式だっけ
たしか今製作中の第2次ZのガンダムWがパーツ組み合わせ式だった

902 名前: no name :2011/06/13(月) 10:57:40 ID:RCk0kBT8

元ゲーはそうでもMUGENじゃあまりいないな

903 名前: no name :2011/06/13(月) 11:06:10 ID:rMVqt9h4

ヒットスパークも入れない糞キャラはなんなんだ?

904 名前: no name :2011/06/13(月) 11:28:22 ID:M0bywKJW

ジョイメカみたいにパーツわけする場合ってキャラ自体のアニメは身体だけで腕とかはヘルパーで管理するの?

905 名前: no name :2011/06/13(月) 11:33:10 ID:oUz5E6pJ

そういやデフォのヒットスパークもmugen本体で替えれるのよね。
違うのDLしてそのままだなー

906 名前: no name :2011/06/13(月) 11:38:38 ID:EXOSEP+a

パーツごとに当たり判定わけて食らい方わけるとかしないなら、
本体のアニメに合わせてexplodeでいいんじゃないの?
>903
好きなの使ってくださいってことでは。
オリキャラだと折角オリで作ったんだから版権モノいれたくないとかあるだろうし。

907 名前: no name :2011/06/13(月) 12:04:25 ID:zZFhlxbl

試しに壁殴ってみたけどヒットスパークとか出なかったし別にいいんじゃない?

908 名前: no name :2011/06/13(月) 12:13:35 ID:+Oe9vffE

北斗杯またやんないかな。あれからまたキャラとAIも増えたし。特にマミヤとかマミヤとかマミヤとか
あの大会は北斗キャラがやられても厨から文句が出たりせず、
北斗キャラが思う存分暴れても割を食う他ゲー勢の居ない良い大会だった。
対人用AIと対AI用AIの両方を見れて面白かったし

909 名前: no name :2011/06/13(月) 12:26:41 ID:9PE1OUqI

北斗杯はうp主にかかる負担が尋常じゃなかったようだから、もう厳しいんじゃね。
あそこまでキャラクターやAIに配慮してた大会主催者は他に見たことがない。

910 名前: no name :2011/06/13(月) 12:50:52 ID:M0bywKJW

そういやマミヤって原作で唯一戦闘描写がある女性キャラなんだな
後年のゲームや外伝含めるとサウザーの隠し子の女とかレイナとかいるけど
本編中では女の拳法使いや修羅とか出そうと思わなかったんだろうか

911 名前: no name :2011/06/13(月) 13:02:51 ID:hi7ykUve

>>910
基本的に男達の一人の女を巡る因縁の話だから
メインに食い込んでくる女性キャラがいるとかえってジャマなんじゃ
マミヤも一応戦ってたけど中ボス以上には殆ど適わなかったし

アニメ版ではカサンドラ編のあたりで母親を人質に取られて
ケンを殺そうとする女拳法家も出てきたけど

912 名前: no name :2011/06/13(月) 13:03:01 ID:qJH3JFzl

>>907
現実再現キャラか

913 名前: no name :2011/06/13(月) 13:29:04 ID:0YMs1gm4

MBAACC ver1.06のロケテスト6/11〜6/14に開催??
ver1.05に成ってまだ1ヶ月経ってないような...

914 名前: no name :2011/06/13(月) 13:34:23 ID:w6Ho8z1G

コンプゲーから無理やりぶっこぬいたキャラは大体ヒットスパークない

915 名前: no name :2011/06/13(月) 13:35:48 ID:mU6o3BoY

ヒットスパーク、エフェクト、SEなんかまで考えると素材100%全て自作ないしフリー素材のキャラはあんまりいない気もする

916 名前: no name :2011/06/13(月) 13:39:14 ID:z2h5ojHO

>>913
バグが少なからずあるのと2キャラほどぶっ壊れたのが居るので

917 名前: no name :2011/06/13(月) 13:43:58 ID:48dXgbid

ドレスアルク追加のロケテはまだ先?

918 名前: no name :2011/06/13(月) 13:49:22 ID:F6Bn1W9v

何故キャラ作りにベストを尽くさない?
手抜きで神製作者気取り?

919 名前: no name :2011/06/13(月) 13:50:36 ID:9TnvA4Yl

俺得すぎる…

920 名前: no name :2011/06/13(月) 13:57:11 ID:Un3tQQmk

>>903,918
もらうだけの乞食が何様というツッコミは置いといて
製作者は別に神気取ろうとしてキャラ作ってる(人もいるかも知れんが)わけじゃなく
自分が作りたいから作ってるのであり、手抜きするなとか外野が言う事ではない。

確かに全力投球したら1枚1週間1動作20枚のスト3みたいな超クオリティキャラが
完成するかも知れんが、短い人生の何年消費するんだって話だし
モチベーションも確実に持たんわ。てか手抜きに文句言う奴は自分で作れ。

921 名前: no name :2011/06/13(月) 14:02:33 ID:zZFhlxbl

AIには厳しいけどキャラには優しいよな

922 名前: no name :2011/06/13(月) 14:04:30 ID:Kcjr6oBs

最近手抜きやめろ手抜きやめろってうるさい人いるね。
他人の製作物に完璧を求めるとかどんだけ神経質なんだろ。

923 名前: no name :2011/06/13(月) 14:04:51 ID:hi7ykUve

キャラに文句言ってるのもAIに文句言ってるのも
「あるものが気に入らないなら自分で作れ」で終了ですし

924 名前: no name :2011/06/13(月) 14:10:19 ID:JNeCRIxV

>>921
キャラが居なきゃAIも作れないからそりゃそうだろう

925 名前: no name :2011/06/13(月) 14:13:14 ID:0h8NvXaI

>>915
ペイジンさん達やティーフ氏のキャラとか

926 名前: no name :2011/06/13(月) 14:14:39 ID:M0bywKJW

ダンテとかどれくらいかけて作ったんだろう…

927 名前: no name :2011/06/13(月) 14:20:56 ID:SywslUnl

クオリティ高いオリキャラが増えたからじゃないか。
それ自体はいいことなんだけどね。

928 名前: no name :2011/06/13(月) 14:26:31 ID:gaekYlqc

>>927
そのクオリティが当たり前になってる奴がいるって事だな
少し前ならカンフーマンより出来が良ければ評価されてたんだがな
UBUとかドラクロとか貞子はもはや別格扱いだったし

オリキャラ業界もインフレか

929 名前: no name :2011/06/13(月) 14:30:46 ID:5QtGv7Wf

>>919
思わず元ゲーを調べてしまった
前作はPCEなのね

930 名前: no name :2011/06/13(月) 14:32:52 ID:pkpdS/7L

制作者各自の目標ならまだしも他人の製作物に勝手に合格ライン作るとかないわー。
しかも制作者側としてならともかくスレでとか、説得力さえないよ。
自分でスゴいの作ってブログか動画に「こんぐらいやってみせろや!」とか書いたほうが聞いてもらえるよ。

931 名前: no name :2011/06/13(月) 14:35:38 ID:8LSnF6MD

>>930
製作者が言えば許されるというのは嘘だろ。

烏賊氏や吉川かば夫氏が批判的意見言ったときのスレの反応みたところ…。

932 名前: no name :2011/06/13(月) 14:38:30 ID:h1gZVFro

製作者本人がそういう発言すると総叩きにあう罠。

933 名前: no name :2011/06/13(月) 14:39:09 ID:1hYsdviu

>>931
あれって殆どがMUGENではない方向でじゃなかった?
しかも単発大目で

934 名前: no name :2011/06/13(月) 14:41:10 ID:09WNpt/h

んあ〜

935 名前: no name :2011/06/13(月) 14:41:13 ID:F2nLyuen

やった事ないやつが「なんでこんな事も出来ないの」と言うと世間知らず。
やってみてできなかったやつが言うと学習能力のないアホ。
実際にできるやつが言うとただの嫌味。

936 名前: no name :2011/06/13(月) 14:42:52 ID:XM+KAves

>>931
だな、「製作者側になってから言え」ってのは
あの出来事のおかげで体のいい逃げ口上だと知ったよ

937 名前: no name :2011/06/13(月) 14:43:44 ID:8LSnF6MD

>>933
烏賊氏は某氏の制作速度とクオリティの優先度について。
かば夫氏はクーラ系キャラの改変について。
モロにMUGENについてだよ。あれこそ製作者視点ならではの
見解だと思ったものなんだが、スレの反応はちょいと物議をかもした感じ。

938 名前: no name :2011/06/13(月) 14:44:32 ID:w6Ho8z1G

完成度がアレだったら自分でキャラ弄れば良いでござるよwwww

939 名前: no name :2011/06/13(月) 14:45:11 ID:RCk0kBT8

それを言ってるのも制作者じゃないもの

940 名前: no name :2011/06/13(月) 14:46:32 ID:F2nLyuen

かば夫氏と烏賊氏が何言ったかは知らんのでそれに結びつけるわけではないが、
製作側に立ったら何言っても許されると思ってる奴がいるのが驚きだわ。
製作者である以前に人間としてカスな事を言えば叩かれるに決まってる。

941 名前: no name :2011/06/13(月) 14:50:03 ID:hi7ykUve

匿名で固定HN名乗ってる人を叩くのだけが特技みたいな人が
匿名風掲示板では凄い数いるしある程度は仕方ないんだろうけどなぁ
ブログのコメント欄に名無しとかフリメからメールとかで中傷、
twitterレベルだとほぼ100%捨て垢卵アイコン空白プロフだし、
製作者とかうp主に反論されたらメタルスライム並みの速度で逃げるし

「○○みたいなのはどうかと思いますよ。」という話をしたときに、
無駄に食いつくのはやってる奴じゃなくてやってない奴が9割だし

942 名前: no name :2011/06/13(月) 14:56:15 ID:m1FmflKq

>>940
製作に関して文句あるならまず製作者ラインに立ってから言えというだけの話で
そのラインに立てば何言っても許されるとかじゃなく、無駄に嫌味だったり喧嘩腰だったり、
その業界で敵を大量に作るような発言すりゃそれこそ叩かれて然りだわな

943 名前: no name :2011/06/13(月) 15:01:20 ID:8LSnF6MD

製作者ラインに立とうが立つまいが文句は許されないなら
はなっから製作者ラインの話なんてせんでいいだろ、と思うね。
上の製作者の例でも、多少はKYなところはあったが
言ってたことはさほど過激な話じゃなかったからな。

944 名前: no name :2011/06/13(月) 15:02:49 ID:nlc19Urn

気になることがあっても放っておくのが一番だな。

945 名前: no name :2011/06/13(月) 15:08:56 ID:M0bywKJW

某氏のキャラについては思うところある人も多いんじゃないだろうか
他の作者の同系統のキャラと比べると見た目がアレだし

946 名前: no name :2011/06/13(月) 15:09:18 ID:F6Bn1W9v

でもね糞キャラ作って恥かしくない?

947 名前: no name :2011/06/13(月) 15:13:39 ID:XM+KAves

>>945
ドット絵板に投稿したら真っ先に基礎的な部分からの指摘食らうレベルだからなー

948 名前: no name :2011/06/13(月) 15:13:54 ID:1hYsdviu

>>937
サンクス
>>941
その点、海外はどこでどういう発言したかってのはフォーラム内検索すれば出てくるからなあ

国民性の違いと言うべきかそれとも日本は掲示板が主流になってしまったからなのか…

949 名前: no name :2011/06/13(月) 15:17:21 ID:O7xYSjK3

そろそろ次スレ

950 名前: no name :2011/06/13(月) 15:17:28 ID:5QtGv7Wf

そろそろ新スレだな

951 名前: no name :2011/06/13(月) 15:23:25 ID:Jy1ycVz/

お前ら平日の昼間から流れ早すぎだろうw
んで今日の手抜き君はID:F6Bn1W9vでいいのかね?

952 名前: no name :2011/06/13(月) 15:24:43 ID:v1QCi/WB

フェイスブックも日本じゃ全く流行らないからな…
もし日本が実名制になったら間違いなく馴れ合いばかりになる
海外だと実名だからこそ積極的にディスカッションするらしいが

953 名前: no name :2011/06/13(月) 15:25:31 ID:5QtGv7Wf

診療所開くまでのスレ建て

■MUGENについて語るスレpart559
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307946184/l50

あー喉痛い・・・

954 名前: no name :2011/06/13(月) 15:25:34 ID:8LSnF6MD

連投規制あるだろうから950がたててくれた次スレのリンク。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307946184/l50

955 名前: no name :2011/06/13(月) 15:26:02 ID:Jy1ycVz/

乙乙

956 名前: no name :2011/06/13(月) 15:27:08 ID:RCk0kBT8

連投規制だいぶ緩くなってないか?

957 名前: no name :2011/06/13(月) 15:27:52 ID:Fc/Sj6CR

>>946
それを決めるのは今の俺たちじゃないってことさ

958 名前: no name :2011/06/13(月) 15:28:55 ID:5QtGv7Wf

>>956
そうなのか?
2つくらい他人のレスが出ないと書けなかった気が

959 名前: no name :2011/06/13(月) 15:31:15 ID:BXsh2VL9

>>943
名無しのままで毒吐いても「また荒らしが来たよ」か「はいはい、面白いね」で終わるという
しかも次の日にはもう忘れられてるという

960 名前: no name :2011/06/13(月) 15:33:16 ID:Jy1ycVz/

>>959
どっちかと言うと「おじいちゃんさっき食べたでしょ」的な扱い。

961 名前: no name :2011/06/13(月) 15:38:06 ID:5e9f3wiX

このスレは2chとは違うツイッター民特有の俺正義臭を醸し出す奴が多いね。
守ってあげたい気持ちは分からんでもないが一々口を挟んでややこしくするな

962 名前: no name :2011/06/13(月) 15:38:51 ID:M0bywKJW

>>947
すまん自分が言ったのは烏賊氏が言及してたっていう某氏のこと

963 名前: no name :2011/06/13(月) 15:47:47 ID:ZAKMAEs7

>>961
ここ2chじゃないんでね

964 名前: no name :2011/06/13(月) 15:54:32 ID:yiQlDSGT

某氏のキャラはプレイヤー操作で使いにくいんよなぁ。
ゲージをいかに溜めるかが重要なのに攻撃が遅すぎて相手を崩せないどころか攻撃できない
こういう見方するようになったのもプレイヤー操作始めたからか

965 名前: no name :2011/06/13(月) 15:55:45 ID:XM+KAves

>>962
うん、勿論わかってるよ
わかった上で書いた

966 名前: no name :2011/06/13(月) 16:02:03 ID:elQm4rnO

おまえらうんこ食ってるときにカレーみたいな話すんなよ

967 名前: no name :2011/06/13(月) 16:03:46 ID:O7xYSjK3

じゃあハヤシライスにしよう

968 名前: no name :2011/06/13(月) 16:06:42 ID:t4jjoXTw

ごめんねスーパーで売ってるインスタント物しかなくてごめんね

969 名前: no name :2011/06/13(月) 16:07:22 ID:hi7ykUve

汚い話だけどキャラ製作者と
「〜はクソ!俺は気に入らないから製作者はクソ!」とか
延々言ってるだけの人

どっちの味方をするかと言えば自ずと決まってくるわけで、
態々「隔離所」とか「掃き溜め」とか呼ばれてたり
「便所の落書き」を自称すらしてる2chスレ風に後者の味方をして
そーだそーだっていう必要は無いよね、ここ2chじゃないし

970 名前: no name :2011/06/13(月) 16:10:45 ID:dIaWX7bh

         /^l
,-‐-y'"゙"''゙゙"´  |
ヽ、,;'   ・ ω ・ ミ
 ミ====[==]=l==ミ                   もふ
 ミ   ヽ)   つ;;\ハ,_,ハ,
 ';,        ミ ,;゙ ・ω・;,
  ;;,,      ,;;゙  ミ,;:.~ ̄~,ッ
   ∪"゙'''"゙∪   `'u゛-u'

971 名前: no name :2011/06/13(月) 16:11:40 ID:5e9f3wiX

理解力の低いずれた奴に擁護される制作者もかわいそうだな

972 名前: no name :2011/06/13(月) 16:14:59 ID:ZAKMAEs7

桃鉄のうんちMUGEN入りか

973 名前: no name :2011/06/13(月) 16:24:35 ID:m1FmflKq

>>971
周りの奴らの理解力が低いと感じた時、説明側なら自分の説明能力が欠如してるだけで
聞く側なら自分の思い込みが激しいだけだからな。勘違いしちゃいかんぞ。

974 名前: no name :2011/06/13(月) 16:28:05 ID:3v+Y8Z/q

>>972
トキヘでいいだろ

975 名前: no name :2011/06/13(月) 16:30:47 ID:PlH/K+x6

>>973
自分に言い聞かす為にあるような理論を
人に押しつける人って多いよね

976 名前: no name :2011/06/13(月) 16:31:13 ID:8LSnF6MD

>>969
そこまでわかりやすい単純な中傷する人間は釣りか荒らしにしか見えないし
はじめから問題にしちゃいないと思うよ。てかそんなの2chでも釣り扱いよw

977 名前: no name :2011/06/13(月) 16:34:34 ID:ZAKMAEs7

トキヘで思い出したが絵板や動画で手描きジョジョキャラが投下されると
明らかに必死と言うか異常と言うか他のキャラには付かないタイプの
クレーマーが出てくるよな。あれなんでなの?

978 名前: no name :2011/06/13(月) 16:53:32 ID:L/KJxtxM

侍とか剣豪みたいな、刀を使う系のキャラ使い始めようと思うんだが
サムスピか月華キャラで誰かおすすめを教えて欲しいんだが…

979 名前: no name :2011/06/13(月) 16:58:15 ID:sIQy/aSb

NRF氏の十兵衛とかは?

980 名前: no name :2011/06/13(月) 17:00:41 ID:Sc96LX0B

>>978
3f氏やtightram氏の幻十郎とかどうかな
3f氏のは蛙のせいでネタ扱いだけど蛙ナシでも十二分に良いキャラしてるし

981 名前: no name :2011/06/13(月) 17:21:51 ID:29eLUciJ

ズィーガーオススヌ

982 名前: no name :2011/06/13(月) 17:24:17 ID:XMJ43ZFM

>>978
サムスピなら覇王丸
月下なら武蔵

オススメは覇王丸
大切りのバッサリ感は他では味わえない

983 名前: no name :2011/06/13(月) 17:30:40 ID:L/KJxtxM

とりあえずnrf氏十兵衛と覇王丸DLしてきた今から使ってみる
ズィーガーも後からつかってみたいと思う
武蔵ってボスキャラじゃなかったっけ?

サムスピキャラは触ったことないので、本当に申し訳ないができれば
どういう風に立ち回ったら良いかも教えて欲しいんですが…

984 名前: no name :2011/06/13(月) 17:32:11 ID:RIVG9J29

斬紅郎だな 清清しいほどに攻撃特化

985 名前: no name :2011/06/13(月) 17:39:01 ID:29eLUciJ

いや。あのごめん・・・

サムスピキャラ・・・誰か使ってた人いたかな
cvsいがいで

986 名前: no name :2011/06/13(月) 17:39:40 ID:B27xJuvS

>>978
安定性がほしいなら厨忍氏改変のNBC楓なんてどうだ?
普通に波動昇竜だし。
ばっさり感がほしいならアリ氏の羅刹丸かな。覇王丸もセットだし。

>>983
武蔵は中ボスだけどキャラランクは中堅程度らしいから気にしなくていいと思うぞ。

987 名前: no name :2011/06/13(月) 17:39:43 ID:32w1bCp5

獲物持ってるのにそれを持ってない方の腕でガードしちゃってるの見ると不安になる

988 名前: no name :2011/06/13(月) 17:39:53 ID:J/Tpv2HT

刀使うキャラと言ってもいろんなタイプがいるからそれだけだとなんとも言えぬ
とりあえずバッサリ剣豪としてなら覇王丸と斬紅郎を推しておく
サムスピは操作の仕方がよくわからないようなら
TightRiam氏のKoF牙神幻十郎を推しておく
このキャラだとKoFキャラが扱えるならたぶんなんとかなる

989 名前: no name :2011/06/13(月) 17:41:54 ID:yiQlDSGT

刀で受けちゃったりしたら折れちゃうから仕方ない

990 名前: no name :2011/06/13(月) 17:42:23 ID:Sc96LX0B

>>983
サムスピは全体的に攻めるのが難しいゲームだから、
自分の攻撃の間合いを把握してその辺ギリギリで攻撃を振るのが基本。
正直な話、細かい部分は原作の攻略サイトの方が早いかもね、
他ゲーと比べてもmugen独自の立ち回りはしづらいゲームだし。

基本的に中下段の揺さぶりなどの細かいところでのダメ取りと、
相手が隙晒したとこの読みで大斬りぶち当てるのが基本になるから、
実際のところAI戦ではつらいかもね。
勝ててるキャラは反応大斬りと、強い技やAI殺し持ってるキャラメインだし

動画だとこの辺とか。前者は真ん中、中者は最初、後者は最後だけと中途だけど。






991 名前: no name :2011/06/13(月) 17:45:14 ID:XMJ43ZFM

>>983
覇王丸は立ち大切りを入れることだけ考えてればおk
他の技は全て、立ち大斬りを入れるまでの布石

……↑は極端な例だけど、概ね間違ってはないよw
サムスピは刺し合いゲーだから、後の先を取るように戦えば良いと思われ

武蔵は中ボス。普通のキャラの方が良いなら鷲塚かな?

992 名前: no name :2011/06/13(月) 17:45:28 ID:g/biVTX6

羅刹覇王丸なら
通常攻撃の距離を覚えて適切に振らんと辛いかな
斬り攻撃をガードされると弾かれモーションになるが
MUGENのAI相手だとその隙に殴られる事がザラ

蹴りやジャンプ攻撃、後は必殺技なら弾かれないから
積極的に振るならこの辺から隙の少ないものかな

993 名前: no name :2011/06/13(月) 17:49:07 ID:Sc96LX0B

あと月華なら普通にやるなら技鷲塚かな
他に勧められるのは力覚醒楓だけど居ないし。
後はあかりあたりもオススメかもね
響なら一応>>990の真ん中の動画がP操作で、
後同じマイリス内に小次郎はある。

994 名前: no name :2011/06/13(月) 17:52:24 ID:L/KJxtxM

厨忍氏NBC楓使用中なにこれ超使いやすい
厨忍氏ってもう大分更新してないよなあ…どうしたんだろ
だめだこの辺でやめとかないと当初の目的であるサムスピキャラを使えない体質になってしまう

995 名前: no name :2011/06/13(月) 17:54:39 ID:oTuDGECz

「サムスピキャラを使いたい」って感じならやっぱ覇王丸だな
あのゲームの一番典型的なキャラだし

996 名前: no name :2011/06/13(月) 18:01:02 ID:g/biVTX6

覇王丸使うなら注意点は斬鉄閃がAttack.distを飛び越えてるかもしれない事かな
NRF氏のは真のドットだから大丈夫だとは思うが、斬サム以降のは160を超える
AIガー不の間合を維持するのは大変だからそこまで汚いってわけでも無いんだが

997 名前: no name :2011/06/13(月) 18:06:20 ID:L/KJxtxM

いろいろ答えてくれて本当にありがとう
とりあえずNRF氏の十兵衛と誰かの覇王丸で練習してみる

そういえば昨日チャムチャムも公開されてたな…

998 名前: no name :2011/06/13(月) 18:14:11 ID:Z0FeNDMz

ディージェイ公開されてるね

999 名前: no name :2011/06/13(月) 18:17:00 ID:yiQlDSGT

次は格ゲー野郎か……胸熱

1000 名前: no name :2011/06/13(月) 18:17:16 ID:x20Y+5Bf

>1000なら覇王丸と音速丸が合体する

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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