MUGENについて語るスレpart556


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■MUGENについて語るスレpart556

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1 名前: no name :2011/06/04(土) 17:16:00 ID:8tGzXUZM

MUGENについて語るスレpart555
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1306745459/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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215 名前: no name :2011/06/05(日) 15:12:47 ID:uih+B77F

カンナさんは寿退社(?)したんじゃね

216 名前: no name :2011/06/05(日) 15:13:37 ID:pystVLUz

ババアのことも思い出してやれよ

217 名前: no name :2011/06/05(日) 15:13:59 ID:FC1iUFRg

寿退社したんじゃね

218 名前: no name :2011/06/05(日) 15:14:04 ID:G7aVgJBE

>>214
>>209みたいなことが言われだしたため、上からの圧力によりカンナ暗殺。
暗殺の見返りに四天王になるキョウ。
まで妄想した。

219 名前: no name :2011/06/05(日) 15:14:21 ID:Zov07asj

キクコさんは年齢的に退場の理由が容易に想像つくから・・・

220 名前: no name :2011/06/05(日) 15:22:23 ID:0WABG3jU

ワタルはリーダーとか言ってるけど、カンナには頭があがらない印象。ポケモンの相性的に

221 名前: no name :2011/06/05(日) 15:24:10 ID:g5eFBziv

むしろワタルの奥さんがカンナ

222 名前: no name :2011/06/05(日) 15:25:54 ID:5Lii+6Ew

コンセプト的にシバならカンナに相性一番いいはずなのに
四天王全員ルージュラの吹雪とサイコキネシスに相性終わってるからなw

223 名前: no name :2011/06/05(日) 15:29:39 ID:FC1iUFRg

現実世界でもそうだが仕事が出来るだけでは上には上がれないんだ
リーダーシップやコミュニケーション能力ってのも重要なわけで
つまりワタルさんは人間的に出来た人って事だ

224 名前: no name :2011/06/05(日) 15:30:50 ID:eqVz4pJZ

世渡り上手だったんだな
ワタルだけに

225 名前: no name :2011/06/05(日) 15:32:12 ID:g5eFBziv

人間的に出来た人って人間に破壊光線撃つっす?

226 名前: no name :2011/06/05(日) 15:34:04 ID:uar8hbk3

人間にはかいこうせん打つ方のワタルは実力が一段抜けてるからリーダーなんだろ
破壊描写と能力が明らかに一段抜けてる

227 名前: no name :2011/06/05(日) 15:35:06 ID:2Kjrr2Bq

地味にあれ気持ちよさそうだよね

228 名前: no name :2011/06/05(日) 15:51:24 ID:moEkNHbi

>>187
二幕で更正したとはいえ一幕では嘉神が思いっきり離反しとるじゃないかw
嘉神が常世にたぶらかされるまでは仲はよかったっぽいし、二幕でも関係は大体もどったっぽいけど。
ただ楓はやっぱり心境に複雑なものはあると思う。

229 名前: no name :2011/06/05(日) 15:57:10 ID:xwRNfExn

>>225
悪には容赦しない正義感が人気の秘訣

230 名前: no name :2011/06/05(日) 15:59:26 ID:pystVLUz

ロールシャッハさんですねわかります

231 名前: no name :2011/06/05(日) 16:01:35 ID:MGh/pJhM

>>225
逆に考えるんだ
人間に破壊光線を撃つ場合、破壊光線でないと仕留められないような人間なのだと
人類皆サトシと考えればつじつまが合うはずだ

232 名前: no name :2011/06/05(日) 16:03:21 ID:oYzy+LY2

皆の衆、4人構成の戦隊モノであるジャッカー電撃隊とアバレンジャーをお忘れではないか?

233 名前: no name :2011/06/05(日) 16:07:01 ID:pystVLUz

>>232
>>149

234 名前: no name :2011/06/05(日) 16:21:39 ID:UlCPN02x

ゲームしながら書き込むとか無理なのでゲームしたいなら一人でして来い。
ゲームの話をしようと言うのならわかる。

235 名前: no name :2011/06/05(日) 16:22:13 ID:U+k8x42c

シャドルー四天王が最強だよね
(*´・ω・)( `|´)(●ω・`*)(゜ω゜`*)ネー

236 名前: no name :2011/06/05(日) 16:34:54 ID:pystVLUz

>>234
アバレンジャーのアバレキラーの台詞だったんだが…
何かごめんなさい空気読めなくて

237 名前: no name :2011/06/05(日) 16:38:05 ID:aObubVQK

オロチ四天王はどれか1人がランダムでオロチ手前のボスみたいな感じで出てこればよかったと思う
普通のCPU戦と一緒でチーム戦だからゲニより格下に見える

238 名前: no name :2011/06/05(日) 16:50:38 ID:e0WGW90y

>>236
大丈夫、話の流れで理解はできてた。
ただ、返しも何も出来んだろそれw

239 名前: no name :2011/06/05(日) 16:50:39 ID:zdcp1FVl

オロチ四天王は一応日本チームの対だからなぁ
地震雷火事がチームで親父だけ個別に出てくるのも日本チームに合わせての事だろう

240 名前: no name :2011/06/05(日) 16:51:07 ID:PLDjxz1u

オロチ四天王の、四天王の最強格が一番にガチでやってくるって
かなり珍しい気がする
倒してみたら最強は別に居たって訳でもないし

241 名前: no name :2011/06/05(日) 16:53:18 ID:l6cYeh0/

>>235
すまん、両端どっちがどっちか分からない!
順番的に考えるなら右に行くほどエライ?
もう日米ってことでどっちもバイソンでいいか

>>237
嬉野小説だと社が四天王最強でリーダーだって主張してたっけ
2000のギャグ版の方でゲニに鼻で笑われてたが

242 名前: no name :2011/06/05(日) 16:55:09 ID:Ci6Cvaqu

質問いいかな?
表示されている画面(320*240)の上端基準での自キャラのY座標って取得できない?
Helper出してRootDist YをParentVarSetしようと思ったけど
Explodと違ってpostypeが親依存が地面依存みたいなんだ。

243 名前: no name :2011/06/05(日) 17:01:05 ID:IFiF15d0

>>242
出来ないっぽい
何かやり方あるなら俺も教えて欲しいぐらいだ

244 名前: no name :2011/06/05(日) 17:02:12 ID:oYzy+LY2

細かい仕様は忘れたけど、ScreenPos Yを使っても駄目かな?

245 名前: no name :2011/06/05(日) 17:04:30 ID:l6cYeh0/

Mr.師範・改が画面内の天井にぶら下がる技持ってるから
何かの参考になるかもしれない
ScreenPos yってトリガーが見えたけど求める物に使えるかどうか分からない

246 名前: no name :2011/06/05(日) 17:10:07 ID:IFiF15d0

>>244-245
ScreenPosYも正確には使えない
画面依存だけどそれに加えてステージ側の
画面下辺から地面(posY=0)までのドットが加算される仕様みたい

247 名前: no name :2011/06/05(日) 17:20:58 ID:UlCPN02x

>>236
なんかこっちこそごめん(´・ω・`)

248 名前: no name :2011/06/05(日) 17:21:26 ID:Ci6Cvaqu

Y = 200 - ScreenPos Y でPosSet
なおかつScreenBoundでカメラ固定すると上手くいくっぽい。

地面の高さが異なる3つのステージで試してみたが、どれも同じ数値を示した。
なにがしたかったかというとジョジョのストーリーモードの会話みたく
画面下部に黒帯+セリフを表示したかったんだ。
「ステージによってはキャラが隠れる」というのを避けたかった。

249 名前: no name :2011/06/05(日) 17:32:20 ID:oYzy+LY2

ScreenBoundがミソだったか
X方向もFacingを併用すればちゃんと固定できるよね
つまりタッグとかで動かれてもずれない演出が可能と

250 名前: no name :2011/06/05(日) 17:34:25 ID:pystVLUz

41氏の式とYoungKirei&Take.K氏の式ってどっちの方が操作性的に原作に近い?

251 名前: no name :2011/06/05(日) 17:57:25 ID:6HeTCiUO

カンナ相手にズタボロにレイプされて「こんなんが四人もいるの…?」と涙目
→シバに失笑
この流れは鉄板

格ゲーだと中ボスで絶望ラスボスで肩すかしとかなんかあったっけ

252 名前: no name :2011/06/05(日) 18:00:18 ID:IFiF15d0

>>251
ラスボスに肩すかしはSTGにも多くない?
まあグラディウスのイメージが強いだけかも知れんけど

253 名前: no name :2011/06/05(日) 18:00:29 ID:aJLaFTcg

>>6
ただのnullも直死も使ってるものは同じなんだし
下手にここまで、と線引きするのを難しくするよりはまとめて隔離の方が楽だと思うんだがな

254 名前: no name :2011/06/05(日) 18:02:44 ID:PLDjxz1u

初代ストUはバルログが強すぎてその後のサガットベガも充分強いんだが楽に勝てる気がしたなぁ
あと、アカツキはラスボスが弱い伝統があるかな

255 名前: no name :2011/06/05(日) 18:03:42 ID:e5+twdXA

プレイヤー操作動画の宣伝にまいりました。
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part12【解説付プレイヤー操作】

256 名前: no name :2011/06/05(日) 18:08:12 ID:qLr5WQ3a

BBCTだとνよりハクメンのがアーケードモードだと強い気がした
人操作だとνのが強いのに

257 名前: no name :2011/06/05(日) 18:10:52 ID:ZFhKwuz0

零SPのミヅキさまとか?

258 名前: no name :2011/06/05(日) 18:11:01 ID:wyni+Ssf

ヾ( ◇)/ンフハハハハお前の攻撃を超雪風してやろうか

259 名前: no name :2011/06/05(日) 18:11:21 ID:PzsMl0PJ

>>254
えー、世間一般ではバルログ最強なの?
俺バルログだけ初プレイ一回で勝っちゃってその後も苦戦しねーから
サガット>>>>>>>バイソン>>>>>>バルログの印象なんだけど
サガットだけは何度やっても勝てなかった

260 名前: no name :2011/06/05(日) 18:11:36 ID:gQvtM9PJ

CPUはロクなコンボしないから単発火力が重要だし当身キャラだしそもそもアンリミだから性能自体違うしな

261 名前: no name :2011/06/05(日) 18:18:38 ID:pystVLUz

バルログはヒョーの対処が慣れるまでめんどい

262 名前: no name :2011/06/05(日) 18:23:42 ID:PLDjxz1u

今でこそ全員最大何度でも楽勝だけど、当時は昇竜出せなくてねぇ……
バイソン→通常技間合いの把握、バルログ→精度の高い対空の練習
サガット→飛込みからのコンボの練習、ベガ→総合力
って感じで、いい練習になってた気がする

263 名前: no name :2011/06/05(日) 18:24:33 ID:ALqdcG3i

>>252
最近だと赤い刀の芭蕉辺りか
その分家庭用では随分強化されたっけ

264 名前: no name :2011/06/05(日) 18:35:38 ID:mB2XShaE

リュウとケンならバイソンとサガットは中キックのみ、
バルログはバッタ戦法と投げで行けた気がする。

265 名前: no name :2011/06/05(日) 18:38:51 ID:tM+wQzBM

mvcキャラってエリアルするとジャンプが高すぎてステージと相性よくないと何やってんのかよくわからんのが残念だなぁ

266 名前: no name :2011/06/05(日) 18:42:33 ID:pystVLUz

アルカナキャラのほうが悲惨だぞ
mvcキャラとかはメルブラやアークゲーとかと大体高度いっしょだけど
アルカナは原作ステージじゃないと高度があわない

267 名前: no name :2011/06/05(日) 18:50:14 ID:g5eFBziv

BASARAキャラなんて原作でも高度足りないぞ

268 名前: no name :2011/06/05(日) 18:50:48 ID:rOkRIzJF

シバは当時の終わってた格闘がメインだったから失笑されてただけでコンセプトが似通ってるレンブさんめっちゃ強いじゃん

269 名前: no name :2011/06/05(日) 18:53:19 ID:Zov07asj

がんじょうダゲキが常にめんどくさいな

270 名前: no name :2011/06/05(日) 19:00:05 ID:5Lii+6Ew

MVC2はバグとか関係なく画面外まで飛んでったりするな

BBもタオとか姫様とかがナチュラルに画面から消える

271 名前: no name :2011/06/05(日) 19:03:17 ID:IFiF15d0

そういうナチュラルに上空に飛ぶ奴らのせいで
エフェクト上辺がぶった切れて悲しみを背負うSNK勢

272 名前: no name :2011/06/05(日) 19:04:40 ID:gQvtM9PJ

そこだけど届いてないよのかぜ

273 名前: no name :2011/06/05(日) 19:11:44 ID:mJpTKioN

100mまで達するはずのスクリューアッパー

274 名前: no name :2011/06/05(日) 19:11:50 ID:y/kSNRoB

アノニムの銃弾とか天井に届いてもないのに跳ね返るんだろうな
お見通しだけど届かない

275 名前: no name :2011/06/05(日) 19:15:57 ID:PzsMl0PJ

SNKでもサムスピとかは拡大縮小があるからステージが上まであるんだけど
一番キャラもステージも使われてるであろうKOFが低いからなぁ…

276 名前: no name :2011/06/05(日) 19:20:23 ID:mB2XShaE

その内、手描きで上まで描くステージ改変勢が登場したりして。
まあステージによっては空描くだけで済みそうだが。

277 名前: no name :2011/06/05(日) 19:23:52 ID:w2GpWvQ9

BASARAにフィオナの空中からズドドドって降りる技みたいなの持ってる奴がいたら
宇宙旅行からやってみたら爽快なんだろうな

278 名前: no name :2011/06/05(日) 19:26:47 ID:YlrFGlzh

時代はタフガイか

279 名前: no name :2011/06/05(日) 19:27:07 ID:uih+B77F

「ジョーきみはどこにおちたい」的な

280 名前: no name :2011/06/05(日) 19:27:19 ID:MPIhgiSw

>>277
着地前に相手をKOしちゃうと接地してもヒットし続け地面に潜ってくんでしょ?
でバグ昇竜みたいに筐体リセットしかなくなる

281 名前: no name :2011/06/05(日) 19:34:33 ID:5BINTHaq

宇宙旅行で補正かかりまくってるなら そのまま補正切らずに殺しきるって結構ハードル高そうだ

282 名前: no name :2011/06/05(日) 19:34:34 ID:UZqz3SQt

空を描くだけの簡単なお仕事と聞いて

☆::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
夜::::::::::::::::::・:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
空::::::::::::.::::::::::::::・:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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283 名前: no name :2011/06/05(日) 19:35:24 ID:qGyq+zg/

テイガーさん思い出した

284 名前: no name :2011/06/05(日) 19:35:42 ID:xwRNfExn

>>277
サガフロで
打ち上げ系の技で連携して最後にスープレックスを組み込んで
落下時間がいちばん長い奴の勝ち。とかいう競い方したの思い出した
ライジングノヴァと神速三段突きが輝いてたな

285 名前: no name :2011/06/05(日) 19:45:16 ID:IFiF15d0

>>275
イグニスの火柱超必殺が綺麗に上辺ぶった切れてて吹いた覚えが

あとジェダの登場ポーズの血柱
あれなんか普通に上の方切れてるのが気になるな

286 名前: no name :2011/06/05(日) 19:47:13 ID:pystVLUz

見せてやるっ!我が力を!

287 名前: no name :2011/06/05(日) 19:52:22 ID:zaT8bbTl

原作だと無敵長いんだぞ

288 名前: no name :2011/06/05(日) 20:04:14 ID:ZFhKwuz0

なんか強いってイメージないのよね・・・性能はいいんだが

289 名前: no name :2011/06/05(日) 20:07:35 ID:uHzCdX9A

90年代後半のアケ格ゲーは容量カッツカッツのが多かったから
普通画面に写らない部分のデータなんて入れてる余裕ないわなー
特にアニメーション枚数異常に多いヴァンパイアとか
キャラいっぱいいるKOFとか容量足りなくてスプライト枚数減らしたり
BGM切ったりとかして削減してたぐらいだし

290 名前: no name :2011/06/05(日) 20:14:03 ID:pE2/hcRN

>>250
YoungKirei氏のが出来いいんじゃね?
41氏の式って原作再現じゃなくてアレンジしてるはず

291 名前: no name :2011/06/05(日) 20:15:42 ID:g5eFBziv

【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part19【プレイヤー操作】



出来たので宣伝します。

292 名前: no name :2011/06/05(日) 20:18:49 ID:JmqKUnKD

そして容量が十分になった頃には、容量を全部埋めるだけの人手がもう居ないというジレンマ。
3Dの方はうまい具合に技術と歩調が合ったよなぁ

293 名前: no name :2011/06/05(日) 20:20:52 ID:/hz69bix

ちょい質問
さっき新着動画見てたらアルカナヴァイスと天子の動画があったんだけれどヴァイスって誰か作ってたっけ?

294 名前: no name :2011/06/05(日) 20:27:17 ID:9bppddbb

ggrks

詳しく知らんが大抵新しいものは海外が多いからmugenとヴァイスの英名とかでぐぐれば

295 名前: no name :2011/06/05(日) 20:28:15 ID:aObubVQK

アルカナははぁとと冴姫とリリカ以外はそこまで見切れないから案外原作ステージじゃなくても大丈夫だったりする

296 名前: no name :2011/06/05(日) 20:28:33 ID:dy2A9BaZ

日本だと最新アーク絡みは警戒対象だしな

297 名前: no name :2011/06/05(日) 20:29:52 ID:hEKnRHMN

でも某キャラのイントロで普通に出てますよね>ヴァイス

298 名前: no name :2011/06/05(日) 20:35:47 ID:FIhcq3ol

アルカナとアークって特に関係ないんじゃ

299 名前: no name :2011/06/05(日) 20:36:29 ID:g5eFBziv

アルカナ3の移植はアークだよ

300 名前: no name :2011/06/05(日) 20:39:17 ID:UZqz3SQt

BASARAXの開発がアークってのと同じですよねそれ。

301 名前: no name :2011/06/05(日) 20:39:38 ID:HYTLBvF3

「アークがからむ=MUGENに移植できない」だな。
でもアルカナ3の良移植はアークの力あってのものでもある。

302 名前: no name :2011/06/05(日) 20:43:16 ID:5CepWbQ9

アルカナ3ってなんかゲームスピード速くなったって聞くけどプレイヤーの評判はどうなの?

303 名前: no name :2011/06/05(日) 20:46:47 ID:depMRkK2

名前と性能は危険視されてる某社のキャラにして、ドットはファイトフィーバーとかにしたらいい。

ところで>>294のIDすげーね。

304 名前: no name :2011/06/05(日) 20:51:32 ID:FIhcq3ol

>>301
北斗、GG、BASARAなんかは騒動の後も普通に公開されてるよね
公開してる人もBB騒動であんまり動じる気配もなかったっぽいし

昔から某所ではさっさと企業動けって言われてたけど作品名名指しで細かく言っていかないと誰もMUGENへの移植やめなさそうだよな
企業様には気の毒だが

305 名前: no name :2011/06/05(日) 20:52:34 ID:rMViQinI

あの騒動以来アークゲーはやらない事にした

306 名前: no name :2011/06/05(日) 20:54:35 ID:UZqz3SQt

北風と太陽ですな。

307 名前: no name :2011/06/05(日) 20:57:23 ID:9bppddbb

通報されれば一発退場なのはGG北斗BASARAも同じだけどね
BBとそれ以外で違うのは通報する人間がいるかいないか
実際にBBのキャラや素材が出てる動画でもナチュラルに居座り続けてるものもあるしね

308 名前: no name :2011/06/05(日) 20:58:07 ID:ZFhKwuz0

料理が出る奴だっけ

309 名前: no name :2011/06/05(日) 20:58:14 ID:nx4lQq7v

あの騒動はMUGEN移植(笑)がどうとかじゃなくて、
割れでデータぶっこ抜くことが問題視されたのに

勘違いして騒いでる奴らが滑稽だわ

310 名前: no name :2011/06/05(日) 21:00:23 ID:zdcp1FVl

餓狼やKoFでも開始演出で上空からカメラを下げていくステージあるけど
ああいうステージもやっぱり画面に映る部分しか作られてないんだろうな
餓狼2のクラウザーステージとかKoF95のサイコソルジャーステージとか

311 名前: no name :2011/06/05(日) 21:00:58 ID:wckTfXdj

>>309
メーカーから来たメールの内容も
「なんでオフゲ出てないゲームのスプライト持ってんだよksg」
だったよな。まあ話膨らませたがる奴はどこでもいるって事だな。

312 名前: no name :2011/06/05(日) 21:04:56 ID:gOOJsvEN

BBの人気を恐れているアンチかもな

313 名前: no name :2011/06/05(日) 21:05:03 ID:5BINTHaq

でもこんなふうに話題になる間は即通報する人も多いし結局めんどくさくなるのは変わらないんじゃない?

314 名前: no name :2011/06/05(日) 21:11:43 ID:wckTfXdj

2chとか見てるとMUGENアンチって相当いると思うんだけど、
そんな状況でBBしか通報されてないってのもおかしな話だな。

>>307が言う通り本当に通報すれば一発でメーカーが動くなら
メーカーに通報した奴がMUGEN史10年間でBB1件だけだったのか、
新作以外は通報が来てもメーカーが無視を決め込んでるのかどっちかね。

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