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MUGENについて語るスレpart549
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304680086/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・バウバウ
乙
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ あははーっ、>>1乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
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_∧ _ノ パヮ゚ リノiリゝ, ∧_
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/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i >>1
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.| 宇宙の乙になるがよい!
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.|
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| | | . | | |<見事なスレ立てだ>>1よ。褒美に豆腐をやろう。
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゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllll 山 こ、これは>>1乙じゃなくて
,,illlllll iiiiiiiiiiiir 瞬獄殺なんだから
,,illllllllヽoOOO''o_- 変な勘違いしないでよね!
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
'ーー" "ーー'
もうこのスレも550か…次は600だな
YouTubeのmugensomo氏はAI作れないのか
// /::/: : : : : : : : : : : : : : : :、: : : : \/―-、: : : : ヽ
// /:,/::/ ,: : : : : : : : : : : : : : ::ヽ:--==l: : : : :ヽ: : : :
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// ,': /:{: i:|: :ハ_l;;ハヽヽヾ\::ヽ::j:: : ::|: /l:: ::|: : : : : : :',
V |: li ::Vi:l: lィヘ V /i ̄`iヽlj:j: : //::/::j: :::|. : : : : : : ',
l: |l ::iヽヽ{ {:::::l l、_:::j /jリノへヽ:/l: : :l:. : : : : : : : ・・・うん、問題ないみたいだね
',:|ヽ::|::lヽl弋ン `ー' /イ: ::|ノ// |: :::l:.: : : : : : : >>1お疲れ様
l| ヽ|ヽゝl 、 j: :::jノ/ .l: : :l::: : : : : : :
ヽl:ヽ - ‐ /j::// !: : :l::: : : : : : :
|: :liヽ、 イ//‐l、 |::::::::l::::. : : : :
l: :リ ` ー‐r '´-// / T 、 |::::::: |:::::..: : : :
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V三三三三三三三三三VA_//.| ,ハ ,/ ト、:::::::::::::::`ー--
V VA::::::/ |/∧ヽ / j ヽ:::::::::::::::::/
V VA::/ |V V/ / \::::/
V VAl l⌒ヽ/ / i /Y __
V VA, l / / | ,/ / /r⌒
頼む!動いてくれ!!ゴッドマーズ!!!
こいつ…動くぞ!
最近ゴッドマーズとか黄金バットとか昔の無敵主人公をよく目にする
黄金バットさんはマジ無敵すぎでワロス
理不尽なまでに無敵だったよなあれ
スペースコブラとかも理由なく無敵だよなww
黄金バットさん、無敵ならとっととナゾー倒してくれよと思う
スーパーマンみたいに法律に縛られていたり
ウルトラマンみたいに人間の自立性を尊重してピンチにならないと手を貸さないようにしてるのか?
乾燥させれば勝てる
弱ったんで
どうだどうだと踏みつけたら地面から水が染み出して
復活の黄金バットさん
弱点とは何だったのか
レベルを上げて物理で殴れば問題無い
有料放送してたんか・・(1話だけ無料
>>14
コブラは主人公自体は無敵だけどゲストキャラの女は容赦なく死ぬな
コブラに愛されることが死亡フラグというか
>>14
サイコガンの性能がヤバいのはともかく、素手パンチでサイボーグ破壊したりな
>>12
ゴットマーズのタケルの場合、負けて死ぬと地球崩壊だから無敵でいてもらわないと
困る
>>18
ならば物理反射のボスを…と思ったが
メガテン系以外では殆ど見かけない辺り邪道何だろうか
やはり強いけどウザくないような匙加減にするには
ドラクエ8のぱふぱふが効く海賊のように意外な弱点を付加するのが無難なのかな
コブラ大怪我しても治るしなすぐ・・・理由は牛乳とコンフレークだったか
怪我の治りが早いのはどの漫画アニメでもデフォだからしょうがない
ジョジョはあんだけ血が出てるのに良く生きてるなと子どもの時は
不思議に思ってたよ
食べ物すげーと言えば昔はほうれん草だったが今の子らにはトリコなんじゃろか
プランクトン詰めるだけであんな回復するのはどうかと思う
血が足りない!→何故か肉と酒を要求
黄金バットは来週配信の回でピンチになってるな
あとナゾー様かわいい
関係ないけどブレイブルーのノエルがゲームのクイーンズゲイトに出るみたいでワロタ
>>30
かすみ出ないのが残念
舞と対決させたいのに・・・・
不思議のダンジョンとかなら割とあるがな、物理反射
弱点属性で殴ってカンストダメージ跳ね返ってきたときは笑った
>>25
大会物で試合ごとに全回復してたりとかな
酒で体内の血液循環を促進。血の不足による栄養吸収率を補う。
肉の鉄分を摂取し、血液を元の状態に戻す。
(ただし、肉と酒を同時に摂取すると生殖機能が一時的に低下します)
トリコの戦士は食ったものをエネルギーに変える速度が
凄まじい特異体質と解釈と解釈してるけど合ってる?
昔、カリオストロでルパンが次元に食い物要求した時、血が足りないからジャム持ってこいって言ってるんだと思ってた
子供心にジャムは赤いから血の代わりにでもなるんかな?と思ってたんだが、アレってジャンジャン持って来いって事だったんだな…
そんな訳で歴代最強クラスの身体の能力を持ったカリ城ルパンってMUGEN入りしてるのかな?
どっかで緑ジャケットの手書きルパンを見た覚えがあるんだけど
>>36
グルメ細胞って今判明してるだけで
『環境に合わせて進化する』『数十万キロカロリーものエネルギーを保持できる』
『自分にあったものを食うと出力が上がる』『再生能力がある』
って感じだからな、特異体質といえばそうだが
なんか解釈って2回書いちゃった。
そして誤字っても即訂正できないのがつらい。
>>37
ルパン一味vsタクアン和尚でモンキーパンチ人間弾幕対決か
おまえらmugenの話しろw
物理反射といえば地球防衛軍2の鏡円盤
中心部狙ったつもりが微妙にずれてて反射で乙はよくやった
MUGENにおいて違和感なく体力回復させたり強化させるには
どのような状況でどうすればいよいか、と考えれば。
とりあえず寿司を食う
>>42
相手を吸えばいいんじゃないかな
ストームブリンガー!
新しい秘孔を究明する
>>42
取り出しますは秘密のおくすり・・・♪あややー☆
後はスポットライトが当たったり冬眠したりお守り付けたり
大乱闘DXの子供リンクみたくおもむろにドリンクを取り出して飲めばいい
あっちは回復しなかったが
サムスピとかのイメージが強いせいか体力回復アイテムというと肉みたいな食品だな
薬は状態異常回復アイテムみたいなイメージ
体力回復は液体、状態異常は粉のイメージが何故かある
お酒の場合はバーチャのシュンとKOFのチンのせいで特殊ゲージのイメージが強い
もういっそその場で普通に応急処置し始めればいいんじゃないかな
バイオのハーブは食ってんのか塗ってんのかどっちなんだ?
ブレイブルーのゲーム内でアルカナの宣伝してるのか
>>54
ドラクエの薬草や毒消し草もわからんね
ポーションは飲み物だとわかったが…
まぁラジオジャックとかしてたし
>>54
ハーブから作った薬を見るに飲み薬っぽいから食ってんじゃね?
ポケモンの薬はスプレータイプで吹きかけてるっぽい
アルカナって続編出るのかなあ
アケ人気とかからすると打ち切るとは思えんが。
はぁとの母親マダー?
アルカナは成功してる部類だしな
アケでBBやったら面白かったから家庭用買おうとしたけど
今PS3のオンラインできないときいて絶望した
アルカナってシリーズが進む度に設置台数が減っていってるらしいな
そんなことよりアルカナやろうぜ
来年出るんじゃね、今年はアクアパッツァで一杯だろうが
次出すときはアルカナもNESiCAだろうな
あのやり方はネシカとなら相性よさげね
調整verをいちいち出すのが台数減らされる原因の一つだったんでしょ?
ネージュ・ペブル更新しました、MAXカッティングエッジモーション変更。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public
半袖一枚の状態でどしゃ降り&バスが冷房状態なんだが大丈夫か?
NESiCAならアップデートは簡単だからね
>>60
母親の話題はよく出るが、その母親を射止めた
はぁとの父親ってどんな人物何だろうな
結構厳格なのか意外と子煩悩なのか
もしくは大穴で前スレで出てたイエスやアナキンみたいな
大いなる力による処女出産とか
>>42
かっこいいポーズをして防護バリアを展開すればいい
とヤケにふけ顔をした未成年が言ってた
α版もいいとこですが製作中のキャラ仮公開します
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2033.zip.html
私はキャラ作成初心者、絵初心者、格ゲー下手の三重苦なので、
ご意見ご指摘等ありましたらぜひお願いします
>>70
SFFがないんだが
はぁとママ ── 冴姫ママ ── はぁとママ
| |
はぁと 冴姫
>>68
聖母マリアは身分の低い売春婦だったとどこかで聞き及んだ記憶
>>70
すまん 解凍ミスだったようだ
いいんじゃないの?とりあえず永久ぽいのはなさそうだし
地上当て反確っぽい214と
説明ない421をどうやって使えばいいかわかんないけど
HALですー。今回も大量更新なのです。対象は6人ー。
主に月華勢が更新対象。かがみんについての報告のおかげでかなり原作っぽくなったんじゃないかと。
A.I.についても、怪しかった箇所を見直したので良くなっていると思いますよー。
あと、斬鉄と骸は勝利後のネームプレート演出を追加したので、容量がでっかくなってます。
いつものように簡易的に更新内容を書いておきますが、詳しいことはりーどみーにて。
−嘉神慎之介−
・原作に近づける改変(本体修正)
・剣質即決定設定の不具合を修正
・A.I.の修正
−骸、斬鉄−
・勝利後のネームプレート演出を追加
・原作に近づける改変(本体修正)
・A.I.の修正
−示源−
・剣質即決定設定の不具合を修正
−奈優−
・A.I.の修正、更新
−秋葉−
・A.I.学習機能関連の修正
・不必要な記述の削除、整理
http://page.freett.com/slowstep/index.html
JFCT555氏のSP-KhrizのAIを公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ボイスの日本語が色々おかしいのでボイスパッチも作ろうかなと思ってたり(笑)
>>73
さーたんがガチレズ近親愛者になってしまうぞ業が深すぎるw
前スレ928の方ありがとうございました。
エリアルの正確さが惚れ惚れしますね・・・
自分も義姉妹で戯れてみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2937
ちなみににぎにぎ(強)が地上の相手にもあたるのは仕様です。
空中ダッシュや空中投げも(ry
それ以外はミスしているかも・・
・・・信じられるか?この人さらに上位互換モードがあるんだぜ…?
>>19
クソワロタww
てか公開が最近で再生数も5万程度なのにテンプレートみたいのが随分生まれてるなw
前にもニコニコに置いてあったのか?
前スレの東東不死伝説ってのを見たが
中国人って本当に「アイヤー」って言うんだな
?呀!
一番かわいいアイヤーはレイレイ
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
レプトスとフォーディのAI更新。
共通の更新点はガードヘルパーを搭載したこと。いくらかガードが固くなってるはず。
レプトスはチャージキャンセルを使うようになってコンボ火力アップ。
フォーディはダッシュ攻撃での固めを自重するようになりました。
>>70
かなり難しいコンボだけど永久はあった、AIなら出来そうかも
カンフーマンの背の高さなら
空中小パン連打→着地手前で強P→直後にジャンプ小パン連打→…
不知火幻庵のAI更新、結構大事な修正しました
真悪鬼天草四郎時貞も最近更新したのでそちらもよろしく
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>81
本当に言うよー
日本のアニメなど見るとき「流石にこれは・・・」と思うけど
意識してみると本当に自分でも驚くくらいよく口にする
>>30
どこ情報かよくわからなかったが、比較対象がデズ子か…… ……ふっ
まあGGにはそもそもヒロイン的なポジションがいないってのもあるしなあ
いかにナイチチ扱いとはいえ、こういうのが向いてそうなキャラではあるよな一応
>>80
1話→2話がうpされた時点で既にOPはテンプレ化してた。
あと見た人の話を聞くと、複数回視聴してる人が多いなw
少し昔だと「○○アル」とかも日本語覚えたての中国の人は言うよね
確か「○○です」の「で」が発音しにくいから「アル」で代用してるとか聞いた
だいたいシャンプーのせい
やっぱりゼンジー北京だろ
もともと「アル」は昔日本に来た華僑が編み出した簡易日本語
>>90
こんな説が。
中国人はいろんな国に華僑として進出していった。文法は難しいので
てっとりばやく意思を伝えるべく使える言葉として語尾に
肯定語や否定語をまとめて言うという方法をとった
そのため「〜あるよ」「〜ないよ」が華僑たちの日本人への
意志の表示に実際に使われた、という説。
>>89
てかこのアニメ週1で1週間無料放送してるのかw見逃せないなw
今季試聴アニメはこれだなww
「そんなことはないあるよ」 ←どっちやねん
>>95
北斗神拳伝承者か、お前は
実際カイオウって強いだけでクズだよな
>>95
ボンボンのポケファイ漫画でレイレイが言ってたなあ
つうか協和語じゃないの?
>>88
ゲーマガの表紙でBBキャラが衣装交換してて
ノエルがマコトの服着て凹んでる絵があったな
アイヤ〜〜〜〜ないあるないあるないあるない〜〜〜〜〜〜
ブレイブルーの女キャラは人気があるほど、ラグナに近いほど胸が小さい気がする
〜アルよ は協和語だからワザと使う人以外で使ってるの見たことないが
アイヤーは普通に中国人使いまくってるなw
>>102
レイチェル(過去からの付き合い)
ノエル(妹のクローン)
ニュー(同上、元々は二人で一つ?)
タオカカ(メシたかり勢)
セリカ(真のヒロイン、でも死んでる)
タオカカを除けば小型〜標準サイズだな
>>80,>>85
ご指摘ありがとうございます
とりあえずは原作再現(笑)を目指しているので、技の使い道とかは特に考えてなかったりします
421系はいつか派生技を作る予定ですが・・・
永久確認しました。ジャンプ高度と空弱の打点が低いのが問題みたいですね、対処しておきます
>>84
ですからー氏のデミトリで
レプトス:50戦中22勝28敗負け越し
端-端バットスピンおいしいです(^p^)
フォーディ:30戦中25勝5敗勝ち越し
バットスピ(ry
開幕距離くらいから弱バットスピンフルヒット→フォーディ歩く→弱バット(ry
どちらのキャラもだけど、ダウン追撃制限のためにステ奪って無敵化してる?っぽいけど
後方移動起きでムテキングになるバグ発見
想定してない方法で起き上がってる場合の無敵解除を記述した方がいい
>>87
日本におけるインチキくさい中国人の表現は、あれは全て
ゼンジー北京というおっさんのせいなんだ。
でもすごい面白いおっさんなので許してあげてくれ。
ゼンジー北京と牧伸二は最高だな
男が使うと胡散臭いのに、女の子が使うと萌え要素になる不思議…<アイヤーとか
世の中、そんなもので溢れてますが。
アキラ(AKOF)更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2036.zip.html
「方言萌え」ってやつと同じかね
どうも男キャラで「アイヤー!」とかイメージすると
とたんにジャッキーチェン(吹き替え)なんだが
実際吹き替えでは言わないのに
自分の出身地の方言には全然萌えないから若干損してる感がある
地元の方言は違ってる部分が気になってしまうな
大阪弁と関西弁を一緒にするなと
個人的にはハザマとすげぇ似合いそうなのに
アケEDじゃウォームアップかねての暇つぶしでぬっ殺されるタオカカェ……
あれか、巨乳が祟ったのか
いまさらほのかさんに挑んでみました。
・・・が、エルザでは一部の攻撃に合わせてガードキャンセルしか有効策がなく、
パーフェクト&超必殺技フィニッシュという一番ひどい負け方をしたのを貼っています。
嘉神は寒いとはいえ、弾きと降炎襲の優秀さを改めて実感する戦いでした。
というか、中下段がマジで見切れませんorz
大阪弁と京言葉の違いがわからない
>>108
でもゼンジー北京の動画ってニコニコにはほとんどなくて、
つべ含めてもネタやってる動画1つしかないんだよな。
あんなに面白いのに。
>>112
淡路弁・伊賀弁・伊勢弁・近江弁・大阪弁・河内弁・紀州弁・
京言葉・神戸弁・志摩弁・摂津弁・泉州弁・高浜弁・丹波方言・
敦賀弁・奈良弁・播州弁・舞鶴弁・三重弁・若狭弁の総称を
関西弁と言うらしいぞ。
>>115
まともな京言葉を聞いたことがないだけじゃね。
実際聞き比べてみると全然違う。
鉄拳だとジャッキー声でアイヤー言ってたな
>>114のアドレス入れ忘れてましたorz
http://loda.jp/mugennico/?id=2938.jpg
多少似てるかなとは思うけど三重も関西弁に入っちゃうのか…
三重は東海なのか関西なのかいい加減はっきりしてくれ
V.Gだと真奈美が河内弁でえりりんが大阪弁らしいが
>>121
俺は東海だと思ってたが天気予報とかだとたまに中部扱いだったりもする
関西扱いというのは聞いたことないよ
関西ではないな、中部扱いが一番多い
まぁ近畿地方の天気予報では一緒くたにされたりするけど。
>>120
話し方は完全に関西系だと思う。
確かに地方でいえば東海とか中部と思うけど。
はっきりしないといえば静岡も微妙なラインじゃないか
山梨は関東なのかそうじゃないのかハッキリして欲しい
山梨は関東じゃないけど箱根駅伝には出てる…
って昔はネタにされてたんだけど最近は普通に関東扱いが多いな
>>105
超秘系がキャンセルで出せない
236Aが出の速さの割に隙が少な過ぎる(端で5A目押し繋がる)
ガード時ジャンプキャンセルできる
コンボが途切れてもジャンプキャンセル制限が解除されない
空ダキャンセルしてもビートエッジ制限が解除されない
214Cはコンボ成立するからビートエッジ解除されなくても分かるけど
421Bにキャンセルして空中技出して着地しても
使用した地上ビートが解除されてない所を見るとこれもバグ・・・かなぁ
確か、関東だと山梨は入っていなくて
首都圏だと山梨が入るとかどっかで聞いた覚えが…
関西に三重は含まれなくても近畿だと三重は普通は含まれる
畿内の一つである奈良と隣接してるからね
静岡はおもちゃ工場
そういやナゾー様って ティセの苗字呟いてるんだな
ロンブローゾー
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%AC%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BE
翡翠の改変作ろうとしてSFFとAIRファイルの、
基本動作取り込んで判定つけただけで5時間くらいかかったorz
超疲れた……
中部地方という区分けはどうにも関東からも関西からもあぶれた県を寄せ集めてぶち込みました感が強い
東海、北陸、甲信越でいってくれ
描き変えとかやってるヤツとか信じらんねー、バカじゃねーwwww
俺の方がよっぽどラクじゃんwwwとか考えるんだwww
・・・考え・・・るんだ・・・
・・・あと何枚描き変えたらおわるのかなあ・・・(´;ω;`)
改変はドットのモーションのツギハギが楽しいが大変、そっからCNSもあるし
書き換えはCNSは考えなくていいけど枚数多いと心が折れるなww
>>137
そして手描きは自由にモーション作れるのが楽しい。
ただし必須あたりで力尽きる。
パーツのつぎはぎ+影のつけ方+中割りの誤魔化し方まで
出来るようになれば、かなりモーションのレパートリー増やせる
東東不死伝説やってみたら何か面白いんだがどういうことなの
誰も突っまねぇけど、ラウンドの文字の出かたがBBBだよな
>東東不死伝説
いつかは東東もMUGENに進出したりとかするのかな
いやしないかな
いや、3日後にリリースしてもおかしくない。
セリフの日本語翻訳よろ
雰囲気でぶっこんどきゃええねん
ネタキャラ製作勢としてはかなり美味しい素材に見えるが
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ075783.html
18禁注意
>>147
カイ子とかMUGEN界隈だけのネタだろうにワロスwww
ここってそういうもん貼り付けていい所なのか……?
そんなことよりさっき気付いたが海平氏のユリアンに
正式にEXモード追加されたっぽい?
無限ロダにBBって書いたファイルが上がってたから
「おいおいブレイブルーのキャラか何かかよ上げんなよ」って思ってDLしたら日常のブルーバックだった
>>152
NDK?
おいおい上げんなよ→だったら落とすなよ
>>149
ちゃんと18禁て書いてるし後は個人の判断でしょ
>>141
OPとかはKOF風だけど、何気にSFネタの技が入ってたり
唐突に黒王が出てきたりして中々アツいなこれw
>>149
エロゲの話題が普段からごろごろ出てくるスレで何言ってんだよ
【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart12【紅白エロ】
エロゲと聞いてやってきました。
続きできたのでうp。
>>115
当方京都だが言葉選びからイントネーションに至るまで全く違うぞ
>>151
ゆ虐は貼られたときドン引きされて貼った奴謝ってなかった?
確か胴体付きのゆっくりがどうのって流れで貼られたんだけど中に結局胴体つきのがなかったって奴
足生えたゆっくりならドット絵板にあったなw
>>160
唯一の胴付がきめぇ丸だけというシュールさだったな
そういえば、ダカダカ走るゆっくりっていなかったっけ?
ゆっくりじゃないけどオロチヘッドがダカダカしてた
>>163
ルーミアのゆっくりならMUGENでダカダカしてる。
外部AIあるみたいだけど製作動画以外で見た事はまだ無いな。
ダカダカとドゥエってどう区別すんの?
走るのがダカ。跳ねるのがドゥエ
発祥は同じTASなんだし、カイもMUGENでドゥエリスト・・・もといバンパイアハンターに進化しないかな・・・w
ダカダカはTASじゃなくムラクモの普通の歩きでしょ
……普通? 普通ってなんだっけ……?
普通に入力してできるならそれはきっと普通の動きだ。
何時かのドゥエリストみたいに出場選手全員に変な動作仕込む的な大会はまた見てみたいな。
サクラカさん
プレイ動画なんかやってないでMUGENキャラ作れ
一時期ムラクモの走り方はやたら流行ったなぁ
全く関係ないキャラにも搭載されてたような気がする
実際あの歩きはスプライト削減しまくった結果
歩きに使うスプライト2枚で済ませてる結果なんだっけ?
地上戦はいろいろめんどうだからホバーやローラーダッシュにしたり
いっそ空中戦オンリーにしたりするようなもん
時屁を撃破してみた(グロ注意)
http://loda.jp/mugen15/?id=2690.jpg
右下は操作できないキャラ(キュゥべえ)だったけど勝手に黄金の物体で自滅してくれたw
何もしなくても勝てるけどとにかくウザイ。
7P以降のキング・クリムゾンモードはここの猛者(笑)でも勝てないだろうな
infantry覗いたら東東不死伝説のキャラクターとステージが公開されていた。
ストV3rdのリメイクやべぇ…
あのスプライトを全部書き直しとか良くやるぜ
サンプルドットが出ないとなんとも言えないけど、
その辺のドッターには厳しそうだな
一方、超有名RPGはコピペ発売するのだった
http://oct.2chan.net/jun/31/src/1305079207321.jpg
カプコンのドッターは死滅したわけじゃなかったんだな…
>>177
リメイク・・・だと・・・?
今度こそやってみよう・・・。
カプコンは今でもドットゲー出してるだろ
逆転検事とか
東東はやった感じKOF+スト2ムービーでなかなかどうして面白いよ
主人公がリュウケン+京庵とか性能面もそなかじ
なんか周りで熱帯やろうぜという流れになってるしワンチャン流行れ
東東どこで落とせる?
>>182
言われてみれば…
でも、デカすぎてドットゲーって気がしないw
たまに格ゲーのドットはデカすぎるからドットじゃねぇ!っていう人もいるよね
>>184
Dong Dong Never Dieで検索しないと出ないみたい。URLこちら
ttp://www.gamefront.com/files/14974855/dwdl_dong_dong_never_die_090815.rar/
黄金バットといえばわくわくのティセを作った博士の元ネタがナゾーらしいね
>>176
ttp://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=144778.0
マジだwすでにいたとかMUGENは広大だなwww
>>186書き忘れた。何か孔明ステージ壊れてるみたいなのでそれには注意
まさに孔明の罠…
>>179
GB版「出番・・・まだかな・・・」
>>186
暴走東東が強すぎww
起き上がりのカウンター蹴りの置き攻め拒否性能が高すぎるww
>>188
いまだに速攻生徒会いないのはなんでなんだろうか。
本多はいたような
クエーカのコスプレの元ネタ全部分かる人いる?
というかどっかに元ネタ書いてないのかな?
DIOとレイレイとアグリアスだけ分かったが残り5つがわからん
スカート履いてるのは牧場の少女カトリか…?
紫色のやつはブレスオブファイア4のアースラ
ストV3rdのリメイクについてkwsk
>>193
SSのエミュで完全再現出来るものが無いから、
直吸い出し以外はテレビから直にキャプチャするしかないのよね
本多ちゃんもそうやってたから元よりもかなり荒いし
>>188
スクショの対戦相手がファイトフィーバー2の主人公とは…かなりレアな対決だな
>>185
MUGENキャラのドット絵orそうじゃない論争でも何回も言われてるが
D0サイズでも普通のイラストみたいな描き方のキャラも居れば
D4サイズでもドット絵の技法を駆使されてるキャラとかも居るから
線引きはもう「人による」としかいえないなw
64*64原理主義者も居れば
比較的大きめのサイズでイラスト的な作品を作る人も居るし
galeとか使ってポチポチやってたらサイズ関係なしにドットだと思う。
逆にイラストや3D取り込みで微修正程度なら違う気がする。
パンツから見るプラチナ攻略
ttp://blog.ica-musu.me/game/platinum-pantsu.html
こういう視点からのキャラ攻略もあるんだな・・・
3Cからフォーリンメロディは確実にやっとけとか空中ハンマーが強いとかの部分は普通の攻略としてもみれるね!ね!
泡重ねした方が確実にいいのにペルシャ〆したくなるようにさせる他キャラ使いの巧妙な罠だったりして
ジャンプと勝利演出のパンツだけでよくね?
デフォルメっぽい顔が可愛いな
大会実況でチラ基準解説とかされるんですかね
常に褌チラしてる忍者はどうすんの
>>199
東東はやってて結構面白かったけど、ファイトフィーバー2も面白いかな?ただこっちは手に入りにくいよな〜
>>202
対戦してる時はほとんどそれどころじゃないけど、
一瞬の表情とかよく描きこまれてるんだな〜
プラチナって動画みてたら声が数種類あるみたいなんだがどういう設定なんだ?
なんか裏声みたいなちょっと気持ち悪い声の時もあるしよくわからん
昔さくらの攻略で
「フラワーキックを強気に振って相手の視線を本命から逸らす」
っていうのがあったなぁ、そういえばw
正直、プラチナは色々アレすぎて逆に退く……
それよりノエルのパンチラの方が見てみたい俺は異端ですか
>>210
三重人格の魔法少女ですが
おかげでアルカナハートのキャラかというくらい浮いてます
何故かペロリストが発生しやすいです
つまりめちゃくちゃかわいいザッパか
>>215
ザッパ使いの俺が惹かれた理由が今わかった
ブレイブルーでは浮いてるけど、アルカナハートにゼニアとコンバートで行っても若干浮く気がするのは俺だけかな
パンツのパの字も無い硬派なアルカナとBBを比べるなんてとんでもない
最近はゲーセン行くと本当にプラチナ使いばっかでげんなりするわ
3DS版やPSP版が発売されてからまた増えた気がするのは俺だけだろうか
プラチナってボイス3種類もあったか
2種類までしか聞いたこと無い
PVとかだとむしろアルカナに出るべきってよく言われるけどアルカナだと埋もれるか逆に浮きすぎるかだと思う
ネージュ・ペブル更新、超必殺技の火力をさらに下方修正、MAXカッティングエッジに補正がかかってない不具合を修正。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
アルカナ勢の知り合いにプラチナのことを聞いたら
あいつはアルカナに行けるキャラじゃねぇと一蹴された
SSエミュれなイからガーヒーの人も根性キャプらしいなあ
CPUがなんか無茶な積み方なんだっけか
むしろカルルがアルカナにいくべき
>>198
そうか?SSFだとかなりの精度で動くけど
背景消せるしキャプも楽だと思うけどなぁ
http://gigazine.net/news/20110511_sf3_expensive/
3rdもHDでリメイクすんのかね
>>223
確か二つのCPUをうまいこと組み合わせて使ってたね
だからSS自体の処理能力はかなりのものだったけど、
エミュレーションするにはそれぞれのソフトのCPUの使い方が違いすぎてきついとかだった気がする
アルカナはパンチラが無いのが伸び悩む理由だと思う
変に硬派ぶるからエロ目的のオタも客に付かない
>>227
調べたらポリゴンの表示の仕方とかもなんか違うみたいですね
SSFとやらもそのせいで重くてデュアルCPU必須だとか
プラチナは突き抜けすぎててかえって浮きそうってのはわかる気がする
むしろマコトとかその辺の方が違和感なさそう
>>228
今更パンチラごときで伸びるとは思えんが。
それよりあんな雰囲気のクセに鉄壁を誇るってほうがネタになるような。
友人に笑い話として話したりし易いぜ。
とりあえず結論としては皆履いてないからパンチラ出来ないってことになった
ペトラはモニター下から覗けば見えるよ
アカツキAAもNAOMI基盤だからもしかしたら
SSのエミュでキャプできるかなぁとか思ってた時代がありました
>>229
WiiエミュやPS2エミュに比べりゃ全然軽いよ
DCエミュよりは重いけど
昔は本当にエミュレーション不可能とか言われてたけど今じゃほとんど実機と変わらん
つまりアクアパッツアにもパンチラが無いって事じゃないですか、やだー
>>234
NAOMI基板はDCベースだぜ
まともに動くエミュあるから基板からROM吸い出せば普通にキャプ出来るはず
「最近の格ゲーは萌えに走って〜」
っていう話に対する皮肉的な作品だと思うんだけどな、アルカナは
全キャラを萌えに走ったようなキャラにして硬派なゲーム性にして
>>236
魔王様とか早漏王のパンチラか……胸厚
>>237
書いてから気付いた、DCエミュだったでござる
まぁ、動くは動いたんだが滲んじゃってアレだったから諦めたって話
>>225
ありゃそうなのか
なら単に所持者かつmugen入り気力持ちが少ないだけかね
>>228
アルカナは根本的にキャラが気持ち悪いのが人の付かない原因だろう
あのきもいキャラでパンチラなんてしたら余計に人離れを起こす
アルカナのキャラをきもいと評する人はパンチラしようとしまいとやらないだろ
アルカナは格ゲーなのに女キャラしかいないのが流行らない原因だろう
ニッチだから生き残ったがニッチだから限界点は低い
アルカナは実際やると楽しいんだがコンセプト面で食わず嫌い量産してる印象はある
確かにプラチナ増えたなぁ
テイガーで4回投げる簡単なお仕事です
お前の所いるの?いいな
エヌアインよりは入ってるな
http://r25.yahoo.co.jp/fushigi/wxr_detail/?id=20110505-00006074-r25&vos=nr25mn0000001
ゲイ専池袋しかいかんが
盛り上がってる?
アルカナ3はちょっとゲームスピード上げすぎ
2が見る専からもっさりって言われたからだろうけどあれやってる方からしたら結構ちょうどよかった
ヴァンプリも作者が自分のキモオタ度を抑えて女オンリーとかパンチラとか履いてないとかやめていれば
もうちょっと人付いてたと思うけどね
自分がそういうの平気だからみんなも平気だと思ったらいかんよ
ニッチの弱点は限界の低さ、収益性の低さだな
ブーメラン?
たまにいる「萌えを批判する俺は硬派(キリッ」厨か
ハタから見れば両方同じようにキモイのにね
ID:93QmSilgさんは硬派ですね
何かと思ったらただの煽り野郎かよ消えろ
金が絡む商業ならともかく、フリーの格ゲーが作者の趣味全開でも別に悪いとは思わないけど。
突き詰めるとこまで突き詰めたのがヴァンプリなんじゃないかな?
自重したら自重したで離れる人もいると思うけど
釣り耐性低いな・・・
そろそろ豪血寺に行き着くべきだな
>>252
ヴァンプリの問題点はキャラよりゲーム性だろ
サポート絡ませないとコンボ出来ない特殊さが敷居を上げた
これがストライカーシステム付きの、普通のコンボゲーだったら確実に流行ってただろうね
『アルカナ?ヴァンプリ?女性の身で戦いとは、感心しませんな』
超ミニスカで蹴り主体なのに全動作鉄壁って結構無茶なことしてるよな
>>261
ストライカーシステム付きのコンボゲーって大概ぶっ壊れてる気がする
フリゲなら大した問題じゃないけどね
>>263
まぁ2Dだから
アトムの髪やスネ夫の髪みたいなもん
>>252
1人で8キャラほど作るとしてその中の6ないし7キャラ男キャラだとしたら
お前だったらモチベ続くか?ドッターの立場で考えてみな。
しかもあのクオリティ維持しつつ無収益で。俺なら技術あっても無理だわ。
アルカナって確か家庭用は作品経るごとに売上伸びていってるんだろ?
3とか初め売り切れ続出だったらしいし
やっぱゲーセンでやるのはちょっと恥ずかしいって層が多いんじゃないかな
>>264
ジョー東ですね、わかります。
ストライカーシステム無ければバランス良かったのにね
ヴァンプリはオリジナリティの代償が敷居の高さだった。
商業がチャレンジしないようになっていったのもわかる。
てかそもそも格ゲー自体がニッチだから。
その中で喚いてみたところで目糞鼻糞だろ
ヴァンプリは対戦やるとわかるけどサポート関連はBASARAの援軍システム並に敷居が高いのがな
コンボもだけど固めやセットプレイのウェイトが大きいしプロクシカウンターできないと固め抜けもままならないってのもある
しりもちやられ確認からのコンボなんかは「格ゲーやってる」って感じがして好きなんだがねぇ
>前スレ946
亀だけどありがとう
やはりY中心がいいのか
2Aからサマーって難しいな…サマー系どれも出にくい気がする
コンボの参考になるAIか人操作の動画があればなあ
扇風機氏AIだとサマーor炎の剣→ゲイルスティンガーしかやってくれないし
>>173
Jessica SMoke氏のArmaもダカダカするけど何故か話題にならないな
かっこよくてAIも強いのに動画でも見ない
超神氏はアルカナに対して否定的な態度だったなぁ
>>267
ちょっとってレヴェルじゃないww
>>271
サイト無くなってるからな
割と良さ気なんだが
サクラカ氏のプレイ動画マイリスの中の奴はどれも面白そう・・・・
落とせるリンクをくれ。
東東孔明ステージでバグたwwww
まあアルカナがキモいって言われるのは仕方ない
実際ゲーセンで触ることを躊躇するし、メーカー側もそう言われるのを承知で作ってるだろうし
人を選ぶゲームだけどいろんな意味で意欲作だよ
この幾度も起きた流れを受けて、どっかのメーカーがガチムチしかいない硬派なゲームを作ってくれるよきっと
しかし男しかいない格ゲーってあったっけ?
>>281
初代餓狼伝説、武力
筋肉質ばっかってのも嫌だけどイケメンと女だけってのも御免被る
>>283
いっちゃんバランスいいと思うのはどれ?
>>283
今のゲームってほとんどそんな感じじゃないの
>>283
今の作品ってそういうのが多いと思う
>>263
でもあかねとか無茶だぜ?
あのスカート生き物だろってな感じで不自然に体に張り付いてるのあるし。
動いてるときはそこまで見ないけどSFF覗いたりしたときにうわーwと思った。
>>281
そしたら今度は腐女子向けとかゲイ向けとか言われるだけじゃね
やはりバランスが大事
>>284
ヴァンパイアセイヴァーだと思ってる
>>281
男しかいないってところになんのメリットもないもん
女のみなら多少の話題性はもってけるけれど
ストリートファイターとか男も女もガチムチ
なんでもいい、シュマやアラクネみたいな人外がいれば他はなんでもいい!
東東キャラでチーム作りたい
男女のバランスで格ゲーとして楽しくなったり
つまらなくなったりすることは他の要素より少な目だろうし
俺は結構どうでもいいなあ。
全員クリーチャーレベルの人外なら確実に需要はあるな
>>271
すまん、2Aは2Xの間違いだった!
ただ、どちらにせよ直接必殺技に繋ぐのは難しいな
2Yか3Yに繋いで、そこからキャンセルした方が良いか
これならヒット確認も容易
後、サマーの後も基本的にトマホーク安定かな
専用の追加攻撃よりダメージでかいし、更に先に着地して追い撃ちも可能
20キャラいたとして男16の女4がバランス的には丁度いいと思う
多すぎず少なすぎず
東東不死伝説
2009年には、広州、ストリートファイターの戦いのコンテストを開催します。参加者の多数の謎の失踪の前日にファイナルは、生化男、すべての手がかりをポイントします。四川省人民公安局、インターポールトンドンの道を南には、自宅、事件の真相究明に言明戦闘偽装足を踏み入れた。あなたは誰が最後に生化男?選手が選ばれる理由ですが、大規模な数だろうか?2009年天候の変化、今後大惨事。トンドンの戦いは、多くの人々の運命を変更します... ...
なにこれwwwwwwwwww
>>299
まぁ大体分かるがww
海外のバトルドームはいないのかよ
ん?書き込みあって更新されたと思ってみたらレス数増えてないでござる(ノ)'瓜`(ヾ)
>>299
2009年の作品だったのか 意外と新しかった
ブレイブルーは男女比がほぼ1:1だな
>>304
コンドムを一人換算すればちょっと男が優勢?
ヴァンプリ最大の問題は格ツク製であることだ
ゲーム性やキャラクター性は好みの問題と言えなくもないから次点
まあ(プログラムのできない)個人が格ゲー作ろうと思ったら他に手はないんだが
格ツクは95は操作性が良いが2ndは動かしにくい印象がある
たしかヒットストップをつけようとすると
ヒットストップ中はコマンド入力を受け付けてくれないみたいな問題点が色々出るんだっけ
>>296
プライマルレイジェ…
同人やってる姉やサークルの女子は須らく女の子キャラ好きだな、理想の太股で居酒屋梯子出来る
嫌いな女子も居るんだろうけど見たこと無い
>>309
百合も元々は女の子向けだからな。
ギルティは女性プレイヤーもちょくちょくいたが、BBやアルカナはどうなんだろうね。
アルカナは闘劇プレイヤーに女性がいなかったっけ
BBはどうなんだろ レディース大会とかやってるところはあるみたいだけれど
声優豪華でぶるらじに送ってくる中にあきらかに女だろこれってのいるから家ゲー勢もそれなりにはいそうだけれど
すべから‐く【▽須く】
[副]《動詞「す」に推量の助動詞「べし」の付いた「すべし」のク語法から。漢文訓読による語》多くは下に「べし」を伴って、ある事をぜひともしなければならないという気持ちを表す。当然。「学生は―学問を本分とすべきである」
[補説]近年、「すべて」の意で使う例が多くあるが、誤り。
エロゲーなのに同人サイトが腐女子だらけとか稀によくある事
アルカナはプレイヤーでは見ないけど、絵師では女性を良く見かける
設置台数事情的にも家庭用専が多いみたい
はじめの一歩で会長が思いっきり「成功したものは須く努力〜」って
誤用しててアニメでは直されたけど、誤用のままの方が語感的には好きだった。
>>310
ホームだと女性プレイヤーがテイガーで乱舞してる
男キャラの抱き枕が発売されてなかったか?>BB
カッコつけたいなら「押し並べて」マジお勧め
おめらはかかか格闘ゲームやってるかかかかか彼女ほしいか
私女だけど正直むさいオッサンより可愛い女の子の方が好き
私オッサンだけど正直むさいオッサンも可愛い女の子も好き
Fateを姉から薦められた。オタク的にはよくある話。
むさい女の子っていいよね
やっぱり女性プレイヤーもいるんだなあ。
それはそれとしてレプトスとフォーディのAI更新。
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
>>106で報告してもらったバグだけど、
「デミトリにダウン追い討ち投げを決めたあと、デミトリ側が後方移動起き上がりすると、デミトリ側が無敵になる。」
という現象は確認できたので、
AIがですからー氏のデミトリ相手にダウン追い討ち投げを使用しないようにした。
これだから夫氏は
テイガー、バング、ハクメンがブレイブルーでの癒し3強
>>310
MUGENにも女性でプレイヤー操作動画あげてる人いるな
AA三強はテイガー、ハザマ、バングでいいのかな?
∧
へ.∧/ |/|∧/|// ,、
_ |\.\| .| |../ / ./7/7 __lヽl\/ \/l/|
\.\ .\| |/ / ././ ./|_ \ ,.-───-.、└-, ( ●ν^)( ●Λ^)( ^μ^)
._|\ \.ヽ ./ / ././ /// / / \ 、 , /ヽ \
ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ 7 l <゚>≡<゚> l ヾ
.\\| ̄ ⌒ ⌒ ::: ̄7/7 > | ´` | >
.. \|=( )=( )= | .`γ | ( ,.-─-.、 ) .|ヽ (◇) (∵) ∨_,, ∨
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| ヽ_.l ´ -=- ` l_ノ ∧クハヽヾ∧
| ト‐=‐ァ' .:::| ヽ / /. (´・ω・`) ヽ
\ `ニニ´ .::/ |.\ ___ /|
/`ー‐--‐‐一''´\ | |
.l
AA格差社会・・・
バングはAAのインパクト大きいけれど汎用性低すぎる
テイガー一強ハクメンアラクネ姫ハバヤでその直下グループじゃね?
アラクネ…
当たり前のようにたんなる飛び道具が強AAグループに混じってるとか
冷静になるとなんかこう、カオスだな
>>327
最近だとハザマが一番強い気がする
バングはほぼ見なくなった
昨日から今日にかけてジンが伸びてきているところ
AAスレ見てるとハクメン×νとか超和む
ハザマはCSのアニメパートの作画がインパクトありすぎた
上のハザマのAAの元ネタって何のシーン?
ハワイアンヴァルケンもじわじわ増えてきたな
いつも思うんだけど、テイガーのAAって誰が作りだしたんだろうか。
何か元ネタある系?
宣伝です
>>324
内容:マインクラフトのクリーパーをつくったよ
>>338
夫氏乙ww
BBのAAは確かにおもしろいけれど
単に試合の一幕を切り取っただけで異様なシュールさを演出したザンギガイルのAAはもはや芸術の域
某板だとシャドルー四天王AAスレなんかもあるな
カブトムシにボコボコにされるガイルのAAとかあったな
一番面白いのがガイルとハルビンのAA
「BBのAA」って知らない奴が見たらなんのこっちゃだな
CCといったらCCレモンだよな
チェーンコンボだろうJK
DDといえば?
CCならガールズじゃないの?
>>349
ダブルドラゴン
>>349
ドッグデイズ
ディストーションドライブ
デイリーデイズ新聞社
FFは
ドラッグドッグス
フー・ファイターズ
ダイビングデスドライブ
一個足りない!
フィンファンネル
ファイヒー一拓
ダークディメンション
ダイの大冒険
じゃあMBAACCは何の略?
実は略じゃない
マジババアノアソコクサイクサイ
メカブラックアルクアルクェイドキャットキャット
何がなんだか自分でもよく分からない
マグロとびんちょうの甘酢餡かけチャーハンCセット
何の脈絡もなくもののけ氏制作アーちゃんAI公開のお知らせ
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?lc=1041
アーちゃんって誰ぞって方はこちらをどぞ
>>367
それ食ってみてぇw
>>349
&をつけろよデコスケ野郎!
ぷよぷよキャラでMUGEN入りしてるのってってアルル、ウィッチ、アーちゃん、すけとうだら、アミティで全部かな?
意外といる割にシェゾルルーサタンさまカーくんみたいなメインどころはいないのか
ドラコケンタウロスが好きだ
>>371
のみ(ここにいる↓)もいるって話は聞く
シェゾは素材がなぁ。
改変で作るとしたら近いのは誰だろう?
そういや肝心のぷよぷよはいないのか
格ゲー的にDDはデュオロン大門ではなかろうか
アナブラさんがバルバトスのジアースクラッシャーで即死するってのが手元で再現できない
記述を見ても問題になりそうな所は全然見つからないでござる
のりもの対策は何とかなるかと
じゃあ俺の設定かなんかが悪いのか……どーしたもんか
アレイアードスペシャルをカッコ良く演出する所までの妄想はした。
>>297
トマホークの万能さは異常だね
一方的にやられまくってると喰らいキャンセルバグを使いたくなってしまう…
色々アドバイスありがとう
>>275
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=124611.0
実はもう移転してる
一緒に撃破してみないか?なかなか面白い相手だった
http://loda.jp/mugennico/?id=2939.jpg
シェゾはあのローブとマントの組み合わせが最高に厄介。
後ほほうどりのこともたまには思い出してやってくだしあ・・・
今手元にあるアナブラさんは更新するつもりで弄ってる最中だからその所為かも
修正を終わらせてできるだけ早めに更新します
ぷよぷよというか魔導キャラも出てる新大会。面白そうなので他貼り
悪咲氏CVSキャラでエヌアインムラクモと戦ってたんだけど
なんかAI入りまくるんだが、これはAIと本体どっちのバグかな
報告しようと思うんだが
外部AI入れてるならAIの方に先に言ったほうがいい
じゃあ発破氏かな
東東で熱帯やろうぜ!
パッチと動画の宣伝にまいりました。
パッチはstupa氏のとれーにんぐ用。ダウン誘発攻撃を垂れ流すスイッチを追加したので、
起き上がりからのリバーサルの練習や検証にどうぞ。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
動画はプレイヤー操作動画になっております。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part10【解説付プレイヤー操作】
se1261は東方キモヲタで超危険 AIも作れない
スパロボ後編の情報ってどっかで出た?
ギアスR2が来るならランスロットとトリスタンとモルドレッドとギャラハッドをフル改造決定だわ・・・・・・あとオレンジ
それはスパロボスレで聞けよ
ロボゲ板で聞いたほうが早いと思う。
少なくとも、俺は全く聞いてない。
>>373
制作かどうかは忘れたが、絵板に志貴改変でシェゾ描いてた人がいたような
懸念材料になりやすいダメージや小技のボイスは
ティーダや一護、慶次辺りから引っ張ってくればなんとかなるのかも
ドラコは美鈴の改変でいけそうだね
シェゾってティーダの人だったのか…
慶次改変で花の慶次作るとか誰か思い付いてそうだなぁ
いやシェゾってTOAのガイじゃなかったか?
魔導キャラって声優固定されてるキャラいるの?
シェゾもアルルも中の人は変わってるからなぁ
>>394
本編でシェゾの声を務めた人は歴代に4人いて、
ノリスケやガイの人はよ〜んで声を当ててる
で、開発がセガに移ったフィーバー以降はティーダと同じ人に変更になった
比較動画
新規参戦
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
電脳戦機VIRTUAL-ON MARZ
Z.O.E
Z.O.E Dolores,i
ANUBIS Z.O.E
機神咆哮デモンベイン
砲神EXAXXION
A.C.E:R
魔神竜バリオン
って夢を見た
一部映像化されてすらいねぇ
>>398
逆シャアから分岐で閃ハサルートかUCルートに行ければ最高だな
UC書いてないけど
ところでISはロボアニメに含まれるんだろうか?
あのクソ原作のあとがきか何かで作者が「アニメ化来た!これでスパロボ出演出来る!」とかなんとか言ってたけど
テッカマンが出てるから意外と行けそう。
クソなのはアニメで原作はそんなでもない気もするけど。人気出たからアニメ化したんだし。
ちなみに映像化されてなくてもスパロボ出演する例もある。
クロボンとか
そのうちトランスフォーマーも参戦したりして
ギガンティックドライブ参戦はまだですか?
とりあえず俺としてはマブラヴを
ボッツ
>>399
スパロボ本スレでISの作者の感想貼られてふるもっこされていたな・・・・・・
とりあえずISよりはダ・ガーンの方がまだ需要あると思う
>>399
アニメ化されなくても良作なら出れる。クロボンガンダムとか。
>>399
出れるわけねーだろ、としか思えない
何より作品としてつまらない
ダンクーガ「表出ろ」
映像化されてない作品も出れるってことは、F91が再び参戦すれば黒本やF90やシルエットフォーミュラも出演出来るかもってことだよな
フォーミュラ系は派生作品も多いし、スパロボで知名度上げて映像化すれば商業的にもおいしいと思うんだよなぁ
>>400
あの原作にしてはアニメスタッフは頑張ってたと思うんだ
戦闘シーンとか、シチュエーションとかはどうあれ見せ方は上手かったし
ウィンキー時代だがスペリオルガンダムも出てたな。
>>402
鉄人28号と一緒に参戦してほしいな
正太郎や直人が10マス以内にいないと操作できないとかだったらおもろい
イクサー1が出てきた時には軽くポルナレフの気分になった
スペリオルガンダム「下手にスパロボ参戦するもんじゃないぞ。」
ブラッドテンプル「上に同じく。」
>>410
あれ、勝手に出してたとかで後で怒られたってな
ISって評判悪いのかシャルが可愛いのはわかってたけど
スパロボの参戦条件って何だろう?
厳密にはロボではないエヴァやゲームのみのヴァーチャロンが出演できたのを見ると、
全年齢媒体の露出と版権元の許可さえあれば、
ある程度メカと戦闘要素を含んだ作品なら出れそうな気がしてならない
クロボンはGジェネFで人気出たのかな
ガンダムWのモビルドールに対する考え方と、
勇者シリーズやGロボ等の無人操縦or人工知能タイプのロボの存在が
大きく矛盾しているというツッコミはなしなんだろうか。
勇者には熱い魂があるからいいんじゃね?
Gロボは大作自らも戦場に出てるからって事で何とか…
>>418
Gロボは知らんが心や感情に相当するものがあるかないかじゃないの
ゾイドとかアイアンリーガー出たのってどれだっけ
人が乗って操縦できるロボみたいなものが出てたら参戦できるんじゃね?
エヴァは人がのってるからOKみたいな
ISってたんなるパワードスーツだから無理だろ
テッカマンブレード「俺は、ロボット・・・なのか?」
オーガン「いや、私はロボットに違いないが・・・どうなんだろう?」
ソルテッカマンは泣いてもいい
そういやダンクーガノヴァのラスボスっぽい若本声のが運送技使ってきてワロタ
>>421
ゾイドが出たのはDSのK
アイアンリーガーはWiiのNEO
>>418
トレーズがエレガントと思うか否かで判断すればおk
ホンダムホンダムって言われてるけど、どちらかと言うと忠勝は鉄人28号じゃね?
家康がガンダムネタの固まりだし
電プレに掲載された開発陣コメントで普通にGロボとか発言してたな
雪風的な知性体はどうなんだろう 一応OVAメイヴはマクロス系と並べても違和感無いし
ジャムや<通路>がクロスオーバー向きな素材。でもメイヴちゃんの方は勘弁な!
パワードスーツでも人体剥き出しでなければ大丈夫、なのかな?
フルメタとかも実質パワードスーツみたいなものだし。
今まで人体剥き出しのみで参戦した作品ってあったっけ?
大体ロボに乗り込むか、変形時のみ剥き出しとか、一時的に生身で、とかだった気が。
バイク
ISが出られるならストライクウィッチーズとかもアリってことになるのんか?
ベガ様
グレンのヨーコやGガンの師匠とかはイベント限定で生身だったな
MUGENだと普通に見えるけど
MXとか、一番小さいサイズのユニットは
電童のバイクに乗った人だったような
今のスパロボに何が参戦しても不思議じゃない
アイアンリーガーもだけどリューナイトはもっとビックリだったなぁ
パトレイバー参戦してほしいな
グリフォンと廃棄物13号のほかに敵になれそうなのっていたっけ?
>>437
ガンガル参戦フラグですね? 分かります
>>437
でもそれってMUGENにもいえますよね?>何が参戦しても不思議じゃない
絵板見に行ったらマッタクツヨシの作者さんの新キャラで吹いた
>>438
エスカフローネの前例があったから
リューナイトはそれほどだったかなー
スパロボには勇者シリーズは出て欲しくないなぁ。
ガチ殺し合いに混じって欲しくない。
ガオガイガーはあれは勇者シリーズとしては異色だからまあいいけど。
テレビシリーズは勇者シリーズっぽいけどOVAの方は勇者としては異色。
劇中でスーパーロボットと呼ばれ合体ロボの元祖でもあるキングジョーに出てもらわざるを得ない
最初からSD頭身の作品は先にワタルが来るかなと思ってた
>>240
滲むって何か設定おかしいんじゃないか?
MakaronEXで動作確認してみたけど見事なくらいハッキリクッキリだったぞ
一応ガチコもゲインさんむき出しで戦ってたな
ゴルドランとかSDドット&最終形態になると威圧感が凄いことになりそうだな
今ジェイデッカー見ると勇太にしか目がいかない不思議
ショタコン乙
カンナ好きになってからワタルを斜めに見るようになった
>>444
NEOの路線でエルドランなど非人類が敵のロボット中心と共演させれるのはおk?
マイトガインは敵がコクピットで死ぬとこもたまに映してたな
二次元世界だけど
>>449
ゴールデンアロー・ファイナルシュート→相手は死ぬ
サクラカ氏のプレイ動画のふうかたいせんって同人ゲームのラスボスが弱すぎる
ジェネラルが格闘ゲーム最強のボスだったらこいつは最弱だ
チャクラエクステンション!
>>455
弱さならダイノレックスのラスボスも大概
難易度イージーなせいかもしれないが
ttp://www.youtube.com/watch?v=TBz6RYRjTTI
漂う酷いB級臭が凄い
>>439
確かにイングラムは見てみたいが、多分地系適応が、空−・陸B・水D・宇宙−
ENは電池式・武装少ない上に警棒除き弾数制限・そして脆い
スパロボ勢の中に放り込まれても、兵器としての汎用性はザク以下
サイズSだろうから、絶対的な火力不足に陥る
パトレイバー原作内の機体だけで、ACEや無双みたいな3Dアクションの方が良い気もする
>>458
なんかにょいーんって剣が生えた
KOF映画って中止になってなかったっけ
中止は鉄拳だったか?
ワタルとサクラ大戦は原作者がスパロボアンチを公言してたはずだから出るのは絶望的だと思う
マブラヴやデモンベインみたいなR-18から全年齢に移行してる作品でも
結構ネットでの要望高いのは多いけど出たら出たで絶対荒れるんだろうなぁ
>>458
何と言うコレジャナイ臭
>>458
94なのか95なのか
なぜルガールがこんなに若いのか
なぜ吹き替えが原作の声優ではない(小清水はともかく)のか
鉄拳もレジェンドオブチュンリーもだいぶ酷かったし
もう格ゲーの実写映画化は止めとけって俺は長年言い続けていたんだが
東東やってみたが予想以上に面白くて吹いた
もっとはやれ
モーコンは新作映画があるらしいじゃないか
http://www.4gamer.net/games/112/G011200/20110125022/
>>458
KOFには日本人以外も主役級が何人もいるのになぜ日本人役を白人にやらせるのか、とか
京、庵でなぜ次に舞なのか、千鶴入れてやれよwとか
なんかツッコミどころしかないというか。
つか、ハリウッドでやるなら、怒チーム主役にしたほうが面白そうだし適役ゴロゴロいるんじゃないか。
スト2のアレみたいな感じで。
あのルガールがポトレのルガいたきがする
東東クリアしたんだがスタッフロールの後のおまけ全部クリア出来た人いるか?
ステージ進むたびに相手が2人→4人→7人と増えていって東東じゃ4人倒すのが限界
>>469
俺はバズーカ持ってる奴使って
時間を遅くする超必ぶっぱ、後はなんとかなる
ふうか割と面白かったっつかこのスレでも出た当時ちょいちょい話題なってたな
TFスパロボに出れば2体分キャラ作るだけでジェットロン作れたりして楽そうだな
まぁ全体的にキャラ(ロボ)多すぎるから誰を出すか、攻撃内に入れ込むかとかで大変そう
それ以前にタカラとマーヴェルとハスプロに許可もらわんといかんから無理ゲーな気もするが。
どう見ても原作しらん奴が作ってるとしか。
ところでレンの投げって幸せ投げの分類に入れていいよね
東東はニコ生で全一エヌアインが凸待ちやってて中身含めて盛大に吹いた
>>469
暴走東東なら波動拳と混だけでry
普通系のキャラでは相当きついと思う、最低でもあの中での壊れ技一つは無いときつい
バズーカの時遅延技とか暴走の混と波動拳とか
アクアパッツァのロケテがあちこちでやってるらしいな
>>458
プロモーションで地雷だって教えてくれてる良い宣伝w
まあ監督が見えてる地雷なわけだが。
>>458
B級っていうかドラゴンボールの仲間だと思う
>>473
密着度が少なすぎるので違う
ああ、もう綾香は出ないのか・・・どうせオールスターなら出してくれると思ったんだが。
御影すばるなんて格ゲー化のためにいるかのようなキャラだったのに完全スルーもんな
>>458
B級なのは別に悪い事じゃない。B級映画に対する需要はちゃんとあるんだから
インディ・ジョーンズとかもB級だけど名作
これはそれ以前の問題かと
オロチ編のシナリオよく覚えてないけど、舞ってそんな重要キャラだったっけ?
B級がお好き?
結構! ではますます好きになりますよ。
この手の映画はストーリーとCGのせいでB級扱いされるだけであって
KOFの看板さえ背負ってなければアクション映画としては楽しめそうではある
>>479
密着度よりも元CG的にキス投げではないかと思いまして
B級がお好き?
結構! ではますます好きになりますよ
>>483
イラスト見て乳と忍者設定で決めたんじゃね
B級に飽きたものは堕ちていくのだ・・・
アルバトロスの奈落へと・・・
もう流れた話題だけどカンタムスパロボに出ないかなあ
スーパー魔女っ娘大戦みたいなのが出るとして不思議魔女っ娘マリーちゃんでもいいぞ
もし後者やるならもえPだろ
ゲキガンガーの方がまだありえる
マスターグレードのエピオンがかっこよすぎてつらい
>>491
餃子作るだけのアニメになにが出来る
普通の魔法少女ものでも変身しない日常話くらいあるんじゃね?
スーパー怪獣大戦でゴジラVSガメラVSゼットンが見たい
ネタ的な人気じゃなくガチで渋くカッコイイ忍者って格ゲーじゃあんまりいない気がする
影丸
激
リュウ・ハヤブサ
>>497
2Dだと半蔵と影二と残鉄あたりか
超忍はDOAでは手加減してるからな
クラークハイデルン
>>497
ムクロ超カッコいいだろ。
カプコンが最強のドットクオリティを誇っていた時代だけあって綺麗で動きも良い
ムクロかっこいいけど、頭の角はなんなん?
>>505
ゲルマン忍者リスペクトじゃね?
角は鬼を表し、紋を彫り込む事で
この紋のためなら鬼にもなろうという覚悟を示した物
っていうのはさっき考えた嘘
服部半蔵は目のゴーグルがシュール
ムクロは大砲だし青いクイックマンだし
影二と残鉄は何かが違う気がする…
>>497
シリアスシーンでのバング殿はとても渋くて素敵でござるよ!
ネクロの時代が来たかと思ったら単なる読み間違いだったでござるの巻
実際ハクメントリニティと二人の六英雄から高評価だったり
緊急時の状況把握や判断がやたら迅速だったりで意外と忍者としてのスペックは高そうなんだよなバング
GFのカズマなんかけっこう渋いと思う
>>458
フツーのアクションだったらそれなりに楽しみになりそうだが
KOFって言われると拒否感がどうも……
>>508
あれはゴーグルじゃなくてただの額当てじゃねえの
後頭部のひさしみたいなのはなんなのか解らんが
多分項という弱点をカバーするための物だろう
まぁそもそもガチで正統派の忍者だったらそもそもガチ戦闘なんてしないよね
忍者キャラのスタンダードはスピードタイプだけど
数少ない正統派っぽい見た目の忍者キャラな服部半蔵とムクロは投げキャラとダルシムもどきなんだよな
影二が頭を装束で覆ってたらすごい地味なキャラで終わってただろうなとは思う
>よく“忍者のクセに忍んでない”的なことを言われますが、とんでもない誤解です。
>そもそも、忍者は忍装束を着ることのほうが少ないのです。
>市井に紛れるのが日常なのですから。ゆえに、ブルマです。
服部半蔵の機動力のある投げキャラってスタイルは
音も無く敵に近づいてガード不能な致命打でズバッっていう忍者的戦闘スタイルをよく表現してると思う
絶滅危惧種のブルマだと紛れてなくね?
半蔵は飛び道具が2種類あったり空蝉技とかもあるし
コマ投げ持ってるけど投げキャラってほどじゃない気がする
起き上がりにダッシュからのモズ落としで暴れまわってたじゃないですかー!
宣伝
wackerのAI作りました、よければどぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
いつかwikiに記事が作られますように
投げキャラ半蔵と言えばポリサム1の羅刹半蔵
当て身まで備えてまさに投げキャラだった。真モズ超カッコよかった
>>523
こいつこないだこのスレに動画貼られてたスローモーション格ゲーのキャラか
MUGENにいたとは知らなかった
>>524
あの羅刹半蔵の追加入力でボキボキ骨折っていくのは渋かっこよかったな
今頃第2次z買ってきたぜ
さてなにをしようか
奥さん、宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part54
八雲紫、藤原妹紅、メガマリ、夜水、水原奈優と対戦。
そろそろスパロボでゼーガペインとヒロイックエイジが見たいです。
>>525
作られたから貼られたんだよ。
あのゲーム、他の動画見たら速度普通なのに何であの人あんなスローでやってたんだろう…
ベルクロスが最強すぎて癌になるだろそれ
ゼーガは参戦したら世界観から中心に据えざるを得ない…
つってもどこぞのネゴシエーターさんのような扱いにされてもいいなら大丈夫だと思うが
>>527
できるだけ楽に序盤進めたいならCBルート進んで途中で合流するのを
日本組にするといいと思う
エリア11組を選んだらなんかマクロス組しか使えないマップが入ってしんどかった……
ageスマソ
>>531
まぁ、ゲッターとゴッドマーズ目当てだからねこっちは
エリア11ルートにウイングとボトムズ目的でずっと行ってたら
ひたすらギアス再現だったでござる
謝るならsageたほうがいいと思うのね
うわまたミスった
土下座しますから許して!or2
>>533
ボトムズはキリコ単独vs軍隊みたいな構図だから
スーパーロボットが勢揃いする自軍に組み込むとボトムズの話をやりづらい
それでもウド編それなりに再現されてたと思うぞ
知らない人はウインドウじゃバニラがアフロなのわからないだろうな…
>>530
最強なのは今までもゼオライマーとかいたから大丈夫だ、問題ない
あとはイデオンみたいに暴走するとかでもいいし
>>535
尻を上げるんじゃあないw
ここまでAC無し
再世編でLR参戦してルルーシュとジャック・Oが結託して世界に宣戦布告してくれ
原作の世界観も多次元世界ならどうとでもこじつけられるだろうし
>>536-537
昔のスパロボだとガトーのハゲ疑惑とかあったなぁ
なにやら再世編に鉄人28号とゼノグラ参戦フラグがたってるらしい
>>541
今回のハゲ疑惑はVV
APのアカツキは塗りミスかなんかでツインテールみたいになってたな
地味にゴヒも第二次Zだとやばい生え際のアイコンだった
あとACといえば今最新作Xのデモプレイしてるな
>>518
目立たず動きやすいのが望ましいのなら、正しい現代忍者はどうあるべきだろうな
個人的にはなぜかジャージ一式とスニーカーの売れない芸人みたいな格好で任務をこなす忍者が頭に浮かんでしまった
wackerのAIにバグがあったんで修正しました
ダウンロードした人はお手数ですがもう一度ダウンロードしてください
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>542
いや別に
前者はまだスターシステムでゴッドマーズに一人出てるのが根拠なんでまだ可能性はあるが
後者は作中で「他のアーティスト」って言っただけ
>>545
スーツじゃね?ってか、そんな漫画があった気がする
ACはスパロボに出なくても現行シリーズで人気なんだからいいじゃん
個人的にはもっとマイナー作品や最近の作品を出して欲しい
それで話題になってDVDBOXとか出たら最高
ARMSのリーマンみたいな?
>>545
ガイ(武神流)とかもろそんな格好じゃね?
>>549
マスク・ザ・レッド「私だなわかります」
ジャージ着てる忍者はポップンにいたはず
リーマンはチートだけど読んでた当時のインパクトだと主婦の方が凄かったわ
服部半蔵(サムスピ)も武士の姿で市井に紛れ込んだりしてるし
そういう時用の服装と戦闘装束とは別だと思うぞ
リーマンは初めから凄かった人が後半トンデモな事をやって感じだけど
主婦が本性を現した時は読者的にも不意打ちだったからなw
薬売りとか虚無僧とかが割とメジャーな隠れ装束だな
半蔵の短編SSでも敵側の忍がそういう姿してた気がする。
ワーヒーのハンゾウが名前に出てこないとは世も末でござるな・・・
>>549
ビューティフルジョーの事ですね、わかります。
アレ結構毎週楽しみに見てたのに、何で日本じゃ半分しか出ねぇんだよ・・・。
スパロボ第二次Zで一番ショックだったのは、ズール皇帝ってイカの姿してるかと思ったら全然違ったことだな...
チートで人気なキャラが出る作品はいい作品
>>561
ゼオライマー?
えーとヘルシング、バッカーノ、4部以降の承りがいるジョジョ…
格ゲーだと豪鬼とかチート人気キャラに入るのかね?
翼
禁書の上条はチートで人気だな
いい作品かは判らんが
薬売りや虚無僧ばっかで全体が疑われたりはしないのか
BBは中二系ストーリーだけどその手のキャラは不足気味か?
アルカナは…スペックだけだと頼子がトップなんだっけ あんまそういうイメージ無いけど
>>561
ヴァンパイア十字界のローズレッド.ストラウス(主人公)とか?
頼子は要はタンクが大きいみたいな感じだったけど
聖霊力ブッチギリのアンジェが現れた
>>567
魔力だったかがアルカナキャラ中最高クラスなんだっけ
そうでないとミケと魔カナは呼びだせなかったんじゃなかったかな
奪還屋もチート人気がヤバい
そういや、風の聖痕の主人公もチートキャラだったな。
来れば勝つる。
>>564
ジャンプ主人公だと男塾の桃もチートだったな
ネタにされるのは塾長ばっかりだけど
ふと気づいた
シオン+オナニー=シオニー
こ、これは一体…!?
桃は味方からも「器の読めぬ男よ・・・・」とか言われてたしなw
最初期は斬岩剣に勝つために目を潰したりしてたのに、
後付設定見ると、それ使えば勝てたんじゃね?っていうw
シオニーと聞いて最初に思い浮かんだのが塩+オナニーだった
頼子は『未熟キャラだが、感情が高ぶると超凄いことやっちゃう』
みたいなキャラ付けじゃないかなー
世界的有名人のはぁとやペトラのが総合的に強いんだろう
カプコンゲーだと飛竜もチートキャラかね
おまけに元仲間でも容赦も無く殺るし
イヤボーン系か
>>573
ひ…
>>574
敵が何か奥義を使う
→雷電「あれは中国拳法で言うところの○○!」
→実は桃も使える
→伊達「あの男が敵でないことに感謝するぜ…」
こういうの何回あったかな
頼子といえば、MVC頼子が使う、縛られながらピヨンピヨンと音を出して「流れ込んでくる」とか言うあの超必って
どういう原理(?)な技何だ?
桃は、なんつーかモロに主人公補正ってやつですよね
>>581
多分ミケが相手の生命力を吸い取って頼子に注入してる
>>581
原作からあるよ、微回復つきのコマ投げ
分かりやすく言うとストームブリンガー?
いわゆる死に技だが
>>580
最初期を除いて、4対4始まって以降は、
大四:大将戦(驚くのは進行役)
八連:大将戦:気を使った(驚くのは雷電)
五輪:指弾の一種で相手の動きを奪う、剣の上に載って戦う、気で虎を作った
主にこんなところ?
有り難くない主人公補正と言えばキリコ
>>577
てかまぁ昔のアクションゲームの主人公は大抵チート系かな
その中でも飛竜は群を抜いてるように見えるのはある種動きのスタイリッシュさと
難易度の低さもある気はするw
キリコが立ち寄るとそこ滅んじゃう
何かコブラみたいだな。
コブラが関わった都市やら女性やらって大抵死んだり滅んだりしてね?
キリコっていうからドクターキリコのこと想像してたけど、なにか別人のことみたいだ
>>590
一応死亡フラグ回避している女性や都市もいるよ
ゼロが出てくる古代火星人の遺産の話だと女性ヒロインは生き残ってるし、仲間も全員死んでない
キリコは殺されない代わりにどこにいても殺し合いに巻き込まれるからな
自称不幸とかとはケタが違う
ゾンビ屋れい子も仲間や敵が相当死んだな
最終的に生き残った仲間って3人だけだっけ?
あと敵が一人だけ生き残ったか
でもウドの三人組は色々あったが何だかんだで幸せになってるよね
ドミニクまで殺すとは思わなかったもんなあ・・・
>>594
それで合ってる
チーホイ死んだのはショックだった
学生がかなり死んで傭兵が復活込みで生き残るってのも皮肉な話だよな
>>593
もう戦いたくないから彼女とコールドスリープしたらたたき起こされて彼女死んじゃうなんて不幸だー
>>592
コブラだと案外無事な人もいるか。
何かやたら周りが死んでたイメージがあったからなぁ。
どれだけピンチでも死なないと言えば、
アビスワールドの主人公の一人が
『どれだけピンチになってもギリギリ死なずにすむ』
って能力発現させてたな。
あのシリーズはほぼギャグだから、ギャグ補正的な感じだったがw
ゾンビ屋れい子は
「ゾンビほぼ意味なし最強不良」
「ゾンビはただの武器庫な女傭兵」
「ゾンビというかロケットパンチ」
とほぼゾンビの意味ないゾンビの使い手の方が多くなってたな
ドクターキリコって原作で10回くらいしか出てないのにすごい印象に残ってるキャラだからすごいな
ゾンビ召喚術になってからゾンビっつうかほぼスタンドだったし
スーパーDr.Kにもキリコモチーフ臭いのいなかったっけ
ボトムズのキリコの名前の由来って
ドクターキリコから来てるんじゃなかったっけ
ドクターキリコと琵琶丸の存在感は異常
針治療の人も何回か出たっけ
お前らBJのライバルキャラでキリコばっかりちやほやせんと鍼師のじいちゃんのことも思い出してあげて
あとキリコっつったらジャンにもいたな
料理は心とかいいながら言ってる内容かなり勝敗にこだわってて正直苦手だったが
MUGEN的には、キリコといえば闘姫のメイド忍者か
かわいいしいいキャラしてるし強いのになぜポリゴンにしたし
料理は胸
味王様とか普通に格ゲーキャラになれそうな気がしないでもない
ジャンは勝つためにいい料理を作る、キリコはいい料理を作れば結果が付いてくる、って解釈してみた
それ以外は割と似た者同士のような気がする、あの2人w
格ゲーにはもう一人光明寺キリコってのがいるが、知ってる人は少ないだろうな
かく言う俺も、持ちキャラだったのにすっかり苗字忘れてたし
一応同作品でMUGEN入りしてるキャラは複数いるけども
何だかんだ言っても勝負してる以上は勝ちを狙うんだよね、仕方ないね
普段着や一般人にまぎれてる=忍んでるなら増田千穂しかあるまい
>>609
あれはポリゴンにしたんじゃなくてポリゴンのキャラを押しつけられたんじゃなかったか
確かキリコは地上戦最強だけどそもそも地上にいるだけで不利なゲームだからイマイチって感じなんだっけ
改めて考えるとひでぇ内容だなこれ
料理は心とは言うけれど
キリコは昔、料理の発表会で行き詰まり
夜の厨房で1人「ああ〜もうやだよぉ〜〜逃げ出したいよぉ〜〜〜」と
ワンワン泣き出す位負けず嫌いだったからなぁ 黒歴史だ
まず逆補正を考えた奴の頭がどうかしている
せめて無補正だろ
空中で試合開始だから地面に降りる頃にはもう死んでたりするしな
>>617
案外ヤリタカッタダケーなのかもな
負けず嫌いな位でないと、どの分野でもまず一流にはなれんから仕方ない
>>614
千穂はOVAでもちゃんと忍んでるしな
まあ捕まって酷い目に遭うんだけど
一定倍率になってからは変わらずで実質無補正みたいなもんじゃなかったっけ?
大谷にビックリ料理喰わせたりジャンに向かって「ワンワン泣かせて謝らせる」とか宣言するあたりは
お前もうジャンに染まりきってないか?って感じではあった
>>584
2時代は儀式中なら暗転0Fで掴めてお互いのレバガチャ次第だが3割近い体力を奪ってダウン追撃も可能
あげく投げ技だからコンボになっていないという理由で追撃のダメージが100%通るとかいうステキ性能だったけどな
ジャンって今も復活して連載中なんだよね
チャンピオンの作家不足は深刻やでぇ……
料理はコテコテ、とか言ってた第2のヒロインのこともたまには思い出してあげてください。
Rになったら碌な出番なかったぞ、あいつ。
いやもうとっくに打ち切られてるよジャンの続編
今は恐怖新聞書いてる
>>624
え?また復活したの?
恐怖新聞やってんのに
逆補正自体は面白いと思う。闘姫の問題はその匙加減が・・・。
連続技でダメージ倍率かけて必殺技でシメるっていうのはいいんだけど
小技刺さるとほぼ即死っていうのは。
というか逆補正うんぬんじゃなくて素の火力が狂ってるんだよな
逆補正アリ 約8〜10ヒットで死ぬ
逆補正ナシ 約10〜12ヒットで死ぬ
>>615
あれ、俺がここで聞いたのは
ハイウェスターが3強から転落して
ちび子、ライヤ、キリコが現3強って話だったが
道子ェ……
どっちにしろ刺さると死ぬのか
>>615
それと2トップに君臨してるハイウェイスターに相性が悪いね
得意の地上戦仕掛けるとGC投げからキャラ限入って死亡とかあるから
あと本当は逆補正はバグって話を聞いたことがあるなぁ、
真偽は知らんが本当ならひどい話である
ストU並の単発火力でコンボゲーだもんな、そりゃそうなるわとw
あー、pspからデータ抽出方法分からないかなぁ
でも逆補正にすることのメリットが正直あまり見えてこない
コンボがロクにできない初心者同士だともの凄いグダグダな試合になるし
そもそもコンボが出来ないと土俵にすら上がれないから新規も入りづらい
そういやゲーセンの大会動画での解説だと結構wikiの記述と食い違うんだよな
ちび子が強キャラ扱いだったりマリキンそれなりに戦えるって言われてたり
NHK氏のHPでこう↓書かれてたし補正以前に素が高いんだなーと分かる。
色々言われてる逆コンボ補正。
実はいくらヒットさせても1段階しか火力の変化はない。
補正値がどんどん増加していくと勘違いしてる人めっちゃ多いみたいっすね。
3ヒット目以降は技固有の補正値が追加ダメージとして加算されるだけ
10ヒットさせようが20ヒットさせようが強パンチの火力は10で固定となる
キリコと良い仲になる、そう思ってた時期が……
しかし以外にジャンの知名度って高いんだな
火柱チャーハンとか茸スープとか一度見れば忘れられない話が多いからかな
>>635
CFW入れて、ISO抜き出して、PC出力して、根性キャプじゃね?w
結構前のゲームだし、何やかんやでランクの変動があるんだろうな。
……リナはちょっとは上がったのか?
マリキンが若干上がってリナが一人ゲーム外に取り残されたんだっけ
>技固有の補正値が追加ダメージとして加算されるだけ
それでも充分やばくね?w
繋げば繫ぐほど火力が上がるって事で、うまくなってコンボする楽しさを補強しようとしたのかな
バグだって話が本当でなければだが
歩きながら小パンするだけで永久とかあるし、闘姫は他の調整も甘い
まともな調整をやったらあんなゲームにはならんだろうから、ある意味GJなのかもしれんがなw
発売するまで分からなかったって意味のバグじゃなくて制作中に見つかったけど仕様にしたって事でしょ
逆補正っていうとVPが思い浮かぶ
ヴァンガードプリンセス?
ヴァルキリープロファイルじゃね
ああいうゲームはパーティがバラバラに動くより
連携した方が大ダメージになるって感じにしたほうが良いからね
テイルズもリメDは弱点属性やクリティカルの補正が
その後のコンボにも影響されるんだったか
てめえの顔も見飽きたぜ!
というセリフを聞き飽きる程スタメンな彼
毎ターン全員が奥義発動するようなゲームシステムなのになんであんなに演出長くしたのか
>>652
それは…カッコイイからだ!
だろうな間違いなく
MUGENにいるハムスターって何処かのゲームに出てたキャラなのか?
なぜ2では大魔法を弱体化したのか
なぜエインフェリアを使いまわしにしたのか
>>652
(少なくとも当時は)プレイアビリティより他の事を優先する会社だからってのがひとつ
あとは当時の風潮とか、宣伝に使い易いとか。PVなら操作感とかあんまり関係ないし
>>656
もともとシリーズ化を見越して作ったタイトルじゃなかったし…
>>652
まぁ中盤くらいからは雑魚戦はディメンションスリップでガン無視するか
セレスティアルスターで一掃するだけの作業だから別にいいんじゃね?
>>652
FF8さんディスってんじゃねーぞ
カットできないしょっちゅう繰り返し見る戦闘演出で一番長いのってなんだろう。
格ゲーでだるいのだとウルコン演出かなあ
コンボ見てるのもだるいけど単発技の単なる演出でこれはちょっと…ってのが割とある
ウルコン演出とか出てくる前は「ダラダラ乱舞」とか
槍玉に上がってたな、通常技全部出す・・・みたいな感じの
>>659
ディアボロスさんのエンカウトなしディスってんじゃねーぞ
初代ペルソナが個人的に一番長く感じる
神取戦でフリーズすんな
FF8は長いのってエンドオブハートとゼルの乱舞、ショックウェーブパルサーくらいじゃね?
召喚獣は短縮できるし、そもそも雑魚相手なら通常攻撃連打だけで終わるし
DSのヘラクレスの栄光なんかは、大体評価高いのに戦闘のテンポが悪すぎて
名作とは言いづらい微妙な作品。
キャラもストーリーもグラフィックも良いんだけどなぁ。
初代ペルソナは、演出長い+エンカウント率がレトロゲー、ってダブルパンチで
確かに異常に長く感じたな。
動きが少ないのに長い、ってのもあったとは思うが。
あと長く感じるかどうか、ってのは「実際の長さ」だけじゃなくて「テンポ」も大きな要素だと思う。
テイルズのアビス作ってる方の奥義とか
そうしょっちゅうってほど使い放題じゃないが
無限のフロンティアは戦闘一回で掛る時間はかなり長いし、必殺技演出も長いけど
必殺技演出を除けばプレイヤーが操作する部分がかなり多いし余り気にならなかったな
アーク2の撃破後のコイン噴出はうんざりしたな
あー、最近のRPGのエンカ率低めの調整って
演出時間が伸びたのもあるのか。
奥義? 秘奥義じゃ無くて?
秘奥義ならV以降は長いけどそんなにしょっちゅう使えない上に派手な割に安いから
別に使わんでも何一つ問題ないし、そんなにウザいとは思わんな
ナムカプのだるさに比べればアークのコインなんざ大したことないさ
いちいちボタン押す戦闘がだるい、毎回同じようなパターンででてくる増援がだるい、そもそもステージ展開が毎回(ry
そういえば、北米のRPGとかどうなってるんだろうな
大分前にエンカウントの概念は消えたんだろうか
ナムカプのダルさは主に防御戦闘のせい
邪神の暴威の温床だったしアレはホントに要らなかった
確かにナムカプの防御戦闘はいらなかったな
1ステージにかかる時間が半端なかった
おかげで面白いのに積みゲーに
詰みゲーはつなぎにやるのがいいな
ナムカプの悪かったところはかなりムゲフロで改善されてるよね
もう一度ナムカプ出れば更に良いゲームになると思うんだが
>>674
Fallout・オブリビオンシリーズがあっちの状況見るのに分かりやすいな
あれも日本人からすりゃFPSに近いアクションゲームだが普通にRPGジャンルに入ってるし
スパロボインパクトの悪いところ+SLGの戦闘でやったらダメな事=ナムカプ
キャラとか演出とかシナリオはすごく評価できるだけに残念すぐる。
>>678
ダンジョンマスターやドラッケンの系譜と考えればRPG扱いでも問題ないはずなんだけど
あまりそう感じないのは、最近の日本はシームレスなアクションRPGが少ないからかも
オブリで思い出したがロイヤルランブル大会は続きこないなー
個人的にはRPGなんだからもっと自由にロールプレイさせてもらいたいわ
魔王の手先になって王国滅ぼしたっていいじゃない
ダークハーフまじおすすめ
惑星破壊スイッチを押す主人公がお望みか
ナントイウミニクイ姿ダ
コレガ人間カ……
ドウシテボクハコノ動物ヲ守ロウトシタ
wikiのほうなかなか面白いことになっとるぞ
すまないが、ataru氏製ラオウ持ってる人いないか?
PCぶっ壊れてる間にロダから消えてて本体が落とせない;;
諦めろ
巡りあわせとはそういうものだ
ところでスト鉄にキャミィ内定したってな
鉄拳側は誰出すんだろうか
タッグ戦のキャラクタが何番目のプレイヤーなのかを判別するトリガーってありましたっけ
チームサイドの他に
翡翠の改変ようやく通常技完成と必殺技一個完成でようやく形になってきた。
でもまだスプライト取り込み終わってないんだよな……
>>540
今作の藤堂&四聖剣のごとく、必殺武器でなぜか助太刀にやってくる
サーダナ先生とオールドキングとゲドとジョシュアオブライエン
興<遅かったじゃないか・・・・・・
ロックマンDASHのスタッフがFalloutでダンジョンの研究してるって言うから
公式とWikiとプレイ動画で軽く調べたんだが、今やるには余りにも洒落にならなくてワロタ
ネージュさんいつの間にか超必が増えてた....でも火力がすごい堕ちてるよ。
そういえば、AKOFでシステムがKOF02ってネージュさんだけ?
AKOFなのにシステムは2002UM…
もうAKOFってなんでもありだな
主催者不在だからな
もう名前だけだよ
音信不通になると、俺が引き継いでやるぜ!みたいな人も
出て来にくいだろうしなぁ。
02と02UMの違いってMAX版を発動無しで撃てるとこの他にどんなんがあるの?
どこキャンの仕様とかMAX2のコマンドとかカットインとか?
AKOFってシステムの指定あったか?
超必殺技が全然減らない
コンボに組み込めないものと組み込めるものの間でダブルスコアくらい違う
AKOFってストーリー上で統一とれてればおkってもんだと思ってた
UMは全般的に単発火力が低い。体力が統一されてデカキャラが割を食っている
超必もどこキャン対象になったから1ゲージでどこキャンコンボ→超必ができる
無印よりもコンボゲー寄りなゲームになったという印象
どこキャンの補正が変わって減りが少なくなったとかなんとか聞いたけど
ということはシステム的にはマイルドになったってことでいいんかね
AKoFはいろいろ細かい規定があるらしいこと聞いた気がするが
昨今の自称AKoF参戦予定キャラでそんなこと気にして作られてるキャラほとんどいない気がする
発起人はいなくなったけど、一応アネルの人がひっそりと引継ぎを試みてるんだよな。
参加条件もアネルの作者さんのサイトにリンク残してあるし。
何気にネージュさんも『知られざる研究所』にも参加してるしね
>>702
それでもMAX2込みのフルコンなら7割8割くらい飛ぶみたいだけどね
>>706
体力制限と潤沢なゲージ使用でむしろそれくらい減らないと割には合わなさそう
KOFってダメージ取る他にもGCでアホみたいにゲージ使うイメージあるし
ヴァンパイアセイヴァーはあんだけゲージ最大数あるんだから
もっとゲージ消費多い技があっても良かった気がする
まあES必殺にゲージを湯水のごとく使うからゲージが貯まりまくるなんてことないんだけれども
ハンターの時点で9だか10だか溜まってたよね
鉄下駄で踏まれたい
ネージュさんみたく、重めの子ってどのくらいいるのかな
>>698
見てきたけど、NAOなどに合わせて欲しい、
出来ればMAX2やMAX3が欲しいとしか書いてなかった
むしろ固有のゲージとか大歓迎って感じだった
>>688
IDで分かる
0なら1P側先頭、1なら2P側先頭、2なら1P側後尾、3なら2P側後尾
4以降はヘルパーが発生した順に入ってく
太いキャラといったらシェルミーとかミカとか?
重いと太いはまた別?
そこでみすずの出番ですよ
ネージュさんは比較対象のみんながみんな軽すぎるから重く見えるだけで、身長体重比はこれが普通なんだよ!
周囲が乳富豪ばっかなせいで貧扱いされるはぁとみたいなもんか
レオナも結構重い、それでも平均的だが。
っていうか格ゲーに限らず女キャラの体重低すぎないかと
フィクションの女性キャラの体重は軽過ぎるって奴だな
男にもそういうのは多いけど
167a65`の夏美もリアル女性から見たら変じゃないらしいからな
相棒のダンディーJはどう見ても軽過ぎ
AKOFとAKB48って似てね?
ただ名前出されてもわからなくても「AKBの〜」って言えばピンと来るように、
KOF改変キャラでただ名前出されてもわからなくても「AKOFのキャラだよ」って言われればピンと来る、みたいな。
あとは人数多すぎてわけわかめになってるところとか。
Hero氏のページが無くなってるな・・・
KOFの場合はきっとアイドルのアテナがプロフィールでアレをナニして
他がそれに対してよくわからん対抗意識燃やしてるのだと予想
あと体重だと帝王は戦ってないで病院行ってください
アンヘル見るにKOFは自己申告制みたいな感じなんかね
kohaku氏が秋葉作ってる、やったー
って思ってたらH氏のサイトのトップページにも秋葉がいたでござるの巻
格ゲーに限らず二次元の女性キャラのスリーサイズや体重は全体的に男の理想な数字ばかりだからな
特にウエストは何故か59以下なキャラが当たり前
二次元どころかグラドルの3サイズとかそれを信じてる彼氏のためにウソつく一般女性とか
170cm(自己申告)
223センチ(自己申告)
http://rate.livedoor.biz/archives/50446789.html
実際同じ身長だと男より女の方が重くなるらしいしな
187a99`
57b55d
誤植が公式化シリーズ
ウエスト60未満って円周で例えたら
大体半径10センチ未満になるんだよな
Sサイズのスカートをちゃんと穿けてる子はウエスト60以下と考えてもそんなに間違いじゃないぞ
ロックマンのショタい身長とロボい体重がたまりませんな
低身長ロボ体重に青カラー…
ニアイコールでドラえもんだな
>>684
原作でスパロボ欲しいな
ガイアー強すぎちゃうしBADEDなるけど
グレンダイザーも漫画版だと地球滅亡エンドだっけ
2つのガンエデンの設定ってグレンダイザーとラーガの設定から持って来たのかね
全然関係ないけど、楓の苗字って公式でなんかあったっけ?
御名方は兄貴だけだよね
楓・ハワード
>>737
庵・ボガードみたいな響き
いやまぁ、そのネタ使おうと思ったんだけどね……W
大山 雪
楓・ハワード
月華〜龍虎〜餓狼〜風雲は同一世界が舞台なんだよな
龍虎餓狼時代の地獄門や邪呀ってどうなってんだろ?
楓は士族じゃなかったんじゃろ
楓・ハワード
庵・ボガード
骸・ロバート
東・グラント
>>724
メジャーで円を作ってみると二次元の3サイズがいかにあり得ないか良くわかるぞ
将来的には一条楓になる可能性もある…のか?
>>710
奈優ちゃん
134cmの平均体重は31(+4)kg
39kgは結構重い
さくらはもう少し重くてもいいと思う
サガットよりましだけど
>>742
歴史詳しくないけど、新撰組がいる時代で苗字が無いって有りえるの?
江戸時代は苗字があるのは武士と言った一部の特権階級の人間だけ
明治時代になってから庶民も苗字を自由に名乗れるようになったはず
>>712
なんか違うみたい
;----------------------------------
[State -2, 顔座標]
type = Varset
trigger1 = time = 0
v = 9
value = ID
;-------------
[State -2, 顔座標 1p]
type = Varset
trigger1 = var(9) = 0
v = 10
value = -64
[State -2, 顔座標 2p]
type = Varset
trigger1 = var(9) = 1
v = 10
value = 0
[State -2, 表示 ]
type = Explod
trigger1 = NumExplod(6512) = 0
trigger1 = stateno = 182 && var(22) = 1 && time = 90
anim = 6512
postype = left
pos = 160+var(10), 200
scale = 0.5,0.5
sprpriority = 5
bindtime = 1
removetime = -2
ownpal = 1
ID = 6512
これで顔アイコンの位置を変動させようとしたけど全部1pと同じ位置にしか出ない
>>750
[State -2];同キャラタッグ区別用
type = VarSet
trigger1 = roundstate = 0
trigger1 = numpartner
trigger1 = partner,Name = 自分の名前
var(1) = ifelse(p2dist x >= partner,p2dist x, 2, 1)
これで一番手には0、二番手には1が返される
テハックでvarが昨日してイルカ多子化目ようぜ…。
なんという暗号
-2でTime=0が機能するのはMUGENの内部処理でChangeStateする20とか40とかだけだぞ
そうなんだ
>>749
江戸時代は幕府によって百姓町人は名字を名乗ることを禁じられていただけでそれ以前から普通に名字はある
村内での取り決め所とかの署名には村人百姓でも普通に名字まで記載されてたりする
ただ江戸時代の名字禁止期間が長かったせいでその禁令が解除された頃には自分の名字がわからないって庶民はけっこういたらしいが
単純に孤児だから苗字思い出せない、
或いは記載されてなかったってこともあるかもしれんしな>楓
慨世に苗字設定無いけど、あれば多分その名前なのだろう。
住んでるところで適当に決めたから田中とか山田が多いって聞いたが
佐藤はどんな理由で多いんだろう
よく分からないけど藤原氏関係じゃね
>>751
一番手に1、2番手に2でした
これとTeamSideを合わせたらどうにかできました
トン
でもこのくらいトリガーを用意して欲しかったエレク
佐野の藤原氏
佐藤性は藤原源流かつ、それにあやかった人がつけた説があるから、
他の源平藤橘よりもつけられる可能性が高い苗字ではある。
過去に大学の教授からも色々聞いたけど、一番多いのは
何かしら佐藤って名前に良い意味があって、
それにあやかったのが要因としてありうるんじゃないかな
「日本の苗字7000傑」とかで調べてみるといい
佐藤さんは主に藤原氏関連の苗字
解決したならいいんだけど、態々Var使わなくても
Pos = 160-64*(ID=0)-128*(ID=2)+64*(ID=3), 200
みたいにすればおkだったんだが
あと、20とか40とかだけって書いたけど
ステ奪われてるときも状況次第でTime=0が機能することがあることを補足しとく
MUGENに佐藤っていないのかww
鈴木はいるのにww
佐藤ならコンバット越前と一緒に出てくるじゃないか
>>760
var(9)の値見て無いだろ
playerIDは0開始じゃなくて56から開始だから、1を返す事は無い
自分がP1である事を感知したいなら、ID<partner,IDで良い
(`ェ´)ピャー
>>767
(`ェ´)ピャー
(`ェ´)ピャー
ピャー(`ェ´)ピャー
>>763
それ読んだことあるな
なんか、俺の一族出身東北だと思ってたら苗字も家紋も九州でスゲービックリした記憶がある
どうでもいいけど、Wikiみてると先祖と子孫の関係になるキャラって意外と多い
>>767
そいや56(つかHelperMax)開始だったな
だいぶ前にシステム組んで2キャラ目以降コピペしてたからすっかり忘れてた
>>720
亀ですまないが、Hero氏は今trinityでキャラ公開してる
今は新MUGEN用のルガールと庵を置いてある
以前のキャラは再公開を待つか、同じような造りのキャラで代用しよう
まぁ親子は除くとしたらキム一族、斬鉄流派とか?
ほかにパッと思いつかないな……
http://www.harimaya.com/o_kamon1/seisi/best10/suzuki.html
鈴木が神話の時代から続く太古の苗字とかすげえww
>>776
そこの家計図にある重家さんが雑賀孫市説のある人だな。
CVSアレンジっていつまでたっても人気が衰えないよな
そうかあ?
数は多いけど大体悪咲氏かH氏製だし
大手を振ってブロが搭載できる
メルブラアレンジは多いけどコレジャナイアレンジが多い
システムが一種の完成形で、90年代格ゲーの集大成みたいなもんだからな。
さらにカプエス入りして欲しかったキャラを出すという願望もかなえられる。
EX風が多いな
ブロもJDもオリコンもみんな搭載できるからねぇ
ドットも派手すぎるって意見はあれど綺麗だから人気あるな
大会出すにしても、安心の悪咲氏H氏製があるわけだし
MVCアレンジもかなり多いよね
動画で見ないだけでMvCアレンジは多分アレンジ系統ブッチギリの多さだと思う
H氏製のCVSキャラって庵とか小技から八酒杯繋がるやらなんやらやばい事になってなかったっけ?
>>774
そのちょっと後にGルガ入れた
まだ動かしてないけど
>>778
CvSアレンジといっても作者によって搭載システムが結構違うから面白い
vyn氏だけだっけ?セービング入れてるの
MVCアレンジのSNKキャラは今のとこテリー2体くらいか?
>>788
MVC舞がいる
>>788
ロックとリョウもいる
つかテリー2体いたんだ
アンディもRBのをMVC化するパッチがあったな
アルカナキャラの闘姫アレンジは見てみたい
それある意味逆も見たい
ポリゴン化したアルカナキャラ?
vyn氏のはCVSキャラをアレンジしたキャラであって、
CVSアレンジとはまた違うと思うの。
CVSアレンジは6ボタン分のモーションの確保に困る・・・。
MVCに出ているSFキャラのZEROアレンジ
cafe氏(ゲジマシの人)が普通のシングルで大規模大会始めるようだ。
ttp://amazingutopia.blog122.fc2.com/でキャラのリクエストも受け付けてるね
>>796
対抗してCvSに出ているモリガンのヴァンパイアアレンジ
冗談は抜きにしても純粋なZERO仕様のキャラは割と貴重
餓狼3仕様もないよな 大体RB仕様
>>799
餓狼3仕様は色々と面倒(RBに+して後ろ向きモーションが必要)にしては、
実際のところRBとそんな変わらないからねー。
3アレンジならフランコがいたはず
餓狼は3〜RBドットが殆ど無いよな
RBSP〜2ドットよりもスマートで好きなんだが
>>797
参加キャラ数半端ないな…
これだけいると大会前にキャラ・AI共に最新版にするだけでも骨が折れるな
ジョー舞崇秀はSP版が好きだが全体的にはRB版のがいいな
Part04宣伝です。
よろしければご覧下さい。
ビリーもRB2版かなー、フランコ、ギース辺りはRB無印がやっぱいい
RBシリーズのクラウザーはちょっと…
SPのドットもアルフレッドみたいに細身ならよかったのに
ちょっと聞きたいんですが
Trigger1 = Helper(1000),NumTarget(1000) > 0 みたいな条件式を常時監視ステートで使用すると
Helper(1000)が消失している場合に警告文が出てきますが、
Helper(1000)がNumTarget(1000)が無くなるまで消失しないようにするのと、
(多分)処理には影響が無いから無視するのとではどちらが安全でしょうか?
条件にNumHelper(1000)追加すればいんでないの
乗るしかない!このビッグウェーブに!
というわけでトラ氏のRB2ボブ・ウィルソンのAI公開です。
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
クイックアプローチを自重しないので結構色んな相手に勝てます。
>>797
おお、これはリクエストせねば!
>>810
いえ、ヘルパーが消失した後もヘルパーのNumTargetが残っている場合は
条件が成立するようにしたいので
だったらTargetが無くなるまでHelper残す方がいいと思う
ボブって割と使ってる人いたけど外部出演ないしもう知らない世代も多いのかな
RBSPあたりカプコンのストZERO担当したドッターが入ったらしいけど
その影響かキャラの動きというかアニメは良い感じなんだけど
全体的にふっくらマッチョ化が進んでるんだよなぁ
>>813
ありがとうございます
>>814
誰でも他キャラとかぶる技はなにかしら持ってるけど
真空竜巻がかぶってるキャラってそういないよな。
いまボブと闘ってるんだがRB2ってゲージ消費なしでガーキャンできたっけ?
開幕からガーキャンされまくって苦戦してるんだぜ
いや、RB2は50%必要だけど
>>797
参加キャラ数2655人とかパネェwしかもBGMはともかくキャラもリクエスト
受け付けてるって最終的に何人になるのやら
>>819
あれえ?なんかガーキャンだけパフェ負けしたラウンドとかあったんだけど…
ゲージ消費の記述ミスってるんじゃね?
そういやカポエラ使いって、リチャード、ボブ、エレナ、プパくらい?
3D入れりゃエディとかもいるが、知名度の割に意外と少ない、
っていうか2Dの正統派はボブくらいなのか。
DMのクイックアプローチは制限なしだった記憶があるが
ブレイクショット(ガーキャン)はゲージがいるはず
まあ忘れられるとは思っていたけど桃子ね
カポエラ・・・
まぁ今やダンスらしいし、逆立ちして戦うってのは誇張表現だし
アメリカン出すんなら黒人ボクサーとかレスラーとかのほうが需要ありそうだし>カポエラ
>>797の続きがもう来てた
【MUGEN】MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント part2
これの主コメ見てて思ったんだけど、ここにいる人達はMUGENするとき
ゲームスピードいくつにしてるんだろう
ちなみに自分は2
>>828
難易度やばくね?
わっちモードの話じゃね
>>829
慣れるとなんとかなるもんだよ2でも
……油断してるとカンフーマンにもふるぼっこにされることあるけど
P操作用は0、AI観戦用は2だなー
60Fが…いくつ?52Fっしょ?
無理じゃね?
自分は基本的にはスピードは変えないな。
キャラ作る時って、声や音と動きのタイミング考えて作ってる人も多いだろうから
それをあまりずらしたくない感じ。
特に勝利セリフの口パクなんか、おもいっきりずれるしな。
動画も普通のスピードで撮って、編集の時に再生速度を上げるようにしてる。
まあ実際、そこまで気にして見てる人ってほぼいないってのはわかってるんだが。
ボブのAI、ブレイクショットの条件からゲージ条件が抜けとるね。
つかデフォルトのレベルで無理ゲーすぎワロタ。
こっちの攻撃が全部クイックアプローチで突破される。
ゲージがあれば消費するけど、なくても使っちゃうミスか。
KOF13のタクマ大門のEXみたいな感じか
>>834
そうそれがでかい。
演出拘る人だと気にしちゃうだろうね動画とかでは
まあ自分のMUGENなら好きにすべきだな
しょっちゅう
「俺の名を言ってみろ〜!そうか!俺の胸のきz
もういちどだけチャn 俺は嘘がだいきれえなんだ!」
ってなってるの見るとちょい寂しくなる
まぁそれ関係なくてもfastだと立ち回り杜撰になるし自分はそのままだな
にしてもcafe氏の大会どうすんだ。リクエストもあるんだろ?
また毎日見ることになるのか…。長い道のりになるな
「あなたに足りないのはそう…
タッグで言い切れたのを見たことがない
あとmugen関係ないけどBBの一撃決めてミライーまで言えるの?あれ
>>841
ほとんd途中で終わる
ツバキがパーフェクト勝ちなら聞けるはず
自分も周りもツバキ全く使わんしそもそもAH自体遭遇しないから知らんかった
そうか持ち歌聞かせるのかあの子
PS3で熱帯できるようになったら少しは見ることあるのかな
実戦でAHしないしな 無いか
まぁツバキの持ち歌はもう二つあるけどね
自分のステージとノエルとの合唱
そもそもBBアプデといってもBGM追加されたわけじゃないぞ
だからPS3でAHを決めてもいつも通りアオニソマルマデーがれ流るだけ
>>835
元々のcmdからして、ゲージの条件が抜けてるんですよね。
おそらくバグだと思われるので、トラ氏には報告しておきましたが…。
というわけでそこを直しつつ他も調整して更新しました。
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/self.aspx/.Public/MUGEN/rb2bob%5E_AI.zip
ミライーまで言わないからミライーって呼びづらい
アオニソマルマデーはタイミング合わせてたのに
AHでいいだろ
実績名は「アオノラグナーロークデー」なんだけどね
CS2になってからまだやってないからCSのときのしかしらないけど
ツバキのAHは実践で使えるレベルじゃなかったっけ?
調べてみたけどそんな名前の実績なかった件
>>811
「まれに記述していない技が暴発する」との事ですが、cmdファイル内ではなくcnsファイル内に
技の途中で追加コマンド入れるとvarsetされて追加技に分岐というのが結構あります。
そこに「AIが入ってたら却下」とか「AIが入ってて適用状況なら発動」などの記述がなかったので、見落としてると思われます。
wackerリクエストおもたら
一番下にいた
>>852
PSP版のCS2でのAH成功時のトロフィーが「蒼のラグナロクで〜♪」だよ
ちょ、やばい、さっき股間からちんちんみたいなのが生えてきた
アイマスの春香が強すぎる。一本取るのがやっとだ。
レトロ風のキャラ使っても火力、攻撃判定ともに敵わなかった。
誤爆
一体どこの誤爆なんだ・・・・
意味わからんw
ふたなりの誕生?
いや、二刀流かもしれんぞ
なんと奇遇な!
誤爆に見せかけてわざとレスしてるだろこれww
まじめな管理人が自分のサイトのBBSにこういう誤爆したら面白いのに
地上波で草を生やすとは…
フジテレビェ…
KO時に赤白のストロボ演出入るキャラとかいるけど、
目が痛くて困るからOFFにしたい
そう感じる人ってどれくらいいるんだろう
>>866
世にも奇妙な物語の最初の話のことか
……ドッキリであんなことされたら発狂する
動画出してる癖にAI作れない奴はガイジ
世にも見たいのにカーチャンが高校レストラン死守してやがる
>>811
要するにそれだけやってれば勝てるって行動があって
それを連発してるってことか?凶以上目指してるの?
>>868
あの話、
ただただ主人公が不幸な目に合う話は何となく好きになれないな・・・
見てて可哀想になってくるというか。
しかも前振りが短すぎて「ざまぁwww」とも言えないし
結構前にも、『同級生の身体に爆弾しかけられて〜』って感じの
全く救い様が無い話無かったっけ?
それで爆破ボタン持たせて爆弾持ちに挑発させる奴か
わざと押させた癖に捨て台詞まで残して胸糞悪い話だったな
>>874
ああ、興起動スイッチ押しちゃうかどうか政府が調べてるってヤツ?
仕掛けられたって同級生もグルでひたすら苛められて
押したら自分が爆発するって落ちだっけ確か
しゃー書き換え終わったー
cnsは改変でいくかどうするか・・・とりあえず一休みだな!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12967612
こいつらって大会とかに出たことあるっけ?
テンプレ見るってそんなハードル高いことじゃないよね
>>876
ちょっと違う。
爆弾は嘘で、スイッチ押しても爆発しない(アラームが鳴るだけ)
スイッチ持たされた人が、どれだけ追い込まれたらスイッチを押してしまうかを調査してるって話。
非常に理不尽な話。アレは世にも奇妙な物語とは言えないよ・・・フジェ・・・
すき焼きに入れたアレ、なんだったんだ?ズンドコベロンチョか?
病院が舞台で目の前の人間を発火させる霊?が出てくる話があったような気がするが・・・
世にも奇妙じゃないかも分からんが、ずっと頭の中でひっかかってる
世にも奇妙なは商店街でバトルする話が一番好きだな
>>878
確認したらなぜか自分のMUGENにいるやこの忍者たち
せっかくだから戦ってこよう
あれ原作中島らもだったか筒井康隆だったかいつも一瞬悩む
>>882
初見さんが動きを見て、「ボブってこういうキャラなのか」と
考えることに対してどう思ってるのかなと気になる挙動ではあった。
自分も”らしい”動きをAIにさせることができるとは思っちゃいないけどさ。
随分似てると思ったら石黒正数のアレが原作なのね
患者のふりをする精神科医のふりをする患者の(ry
とか、お前のせいだーお前のせいだーとか印象に残ってる
でも子供心に一番怖かったのは合間に入るDyDoのコーヒーのCM
世にも奇妙なってただ主人公が理不尽に酷い目に合うだけの意味不明な話が多くなった気がする
キムタクが変な目に付きまとわれて精神を病んで大量虐殺をするという話は面白かった
ちゃんと納得いくオチがあったんで
SMAPのだと台本の話が好きかなぁ
あと美女缶あたりも人気が高いのかな?
床屋の話は結構面白かったな
ギャグ、シリアス、恋愛ものとあって結構バランスいいと思う
手塚治虫原作の殿様の影武者になる話が面白かったな。
原作をあの後読んだら全然面白くなかったが
山田血祭りは勢いがあってよかった
初期のだとロッカーとか好きだった
BLACKROOMと時の女神が印象に残ってるわ
ぼろっぼろの飛行機で嵐の中飛ぶ話なかったっけ?
結局乗ったら死ぬと思った同僚の方が山崩れに巻き込まれて死んだとかそんなの。
向かいのマンションの住人虐殺して愛を伝える話はなんか覚えてる
>>893
美女缶はギャクと純愛とどんでん返しがうまく合わさってて印象に残ってるな
>>899
あったあった
ていうか、俺そんな話ばっか記憶してんな……
近い未来の人の死が見える保険会社の社員の話は覚えてる
けどオチがどうなったか思い出せない
霊能者の解説がそのエピソードの大前提となる条件に矛盾していて微妙な気分になったことがあるのを覚えてる
何の番組だったっけなぁ
あと覚えてるのは、老人に騙して薬与えてたら最後に狼男になられて食い殺されたのあった気が・・・。
うーむ、タイトルとオチが出てこない・・・
家族会議と48%の恋が好きだった
親 子 丼
世にもの話だと記憶してたけど実は週刊ストーリーランドだったという経験があるのは俺だけではないはず
>>902
入院中の嫁さんがベッドの上で苦しんで死ぬ姿が見えた
→後悔するぐらいならと無理やり連れ出したら家出していた娘とバッタリで後はイイハナシダナーだったような
孫の肉体を借りたおばあちゃんの話が印象に残ってる
ウミガメのスープ
KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?c574vi3hso6eczs
特定条件で空中追撃可能判定を無視するバグを修正
自分が好きだったのは音感が良過ぎる音楽家の話と
家族がロボットのパイロットになっていた話でした
カニの恩返しみたいな話の
カニ食うシーンがやたら美味そうだった記憶がある
誘い水だな
クソしょぼいCG以外は良かった
話しぶった切るが
ラッシュ系キャラに手を出してみたいんだが
ジャンプキャンセル低空ダッシュみたいな操作が忙しいの以外で
軽快にラッシュかけるのが楽しいキャラってどんなのいるかな?
MBACの志貴かな
とりあえずリバースビートで5Aやっときゃ適当にラッシュになるんじゃないか?
ネコアルクとかこれやられるだけでかなりきついし
>>887
なるほどそういうことでしたか。
しかしボブは接近しないと何もできないですしねえ…。
今ちょっとレベルを見直してるとこです。
虻蜂氏のキャラと同じく8段階にして、レベル8のみ自重なしでデフォルトレベルも4か5ぐらいにしようかと。
>>902
伊東四郎が主演のやつでしたっけ?
ラッシュ系キャラって単語があまり聞かない気がする
北斗でハート様以外全員ラッシュ系といって差し支えない気がするし
みんな低ダ基本だけど
ケーブルなら画面端から固められるよ
>>902
>>908
に加えて、無理やり連れ出したら嫁が病院で死ぬんじゃなく年取って家族に囲まれて安らかに死ぬ姿が見えた。
なんだ。死ぬ運命変えられるんなら最初から保険を進めるんじゃなくて回避する方法を皆に教えて回りゃよかったんじゃんと見てたときは思ったわw
さーたんとか、大魏とかはガシガシ固めながらタメ技の
突進系をためるて隙消し、また固めが楽しい
攻め続けなきゃ死ぬタイプならジェニーとか?
全キャラ+多数のAIを更新
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
AIの移動関連の記述の修正が主です。
しかし際立って強くなったのはサイクロイドΩくらい。
>>910
ダメだ落ちてこない
明日また試すか…
英語版ユーザなのだが、日本で販売されているDLCは使えないのか?
狸の置物買いに来た爺さんの話は何故か印象に残ってるな
あとは弁当の〆として残しておいたイカリングがオニオンリングだった話で笑った記憶がある
誤爆。。。。。スマヌ
どれが?
922でね?
赤と黒が好きだな超くだらねえ短編だった
SVCにふごいたのか、原作やったこと無いから知らんかったww
カスタムアレックスちょっとだけ更新
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2054.zip.html
ですからー氏からお借りしたブリス画像に手を加えて追加
既存のブリス画像も色をちょっと調節
性能周りについては、まあ、なんというか
また調整の余地が見つかった時という事で……
ガンダムアレックスのブリス絵ってどんなんだろうと
しばらく考えていた。眠いんだな。
MS少女?
一番記憶に残ってるのは迷路かなあ
あれはなぜか当時すごい怖かった
>>716
アルカナって乳富豪多いか?何だかひんぬーだらけの感じがするんだが…。
ちなみに最近戦闘力のページを確認したんだが、良くも悪くも一番玉石混交なのがEカップ勢なんだよな。
97cmでEカップしかないレスラーがいる一方で、75cmでEカップもある中国拳法使いもいるしね…。
後、これはおっぱいとは関係ないけど闘姫伝承のリナの200cmって一体…。
西洋人の男性でも滅多にいないぞ。このレベルだと…。
というか日本人男性だと2位のボア・ハンコック(191cm)、3位のニコ・ロビン(188cm)あたりでもかなり難しいラインなんだが…。
リナはサイボーグかなんかだから
瀕死なる前から2mだとしたら わしにもわからん・・
途中から男性になってるのが気になるw
アルカナ全体はセンチ刻みで満遍なくいるけど
はぁとは14歳組では一番下だな
昔遠足だか修学旅行のバス移動中に見せられたのが印象に残ってるな
うろ覚えで断片的になってるが
・日本のどこか、クレタ島の迷宮みたいな地下が舞台?
・暗視装置付きカメラのような映像がところどころに挿入される
・それに昔いじめられたか何かで行方不明になったとされる貞子みたいな何者かが現れる?
・そこに放りこまれた?女がその貞子もどき(どう見ても人外)に追い詰められる
・女死ぬ→画面に向かって貞子もどきが近づいてくる…
みたいな話だったように思う
アサギの呪いと思われる
ニコ動にもあるよ
ガンダム種死のシンがかけられたような呪いか
今日はP操作動画がいっぱい上がってて
僕、満足!
主人公になれなくなる呪いか・・・
シンは最近は優遇されてると思う。EXVSでも運命は最強だし
ていうか、EXキャラ増えないかなぁ?
そういえばAQUAPAZZAのゲリラロケテがあったらしいけど、どんな感じだったんだろう?内容とか
早くモルガンでチキン弓プレイしたいお
>>942
スパロボでもK以外は優遇されてるし、ボンボン版は主人公してたもんな
だが運命の性能は許るせん
俺のギロスと赤枠をゴミのように屠るあの厨性能は許るせん
スクコマ2のシンは微妙も微妙だったような
ほかの闘劇タイトルはもう予選はじまってるのにまだロケテやってる作品とか斬新じゃね?
>>930
パイロットのクリスか声優繋がりでレイや灰原辺り、
もしくはフルカラー劇場のアレックス(RPG編の賢者服でも可)とか?
pots氏風ペトラだと…
俺の持ちキャラがまた増えてしまった
当然声はマミさんに差し替えてるんだよな
>>946
こういうケースって前にもあったっけ?
>>949
ごめん…その人じゃないんだ
スレ立ててくる
なんでマミさんだけスプライト作成投げ捨てられてしまうん(´・ω・`)
pots氏風って具体的にどういうもの?
ごめん950じゃなかった
>>953
空ダ、二段ジャンプ不可、エクセル可能、ふっ飛ばし攻撃あり、ブロ付き
こんなもんじゃないかな
エクセルはオリコンの中ではかなりバランスとれた性能だよね
逆に一番バランスとれてないのは?ZERO3?
03かCVSか
性能だけで言ったらドラインとか?
ZERO3はレシピ考えるの面白いけど露骨発動強すぎた。
CVSは時間半分だったらバランスよかったと思う。
>>955
ありがとう
作品別アレンジみたいなものか
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305423386/
20分音沙汰なかったからたてたよー
ZERO2の自動前進式が好きだ
>>963
波動拳ビームにするの面白かったなw
でも裏側に回られて方向が直せないのはかっこわるかったw
>>962
おつりん
ゆっくりがいないと凄い違和感
>>962
乙
ナコルルはかわいいし曲も良いな
ゆっくり最近どうしたんだろうなホント
ナコルルの曲は真サムが好きだ
箱○の体験版しかやってないが
>>967
「強さも、美しさも、私の勝ちというわけね」
剣サムナコルルいねえのかなあって探してたらそもそも剣サムキャラ自体ほとんどいないんだな
剣サムはスピリッツ選択制が大変なんではなかろうか?
剣サムはサムスピっぽくないからなぁ
サイトが無くなって消滅したキャラも何人かいるな
鈴姫はドット絵でも出してほしい
パッツァは闘劇2nd(仮)での種目だから時間に余裕はあるんじゃなかったっけか
閃サムは軸移動で敵の攻撃をかわして大斬りを叩き込むのが意外と爽快だと聞いたことがあるが
2Dゲーだと再現しにくそうだな
SグルとかKOF初期みたいな避けつけて避け攻撃を大斬りにすりゃいいだけなんじゃないか?
閃サムのはカウンターなら爽快演出入るからMUGENでもできそう。
避けに限らず下がりスカしでも可(閃もそう)。
無敵でよけるんじゃなくて剣のはしっこから出てきた氷をしゃがみダストで回避するような避け方のほうが好きだな
なんでシェルミーに避け攻撃わざわざ特殊技として残ったんだろ
浪漫
>>979
クラッシュ枠判定のAirを先読みするトリガーとか新MUGENで増えれば出来るんだけどな
手足伸ばしたのを狩ったり避けたりってのがAIじゃ無理だよな
亀だけどアルカナのバストサイズ一覧
http://loda.jp/mugennico/?id=2940
それほど貧乳巨乳の両極端じゃない感じがする
カップ的にはヴァイスか・・・
カズwww
さーたんとシャルラッハの間に1cmじゃきかない壁がある気がする
小糸と小唄の見分け方は胸のサイズか
2ムックの時はオチ担当が確かマーリンだったなw
はぁとは74か、スタイルはいいんだろし中学生としては普通だが
やはり貧の部類だな
それとも俺の感覚が狂ってるのか……
作品中非ロリ組の中では貧しい方で間違いないんじゃね?
あれ?ドロシーって新キャラ?
>>991
普段の服装でどんだけ損してんだろうね、この子
フィオナが地味だなー・・・
やっぱりなずなはかわいい
頼子スク水?性格的に他の水着持ってなさそうではあるが
アルカナは脂肪が減って、筋肉がその分ついたような絵の変化だよな
乳は設定より見た目かなり大きいけど
リーゼもスク水に見える
フィオナとアンジェリアがアルカナキャラで俺的可愛さツートップ
同意せざるを得ない
>>1000なら将来はぁとの乳は母性の象徴のごとく膨張
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