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MUGENについて語るスレpart548
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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エルザ・ムラクモEN1・スパイダーマンのAIを更新しました。
エルザとムラクモはめくり成分が多めになったり、
スパイダーマンはレベルを5段階制にしたりしてます。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
作ろうとする人はいても実際完成まで漕ぎ着けるのはわずか・・・
東方で何度も経験してきました
今手描きで製作してるキャラがそれなりに順調に進んでるけど
もし頓挫したらドットだけ改変自由の素材として公開しようと思う。
美汐SS更新しました。ver1.9大きな変更はありません。
気まぐれに修正や調整していた内容を一区切り。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1985.zip.html
新キャラと対戦させていると、地味ーに微調整したくなる衝動の結果w
まどマギキャラのおかげでMUGEN人口も増えるだろうな
増える前にキャラ完成するかどうか
タメキャラ練習したいんだけどガイル以外で何かいいキャラってないすかね?
ゾル
>>171
超反応って攻撃だけじゃないからな
技を出して居ないときは確実にガードする
投げにたいして1Fでバクステ
特殊ガードやガーキャンを最速確実にだす
ここらへんの反応が速いキャラ相手にしてると
人操作だと何をしても攻撃が通る気がしないからな
>>233
一瞬ショートストーリー公開したスレチかと思ったw
サムスピ仕様か。
サムスピ仕様のキャラって以外に多いのね
美汐、妖夢、ジョニー、レン邪、あとは何がいたかな。
ルナシアのAI出来たから挑んでみたが、鳥籠ってこういう事を言うのか...
>>234
アングラの中でもニッチなMUGENの人口はそうそう増える事は無いと思うが
このはとか
>>223,226
イカ娘をあのクオリティで放送中盤の頃に完成させたドロウィン氏が特別なんだろうなぁ
>>236
ワーヒーのジャンヌはタメキャラで強いかな
Mouser氏のは設定を変えないとタメキャラにならないようだけど
>>227
なんのことかと動画確認しにいったらネロ最近公開されてたのね
さっそく落としてみたけどかっけぇなやっぱ……
>>170
単純に五匹目のドジョウには食いつかないってだけじゃね。
いくらなんでも増えすぎた
そろそろ何か他のキャラの改変が流行ってもいいはず
>>241
公開停止だがちび椛
>>236
ゾルが割とスタンダードかつ使いやすいかな
通常技も強い方だし
流行りはランキングの工作のごとく作っていくもの
レン、クーラ、K´、志貴なぜこんなにも改変キャラで人気があるのか
>>181
そういうことだったのか
この一週間の支えが取れたよありがとう
原作でクローン設定やコンパチが存在して素の人気も高いキャラだからじゃないの
ネスツの奴らは企画もあったわけだし
K´とクーラはAKOFがあるからで、志貴は居そうで居ない
平均的な男子学生の体格をしてるから素体にされやすい。
のはわかるけど、レンはなんで流行ったんだろうか。
狼牙改変はもっと流行ってもいい
>>255
煉からの便乗的なノリじゃね
一人が作れば芋蔓だよ
もう流行りも落ち着いたなぁ
とか思ってたら一気に5キャラぐらい公開されたな、レン改変
やはり皆ロリコ(ry
1年半くらい前に、レンて人気あるのに改変キャラいないよね?みたいな話題があって
そこからどんどん作られて盛り上がったんじゃにかったっけ
MUGENにはロリキャラはレンしかいないのかという事になる
改変において重要なのは
どういう風にも使いまわせるモーションが多いことだな
ロックはそこまでマッチョでもなくスリムだから結構使われそうなのにね
メルブラドットの改変しやすさは異常
ロックと楓は服装がなぁ、やっぱ士貴のが改変はしやすいな
ロック改変というとゲイルぐらいかな?
ロリらしいロリはMUGENにはそんなに多くはいないような
アリス、アンジェ、チャムチャム「えっ」
レン改変は多いけど作りが甘いのか
操作性がいまいちなのも多いって印象
ドット絵は素晴らしいんだが・・・
>>265
そもそも格ゲーにロリキャラがそんなに多くないんじゃ
最近はアルカナとかで増えてきたけど
ロックは肩のラインが特徴的なのが多分ネック。
楓は刀持ってるから普通の格闘への流用がまず無理。
逆に考えると、刀を持った少年〜青年系のベースには楓は向いてるかもね。
覚醒がいるからモーションのバリエはまああるし。
>>266
チャムチャムはロリと言うよりケモッ娘じゃね?
SNKドットだとアニメキャラに比べて等身が高いのもあるだろうな
あとメルブラの方がグラデも少なくて初心者にもやさしい
奈優ちゃんは改変自由なんだっけ
似たようなのがいてもおかしくなさそうな原作設定とかもあると
二号三号が出てきやすいのかもね。……ネコアルクとかフェルナンデスとか?
ロリ大量生産の予感
>>272
K'型のクローンってクリザだけなんだよね
イグニスが『宿命の申し子』とかいって最強と認めた相手な訳だし
K'型はホントはたくさんいたら設定が狂うんだけどねぇ
ネームレスもそう呼ばれてたような
でも志貴改変って言うけどこいつモーションが独特過ぎて使い物にならないのばっかなんだよな
>>271
可能だけど改変するほどモーションに幅あるっけw
志貴改変(not書き換え別キャラ)ってそんなにいるか?
弾幕風とかMOW風ならいるけどレンみたいに別設定のは見ない
>>276
そこまで変な動きか? と、個人的には思うけどなぁ
でも、ナイフをを使うモーションは素手になるとやっぱ違和感
2Cとかよーく見てみるとかなり変態的な動きしてたりする>志貴
まぁ3スタイルから抜き出せばそれなりに人の動きっぽくなるよ
弱攻撃をどうするかが問題だが
>>278
グラップラーくらいしかないよなぁ
>>279
上条のことか
作者も上条を作りたいのか七夜を作りたいのか
今をもってもよくわからない
あれはもう上条じゃなくて別のキャラなんだと思っている
性能とかの部分は別にいいけどネタ技が主力ってのはどうなんだ
カプコンのキャラはどれも特徴が濃すぎて改変に向かないなwCVS以外は横に広いドットになってるというのもあるが。
なんとか改変しやすそうなのはサイロック、恭介、ユーニあたりか。
カプコンはまずマッチョすぎる。細身のキャラでもちゃんと筋肉あるしな
闘う人間ならそれが当たり前なんだけどね…
>>279
志貴関連はナイフ使った攻撃が多いのと蹴り技の大半が体ひねる動きがあって
独特になってる感じだと思う
そこでサイクロイドシリーズですよ。
改変別キャラはグラップラーだけ
書き換え元はキョン、ルル、K1、谷口、上条さんとかって感じ?
>>287
メルブラサイクロイド....ADはワルク決定だが他は予想つかねぇw
>>289
Ω路線はもう確定なのかよwww
スペドラがDODの母の白黒のわっか出してワロタ
「よこしまなるうた」はともかく「せいなるうた」…?
>>278
これは?
http://www.youtube.com/watch?v=bladFcsKbCE
http://www.youtube.com/watch?v=ABLnVd5sGko&feature=related
>>289
メルブラサイクロイドなら素体はワラキアが一番違和感ないと思う
アカツキやアドラーから切ったり張ったりで使いまわせるゾルは意外と優秀な改変素材
「ゾルのアレンジ」以外のキャラが作り辛いのが難点か
ワラキアは元々そんなんだからな
アカツキ風オリキャラとかつくられねぇかなー、なんて
>>295
ソルベースだけどそれっぽい
ttp://pasrvcomics.webs.com/
>>296
ゾルベースだったらアカツキに決まってんだろjk
って思って見たらソルベースだったでござる
>>291
シグマボイスの志貴とは新しいな
平時をPalFxで真っ黒にしておいて、各種モーションの出始めでPalFxの効果を緩くしていって
各種モーションは別キャラのスプライトで動かす変身キャラとかとか。
やってみたいとは思いつつも、パレット整理大変そうだなあ。
新MUGENのパレット切り替え使っていけば楽になるかな。
>>282
あれは「上条のドットを作って自分で性能改変してみた」で見ると違和感なくなる。
>>300
原形とどめてない性能のキャラを手書きで作るって
烏賊製キャラみたいだなぁ
上条も改変自由だったと思うから、元の上条が使われなくなる
可能性すらあるような原作性能の上条を作ったらいいんじゃね。
・落ちていく瓦礫をかけ登れる運動神経
・高速で飛来する/振り下ろされる物体を避けることが出来る反射神経
・パンチ一発で常人を昏倒させる腕力
なるほど上条さんからクソゲー臭がする
>>303
・落ちていく瓦礫をかけ登れる運動神経
これって原作じゃ美琴が磁力で階段作ってそれを駆け上ったって書いてたのに
アニメじゃ糞改変されてたんだよなあ
ぶん殴りで相手の身体を飛散させることができる人達がいる中でいまさら何を
>>303
・地球が余裕で消し飛ぶ
・太陽系が余裕で消し飛ぶ
・なんか銀河系最強とか言ってる
なるほどDBからクソゲー臭がする
何が言いたいかというと格ゲー補正という言葉があってだな。
>>299
夢路みたいなもんなら、ベースキャラが黒ベタ一色、
各変身後のキャラ用に各20色使うとしても、12人は行けるだろ
エフェクト系は全部、別パレットでそっちで共有化させれば良い
動画でアシュラバスターのジンスケ見たとき一瞬双角かなにかの改変キャラかと思ったなぁ
wikiで二人のドット絵見比べてみたら腕の角度以外殆ど同じ構えで吹いた
斬鉄いれたら3人だから後一人で笠チーム作れるね
>>306
上条さんは身体能力一般人なんだから七夜の変態体術なんかできるわけがない、
みたいな意見が動き始めの頃からあったし格ゲー補正認めてくれないんじゃないかな。
しかもこの場合マイナス補正ばかりだから尚更叩かれそうな気が。
MUGEN1.0でパレット変更するステコン増えたけど
パレットの数の上限は相変わらず12個なのかな?
上条というか禁書は一巻が全盛期
文章は酷かったし、ツッコミどころが多いし、偽善使い(笑)とか言ってたけど、それなりの熱さは感じた
以降はやたらとヨイショされたり、SEKKYOUでぶれる程度の考えの敵しか出なかったり、女キャラに無駄にモテたり、最低SSの匂いがすごい
アニメは見てないから知らん
補正というのは調整において発揮されるものであって
キャラの動きやら演出には無関係だろjk
バトル描写のあるマンガなどの「普通の少年とされる主人公」は
現実に照らし合わせるとどう贔屓目に見てもオリンピック選手レベルの
身体能力である事がほとんどなんだけど、上条さんもそのクチでしょ。
だったら普通の格ゲー性能にしちゃったらいいんじゃないの。
身体能力が一般人って時点で、格闘家と戦おうというのが間違ってるようなキガスw
EFZみたいに、夢の中っとかそういう設定があれば問題ないけどね
・相手を攻撃しながら上昇していく
・吹っ飛ばしてダッシュで追い抜いて反対に吹っ飛ばせる
・なんか発生5Fの昇りJCから宇宙にいける
なるほどけんしんさまから強キャラ臭がする
ジャンプ→着地で長い硬直
攻撃→自分もダメージ
・・・・・なんだかダンみたいになりそうだ
いっそのことマサルさんみたいに
当たれば一撃KOのそげぶのみを持ったネタキャラにした方が「らしい」かもなw
>>316
長い説教の挑発とか欲しくなってくるな
>>314
あすか120% 特に古館は何者だと言わざるを得ない
>>318
30秒以上かかるけど成立すると相手が即死する挑発という仕様にしたい
>>313
はまづらがそこいらのアスリートぐらいの身体能力らしい(目安
HAMADURAの場合は機動鎧があるからアレだけど
ゲージ溜めの名前を上条スピーチにして説教させよう
>>320
それ挑発になってないから
>>323
あなたは挑発というものを勘違いしていませんか?
挑発は対戦において戦況を左右しないものだと思っていませんか?
相手のゲージを減少させる挑発があってもいいんです
自分のゲージを吐き出すだけの挑発があってもいいんです
技のフェイントになる挑発があってもいいんです
コンボルートに組み込める挑発があってもいいんです
固めが凶悪になる挑発があってもいいんです
別にそれ挑発じゃねえだろって挑発があってもいいんです
挑発にボタンが割り振られていたら挑発なんです
瀕死時に説教開始→ワラキー「カット」→不幸だー
まで想像した
上条さんって能力的にはやけにケンカ慣れした一般人ってレベルなんだけど、
幻想殺しで無理やり殴り合いの土俵に相手を引きずりこむから魔術師や能力者に強い、ってキャラだよね
でもこれ格ゲー的に再現すると相手のゲージを消滅させて
通常攻撃による差し合いを強要させるキャラにしかならないんじゃなかろうか
>>310
限界値は知らんが、現verでも登録actは40個近く切り替え可能
昔のタオカカの挑発とか超実用的だったしな
>>323
挑発に即死当身仕込んでるキャラもいるから問題ない
自称挑発