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MUGENについて語るスレpart548
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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ノノ ,ハri^ixx 、__, xxrvィ人
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。_rz`ry‐r'フ `L`マー` >>1アホ
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rl レ‐、`ー`- 、rマー'ヾ _ノ}|_j「 礼は言わないからな。
トY_ ヾ- } }_,r=="='――r -,、_ _
`ビ^iLノト-r‐_"}T|,ィィ´ ̄_/-_/一'_ブ}I{´ , -`フ
`L入_{(≧‐-、k'/_,ィ´_ノ ,r‐--‐'´ ` ´ ̄
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/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i >>1
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.| 乙に旅立つ準備はできたかね?
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.|
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゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
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/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
アルの人きてた
mugen アルでvs61
スーパーズルと対戦&サバイバル
まぁまぁ落ち着け
クソゲーorクソゲーじゃないなんて人それぞれだ>MVC3
ここは俺のケツでも掘って仲良くしなさい
,. -――-、,へ/ヽ/\へ へ /:.:.<⌒
⌒>:.":. ̄/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:N:.:.:.:.:.:.\
. /:.:.:/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.\:.:.:.\
./:.:.:////:.:.:―ト/ヽ:.:.:.:.:.トxハ‐:.:.:.:.:.:',\{ \:.:.:\ 乙だぜ
/:.:./ ___|:.:.:.:.:.v示:xヘ.:.:.:.|x:示v:.:.:::. |_ ヽ:.:.:.| >>1のダンナ
. |:.:/ \|:.:.:.:.イ 辷:リ \|'辷リハ:.:.:.:.:l/ ',:.:|
∧{. |:.:./∧ /ハ:.:.:.| |/ ∧
/::/ |:./ \  ̄´ /、.ハ:.:.| |:::\
./:::::/ .|/ /V > - < Vハ. ハ:.| |:::::::::\
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へぇ 初めてきたけどいい街(スレ)じゃないの…
鰤姫無双って、アルカディア6月号でも5月稼動予定になってるけど、本当に稼動するのか?
全く情報が出てないのだがw
よくK魅霊をサムネで見るけど
まさかこっちの人気が高いせいで本家の人気が落ちているなんてことはないよな・・・
>>12
MUGENがすべての祖にでもなったかのような考えだな
ありえんよ
出る大会のランクがだいぶ違うからそういう食い合いはないんじゃないか?
MVC3はダンテ・ゼロ・アマ公、ニート・a・女ハルクがやばい
こいつらアシと攻めと繋ぎが狂っとる
>>13
ああごめん
ニコMUGEN上での話ね
>>13
mugenでの出番の話と違うの?
MUGEN界隈での話だとすると強ち違うとも・・・
美鈴本人の大会出演(+活躍)をあまり見かけないからなぁ
ストーリーでは使いやすいんですけどね
>>13
えっ
むしろ何故MUGEN界隈以外の場所の話だと思ったのか
>>15
そういや、2ヶ月くらいやっとらんのだが、レイレイのお札アシストは今はどうなの?
まだ修正されたりはしてない?
っていうかちゃんと出てる動画はあるけど見てないだけじゃない
今再生数が多い動画はめーりんどころか普通の霊夢も魔理沙もレミリアもおらんがな
美鈴ってアレンジキャラはやたら多いけど
再現系のキャラはイマイチ強くないんだよなぁ
まぁ弱キャラにしかなったことがないんだから当然っちゃ当然なんだけど
本家ってグスタフのことかと思った
前スレの「ネガキャン」がゲームシステムに見えたのは自分だけだろうか
>>26
ネガティブ状態で超必殺カウンターHITで相手が地面に落ちるまで無制限にキャンセル可能とか胸熱
>>15
フェニクソさんを忘れるなんて・・・
影が見えた瞬間どうでもよくなる。本当に勘弁して下さい
>>22
未だにアーマー付いてるよ
ゼロのスナップバグとかアメリカ・アマ公の永久は直ったけどつんりの永久は直って無い
http://www.youtube.com/watch?v=7nvltHZKygI 上手いプレイヤー動画
>>29
結局仕様って事なのか・・・?
にしても動画見てたら久しぶりにやりたくなってきたな。
PSNがまだなおっとらんと聞いたが、それって熱帯無理って事よね?
アフロン氏作のキャラのダウン回避が高性能なのは知ってたんだけど
KOF系以外のキャラのダウン移行も高性能なんだな
アルカナキャラ相手にしててなんか浮かしなおしがシビアだとおもってコモンみたら
地面に激突する=ステート5100へ移行する高度が25も高く設定されていた
頭一個分ぐらいの距離を瞬間移動してダウンしてた・・・
強化鎧アーサーアシとかもいんのになんでレイレイだけ挙げてんのかわからん
>>31
それデフォルトのcommon1.cnsでもそうじゃね?
というかアフロン氏のキャラって基本的にデフォのcommon使ってなかったっけ
まあアマ公は太陽神だし強いのも納得というか…え?ンーさん?
設定上強キャラはパワフルさを演出するために
弱キャラになる運命なんやな
センチの体力を減らしたのはライト層がセンチに駆逐されてたからとにかくそれへの応急処置なのかね
>>33-34
空中食らいは腰の位置で回転するんでY軸は本来の足元、つまり横向きに浮いているときは腰から25〜35ぐらい下のところが軸になる
地面に接地するかどうかはその軸を参照するんで通常コモンだと軸が地面にめり込んでそのずれている位置を
だいたい補正できるところ(Y=25)まで落ちてから地面に接したことにしてる
それをアフロン氏のはコメントアウトして0にしてた
ちなみにアルカナキャラは独自コモンになってる
他は新しいルガを落としてみたけどこれも25高い位置で自動ダウン回避するようになってた
更にいまみたらシシーとかのダウン回避は-40の地点で使えるようになってて軸はさらにその下になるんで
-75ぐらい(メルブラキャラの目線ぐらい)からダウン回避してた
【MUGEN】虎と船幽霊
これで星蓮船組は揃ったのか?
星は前々から高頭身(黄昏風ドットじゃない)のものがいる
後はWin版で居ないのは三妖精、豊姫、華仙だけだっけ?
パルスィも形だけしかいないからなー。作ってる人はいるけど
ヤマメって確かどっかのやつが公開されてたっけか?
さんまと藤原竜也と、あとなんかバスの中で鈴木保奈美が自分がやって無罪判決になった犯罪を語るのが好き
豊姫と華仙はwinじゃなくて書籍オンリーよ
はたてとパルスィはまだ完成じゃないなぁ、のりものはいるけど
>>42
古畑面白いよね
古畑のmugen入りフラグか
はたてって完成してなかったのかい?黄昏風雨が公開されてるけど
ネンミン氏が公開してなかったっけか<はたて
どうやって戦うんだろう
古畑ってたしか格闘技も拳銃もからっきしだったよね
今泉くんと西園寺くんが頑張るんじゃね?
もしくは本部る
今泉くんが頑張るんだよ
ランダムで古畑が謎を解いて強制勝利
とりあえず暗転してこっち向いてしゃべり出して
「古畑任三郎でした」→暗転解除ダメージ、までは考えた。
ああそうか、部下か
自転車で相手轢くくらいしか想像できんかった
気紛れでGルガに挑んでみたが超つええww
最近のAIはこれが最低ラインかぁー大変だなぁ
>>52
ストライカー付きの乗り物にすればいいんじゃないかな。
衛とか参考にして。
今泉くんがバットか・・・
「古畑さ〜ん!」(バタバタ)
ぶっちゃけ凶はもう人間が挑むレベルじゃない
凶狂よりガード硬い強キャラの方が辛い
ガード固い 投げに行きにくい
飛び込んでこないの相手は辛い
古畑か、飛行機の中で古畑が活躍しない話とか、キムタク殴るヤツとか、村ぐるみで犯罪隠すヤツとか好きだったな
もしmugen入りしても財前並になんでいるんだってキャラになるなw
しかし、対人レベルに下げたら下げたで
詐欺飛びや裏回りやめくりやすかし投げされまくってムキーってなる
イチローが出てきて一撃。KO。
5100ってまだ喰らい中(StateType=H)なのに何でHitFallDefenceリセットするんだろ
打ち消し用に補正かけてると地上付近で受身取ろうとした相手が小パンで即死する・・・
>>62
オニワルドも殺せるよ!やったね!
・かつては野球部エース4番
・剣を持った犯人にとっさの判断で真剣白刃取り
・10q以上離れた現場に自転車で向かって普通に間に合う
そんな古畑さんが大好きです
>>64
それ格ゲー補正かけたら普通に闘えるスペックじゃないか
飛び道具反射に当て身にひき逃げで
対空って楽しいよな
飛び込みしてくるAI大好き
>>66
やあ俺。速すぎず遅すぎず飛び込みからのダメージが痛すぎずぬるすぎずだとなおいい。
自分が空ガできない代わりに全技空ガ不能のキャラはそういう時便利
>>53
Gルガは小ジャンプや移動投げを多用してくるんで
慣れてくると付け入る隙はかなり多い
最近のAIと比べると、怖いのは小技から確実にゲージ技につなぐ所ぐらい
逆にロクな対空や切り替えしがないキャラはにとっては
画面端がそのまま墓場で泣く
牽制に超反応飛び込みをしてくるAIは鬼畜
レン改変キャラでひとまとめにしてるのに
2ページ目とかww
どんどん増えるなぁww
目の前で一瞬でも攻撃止まった瞬間(中段動作中や小足→歩きとか)に不気味なまでに的確な暴れ小足してくるAIが一番うざい
まあCPUだししょうがないのかもしれないけど
ありがとウサギもちょっとだけレン改変
いや、一部スプライトが使われてるだけだけど
>>71
小足で釣って落とせばええねん。
こういうAIは一通りハメてから消すに限る。
アケで出てこられたらたまらん・・・。
こうして見ると意外とAI入ってないキャラ多いんだな
さすがにお腹いっぱいになってきたか
なんであんなに流行ったんだろうレン改変
2キャラでモーション多い事と、直接的な打撃技少ないから技を変え易かったとかか
>>77
あと色を変えるだけで性格が変わったかのような印象を出せる、これに尽きるな
一級フラグ建築士に、私はなりたい
ロイドの攻略はマイソロ3でも進んでいるんだろうか…
ロイド(バニングス)も碧でまた攻略しちゃうんだろうなあ・・・
>>77
いろいろ理由はあるんだろけど、個人的には
煉とアルトのインパクトが凄かった
ドット絵板や制作動画で煉にウホッ……ってなって
アルトの製作動画で超遅い&砲撃で戦うって性能にこんなんもアリかーってなった
P3の清々しいまでの股がけには頭が下がる
4だと各ヒロインとヤって修羅場な空気になるからな
>>77
レンで学ぶキャラ作成講座が最初にあったしね。
煉のひとのやつ。
>>71
アーケードのスト2のAIそれっぽいが
通常技をしっかり使い分けてくるのもさることながら、波動を打った瞬間に飛び込んできやがる
BBのハクメンもなかなかの超反応
対人のように立ち回るとほとんど当身でとられる
ガープラ削るために撃ったステ火蛍もとられて思わず苦笑い
>>80
攻略よりも馬鹿三人組としての印象が強かった(攻略王、バカイル、寝具)
ロイドの攻略王って原作以外じゃ通じないと思う
アルカナキャラのエリアルの高度に対応できるステージって
アルカナ原作再現のステージしかないのかなあ…
だってアルカナ並に高く飛ぶステージってアルカナ以外にないだろうしねぇ。
アルカナ以外だとオリジナルで作るしかないと思う
スト2の最高難易度ザンギとダルシムで戦った時は超反応すぎてちょっと笑った
昔のアケ格ゲーにたまにいるパターン通用しない激強CPUは
一体どういうロジックが組まれているんだろうか。
>>93
「入力見てから反応余裕でした」ってだけじゃね
>>94
対CPUのパターンハメって超反応を利用してるから
単に見てから余裕なだけだとハメれるはずなんだよね。
具体的にどのキャラなの?
古いゲームだと取れる行動の組み合わせ数が少ないから対応策をAIに積むのが楽だったんじゃない?
>>96
具体的に言うと、餓狼スペシャルの後半戦十兵衛とか
スパ2Xの高レベルディージェイあたり。
あとスト2シリーズのブランカ、中足振ると飛んでくれるからいいが
中足で飛ぶパターンがなかったらもうやばいのは明白。
>>97
確かに。それなら原作ゲームでは古いゲームほどCPUが強くて
P2name使うことが少ないmugenのAI戦では手数が多い
新しいゲームのキャラほど強い事が多いのもつじつまが合う。
そこまで古いとキャラ対すら積んでないよ
ああ、ディージェイは強かったな・・・激強ってほどでもないが
まあたとえ超反応でもそれが100%の行動でなければ当然パターンにはならないんだから、
超反応な上にハメられないということは普通にあると思う
MUGENのAIでも同じ
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=27619053&postcount=1
ガーヒーがHDリメイクで箱○配信とな
例えばブランカに中足でジャンプする超反応と
中足に合わせてイカサマローリングする超反応があったら
パターンにハメて勝つのが難しくなる、って感じじゃないか?
人操作ってバリエーションあるようで、実際はほとんどの場合、
「予測したこと」に対応することしか出来ないから
予測を散らせば、逆に人をハメることも出来ると思う。
そこまで行ったら人操作相手と変わらないな
超反応AIは大技で超反応する事が多いから、
そこを突かれるとパターン化されるって事か。
つー事は余程の確定状況やヒット確認以外は
大技を使わず通常技で刺し返して来るようなAIにすると
パターンハメしにくくなるのか。
>>73
中々珍しいIDだな
ちょっと質問を。
ステコンのvalueに直接Target,*****使うと、ターゲットが複数の際はMUGENが落ちることあるって聞いたんですが
var(*) =Target,*****とかで変数に入れようとするだけでも危険なんでしょうか?
カスタムアレックス久方ぶりの更新
謎ジャム対応は結局テーブルの手前側に立つ方向に落ち着いた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1966.zip.html
操作する時の主な変更点としては
バックステップが改変前に戻った(途中停止できない)
フライングクロスチョップがバックジャンプ中に使用可能
2ゲージ版ハイパーボムのコマンド変更というところ
target,は現在targetになってるキャラに対するリダイレクトだが
元々相手が一人である事を前提に組まれてるから二体以上target状態になってる場合
どっちに繋ぐか判断できずに落ちる
つまりリダイレクトする前に他の条件で絞り込まないと複数選択の可能性がある限りどんな場所でもダメ
>>101
おお、HDだ。HDなのに原作のドットのヨレヨレしてる感じが
再現されちゃってんなぁw
オンラインには最適なタイトルかもね。
そういえばヒットエフェクト出すのにトリガーにだけどリダイレクトでtarget使ってるキャラがごくまれに
エラーで即落ちすることがあるな
関係あるのかな?
そういや、>>106とは違う症状だけど
アレックスもエアニーのtarget,でステ奪いっぱなしになるバグがあるなぁ
発生条件は分かったけど防止方がさっぱりなんで時間経過でステ返すようにしちゃった
target(X),***を使う
>>108
問題なく使うにはかなり慎重にいかないとならないみたいですね。
把握できるまでは多少へんなことになってもEnemyNearあたりでいったほうが安全ですか。
>>110
まさにそれをやろうとしていたところです。
あと攻撃した相手が空中で食らったか地上で食らったかを判断するのにTarget,StateTypeを使ってたんですが
これも把握できるまでやめておいたほうがよさそうですね。
>>110
>>108が言うようにトリガーだろうがどこだろうが
リダイレクトでtarget使って、targetが複数の場合MUGENは落ちる。
target使うときは、その前のトリガーで必ずtriggerall = numtarget = 1とかを入れておいた方が
基本的には良い。
ここで引っかかれば、それ以降の記述は実行されないから、MUGENが落ちることはない。
あと、targetのリダイレクト使う前に、targetdropのkeeponeとexcludeIDで
targetを一つに絞るようにすると、タッグでもある程度は正常に動く
逆にtargetのリダイレクトさえ使わなければ、
targetstateとかのtarget系ステコンは使っても大丈夫。
>>112
ID指定しても、そのIDのtargetが複数いる場合はmugenが落ちるから結構危険。
>>114
今行ってる攻撃以外のターゲットは外すみたいな感じでさらにKeepone、でしょうか。
使っていくなら入れておいたほうがよさそうですね。
>>114
ヘルパーとか巻き込まない完全なシングル戦でも攻撃がヒットしてヘルパーのヒットエフェクトが
出た瞬間固まって落ちることがあるけど敵がひとりでも複数のターゲットとる可能性とかあるのかな?
もしかして飛び道具と同時攻撃とか多段ヒットとかだと起きる?
NumTarget(X)>0
Target(X),time=0
としてたのが原因なのか
素直に=1に限定してたらいいのかな?
敵本体+敵のヘルパーで2体以上のタゲ取っちゃうことは多々あるから
トリガー以外にTargetリダイレクト使うのは危険
トリガーは俺は一度も落ちたことないけど落ちる人もいる?みたい
各HitDefに固有のID振ってるならTargetDrop使わなくとも
Enemy(0),GetHitVar(ChainID)とEnemy(1),GetHitVar(ChainID)で
判別してエフェクト出すことは可能
卵寒天さんのジオーンAI、massさんのトリガーAI+改変パッチの公開のお知らせです。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
あと、レイミ・謝華のSndの音量が小さかったので大きくしておきました。AIも少しいじっております。よろしければどうぞ。
>>116
nochainIDの常時hitdefを
movehit=1 persistent=1でヒットスパークexplod出させると
アーマー相手やタッグ戦にてかなりの確率で固まるね
>>118
乙でそ
携帯からなのでID変わってますがID:77l4s6Avです。
色々聞けて助かりました。ありがとうございます。
-2に>>114を入れて常に対象を一つに絞って処理してみます。
その上でNumTarget=1を入れておけば安定しそうです。
しかし、「問題なくちゃんと動く」って底無しですね。
MUGENについて知れば知るほど難しくなってきます。
kohaku氏次は秋葉作ってんのか楽しみだ
一瞬脳がとち狂って秋葉次はkohaku氏作ってるにみえた
>>122
変数代入したいだけなら、
「trigger1=var(X):=target,~」で代入すればいい。
trigger内なら複数タゲ居ても落ちないしね。
target複数の時のリダイレクトは、どれをもってくるか完全にランダムで判別不可能だから
取得しよう思った相手の情報もどのtargetのものかわからんまぜこぜのものになるんだよなぁ
NS氏AIトリガーとAIがついていた鳶影氏キム撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2908.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2909.jpg
キムはどことなくガロスペを思い出さされた
小パンと低空飛翔脚多用してくるとことか、あとイカサマーやめて
トリガーは対空と火力が怖かった
あと15分書き込みがなかったらナコルルは俺の嫁
ナコは無理だろJK
_,、,......_
>,ゝ'-=-`、
|_Lリハノ_l 'i ⌒
レ!i゚- ゚i 〉i,| 人从人 丿⌒ 丿
iヾ__,,--,,,( ,ノ '\ 人从ノ 丿丿 丿
_,、 __/ー-+-+、 ヽ_λノ|iノ 丿 ノノ
./λノ\,人-,、/^ヾ,,ヽ,ヽ,.,---_ノ 丿 ノノ
/ / ̄\フ、> 'i |\/ヾ,)) | =< >>128 丿ノノ
<`レ' i'V ノ | ,,|>-"' ヽーソヽ 丿 ノノ
i",|-, ヽニヽ_.|/^il"~`》_,-" 人从ノ ノ ノ ノ从
`i"-P _/ ̄,]|`=,)ー+ー' `-, ,Y )
ヾイゝ_ '"┴-<|iヾソ レレ'
∠ニO)ー` />i |L
<)_ヘ_(^ヽ
ヽ| ~`
ウォッチ専から自分で動かすようになった訳だが格ゲーの操作むずいお
技がでないことでないこと……十回やって四回位しか狙った技が出てくれない
こんなんじゃCPU相手にまともに試合が出来るのはいつになるやら……
という訳で格ゲー初心者に優しいキャラとか知ってたら教えてください
優しいキャラなどいない
スト2
考えることは多いがやることは少ない
>>131
コマンド知らなくても通常技でなんとかなってなおかつキャラパワーのあるうんこサイクとかどうだろう
大Pが飛び道具なのは最初に触るキャラとしてどうなんだろう
>>131
アカツキキャラとかは?
コマンド簡単だし
マシェッタとか?
システムもコマンド技も少なく動き回りながら通常技振り回すキャラだし
烈空氏のキャラは適当に動かしても派手に動けてる
メルブラキャラなら必殺技使えなくてもコンボ出来るよ!
皆ありがとう
取り敢えずアカツキとマシェッタ触ってみます
>>131
どうしても技が出せないようならコマンドを簡略化してみるといいかも。
236コマンドを26コマンドにしてみたり。
どうにもMUGENの斜め入力は入れにくい気がする。
溜めキャラメインでいってみたらどうだろうか
ムラクモとかゾルとかガイル(スパコンは複雑だが)とか
>>131
美少女系に抵抗がないならあすか120%一択。
ガチャでもかなり動くから入門には持って来い。
抵抗あるならカプエスCグル、ファイヒス、KOFあたりから
選んどけば間違いない。さすがにガチャは無理だけど。
初めからカンフーマンの永パやろうとしてたな・・・色々探したわ
Cns弄れるのを知ってからがやはり面白い
そして疑問なんだが読み込みの順はー3-2-1らしいのに-1のあるコマンドファイルより上に-32をdefに書いたらエラー吐くのはなぜなの?
>>131
通常技の使いやすさで言えばアカツキキャラはゾルがわかりやすくていい
タメの練習がちょっといるけど慣れれば他の溜めキャラよりは楽だし
DゾルとかEXとか使わない限りは動かしやすいと思う
-1を使ってるだけでCmdファイル自体は基本データだし
SFCコントローラで昇竜拳出せなかったから
ガイルとかブランカとか使ってたなぁ。懐かしい
俺は春麗で通常技ブンブンだったな
本田でぶんぶん張り手してたのが懐かしい
http://loda.jp/mugennico/?id=2910.jpg
ジオーンとトリガーと
ジオーン、すごい削られたり投げられたりで俺にはもう対空しか出来ない
トリガー、落ちろォ!ってやつが必殺技じゃないのか空ガ出来たので、着地してから隙が突けたのと、
超必打ち放題になるとぶっぱしてくるからそこも狙えた
見た目でベガ選んで通常技ブンブン丸してたわ
いくらタメても必殺技出ねえとか言いながらたまにサイコが出ると嬉しかったな
そういやあすかで思い出したが、ドット描き直しでD4なのに
タイトルにD4と書かれてないため埋もれてしまってる(気がする)
あすか作成動画があったので勝手に宣伝。
コントローラーぐちゃぐちゃから、
コントローラー右下だけぐちゃぐちゃに進化したときの上達感は異常
>>152
パッチパッチ言ってる奴がいたからNGしてみたら同一人物だったでござる
やる気削ぐとは思わないのかね
>>154
そんな沢山あったように書かれても…
基本1体にしか当たらない投げ技ならtarget使っても問題ないよね・・・?
>>131
単純に強いキャラから動かすのもあり
サキエルに、ボスカガミン、サイクロップスやケーブル
GGキャラとかもコンボできなくても基礎性能が高く設定されてるから使いやすい
技が出ないならニトロワの奈都美とかも勧めるが
対空は2Cでいいし、コンボは何回か2Cor適当な始動後に突進→一樹の旦那ぁ!でダメージも大きいし
優秀な中段もある
あすかのキャシーがタッグ戦で相手を投げると相手が固まるバグがあったが
アレはtargetとは関係ないのかな?
>>156
hitonce設定しとけばおk
>>156
まあ安全性を取るなら攻撃側で動かすんじゃなくて
食らった側が一人芝居する方がいいけどね
そういやずっとKOFプレイしていた後にゲーセンで稼働したばっかのメルブラACをプレイしたら
シンプルなコマンドばっかりでちょっと拍子抜けした記憶があるな
一応琥珀にレイジングストームのコマンド技とかもあるにはあったが
>>156,>>159
Attr=*,*Tは省略時HitOnce=1だけど、個別ID付けとかないと
大足が敵Aにヒット→敵Bが投げ間合いに入ってきたから投げ(敵Aはまだ喰らい中)
とかの場合に複数タゲになる
>>158
それは投げ〜ステ返しの流れが不完全なだけかと
レン改変系ちょっと練習してるんだけど、
中でもスイレン、チェーンも全然つながらないし、
ヒットしても凄い不利になるのが結構多くて攻めがつながらない。
まだ調整中っぽいからしょうがないんでしょうけど、
基本コンボとかどうにもピンとしたのがひらめかなくて、
誰かこうしてるってのありますか?
あと金レンだけど操作難しいのか簡単なのか、
強いのか弱いのかよく分からない。
極めれば強キャラと説明書に書いてあったけど……使いこなすと楽しそうだけど。
一時期複雑化し過ぎだコマンドの名残だな>メルブラコマンドが簡単で拍子ぬけ
真サムの秘奥義とかもう無理だろってのが多くて困る
入力よりコマンド知る事の方が大変だったりもしたし
初めてスト2に触れた頃はザンギの一回転とか無理だと思ったし、
それ以降でも波動x2ですら初めてそのコマンド知った頃はきつかった。
やってるうちに慣れたが。
でもGGとかに多い覇王コマンドとかはあんまりそのコマンドのキャラ使ってなかったからか
咄嗟に出しにくいんだよな・・・。
>>166
GGは覇王じゃなくて逆覇王じゃない?
覇王コマンドって641236だよね?だったらジャスティスのインペだけだったと思うけど。
PSPのAC+だと何故かエディのアモルファスだけ異様に出しにくい
163243+BC とか、341236421+BC よりも
回る→K→近S→回る1→2P→回る2→6P→近S→2D とか
2B2D→槍→ダッシュ近A→近C→仕込み槍→近A→近C→JA→爆→JB→重ね爆 のほうが
覚えるにしても入力するにしても、よっぽどきついと思うっす。
秘奥義はコマンド以外は無条件ってのが挑戦的だったな
>>167
そういや逆か。
まぁ、俺の場合どっちも苦手だけどw
途中で逆方向ってのがやりにくいのかな?
大蛇薙ぎコマンドは普通に出せるんだが。
>>163
その二人ってどっちもAIがないんだよな。
AI製作者とかでも使いにくくて作られてない、とかあるのかな?
キャラ人気ってのもあるんだろうけど。
金レンにはAI作る場合超反応を控えてほしいって条件があるけど、
AI作ってると意図せず超反応になってしまうことも多いから怖くて手を出しづらいんじゃないかな
なるほど超反応控えて欲しいってのもあるんだろうけど、
金レンさわってみると無敵全然無いよな(挑発は無敵だったかな?)、
そう言えば無敵ないキャラで超反応して強いのっていたっけ?
超反応で作ってほしくないなら
超反応させられない性能にすればいいじゃない
全ての行動から発生速度と有用な無敵時間取っ払えば超反応もさせづらい
何を持って超反応とするかって問題もあるなぁ
p2movetype = A を使わなくても相手の攻撃で喰らい判定が伸びて来た時に無敵技を出し
結果的に超反応に見えるって例もある
無敵時間のある投げ技なんかには特によくあると思う
>>173
それだと固め強いキャラに勝てねえ
遠距離+リバサワープでもあれば強キャラになるかもしれないけど
対戦してると p2movetype = A ロコツに無敵や当身するAIじゃないか?
AI同士なら気にならないけど、人操作でやってると、
何だコレってのは無敵持ち相手にしてるとある。
>>150
えっ、それも必殺技なんですが・・・と思ったら
パッチの中身が足りませんでした。
再度トリガーAIをあげなおしたので先ほどDLされた方は
再DLをお願いします。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
・・・今日はこんなミスばっかだなぁ
「中野○○○サイバーボッツ大会」
えっ!?
>>146
どういうことっす?
読み込まれるstatedef順にdefファイルに上から書いていったほうが何かと良いんじゃないかなーと言い
たかったんだがが。
kfmのdefファイルに-1のあるコマンドファイルの下に-3のCnsって
記述されてるから不思議だよ
stファイルだけだろそれ
>>179
-3や-2にCommand系トリガーがあったら
Cmdで定義する前にトリガー読むことになって「未定義エラー」を吐く
-1をCmdから切り離して別個のファイルにすればエラー吐かないんじゃないかな
Cmd→-3→-2→-1の順にDefに書いたとしても
エラー表示も出ないし強制終了もしないのに
mugenを閉じるとwindowsからエラー報告が来るのは何故?
どっかにおかしな記述でもまぎれてるんだろうか・・・
>>182
俺もいつも出てるが特に困ったことはないな
escじゃなくてアイコンとかから閉じたりすると出るが
>>182
CPUとかが調子悪くなってるのかもしれない
自分の場合、その状態が良く続いた後にパソコン起動しなくなったし。
CrystalDiskInfoとかでチェックしてみるといいかも。
俺もCPUに負荷がかかってるときにEsc連打してMUGENを閉じると出てくるけど
気にしたこと無い
>>176
それは超反応と言うより、自重しない只のバカの一つ覚えでしょ
超・反応と言うからには、反応速度の事だと思うけど
無敵反撃の頻度を抑えれば1F反応でも脅威は少ないし、自重と超反応は別かと
なんか無反応AIという文字列が一瞬見えた気がしたが気のせいだった
http://loda.jp/mugennico/?id=2911.png
ジオーントリガーと
ましろ青IC入れれば10割いけるんじゃね?とか思ったけど
ICしたらウルフコンビネーション撃てないんだった
こぜに氏はまた面白いものを作ったなぁ
しかし、怪獣のコンプゲーとは
>>188
ときどき4フレーム遅れるAIとか
>>188
相手が何をしてようがお構いなしに挑発しまくるダンAIか
>>182
俺はそれがうざいから新mugenに移行したわ
>>177
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2912.jpg
乙です。レイミ含めて戦わせて頂きました。
レイミはLV4で対戦。
兎に角ガード固い上、コンボorガーキャンからコンボ→
ローズスティンガー→EXローズで6割持ってかれるんで
ディレイ気味に連携してクーゲルや投げで少しずつ減らして行く戦法で
トリガーは離れれば飛び道具、飛び込んだら対空で落としてくる
波動昇竜型かと思ったら、中距離で大キックから銃、
エスケープダッシュから投げと大暴れ。
ルナはサポートと共に遠距離合戦。
藤堂は弱から強重ね当て、近距離は伏弱K〜重ね当てで削る等
パターン気味に攻めざるを得なかった
ジオーンストリームからダダコネ×2で6割とか
俺の知ってるジョイメガと違いすぎて吹いたw
牽制はグルグルで狩られるんで猫通ロケットで固めつつ、
ジャンプしてきたら背後に回ってコンボを叩き込む等して撃破。
パート2作りました。
よろしければご覧ください。
レン改変の話題でチェーンコンボの下りを見て
チェレンがmugen入りしたのかと錯覚した
カイザーナックル(ジェネラル)のTASなんだけど、
mugenで本気出してるジェネラルとあまり変りないような気がするw
スペリオルドラゴンβ版公開されたね
これから技が増えるのが楽しみ
http://loda.jp/mugennico/?id=2913.jpg
今更ながらトリガージオーン撃破
トリガーはブロ持ちなら以外と楽、それと飛び道具が意外と小さい
ジオーンは空中にいるときにダダコネアタックされると地上に着くまで延々やられる
個人的にはジオーンの方が手ごわかった印象
唐突ですが改造とか自由とのことなのでシーリウボイスパッチ公開しました。
誰の声かは実際に使ってご確認を
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>197
ライザ戦に特に越えられない壁のようなものを感じる
カイザーナックルってなにゲーなの?無理ゲー?世紀末ゲー?
無理ゲー。世紀末は無い
ジェネラルもゴンザレスもアステカもCPU専用だっての
世紀末ゲー→全キャラ狂ってて全キャラにワンチャンあるゲーム
無理ゲー→ある一キャラが強すぎてアレ
って認識なら、無理ゲーじゃね?
のけぞり時間すっごい長いのな
異常な性能のボスに限らずCPUは全員超反応の無理ゲーと聞く
ジオーン、トリガー、レイミ撃破
騎士ガンダムが思ってた以上に強くて自分に合う
>>198 スペリオルも楽しみだ
http://loda.jp/mugennico/?id=2914.png
ジオーンは近付かれると死ぬので寄せ付けないように戦う
トリガーは対空が怖いが積極的に飛び込んで行く方向で
しゃがんでる相手は苦手みたいなんでスライディング持ちだと楽かもなぁ
レイミはガードを固めさせてから移動投げで崩す
ジャンプが緩いんでいつでも対空で落とせるようにも意識して
http://loda.jp/mugennico/?id=2915.png
ちょっと遊びのつもりでワルプルに裏骸で挑んでみたら・・・
シン、マカマカ、一つ目ドラゴンが見事にやってくれました
骸は真ん中のボタンオシタダケー
まどマギ、即効で魔女二人とマスコットが作られたし
魔法少女の方もかなりの出来のいい製作動画や製作ドットが上がってるし
人気だなぁ
しかし、俺の嫁の製作だけがまだない……ぐぬぬ
ダンクーガ!の人を見てる限り結構ひどいゲームには見える
空中の変な動きが特に
カイザーナックルは難易度もアレだけど
弱中強超激×パンチとキックで実質10ボタン仕様ってのがまた
無駄と言うか無茶と言うか
BASARAを16世紀末ゲーと表現する事があるけど、幸村居るんじゃ17世紀入ってね?
なんの因果か戦国と世紀末は荒れてる世の代名詞…
>>212
BASARA史にそんなこまけぇツッコミしても無駄よ
>>212
smallなことはNo thank you!
真面目に考えればまぁ16世紀末で普通に成人していたし別にええがなと
ていうかそれ言っちゃうと2で武蔵いる時点でもうね
本編で大阪夏の陣もやってた気がするけどsmallな事はry
そもそもオクラとか戦国時代半ばの人だしね、主人公とニ世代も違うよ
しかし戦国初期とか本当に人気無いよな、下剋上しまくりで一番面白いのに
早雲辺りは有名かと。ただ北条は子孫が出ちゃってるからのう
BASARAの原作ゲーって面白いのかな
>>216
個人的にも好きなんだけど
やっぱり下剋上しまくり=領内の内乱だから規模が小さいから取り上げられないんだろうな
毛利はなぁ隆元さえ生きていてくれれば、小早川も秀秋いなければ元清が…
創作的な観点で考えると内輪揉めしててみみっちい印象にもなりかねんのよな
あと裏切りって何回も劇中でやったら萎えられてしまう。やっぱり忠義とかそういうのみんな好きだしね
松永久秀「・・・」
柴田勝家「・・・」
>>209
まどか、ほむら、さやかは週1かそれ以上でドット出て来てるけど
3人居たマミさん製作者が誰一人として音沙汰無いのが意外。
マミったんじゃね
ほんっとすみません、またワルプルギスの夜更新です。
ttp://ninnniku105.blog54.fc2.com/blog-entry-474.html
修正点はグラフィック面のバグだけで、難易度は一切変わっていないので
別に今のままで不自由してないぜ!って人は別にDLしなくても良いですが、
動画にする人はなるべく最新版を使ってくれるとうれしいです。
所詮流行りものって事だろね
まぁ、格ゲー向きな感じでも無かったし。ヴァーミリ音頭的な意味で
>>219
宇喜多直家「どうだ茶でも飲まないか?」
話しは変わるけど、ネロとの対戦動画やAI作成に今何人ぐらい取り掛かってるんだろうな。
DMCキャラ製作者の愛情はすざまじい。
レンに銃持たせて我慢
>>208
相変わらずわけがわからないけど優秀な使い魔だ、ハズレひいたら最悪こっちが殺されるけど
そういえば召喚したロックマンの強化台座にのせたりくにおくんの店に入って注文とかをAIにさせるのは可能なんだろうか
エルザ・ムラクモEN1・スパイダーマンのAIを更新しました。
エルザとムラクモはめくり成分が多めになったり、
スパイダーマンはレベルを5段階制にしたりしてます。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
作ろうとする人はいても実際完成まで漕ぎ着けるのはわずか・・・
東方で何度も経験してきました
今手描きで製作してるキャラがそれなりに順調に進んでるけど
もし頓挫したらドットだけ改変自由の素材として公開しようと思う。
美汐SS更新しました。ver1.9大きな変更はありません。
気まぐれに修正や調整していた内容を一区切り。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1985.zip.html
新キャラと対戦させていると、地味ーに微調整したくなる衝動の結果w
まどマギキャラのおかげでMUGEN人口も増えるだろうな
増える前にキャラ完成するかどうか
タメキャラ練習したいんだけどガイル以外で何かいいキャラってないすかね?
ゾル
>>171
超反応って攻撃だけじゃないからな
技を出して居ないときは確実にガードする
投げにたいして1Fでバクステ
特殊ガードやガーキャンを最速確実にだす
ここらへんの反応が速いキャラ相手にしてると
人操作だと何をしても攻撃が通る気がしないからな
>>233
一瞬ショートストーリー公開したスレチかと思ったw
サムスピ仕様か。
サムスピ仕様のキャラって以外に多いのね
美汐、妖夢、ジョニー、レン邪、あとは何がいたかな。
ルナシアのAI出来たから挑んでみたが、鳥籠ってこういう事を言うのか...
>>234
アングラの中でもニッチなMUGENの人口はそうそう増える事は無いと思うが
このはとか
>>223,226
イカ娘をあのクオリティで放送中盤の頃に完成させたドロウィン氏が特別なんだろうなぁ
>>236
ワーヒーのジャンヌはタメキャラで強いかな
Mouser氏のは設定を変えないとタメキャラにならないようだけど
>>227
なんのことかと動画確認しにいったらネロ最近公開されてたのね
さっそく落としてみたけどかっけぇなやっぱ……
>>170
単純に五匹目のドジョウには食いつかないってだけじゃね。
いくらなんでも増えすぎた
そろそろ何か他のキャラの改変が流行ってもいいはず
>>241
公開停止だがちび椛
>>236
ゾルが割とスタンダードかつ使いやすいかな
通常技も強い方だし
流行りはランキングの工作のごとく作っていくもの
レン、クーラ、K´、志貴なぜこんなにも改変キャラで人気があるのか
>>181
そういうことだったのか
この一週間の支えが取れたよありがとう
原作でクローン設定やコンパチが存在して素の人気も高いキャラだからじゃないの
ネスツの奴らは企画もあったわけだし
K´とクーラはAKOFがあるからで、志貴は居そうで居ない
平均的な男子学生の体格をしてるから素体にされやすい。
のはわかるけど、レンはなんで流行ったんだろうか。
狼牙改変はもっと流行ってもいい
>>255
煉からの便乗的なノリじゃね
一人が作れば芋蔓だよ
もう流行りも落ち着いたなぁ
とか思ってたら一気に5キャラぐらい公開されたな、レン改変
やはり皆ロリコ(ry
1年半くらい前に、レンて人気あるのに改変キャラいないよね?みたいな話題があって
そこからどんどん作られて盛り上がったんじゃにかったっけ
MUGENにはロリキャラはレンしかいないのかという事になる
改変において重要なのは
どういう風にも使いまわせるモーションが多いことだな
ロックはそこまでマッチョでもなくスリムだから結構使われそうなのにね
メルブラドットの改変しやすさは異常
ロックと楓は服装がなぁ、やっぱ士貴のが改変はしやすいな
ロック改変というとゲイルぐらいかな?
ロリらしいロリはMUGENにはそんなに多くはいないような
アリス、アンジェ、チャムチャム「えっ」
レン改変は多いけど作りが甘いのか
操作性がいまいちなのも多いって印象
ドット絵は素晴らしいんだが・・・
>>265
そもそも格ゲーにロリキャラがそんなに多くないんじゃ
最近はアルカナとかで増えてきたけど
ロックは肩のラインが特徴的なのが多分ネック。
楓は刀持ってるから普通の格闘への流用がまず無理。
逆に考えると、刀を持った少年〜青年系のベースには楓は向いてるかもね。
覚醒がいるからモーションのバリエはまああるし。
>>266
チャムチャムはロリと言うよりケモッ娘じゃね?
SNKドットだとアニメキャラに比べて等身が高いのもあるだろうな
あとメルブラの方がグラデも少なくて初心者にもやさしい
奈優ちゃんは改変自由なんだっけ
似たようなのがいてもおかしくなさそうな原作設定とかもあると
二号三号が出てきやすいのかもね。……ネコアルクとかフェルナンデスとか?
ロリ大量生産の予感
>>272
K'型のクローンってクリザだけなんだよね
イグニスが『宿命の申し子』とかいって最強と認めた相手な訳だし
K'型はホントはたくさんいたら設定が狂うんだけどねぇ
ネームレスもそう呼ばれてたような
でも志貴改変って言うけどこいつモーションが独特過ぎて使い物にならないのばっかなんだよな
>>271
可能だけど改変するほどモーションに幅あるっけw
志貴改変(not書き換え別キャラ)ってそんなにいるか?
弾幕風とかMOW風ならいるけどレンみたいに別設定のは見ない
>>276
そこまで変な動きか? と、個人的には思うけどなぁ
でも、ナイフをを使うモーションは素手になるとやっぱ違和感
2Cとかよーく見てみるとかなり変態的な動きしてたりする>志貴
まぁ3スタイルから抜き出せばそれなりに人の動きっぽくなるよ
弱攻撃をどうするかが問題だが
>>278
グラップラーくらいしかないよなぁ
>>279
上条のことか
作者も上条を作りたいのか七夜を作りたいのか
今をもってもよくわからない
あれはもう上条じゃなくて別のキャラなんだと思っている
性能とかの部分は別にいいけどネタ技が主力ってのはどうなんだ
カプコンのキャラはどれも特徴が濃すぎて改変に向かないなwCVS以外は横に広いドットになってるというのもあるが。
なんとか改変しやすそうなのはサイロック、恭介、ユーニあたりか。
カプコンはまずマッチョすぎる。細身のキャラでもちゃんと筋肉あるしな
闘う人間ならそれが当たり前なんだけどね…
>>279
志貴関連はナイフ使った攻撃が多いのと蹴り技の大半が体ひねる動きがあって
独特になってる感じだと思う
そこでサイクロイドシリーズですよ。
改変別キャラはグラップラーだけ
書き換え元はキョン、ルル、K1、谷口、上条さんとかって感じ?
>>287
メルブラサイクロイド....ADはワルク決定だが他は予想つかねぇw
>>289
Ω路線はもう確定なのかよwww
スペドラがDODの母の白黒のわっか出してワロタ
「よこしまなるうた」はともかく「せいなるうた」…?
>>278
これは?
http://www.youtube.com/watch?v=bladFcsKbCE
http://www.youtube.com/watch?v=ABLnVd5sGko&feature=related
>>289
メルブラサイクロイドなら素体はワラキアが一番違和感ないと思う
アカツキやアドラーから切ったり張ったりで使いまわせるゾルは意外と優秀な改変素材
「ゾルのアレンジ」以外のキャラが作り辛いのが難点か
ワラキアは元々そんなんだからな
アカツキ風オリキャラとかつくられねぇかなー、なんて
>>295
ソルベースだけどそれっぽい
ttp://pasrvcomics.webs.com/
>>296
ゾルベースだったらアカツキに決まってんだろjk
って思って見たらソルベースだったでござる
>>291
シグマボイスの志貴とは新しいな
平時をPalFxで真っ黒にしておいて、各種モーションの出始めでPalFxの効果を緩くしていって
各種モーションは別キャラのスプライトで動かす変身キャラとかとか。
やってみたいとは思いつつも、パレット整理大変そうだなあ。
新MUGENのパレット切り替え使っていけば楽になるかな。
>>282
あれは「上条のドットを作って自分で性能改変してみた」で見ると違和感なくなる。
>>300
原形とどめてない性能のキャラを手書きで作るって
烏賊製キャラみたいだなぁ
上条も改変自由だったと思うから、元の上条が使われなくなる
可能性すらあるような原作性能の上条を作ったらいいんじゃね。
・落ちていく瓦礫をかけ登れる運動神経
・高速で飛来する/振り下ろされる物体を避けることが出来る反射神経
・パンチ一発で常人を昏倒させる腕力
なるほど上条さんからクソゲー臭がする
>>303
・落ちていく瓦礫をかけ登れる運動神経
これって原作じゃ美琴が磁力で階段作ってそれを駆け上ったって書いてたのに
アニメじゃ糞改変されてたんだよなあ
ぶん殴りで相手の身体を飛散させることができる人達がいる中でいまさら何を
>>303
・地球が余裕で消し飛ぶ
・太陽系が余裕で消し飛ぶ
・なんか銀河系最強とか言ってる
なるほどDBからクソゲー臭がする
何が言いたいかというと格ゲー補正という言葉があってだな。
>>299
夢路みたいなもんなら、ベースキャラが黒ベタ一色、
各変身後のキャラ用に各20色使うとしても、12人は行けるだろ
エフェクト系は全部、別パレットでそっちで共有化させれば良い
動画でアシュラバスターのジンスケ見たとき一瞬双角かなにかの改変キャラかと思ったなぁ
wikiで二人のドット絵見比べてみたら腕の角度以外殆ど同じ構えで吹いた
斬鉄いれたら3人だから後一人で笠チーム作れるね
>>306
上条さんは身体能力一般人なんだから七夜の変態体術なんかできるわけがない、
みたいな意見が動き始めの頃からあったし格ゲー補正認めてくれないんじゃないかな。
しかもこの場合マイナス補正ばかりだから尚更叩かれそうな気が。
MUGEN1.0でパレット変更するステコン増えたけど
パレットの数の上限は相変わらず12個なのかな?
上条というか禁書は一巻が全盛期
文章は酷かったし、ツッコミどころが多いし、偽善使い(笑)とか言ってたけど、それなりの熱さは感じた
以降はやたらとヨイショされたり、SEKKYOUでぶれる程度の考えの敵しか出なかったり、女キャラに無駄にモテたり、最低SSの匂いがすごい
アニメは見てないから知らん
補正というのは調整において発揮されるものであって
キャラの動きやら演出には無関係だろjk
バトル描写のあるマンガなどの「普通の少年とされる主人公」は
現実に照らし合わせるとどう贔屓目に見てもオリンピック選手レベルの
身体能力である事がほとんどなんだけど、上条さんもそのクチでしょ。
だったら普通の格ゲー性能にしちゃったらいいんじゃないの。
身体能力が一般人って時点で、格闘家と戦おうというのが間違ってるようなキガスw
EFZみたいに、夢の中っとかそういう設定があれば問題ないけどね
・相手を攻撃しながら上昇していく
・吹っ飛ばしてダッシュで追い抜いて反対に吹っ飛ばせる
・なんか発生5Fの昇りJCから宇宙にいける
なるほどけんしんさまから強キャラ臭がする
ジャンプ→着地で長い硬直
攻撃→自分もダメージ
・・・・・なんだかダンみたいになりそうだ
いっそのことマサルさんみたいに
当たれば一撃KOのそげぶのみを持ったネタキャラにした方が「らしい」かもなw
>>316
長い説教の挑発とか欲しくなってくるな
>>314
あすか120% 特に古館は何者だと言わざるを得ない
>>318
30秒以上かかるけど成立すると相手が即死する挑発という仕様にしたい
>>313
はまづらがそこいらのアスリートぐらいの身体能力らしい(目安
HAMADURAの場合は機動鎧があるからアレだけど
ゲージ溜めの名前を上条スピーチにして説教させよう
>>320
それ挑発になってないから
>>323
あなたは挑発というものを勘違いしていませんか?
挑発は対戦において戦況を左右しないものだと思っていませんか?
相手のゲージを減少させる挑発があってもいいんです
自分のゲージを吐き出すだけの挑発があってもいいんです
技のフェイントになる挑発があってもいいんです
コンボルートに組み込める挑発があってもいいんです
固めが凶悪になる挑発があってもいいんです
別にそれ挑発じゃねえだろって挑発があってもいいんです
挑発にボタンが割り振られていたら挑発なんです
瀕死時に説教開始→ワラキー「カット」→不幸だー
まで想像した
上条さんって能力的にはやけにケンカ慣れした一般人ってレベルなんだけど、
幻想殺しで無理やり殴り合いの土俵に相手を引きずりこむから魔術師や能力者に強い、ってキャラだよね
でもこれ格ゲー的に再現すると相手のゲージを消滅させて
通常攻撃による差し合いを強要させるキャラにしかならないんじゃなかろうか
>>310
限界値は知らんが、現verでも登録actは40個近く切り替え可能
昔のタオカカの挑発とか超実用的だったしな
>>323
挑発に即死当身仕込んでるキャラもいるから問題ない
自称挑発
さくらとかロレントの挑発はダメージあったな。
シュリケン!
>>325
ブロントさんの言行録みたいに戦いながら説教蓄積させるとかも
>>330
一ドットしか減らんけどな
なんでお前らゴメンネ☆を忘れるんだ
スマブラのルイージの下アピールとかもそうじゃね?
全然関係ないんだけど、この動画の最後に出てくる紫の女性キャラって
誰かのドットの改変?よく動くな
スマブラだとリンクの『エアーッ!』とか、
デデデの座りモーションとかを挑発(というかアピール)代わりに使う事があるが、
他ではそういうのをあまり聞いた事が無いな。
ドンキーのアピールのうざさは異常
rakurai氏の各種キャラ(ネガティブゼロ除く)みたいに挑発ボタンのはずが超必殺技ボタンだ、なんてこともないわけではない
ついでにrakurai氏のキャラはもっと評価されるべき
エロゲーキャラ界のmass氏かですからー氏かとでも言うべきキャラセンスが光る
>>314
夢の中ってソースあったっけ
>>325
ぶっちゃけ禁書の世界なら幻想殺しとかなくても全部主人公補正でどうにかなりそう
>>341
それやるなら同作者の別作品のバカ工兵二人組のほうが・・・
もういっそのことゴリ条さんのままでよかったんじゃないか?
改変キャラの話→士貴改変って多いよね→上条さんの話
の流れをこのスレだけで何度見たことか
いいぞもっとやれ
でも純粋に志貴のアレンジなキャラはあんまいないような
ルジュ志貴が全部やりたいことやっちゃったからか
>>341
聞きかじりだけど
背中向けて全力で走るだけで
当たれば即死の攻撃が全部ミスになるらしいね、両側が壁の狭い通路で
これで不幸、らしい
>>346
聞きかじりで批判する男の人って……
ていうか、そんな場面あったっけ?
背中を見せて全力で逃げただけで究極生物倒したジョセフさんディスってんの?
エツァリに追いかけられたときの話じゃね?
あれは全力疾走で逃げる相手を全力疾走で追いかけながら
飛び出しナイフで攻撃するようなもんだからむしろ当たらないのが普通
不幸つっても小さい頃疫病神って忌み嫌われてたり、
心無い輩に刺されたり、危ない事件に巻き込まれたり…
十分不幸ですねハイ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>346
聞きかじりに知識を求めないでくれ
>>350
両親生きてて、命あるだけで幸運じゃない?
生まれた瞬間に死ぬ運命が義務付けられてる人がたくさんいるこの世で一番不幸って設定がついていけない
詳しくは知らないからこれ以上は何とも言えないけど
不幸が多いのは確かだろうけど
「出逢いが欲しい」
これは殴る
この世で一番…?
>>353
殴るね。
前にまともな、が付くのは確かだろうけど
>>352
知らないものを語ろうとするなよ
別に、この世で一番不幸とか言ってないですしー
詳しく知らないならやめようぜ……
スルーするーんだ
そうだもともとレン改変の話してたんじゃねえか俺ら
よくわかんなかったのが赤い糸みたいなのが消えるから基本不幸らしいってことだった記憶があるんだが
その理屈だと無意識の呪いみたいなネガ要素も排除されてプラマイゼロになるんじゃないのかなあ
疫病神呼ばわりされるほど不幸な境遇を哀れに思って
なんとかそれを打ち消そうと様々な方法を試みた父親に
「俺は幸福だ」って言い放つ話は好きなんだけどな
嫌われる主理由の一つではある。大して不幸でもないのに不幸自慢
しかも自分よりよっぽど不幸な人間に説教食らわすし
レンちゃんに横切られて不幸になりたい
>>360
それはあくまでインデックスが立てた仮説であって事実ではない
みんなちょっと聞いてくれ
乱王、せふ レン、きらきら、奈優ちゃん
これでスク水ロリチームが組めるんだぜ……!
スク水上条マダー?
大きな剣を持たせてちょいちょい弄り回すくらいなら、ギリギリまでスプライト枚数削れば
一週間で改変レン完成するだろーとか思ってた。甘かった。
俺は不幸だ悲しいなあ vs 不幸とか甘えんな世の中には恵まれない人がたくさん云々
定番の対戦カードですね
黒猫は国によっては幸運のシンボル
しかしその隣の国では不運のシンボル
多分どっちかの国が多用してたから一方では嫌われたんだろうな
>>364
幻想殺しについてはデータが無くとも打ち消しそうな対象はあらかた知ってそうなインデックスが
何故目に見えない何かをプラス要素に限定したんだろう
その手のものって全体的にはプラスのものが多いんだろうか
空気とは、読まぬものと見つけたり。
H氏が公開されている狼牙と久那妓を原作大番長風の色合いにするカラーパレットを公開しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/self.aspx/MUGEN/%E7%8B%BC%E7%89%99%E3%83%BB%E4%B9%85%E9%82%A3%E5%A6%93%20%E5%8E%9F%E4%BD%9C%E5%A4%A7%E7%95%AA%E9%95%B7%E9%A2%A8act.zip
日本人の悪いところです
自分が彼の以上の不遇でなければ、努力がなければ言葉をかけてはいけないなどと勘違いするのは
彼が間違っているならば、自分がどうであっても正してあげるべきです
とかなんとか
大きさ小さいしちょこっと手を加えるだけだからネコアルク改変簡単だと思ってた時期が私にも(ry
禁書キャラの水着と聞くとどうしても青髪ピアスが思い浮かぶ
宣伝ですよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part53
レプトス、フォーディ、嘉神慎之介、キリコ、ツヴァイザーゲインと対戦。
……って、ここにも対戦相手書いた方が良いよな、と今更思った。
いや、ずっと前から気づいちゃいたが、途中から始めるのもなー、と思ってやらなかった。
ロシアの目隠しっこが確かやたらきわどい服着てた気がするがあれは水着ではないんだっけ
神の右席がどうたらあたりでリタイアしちゃってよく覚えてないけど
>>370
単に作者が何も考えてないで書いただけ説を提唱したい
>>375
あれは拘束着だな
他キャラからは「夏でもないのに水着のやつがいる」とか「夜道に出没する変態」とかボロカスに言われるがw
>>326
メルブラキャラとかがイントロで膨大な原作パレットでカラー決定できる仕様とか再現できるんだな
イントロでモード決定を作っている最中だけどカラー設定も入れたくなってくる
>>336
手描きB・オーキッドの人の手描きエレクトラ(ベアナックル)のドット改変
あのシグマ志貴は弾幕七夜が元だろうか・・・?
>>379
kamekaze氏の一部キャラがイントロ時にカラー選択ができるな
やばいドーマルガール楽しすぎる
マムルガまだ触ってないんだけどやっぱ低姿勢相手には悲惨な感じなの?
そうでもない
最近エイリアンのリンの投げがハケッ、ハクンダッ!に見えてきた
プレデターもだいたいいっしょじゃねえかw
ニュアンス的には「貴様の知ってることを吐け」って意味なんだろうけど
あの動きだと吐くのは別のものだよね
そういや春麗って腹ダメでゲロってた時期あったよね
吐くキャラと言えば右京さんだな
ドマルガってどっかの動画に出てたっけ?
>>388
ベガなら吐いてた記憶がある
>>390
スク水ロリP操作の人が使ってるよ
Dルガは原作の拾いコンボがMUGENだとダウン回避持ちに決まらなくて
コンボ火力が落ちるのがつらい
あとダークディメンジョンの無敵が一切無くなってるから壁に追いやられると死ぬ
志貴の変体体術といえば本気の構えAかな
あの蹴りは謎過ぎる
エリスなんかに負けないもん☆
どもです
以前動画で告知したほのかさんのβ版をろだにあげましたので
よろしければどうぞ
率直に言いましょう、誰かAI作ってください
ハイスピードベノム公開されたね
そういえばネロも仮公開されてたな
>>398
対人用と対人向けの違いとはいったい……うごごご
>>400
たぶん
対人用:人が使うキャラに勝てるようなAI
対人向け:人が相手にするのに丁度いい強さのAI
ハイパーグラビテーションハイパーキャンセルマグネティックテンペスト厨氏はいつも同じようなサムネで見かけると安心する
このサイクを見ただけで笑みがこぼれてしまう
残像がエコノミーに優しくなさそうだな
http://www.nicovideo.jp/mylist/24503245
このサムネのインパクトが・・・
ちょっと話題になってたDルガのP操作動画がもうひとつ来てたので
そういやメカ豪鬼のAIも作ってるんだっけ
本気のメカ豪鬼の強さとはどれほどか
Suneo氏のキャラの公開場所が全然見つからない……。
ヒントさえあれば自力で探せるのに……!
ここであのAA↓
./^l、.,r''^゙.i′
l゙:r i:i′ .| ど ん な か な し い こ と が あ っ て も
:i^¨''iノー-i (_.vv,、
i.、/:::::::::::::::::゙彳_ >
_,ノ i::::::::::::::::::::.('`,.ヽ や せ が ま ん で も い い
( 、:|:::::.i;i;i:::::::::::i:.'^゙'<
'' ::.!:::::.ii;i.|::::::::::.i‐ ,フ''
.< :::i::::::.ii;i;|:::::::::.,「=( ひ の あ た る ば し ょ で
`ー::|,.:::::i;i;::::::::::/.\^':、
./゙,r|:::::::::::::::::,i゙.'!'=;^′
.) ,/ソ,:::::::::::,l'_ .).:r つ よ く い き て い こ う と お も ふ
゙'レ'´i''!゙ー/'(゙゙ | .|
| ._,i'!(冫.;i .|
.. |. | そ う た ん ぽ ぽ の よ う に
.! .i ._,,,‐''^^'''''>
、....,,,,..,,_ ! .;! .,/'゙`,_ .,ノ
\ .⌒\ │ .|!.,,iミ/ ._,,,./′
i '^'''‐、..゙'hノ| .|厂 . ̄′
.ヽ_ ゙メリ| .|
 ̄ ̄ |. | ._,,,‐''^^'''''>
「完全手書きステージ作者」として定着している人って平衛門氏以外にいる?
国内外問わず
>>409-410
つまんね
まんねつ
んねつま
ねつまん
>>411
キャラも制作してる人ならいるけどねー
結構普通でつまらないな
ペプシほたてとかペプシサーモンみたいな海産物系を期待してたのに
吉良&レン更新しました。
各種パレットの不具合の修正、キラークレーンさんにボイスの追加、補正の微調整を行っています。
http://cid-72326aa3cfc749fa.office.live.com/browse.aspx/mugen?uc=1
サスケとカムイの後で、何故いきなりバイソン。
本当、ですからー氏の選択は分からん。
ここ誰かが書き込まないと誤爆宣言すらできないのな
普段はどんな誤爆だろうがすぐに拾われて、すぐに誤爆宣言できるようになるんだけどね
今度は甘くないペプシだっけ
紫蘇、バオバブの木、モンブランときて今更甘くないとかやられてもな
>>230
スカドラに書き込みが出来ないんでコッチに
エルザがしゃがみガード時に時々エラー落ちします
Error message: State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops):
131 for Elsa_La_Conti
Check your states for infinite ChangeState loops.
言えない
流し読みでペプシマン風はたてみたいなよくわからんアレンジキャラが出来たのかと思って探してたなんて言えない
前からしたらばあたりに移民しようかとか言ってはいたがな…
東西Hz統一があと回しになってるが如く移民する気にならんという
別に誤爆った時に連投出来ない以外は特に困らないしなぁ
あとは間違った知識を自信満々に書き込んだ直後に気づいた時とかも歯痒かった
>>416
バイソンとは予測できなかったが早速使ってみよう
フェイロンに新技追加されたのもうれしい
スレ立てした後とかもキツイ。
>>420
報告どうもです。
自分の環境では確認出来なかったのですが、
取り敢えず怪しいところを直してみたのですがいかがでしょうか。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/self.aspx/MUGEN/Elsa%5E_AI%5E_0.96.zip
治らなかったらその時の対戦相手を教えて欲しいです。
弱キャラ教えるぞ
>>427
エラー落ちした対戦キャラでそれぞれ10R程確認してみましたが発生はありませんでした
迅速な対応有難うございました
MUGENの新着動画チェックしてたら
なんか宣伝に1万ポイント突っ込んである動画あって吹いたw
BBB守矢を更新しました。新技の追加、全体的な性能調整、勝者演出の仮搭載が主な更新です。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
演出のセンスを私にくださいウアアア
>>430
こいつか。本当に何やってるんだか。
途中から誰の紹介かわからないがいい出来だ
絵板でまさかのディシディアキャラ3連発。
そしてぐだ板の方のジタンに製作タグがないのが無念すぐる。
ところで、他の人と被るとやる気なくすからって、
マイナーキャラのAIばっか作ってる人って俺以外にもいるんだろうか。
「いいキャラなのにAIないなー」と思ったキャラが
出来てから長期間AIできないとやる気出す人間。
全然関係ないけど、動画のOPが半年かけて2525再生に行ったよママン
なんだかとっても嬉しいなって
他にいるかどうかはわからんが、そういう考え方の人もいるから
世の中うまく回ってるのは間違いない。
アキラ(AKOF)更新です。
今回は性能が強化される裏カラーを作ってみました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1998.zip.html
元々は時間制限付きのモードだったので色々と酷いかもしれません。
それでも永久等は潰したいので見つけてしまったら教えてくださると幸いです。
でもAI作っても誰にも使われないと少し寂しいよね
関係ないけどもうすぐAI制作始めてから1年経つのか・・・
当時よりかはマシだけど、もうちょいうまくできないものかな
>432
なんでこんな再生数少ない動画が毎時ランク入りしてんのかと思ったら
そういう事かい
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
レプトスとフォーディのAI更新です。
レプトスは少し勘違いしていたところがあったのでその修正。
フォーディは弱体化させました。
やっぱりダッシュ攻撃から45Fもタメの必要な必殺技を使わせるのは、
いくらAIとはいえうそ臭いし強すぎたので。
MUGENのストーリー動画で再生数が安定して3桁止まりの動画見ると
よくモチベーションが下がらんなあと感心するわ
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part15【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。BGMのセンスが欲しいです
けどまぁ、自分を抜かしても100人近い人が観てくれてると考えると
それなりに来るものがある
自分はストーリー作ったこと無いけど
同人誌で100冊とか無名のとこならタダでもはけるかどうか
逆に、応援してる動画のコメの半分以上が自分だったりすると少し不安になる
3桁安定ならやる気出るでしょ
いざ動画作ってみると3桁どころの話じゃないし
実況プレイなんて数が増えすぎて2桁もかなりいるからな
むしろMUGENは視聴数をまだ稼げるよ
ちょっと質問
キャラを600以上集めて、ステージ・BGMが100以上あるんだけど最近は観戦してると数十分でPCが落ちてしまうんっす・・・orz
やっぱ負担が大きい過ぎからですかねぇ・・・
>>449
PCの仮想メモリ増やしてみ
同時期に同じゲームの実況が投稿されてて片や万超、片や2桁止まりだと見てるこっちが泣けてくる
実況みたいな自分のキモイ声と頭悪いトークを晒して再生数を稼ぐあさましい行為に手を出してこれでは報われませんな
下には下を見て安心しちゃうのが人間の性
>>451
そういうこと言う人は嫌いです
>>451
ボイスチェンジャーでいいんじゃね?
あと実況に関してはMC能力が問われる。冗談抜きで
全然実況じゃないのになんで実況プレイって呼び方になったんだろう
格ゲーのセルフ実況みたいなのが本当の実況プレイだと思うが
あさましいとは思わないな
俺だったら恥ずかしくて絶対無理だし勇気あるとすら思う
題材が新作なら再生数多い・投稿が一番早くて安定してる動画に集中する
これ基本
作ったキャラを誰かが気に入ってくれれば勿論嬉しいけれど
それとは別に、自分の作りたいもの作っているだけ、みたいなところもやっぱり大事なんじゃないかなと。
>>450
あざっす。ちょっとやってみるっす
俺のPC環境だとMonster-Xがたびたび音切れ起こすから新作実況は難しいぜ
切れるたびファック言ってネタにでもするってのはアリかね
よく新作の実況みる気になるよなぁ
俺は、やったことあって昔のちょっと懐かしいぐらいのゲームじゃないと見れないわ
知らない場面は自分でプレイしたくなんねーのかな?
>>461
ニコニコの中高生にとっては「話題に乗れるかどうか」が問題なので
実際に買ってプレイするという「手間」を省きたいんだろう、たぶん
>>461
ほんとになー
動画評論家という人種はよくわからん
>>460
全然アリ
ゲームをしてるのを見るのが単純に好きという人もいるよ
俺みたいに
ニコニコの実況に限らず、友達がゲームやってんのを隣で見てるだけで楽しい
>>461
俺は別に気にせず見るぞ
漫画とかゲームのストーリーネタバレとか別に気にしないから
むしろ動画で見たプレイとは別のことやりたいからネタ集めの為に見る
それ以外のことを遊んで発見したいから
>>465
あー何となく分かるわ
俺もちっさい頃親がゲームしてんの隣で見てるのが好きだった
でもどこの馬の骨か分からん素人のキモい声を聴くのは御免蒙る
いるよね人の家にきて延々と一人用ゲームやってるやつ
昔は友達呼んでおいて家主がずっと1人でやってるって状況をよく見かけたけど
今でも子供の間だとそういうのあるのかな
>>468
ケータイでもなんでもいいから自分の声録音して聞いてみ。
冗談抜きでどこの馬の骨かわからん素人の声よりキモいから。
煽りでもなんでもなく。
>>471
昔骨伝導で自分の声は違うように聞こえると聞いて試してみたらなんかへこんだわ
>>471
生まれて初めて自分の声を録音して聞いた時は誰これ?って思った。
こんな声で俺今まで喋ってたの?マジで?死にたい恥ずかしすぎるううううぅうって本気で思ったな。
自分の声って頭蓋骨で反響して実際より低く聞こえてるんだよなぁハフゥ。
録音しようって思って喋るとキモイ感じになりやすいってのもあるかもな
声優じゃあるまいし独り言をカッコよく喋れる人なんてそうそういない
>>473
おや私が居る。
他に書きようが無いくらい3行とも同意。
せんでんです
なんで自分の声ってあんなキモく聞こえるんだろうね
>>474
飲み会をビデオに撮った時なんだ、普通にみんなで喋ってる声なんだよ・・・。
ちなみに自分の声聞いた事無い奴は全員「うそ!マジで!?」
カラオケの場面では、自分の声知らなかった奴全員のたうちまわってた。
>>475
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
でも、実況の動画主の人の声がキモイかっていうと
むしろイケメン声の方が多い気がする
そういう人の実況が伸びてるだけかも知れんが
ボイス加工ソフトとかフリーで結構あるから
自分の声加工してボイスパッチでもつくろうかと思って試してみたが
どう加工しても、キモ声はキモ声で使い物にならなかった件
イケメンボイスの人が羨ましい(´・ω・`)
イケメン声の人が自分の声を聞くとどう感じるんだろうな
俺らと同じようにキモイと思うのか、それとも自分でもイイ声だと思ったから実況とか始めようと思うのだろうか
再生数二桁とかの「実況動画」を見ると大抵、
「聞き取りづらい」「別に面白そうじゃない」「話がつまらない」の
三点が揃ってて伸びてない理由がお察しって感じだったりするし
なんでもそうだがうp主が楽しんでることが
伝わってくるように作るのは最低限必要なことだね
少し前某ゲームの大会で「みんなで実況やってみよう」企画があってやらされたが
「実況って難しいね!」という結論しか出なかったアーイ!
ニコの実況は後撮りだったり状況は違うだろうけど、実際に起きていることを
ゲームを知らない人に対しても分かりやすく伝えるって凄い大変だと思ったわ
そのゲームの知識は当然必要になってくるしね
>>480
親がホームビデオを撮ったりするような家庭なら
子供の頃から自分の声を聞くわけだから慣れる可能性もある。
加えてそういう家は家庭環境が明るかったりするから
実況みたいなオープンな行為にも抵抗が少ないのではないだろうか。
逆に俺みたいにカラオケだけでも悶絶するコミュ障もいるわけだし。
最低でもゆっくりより聴き取り易いしゃべりじゃないとダメだよな
あと笑いかたがきもいかどうかが重要
昔からなんか大泉の笑いかたを受け付けないんだよな
かのグリーンリバーライトは自分声を録音してそれを聞いて
どんな喋り方をすれば他人はどう聞こえるかをちゃんと研究してるんだとか
声優、ナレーション業みたいな声が重要な職業なら結構やってそうだね
知ってる声優でも録音>聞いて比較とかやってたし
自分では普通の男声のつもりなのにセールスの電話に出ると半分くらい「奥様ですか」とか「娘さんですか」と言われる
怖くて自分の声聞けないわ
>>487
世にも奇妙な物語的だなw
女声羨ましい。中学ぐらいから電話で親父扱いしかされたことないんですけど
高い声でないし低いんだろうなと想像は付くが余りにおっさん声だと衝撃受けそうで聞けない
緒方とか大川みたいな渋い系イケメンボイスかもしれないだろ
久しぶりにプレイヤー操作をやろうと思うけれど、
二段ジャンプできないキャラ相手に二段ジャンプするのって汚いのかな?
というか、エルザを使うとガードからの反撃(暴れやガーキャン)や二段ジャンプからの事故狙いになりやすく、
相手のキャラによってはチキンにしか見えないのかなと思って。
そればっかりになるとかじゃなければ好きにやればいいんじゃない
>>491
二段ジャンプは軽いAI殺しだからなぁ
>>492
実際そればっかりになるから自分としても辛いです。
もちろん真っ当に戦いたいという気持ちもありますが、それだと倒される一方なので。
以前人修羅と戦っていた頃からそんな感じでした。
(>>491追記)それに加えてCグロリアぶっぱも多いですorz
いろはみたいな「一人だけ二段ジャンプ出来るのが強み」みたいなキャラ使っちゃえば
その格差も当たり前なるんじゃね
>>491
結局それって
空ガ不能vs空ガ可能や、ブロ系直ガ有vsブロ系直ガ無
と同じ只のシステム差に過ぎないから、卑怯もヘッタクレも無いと思うが
同じシステム系列じゃ無い限り、同じ土俵に立てる筈が無い
つまりはキャラ相性の話だからな。相手の性能に合わせて縛りプレイするなら
相手の強さに合ったキャラ選ぶ方が精神衛生的にもいい。
ごちゃまぜな以上仕方ないというか
>>469
前に弟の友達が来たんだがずっと一人用のゲームやってたな
一緒にエアライドやBBやろうかと思って誘ってみたんだが断りやがった
実況はプレイしながら喋るよりもプレイした後に声吹き込んだほうが全然いいわ
喋りながらプレイとか無理。喋るのに夢中になってプレイが止まってたりゲームが疎かになって
後から見たら時間をやたらムダに使っているイライラする動画にしかならんわwいいから早く行けよみたいになる
プレイ中のビビリ声も入れたいからプレイ中&プレイ後の2重構成にしたら受けたんだが
プレイしながら流暢に喋る人ってどんだけ凄いんだよ。基本的に2つの違うこと同時にやってるから
どっちかに集中したら片っぽ止まるわ。運転しながら会話とかも結構むずいよな
>>499
世の中すごい人がいるよね
>>491
相手キャラの仕様とかあんまり考えずにこれくらいやったらええねん
>>498
友人の家に一人用のゲーム持ち込んでプレイさせるのが趣味な俺に隙は無かった
あとかーちゃんにドラクエ、弟にテイルズ、ばーちゃんにパックマンやらせるのが好き
レイとか使って飛び回りながら徹底的に汚いプレイもアリや
カナディアンマンは糞 挑発しか使えない
そういえば、MUGENにいるトキもオクラも原作完全再現じゃないんだよな…
何をもって原作再現とするのか
そもそもMUGENに完全原作再現キャラなんているのか
スト1とかなら出来そうだけど、たぶん3rdとかKOFあたりから無理なんじゃないかな
原作再現というからには、原作で出来るコンボはすべて出来なきゃいけないし、
原作で出来ないコンボはすべて出来ないようにしなきゃいけないんだし。
北斗とかバサラとか、自由度がバカみたいに高いコンボゲーはまだ見つかってないコンボルートとかもあるだろうし。
>>505
Ts氏トキはかなり原作に近いけど……まあ原作の仕様やシステムをマジで全部再現するのは不可能だししゃーない
7〜8割再現されていれば原作再現という感じがしてくる
特にステップやジャンプなどの移動関連での操作感が近いとそれっぽく感じる
Ts氏のトキのAIはあるみたいだけどアミバモードばかり更新されてるな
アカツキとかも、全体的に攻撃の浮きまわりの再現が怪しいからねー
結構低めな場合が多いからかなり出来ない連続技も多かったりするし。
かといって浮きすぎても再現出来なさそうなのが難しいけど
原作→MUGENだけじゃなくて、MUGEN→MUGENでも
中身見れなけりゃ、キャラ完全再現なんてほぼ無理だもんな。
再現系キャラ作ってる製作者の熱意は凄いと思うわ。
アルカナとかみたいに画面の広さが違うゲームは原作再現って無理じゃね?
>>513
そもそも現在のMUGENにはまだズームイン・ズームアウトが実装されてないからね・・・。
オクラは追加技があったり地雷の受身不能時間がちょっと短いとかだっけ?
MUGENの仕様上再現出来ない事なんてザラにあるだろうから
気持ち原作再現”風”くらいに留めておくのが無難だと思うな
というかそもそも起き上がり無敵があるんだから全キャラ原作再現はむりなんじゃ
MUGENで再現度高いとか言われてるキャラも実際原作やりこんでる身としては全キャラ完全に別キャラだしな
てかそもそも技が繋がるってのも大事だけどそれ以前にもう操作感や技当てた時の感覚からして全く違うし
ヒットストップの時間・技のキャンセルできるタイミング・ジャンプの角度・その他色々…
単に見た目似せただけじゃ再現しきれないものは結構あるよね
原作のチャンスメイクはブロッキンというより相殺判定出してる感じがする
実際どうなのかも再現してどうなるかもよくわからん
>>516
common全書き換えしかないな
ニトロワってキャラランクとか最上位と最下位とかはっきり決まってんの?
>>521
確か戒厳が飛び抜けてやばかった気がする
MUGENの戒厳はかなりマイルドに調整されてる
>>517
レゲーになるとコマンド受付具合もだな
MUGENのは要素を全部含んでさえいれば
変な方向混じってても認識しちゃうからね
完全or版権オリキャラは
再現を意識する必要が無いという点では楽だな。
ドット絵で心が折れそうになるが
原作再現よりもシリーズ歴代の全技搭載したオールインワンキャラの方が嬉しい
長期シリーズのキャラだと案外ないんだよな
pots氏風っていう言葉が使われるとかすごい製作者だよなpots氏って
あとwikiの春麗の項目見てたらpots氏風が3,4体ぐらいいてワロタ
なのに動画では全然見ないっていう
テリーの全技搭載とか死に技の宝庫な予感
WIKiだと兄様アンリ戒厳?
戒厳は一億総玉砕がやばいとか
下位がドラアンナで
PC次第でダイヤなんかつかれんねのがアナブラ
つうのはここでみた
ガイルさんを見習え
>>527
vyn氏のテリーってほぼ全技じゃなかったっけ?と思って見直してみたら
超必は全部じゃないな。
まあそれでも5つあるんだが。
超必殺全部(性能別で)搭載したら
ジョー東あたり面白いことになりそうだな
つうか餓狼主要人物はやたら超必出ては消えってイメージ
究極奥義でなんでレオタードなのさ
歴代技全て搭載したらコマンドをどうするか困りそうだ
リュウの風の拳とかリリスの金の矢みたいに
漫画版の技を使うアレンジも基本的には嬉しい
中には別コロのロクゼロみたいに
再現してほしくない黒歴史作品もあるのだが
ボンガロですねわかります
波動旋風拳?はvyn氏のテリーに搭載されてたな
風の拳はkzn氏が
>>526
公開中キャラで唯一AI積んでるBeterhans氏春麗が一時期出てたくらいかな
その春麗も新MUGENに移行してしまったが…
>>534
ネオギガスみたいに強弱で別の技にでもするか、コマンドを変えちゃうか
そうでもしないと入らんだろうなぁ。
>>536
ボンガロはネタとしていい出来じゃん
コロコロロクゼロはそれにすらならない完全な描き手の自己満足だけだし
SNKキャラは基本4ボタンだから6ボタンうまく使えば何とかなりそうな気がする
ZorCとボタン同時押しすると別の技が出るとでもやれば
リョウを二代目KARATEまでポリも含めて全技搭載とかにするとさすがに無理かもしれないが
>>541
多分竜巻P(雷神剛と疾風拳)と波動K(雷神刹とビール瓶)辺りがネックだな
後は飛燕疾風脚を全ver搭載辺りか。NBCに+龍虎版入れないといけないし。
死兆拳はどういうコマンドだったっけな・・・
そもそもリョウは構えが龍虎版、KOF版、2代目版の三つがあるからどれにするのか…
死兆拳のコマンドは竜巻だったと思う
KOF版構えは超必殺版天地上下の構えとして使うとして
龍虎版と2代目版…いっそ元みたいに構え切り替え式にするとか…作るとしたら無茶苦茶大変だろうな
>>543
カラーでスプライト切り替えりゃ12モードは逝けるが
被ダメはどうしようもないな
時間でニュートラルが変わるとか新しくね?
The black heartのanimusが勝手にニュートラル変わるよ
ロバートもニュートラルポーズ多いよな
ニュートラルに遊び入れても挑発以上に見る機会ないな
そうかなぁ、ニュートラルが一番じっくり見られない?
ニュートラルを見れるタイミングは
イントロ終了から試合開始までの間
ゲージ貯めとか持ってないキャラで、相手をdownさせ起き上がりを待ってる時
KO後に勝利ポーズに移行するまでの間
これくらいだな
少ないけど、割合では多いと言え無くもないなw
しばらく放っておくと…みたいなネタは自分でMUGEN起動して確認しようとしない限りはまず見る機会がないな
かむかむもニュートラルほっといたら寝だすし、
更に前だとKOF97のアンディ、マリー辺りはニュートラル放置後しばらくしだすと髪を整えたりする
>>551
相手起き上がりの時ってたいてい前後にうろうろしてるような気がするが
tokage氏の千鶴がなんか踊るな
二トロワのwiki見るとドラゴン以外のキャラは技の詳細が結構詳しく載ってたり、立ち回りのアドバイスなんかも書かれてるけど
ドラゴンだけ技名だけしか載ってなくて、他は何も書かれてないのなw全然研究されてないんだろうな・・・
>>557
ドラマCDだかのおまけで付いてくる追加キャラだししょーがない
ぼくのかんがえためいりん更新しました。
原作風のLimitによる追い打ち制限の導入と不具合修正がメインです。
技増えるどころか未完成の彩雨と水形太極拳を出せなくしてあるので、減ってます。
http://cid-eee3681b02c58cda.office.live.com/self.aspx/MUGEN/mei%5E_093.zip
普段そう見る機会がなくても、ニュートラルとかイントロとか作ってあるキャラって良いですよね。
>>553
起名雪は放っておくと猫耳と尻尾が生えるな
オロフは当て身が出るんだっけ
格ゲーじゃないが、
テイルズオブリバースでもキャラの興奮状態によってニュートラル変わってたな。
MUGENだとリバースキャラがまるでいないから見れないが。
ニュートラルで放置したときにアクションあるキャラは結構いるが
動画だとニュートラル放置なんて絶対見られないしなw
追加されて強キャラだったらまだ検討されたかもしれないけど弱いからねえ
人気の面でもmugen以外だとあまり高い方でもなし
立ちポーズ変化の話題なのに全く触れられないカイリさん
>>566
あわただしく変化するキャプコマもだな
ガイルも、ずっとしゃがんでたらお花が出てきたら面白いのに
>>565
検討する前から弱いって、それは実際に触ってみて感じたこと?
原作やった事あるならコンボルートぐらいは可哀想なんで書いてやってください
>>566
ゲージ溜まりきったら攻撃力が上がったうえで
炎のエフェクトついて移動技のモーションになるんだっけか
・3ゲージ制でレベルが上がるごとに手のオーラが増加
・レベル3で構えが変化
・レベル3専用スパコン(ビーム)を使用するとその試合中は上記2点の恩恵がなくなる
だったかな
>>566
カイリとか懐かしいな
3ゲージでサウザーのなんとか十字みたいなニュートラルになるんだよな
MUGENで作られれば人気出ると思うんだが3Dなのがネックかな
>>570
確かそんな感じだった気がする。
ゲージが一番低い時、一番高い時、その中間とで
3パターンニュートラル用意されてて、
声のテンションも変化してた。
いつか、あーいう感じのシステムをMUGENで作ってみたいもんだ
>>572
声では一応kamekaze氏のR-253がいるね
キャラについては再現だけならば胴着組流用で出来なくはないかな、
問題は膝蹴り(龍武)と豺狼兇手(アッパー後空中乱舞叩き落し)くらいだし、
この辺は既存のモーションで流用できなくもない。
mugenでの性能なら特に問題なく書けるが、
原作再現とされてるキャラクターは原作知らないと書きにくかったりする。
原作でもこんなにやばい性能なのか、って場合は特に。
カイリは3ゲージMAXまで溜まると
・構え変更
・火力上昇
・攻撃を当てると炎上させる
・飛び道具をパンチで掻き消せるようになる
だったはず
3Dキャラの2Dキャラ化か
武力リョウのKoFアレンジとか作る人いないかね
NBC流用でいけそうな気がするんだが
>>551
イントロ長いキャラの相手がずっとニュートラルのままってケースは多いね
自分でやると飛ばすからそういうことはないんだけど動画ではしょっちゅう見る
大抵、その手のキャラは
ゲージを最大まで溜めると扱い辛くなって逆に弱くなるってのが定番だけど
そのキャラはどうだったの?
知る限りではデメリットは何も無い。メリットだけだよ
>>579
デメリットの無い純粋な強化だった筈
ただしLV3超必の瘴気発動(真空波道ビーム)は使うと自分の体力が半端なく減る一種の自爆技
ニュートラルで構え変更っていうとラルフのニュートラルモーションみたいのが好きかなーあのとんとんするのが好きだ
rei氏のレイでコンボ練習してるんだがブーン後のジャンプキャンセルが安定しない
8連打しても全くできないから色々試したら
なんかブーン当たった後28入力しないとジャンプキャンセルできないみたいだけどこんなもんなの?
スマブラXとかはニュートラルで色々あったような気が
スマブラXはニュートラルで出る通常技・必殺技・空中技があったね
スマブラといえばいじけるルイージ
>>586
やめてネガティブゾーンやめてお願い。
スマブラといえばスネークのアピール
挑発でバシッと当たる薔薇みたいなもんか
無印はまだおとなしかったがDXで完全にイロモノ化したよなぁ…<ルイージ
平成a氏改変版のシン使った後に
こんぺいとう氏のシンをつかってみると攻撃力が結構違ってて驚いたな。
あと南斗獄屠拳が少し使いづらく感じる。
原作やったことないからどっちが正しいんだかわからんが。
永遠の二番手…緑が主人公とかケロロ軍曹以外見たことないや
やっぱり緑はダメですぞ!
緑とか主人公を拉致監禁調教してりゃいーんだよ
アミンゴ…は微妙かあれ
ポケモンも公式では赤の方が主人公だしなぁ
ランスとかも碧の主人公だな
>>595
なぜそいつの名前が出てきてリンクの名前が出て来ない
ポケスペではフシギダネ選んだじゃないですかー!やだー!!
主人公の名前はレッドだった?まあね
>>592
早苗さんはどうだろ?自機が主人公的な意味で
「かっこいいから」「赤だから」という理由でヒトカゲ選んだら地雷だったという
フシギバナは初代から安定して強いしやはり緑は偉大だな
まさか、アレックスが主人公(笑)なのはツナギが緑だからじゃ…
そしてリュウさんのハチマキは赤いのであった
ベイリーフェ…
そういや緑のウルトラマンはいないな
仮面ライダーや戦隊にはいるけど
アレックスも赤のまいてる奴の方が印象深いけどな。勝利ポーズで取るし
余り緑って印象は無い
ウルトラは基本赤と銀、特殊なのに青がいるって設定があるからなあ
平行世界系でもこの三色なのは揺るがないし
白主人公、紅ライバルも中々多いな
ライダーはむしろ緑こそ主役の色という印象。
まあバッタなんだから当然なんだけど
スト4のアベルは青か
あいつアレクより地味なんじゃね
つまり、オクラは緑だから主人公じゃないのか・・・
仮面ライダーはバッタだから緑なんだろうけど、♪赤いマフラーなびかせて〜のイメージが強い
リンクはレッドリングで赤が最終形態だから・・・
みどりでいこうぜ!
>>611
人気だからわからんけど、あいつ元はNPCだからな
黄色くても空気な(元)主人公とか普通にいるし…
俺もいるぞ!
最新の仮面ライダー的に考えたら一番ダメなのはきいr
紫色が象徴の主人公はいないのか?
>>618
てめートラさんディスってんのか
>>619
ジョセフが紫キャラになったのは主人公じゃなくなってからか
>>619
つ【ボクらの太陽DS】
>>620
いや、まあ、メダル奪取には便利だよね
ジョジョは衣装持ちが多いからな
慶次さんとか家康とカラーただ被りじゃないですか
あ、そういや石田は紫で完全に家康の人気食っちゃってるんだっけ?
シオンが紫で主人公だったような気がしないでもない
>>625
家康は金色だからなんの問題もない
http://youpouch.com/2011/05/09/132337/
誰かオリキャラにこれを・・・
>>629
_
/´◎`ヽ、
|。リwww)|
ムミ^ヮ^ハ サンダルでおk。
.⊂j Viつ
どうでもいいが、鼻緒のあるタイプのサンダル(ビーチサンダルとか)って指の間が痛くなるから嫌い。
むしろカプコンがタイアップしてガイ用にすべき
>>628
北斗のゴリラに対抗しての山吹色の波紋疾走じゃなかったのか…
今更だけど、赤い忍者とか忍者舐めすぎだれ
イーノックとかに履かせたほうが似合いそうだぞ
黄色と紫を兼ね備えるワリオさんは?
ワリオさんはどうなの?
ジーンズ&スニーカーが似合う天使ってどうなのよ
>>633
赤影さんの悪口はそこまでだ
スニーカーは優れた靴でござるよ
>>637
元祖NINJAなら仕方がないな
>>636
サンダルフォンがお怒りのようです
>>623
最近のトラさんはちょっと活躍しすぎだと思うのよ
>>621
いや、ジョセフは若い頃から紫やエメラルドグリーンがイメージカラーだったよ
巻頭カラーでも紫を施したものが多かった
なぜかって?
そりゃ荒木が当時その色彩にドハマりしてたから
>>639
忍者武芸帳と甲賀忍法帖を忘れてもらっちゃ困る
全力で話題に乗り遅れたがアルカナ3は通常時とエクステンドフォース中で2種類ニュートラルがあったりする
>>610
上半身裸でシャツ破る兄ちゃんが地味じゃなかったら逆に怖い
アベルはアレコスは全部そっち系♂が多くて強烈なんだがな
>>642
それ一部の頃からじゃねーか
荒木の緑は綺麗だよね、というか巻頭カラー丸々緑だったりするよね
>>633
赤色は一見派手に見えるが暗い場所や逆光だと溶込んで色が分からなくなると
コロコロのルアー釣りの漫画あたりで見た記憶がある。
海の浅い所にいる魚が青くて
やや深めの所にいる魚が赤いのと同じ理屈か
>>626
仲良く三人で人気が無かった慶次、秀吉、半兵衛よりマシかと
そもそも人気投票10位以内だったんだろ?
これで人気無いとか東方で17位からスタートした紅白巫女が泣くわ
>>646
緑と紫にはこだわりを感じる
3部の中盤辺りでは一時期表紙が赤っぽいのとかもあったが
ポルナレフの赤みの強い表紙は「なんかホモっぽい」とか言われてたなw
【MUGEN】水原奈優ちゃんの放課後 その2【プレイヤー操作】
スク水ロリの人はやる気勢だなー
>>646
そういえばそうだったか、と思い画集を見返してみたら
1部&2部よりも3部&4部のほうが紫多かった
緑は1部&2部のほうが多い
あと老人ジョセフはまったくと言っていいほど紫、緑色の彩色が無くて驚いた
>>607
アンドロメロス緑じゃなかったっけ
まぁアレはウルトラ一族じゃくてアンドロ族だけどw
ミラをプレイヤー側が操作してる動画ってある?参考にしたいのだが..
>>654
他にも見かけたような気がしたがとりあえず覚えてたのはこれ
>>654
さっくりの人がひとつ前のパートで使ってたかな
P操作はこれもあるかな?
ちなみに製作者が出演動画まとめてる。
http://www.nicovideo.jp/mylist/25214417
>>655-657
感謝の極みです。ヴァルス氏本当に上手いな〜
ミラは使ってて本当に楽しいな。設置がどっち向いてるか混乱してくるけどw
しかし、ドゥリッタメンテの使い道がよくわからん...
カオスコードってなかなか面白そうだが、
これもmugenで作られちゃうのかなぁ
何が言いたいの?
クトゥルフキャラが気になる
「MUGEN厨は云々」って話ならもう聞き飽きたから
勝手に過去ログ漁って読みながら壁と語ればいいと思うよ
まぁ、それにどれだけ人気があろうと、データ抜けなきゃそれっぽいキャラが作られるだけだしなぁ。
どーまむぅみたいに。
もしくはRFみたいに、ぽいのすら一切作られないか。
ドマムって特に強いわけでもなく原作での知名度も低いらしいのになんか好かれてる印象
でもドーマムゥはドット絵板で凄い出来のドット作られてるから望みはあるんじゃないかな
中身はドーマムガールでだいたいOKだし
>>661
今年格ゲー沢山でるし、それらも作られて
動画で人気になるのかなと思った
パワーオブってなんか永パのことかと思ったら
溜め行為のことだったのね
ドマルガで初めて知ったし
この動き、MUGENに来れば流行・・・・・るかなぁ?
ドーマムゥはMVCスレだと萌えキャラ扱いされてるらしい
MVC、萌えキャラ多すぎだろ……
萌えキャラ筆頭のシュマちゃんと関わりあるから無理も無い
>>670
やたら速い上にラスボス一撃で倒すとかどう考えても狂以上いくだろw
>>673
一瞬、奥州筆頭がMVCに参戦したのかと思った
アラドキャラのWiki記述弄ってたら阿修羅さんに覚醒あったら塞と一緒に「これが闇の世界だ!」タッグになってたのかなーと。
MVC風筆頭…これは流行る
六爪流だと獲物がウルヴィーと被るな
戦闘スタイルは全然違うけど
筆頭の戦闘スタイルは元々ウルヴァリンがモデルだし
ファントムダイッ生当てで3割削るMVC2火力になるんですね
むしろ、タメ必殺技がちゃんと機能するようにしてやってくれ
原作のオープニングやアニメ版並に人間離れした動きになるんだな
動きがシルバーサムライのコンパチしか想像できない
ActFileEditorの!ボタンみたいにそのパレットが
使ってる部分だけ強調してくれて、その状態で描きかえられるソフトって無いかな
服の上と下で同じパレット番号使ってる所を
塗り分けて、それぞれで色が変えられるように描き変えたいんだけども
サクラカ氏のサイト消えた?
なんだ、サクラカ氏まだ失恋から立ち直ってないのか
超久方ぶりに1キャラ覗いたら知らないキャラ(ワーヒーのブロッケンみたいな奴)
が見えたんで記事を読んでみたら盛大にワロタ。
そんな褒め方あんのかよw
で、公開先に行ってみたらサクラカってHNの人がコメントしてた。
台湾製のゲームについて熱く語ってる所を見るとサクラカ氏本人かな?
うんこマン・・・・・・すき
ちょびちょびプレイしてたスパロボをやっとクリアしたのに
どぼじでランスロットアルビオンと聖天八極式とダイ・ガード最強兵器振動地雷様がでないのおおおおおおおおおおおおお!?
>>687
アルビオンと聖天は参戦作品には含まれて無い
振動地雷さんはルルの足バーストの惨状を見るに出無くて良かったと言わざる得ない
アキラ(AKOF)更新です。
朝一で宜しくないミスを発見してしまいました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2018.zip.html
>>688
ああ今回は一期だけだったなそういえば
後編でもR2までは行かないだろうとは思うけど劇レカとか出てるから可能性はあるかも
ダイ・ガードとかボトムズとかこれ以上パワーアップの余地があんまり無いんだよな
ボトムズは外伝作品引っ張ってくればテスタロッサとかあるけど
振動地雷ってダイガードの武装だったっけ?
振動地雷は安保軍の兵器だけどかなりヘテロの足止めにトドメに
クッション代わりにと抜群の汎用性を誇る影のMVP
兵器で語るなwwwwwwwwww
他に何を語れと…
スパロボといえばロボ系大会の常連だれ
美少女戦士と魔法少女と魔女っ子集めてスーパー乙女大戦とか出してほしい…
怪盗セイントテールから姫ちゃん、ヤダモンまで…とかだったら俺得
戦闘力に差があるけど
まどマギ絵でたまに見かける、アッコちゃんらと一緒にいる魔法少女はなんか燃えるよね
とりあえず、七人のナナとコレユイとチャチャが出るなら買うわ
人数でいえばプリキュアだけで一本作れちゃうわけですが
>>695
既にある。が、キャラ選は目をつぶるとしても出来が悪すぎて大コケ。
だがこれにセーラムーン、プリキュア、まどマギを投入して
スパロボ級にグラフィック、戦闘シーン、シナリオを練ればワンチャンあるかもしれん。
あるかもしれんというか、そこまでいくと既に同じコンセプトの別ゲーだが。
特撮とか魔法少女(美少女戦士)モノなんかは大友向けに出しても
充分数が取れそうなのに「メイン対象は〜小学校高学年ぐらいまで」
という意識があるせいか中々難しい要素のあるゲームにならないよね
R2は行くじゃろ、何年か経過しそうな流れの作品ばっかだし。
13年とか4年とかの差は時空振動さんがなんとかしてくれるはず
そういえばルルーシュキャラでいるけど最近目立たんね
>>699
そこで懐かしキャラを出して「パパやママと一緒にやろう!」ですよ!
23年の作品も有ったよな…。
まぁ次はプロローグだと思うけど。元気…。
チャチャはアニメと原作どちらに準拠するかでだいぶ変わるな
ttp://blog.aquaplus.jp/archives/1068
6月中旬稼動ってことは稼動して即予選って店も結構出そうだな
さくらはよくNHKで放送できたなと思う
ホモレズロリショタとそうそうたる特殊性癖のカバーっぷりだったな
ホモ一点特化ならまるマのがトチ狂ってたけど
>>704
大会史上最も成熟してない本戦になるかもな
ゲーム自体の開発進んでないとキャラゲーなのに頑張った原作ファン皆無で
とりあえず格ゲー全般が上手い器用なタイプの他ゲープレイヤーが片手間でやっちゃう感じになりそ
>>708
かつてのジャスティン無双ですねわかります
>>707
予選どころか決勝大会2週間前に新作にアプデしたバーチャファイターという物があってな
>>699
特撮モノで本格的な2D格ゲーが出ないのもその辺が大きいのかなぁ
ゴジラ怪獣大決戦くらいしかわからん
逆に二年跨いで開催だと、BASARAみたいな「何処にプレイヤーが居るんだよ」状態になるからな
まぁあちこちに居たわけだが
カイザーナックル大会ワンチャンあるで
アクアパッツァみたいな稼働して間もないゲームのデカイ大会はチャンス
他ゲーのぱっとしない勢やマイナー勢は今度こそはと全一目指してくるから熱いで
動画あるんだな・・・
ドラクロとかは安いから嫌い
>>716
遅いゲームスピードと回復が相まって強烈にgdgdだなw
しかしいつでも使える回復って結構強いかもな
>>716
やたら演出の長いキャラと戦っている時のイライラとよく似ている
>>591
遅レスだけど判定&無敵はこんぺいとう氏シンが原作よりでダメージは
センチ氏シンが原作より
ゴクトが使いづらいってあるけどゴクトはむしろこんぺいとうシンのが
強い(無敵のせいで) ただ判定が小さいからその点は使いづらく感じるかもしれない
>>719
回復は何度も使う(あとピンチになる?)とかなり速度が落ちた。
sango2と同じ年なのにボタンが4ボタンに増えてグラフィックも良くなってるから
相当進化は見えるゲーム
ラスボスがCULA(クーラ?)だからそのうちネタで作ろうかなと思ってたけど放置してたら
まさか制作者が現れるとは
>>721
591だがそうだったのか。サンクス。
こんぺいとう氏シンを使う際、ATK下げて使うのもありかもしれないね。
こんぺいとう氏シンはATK50くらいが丁度いい感じ
何だサクラカ氏死んでないじゃん
>>724
つか北斗再現度高め勢は全般的にそんな感じだなぁとオフ会で思った
>>725
色々雑だなこれwww
つーかなんで実写の中にマリオが混ざってるんだよw
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/133293.zip
ふと思い立ったので、ザンギHDをサクっと改変してみた
しかしまあ、こうしてじっくり見てみると
HD画像。やっぱ大きいなw
>>716
それで思い出したけど同じ投稿者の人が紹介してるゲームが半端無いぐらい酷い。
あとyoutubeにもそのゲームの動画あるけどこっちはゲームスピード速い。
調整可能なんじゃないか
ttp://www.youtube.com/watch?v=Yb44fW7aQhY
>>730
\ハァァァァ! ハァァァァ!/
ゲージ溜めがうっせえwwww
色々あるけど並べてみると
>>725のが一番面白そうに見えるわw
>同じ投稿者の人が紹介してるゲームが半端無いぐらい酷い。
あ…ありのまま 今 起こった事を(r
有名な武侠小説のキャラを使えるという点だけは
評価できるような気がせんでもない
youtubeでは結構海外のゲームが見れて楽しい。
韓国の人外いっぱい出てるSF?格ゲーとか
ttp://www.youtube.com/watch?v=Mp4o4Vwq3iE
そん中でも凄くグラフィックが綺麗で動きも良いのがコレ。イタリア製らしい
ttp://www.youtube.com/watch?v=qDE8H7ijZEk
Fighter Factory Ultimate 2.6ダウンロードしたら、Nortonさんに削除されたんだけど、なんかあった?
Norton停止させて普通に使っちゃって大丈夫だよね?
うにゅほ 登場ポーズ追加更新しました
>>699
根本思想が「子供向け」っていうのは利益じゃ譲れないんじゃね?
実際プリキュアとかも1クールで十分な内容を1年かけて気長に行く話しだし
中・高学生辺りなら展開の遅さに退屈しちゃいそう
話も勧善懲悪・判りやすさ・ハッピーエンドを字で行くし
なぜかムーンライトさんだけはまどか☆マギカにいても全然違和感が無い扱いだったけど
大きなお友達も玩具売り上げへの貢献はあるのはあるんだけど
小さなお友達の方がやっぱ大きいからなー
でも、子供向けだから、版権ものだからって手を抜いた内容にしていいって訳じゃないんだ。
むしろ今後のことを考えるなら、子供向け・版権ものだからこそよいものを作っておかないといけないはずなんだ。
鬼帝ェ……
>>734
下のやつフェイタリティが和やかでいいなw
>>739
ラインバレルのOPがどうかしたのか?
オタ向けの物はどうやっても一般向けの売上は超えられないからな
今話題のまどかですらそうだろう。
>>741
「覇王鬼帝」でググれ
覇王鬼帝でググれ
!
覇王鬼帝はmugen入りしないの?
MUGENでピンボールとな?
テトリスもできるんだからイケるイケる
子供が楽しめて、大人になってから籠められた意味が分かる物こそ真の子供向け
と、大きくなってからもう一度ウルトラマンや仮面ライダーやおジャ魔女を見て思った
でも、プリキュアの玩具って女の子の対象年齢は3歳〜10歳ぐらいなのに男の子だとバッチリ20歳からなのよね
小さい頃、セーラームーンになりたいと言っていた友達を内心で馬鹿にしてたな
プリンセスセレニティの生まれ変わりでもなく幻の銀水晶も持ってないのになれる訳無いじゃん、と
一時期のクレしん映画とか大人の評価はクソ高かったが子どもは置いてけぼり気味だった気がする
大きなお友達たちが羞恥心もなく大手を振って歩いたりスレ占拠するような世の中はさすがにちょっとどうかと思わんでもない
>>751
うるせぇなあの時期の女児は誰しも一度は未知の惑星のなんか凄い戦士とか妄想すんだよ
あるいは地球担当がタキシード仮面だと理解できてないなら地球の戦士
>>746
@使わざるを得ない風の鬼帝さん
Aペチペチジョイヤー風の鬼帝さん
Bぶっちゃけ本職のままでカーネルやドナルドぐらいの奇抜さがある本職鬼帝さん
どれ?
ウルトラマンネクサスは素晴らしい作品だが子供置いてけぼりの最たる例だったかもな
やたらグロかったり敵のやり口がトラウマ物だったりで
子供向け創作物は夢や希望を与えるものであるべきってのは重要な要素
ただし躾関連系はのぞく
平成仮面ライダーの初期なんかは子供心にものすごく怖くて、理解出来ない内容だったな
戦隊モノと比べると画面が暗くて、味方が追い詰められるシーンばっかりで当時は嫌いだった
今見返すと…暗いな
>>730
MUGENで人気でそうだなw
仮面ライダーは初期は子供向けってわけじゃなかったのが途中から子供向けに方向転換した
初期の平成ライダーはその初期の仮面ライダーを意識して作られてるから子供向けとは言いがたいのはある意味当然
アマゾンあたりは凄い子供向けになってると聞いた
そういや知り合いの萌え系のオタ外人(好きな言葉は大和撫子らしい)が
「ねえなんで日本の女は子供や学生までミニスカートはいてるの?
学校でビッチや商売女のなりかたでも教えてるの?」とあまりに
うるさかったから、2chの実況スレで見たある書き込み内容を
ほぼそのまま言ったらそれ以降納得して言わなくなったのを思い出した。
ちなみにその内容は「うるせーな。そっちの女はディズニーとか
スポンジボブかも知れねえが、こっちの女はガキの頃から
セーラームーンやプリキュア見て育ってんだよ!」だった。
>>753
プリキュアの対象年齢の子供がネットのスレで書き込みしてたらもっと嫌だわw
555の草加雅人の境遇は初代ライダーのオマージュらしいしな
草加の最後は悲惨だったなあ
>>754
他の子供番組のついでと姉のテレビ絵本で見てた俺でさえ分かるのに
女の子が月の姫と地球の王子のラブロマンスわからないとか流石に無いんじゃないか?
女性は年齢より+2歳精神年齢高いっていうし
でもウラヌスとネプチューンの関係は大人になるまで分からなかったな
子供は見たものを素直に受け止めるから
子供向けだからこそ本気で作品作りをしなければいけない
自分自身が信号無視程度でもルール違反をするのはファンの子達に申し訳ない
かのボンボン版ロックマンXの作者の言だったかな
>>763
小説の草加は本編よりも色々と悲惨だったな。自業自得とも言えるが
対象年齢達の憧れを誘うようなちょっと大人寄りの内容がいいとかなんとか
>>762
あと「洋服」に歴史が無いから発想が自由なんだよね
まんまロックンロールな衣装が定着しちゃったというか
和服で着崩してたら怒られるっしょ?
>>767
プリキュアの時間枠でまどマギを流せと言う事か
>>769
世の中の小さな女の子が、魔法少女目指せなくなっちゃうじゃないか
上の方にあった魔女っ子大戦とやらに出てたが
キューティーハニーとかよく流せてたよな
必殺技がないとごっこ遊びができないだろ
SGあるからオモチャは問題ないけど
>>769
憧れって、女の子なら「中学校生活」だったり「恋愛」だったり「ファッション」なわけで…
まどマギがキャッチ出来るのは学生時代を通り過ぎた大人のお姉さんとオタクの
「究極の女の子の友情」への憧れと再確認ぐらいだよ
>>772
そこでマミさんのティロ・フィナーレのおもちゃですよ
ないない
>>770
最後まで見れば、まどか発動後の魔法少女目指すよ、きっと!
>>768
確かにこれは怒られまくったなw
http://img01.hamazo.tv/usr/utena/6t9_bor.jpg
>>773
魔法少女(=アイドル)も華やかなだけじゃないんやで的な現実も学べるで!
まど☆マギで唯一がっかりしたのは、変身シーンが面白くないこと
普通の魔法少女のカット版みたいで味気ない、フルでやれフルで
>>777
セラムンのときから味方が目の前で死にまくりながら心身ともにボロボロになってきちんとそれは学べてますよ
主人公がトラックに轢き殺されるミンキーモモェ…
セラムンごときとまどマギじゃ比較にならんだろw
>>778
プリキュアの変身バンクが1分
これはまどかで言えば3話でCharlotte戦開始からマミられるまでくらいの時間より長い
>>758
当時ガキだった俺だが、クウガのラストの変身が解けても
泣きながら殴りあうシーンは今でも心に焼きついてるぜ
オダギリジョーが特撮嫌いって知ってショックだったなぁ……
>>781
漫画版とか凄いぞあれ
>>783
封神演義みたいだな。太公望VS聞仲のラストあたり
なんだったか、蛍が死んでて身代わりのアンドロイドだかサイボーグだかがサターンになってると聞いたような
セラムンなんて第一期でセーラー戦士全員死亡エンドだぜ
まどマギよりひどい
厨房の俺はあれをみながら笑ってたが、幼女にはトラウマだったかもな
でも消防の俺はイデオンとかバルディオを見て笑ってたので、
あんがい子供ってヒドイものを見ても平気なのよね
原作はまどマギもビックリの鬱展開だからなぁ
ある意味少女漫画らしいとも言える
ぶっちゃけ、鬱度ならまどマギより上かと>セーラームーン
比較する意味ねーけど、『目じゃない』とか言われると反論したくなる年頃
宣伝させていただきます。
というか最後はアレ仲間全員ぐろい死にかたしてセラムンが今までの敵の気持ちが分かるの何のと言って
一人で最終決戦に挑んでる所までしか覚えてないけど最後どうなったんだっけ
セーラームーンって1期の最後の方で最終決戦を前に
セーラームーン以外の仲間たちが次々死んでいって
最終話で操られてたタキシード仮面が正気に戻ったと思ったら
敵の攻撃からセーラームーンをかばって死亡、
セーラームーン自身もラスボス自爆で倒すとかそんなんだっけ
こう書くととんでもない欝アニメに見えるw
>>740
フェイタリティで思い出したがモーコンの新作発売されてたんだな
動画見たかんじだと面白そうだがどうなんだろう、相手をバウンドさせるJ殴りが気に入ったけど
しかし超必殺が普通に戦闘不能レベルになる攻撃だが大丈夫か、後なぜか首や頭蓋骨より足の骨やられるほうが背筋がゾクッとする
>>793
昔のモーコンでも、ジャックスの腕ひっこぬくやつがいちばん怖くてゾクゾクきた
そういえば、昔、クレヨンしんちゃんで超鬱話が出てきて話題にならなかったっけ?
ニュースにもなった気が。
そんな90年代のトラウマヒロインアニメのセラムンと
最新トラウマヒロインアニメのまどマギをトップに据えた上、
プリキュア、ccさくら、ミンキーモモなどを巻き込んで鬱展開必至の
魔女っ子大戦的な物を>>695は望むと言うのかっ!
漫画版の敵側の人らが「蘇った・・・けどこれじゃダメダワー」
ってなってそのままミイラになって砂にってシーンがかなーりきつかった。
あとRの方も全員出た辺りで普通に味方側に死人出てたよな、あっさり。
>>793
周りの話見た感じだと格ゲーとしても普通に面白いみたいよ、熱帯も楽しんでるみたい。
PS3は知らんが箱は間違いなくリージョンフリーだし日本版の本体でプレイ出来る
ただPS3版だとクレイトスさんいるんだよな・・・
あとボキボキやられるのはまぁ必殺仕事人とかポリ羅刹半蔵だと思えば・・・
まぁこっちは筋肉とかごっつり書いてるせいでえぐさ倍増だがw
彼氏死んだまつざか先生が自殺しそうになる話か
>>797
両機種ともリージョンフリーみたい。
モーコンシリーズって、通常技にキャラ差が少ないのが不満なんだが
最近のはどうなんだろう。
>>795
松坂先生の彼氏がテロで死んだ話か
まぁ最終的には先生は立ち直れたからまぁ…
最終回で死にまくりはよくあること
黒富野と聞いて
バクシンガーと聞いて。
まぁ、アレは新撰組題材の時点でバッドエンド確定だが。
エロゲだと同じ新撰組を題材にしてもギャグ補正でどうにでもなるんだがなぁ・・・。
みんな星になればいいのよ
>>797、799
まじか、暇と金があれば買ってみようかな
トレイラーのヌーブが影まで使ってノリノリで勝利ポーズぽいのとってたがこいつ本当に悪霊なのかw
まあフェイタリティや超必殺は他より結構残虐だけど
最終回付近で死にまくりといえば藤田和日郎作品
Vガン…は違うか。
ロックマンでさえ鬱展開が繰り広げられる世の中だし
格ゲーだと次回作に使い回したいから死人はなかなか出ないよね
ギースナイトメア「よんだ?」
Λとμはどうするんだろうな
宣伝させて頂きます。Part02です。
よろしければご覧下さい。
Λは大量にいるから他人同型出せばいいだけじゃなかったっけ
ゾルみたいに
秘伝書の影ギース「こういう」
過去に話が戻ったり実は生きてましたナコルル「やり方も」
軽く復活するルガール「ありなんじゃ」
身体崩壊ダイエットしたベガ「ないかな」
>>812
※Part03。
太公望VS聞仲のラストのラストって
頭ぶつけて落ちて燃えるって奴か
しもうた
ラスボスなら大丈夫だろうと死なせた結果
カリスマになりすぎて何度も復活させられたギース。
方や死んだわけじゃないのに出られない
TさんとかDさんとかMさんとかIさんとかもいたり。
剛拳は豪鬼に殺されたと15年近く思ったら実は生きていたでござる
あんたの生き返り方は気軽過ぎだ
剛拳で確定しちゃったわけだが
アニメ版の剛雲って名前の方が愛着ある俺
師匠なのにリュウの編み出した技使いすぎじゃねあの人
いやリュウが真似した設定なのかもしれんけど
わざわざ生き返った割になんか対戦でもストーリーでもあんま存在感ないな
性能的に無個性なわけではないんだが
後から出てきて弟子が初出の技掻っ攫うとか師匠マジぱねえ
そんな弟子イジメしてないで無の拳使えよ、無の拳を
>>823
BASARA3の信長も似たようなものなのかな・・・?
ついでに風の拳の境地も後乗りしますね
豪鬼さんは新技開発に余念が無いと言うのに…
普段何して暮らしてるのあの人
勇次郎扱いか?
>>825
まあ、おまけ的存在だし。それでも存在感バリバリあったがなw
六本木で歩いてるの見たよ
開発のイラストで野菜売ってたよ
後は・・・あれじゃね、熊でも狩ってるんじゃね
果物売ってるよ
ゼニアも無印〜Fullの時点では死んでることになってたな
巨大隕石を破壊するだけの簡単なお仕事です
深海に潜んで、やって来た敵潜水艦を撃沈するだけの簡単なお仕事です
>>207
騎士ガンダムの上手い使い方教えてくれないか
自分が使うとコミックワールドの騎士ガンダムみたいなせこい戦い方になる…
別に本人が蘇らなくても二代目とか兄弟姉妹設定付けとけば普通に出せるけどね
双子なら声優使い回せるし真田妹みたいに異性の兄弟ならテコ入れにもなる
確か何かの漫画で主人公が死んだと思ったら、
瓜二つの兄が出てきて作品が続行した作品があったような
アマキン「師匠だと思ったか?双子だよ!」
アマキンって途中からは別のヤツが中身じゃなかったっけ?
最近の情報は知らんが。
>>837
金田一の佐木思い出した 主人公じゃないし弟だけど
SNKvs鉄拳があったらグリフォンvs向こうのほうのキングとか面白そうだな
>>841
兄が証拠隠しと罪のなすりつけのためとかいう
巻き添えで殺されたのに、その原因の一つともいえる金田一に
ニコニコ恋愛相談を持ちかけたりしてる辺りに
薄ら寒さを感じた
「「これはマスクだ」」
スト鉄はどうなんのかな
PVだと限りなく微妙に見えたけどまだ開発中だから今から言うのも野暮か
>>843
兄が好きで金田一に付いて行ってた事を良く知ってて、
事件自体もきちんと金田一が解決してくれたから、
「兄の為にも頑張ってくれた」とか納得してるんじゃない?
>>836
ジョイヤーペチペチ
そもそも推理ものの登場人物がまともな感性してたら主人公はどう考えても黒幕か疫病神扱いだろ
主人公を刑事にして依頼で色んな場所を飛び回るようにすればいいんだよ
そうすれば事件が多いじゃなくて事件を解決しに行くって大義名分が成り立つ
古畑ぐらいのバランスが一番いいのかね。
>>849
相棒の右京さんみたいな感じか
……そういやあのひと何気に強いな、さすが警部か
それ刑事じゃなくて探偵や
コロンボさん・・・は基本都市内だけか
まぁそういうのは割と多数派で少年探偵的なのがおかしいんだけどな
「少年が殺人現場に入り推理をし、事件を解決する」という
ある意味での「ありえない」を自然に表現するために、
「毎回あらかじめ事件現場に居合わせる」という
「もっとありえない」をやるハメになったのがコナンや金田一である。
http://cid-c20a6a1b78ceedda.office.live.com/browse.aspx/mugen/char
東方風神録の秋静葉です。
以前ドット絵板で公開したものですが、全体的に画像を修正し
性能も若干変更しましたのでこちらで報告させて頂きます。
興味のある方はダウンロードしてみて下さい。
でも漫画の探偵が事件遭遇率からよくトンデモ呼ばわりはされるけど、
ドラマでも小説家に刑事の妻、果てはツアコンに葬儀屋とかが
なぜか事件に首を突っ込んでことごとく解決するし正直どっこいどっこいな気がするが
探偵学園Qはあらかじめ事件解決の依頼があって〜 みたいなのも割とあったな
>>837
タッチかと思った
>>859
調べてみたらカムイ伝だった
分かりにくくてスマソ
職業探偵なら依頼人や警察を介して事件と関わるのが大半だけどね。
シリーズ物で、主人公が警察や探偵関係者以外だと巻き込まれすぎ状態になる。
日常の謎系なら疫病神扱いはされないだろうけど。
>>837
カムイ伝とか。
>>857
現場に入る理由としては「取材」「コネ」「仕事の都合で」
「夫の弁当を届けに来た」など自然なものから無理あるものまで色々あるが、
かなり無理な理由でも単発が多いドラマでは1回なら偶然で済む場合が多いし
やっぱり「 毎 回 その場にいる」が無理の中でも頭一つ抜けてる気がするw
>>860
するとカムイ外伝の方のカムイは兄貴なのか…?
通して読んだ事がないからややこしいなw
安楽椅子探偵なら現場にいかなくてもすむな
後は謎を解かないと死ぬネウロみたいなのとか
私の頭脳が〜とか言って首突っ込むタイプとかも違和感少ない
>>850
古畑ですら今泉が「古畑は偶然事件に巻き込まれることが多すぎる!犯罪組織と関わってるに違いない!」と騒いでたのに
まあ「古畑がいるところにはお前(今泉)もいるだろ」と返されたわけですが
コナンだと目暮警部が「ま〜た君(達)か」というのも定番になってるな
>>866
「こいつ死神じゃないだろうな・・・」とか目暮警部が考えてるシーンもあった気がする。
何度も巻き込まれる上に事件をかぎまわるから犯人に狙われる機会も多いけど
毎回助かるのはラッキーと言えなくもない
金田一の方は相棒が殺されちゃったけど
金田一は主人公の知人でも容赦ないからな
もう全部高遠の差し金でいいよ
>>868
東原亜希的な何かを感じるなw
そういや今金田一またマガジンでやってるんだな
久しぶりに見たら美雪がやたら可愛くなってて驚いた
>>870
あいつ最初はただの怪人の一人だったのに出世したよなあ
なんか名探偵の掟を思い出す流れだ
水戸黄門とかにも通ずるものがあるな
ここって何スレだっけ・・・?
探偵って戦闘能力が無いって設定が多い人間ばかりだからmugenにはほとんどいないよね
ってかそれこそネウロぐらいしかいなくね?
バリツ使えばええねん。
縛られた時の縄は、食ったよ
霊界探偵というものがあってだな・・・
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/108344&key=yuki
逢魔先生作、紫紀動画支援用イラスト
>>874
戦闘力ある奴が探偵とか刑事になって推理したらええねん。
そしたら犯行がバレた悪党が「かくなる上は!」とか言って
襲い掛かってくるから推理もバトルも楽しめて一石二鳥になるで。
探偵の超大御所シャーロック・ホームズさんは拳闘もいけた気がする
wikipediaの推理小説の項目いくとその辺の定石というかお約束が色々書いてあって面白いぞ。
だれか無能さんのこと話題に出さんの?
>>856
乙です。
スカートよく動くなあ。
>>883
バリツは初耳だった
推理ものはあまり読まないから
デフォは大体オワタ式
神宮寺三郎もボクシング使えたはず
>>880
死んだと思われてたホームズが生きてた理由の後付設定で
「日本発の武術であるバリツの心得があった」ってのが
ついてからだね、殴り合いも強いホームズ像は
それ以前のエピソードだと犯人にいち早く気づくんだけど、
感づいた犯人二人に襲われて殺されかけたりするシーンとかもある
結構少年探偵してるけど最終的には鉄人でドンパチ
>>879
春麗、ケビン、ホンフゥ、ジル、ソーリス、ロボコップあたりが所属する
刑事課が推理し、犯人を追い詰め、ボコるストーリー動画とかあったら絶対見たい。
MUGENって刑事キャラどれくらいいるっけ?
それで殆ど出ちゃってるような
そういえば最近業者見ないな
あの滅茶苦茶な日本語を見るのが疲れ切った日常を癒すオアシスだったのに
わくわく7にもいた気が。
あと、Qはロボット刑事扱いで出しちゃえばええねんw
宇宙刑事ギャリバン レイ・マクドガル とうやま
自分の知ってる刑事キャラはこれくらいだな
>>883
ああ、実写版アイアンマンの社長演じてる人がやってたホームズの映画か
そういえばホームズといえばモリアーティ教授。ああいう人を真の黒幕とか
いうんだろうな……
ポリタンクって技に癖ありまくるけど
どんな感じに立ち回るのが一般的なの?
何狙うキャラなのかいまいちわからん
おいおい、ファイヒスの真・主人公を忘れてるぞ。
むしろQは犯人役でロボコップとやりあってほしいなw
ストーリーでならKYとポチョが警察やってるよな
原作でも一応警察っぽいことしてるからかね
>>898
一応警察って言うか、KYは国際警察機構のトップじゃないっけ?
まあQはガチで連続殺人鬼だからなw
元ネタとやってる事正反対
殺人犯だっけ?
事件現場の写真に写る謎の人物?って設定だったと思ったけど
Qってロボット刑事K+江戸川乱歩の鉄人Qなんだろうか
>>901
事件て殺人事件じゃないのかな。はっきりは言ってないけれど
勝ちポーズで相手にトドメさしてるしw
警察ならエルクゥ(柳川)も一応刑事だぜ、原作もミステリ風な部分があるし
警察のようなものならタマラ、ゴウカイザーのシャイア、キャプコマチーム、ゼニア、まだ名前出てないのはこの辺か
猟奇殺人現場で度々目撃されている
ゲーム中では特定条件で乱入してくる
倒した相手を踏みつける
これで犯人じゃないってのはかなり無理ないかw
>>905
猟奇殺人を追っている犯人を追っている結果目撃されているのかもしれん。
乱入してくるのは、格闘かが犯人だと思ってるんだよ。
そして犯人には容赦しない、と。
>>901
はっきり言及されてはいないがEDで格闘家を狙った猟奇事件の重要参考人扱いされてる
プレイヤーからすればQが犯人なのは明らかだし猟奇事件と言われてるから死んでなくとも相当エグイ状態
>>905
逆に考えて実はQが犯人を追ってる(だから現場に居る)とか・・・?
>>906
それ「怪しい奴が居たので容赦なくボコってたら実はどいつもこいつも
犯人じゃなくて、気がついたら俺(Q)が犯人になってました」フラグじゃねえかなw
ギルにキカイダーにしてもらわないとな
>>909
「俺が・・・犯人だった・・・」と悩みぬいた挙句に自首したら殺人が続いて、
「やっぱり俺じゃなかったんだ!絶対に犯人を捕まえてやる!」
と、決意を新たに犯人を追うQの姿がそこに・・・
>>911
でも「犯人と決め付けて無実の人をボコり続けた連続通り魔」っていう
もう揺るぎようのない別件の罪があるからどっちにしても壁の向こうに・・・
犯人を見つけるために無実の悪党の指折ればヒーローになれるよ
>>913
そういえばそっちのヒーロー最近更新されてたね
Qの正体があの捜査にあたってる大柄な黒人刑事だってオチじゃないの?
シャツとネクタイ同じだし
ぷっすまでスト2やっとるww
>>915
25年前から容姿が変わってないというオロの証言からすると
・誰かが似たような素体を選び催眠状態で鉄仮面をつけさせ無意識で犯行させている
・仮面自体が呪い、あるいは催眠効果を持ち、持ち主を選び、行動させて前後のと着脱時の記憶を消している
・ガチで殺人ロボット
ここらへんの線が怪しい気がする。
ぷっすまw小足w
ぷっすまって関西では何周遅れだっけ?
12時から始まるんだが
>>917
Qって電撃うけると骨じゃなくて鋼鉄人間ぽいボディが見えるから
ロボか改造人間だとは思うんだよね
>>904
ゼニアは傭兵でしょ?
作中でQが複数体いる可能性も示唆されてるよな
個人的にはロボというより都市伝説的な化け物に近い印象
なんか表情も感情も読めない分、捕まったら何されるかわからん怖さがあるね
フリゲの青鬼みたいな
>>922
EDの事ならアレは複数って言うより、瞬間移動的な得体の知れなさじゃない?
最後に映像の画面から出てくるし。
中身は銀鈴
Akagik氏のアナブラさんがバルバトスのジアースクラッシャーで何故か即死したんだが
他になった事ある人いるかな? ちなみに他にも数キャラ試したけど即死したのはアナブラだけ
俺の環境その他が悪いのか?
>>926
まさかとは思うが紙耐久だからでは?
AI作ってほしい書いてたから作った、ニコロダの2024
頑張ったら人操作でも勝てるらしい
>>928
http://loda.jp/mugennico/?id=2918.png
七夜以外無理
ふざけてんのかこの低ダ
>>928
http://loda.jp/mugennico/?id=2919.png
色々見えないので全部拒否るしかなかった。
>>927
いや8割残ってても一発で死ぬ。もちろんペイン状態でなく。
http://loda.jp/mugennico/?id=2920
ロア、七夜、ワルクAIを更新
ワルクはイクリプスムーンスタイルにも対応しました
>>896
中距離牽制からの砲撃とコマ投げが主力でダッシュ攻撃での奇襲をつかってあいてにこっちの行動を読ませない様にしていく感じ。
空中からの爆撃や針出しての突撃も強いんだけれどある程度ポリタンとやりなれてる人相手だとまったく通らないのがたまにきず。
あとは起き上がり攻撃が強いから固められ難いって言うのが強みかねぇ。
攻めにくく守りやすいキャラだからある程度以上守りが強いキャラ相手だとなにもできなくなることもしばしば。
wiki落ちてるな
スト2きたわ
>>928
http://loda.jp/mugennico/?id=2921.png
ホノオは6A押してたらなんか勝ててビビった
アカツキで乱舞食らって吹っ飛んだらダウンしないで空中ですぐ動ける不思議
うお、たまたまBB公式みたら
ブレイブルーCSのプラチナトリニティ配信まじすか!
箱ならもう来てる。PS3は分からん
PSNいつ治るんだろ・・・
PSNェ…
アナブラ修正するんならハイパーアーマーキャラ(大体のりもの系)の
ストライカー・飛び道具当て身すると固まったままになるのどうにかして欲しい
PS3はPSN直らないからPSN繋がなくていいパッチ配布でアケ準拠のバランス調整だけだったはず、ソースは森Pのつぶやき
ほのか撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2922.png
見えない見えない
http://loda.jp/mugennico/?id=2923.png
ほのか撃破。
JSを空中ガードさせて2DとKの空ガー不で攻めるしかなかった。
>>836
亀だけど自分も割とせこい戦い方かなぁ
立ち&しゃがみYと3Bで先端をチクチク当てていく感じ
3B×2→伸縮電磁スピアが主力のコンボ
近距離では2Aからのサマーかゲイルスティンガー
ジャンプ攻撃は着地硬直が大きくて地上コンボに移項しにくいんで
ヒット、ガード、空振り問わずトマホークでキャンセルするのが吉
http://loda.jp/mugennico/?id=2924.jpg
せっかくだからQで倒そうとした
ごめんなさいと言われながらぼこられること十数回
起き上がりにしゃがみ大キックでパターン化できるのが判明
まともに勝つのは絶対無理 つーかガード硬直が解けるより相手が動ける方が速い
グーグルのトップが格ゲーみたいな動きしてて吹いた
>>948
ooの所がELLAっぽかった
そんなわけでプラチナ初トライしてみて10連敗ぐらいしたわけだが
泡の後ろの背景やキャラがゆがんだりしてこれはさすがにMUGENじゃ再現できんな。
>>948
なんかノロコの人のキャラっぽいw
http://loda.jp/mugennico/?id=2925.png
ほのか撃破
低ダは勿論だが飛び道具も何気にヤバい、中は密着でもガード時+1F
弾には身代わり判定があるし背の低さも相まって対空にもなり得る
起き攻めで重ねられたら素直にガードして即ライジングタックル
全体的に空ガ狩りが有効っぽい反面コンボチャンスはほとんど無さげ
>>950
キャラから背景を変化させるのは暗転と白黒化くらいか
チャカの次元斬みたいのもあるし、新MUGENに期待するしかないか
>>950
次スレよろ
>>952
ういお
ほのか撃破その2
http://loda.jp/mugennico/?id=2926.jpg
奥義・・鋼霊身(ニマァ
MUGENについて語るスレpart550
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305049725/
>>950は犠牲になったのね…連投規制、その犠牲に…
>>950
スレ立て乙
寝るか
ほのか何とか撃破
元々AIに起き攻めされると拒否できんがこれは特に無理!
ハメ殺すか、ダウン中に拒否する手を使えるキャラしかない
http://loda.jp/mugennico/?id=2927.png
アレックスはとにかくエアスタンピート
速いし空中投げや飛び道具で潰される事もあるから安定はしない
神槍の切り返しが非常に痛いのでたいが〜&ぶるまでも安定はせず
デミトリはちびキャラに当たりにくい技が多いんで無理ゲー
しょっちゅうジャンプするんで大変だった
>>948
あれ俺書き込んだっけ
やはりアレ見ると「格ゲーっぽい」って思うかw
途中のとび蹴りと最後の震脚がまさに格ゲー
誰かキャラつくりそうだなww
夫氏かこぜに氏辺りが目を付けそうな感じがしたな
>>928
アイ舞ミー懐かしいな、ネットで最初に落とした格ゲーだわ。
これ元ゲーが出たのってMVC2とギルティギアあたりがゲーセンの主力だった頃だっけ。
そういやGoogleって既にMUGENにいなかったっけ
エンディング壮大すぎ吹いた
給食のおばちゃんが2人組で格闘・・・
忍たま最強キャラも食堂のおばちゃんだから問題ない
http://loda.jp/mugennico/?id=2928.png
ほのかと
ライラの時だけ噛み合ったのか画面端でぺしぺしやられて5〜7割くらいもってかれて泣いた
>>964
一切ためらわず捨て身で食い止めに行った奴ごと蹴り落とす主人公に吹いた
>>964
これの素材全フリーだってさ
誰も改変作ろうとは思わないけど
ライユーと組ませて最強タッグに見える
>>964
これの8:15から出てくるショタ枠が気に入ってしまった
>>964
でも動画で見た感じだとかなりよく出来てるように見える、ネタまみれだけど
>>972
スト2ザ・ムービー → クソゲーの皮をかぶったクソゲー
リアルバトルオンフィルム → クソゲーの皮をかぶった良ゲー
と例えると、確実に後者側に入る気がする
ガイオウ!!
http://loda.jp/mugennico/?id=2929.png
ほのかと。小さくて重くて速くて強い
他のキャラでも何人か挑んだけど心が折れた…
Googleがなんか貞子っぽいと思ったらやっぱり話題になってたかww
http://loda.jp/mugennico/?id=2930.png
なんだこのメイドはぁ・・・たまげたなぁ・・・
影二殿で1ラウンド取れただけでもすごいんでござるよ!
最近モヒカン氏来てないなあ…
最終更新日っていつだったっけ?
シオニーちゃんかと思ったらデススターだった
なんか今回撃破SSの勢いがやばくね?…なんで?…ほのか撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2931.jpg
ヒュイーンヒュイーン今まで闘ってきた奴の中で一番崩しがひどかったかもしれん
というかこれ見切れる奴いんの?ロレントでは触れることさえ出来なかった
意外に堅いしモウイヤダーセブンスマジ万能
見切れないんなら空中にいればいいじゃない→空投げ\(^。^)/
どうでもいいけど初めから中ポトレ入ってるキャラは楽でいいなあ
>>978
もう北斗も原作再現系でAI強い奴出来ちまったしなあ…
久しぶりに凄いな・・・。
帰ったらまた嘉神とエルザで行ってみよう。
アイ舞はちよちちばかり使ってた
http://loda.jp/mugennico/?id=2933.jpg
どのキャラでも全くガードする気なかったでござる
拒否強いってすばらしい
>>978
何スレか前にいたような気が
http://loda.jp/mugennico/?id=2931.jpg ほのか
リバサ投げやシールドで起き攻めはなんとか…
飛べオラがなぜかガードできないようだった
後根性で全然食らわない LAやパチキがごみの様なダメージ
ガード中に威力5割の一瞬で画面端まで届く必殺強すぎ…
通常技の出も早いし長いし
>>985
持ちキャラとシチュエーションが全く同じ…!?
間違えた 本当にごめんなさい
http://loda.jp/mugennico/?id=2934.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2935.png
ほのか撃破
ゴメンナサイゴメンナサイ ヒューンヒューン
きつ過ぎワロチ
謝るくらいならもう殴らんといてください
出たぁー!香里さんのごめんなサイクロンだー!
お願いやめて(笑)
ゴメンナサイヒューンヒューンヨケテクダサイモウイヤ
避けてくださいを避けられるか?みたいに言うのやめてください
ヒューンが・・・勝手に・・・!
嫌いなもの:暴力()
ポゥーン
>>1000ならエレクバイトがD社に買われる
>>1000なら春麗のオリコン挑発KO
>>1000なら
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