MUGENについて語るスレpart548


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■MUGENについて語るスレpart548

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1 名前: no name :2011/05/03(火) 00:59:18 ID:ha/dY2NE

MUGENについて語るスレpart547
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304057272/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・俺の名を言ってみろぉ!

90 名前: no name :2011/05/03(火) 14:56:37 ID:AImAO6x5

お尻エルフ

91 名前: no name :2011/05/03(火) 14:57:19 ID:+2PbSuaD

クエーカちゃんやかなかさん神崎ゆんさん、ミラ・ミシアーノちゃんのことも
たまには思い出してあげてください……

92 名前: no name :2011/05/03(火) 15:00:50 ID:WecndioR

>>84
何故だかドラグナーのリフター装備を思い出した。

93 名前: no name :2011/05/03(火) 15:03:31 ID:Ea4wlytP

スク水幼女に足りないのはやっぱりレドームだな

94 名前: no name :2011/05/03(火) 15:11:45 ID:lux2peDp

スク水少女に武装を施す。そんなアニメがあったような

95 名前: no name :2011/05/03(火) 15:12:54 ID:9Njxs6jz

>>84
マミられてるようにしか見えないw

96 名前: no name :2011/05/03(火) 15:13:23 ID:LQz8HKLv

最近のアニメだと心当たりがありすぎて困る

97 名前: no name :2011/05/03(火) 15:21:05 ID:xzoQ4p2W

>>86
パターンになるかどうかは使用キャラでも変わってくると思う

98 名前: no name :2011/05/03(火) 15:30:36 ID:fGqDD70G

邪神巨乳、ヒーロー風巨乳、スク水幼女、スタンド使い少女、つるぺたお姉さん、着痩せ女子高生、尻エルフ
こんなかんじか?w

99 名前: no name :2011/05/03(火) 15:34:42 ID:Q7rupy6S

>>91
別に忘れてたわけではないんだけどね

しかし改めて見ると女の子ばっかだね
レン改変が流行ったのも幼女っていう一つのアイデンティティーがあったからなのかな

100 名前: no name :2011/05/03(火) 15:40:12 ID:9Njxs6jz

>>98
後半三人がわからない…

101 名前: no name :2011/05/03(火) 15:41:23 ID:LQz8HKLv

ゆんとミラと誰だ?

102 名前: no name :2011/05/03(火) 15:41:54 ID:iBZ0Aqve

そりゃキャラを作るってのはキャラのことをいっぱい考えなきゃならないんだから
どうせならおっさんより可愛い女の子のことにリソースを割きたいと思うのは当然のことじゃないか

103 名前: no name :2011/05/03(火) 15:47:30 ID:9Njxs6jz

>>102
単純に描きやすいってのもあるね
筋肉にしても筋肉を隠す服にしても面倒だし

104 名前: no name :2011/05/03(火) 15:57:03 ID:bG3fUBm4

筋肉ムキムキの男オリキャラってのも少ないしな

105 名前: no name :2011/05/03(火) 15:57:08 ID:11+cs4j8

>>100>>101
夜水…か?違ってたらすみません

106 名前: no name :2011/05/03(火) 15:58:22 ID:+2PbSuaD



こことかでアルー、ウロボロス、スノーナイトのこと何度か聞いてた人がいたけど
正式公開されたみたいね

107 名前: no name :2011/05/03(火) 16:16:30 ID:SxqIAkAr

http://forum.paodemugen.com.br/index.php?showtopic=11035
このキャラは一体・・・・

108 名前: no name :2011/05/03(火) 16:20:37 ID:W1R63iPI

一体も何も
パロってファイタースペシャルヒーローズダイナマイトのキャラ

109 名前: no name :2011/05/03(火) 16:22:02 ID:uKUmfcVj

>>107
たしかパロってファイターっていうフリーゲームのキャラだった気がする

110 名前: no name :2011/05/03(火) 16:22:02 ID:LQz8HKLv

みんな持ちキャラって何人ぐらいいる?
俺は剛拳、Tホーク、ロレント、リリス、裏クリス、セイバー、
ジョー東、レイドラ雛子、キム、クラウザーの10人ぐらいなんだが
最近ロレントで勝てなくて、原作で使ってたからつらい。
みんなの持ちキャラあわせたらどの作品のキャラが一番多いんだろう?

111 名前: no name :2011/05/03(火) 16:24:18 ID:SxqIAkAr

検索してみた
いいゲームっぼいな

112 名前: no name :2011/05/03(火) 16:26:03 ID:uKUmfcVj

>>110
ストU〜V・KOF・カプエス・ギルティ・メルブラ辺りが多そうな気はする。

113 名前: no name :2011/05/03(火) 16:27:00 ID:AImAO6x5

>>108
パロスペシャルに空目した
ウォーズマンをMUGENで作るとなるとあの技が鬼門だよな

>>110
FWガイガン、グローリア、エルザ(勝率悪い)、シュマちゃん
最近始めたのがサムライジョニー

114 名前: no name :2011/05/03(火) 16:38:25 ID:+2PbSuaD

>>113
特定余裕すぎるぞw
アルカナキャラや月華、MOWも多いなやっぱ立ち回りゲーのが多い?
逆にBASARAは全然見ない印象

115 名前: no name :2011/05/03(火) 16:45:20 ID:lux2peDp

>>110
カイ、BBB刹那、殺人姫、剣道、美凰、アッシュ、ブラック狼牙、ポチョガー、フィオレンツァ、ゾル、D4桜、サイク、ゆっくりルーミア、小町。
練習中はペトr……マミさん、アレンジゼニア、シーリウ、ネージュさん、ルゥ、シュリセル、BBB守矢、アインス、XI庵。

……リストアップしてみると、俺かなり多いな。

116 名前: no name :2011/05/03(火) 16:47:28 ID:LrPD7TWz

BASARAはやりたくても稼働してる店が少なすぎる・・・
某所で、「ムシキング並に見つけるのは難しい」って言われてたし

まあ稼働してる店見つけてもやろうとは思えないけどさ。下手だし

117 名前: no name :2011/05/03(火) 16:49:15 ID:gZUldDep

mugenでなら
筆頭・ジャギ様・七夜・ロック・中国

118 名前: no name :2011/05/03(火) 16:51:35 ID:6dUDeEkp

最近忠勝使い始めたけど挫折して今正宗練習してる
・・・援軍で挫折しそうだ

119 名前: no name :2011/05/03(火) 16:51:37 ID:LQz8HKLv

>>116
ムシキングってそんなに少ないのか…
一時はどこでも見た気がするんだが…

120 名前: no name :2011/05/03(火) 16:52:20 ID:+2PbSuaD

そういや、原作風東方キャラを使ってる人も少ないなぁ

121 名前: no name :2011/05/03(火) 16:55:36 ID:lux2peDp

>>120
知ってる内だとsekt氏の文と俺の小町と。
後は誰かいたかなー?

122 名前: no name :2011/05/03(火) 16:56:48 ID:LrPD7TWz

sageいれるの忘れてた。サーセン

MUGENでは自分でキャラ作り始めてからは、ほとんど自作キャラしか使わなくなったな・・・

>>119
一応、2009年の12月に稼働終了したらしい。
つまり、まだ稼働してる方がおかs(ry

123 名前: no name :2011/05/03(火) 16:57:55 ID:lVbrMAni

忠勝に挫折したのは私だけじゃなかったのか…
管理しなくちゃいけないポイントが多過ぎるんだよなぁ
専スレだかで蜻蛉専用機とか言われてたのには吹いたわ
正直、ゲージは3つが限界

124 名前: no name :2011/05/03(火) 16:58:45 ID:bdn0526C

>>110
使ってきた、または使い方を知っている、のはリュウとテリーの一部ぐらい。
オリコンは全然出来ない。
「自作キャラが持ちキャラです」って言えるようになりたい…。

125 名前: no name :2011/05/03(火) 16:58:47 ID:d4eMVBjl

>>120
だってMUGENのAI戦だとつまらなそうだしな
原作での対人と違ってどうしても射撃オンリーになっちゃいそうだし
いやMUGENでは使った事ないからよくは分からんが

126 名前: no name :2011/05/03(火) 16:59:01 ID:AImAO6x5

いまは甲虫がメカ化してたり虫同士でフュージョンしたりでカオスなことになってたような<ムシキング

個人的にアニマルカイザー稼働終了したのが残念
あれはいい意味でスタッフ馬鹿だろと思う演出ばかりだった

127 名前: no name :2011/05/03(火) 17:00:06 ID:6dUDeEkp

>>122
つまりBASARAは稼働してる方がおかs

128 名前: no name :2011/05/03(火) 17:02:08 ID:LQz8HKLv

いやまてそれはおかs

129 名前: no name :2011/05/03(火) 17:03:14 ID:QYXRtb9t

オーモーイーガー

130 名前: no name :2011/05/03(火) 17:06:37 ID:+2PbSuaD

どうでもいいけど、発音的には
オモッイーガーな気がする

131 名前: no name :2011/05/03(火) 17:07:03 ID:z+Idbwo9

じゃあ今まで俺が見ていた戦国陸上部員の活躍は全て幻だったという事か…

132 名前: no name :2011/05/03(火) 17:10:21 ID:5V2DTD7b

持ちキャラかー
自分の所で公開してるのは大体全員扱えるけど
それ以外だとよく使ってるのはフェリシアとフラムかな
ダルシムとか服部半蔵とか昔ゲーセンで使ってた男キャラは使わなくなってしまったし
寝雪や川澄舞とか弓塚さつきとかのコンボキャラは扱えなくなってしまったw

133 名前: no name :2011/05/03(火) 17:18:48 ID:boKONM/N

よっぽど好きなキャラじゃない限り小ジャンプがあるキャラは使えないなぁ
出しわけできないから

134 名前: no name :2011/05/03(火) 17:33:54 ID:cdSzWtrs

新MUGENは入力関係でも何か変更あったの?操作して違和感出るときあるんだけど

135 名前: no name :2011/05/03(火) 17:38:23 ID:5V2DTD7b

小ジャンプはキャラによっちゃ結構シビアだからね
あれに関してはレバーよりパッドやキーボードの方が向いてるかも

新MUGENについてはわしにはわからん……

136 名前: no name :2011/05/03(火) 17:41:36 ID:1qafIZwZ

持ちキャラは基本的に使いやすいキャラしか使えないなあ
カプコン系ならpots氏リュウや神豪鬼、うんこケンやセイバートゥースやジャガノ
SNK系ならnekohoshi氏京13モード、ハザケー、NBC真獅子王、アフロン氏真獅子王、ゾディアック
アーク系ならソル、カイ、ジャスティス、トキ、幸村って感じかな

137 名前: no name :2011/05/03(火) 17:43:46 ID:LQz8HKLv

AI相手には小ジャンプもホバーダッシュもただの固めにしかならん

138 名前: no name :2011/05/03(火) 17:49:14 ID:cqpw7Fit

>>137
でも固められる事は大切ですぞ

139 名前: no name :2011/05/03(火) 17:50:09 ID:iY4kL1Qx

使い”こなせる”のは殆んど居ないけど、操作するだけなら一杯いるとしか言いようが無い。
コンボゲーは苦手で扇奈ぐらいか。

オリでは現在糸子さんに挑戦中
糸子さん技の詳しい解説あるけど、立ち回りわかんねえ。

140 名前: no name :2011/05/03(火) 18:04:49 ID:LrPD7TWz

ちびキャラを持ちキャラにしてると普通のキャラが使えなくなってくるな・・・
最近はちびキャラばっか作ってるからなおさら。

>>127-131
あれだ・・・例えという事で

141 名前: no name :2011/05/03(火) 18:10:53 ID:Ynm1KO3U

MBAA七夜、MOW七夜、斑鳩氏草薙京、PotS氏リュウ、
3rdケン…そんなもんかな

142 名前: no name :2011/05/03(火) 18:13:13 ID:AJDYFWhR

ビンラディン死亡

143 名前: no name :2011/05/03(火) 18:13:56 ID:cqpw7Fit

>>142
5人目ぐらい?

144 名前: no name :2011/05/03(火) 18:27:30 ID:4P4FltI2

最近はDルガ練習してるな、MVC3じゃあまり気にならなかったが結構ジャンプふんわりしてるのね
しかし自動で受け身とるのはいいが受け身最中に攻撃重ねられるとガードできずそのままくらってしまうから困る

145 名前: no name :2011/05/03(火) 18:34:15 ID:YQ4/wfjl

MUGENでの持ちキャラ……対戦で実際にある程度扱ったキャラといえば

京、NF-Kyo、フリズ・エメラルド、リンディス、CVS2かりん、マチョリー
有間都古、アルクェイド、遠野秋葉、MOW七夜、KOFキム・スイル、社、クリス
七頭身永琳、ゲイル、ましろ、スバル・ナカジマ、デュナ、シルヴィ
3Dミク、3D妖夢、白雪みぞれ、J・Yu、風小燕、CVSムクロ、KOFザンギ
イワーク、シャーマカイ、リョウ、テリー、ゆきな、かなか

という感じですかね

146 名前: no name :2011/05/03(火) 18:52:17 ID:LQz8HKLv

kohaku氏白レン練習してるが立ち回りがまったく分からん

147 名前: no name :2011/05/03(火) 18:55:29 ID:kOLqqYlP

持ちキャラ? マスギ(キリッ

148 名前: no name :2011/05/03(火) 18:58:57 ID:CWtwBODX

持ちキャラは天帝とつくみやだぜ(キリ
ジョークは置いとくとアレクに、アナブラに奈都美、ルガール(CVS2)辺りかな

149 名前: no name :2011/05/03(火) 19:00:33 ID:dY01j0do

忍者キャラ最高でござるな
正直忍者キャラを触らないかぎりmugenを始めたとは言えないでござるよ(キリッ

150 名前: no name :2011/05/03(火) 19:00:49 ID:KDsfDYBB

ガチでゼロやオリゼロが持ちキャラですごめんなさい

151 名前: no name :2011/05/03(火) 19:03:17 ID:tA4BRvOH

皆よくそんなに大勢扱えるなあ
MUGENどころか普通の格ゲー一つで一人が精一杯だわ

152 名前: no name :2011/05/03(火) 19:05:46 ID:pWcuijV2

持ちキャラ? ドロウィントキ(キリッ

153 名前: no name :2011/05/03(火) 19:07:25 ID:LQFRHu2O

オクラにペトショにケーブルでござる

154 名前: no name :2011/05/03(火) 19:07:32 ID:+kqcZghD

如月影二殿→うんこケン→神ベガの順に変更で頑張ってるでござる

155 名前: no name :2011/05/03(火) 19:07:35 ID:47i3UEdN

操作キャラ一覧を見ると撃破祭のどの人かある程度分かっちゃうなぁ
最近は美汐SS、脇巫女、霧島翔、アレックス、ヘナクソー、デミトリ、慶次、たいが〜&ぶるま
多分、右に行くほど安定して強い

156 名前: no name :2011/05/03(火) 19:09:03 ID:vyRWQQDe

>>150
なにをためらうことがある!
勝てばいいんだ!どんなキャラを使おうが!

157 名前: no name :2011/05/03(火) 19:11:17 ID:iY4kL1Qx

>>156
勝てない相手には使用キャラのランクを上げて対抗するのは定石ですよね

158 名前: no name :2011/05/03(火) 19:12:32 ID:fz1f2jMo

一時期持ちキャラをゲーニッツにしてた
相手のランクに合わせてSVC→98UM→96と変えられるからお得なんだ

159 名前: no name :2011/05/03(火) 19:13:38 ID:g/xfYCgc

テリー、キム、幻十郎、スパイディ、シン、半蔵、柴舟、ケンスウ、郁未
アレックス、アルバ、ポチョムキン、ペペ、アカツキ、アリーナ、一二三
比較的使う頻度が高いのはこの辺かな
使いこなしてるとはいえないが
気分転換にプレイする事が多いから極めようなんて考えないレベルならお手軽に使いやすいキャラがいい

160 名前: no name :2011/05/03(火) 19:14:06 ID:LQFRHu2O

たいが〜 あれぶるまにAI反応しちゃうから
ガンガードしてぶるまスライディングだけで、
結構な凶にも勝てたなw

161 名前: no name :2011/05/03(火) 19:19:35 ID:47i3UEdN

>>160
勝利ポーズ中以外は大体動かせるという特性のほうが恐ろしいぜ!
喰らい中に動かして強引に割り込んだり
暗転中に相手に攻撃当ててごっついタイガーバズーカを確定させたり

とりあえず強敵相手ならたいが〜だけ動かして挑んで
それでも勝てないほどの相手なら自重せずにぶるまを動かす方針

162 名前: no name :2011/05/03(火) 19:33:24 ID:kg9SGohv

ザンギュラと王様とラモンかな

163 名前: no name :2011/05/03(火) 19:35:41 ID:0/bhXCiv

Eゾルダード、不律、ティセ、咲夜、フィオナ、冴姫、パラセ、ルナ、
不破刃、豪鬼、CVS2藤堂、AKOFナインが主に使用してます。
性能がある種特化してる物からスタンダードと、
このキャラはこういう風に動かす物だと
ハッキリしてるキャラが自分には肌にあってますね。

164 名前: no name :2011/05/03(火) 19:42:37 ID:5V2DTD7b

たいが〜&ぶるまはある意味ペットショップより酷いよなw
ガード中どころか食らい中にも普通にぶるまを動かせるし、投げや超必まで可能という有様
挟んだ場合、位置関係次第では相手がぶるまの方に向いてしまって、本体がほぼ安全になったり

165 名前: no name :2011/05/03(火) 19:45:35 ID:x8MnBJC8

マグニ、ストーム、センチかな

166 名前: no name :2011/05/03(火) 19:50:33 ID:BLZKUKNW

煉君、ジャガノ、2k2ルガ、ソニック、ふご、ワラキ
けんしんさま、骸(裏)
一番煉君使ってんだが一番勝てない

星が見えるぜ・・・

167 名前: no name :2011/05/03(火) 19:51:23 ID:hgzZFi35

ボスキャラのキャラクターが好きだけど強すぎるからデチューンして使ってるな

168 名前: no name :2011/05/03(火) 19:53:23 ID:sQRG1aMe

勝てない相手とは戦わないっていう偉人たちの言葉を大切にしてるんです()
というのもプレイヤー操作的には中々冗談にならない時ありそうだけどねえ。
それでもやるなら特殊カラーや強化モード、同キャラの凶アレンジとか?
デモベ召喚した時には吹いたけど。

169 名前: no name :2011/05/03(火) 19:55:45 ID:ixPbD8Eh

煉くんって設置からの意味わかんない起き攻めが真骨頂ってキャラなんだっけ
対AIで苦戦するのはしょうがなくね?

170 名前: no name :2011/05/03(火) 19:56:35 ID:hgzZFi35

適当に火炎瓶まいときゃええねん(素人)

171 名前: no name :2011/05/03(火) 20:01:15 ID:iswDOVXR

火炎瓶から中段とか、切り替えしパチキとか
空き缶を振っといて相手の攻撃の邪魔になったらそっから繋げるとか
まぁやりようによってはなんとかなる煉くん

172 名前: no name :2011/05/03(火) 20:14:58 ID:ePeJc1gS

製作されたというからスコールを使ってみてたんだけど
これって新mugen用ってことでいいのかな?

173 名前: no name :2011/05/03(火) 20:25:01 ID:AEpoQ4ug

煉くんは突進ガードさせて、確定パチキしたらいいよ!相手は2Pじゃないと逃げられないし。猶予1Fだけどw

174 名前: no name :2011/05/03(火) 20:25:36 ID:ZS3d8LZQ

MUGENで重要なのは1F投げ、リーチの長い攻撃、飛び道具
そして何よりも長い無敵時間

175 名前: no name :2011/05/03(火) 20:25:37 ID:PI/0/R8L

>>169
設置が使えるってだけでAI戦では大きなアドバンテージになると思うけど。

176 名前: no name :2011/05/03(火) 20:30:41 ID:8KCImfzG

>>174
別に1F発生である必要も投げである必要もないんだけどな
重要なのはTime = 0でhitdefが実行されるかどうかだし
投げがよく言われるのは学習できないガー不だからだろうけど

177 名前: no name :2011/05/03(火) 20:36:59 ID:P0cxopwh

>>176
なんで1F技がまずいかをちゃんと調べた方がいい。
time=0で困るのはattrを参照して当て身を振るAIだけ。
まぁ困ると言っても当て身の受付がやたら短いとか攻撃の発生が中途半端に遅いときぐらいだが。

178 名前: no name :2011/05/03(火) 20:38:40 ID:kOLqqYlP

使ってて強いなと思う投げは発生より判定の伸びかなー
アカツキ勢とかポンポン投げまくれる
逆にほぼ完全密着じゃないとダメなのは大体暴れるときだけw

179 名前: no name :2011/05/03(火) 20:40:41 ID:cqpw7Fit

>>177
発生フレームが0だとMUGENの内部システム上打撃がガー不になるよ。
連続ヒットみたいにすでにガードモーションになってれば別だけど
そうでないとプレイヤー操作でもガードできない。

180 名前: no name :2011/05/03(火) 20:40:51 ID:/IlfIv4m

面倒だからtime = 0で攻撃判定発生させてたがやめたほうがいいのか

181 名前: no name :2011/05/03(火) 20:46:14 ID:IXXtOelA

HitDefのトリガーがtime=0でも攻撃判定の発生がtime=1以上なら問題ないよ

182 名前: no name :2011/05/03(火) 20:52:40 ID:skQpaI67

発生フレーム0というの自体が良く分からんのだけど。
ステート移動して、アニメ変わった1枚目に判定があるのは発生フレーム1?

183 名前: no name :2011/05/03(火) 20:58:02 ID:iGjlqT8I

技の最初のステート入ったそのフレームで攻撃判定発生させるのが不味いんでは。
最初のステートではなくて、それ以前のステートからmovetype=Aなら大丈夫…?

184 名前: no name :2011/05/03(火) 21:00:25 ID:IXXtOelA

うん、まぁ正確にはmovetype=Aになってからのアニメの一枚目に赤枠なければおk
あと超必殺とかのカットインでポーズかけた時の
ポーズ解けた瞬間の次のアニメに赤枠判定なければおk

要はmovetype=Aにしたら1F最低でも1F余裕もたせれ

185 名前: no name :2011/05/03(火) 21:04:12 ID:8KCImfzG

>>177
1P側では反応できないからじゃないのか?
移行前MoveTypeをAにしてくれりゃいんだけどね
これ以外だったら教えてくれ

186 名前: no name :2011/05/03(火) 21:04:50 ID:IIPo6T/u

Ina氏クラリーチェの4Cはそれのせいで発生遅くされてるね

187 名前: no name :2011/05/03(火) 21:05:56 ID:Ea4wlytP

要するにAI戦前提で造りましょうと云うことね

188 名前: no name :2011/05/03(火) 21:10:00 ID:aJe4nMA5

>>187
>>179をみろ

189 名前: no name :2011/05/03(火) 21:12:24 ID:tDKIl+hy

>>173
ガード硬直が切れた後の投げ無敵がちゃんと設定されてるキャラには通じないぞw

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