MUGENについて語るスレpart548


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■MUGENについて語るスレpart548

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1 名前: no name :2011/05/03(火) 00:59:18 ID:ha/dY2NE

MUGENについて語るスレpart547
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∞アップローダーwiki
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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435 名前: no name :2011/05/04(水) 21:06:11 ID:s9VuGhrn

うんこナッシュはもっとプレイヤー操作人気有っても良いな
うんこケンは割と触ってる人間居るみたいだけどナッシュも面白いぜ

436 名前: no name :2011/05/04(水) 21:08:24 ID:vdatpm/a

コンボゲーでタメキャラって難しそう

437 名前: no name :2011/05/04(水) 21:09:06 ID:dKjA9JaQ

>>434
その命令ってあくまで後ろキー押したときステート120に飛ばないようにするだけだから
通常、別個でガード飛ばし記述してるAIなんかだと
条件から外さない限り普通にガードしてくるのよね…

438 名前: no name :2011/05/04(水) 21:11:45 ID:ggASSk0C

うんこケンはコマンドキャラだし神龍拳とかが派手だから人気があるんだろうな

439 名前: no name :2011/05/04(水) 21:13:09 ID:WU7GgGFa

>>417
ネージュさんは良キャラではあるが
ムッチリーニとしてはクーラ改変ドットの時点で異議を唱えざるを得ない
KOFドットなら汗で濡れちゃう人ぐらい増量してくれなきゃ

440 名前: no name :2011/05/04(水) 21:14:14 ID:PSRj5vXq

>>437
この場合殆どのAIのほうが、着地硬直が多くの格闘ゲームと同じように働くなっている、ってことでは。
>>434
そっちのほうが安全というか相手側が反応しやすそうですね。

441 名前: no name :2011/05/04(水) 21:18:54 ID:O+7TET8L

>>436
ヴェノムとさーたんくらいか

442 名前: no name :2011/05/04(水) 21:21:19 ID:QMEzkwNG

ゼニアとかメイもいるぞ。

443 名前: no name :2011/05/04(水) 21:24:15 ID:4zPJK7yX

アンジェも一部タメキャラ

444 名前: no name :2011/05/04(水) 21:24:32 ID:6FBvpvED

メイってタメキャラなんだ
タメキャラでパワーキャラって珍しいなぁ

445 名前: no name :2011/05/04(水) 21:26:06 ID:vuRw21b4

AC北斗3大クソ技の一つダンコに向かってコンボゲーでタメキャラは難しいですと 

446 名前: no name :2011/05/04(水) 21:27:05 ID:KE7ROAlc

MVCナッシュで溜め技なんてキャンセルソニブぐらいだから問題ないかと
サマソなんて使う時ほぼ無いし後使う技は逆サマソ(896+k)ぐらいだし

447 名前: no name :2011/05/04(水) 21:27:12 ID:4ZADkfUH

misobon氏のAIは超反応は確かに凄いがコンボ性能を甘めにしてる分有情
クライマックスモードくらい自重なくしてもいい気もするが

448 名前: no name :2011/05/04(水) 21:28:53 ID:rvgab19Q

空中でCtrl不可(ガード不可)→着地
だと52番でもガードできないんじゃないの?

449 名前: no name :2011/05/04(水) 21:29:11 ID:NzAd69tk

質問というか一つ聞きたいことが

すぐに判定が発生するわけではない設置技の場合、
モーション中の本体のMoveTypeはAにすべき?Iにすべき?

450 名前: no name :2011/05/04(水) 21:33:22 ID:NOh9dl0M

misobon氏批判って見る専の俺はわかってるぜアピールっぽい印象しかないな
魅せることを意識した作りで方向性にブレがないから好きだけどね
そういう意味ではおまけ氏とかも好きだ

451 名前: no name :2011/05/04(水) 21:35:57 ID:dKjA9JaQ

>>449
本体は射出時のみA(じゃないとガード不可能になる)か、常時Aでもattackdistは0にしておく
設置物は攻撃判定が出る数フレーム前からAにするとかかな

なんにしてもガン攻めかガード重視かのどちらかが引っかかってしまうのが設置技の困りところ

452 名前: no name :2011/05/04(水) 21:36:27 ID:ndXc5M/C

それはひょっとしてギャグで(ry

453 名前: no name :2011/05/04(水) 21:37:06 ID:vEd3xRO/

自分はmisobon氏のAI入れたキャラをよくスパー相手にしてるよ
勝てると上手くなった気分になれるからね

454 名前: no name :2011/05/04(水) 21:37:35 ID:wOimSyxb

オトコマエAIはクソルでおまけAIはKIって感じかな?

455 名前: no name :2011/05/04(水) 21:37:48 ID:2JUWNOYF

>>449
本体ならIじゃないかな。
Aにすると相手のAIが直接打撃と勘違いして当身動作とかするがw

456 名前: no name :2011/05/04(水) 21:38:06 ID:dVhgu754

そういえば北斗にタメ技って一つもないな
今気付いたわ

457 名前: no name :2011/05/04(水) 21:39:07 ID:fhMl7ORN

最近知ったmugenの仕様に飛び道具が空中ヒットした1Fに飛び道具無敵が付くってことだ。
結構いろいろ仕様あるよね。

458 名前: no name :2011/05/04(水) 21:40:44 ID:vdatpm/a

>>452
魅せるとかじゃなくて方向性がぶれてないって部分が同じっていってるんじゃないかな
それにしてもちょっとアレな文章ではあるけれど

459 名前: no name :2011/05/04(水) 21:40:48 ID:Ufu47w0R

>>414
Ina氏のキャラ先行入力の利きが敏感だから、着地前に何か入力してるんじゃないの?

ズール皇帝ってイカじゃないのか...かなり凹んだ

460 名前: no name :2011/05/04(水) 21:42:20 ID:vuRw21b4

>>456
ダンコ 千手龍撃  
というかバニがすでにタメ技

461 名前: no name :2011/05/04(水) 21:43:44 ID:ndXc5M/C

溜めとタメ混同してないか

462 名前: no name :2011/05/04(水) 21:45:00 ID:6FBvpvED

よく『おまけAI』とか言われてるけど
動画で超お世話になってるからそういう扱いを見るとイラッとしちゃうぜ☆

463 名前: no name :2011/05/04(水) 21:46:21 ID:vuRw21b4

ああタメってサマソとかのほうか 俺は全部まとめてタメってよんでたな・・

464 名前: no name :2011/05/04(水) 21:47:39 ID:NzAd69tk

>>451,455
やっぱりIだよね
答えてくれてありがとう

>>457
飛び道具無敵じゃなくて1FにつきProjectileは1つしか当たらないとかじゃないっけ

465 名前: no name :2011/05/04(水) 21:47:54 ID:wOimSyxb

>>459
試してみたけど、着地時に1押しっぱ、右手フリーでもネージュさんの小足ガード出来なかった

466 名前: no name :2011/05/04(水) 21:48:21 ID:dKjA9JaQ

>>460
そっちはホールド技っていうんじゃないかな

467 名前: no name :2011/05/04(水) 21:48:30 ID:vuRw21b4

>>462そんなこといったらうんこ氏なんて・・・

468 名前: no name :2011/05/04(水) 21:48:49 ID:YLq81MHi

むしろおまけ氏は「おまけAI」という新たな一ジャンルを作っただろ
「おまけ氏ならしょうがない」とも言うな

469 名前: no name :2011/05/04(水) 21:54:52 ID:vdatpm/a

タメキャラだったバイソンがボタンホールドの技も持ってたからややこしいことになっているのだろうか
あんま関係ないか

470 名前: no name :2011/05/04(水) 21:55:03 ID:vuRw21b4

>>466ゲーセンとかで普通に言わない?ホールドのことタメ技って
俺の回りがおかしいのか・・・

471 名前: no name :2011/05/04(水) 21:55:27 ID:ndXc5M/C

ボタンタメとタメと溜めは全然違うだろう

472 名前: no name :2011/05/04(水) 21:57:09 ID:Efkv+91r

「溜めたままで〜」とか「ホールドで〜」とかその時によって変わるな

473 名前: no name :2011/05/04(水) 21:57:55 ID:ijxxYtL8

ボタンホールドすることを溜めるとは言う
その技をタメ技とは言わない
そんな感じ

474 名前: no name :2011/05/04(水) 21:58:23 ID:6FBvpvED

この流れなら聞ける

ari氏の完全者のシュテルンブレッヒャーを原作どおりの
ボタンホールドコマンドに改造したいんだけど
ジャンプや移動をしてもホールドが維持するようにするにはどうすればいい?

475 名前: no name :2011/05/04(水) 21:59:01 ID:Hs167k3W

・ボタン押しっぱなしで発動条件を満たし、ボタン離すと発動する技
・(発動までのコマンドは関係なく)発動後、任意に攻撃タイミングを遅らせられる(遅れるほど性能が上がる)技
・一定方向のレバー入力を続け、直後に続くコマンドを入力してコマンド完成となる技

この3つが混じってないか?

476 名前: no name :2011/05/04(水) 21:59:38 ID:UeWqdPBv

Var管理

477 名前: no name :2011/05/04(水) 21:59:55 ID:ndXc5M/C

ヘルパー用意してボタン押してる間専用のステートに飛ばしてTimeで変数増やせばいい

478 名前: no name :2011/05/04(水) 22:01:58 ID:6FBvpvED

>>476>>477
ですよねー

479 名前: no name :2011/05/04(水) 22:02:37 ID:KE7ROAlc

もし閑丸の狂落斬を誰かが再現してたらそれを参考にしてみるのはどうだろうか

480 名前: no name :2011/05/04(水) 22:02:44 ID:4z6csmu5

普通溜め技って言えば46、28を代表とする溜めコマンドを指すだろ
バイソンのターンパンチを代表とする押しっぱはボタン押しっぱ技

481 名前: no name :2011/05/04(水) 22:05:44 ID:dmWIVQhR

おまけAIと聞くだけでみんなを「ああ・・・」と納得させてしまうブレの無さ

482 名前: no name :2011/05/04(水) 22:06:51 ID:P9f7ol1E

>>470
お前どこのゲーセン行ってるんだよw
テリーのライジングタックルみたいな○溜め○みたいなのを溜め技っていうんじゃないのか

483 名前: no name :2011/05/04(水) 22:07:40 ID:PSRj5vXq

>>465
立ちガードは出来るっぽい?
Statedef 52ならガードできるといってもその時の立屈の状態にあわせたガードしか出来ないってことじゃないでしょうか。

484 名前: no name :2011/05/04(水) 22:08:46 ID:0bsHyVNj

>>475
KOF家庭用のコマンドリストなんかは2も3も「タメ」だった気がするなw
>>464
下手にAIのこととか考えるよりも
攻撃された時にカウンターヒット扱いになるべきかどうかを
考慮したほうがいいと俺は思う

485 名前: no name :2011/05/04(水) 22:09:46 ID:H9hQuOSI

ジルチェの作者の絵がw

486 名前: no name :2011/05/04(水) 22:09:47 ID:6FBvpvED

>>480>>482
そういう流れでもう指摘してる人がいるんだから
後から出てきてフルボッコにすんのはやめよーぜww
ていうか前の流れぐらい読めしww

487 名前: no name :2011/05/04(水) 22:10:47 ID:ndXc5M/C

コマンド入力の表記の一種だからな、タメ
ただ分類上タメ技というのは3、1はボタンタメ、2は溜めが可能なだけの別の技

488 名前: no name :2011/05/04(水) 22:11:21 ID:CFxfLBcs

ホールド系の技もなにげに高性能なのが多いよね
最近だとストWでのタンパにゾンクKOF13のドロップにエヌアインのペル子ビームも強いんだっけ
マコトのドライブはあれホールド技に分類していいの?あれはタイミングだからまた別?

489 名前: no name :2011/05/04(水) 22:15:15 ID:6MPc4M4r

>>479
Pinko氏の閑丸は溜めタイプの狂落斬を使えるはずだな
溜めが何処まで再現されてるかは知らないけど

490 名前: no name :2011/05/04(水) 22:15:31 ID:ndXc5M/C

ボタン押してる間硬直してたら溜め
押してるボタンに関係ない限り自由に動けるのがタメ

491 名前: no name :2011/05/04(水) 22:19:06 ID:vuRw21b4

いや 実際やってるゲームにホールド技しかないから(本当の意味でのタメ技がない)からその流れでタメ技呼ばわりされてるんだと思う
少なくともホールド技と言う呼び方は会話でしたことない
意味は知ってるが   

492 名前: no name :2011/05/04(水) 22:20:19 ID:H9hQuOSI

3Dゲーに2Dでいうタメ技は無いがホールド技をタメ技ということは無かったな

493 名前: no name :2011/05/04(水) 22:25:11 ID:5vVKFS+y

アルカナ3で最初にとったトロフィーはアンジェのドロップキック最大タメのでした

494 名前: no name :2011/05/04(水) 22:29:50 ID:pN+iaw0v

ホールドと言ったら攻撃タイミングずらす時に使うアレという認識
スマブラのスマッシュホールドとか。

495 名前: no name :2011/05/04(水) 22:31:29 ID:PSRj5vXq

非想天則なんかがホールド?

496 名前: no name :2011/05/04(水) 22:32:44 ID:zdoIXAU2

>>439
つまり、ルーシーさん最高!ってやつか

497 名前: no name :2011/05/04(水) 22:35:14 ID:1dDJhKUa

シェルミーのムチムチ加減はエロ肉に見えるけれど
新ドットアテナはただ体系崩れただけに見えた

498 名前: no name :2011/05/04(水) 22:40:02 ID:hQY6BBVh

こんばんわ、HALですー。
サイトでは予告していました、奈優のA.I.とかがみんのA.I.更新になります。
今回の更新でも奈優はかなり動きが変わったと思います。大きい更新はこれで終わりにしたいですねー。
奈優の詳しい更新内容は、付属のテキストをご覧ください。

−奈優−
・各種設定「すくりゅーあっぱー使用頻度設定」と「起き攻め行動設定」の追加
・タッグ時の専用行動を追加、タッグでは使用しない行動を設定
・けん制やぶっぱで振る技を多数追加
・記述ミスを修正、コンボや立ち回り関連、各種技を振るタイミングなどを調整

−嘉神慎之介−
・ダッシュ、受身、空中攻撃の使い方を調整

以上になりますー。それではまた次の更新でっ。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

499 名前: no name :2011/05/04(水) 22:47:21 ID:UeL2VVQE

コマンドにレバー溜めがある技
ソニック、サマー等・・・タメ技

コマンド成立後に溜めが可能な技
バニ、断固等・・・タメ可能技

ボタンを押して離すことでコマンドが成立する技
ターンパンチ、烙印中虫など・・・ホールド技

特定のゲージが溜まると好きに発動できる技
スパークボルト、ツバキD技・・・?

こんな感じ?

500 名前: no name :2011/05/04(水) 22:52:27 ID:ndXc5M/C

>>499
溜めが可能なのは性質の一つであって条件でもなければ分類にもならない
それと3つ目はボタンタメ技で4つ目はただのゲージ消費技だ

501 名前: no name :2011/05/04(水) 22:53:09 ID:dKjA9JaQ

>>498
おつです

502 名前: no name :2011/05/04(水) 22:54:42 ID:0bsHyVNj

>>498
乙乙
>>488
ボタンタメで空気なのはMOWのマルコくらいか

503 名前: no name :2011/05/04(水) 22:56:41 ID:FYZrmohF

赤穂浪士は義士か不義士か…

504 名前: no name :2011/05/04(水) 22:56:51 ID:qbp2FBTk

>>495
更新でホールド攻撃付けたよ!
→誤爆しやすくなるという余計なお世話

アリスの6Aにホールドとかいらないだろjk…

505 名前: no name :2011/05/04(水) 22:58:59 ID:Ufu47w0R

>>502
レイドラで20秒強K押し続けて、30秒だとガー不になる超必持ってるキャラいたと思うけど、あれはどうなんだろ?

ホールドと聞くと、だい○○○ホールドが一瞬頭に浮かぶ俺はもう駄目だな

506 名前: no name :2011/05/04(水) 23:03:09 ID:dKjA9JaQ

>>502
主力通常や必殺を縛ってまで使う性能じゃないからなぁw
代償があまりに大きすぎる

507 名前: no name :2011/05/04(水) 23:07:21 ID:3Agf4OJA

レバーのホールドって英語ではそう言うんじゃなかったっけか。
どのみち日本じゃ一般的じゃないよね。

508 名前: no name :2011/05/04(水) 23:08:13 ID:oRe5P0Dw

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1937.rar.html

ぶれいぶるーライフバー完成したお
長かった(´;ω;`)

509 名前: no name :2011/05/04(水) 23:29:14 ID:NzAd69tk

ボタンホールド技でボタン放したらノーモーションで攻撃が出る技って衣玖さん意外に持ってるキャラいるのかな

510 名前: no name :2011/05/04(水) 23:30:06 ID:zTac1UV7

>>508
乙です
うひょーかっちょいー

511 名前: no name :2011/05/04(水) 23:31:19 ID:H9hQuOSI

>>509
エディの分身とか

512 名前: no name :2011/05/04(水) 23:32:29 ID:grPv8cGU

>>508

乙です

513 名前: no name :2011/05/04(水) 23:35:20 ID:+xkKCpzQ

本体は京と守矢を、AIはロバートとジョンを更新しました

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ジョンはバグ修正や補正追加など、本体を色々改変しました
とりあえずcommonの記述と必須アニメを削るのはやめてくれ
てか無駄な記述消しまくったらCNSが237KB→106KBとかどういうことなの・・・

514 名前: no name :2011/05/04(水) 23:37:33 ID:HqlBLuiF

>>509
(∵)

515 名前: no name :2011/05/04(水) 23:45:13 ID:kpLYE7GX

>>508
これは素晴らしいライフバーですね。
大切に使用させていただきたいと思います。乙です。

516 名前: no name :2011/05/04(水) 23:58:12 ID:PsU5Rlo4

>>508
動画に使っていいかどうか悩むレベル ブレイブルー的な意味で
乙です

517 名前: no name :2011/05/05(木) 00:05:51 ID:g+tMFbua

ステージはボイスは普通に使われてるのに何を今更

518 名前: no name :2011/05/05(木) 00:10:55 ID:htT2Tsgr

他の格ゲーもぶるらじみたいにニコニコでの広報活動しないのかな

519 名前: no name :2011/05/05(木) 00:23:26 ID:ym1NwiPK

不律レン触ってみたがどこが不律なんだろうな、コレ…

520 名前: no name :2011/05/05(木) 00:28:26 ID:UUFWBUnT

ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
フォーディAI公開、レプトスAI更新。
フォーディは非常に可愛らしい見た目とモーションなので、マスコットとして出番が増えるといいなあ。
勝ちポーズの「うー☆」と言わんばかりのポーズは絶対人気出ると思う。

521 名前: no name :2011/05/05(木) 00:28:53 ID:zo8o2VlG

動画見るだけでも名前だけって解るだろアレは

522 名前: no name :2011/05/05(木) 00:30:50 ID:GqR8Ch3i

>>509
花京院

523 名前: no name :2011/05/05(木) 01:24:46 ID:IRy7tVsG

久々に起動させてサウザーで遊んでたら
「帝王に逃走はないのだぁ!」って逆立ちしながら画面外に消えて糞笑った

ちゃんと更新しないとな…

524 名前: no name :2011/05/05(木) 01:55:34 ID:cSWpB7B4

ワルプルギスの夜つくってみまどか☆マギカ
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14356536
よかったらDLしてくれると嬉しいです。

525 名前: no name :2011/05/05(木) 02:02:15 ID:GHWZ6Tlv

>>508
「アクション!」の直後で暗転中にキャラが動けるのはちょっと早い気がする

526 名前: no name :2011/05/05(木) 02:03:28 ID:FDCm0hK0

>>509
ペットショップ

527 名前: no name :2011/05/05(木) 02:04:13 ID:sZVsJdnG

4人のチーム考えてたらアークキャラの副将率がヤバい事になってた

528 名前: no name :2011/05/05(木) 02:11:56 ID:teEw05/A

同じ順番に同じ作品のキャラが何キャラも入ってると
○○でやれが1動画で3、4試合も発生したりするから困る
作品別でない限り同チームに同作品キャラを複数入れないようにするのはもちろんだが
先鋒、副将といった同じ戦闘順に同作品キャラがかぶるのも可能な限り避けた方がいい
しかしそう考えると調整がまた大変な罠

529 名前: no name :2011/05/05(木) 02:13:30 ID:iaPzHbw3

GGでやれはゲージが0になるしなあ

530 名前: no name :2011/05/05(木) 02:20:54 ID:rG0zo/QN

>>508
 おぉ綺麗でかっこいいっす!乙です。使わせてもらいます〜

531 名前: no name :2011/05/05(木) 02:27:13 ID:JwkzB/74

>>508
乙です。早速使わせてもらっていますがバグを発見したので報告します
試合開始前のイントロを飛ばすとキャラが動かなくなるようです

532 名前: no name :2011/05/05(木) 02:33:31 ID:fKb81UK3

>>524
乙です。こりゃ凄い。

533 名前: no name :2011/05/05(木) 02:36:50 ID:TX0FwIcl

>>508
もうちょい音量上げるといいかも
個人的な意見です

534 名前: no name :2011/05/05(木) 02:45:14 ID:wmrR7LGs

【MUGEN】 神殺し 俺の屍を超えてゆけ 第四話 【ストーリー】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14354102
この動画のデッカイ白レンって始めてみた。
ググっても出てこないけど、どこかで落とせるんですかね?

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