MUGENについて語るスレpart548


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■MUGENについて語るスレpart548

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1 名前: no name :2011/05/03(火) 00:59:18 ID:ha/dY2NE

MUGENについて語るスレpart547
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304057272/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・俺の名を言ってみろぉ!

276 名前: no name :2011/05/04(水) 11:29:50 ID:bu45r2tV

>>273
大丈夫ですよー

ttp://cid-aa99576b7eb28f9e.office.live.com/self.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9/%e3%82%bc%e3%83%8b%e3%82%a2SFF%e4%bf%ae%e6%ad%a3.zip
あとゼニアのスプライトのニュートラルが、微妙にずれていたので修正しました。
道理でおかしいと思った…

277 名前: no name :2011/05/04(水) 11:33:18 ID:49ZY7TNA

>>274
>>276
サンクス
ありがたく使わせていただきます

278 名前: no name :2011/05/04(水) 11:42:22 ID:muNiozLc

んー動画で良く見るオリってドラクロ竜子カルママシェッタ辺りかな? 全員女の子だなw

どうでもいいけどオリって打とうとしたらロリって誤字った。もうだめかも知れんね

279 名前: no name :2011/05/04(水) 11:45:38 ID:PSRj5vXq

>>274
MVCキャラに挑戦するフラグか何かですか

280 名前: no name :2011/05/04(水) 11:45:40 ID:49ZY7TNA

http://loda.jp/mugennico/?id=2882.jpg
アルェー(・3・)
上書きしただけなんだが何か間違っとったかな?

281 名前: no name :2011/05/04(水) 11:46:09 ID:muNiozLc

ってドラクロ女じゃ無かった俺の馬鹿野郎
一か所だけ書き直すとこういう事が良くあって困る

282 名前: no name :2011/05/04(水) 11:53:55 ID:96Kc9hqE

>>280
こっちは普通にできたからなんかあるんじゃないか
前に他のact入れてたとかさ

283 名前: no name :2011/05/04(水) 11:58:34 ID:49ZY7TNA

>>282
解決しました
変なこといってすまんかった

284 名前: no name :2011/05/04(水) 12:04:04 ID:dKjA9JaQ

>>278
最近はアオバも見るようになった気がする
逆にella等国内AIインフレについていけなくなったオリキャラが姿を消していったな…

285 名前: no name :2011/05/04(水) 12:08:28 ID:TcAYqneY

海外キャラはAIパッチとかも作られにくいからねー・・・
英語マジわからん

286 名前: no name :2011/05/04(水) 12:14:25 ID:lLGvaLic

Jessとかは流行ってるの?
最近じゃ斑鳩氏がAI作ってたけど

287 名前: no name :2011/05/04(水) 12:18:00 ID:wOimSyxb

ジェスもMSIくらいしか見る機会が無い気がする

288 名前: no name :2011/05/04(水) 12:19:41 ID:Z+yR2mnJ

>>278,284
ナイアさんをお忘れなく。
そしてなゆちゃんもこれから出番増えるだろうなあ。
既に外部AIが3つもある上、プレイヤー操作動画には出まくってるが。

>>285
Ellaとかの作者さんは外部AI許可してないからね。
んもぅことクラウドのAI作った人が許可申請したけど断られたらしいし。
クラウド、サキエル、ドラクロ、レイヴナスくらいか。外部AI付いてて出番多いのは。

289 名前: no name :2011/05/04(水) 13:15:03 ID:ljdfm4Pn

AIがないと対戦相手に成れないからなぁ・・・ないよりはあったほうがいい。AI戦は別として。

290 名前: no name :2011/05/04(水) 13:21:59 ID:V7DrL+UW

まあAI無くても操作すればいいんだけどね
アインス使いたいけど低スペだからかたまに画面が飛び飛びになって使いにくいぜ…

291 名前: no name :2011/05/04(水) 13:25:38 ID:6MPc4M4r

他に出番が増えそうなオリキャラというとクエーカかな?
とはいえ、本格的に出番増えるのは更新が落ち着いてからかも

ミラはタッグ戦非推奨なんで出番は限られそうだ

292 名前: no name :2011/05/04(水) 13:28:29 ID:SSRkX9/5

国内の男オリキャラでよくみるのは浪清やジルチェ辺りか
人外ならリューゲン、狸田氏のキャラが多めのイメージ
 
てかここ見ると手描きキャラの予想外の多さに驚かされる
動画どころかニコMUGENwikiに項目ないのも沢山いるし
http://www35.atwiki.jp/mugenoricharadic/

293 名前: no name :2011/05/04(水) 13:31:19 ID:BjYQh3vC

「出したい面々」と「いつもの面々」の割合がなかなか難しそうなところ

294 名前: no name :2011/05/04(水) 13:32:56 ID:UeWqdPBv

よく見る男オリといえば何度かリザレクしてくるのがいなかったっけ

295 名前: no name :2011/05/04(水) 13:39:06 ID:49ZY7TNA

鉄兵はゲジマシのせいで大分勘違いされてる気がする

296 名前: no name :2011/05/04(水) 13:44:35 ID:KE7ROAlc

鉄兵は完全に普通のルールじゃないと色々勘違いされる強さに変貌するからのう
本来は丹錬って当身技で受けたダメージをゲージ消費して蘇生するんだっけ?

297 名前: no name :2011/05/04(水) 13:45:14 ID:fhMl7ORN

>>295
血達磨亭のキャラは何というか漫画的な性能って印象。
演出とか含めて。

298 名前: no name :2011/05/04(水) 13:46:10 ID:wOimSyxb

印象深いイメージのせいで元々の性能が理解されてないキャラってあるよなぁ。
マシのイメージだけで毛嫌いされてるてっぺーとか

299 名前: no name :2011/05/04(水) 13:53:43 ID:YJ6W/6qq

というか鉄平以外誰かいるかね?
今だと魔物使いのジルチェが勘違い気味ってとこ?まあ魔物との戦いだから叩かれることは今のところないけど

300 名前: no name :2011/05/04(水) 14:02:11 ID:DYeGENT7

白玉も学級崩壊で避け設定MAXのやつが出てたから結構誤解されてるような
アクション寄りのキャラとはいえ本来はあそこまで強くない

>>275
これか。かなりレアな面子もいるな。つーか富士山バスターチームとかここが初じゃないか?

301 名前: no name :2011/05/04(水) 14:09:02 ID:7nQhDRg2

オリジナル勢はまずAIの問題が・・・
強かったら執拗に叩かれ、弱かったら出しづらい
最低でも星座亭のマクシミリアンくらいはないと大会出せん。

302 名前: no name :2011/05/04(水) 14:11:13 ID:dKjA9JaQ

>>301
デフォAI有りに外部AI作られたら8割〜即死余裕でした
なんて事態も珍しくないしなー

303 名前: no name :2011/05/04(水) 14:11:28 ID:49ZY7TNA

>>300
何この大会俺得過ぎるw
サムネで損してそうだな

304 名前: no name :2011/05/04(水) 14:16:49 ID:YJ6W/6qq

>>300
サムネが全部おかしいw

305 名前: no name :2011/05/04(水) 14:16:49 ID:L+jIrItj

唐突に質問するけどさ、
今ってwindows7とかのx64でも起動できる
mugen用フォント作成ソフトってあるかな?

306 名前: no name :2011/05/04(水) 14:21:33 ID:6FBvpvED

鉄平さんはブロッキング廃止したけど
AIの鍛錬の頻度が前ぐらいに戻って嬉しいわ、あの技が持ち味だし
メテオとか再公開しないかねぇ、好きだったんだが

307 名前: no name :2011/05/04(水) 14:27:18 ID:7nQhDRg2

現在作り直してるだけっしょ?そのうち再公開されるだろう

308 名前: no name :2011/05/04(水) 14:29:44 ID:YJ6W/6qq

メテオってバリー・ザ・チョッパーっぽいやつ?

309 名前: no name :2011/05/04(水) 14:37:08 ID:SSRkX9/5

リューゲンはキャラとしては好きなんだがパワーキャラが遠距離攻撃もったら手がつけられないってのを体現してる気がする
実際相手してるとキツい

310 名前: no name :2011/05/04(水) 14:37:18 ID:6FBvpvED

そうそう、それ

311 名前: no name :2011/05/04(水) 14:58:27 ID:vWSPjCYf

ドット停止してもう3ヶ月('A`)
GWなにもしてねぇ('A`)

312 名前: LSL :2011/05/04(水) 14:59:51 ID:ayV9NSFG

Xehrnyth Beta0.0.8BLT5 Final Tuning patch uploaded.
http://bit.ly/hwClIW
Saltarello系の中段判定を上段に調整。

313 名前: no name :2011/05/04(水) 15:03:56 ID:jDOwa8Ky

>>299
魔物使いは即死が多いから…
どちらかと言うと、オタクなんじゃ?疑惑の方が作者にとって予想外なんじゃw

314 名前: no name :2011/05/04(水) 15:37:03 ID:49ZY7TNA

シンクレアが本気になっただと…

315 名前: no name :2011/05/04(水) 15:48:16 ID:Blt0lZTD

>>288
TheBlackHeartはせっかく外部AIもできて
今の大会でも十分活躍できる程の強さを持つキャラもいるのに
見た目が人を選ぶせいかあんまり見かけないのが寂しい

316 名前: no name :2011/05/04(水) 15:58:28 ID:Z+yR2mnJ

>>313
でもあいつ、ネタスイッチONにすると勝利台詞で「楽しい仲間がぽぽぽ〜ん」とか言うぞw
あと、wikiにも書いてあるけど、挑発でキュゥべえそっくりな真っ黒いヤツを取り出して
「ボクと契約して〜」の例のセリフをしゃべる。

317 名前: no name :2011/05/04(水) 16:24:16 ID:FYZrmohF

鉄兵の作者は友達多くてうらやましいわ
ジルチェの作者、八本腕の子の作者、ティカの作者と・・・
それぞれのオリキャラがリンクしてて
鉄兵02とかネタ抜きに楽しい仲間がぽぽぽぽーん状態

>>291
クエーカはなにか有名動画に1回でれば人気爆発しそうだな。あの戦い方は気持ちいいわ。特にボイス追加後のりゅん氏のAIは良い。
ミラはまだベータ版だがあそこまで動画伸びて出番限られるは無いな。非推奨なだけで禁止はされてないんだろ?

318 名前: no name :2011/05/04(水) 16:25:27 ID:BNni9cLd

話戻るけど持ちキャラでコンボキャラ使い始めてから普通の立ち回りゲーキャラ使う気なくなった人っている?
自分はトキレイラオウとか北斗キャラ使い慣れてからいざこのキャラ練習してみようって思ってもSFキャラとかなぜか物足りなく感じてしまうのが地味に困る ケンとかキャラ自体はすごい好きなんだが・・・

319 名前: no name :2011/05/04(水) 16:29:07 ID:SSRkX9/5

>>315
その外部AIもおまけAIだから動画的にはイマイチだしな

320 名前: no name :2011/05/04(水) 16:30:05 ID:Z+yR2mnJ

ttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
フォーディのAI作ろうと思ってたのに気が付いたらレプトスのAI弄ってた。
というわけでレプトスAI更新。
歩きやダッシュを制御するようになったのでダウン追い討ちと起き攻めの精度アップ。
お互いレベルMAXならガンホール氏AIのG・サイクロンにも勝てるが、
相性差が激しいので大将での起用はオススメしない。

321 名前: no name :2011/05/04(水) 16:31:23 ID:49ZY7TNA

逆にコンボゲーばっかやってたけど立ち回りゲーやり始めたらコンボゲーやる気なくなったっていう
昔はディズィーとソルばっか使ってたのに今はCVSキャラばっかだなあ

322 名前: no name :2011/05/04(水) 16:32:35 ID:4/RrzZhN

>>309
パワーキャラなのに手足を使ってほとんど攻撃しないのがなー
全画面も口から吐くみたいなモーションならいいんだがちょっと手を上げるだけとか見た目が活きていないのがおしいと常々思う

323 名前: no name :2011/05/04(水) 16:37:11 ID:BNni9cLd

>>321 そうなんか 人によるのかな 
なんか30~40ヒットあててようやく2、3割減るあの感覚が好き
サムスピキャラ使って一太刀あてただけで4割減るとなんか(´・ω・`)ってなる
1チャンのダメはむしろこっちのが小さいのに

324 名前: no name :2011/05/04(水) 16:38:13 ID:FYZrmohF

床屋だって見た目パワーキャラっぽいけど実際は動き早くて紙装甲のスピードキャラだったろ?
それと同じなんじゃね?

325 名前: no name :2011/05/04(水) 16:44:23 ID:6MPc4M4r

>>317
邪バレッタ氏の新キャラって点でも注目されてるからなぁ
有名度では中堅位ではあるがディシディア杯は日の目を見るチャンスかも

ミラはタッグ戦だとMUGENがフリーズする事があるんだよ
作者のブログでタッグ戦非対応が不具合に分類されてるのはそれが理由だと思う
不具合だからいずれは直してくると思われるけど

326 名前: no name :2011/05/04(水) 16:45:58 ID:GjFvjGXo

>>316
マジかwちょっと探してくるww

327 名前: no name :2011/05/04(水) 16:49:48 ID:SSRkX9/5

>>323
むしろワンチャンで3〜5割弱なコンボキャラの方が多くない?

328 名前: no name :2011/05/04(水) 16:50:44 ID:4zPJK7yX

タッグ戦はむしろ不具合が出ないほうがおかしいからなー
フリーズまではいかなくとも

329 名前: no name :2011/05/04(水) 16:51:19 ID:FYZrmohF

>>325
マジかそれは知らんかった。そりゃ致命的だな
まあだがシングルやチームなら引っ張りだこにはなるとおもうよ。

330 名前: no name :2011/05/04(水) 16:52:16 ID:Z+yR2mnJ

>>318
うんこケン使えばいいんじゃない。

>>322
でもキャラ設定考えるとあれでいい気もする。

331 名前: no name :2011/05/04(水) 16:56:05 ID:dKjA9JaQ

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!unyuho%5E_11%5E_05%5E_03.zip
十得制御棒うにゅほ更新
AI戦で猛威を振るってるクレストシュート シャイニングレイ マグマストリームのAI殺し要素を弱化
地上通常技の中段属性のほとんどを撤廃
あと使いにくかったヤタダイブが初速上昇で少し使いやすくなりました

332 名前: no name :2011/05/04(水) 16:57:21 ID:P9f7ol1E

>>318
最近はBBCS2とかメルブラみたいなコンボゲーしかやってないけど別に無理ってことはないな
3rdとかもしそのへんに置いてあって人いたら迷わず飛びつくし
そういや現役稼働で割と立ち回りゲーっぽいのってスパ4とエヌアイン以外あったっけか

333 名前: no name :2011/05/04(水) 16:58:44 ID:SoZxalXi

>>328
何かの技を当てたら空中歩き出すとかもキャラによっては普通にあるしなぁ・・・。
タッグでロック技を当てたら相手の片方が固まったままになるキャラもいたが
誰だったっけな。

334 名前: no name :2011/05/04(水) 17:02:55 ID:SSRkX9/5

>>332
最近のKOFはコンボゲー寄りって意見も多いけど
ぶっちゃけキャラによってはどこキャンとか使う必要なかったりするしなぁ

335 名前: no name :2011/05/04(水) 17:03:05 ID:BNni9cLd

>>327 いや 火力は別に問題じゃなくて(むしろ大きいほうが好きだけど)あのぺしぺし感覚がなんか中毒なのよ
>>330 うんこケンももちろん使ったけど何かが違った・・・
同じコンボキャラでも20hitで5割減るキャラより、
100hitで5割減るキャラのほうが好きというかなんというか

336 名前: no name :2011/05/04(水) 17:08:16 ID:vdatpm/a

よっしゃBASARAだ

337 名前: no name :2011/05/04(水) 17:08:42 ID:49ZY7TNA

kof13は間違いなくコンボゲー
3rdキャラってアレックスは人気なのにユンとか3強3凶は目立たないよな
まことでも使い始めようかな

338 名前: no name :2011/05/04(水) 17:09:00 ID:8rGSnY73

タムタムかね?古いほうの

339 名前: no name :2011/05/04(水) 17:16:34 ID:6FBvpvED

3rdって立ち回りゲーなのに発生おせーし
滞空に無敵ないとかザラだしユンの代名詞の幻影陣もCVSのオリコンのが強いし
ブロッキングぐらいしか強いイメージないわ

340 名前: no name :2011/05/04(水) 17:18:49 ID:SSRkX9/5

エリアルがなくてもオリコンの類のものがあればコンボゲーとみなされるのかな

341 名前: no name :2011/05/04(水) 17:19:41 ID:EzZI7vPd

全キャラ中半数以上のゲージなし基本コンボが
10ヒット行く作品はコンボゲーに入ると思う。

342 名前: no name :2011/05/04(水) 17:26:36 ID:BNni9cLd

自分の感覚だと
KOF(一部)〜GG(一部)まで軽めのコンボゲー
GG(大半)〜アルカナまで通常コンボゲー
BASARA&北斗が中毒者向けコンボゲーってイメージ
KOF(一部)より下は普通の立ち回りゲー

343 名前: no name :2011/05/04(水) 17:29:51 ID:HqlBLuiF

>>341
確認してないけど、それだと多分ギルティがコンボゲーから外れる
実戦向けコンボがってならそれで合うと思うけど

344 名前: no name :2011/05/04(水) 17:29:55 ID:aiVXMin8

オリキャラのコンボレシピとか作るの好きなんだけど、
いつも基本コンボとかネタコンとかで困ってしまう。
どういうのが基本コンボで、どこからがネタコンなのか・・・

345 名前: no name :2011/05/04(水) 17:30:18 ID:49ZY7TNA

せんせー、闘姫はどこにはいりますかー?

346 名前: no name :2011/05/04(水) 17:31:42 ID:6FBvpvED

先生、メルブラやエヌアインは何処に入りますか?
俺もコンボゲーとは違うけど、空ダや空中復帰がないゲームは
なんか違和感あるなぁ

347 名前: no name :2011/05/04(水) 17:32:56 ID:ndXc5M/C

空ダとか二段ジャンプはバッタの温床になるからいらねーと思う

348 名前: no name :2011/05/04(水) 17:33:47 ID:BNni9cLd

メルブラはMUGENしか触ったことないけどGG(大半)〜アルカナの間に入るんじゃないかなぁ
闘姫はワシにもわからん・・・

349 名前: no name :2011/05/04(水) 17:34:48 ID:49ZY7TNA

>>347
どちらも持ってないKOFが一番のバッタゲーになっているんだなこれが

350 名前: no name :2011/05/04(水) 17:35:59 ID:Efkv+91r

>>347
むしろそれがあると安易に飛べない

351 名前: no name :2011/05/04(水) 17:35:59 ID:BNni9cLd

庵のことはもうゆるしてやるんじゃ
誰にだって無性に飛び回りたい時期はあったんじゃ

352 名前: no name :2011/05/04(水) 17:37:40 ID:EzZI7vPd

>>347
空ダはともかく、二段ジャンプは一種の牽制技だと思う。

>>349
96を初めて見た時の衝撃は凄まじいものがあった。

353 名前: no name :2011/05/04(水) 17:41:05 ID:4zPJK7yX

コンボゲーかどうかって、通常技をキャンセルで簡単にガンガン繋いでいけるかどうかじゃないのか

354 名前: no name :2011/05/04(水) 17:41:25 ID:8rGSnY73

対空が弱いとなりがちなんだっけか?

355 名前: no name :2011/05/04(水) 17:42:57 ID:grPv8cGU

前スレ511のライフバーなんだがタッグ時にライフバーが拡大されて表示されるねこれ。
新MUGENの記述でもはいってんのかな?

356 名前: no name :2011/05/04(水) 17:43:19 ID:49ZY7TNA

ジャンプ攻撃をガードさせて投げ…ジャンプ攻撃をガードさせて投げ…

357 名前: no name :2011/05/04(水) 17:44:13 ID:vkF9Jlrq

>>337
ダッドリーに強AIが作られて、こくじんボイスパッチ当てて動画で活躍すれば多少マシになるかもしれんが、
AIでブロを上手く運用できた例がないからな…どれだけ面白くできるやら

358 名前: no name :2011/05/04(水) 17:49:35 ID:H9hQuOSI

>>354
もしくは空中ガード(チキガ)を狩れないとなりやすいな
闘姫なんかは典型

359 名前: no name :2011/05/04(水) 17:49:57 ID:EzZI7vPd

GGの根性値みたいに、窮地になるほどブロ率が上がるとかなら、
名勝負メーカーになるかも知れんが、ブロ自体許さんみたいな人も
少なからずいるから、難しいところだな。

360 名前: no name :2011/05/04(水) 17:51:39 ID:49ZY7TNA

>>359
その結果が今のオトコマエAIだよ!

361 名前: no name :2011/05/04(水) 17:53:07 ID:YJ6W/6qq

ぶっちゃけ停止時間を短くすれば見る専は誤魔化せるんじゃなかろーか

362 名前: no name :2011/05/04(水) 17:55:18 ID:BssWvKo4

ギルティの直ガとか気づかれてないこと多いね

363 名前: no name :2011/05/04(水) 17:58:26 ID:8rGSnY73

>>358
闘姫もそうなんだ

開始で両方飛び上がって
刺さった方が負けるってイメージしかなかった

364 名前: no name :2011/05/04(水) 17:58:48 ID:49ZY7TNA

不律レン完成したんだな

>>362
ジョジョのタンデムも案外気づかれてないよな

365 名前: no name :2011/05/04(水) 17:58:51 ID:ZFS7IEfO

>>360
オトコマエAIは犠牲になったのだ・・・動画映えの犠牲にな・・・

366 名前: no name :2011/05/04(水) 18:02:33 ID:6FBvpvED

>>361
北斗とかGGの直ガとかまったく動画で言及されないよな
ブロと似たようなもんなのに

367 名前: no name :2011/05/04(水) 18:05:36 ID:Efkv+91r

>>366
硬直差が元と変わらないようにしながらpause使ってブロみたいにすると文句が出てくるだろうな

368 名前: no name :2011/05/04(水) 18:08:15 ID:EzZI7vPd

>>360
misobon氏のAIでブロ使うキャラって、生命線がブロ以外にも
あるからああいう事になってるんであって、3rdみたいにブロだけが
生命線のキャラだとすれば、弱すぎず、全開アレクほどにもならず、
いい感じのバランスになるんじゃないかなぁという机上の空論。

369 名前: no name :2011/05/04(水) 18:08:44 ID:H8q9qUSh

KOFがバッタゲーになる一因は、対空が成功した時のリターンの少なさだと思う。
上手く迎撃できても、そこからコンボに繋げられる事がまず無い癖に、飛びを通してしまった時の被害が甚大。

370 名前: no name :2011/05/04(水) 18:09:14 ID:ndXc5M/C

ぶっちゃけた話特殊ガードって削り無効・ノックバック低減・被硬直低減
このうち二つでも持ってりゃ十分な性能だと思うんだよ
後ろ二つで確反がむちゃくちゃ増えるし防御手段としては最初の一つがあれば十分な訳で

371 名前: no name :2011/05/04(水) 18:15:40 ID:vkF9Jlrq

>>359
ただ超反応亀になるmisobon氏AIみたいになっても…キャラが好きな人でも辟易すると思う

学習を駆使して擬似的に読んで仕込む、仕込みは専用ステートで行う
、ブロ受付中に読みと違う攻撃が来たら喰らう
くらいのAIができて、それが周知されないとブロの場合は駄目じゃないかな…
とはいえ現状ブロ=超反応でしかないから簡単にイメージは覆らないだろうし、そこまでのAI組むモチベもわかないよな

372 名前: no name :2011/05/04(水) 18:23:57 ID:dKjA9JaQ

>>369
SNKゲーはカウンターヒットじゃないかぎり相手が空中だと追撃できないもんな
そんなんだから攻撃受けそうになるとジャンプするCPUが出来る

373 名前: no name :2011/05/04(水) 18:24:16 ID:FYZrmohF

>>370
最後以外微妙じゃね?
ノックバック低減ってむしろ不利になる状況のが多いぞ

もっとも特ガの難しさ度合いで特ガの性能は変えるべきだが
低性能易難易度だったら普通のガードの存在価値なくなるしな

374 名前: no name :2011/05/04(水) 18:30:31 ID:ndXc5M/C

>>373
削りダメージ軽視すんなマジで大事だぞ
それにノックバックの長さで確反減らしてる攻撃って多いんだぜ
むしろノックバック短くなって困る状況って当てて有利な攻撃だけじゃね

375 名前: no name :2011/05/04(水) 18:31:46 ID:6MPc4M4r

KOFでバッタが強い理由は小ジャンプ中ジャンプにもあると思う
超反応で対空してくるCPUならともかく、迎撃が難しい

>>371
そういうの作るなら
まずは当て身技を超反応ではなく読みで使うAIからかなぁ

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