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システムは初期になる程色々違いが大きい気がする
COTAの基本システムは
ゲージは1本3レベルに分かれる
レベル2以上でゲージを3分の1〜半分(技により異なる)くらい消費でXパワーというキャラごとに用意された特殊能力を使用可能。ゲージはあっという間に溜まる
超必殺技を使うと技によってマチマチだけどだいたい半分〜全部ゲージを消費、超必殺技はガーキャンで出せる
投げは大ダメージ。ゲージがレベル2以上で3分の1ゲージ消費して受け身or投げ返し
受け身か投げ返しかはキャラによって異なる。基本的に受け身しないと確定追撃
チェーンは空振り時でも次の攻撃に移行可能。全ての通常技を空振り、ヒット問わずSJ、必殺技でキャンセル可能
一部通常技をしゃがみでキャンセル出来たり、終わり際を歩きやジャンプしたり出来る
これはシリーズが進むにつれて制限が厳しくなる
単発の攻撃力、気絶値がスト2並に高い。
各行動や吹き飛び、移動に行動ベクトルが激しく掛かるのでコンボが異常なものが多い
コンボ補正はかなりかかりやすい