MUGENについて語るスレpart543


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■MUGENについて語るスレpart543

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1 名前: no name :2011/04/10(日) 00:20:54 ID:qzrMsFL3

MUGENについて語るスレpart542
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302073209/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・次にお前は>>1乙、と言う!

495 名前: no name :2011/04/11(月) 21:28:05 ID:MariFdp7

>>491
1hit目はlifeaddっつー処理が多いんじゃないかね
無敵氏のGGキャラはそうしてるっぽ

当てた後に回復されるから根性値への対応は厳しいかな?

496 名前: no name :2011/04/11(月) 21:30:34 ID:JMxS8xLI

そういや最近出来たオリキャラで思い出したがミラのα版公開されてるな。


クエーカを敵にしてスタンドを狙い撃つのは結構楽しい

497 名前: no name :2011/04/11(月) 21:35:49 ID:2vPrZyT6

>>496
マジで!?
待ってたぜ、この瞬間を……!

498 名前: no name :2011/04/11(月) 21:36:34 ID:LuLTJTmP

wikiで4漢字女の子まとめて更新した人怒らないから出てきなさい

499 名前: no name :2011/04/11(月) 21:43:32 ID:Gpl9GJF2

ああいうのって編集規制対象なんだっけ?

500 名前: no name :2011/04/11(月) 21:46:29 ID:4InvKWmH

>>479
やっぱりmugen使った方が早いかな…そっちの方が慣れてるのもあるし
gifで単純に拡大するとドットのにじみがあるのが悩みどころだー
動画編集のみで作ろうとするとなかなか見栄え良くするのは難しい

というか動画を作らないで済むのが一番ラクだから、よければ持ってってください
>無限ろだ up1673  @画像only パピヨン
cns協力者モトム!

501 名前: no name :2011/04/11(月) 21:52:14 ID:vT+21CWF

wikiで4漢字女とやらを見たが吉野凛花って、サムスピ蒼紅のキャラなんていたのか
しかしやっぱポリゴンはきついんだな…
てかDoMに出てたのか凛花
DoMのキャラ選出基準も良くわからんな…

502 名前: no name :2011/04/11(月) 21:53:30 ID:HjB/QLxc

DOMは蒼紅メインのエピソードがあったんだっけ

503 名前: no name :2011/04/11(月) 21:57:55 ID:u8vNnkMj

DOMと聞いたら黙っていられない俺が来ましたよ。
第3作の『大江戸恋愛絵巻』はヒロイン8人中4人がポリサムキャラ。
残りの3人は2Dサムスピで、一人はオリキャラ。
しかし、色と命が同時に存在する辺り設定がどうなってんだか訳分からんことに。
さながらスパロボAのガンダム勢のごとく。

504 名前: no name :2011/04/11(月) 21:59:02 ID:U3azk50A

俺のドット技術がもっと高ければ蒼志狼作りたいんだけどなぁ…
男なんて描けないよ

505 名前: no name :2011/04/11(月) 22:02:04 ID:NzpBufIB

二次創作だったはずのマチュアの二つ名がDoMで公式化しちゃったんだっけ

506 名前: no name :2011/04/11(月) 22:10:15 ID:Gpl9GJF2

風に舞う花びら だっけ?
優雅だけどけだものっぽさが無いからあれは個人的にイマイチ

507 名前: no name :2011/04/11(月) 22:10:38 ID:U3azk50A

>>505
サカリヲスギテムセビナクマチュアと
コシノイタミニハイツクバルバイス
だっけ?

508 名前: no name :2011/04/11(月) 22:12:46 ID:HjB/QLxc

曇らせてゆく闇の山崎竜二は微妙と思った

509 名前: no name :2011/04/11(月) 22:14:08 ID:AWpAj6MN

>>507
わぁすごいねおもしろーい

510 名前: no name :2011/04/11(月) 22:15:22 ID:YUAX6NwD

>>504
月華の新撰組や守矢を改変するのが狙い目じゃないかなぁ
特に対空技の動きは守矢と大差無かったと思うし
問題はあのスゲェ髪型だが

511 名前: no name :2011/04/11(月) 22:15:54 ID:X2NDE7W3

>>507
懐かしいネタ出すなwww

512 名前: キング・クリムゾン ◆JOJO/AxYxI :2011/04/11(月) 22:17:08 ID:7ZC9OBtu

最近MUGEN触ってねーwwwwww
これ飽きてきたってことなのかな??

513 名前: no name :2011/04/11(月) 22:21:21 ID:Gpl9GJF2

ポリサムって登場人物の恋人が陰間みたいな奴もいたんだよなそういえば
幻の字の男女問わず千人切りとかも当時の感覚で言えば別に珍しくないんだろうなとは思うけれど
創作でそれやっちゃうかぁと思ったもんだなあ

514 名前: no name :2011/04/11(月) 22:21:58 ID:K5w+XNPq

>>509
お前頭悪いだろ

515 名前: no name :2011/04/11(月) 22:25:05 ID:U3azk50A

>>510
そこらあたりが狙い目かー
そういえばかなり昔に話題に上がった正眼の構えを使う稀有なキャラだな蒼志狼って

>>511
わかってくれてありがとう

516 名前: no name :2011/04/11(月) 22:26:47 ID:Gpl9GJF2

創作っつかこの手の男しかやらないようなジャンルの娯楽でっていった方がいいか

>>514
知ってるか知らないかってだけじゃない?
元ネタあるって知らないとシェルミーの「彼氏いない」みたいなもんにしか見えないし

517 名前: no name :2011/04/11(月) 22:28:29 ID:HjB/QLxc

いやー、夜血シナリオは不覚にも感動したんだぜ

518 名前: no name :2011/04/11(月) 22:29:49 ID:V17YAkIE

もうちょい煮詰めて考慮版です。
シングルとチームモードのみ有効でタッグではデフォルトのダメージです。
なので相手の防御力に影響されます。

[state -2]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = 1
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = 1
v = 22
value = floor ( enemynear,const(data.life)*1 )

[state -2]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = 1
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = 1
v = 23
value = floor ( enemynear,const(data.defence)*1 )

[state -2]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = 1
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = 1
v = 24
value = floor ( Var(22)*((Var(23)*10)*Var(20)/1000)/1000 )


中略

519 名前: no name :2011/04/11(月) 22:30:36 ID:z2Qrr5CZ

安価先ちょっと読んでちょっと考えればどういう事かわかるよね

520 名前: no name :2011/04/11(月) 22:31:25 ID:X2NDE7W3

>>514
15年ぐらい前のネタだから仕方ない気がする、メストの四コマだったよな
カラオケデニキョクイレルシンゴともうひとつ似たようなのがあった気がするけどなんだったっけ?

521 名前: no name :2011/04/11(月) 22:32:42 ID:V17YAkIE

[state 200]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = time = 0
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = time = 0
v = 20
value = 20

[state 200]
type = varset
trigger1 = TeamMode = single
trigger1 = time = 0
trigger2 = TeamMode = turns
trigger2 = time = 0
v = 25
value = 0

[state 200]
type = varset
trigger1 = TeamMode = simul
trigger1 = time = 0
v = 25
value = 20

[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = floor(Var(24)+Var(25)),0

522 名前: no name :2011/04/11(月) 22:33:03 ID:g8zWd9Ap

ドットは改変ですら違和感無く動かすのは難しい。
歩きで足が片方だけ回ってるように見える悲しみ

523 名前: no name :2011/04/11(月) 22:33:09 ID:NDczKdHu

ネタを知らない事じゃなくてレスを碌に読まずに>>507が考えたネタ見たいにとらえた事がだろ

524 名前: no name :2011/04/11(月) 22:33:21 ID:V17YAkIE


>>489
効果あります。

>>490
data.defenceは初期値のみっぽいので変動してる場合は無理みたいです。

>>491>>495
>先に100ダメージ攻撃を当ててそのダメージからdefencemul倍率を計測→ダメージ分回復→本命のhitdef攻撃・・・とか?
初段の相手の体力回復とかは置いて置いても、
defencemul倍率計算とか自分の頭では無理ですw
取り合えず根性値の性で2発目以降が10しか与えられなかったら、
大人しく与えられなかった分をTargetLifeAddで減らすのが無難ですかね……
と思ったら与えたダメージ値を返すトリガーないっぽい?
オワタ\(^o^)/

525 名前: no name :2011/04/11(月) 22:33:32 ID:Gpl9GJF2

シンブンノカンユウヲコトワルゴロウ…だったっけ?

526 名前: no name :2011/04/11(月) 22:35:13 ID:h089eiU0

>>525
大外刈りとかで断ってそうだな、おいw

527 名前: no name :2011/04/11(月) 22:35:24 ID:U3azk50A

>>520
KOF98の4コマだからもう12年ちょい前になるのか…
このネタとは無関係だけどスミノヒルネ先生の絵はこの時代のが一番好きだった
頂上決戦やKOF00での絵柄の変貌っぷりに唖然

528 名前: no name :2011/04/11(月) 22:37:21 ID:Gpl9GJF2

>>523
DoMの話してて完全に別のところ飛んでたからDoMだけ知っててメスト知らなければ無理もなくね?
IDたどるとSNK大好きな人だからそんなくだらないディスしないだろってわかるとは思うけどね

529 名前: no name :2011/04/11(月) 22:40:02 ID:XrsUMn1/

これは話が噛み合ってないんじゃないか

530 名前: no name :2011/04/11(月) 22:42:32 ID:X2NDE7W3

>>525
そうそうたしかそんなヤツだw
あの頃のメストがまた読みたくなったから困る、どこかにおいてないものか

531 名前: no name :2011/04/11(月) 22:47:38 ID:MariFdp7

>>524
>与えたダメージ値
相手ライフを変数で監視するとか?
変数を更新する前に変数とライフの差を取ってダメージとする

・初段はダメージ無しの打撃
 ・普通にヒットしたらtargetlifeadd
 ・hitoverrideされたら、もう一段ダメージ付きhitdefを重ねる

とかは駄目かな?

532 名前: no name :2011/04/11(月) 22:49:06 ID:yWhqkAtf

>>528
俺もメストネタは知らんで、今作ったと思った。
面倒だからスルーしたが。

533 名前: no name :2011/04/11(月) 22:51:18 ID:/LbFz6hc

確か火の玉

534 名前: no name :2011/04/11(月) 22:52:17 ID:JMxS8xLI

>>497
俺も今触ってみたんだが通常技凄い多いよな。
そしてケツから始まるカットインでビビった。ww


少し関係ないがその時に気付いたもうひとつビビったこと
http://loda.jp/mugennico/?id=2787.jpg
このカラーkoeeeeeeeeeeee!!!

535 名前: no name :2011/04/11(月) 23:00:06 ID:xzV/F0vE

割合ダメージは厳密にやってもしょうがないよ。
一言で根性値っていっても、defmul使ってるのもあれば、lifeaddで根性値分回復してるのもあるし
P操作G・ルガや旧雛子みたいにdefenceやlife大きめに取って、追加ダメ自分で計算して入れてるのもある。

特に最後のタイプのキャラには、割合ダメージは多く出てしまうし
ダメージ以外の他の処理にしたって、キャラごとに違うし、片方に合わせりゃもう片方に合わなくなるから
全部に合わせるのは、基本的には無理。

536 名前: no name :2011/04/11(月) 23:19:27 ID:V17YAkIE

>>531>>535
う〜ん。ちょっと無理そうですね。
取り合えず初段だけ相手の防御無効にしたい特別な技にだけ適用の範囲にします。
逆根性値持ってる相手には可愛そうですし。

537 名前: no name :2011/04/12(火) 00:01:45 ID:R1SThwZ6

>>507
KOF98の時のネタだな。最後にキレたマチュアとバイスにクリスが首絞められてるやつ
作者は野日ちぢむ。今手元にある火の玉コミックのKOF98ので確認したw

538 名前: no name :2011/04/12(火) 00:11:16 ID:JnSwQSzz

メストネタといえば新声社爆破

539 名前: no name :2011/04/12(火) 00:35:11 ID:suiq9mlQ

昔ネオジオフリークで餓狼のザキヤマさん専用雑誌「ザッキーフリーク」が発表されたネタを思い出した

540 名前: no name :2011/04/12(火) 00:35:41 ID:MWXI7JRt

悪咲3号氏の影ディオにmisobon ism氏のAI入れてるんですけど、
たまに接待プレイみたいな動きするんですけど、こういうAIなんですかね?
そう思ったらまったく遠慮ない動きするときもあるし、
ヤッパリ本体とAIのバージョンが違ってたりですかね?

541 名前: no name :2011/04/12(火) 00:39:05 ID:iA4BafsO

>>540
氏のAIは余裕のある時は弱めで体力が減ると強くなるAIなんよ

542 名前: no name :2011/04/12(火) 00:46:53 ID:kDBdZVio

>>540
そういう動きをさせてるAI
体力が5割程度残ってる状態で高火力コンボ決めるといとも簡単に倒せるけど
ギリギリ残しちゃったりすると所謂超反応AIみたいな動きになる

543 名前: no name :2011/04/12(火) 00:48:46 ID:MWXI7JRt

>>541>>542
ありがとうございます。
急に強くなる時があったのはそう言うことだったのか。

544 名前: no name :2011/04/12(火) 00:56:06 ID:VouHZR5V

MVCキャラ撃破祭希望

545 名前: no name :2011/04/12(火) 01:01:32 ID:HukcGUc5

Kong氏のHardを撃破しろとな?

546 名前: no name :2011/04/12(火) 01:01:35 ID:b22sAHp3

スパイダッスティッ

547 名前: no name :2011/04/12(火) 01:02:28 ID:fLAt7/DY

撃破祭りじゃなくて葬式会場になるわ

548 名前: no name :2011/04/12(火) 01:05:20 ID:kDBdZVio

フッ
俺が操作するレアアクマに勝てるかな(キリッ

549 名前: no name :2011/04/12(火) 01:05:27 ID:i0CNRtkI

実際あの人のキャラのHardって並〜強キャラで撃破可能なん?

550 名前: no name :2011/04/12(火) 01:05:54 ID:TdH05apx

うんこスパ発破氏AIなら?
わしゃ心折れたけど

551 名前: no name :2011/04/12(火) 01:07:35 ID:4OJGIFr1

上でちょろっと話に出てた糸子使ってみたけどなかなか面白いな
オリキャラはなんか持ちキャラにしたくなる

552 名前: no name :2011/04/12(火) 01:14:37 ID:sxEl58uP

>>549
AI並の制度でガードとコマ投げできる人間ならいけるかもしれん
俺は打撃で行こうとして青ガで詰んだ

553 名前: no name :2011/04/12(火) 01:30:47 ID:Zp6hknB7

というかHardって死なないんじゃ?

554 名前: no name :2011/04/12(火) 02:16:45 ID:VouHZR5V

随分前の動画でkong飛竜Hardにkong飛竜使ってタイムオーバーで勝ってるのなら有ったな
Hardは普通に攻撃してても死なないと思う

と言うか対象となるのは
うんこ系、うんこ系+外部AI
信遊亀氏マグニグラテン厨氏AI
K.Y-Shanxi氏リュウ
nabeshin氏ハヤトel氏AI
元町氏サイロック
アバレッタ

このあたりじゃね?

555 名前: no name :2011/04/12(火) 02:23:21 ID:kDBdZVio

マーヴルシリーズは何気に数が多くて判別しづらい
お手軽永久てんこもりなのがメンストだったっけ?

556 名前: no name :2011/04/12(火) 02:46:02 ID:zhsIuzC2

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/04/12(火) 02:37:14.10 ID:9gOPpntE [3/3]
は?
ニコ厨の巣窟であるニコスレに書き込む=ニコ厨だろ低脳

557 名前: no name :2011/04/12(火) 02:46:48 ID:1uMoUbJP

元祖がCOTA
ジェムがあるのがMSH
ベガ以外永久だらけなのがXスト
マイルド調整して大不評だったのがマブスト
ヴァリクロで超カオスなのがマブカプ1
お馴染み4強+コレダー、サイロなのがマブカプ2

558 名前: no name :2011/04/12(火) 03:04:09 ID:Y/vuwhgj

>>557をアバウトに性能、システム順に分けるとどんな感じだ?

559 名前: no name :2011/04/12(火) 05:07:49 ID:nyOmLr7s

個人的にはXストとMSHが大概だと思う。

560 名前: no name :2011/04/12(火) 05:29:17 ID:VouHZR5V

システムは初期になる程色々違いが大きい気がする
COTAの基本システムは
ゲージは1本3レベルに分かれる
レベル2以上でゲージを3分の1〜半分(技により異なる)くらい消費でXパワーというキャラごとに用意された特殊能力を使用可能。ゲージはあっという間に溜まる
超必殺技を使うと技によってマチマチだけどだいたい半分〜全部ゲージを消費、超必殺技はガーキャンで出せる

投げは大ダメージ。ゲージがレベル2以上で3分の1ゲージ消費して受け身or投げ返し
受け身か投げ返しかはキャラによって異なる。基本的に受け身しないと確定追撃

チェーンは空振り時でも次の攻撃に移行可能。全ての通常技を空振り、ヒット問わずSJ、必殺技でキャンセル可能

一部通常技をしゃがみでキャンセル出来たり、終わり際を歩きやジャンプしたり出来る
これはシリーズが進むにつれて制限が厳しくなる

単発の攻撃力、気絶値がスト2並に高い。
各行動や吹き飛び、移動に行動ベクトルが激しく掛かるのでコンボが異常なものが多い
コンボ補正はかなりかかりやすい

561 名前: no name :2011/04/12(火) 05:37:07 ID:nyOmLr7s

>>560
あなたはまさか・・・・・Mr.U・・・・・・・・!?     ぺろぺろ

562 名前: no name :2011/04/12(火) 05:47:26 ID:VouHZR5V

MSH
最大ゲージ数はキャラによって異なる
今作より今後のシリーズ共通仕様の専用始動技からSJ移行可能なエリアルレイブが追加される
SJキャンセル可能な通常技と不能な通常技が設定された
チェーンコンボは空振りチェーン不能に変更

ゲージを消費して決まった技でのガードキャンセル攻撃が可能
ジェムシステム搭載。ジェムの種類に応じて一定時間特殊能力が付加される
キャラクターによって得意なジェムが有りその場合そのキャラ個別の能力が発動する
ジェムは特定の技をヒットさせる等する事で相手の持つジェムをフィールトに落とさせる事が可能
後のシリーズと比較すると単発の攻撃力が高め

563 名前: no name :2011/04/12(火) 05:50:57 ID:1uMoUbJP

VSシリーズは昔の作品程単発火力がやばかった記憶がある
その代わり補正が凄まじいけど永久だらけだから補正の意味あんまりない

564 名前: no name :2011/04/12(火) 06:56:54 ID:RBIsAG6w

グラテンマグニ倒せないぜ…
無敵技少ないのによくやるよなぁ

565 名前: no name :2011/04/12(火) 07:01:18 ID:VouHZR5V

X-men vs SF
ラウンド制から2対2の交代制1ラウンドに変更
今作からアドバンシングーガードが追加される
ゲージを使用してのガードキャンセルは交代攻撃に変更
最大ゲージは3ゲージ

通常技等の威力はMSHと比べると低めで地上技の威力は今後のシリーズの基本となるものが多い
空中の通常技の威力は低めに設定されているが一部の攻撃は補正がゆるかったり掛からなかったりする
ジャンプ攻撃の基本威力の関係でエリアルのダメージは基本低めだが
それらの技を何度もコンボに組み込む事により飛躍的にダメージが伸びる
通常技を中心としたの基本威力の関係からMSHよりも永久の重要性が高い

MSHvsSFはペケストから出来る事を減らしたのゲーム
パートナーをアシストとして呼び出せる
このあたりから出来る事を少なくしただけのつまらない調整のキャラが出てくる

566 名前: no name :2011/04/12(火) 07:58:46 ID:WHUs3BFM

今さら宣伝


うpったあとに出かけたのですっかり忘れてたのぜ

567 名前: no name :2011/04/12(火) 08:18:36 ID:3Q08KMlC

>>560
超必をガーキャンで出せるのか……

cotaは動画とかあんまなくて困る

568 名前: no name :2011/04/12(火) 08:43:30 ID:U6RJW3Ec

cotaは個人的にヴァンパイアより衝撃的だった
全然流行らなかったけど

569 名前: no name :2011/04/12(火) 08:57:38 ID:1uMoUbJP

Xストのデモ画面を初めて見たときの興奮を今でも憶えてる
格ゲーと言ったらSFCのスト2と餓狼2だったガキには衝撃的過ぎた

570 名前: no name :2011/04/12(火) 09:07:09 ID:m4EmuEGY

VSものに驚くよりも必殺技で誰彼かまわずぶちゅーっとキスかますねーちゃんに腰抜かした思い出
もちろん持ちキャラになりましたがなにか

571 名前: no name :2011/04/12(火) 09:22:12 ID:IdHkmXCe

ローグの相手の技をコピーを格ゲーでやるってのは斬新だったなー
ゴウカイザーにトレース能力はあったけど試合中にできるってのはあれくらい?

572 名前: no name :2011/04/12(火) 09:52:41 ID:EughFfpf

今は永久食らうのに慣れちゃったから兎も角
当時はマブストの調整良かったと思ってたなぁ
あの頃はリアルファイトも割合あったし
逆にいえば分かってる人しか残らない&新規に入らなくなってるとも言えるが

573 名前: no name :2011/04/12(火) 10:11:40 ID:mi9p6BeV

アナカリの言霊吸いはちょっと違うか

574 名前: no name :2011/04/12(火) 11:10:01 ID:J8W+wPTD

クエーカがGuildで酷評されてるんだけど

575 名前: no name :2011/04/12(火) 11:19:49 ID:n/YL1Bqx

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/95510.zip
しろうさぎ更新
一応完成

576 名前: no name :2011/04/12(火) 11:20:17 ID:HukcGUc5

>>574
どういう風に?

577 名前: no name :2011/04/12(火) 11:22:13 ID:+9a1HrfZ

まあ正当な評価を受けたという事だ

578 名前: no name :2011/04/12(火) 11:42:52 ID:TCBQZ/jn

あれで酷評と言えるのか…。

579 名前: no name :2011/04/12(火) 11:44:21 ID:OlVtxGEJ

ギルドはキャラについて色々意見や感想もらえるようだけどなんといっても言葉の壁が。
翻訳通してもほとんどわからない。

580 名前: no name :2011/04/12(火) 12:14:35 ID:nyOmLr7s

HUKUSHIMAがレベル7になってチェルノブイリ級という名誉を授かったわけだが

これはチェルノブの兄弟キャラが作られる予感!!!!

581 名前: no name :2011/04/12(火) 12:17:34 ID:5ke6k0D5

五飛!デコはもういない!デコは死んだんだ!

582 名前: no name :2011/04/12(火) 12:19:28 ID:C5QwZaQZ

違う!俺は今でも、デコと戦っている!

583 名前: no name :2011/04/12(火) 12:21:27 ID:nyOmLr7s

〜Endless Hibaku〜

ですねわかります

584 名前: no name :2011/04/12(火) 12:29:47 ID:CLlx4q1z

ギルドは作りが雑なものに対しては厳しい
あと実際に自分で動かしてみて変なとこがあれば指摘してくれるから
製作者としては非常に助かる

585 名前: no name :2011/04/12(火) 12:33:30 ID:wznad4wB

まぁここで製作報告してスルーされるよりは反応があるだけマシなんじゃないのか

586 名前: no name :2011/04/12(火) 12:41:33 ID:4m2xbk0X

>>581-582
五飛でデコと言われると額の事としか思えないw
放射能で後退気味の髪がー!

587 名前: no name :2011/04/12(火) 12:54:55 ID:BqvesytT

そういや久しぶりにスパロボでごひ()さんが使えるのか

588 名前: no name :2011/04/12(火) 12:59:18 ID:nyOmLr7s

>>587
くくくくくくくっくくくくくく詳しくたのむ

今までただの場荒らしするアホの子だったのに

589 名前: no name :2011/04/12(火) 13:00:13 ID:K5BS/2OP

>>588
出演がEWからじゃなく無印のGWからだからじゃね?

590 名前: no name :2011/04/12(火) 13:12:05 ID:5ke6k0D5

EWのスパロボLとスクコマ2でもすごいまともな五飛だったよ

591 名前: no name :2011/04/12(火) 13:18:19 ID:gKNQ1fPu

よくネタ扱いされるけど五飛はまともなときも多かったりする
性能が微妙で目立てないことが問題だが

あと、既に故人ながらツンデレで可愛い嫁がいて、
文武両道で戦術眼もある奴でもある、チクショウ!

592 名前: no name :2011/04/12(火) 13:21:02 ID:HukcGUc5

ごひが今回一番ネタにされてるのは、ゴッドマーズとの再演だからだろw
まぁ、Dの時には普通だったが、あの時はEWだったっけ。

593 名前: no name :2011/04/12(火) 13:28:29 ID:pjmb6SvU

mugenコミュに変な奴がわいてるな

594 名前: no name :2011/04/12(火) 13:34:37 ID:P650Tc+Y

>>592
64のことかーっ!!

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