MUGENについて語るスレpart543


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■MUGENについて語るスレpart543

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1 名前: no name :2011/04/10(日) 00:20:54 ID:qzrMsFL3

MUGENについて語るスレpart542
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302073209/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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361 名前: no name :2011/04/11(月) 01:56:03 ID:N886Z4FP

>>357
まどまぎキャラ製作者ですか?密かに期待してますよ。

362 名前: no name :2011/04/11(月) 01:59:08 ID:khBcHkCk

>>358
いえーい、トーキングさんおひさー
コテハンつけてくれると助かるんだぜー

>>360
その手があったかw

363 名前: no name :2011/04/11(月) 02:01:10 ID:Ag0cFU4Q

0/0て出た瞬間に死亡じゃねーか!チクショーぼっちを馬鹿にしやがってよおおおお!
って思ったら遊戯王だったでござるの巻

364 名前: no name :2011/04/11(月) 02:04:38 ID:u8vNnkMj

>>345
アムロがパンチでモニター叩き割るガンダムは冒険王ね。
その頃まだボンボン創刊してないし。

365 名前: no name :2011/04/11(月) 02:05:15 ID:N886Z4FP

なんか知らんけどリリースって言うから製作者の人かと思ったら
何かのネタだったのね。わからなくてスマソ。

366 名前: no name :2011/04/11(月) 02:06:45 ID:oC6Pvvhx

>>365
すまんね期待させて。
遊戯王は何か知らんが生贄をリリースって言いかえるようになったのさ

367 名前: no name :2011/04/11(月) 02:10:08 ID:hr67qq99

遊戯王は覇王十代までしか覚えてないな…

368 名前: no name :2011/04/11(月) 02:11:13 ID:a4IpiGfA

ブルーアイズみてからサンダーボルト余裕でした

369 名前: no name :2011/04/11(月) 02:13:45 ID:khBcHkCk

うっかり初期で『攻撃力最強』とか言っちゃうから
その後のカードに影響与えまくりのブルーアイズさん
流石は社長の嫁だぜ

370 名前: no name :2011/04/11(月) 02:17:28 ID:syq2tlGj

攻撃力に上限付けたら特殊効果がえらいことになったでござる。

371 名前: no name :2011/04/11(月) 02:18:14 ID:vpLn+6Yq

ファンの間で社長の嫁と呼ばれてたら本当に嫁だったブルーアイズさんマジ萌えキャラ

372 名前: no name :2011/04/11(月) 02:21:11 ID:oC6Pvvhx

どこまで行ってもビートダウンに落ち着く
安定性なんぞ度外視じゃい

373 名前: no name :2011/04/11(月) 02:22:54 ID:tyM2/uqK

でも死者蘇生とかの初期のカードって無駄に強いよね

374 名前: no name :2011/04/11(月) 02:30:52 ID:9+oipdo4

白緑デッキが俺のジャスティス

375 名前: no name :2011/04/11(月) 02:33:48 ID:a4IpiGfA

黒単色デッキが俺の嫁

376 名前: no name :2011/04/11(月) 02:35:01 ID:khBcHkCk

それ遊戯王ちゃう、MTGや!
白単色に決まってるだろJK

377 名前: no name :2011/04/11(月) 02:35:20 ID:bRDRa/lr

カード界の格言
テキストの短いカードは強い

378 名前: no name :2011/04/11(月) 02:36:57 ID:PMvxJaBB

>>377
バニラ最強伝説

379 名前: no name :2011/04/11(月) 02:40:06 ID:N886Z4FP

名前に「ルガール」と付くカードに効果がある

380 名前: no name :2011/04/11(月) 02:40:22 ID:f4yl/gat

デュエマスやDゼロかもしれないじゃないか

緑青でジャンジャンバリバリが好きだ

381 名前: no name :2011/04/11(月) 02:40:28 ID:oC6Pvvhx

>>378
最近のバニラは長いぞ
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%A3%C1%A1%A6%A5%DE%A5%A4%A5%F3%A5%C9%A1%D5

382 名前: no name :2011/04/11(月) 02:41:29 ID:ZPcFLVP3

>>378
テキストの無いカードはお呼びじゃありません

383 名前: no name :2011/04/11(月) 02:42:16 ID:syq2tlGj

うるせえ甲鱗様ぶつけんぞ

384 名前: no name :2011/04/11(月) 02:45:59 ID:khBcHkCk

>>377
長すぎてアレなことになってるのもあるけどナー

385 名前: no name :2011/04/11(月) 02:53:05 ID:uik5eyHj

「すべての〜」が書かれているカードは危険って話もあるな

赤緑が大好きです

386 名前: no name :2011/04/11(月) 03:03:46 ID:PE7CuJd5

・伝説のフィッシャーマン
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。

・地縛神
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。

自分の場にフィッシャーマンだけのとき、フィッシャーマンは壁にできず相手に直接攻撃される
自分の場に地縛神だけのとき、相手は攻撃自体をすることができない
このテキストの微妙な差でこの効果の違い
遊戯王は奥が深いで

387 名前: no name :2011/04/11(月) 03:19:46 ID:/0UlQteF

>>377
黒水蓮と時間旅行とモックスのことかーーーーーーーッ!!
(青) あなたはカードを三枚ひく       のことかーーーーーーーーーーーッ!!

暗黒の儀式が消えたときに俺のMTGは終わった・・・・・・



原作厚すぎて触ってない境界線上のホライゾンのPV観たけど、眼鏡の娘の腹ラインがエロい
だが原作を準拠なのか知らんが
キャラ衣装デザインがメーター泣かせすぎるだろ・・・・・・もうちょっとはしょってやれよ・・・・・・

戦闘シーンには期待していいのか。エウレカばりのパースガシガシ効いたサーカスとかやってほしい

388 名前: no name :2011/04/11(月) 03:45:24 ID:vTQzfN3Y

混沌帝竜とヤタガラスで大暴れした懐かしい記憶

389 名前: no name :2011/04/11(月) 03:49:35 ID:uik5eyHj

>>387
その辺はテキストの長さ云々以前の問題だろがw

390 名前: no name :2011/04/11(月) 03:59:56 ID:tyM2/uqK

>>386
審判員やサポートセンター泣かせとも言う

審判員兼翻訳家の人いわく、カードゲームやるなら英語テキストの方がいい、日本語は難しい
日本語の曖昧性は、制作者が厳格に基準を定めてないといくらでも俺解釈でジャイアンルールできる

391 名前: no name :2011/04/11(月) 04:22:54 ID:sqwZ2Ji3

やってない自分としてはなんでサウサクが禁止なのかわからなかったんだぜ
サポート充実して出しやすくなってたのね

392 名前: no name :2011/04/11(月) 04:26:15 ID:4+hht6G5

なんかここに来てKOFXがかなりのハイペースで投下されてるなぁ。

393 名前: no name :2011/04/11(月) 04:48:28 ID:z2ote3Yi

>>392
まだ続いていたのかー

394 名前: no name :2011/04/11(月) 05:08:04 ID:xwSekJ8j

>>393
月イチできっちり投下されてたけど、最近は10日ペースになってる。

395 名前: no name :2011/04/11(月) 08:45:12 ID:l7+VsAQB

KoFXIIIの家庭用はいつになるんだろうか

396 名前: no name :2011/04/11(月) 09:47:44 ID:C+PVAsC3

デモンブライドの家庭用はいつになるんだろうか

397 名前: no name :2011/04/11(月) 09:49:00 ID:2o56yuSw

先祖供養の(ry

398 名前: no name :2011/04/11(月) 10:16:33 ID:OmSPjnW4

エヌアインry
http://loda.jp/mugennico/?id=2786.png
ロダが生き返ってたので物凄く出遅れた桜撃破
巨人召喚されたときの絶望感は異常。

399 名前: no name :2011/04/11(月) 11:05:13 ID:JVEYoX26

ヴァンダリオン入ったパーミッションを使ってたなぁ
5年前までやってたけどあのときはサイドラとかメビウスが入ったデッキをよく見た

400 名前: no name :2011/04/11(月) 11:39:04 ID:/0UlQteF

トロンにコブンのPSP版マダー

401 名前: no name :2011/04/11(月) 11:48:05 ID:HjB/QLxc

モデリングぐらい打ち直してると思ったらベタ移植だったでござる

402 名前: no name :2011/04/11(月) 12:12:19 ID:ubU/+muJ

これで




















いいのか?

403 名前: no name :2011/04/11(月) 12:27:57 ID:gHdFrmZt

これでいいのだ

404 名前: no name :2011/04/11(月) 12:56:55 ID:PLsiiT3N

エヌアイン家庭用出たらおまけでミュカレ追加されないかなぁ

405 名前: no name :2011/04/11(月) 13:20:54 ID:Ex7w9jEt

炎邪更新しました。
・炎邪爆熱修正
・AI調整・不具合修正
特に不具合が無ければ暫く更新は行わない予定です。
ダウンロードは下のリンクからどうぞ

ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/52/Enja.zip

406 名前: no name :2011/04/11(月) 14:12:33 ID:V17YAkIE

割合ダメージって上手く計算されないっぽいですね。
計算的には間違ってないはずなんだけど上手くいかない。
どっかでMUGEN自体が内部処理してるからそれと合わさって変になるって見たけどヤッパリ無理なのか。
TargetLifeAdd内でなら問題ないんだけど、
それだと今度はヘルパー式のアーマーとかでダメージ計算してる相手にはダメージ通らない。
上手く言った人いますか?

[state 200]
type = Varset
trigger1 = time = 0
v = 20
value = 90

[state 200]
type = Varset
trigger1 = 1
Fv = 21
value = floor(enemy,const(data.life)-(enemy,const(data.life)/1000*((enemynear,const(data.defence)/100)*Var(20)) ) )

[State 200, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = animelem = 5
attr = S, NA ;立ち通常打撃(Standing, Normal Attack)
damage = Fvar(21), 0

407 名前: no name :2011/04/11(月) 14:23:56 ID:IIbAM99F

const(data.life)はInt型だから、整数で割ると少数以下が切り捨てられる。
いったんでかい数をかけて計算過程で少数以下が発生しないようにするか、
1000.0みたいにfloat型の数で割ってやってfloat型の数にしてやらないと数がおかしくなる。
その式を見る限り、targetlifeaddでも実際はうまくいってないんじゃないかなぁ。

408 名前: no name :2011/04/11(月) 14:27:45 ID:Ag0cFU4Q

どうでもいいけどdamageのところでもfloor使ったほうがいいと思う
いくらfvar内の計算でfloor使っててもあまりいい結果にならなかったような

409 名前: no name :2011/04/11(月) 14:36:03 ID:xHRu4Uqn

>>406
割合ダメージならこういうのでもいいと思う。例えば敵最大体力の30%だったら
damege = floor(enemy,lifemax*0.3) , 0
防御力補正とか入れたいなら適当にそれも付け加える
ただ、Trip属性やダウン追い打ちにはMugen独自の補正がかかる

410 名前: no name :2011/04/11(月) 15:29:30 ID:Ex7w9jEt

申し訳ありません。
炎邪にバグがあった為、再更新しました。
15:25以前にダウンロードした方はお手数ですが、再ダウンロードお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/53/Enja.zip

411 名前: no name :2011/04/11(月) 15:30:55 ID:V17YAkIE

>>407>>408>>409
ありがとうございます。
もうちょっと煮詰めてやってみる事にします。
あっ、targetlifeaddでは違う式だったので上手くいきました。
ただ小数点以下は考慮してなかったので相手によっては1前後ダメージが、おかしくなるので調整します。

それとステコンのDefenceMulSetで根性値上げてる相手には、
思い通りにダメージが入らないみたいですね。

412 名前: no name :2011/04/11(月) 15:48:26 ID:U3azk50A

KOF97以前の性能やスプライトのキャラがいないなーと思ったら
ネオジオ版だとプラクティス無いのね

413 名前: no name :2011/04/11(月) 15:54:16 ID:gNKhkanK

>>412
確か98年はいるまでプラクティスモードという存在自体が
ネオジオゲーどころかSNKゲー、CAPゲー全般に無いはず
ストZERO2辺りが初めてじゃなかったかな

414 名前: no name :2011/04/11(月) 16:13:51 ID:N7TDdZgl

ぐぐってみたけどPS2で出たコレクションのKOFオロチ編って奴にもトレモはないんだな
PS1・SS移植版のKOF95にはあった気がするけどあそこら辺は移植度どんなもんなんだろ

415 名前: no name :2011/04/11(月) 16:24:10 ID:iIsPU0vE

>>415
細かいところまで覚えてないけど、
あの頃はストZERO以外の格ゲー移植は殆どダメだったはず
PS1KOF95は…読み込み長い上に見た目以外はSFCガロスペより酷かったような

416 名前: no name :2011/04/11(月) 16:25:05 ID:U3azk50A

>>414
PS版は97からトレモ導入だった
だからあるはずと思ってたNG版97になかったのでちょっと面食らったよ

417 名前: no name :2011/04/11(月) 16:31:26 ID:N7TDdZgl

>>415
SFCより酷いのか…
仮に忠実に作ってもほとんどmugenアレンジみたいな扱いになっちゃいそうだな

>>416
となると対戦モードと勘違いしてたかもしれない、すまん

418 名前: no name :2011/04/11(月) 16:36:12 ID:gNKhkanK

KOFシリーズは移植版買うのであれば当時のものはセガハード基本安定
PS版はロード時間長いわスプライト削られてるわバグ増えてるわそれでも処理オチするわと結構大変
特に95はこんな感じで↓バグ集みたいなん出てるくらいには大変なことに。



KOF95PS版

419 名前: no name :2011/04/11(月) 16:37:46 ID:2onHdu9K

>>417
PS2オロチ編はNG版の移植と聞いたが

420 名前: no name :2011/04/11(月) 16:39:21 ID:PpXoFia/

PS2月華ァ・・・

421 名前: no name :2011/04/11(月) 16:39:32 ID:U3azk50A

PS版のSNKゲーでまともに遊べるのはKOF98ぐらいかな
斬サムのコマ削りは特にひどかった
格キャラの構えポーズが4コマにまで削られてたりするし

でもBGMアレンジのために買っちゃう!

422 名前: no name :2011/04/11(月) 16:44:50 ID:gNKhkanK

>>421
でもそれアレンジサントラ買えばry
というか基本PS版に入ってるのってアレンジサントラを短くしたものなのよね、
RBSPのクラウザーの「レクイエム〜涙の日」みたいにアレンジサントラ未収録のものを除けば。

関係ないが斬サムのアレンジサントラは一時期1000円で買えたなぁ

423 名前: no name :2011/04/11(月) 16:55:03 ID:vpLn+6Yq

移植の上手さに定評のあるカプコン
しかも高スペック→低スペックの方が上手いという…

424 名前: no name :2011/04/11(月) 16:59:29 ID:HjB/QLxc

カプコンはあの独自の縦長ドットが移植の壁になってるな

425 名前: no name :2011/04/11(月) 17:03:29 ID:IJtbEjfX

でもバクは増えるんだよね

426 名前: no name :2011/04/11(月) 17:04:16 ID:Gpl9GJF2

最近の「家庭用で存分に対戦」ってのは熱帯だけじゃなく移植度の高さも見逃せない…ってことでよろしいか

427 名前: no name :2011/04/11(月) 17:07:56 ID:TlgrtfJ1

>>425
これならいくら増えてもいいんだが
http://imgl-a.dena.ne.jp/exl4/20090107/129/140784968_1.jpg

428 名前: no name :2011/04/11(月) 17:11:50 ID:RHTn7itS

ストZEROをスーファミに移植したのはびびった

429 名前: no name :2011/04/11(月) 17:15:14 ID:9OXUKWuD

ZERO3は今考えると凄い移植だったな。
あのキャラ数を違和感なく動かせてる移植度の高さもあるけど
それよりも新規ドットの追加キャラが4人ってそうそうないよな。

430 名前: no name :2011/04/11(月) 17:17:39 ID:TfB48/KA

ギャー

431 名前: no name :2011/04/11(月) 17:18:29 ID:Gpl9GJF2

また震度6って…

432 名前: no name :2011/04/11(月) 17:21:26 ID:B4kfAFrP

津波が来るらしいぞ!気をつけろ!

433 名前: no name :2011/04/11(月) 17:21:55 ID:J0hNw1vk

ま た 地 震 か
いいかげんにしる

434 名前: no name :2011/04/11(月) 17:25:50 ID:Gpl9GJF2

>>429
本来BBCS2もμとDLC三人って構成になる筈だったんだけど…
とりあえず春はまだですか

435 名前: no name :2011/04/11(月) 17:29:39 ID:ue5GyvD4

ニトロワACは春だっけ・・

地震5と6が数分おきに来たのか

436 名前: no name :2011/04/11(月) 17:29:55 ID:PLsiiT3N

もういい加減地面の歪みとか放出しきっただろ…
向こう百年は地震とかなくなってくれよマジで

437 名前: no name :2011/04/11(月) 17:31:17 ID:l7+VsAQB

餓狼2か餓狼スペの移植版で全ての攻撃がどこでも判定で攻撃がヒットした後も攻撃判定がなくならなくなるやつがなかったっけ?
うろ覚えだがタイヤキッやスクリューが多段ヒットしたり
吹っ飛び中の攻撃を当てられるからひたすらタイヤキッを繰り返すだけで永久になったり
鳳凰脚→鳳凰脚みたいな連続技が組めたり
どんな攻撃でも当てれさえすれば繋がるからカオスな連続技ができるようになってたのがw

438 名前: no name :2011/04/11(月) 17:38:37 ID:lr/LgLZ/

これも余震なんかな
最悪年単位で余震続くかもって言われてたし

439 名前: no name :2011/04/11(月) 17:38:54 ID:h+Sc8sGm

メガドラ版で設定いじるんじゃなかったか

440 名前: no name :2011/04/11(月) 17:46:09 ID:ue5GyvD4



検索してみた あるもんだなあ

441 名前: no name :2011/04/11(月) 17:48:09 ID:MNEtCMTy

餓狼のデバックモードかぁ…
家庭用じゃなくアーケードだけど22A22Cはやった人結構いそう

442 名前: no name :2011/04/11(月) 18:00:59 ID:ne5dzVW/

最近リメイクが続いてる今だからこそニトロACは続報が来るべきだと思うの

443 名前: no name :2011/04/11(月) 18:02:27 ID:hav6Q/gX

余震がひっきりなしにくるし、原発は不穏だし落ちつかねえ
ナマズとうつほでもぼころう

444 名前: no name :2011/04/11(月) 18:02:44 ID:yWhqkAtf

ニトロワがアーク製で帰ってきた!
とかか。

445 名前: no name :2011/04/11(月) 18:04:07 ID:l7+VsAQB

>>440
そうそうこれこれw
ゲーム的にはバランスもへったくれもないが
バカみたいに連続技が作れるのがネタ的に面白かったw
変な超必殺技とかもあったんだっけ
このメガドラ版餓狼キャラ誰か作ったりしないかな

446 名前: no name :2011/04/11(月) 18:09:57 ID:YgYidRZG

>>427
やだ……かわいい……

447 名前: no name :2011/04/11(月) 18:14:03 ID:top73sxc

>>444
野郎をプレイアブルで使わせてくだしあ><

448 名前: no name :2011/04/11(月) 18:15:23 ID:S5JR97tR

兄様がいるじゃないか

449 名前: no name :2011/04/11(月) 18:21:38 ID:NDczKdHu

MD版の技を追加するくらいはあるかもしれないけど

450 名前: no name :2011/04/11(月) 18:37:55 ID:Qy8eXCK8

歴代必殺技を搭載してる餓狼キャラはいても
MD版の技まで抑えてるのはいたかね?

451 名前: no name :2011/04/11(月) 18:44:58 ID:edsPOEGJ

801板における兄様の人気は異常

452 名前: no name :2011/04/11(月) 18:52:17 ID:IJtbEjfX

801板はどんなマイナーゲーでも反応が返ってくる魔窟だからな…
まさか突撃した先で洋ゲの話が出来るとは

453 名前: no name :2011/04/11(月) 18:56:01 ID:yWhqkAtf

コ・コ・ロのBL展開についての話とかも出来そうだな、その様子だと。
行く勇気はないが。

454 名前: no name :2011/04/11(月) 19:00:49 ID:ue5GyvD4

コ・コ・ロとかふるいなしかし・・穴さえあれば男でも女でもかまわない

455 名前: no name :2011/04/11(月) 19:08:46 ID:2vPrZyT6

>>454の後ろに、うっすらといい男が見える……!

456 名前: no name :2011/04/11(月) 19:17:14 ID:J0hNw1vk

まどマギの801スレとかもあるんだぜ。もう分けわかんねえ

あとXメンスレが単発じゃなく地味に伸びてるのがびびった

457 名前: no name :2011/04/11(月) 19:21:52 ID:vT+21CWF

阿倍さんMUGEN動画じゃ見かけなくなったなぁ

458 名前: no name :2011/04/11(月) 19:41:17 ID:qDPNS/hm

阿倍さん?そんな人はいないな。

459 名前: no name :2011/04/11(月) 19:56:35 ID:bdUNKIuj

入手が面倒になのと動画に出せるキャラの総数が増えたのが原因かな
>>456
まどマギ見たことないけど、男キャラいるの?w
QB?

460 名前: no name :2011/04/11(月) 19:57:28 ID:B4kfAFrP

屑条さんがいるじゃないか

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