MUGENについて語るスレpart543


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■MUGENについて語るスレpart543

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1 名前: no name :2011/04/10(日) 00:20:54 ID:qzrMsFL3

MUGENについて語るスレpart542
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302073209/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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215 名前: no name :2011/04/10(日) 21:14:45 ID:wMvC96Ch

七瀬自体はよく出てるよ
EXはまぁ確かに一時期よりは見なくなったかな
美凪と繭は……どっちもどっちじゃね?

216 名前: no name :2011/04/10(日) 21:16:01 ID:Qxg8cL2O

ああスマンNoKOとかNoBGみたいな全体効果は本体にも影響するみたいね
今ちょっとやってみたらヘルパーでNoKOやってると本体が倒れたまま試合終了しなくてワロタ

217 名前: no name :2011/04/10(日) 21:16:58 ID:55FimJKP

>>214
実際多くはない
タッグとかチームは大抵共通点別に組むけど繭とか美凪はこれっていったのがないからね
作品最強級に強かったり飛び抜けて人気や知名度があれば別だけどそういうわけでもないし

あと声ないとネタが広がらないから美凪より声がある繭のほうが有利だと思う

218 名前: no name :2011/04/10(日) 21:17:55 ID:UFVJbufM



大江戸ファイトってこういうゲームだったんだ…
mugenでワンチャンブームは… まあ無いな

>>214
one勢の中では一番出番無いとかそういうんじゃなくて?

219 名前: no name :2011/04/10(日) 21:21:21 ID:MBxv0KEv

Intro
RoundNotOver
NoBarDisplay
NoBG
NoFG
NoKOSlow
NoKO
GlobalNoShadow
NoMusic
TimerFreeze
が全体に効果及んで、それ以外がAssert主のみに効果かな

220 名前: no name :2011/04/10(日) 21:22:07 ID:yCa+jW3a

月華とか北斗とか
むしろ人気が高いのはワンチャン勢じゃね?

221 名前: no name :2011/04/10(日) 21:24:14 ID:xqPtChKT

>>195
後手になってすまない
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9?uc=1
直衛示源、真田小次郎で状況限定で崩れ落ちダウンが若干おかしかったので
その辺りの記述を修正しました

AI対応させなくても崩れ落ちからの状況限定起き上がりの数Fアニメが
正しくならないだけだから問題はないはず…

222 名前: no name :2011/04/10(日) 21:27:20 ID:wMvC96Ch

一週回ってある意味バランスが取れてるぐらいのほうが
やってて楽しい不思議

223 名前: no name :2011/04/10(日) 21:44:07 ID:SWEbfP+y

でも援軍システム難しすぎて小十郎さんが空気に…

224 名前: no name :2011/04/10(日) 21:45:56 ID:KEE4aoyb

面倒臭いので家康は助けない派

225 名前: no name :2011/04/10(日) 21:47:47 ID:UFVJbufM

家康いなくなった後の試合展開の方が遙かにめんどくさくね?

226 名前: no name :2011/04/10(日) 21:53:05 ID:aXaKjnjR

ラスボスのSP版にはプロトになんとか勝てただけだった
デューオとかネビュラグレイとか無理ゲ

227 名前: no name :2011/04/10(日) 21:55:26 ID:wK5WfccJ

>>184
そう、ポリゴン餓狼のつぐみ。
本人は技の表現とか結構悩んでるぽいけど。
ブログがあるから見に行くといいよ

228 名前: no name :2011/04/10(日) 21:56:49 ID:zPYGen8d

極まってる試合だと面倒臭いが、MUGENで使う分には(アークなので)困らないと思う

でも忠勝の強味使うなら居て欲しいな

229 名前: no name :2011/04/10(日) 21:56:53 ID:6G7u3cSb

>>221
示源を最新版に対応させましたー。
あと不具合が一つあるんですけど、極の2Pゲージがずれちゃってます。
sffの6525,0の画像を力と技と同じように左にずらせば直りますので、出来たら修正をお願いしますー。

示源をダウンロードした人は、本体と一緒にもう一回ダウンロードをお願いしますっ。

230 名前: no name :2011/04/10(日) 21:59:54 ID:r+QIJi5r

ラウンドより大切な家康の身柄
たとえ死んでも家康を助けないといけないとかマジ面倒な上司

231 名前: no name :2011/04/10(日) 22:00:31 ID:P1VyEFnx

>>226
4の周回プレイはマジ鬼畜
1周目裏インターネットからきついのに2周目からはメットールで死ねる
というか、アクション苦手だからロックマンはDASH以外全体的に死ねる

232 名前: no name :2011/04/10(日) 22:01:35 ID:R27i+3WJ

アークなのでつっても家康いない忠勝使うならレトロゲーの巨漢使った方がいいと思うんだけど
極まってる極まってないの問題より遥かに初歩的じゃないか

233 名前: no name :2011/04/10(日) 22:02:39 ID:jVzfis5F

何時間もセーブしてなくて、さらに何も準備してないときに突然SPナビにエンカウントした時の緊張感は異常

234 名前: no name :2011/04/10(日) 22:03:20 ID:OxBRK9HG

めんどくさい三河者なら仕方ないな

235 名前: no name :2011/04/10(日) 22:04:06 ID:UFVJbufM

絆だからしょうがない

236 名前: no name :2011/04/10(日) 22:07:45 ID:0AriYrq7

ぶっちゃけMUGENなら家康なしでもリーチだけで余裕で戦えるよ!
AIに固めて択とかあんまりしないし

237 名前: no name :2011/04/10(日) 22:08:59 ID:xqPtChKT

>>229
修正しましたー
それともうひとつ絶咆哮の相手やられステート画像表示順位が高くて
2P側示源で投げるとおかしな事になる部分も修正

あ、あとAIのcmdファイルですがボタン配置弄ったままになってますよ

238 名前: no name :2011/04/10(日) 22:14:23 ID:tdb2JCtJ

宣伝させていただきますー。



25周年企画のジョジョノベライズが楽しみで仕方ない今日この頃。

239 名前: no name :2011/04/10(日) 22:20:00 ID:yXcYKD9J

レン改変キャラ作成リンクって大百科あるんだな

240 名前: no name :2011/04/10(日) 22:20:04 ID:UFVJbufM

AI戦ならそういうもんなのかなあ…
でも正直極まってるレベルじゃなくても普通の対戦なら家康助けないってのはありえないと思うのよとそこだけは言いたい

241 名前: no name :2011/04/10(日) 22:21:17 ID:6G7u3cSb

>>237
あー、配置直すの忘れてた・・・。
そこも含めてもう一度示源を更新っ。皆さん申し訳ないですー・・・。

242 名前: no name :2011/04/10(日) 22:22:01 ID:jR8kSmLO

忠勝もガークラとかガー不とか出来るからそれは家康いた方がやりやすいよ

243 名前: no name :2011/04/10(日) 22:24:06 ID:K9PNBjUS

>>227
ブログがどこかわからんとです
昔蒼司作ってて今つぐみ作ってる人というだけではさすがに検索のための情報が少ないとです

244 名前: no name :2011/04/10(日) 22:25:24 ID:0AriYrq7

まー正直アークキャラは高性能すぎて普通に使ってると他キャラ圧倒しちゃうのよね
常に最高の戦いするのもいいとは思うけど、適当にやってるくらいでちょうどいい
けんしんさまで当て身だけ振る作業はすぐ飽きたしw

245 名前: no name :2011/04/10(日) 22:27:20 ID:1hY9U9RU

意味ねーのか高性能なのかハッキリしろよ

246 名前: no name :2011/04/10(日) 22:30:08 ID:zpYpZkym

>>171
亀レスだが俺も知らんかった

247 名前: no name :2011/04/10(日) 22:36:40 ID:PA434/xS

最近の「対人向けAI」は信用できん…

248 名前: no name :2011/04/10(日) 22:39:19 ID:GQ1hJd+2

>>247
それってグラテン厨氏の話?

249 名前: no name :2011/04/10(日) 22:42:24 ID:yCa+jW3a

>>247
だからあれは同程度の性能のキャラで挑む事が前提だと…

250 名前: no name :2011/04/10(日) 22:43:10 ID:+CxHx5DJ

>>195
更新お疲れ様です!さっそく凹られてきました
観鈴はガードされるの承知で距離を取る為に観鈴ちんファイヤーを使ったり、画面端の攻めで絵日記置いてきたり、後飛び込み攻め比率が上がった気がします

繭はジャンプ攻撃の持続が長いのか、空かし下段をただ喰らってるだけなのか、空中攻撃を上手くガード出来ない...

251 名前: no name :2011/04/10(日) 22:43:37 ID:55FimJKP

同程度の性能のキャラを探すのがそもそも大変なような
同作品だったらMVCでやればいいしなあ

252 名前: no name :2011/04/10(日) 22:44:04 ID:0AriYrq7

対人用AIには2種類ある・・・
人のために手加減してくれたAIと、人を全力で殺しにかかるAIだ
見えぬ・・・見えぬのだ・・・(`;ω;´)

253 名前: no name :2011/04/10(日) 22:44:26 ID:xqPtChKT

今見たら蒼司の動画削除されてた… 公開されることは無いみたいかー
作者はpixivでやってるらしいね

254 名前: no name :2011/04/10(日) 22:45:12 ID:PA434/xS

いや、そうではなくて対人向けを謳っているはずなのに
崩せる気がしないガンガードだったりとか
下段見て飛び込み余裕みたいな明らかに超反応っぽい行動してきたりするように感じたキャラが何体かいてさ…
結局それらに対しては普通のAIみたいに何かしらパターンにはめないと勝てなかったから妙にモヤモヤするというか

255 名前: no name :2011/04/10(日) 22:46:48 ID:kDoL5024

>>254
1.投げ
2.お前の腕が壊滅的に終わってる
どちらかだな

256 名前: no name :2011/04/10(日) 22:47:18 ID:jR8kSmLO

手加減を対人っていうのはなんか違和感あるなぁ
対人地雷は手加減してるのか?

257 名前: no name :2011/04/10(日) 22:48:38 ID:wMvC96Ch

>>256
いやその例えはおかしい

258 名前: no name :2011/04/10(日) 22:49:08 ID:rfiAzGKb

>>254
AIレベルを下げるか別のAIを試してみたら?

259 名前: no name :2011/04/10(日) 22:49:35 ID:r+QIJi5r

>>256
手加減してるぞ
死なない程度にダメージを与えて他の人の心を折るためのものだ
死ぬと闘争心になるからな

260 名前: no name :2011/04/10(日) 22:50:29 ID:ekWqTT1+

低空中段とか強い判定の技で牽制とかふってくるAIのことじゃないの対人って

261 名前: no name :2011/04/10(日) 22:52:18 ID:kDoL5024

>>256
死なないように手加減してるじゃないか

262 名前: no name :2011/04/10(日) 22:53:41 ID:/4rU5Um3

システムで思ったのだけど、
天サムで非難されたタイムアタックをNBCで導入したり、
格ゲーではないがトルネコ3で総すかんを食らったたレベル継続制をシレン3で導入して黒歴史扱いされたように
同じ(系譜の)メーカーで不評だったシステムを採用する意義ってどこにあるんだろうか…

263 名前: no name :2011/04/10(日) 22:55:39 ID:zZvH85E8

シレン3が黒歴史なのはレベル継続だからじゃないけどな

264 名前: no name :2011/04/10(日) 22:56:07 ID:GQ1hJd+2

対人AIってAI戦だと意味が無い崩しを多用するAIと感じていたんだが違うの?

人対人じゃなくて人対AIなんだから反応が速かったりするのは当たり前というか

265 名前: no name :2011/04/10(日) 22:56:28 ID:PA434/xS

>>258
撃破祭りとかだとAILv下げるのが許されるのは小学生までだよねーみたいな風潮だからなぁ…
P操作動画とかだと下げても1つ2つくらいなのが殆どだし
今挑んでるのは別のってかデフォで対人AI入ってるキャラで
さっきいったのよりはやりやすいんだけどやっぱりなかなか勝てぬ

266 名前: no name :2011/04/10(日) 22:56:39 ID:UoN8w+xo

牽制でリーチのある技や大足を振った瞬間にジャンプして越えて来るのはよくあるなぁ
こっちが攻撃するタイミングが悪いのか、ホントに超反応で飛んで来てるのか

267 名前: no name :2011/04/10(日) 23:00:31 ID:wMvC96Ch

別にAI相手にガンガン崩してくるAIもあるよー
逆に対人AIでも崩し使わないのもあるけどね
あとP操作動画でも基本的にMAXでやってる人って少ない気がするかな

268 名前: no name :2011/04/10(日) 23:00:48 ID:WACwxork

>>262
シレン3のはトルネコよりポケダン意識じゃないかな?
ポケダン新作がそろそろ発表されないかと期待してるんだが、3DSになるのかなぁ
解像度上げて600以上を書きなおしとかになったらドッターが何人犠牲になるのやらw

269 名前: no name :2011/04/10(日) 23:01:51 ID:GQ1hJd+2

俺の動画だとガチで勝てない時は下げてるなぁ。
うんこスパみたいに特殊カラーでやったりするのは稀で。

270 名前: no name :2011/04/10(日) 23:02:35 ID:zpYpZkym

サンデーの新作マンガがあのイカレっぷりでは
3DSで発売されるであろうポケモン本編新作がどうなることか不安でいっぱいだ

271 名前: no name :2011/04/10(日) 23:02:40 ID:sXD4Tkf0

>>262
天草降臨のシステムとNBCのものは全然違うから比べられるモンではないと思う
サムスピは完全にタイムアタック制で、
NBCは制限時間つきの二人いるのに一人やられたら終了なサバイバルっつうもっとアレなもんだし

272 名前: no name :2011/04/10(日) 23:04:46 ID:JhcQPE5c

撃破祭りでAIレベルはそんなに気にしてないような?
P操作も高水準になってることあるから、ムリにあわせようとするとかなりキツイことも。
というか小足ヒット確認→もう一発小足→キャンセル超必とかよく出来るねと。

273 名前: no name :2011/04/10(日) 23:05:55 ID:zpYpZkym

撃破祭りは格ゲーとして挑むというより、
よく例えられるようにアクションゲームのボスを倒しに行く感じだわ

274 名前: no name :2011/04/10(日) 23:08:45 ID:PA434/xS

よくよく考えたら商業格ゲーのCPUもある程度は超反応とかしてくるもんだったな…
MUGENのAIはそれにもっと的確な行動させてるって感じで。
とりあえず何もできないことはないからもう少し挑んでみれば近いうち勝てそうは気はするんだけどな。

個人的にイズコのLv1に正攻法でいける人いたら動き(?)が見てみたい
自分はあれに対してパターン入らせるしかなかったorz

275 名前: no name :2011/04/10(日) 23:10:25 ID:+CxHx5DJ

>>262
シレン3はストーリーがね....何でいきなりあんな壮大な話が展開されたんやら

>>265
そういう時は、自分の持ち強キャラで挑んで、徐々に弱い(上手く操作できない)キャラにシフトしていくのが精神的にいいと思ふ

276 名前: no name :2011/04/10(日) 23:11:10 ID:KCs+41Nv

対人Lvあるならそっちでやってるなぁ
ガンガされてもあんまり面白くないし

277 名前: no name :2011/04/10(日) 23:11:12 ID:U7t1oBFC

>>274
2003のKUSANAGIの超反応対空はマジやめて欲しかった。
「対空性能高すぎ!」とか解禁前は一部で言われてたが、
解禁されてみたら対空性能自体は普通っていう。

278 名前: no name :2011/04/10(日) 23:14:22 ID:Aih8y/of

対人用って言っても攻めてる時は対人用だけど守勢に入った時の反応はそこらの超反応AIとなんら変わらない奴ばっかなんだよな
やっぱそういうの再現するとなると記述とやらが相当めんどくさいのかね

279 名前: no name :2011/04/10(日) 23:15:15 ID:K9PNBjUS

超反応キャラでも原作でも超反応だったキャラは思い出補正もあって許容されやすい気がする
あと普段から昇竜ダンスみたいなぶっぱやってるキャラとか

280 名前: no name :2011/04/10(日) 23:16:39 ID:PA434/xS

>>275
練習も兼ねてまだ上手く出来てないキャラでやってたがその方法よさげだね
気分転換にもなりそうだし

>>277
未だに02のCPU大門が苦手です

281 名前: no name :2011/04/10(日) 23:19:04 ID:20k2ctqc

龍虎2やらサム零SPとかはCPUは超反応だったなあ

282 名前: no name :2011/04/10(日) 23:21:08 ID:UoN8w+xo

飛び込みに確実に対空技出してくるのは原作でもよくあるから許せるかなぁ
地上で何かというと超反応無敵対空で潰してくるのはきつい

283 名前: no name :2011/04/10(日) 23:21:35 ID:fKGGp/fT

>>277
未だに98のロバートが苦手だわ
的確に対空してくるし。

284 名前: no name :2011/04/10(日) 23:22:02 ID:uTtUCWs9

原作cpuで超反応じゃないキャラのほうが珍しい
4キャラ以降は特定行動は殆ど超反応だった記憶が

285 名前: no name :2011/04/10(日) 23:24:44 ID:wK5WfccJ

>>243
名前で検索しても出てこないって事は検索避けしてるのか…
んじゃあ、唯一相互リンクが貼られてるKILLとかを代理公開してるところのサイトのリンクから辿っていってくれ
Hanauta氏のブログね

286 名前: no name :2011/04/10(日) 23:25:18 ID:jR8kSmLO

対空で昇竜は良いけど小足見てから昇竜は違うかな

287 名前: no name :2011/04/10(日) 23:26:45 ID:WIVA4sXW

投げを見てからバクステで回避とか

288 名前: no name :2011/04/10(日) 23:27:05 ID:uTtUCWs9

スパUXのCPUは小足見てから本当に昇竜返してくる

289 名前: no name :2011/04/10(日) 23:30:55 ID:xqPtChKT

月華CPU「弱斬り見てからジャンプ余裕でした」
連殺斬入らないんだよ畜生!

290 名前: no name :2011/04/10(日) 23:35:26 ID:wMvC96Ch

移動投げが入るとAI殺しをしてるみたいで申し訳なくなる
移動投げが入らない(ジャンプで回避)されると超反応かよと思う
俺って本当に小さい人間だわぁ

291 名前: no name :2011/04/10(日) 23:39:22 ID:XBg/I0aE

AIに移動投げとかわからないんで無敵技で切り返しますね^^;

292 名前: no name :2011/04/10(日) 23:51:33 ID:jR8kSmLO

裏社はAI殺し過ぎてやばい

293 名前: no name :2011/04/10(日) 23:52:36 ID:U7t1oBFC

逆に一部の反応を利用してボス嵌められたりもするんだよな。
2000のゼロは小足振ってりゃコート振ってくるから、
それをガードしてダッシュから連続技決められる。
2002UMのΩルガール相手に包でCBアタックエアバウンドだけで
嵌められた時はさすがに吹いたが。
ジャンプに反応してジェノサイッ
→こっちはCB撃った段階で前に進まない
→ジェノサイの無敵切れたところに地面から跳ね返ったCB当たる
→ダウンするから、距離とってタイミング合わせてまたCBエアバウンド・・・
台の向こうで見てたヤツから「なんだこれww」とか聞こえた。

294 名前: no name :2011/04/10(日) 23:53:25 ID:uv96/tMU

小足かられて「超反応だ!!1」と文句を言うやつ多いけど
対人だって小足かられることくらいあるだろ・・・
それともそういううまい人とやったことないだけなの?ヘタクソなの?

個人的にはレベルさげるとコンボ制度とかがウンコになって
「対人用です(キリッ」みたいなのが萎える
人操作だってフルコンくらい出来て当然だろ、できないやつはタダのヘタ
レベル下げるなら、乱入者氏みたくガードを低精度にすべき

295 名前: no name :2011/04/10(日) 23:55:14 ID:oCnL2hbU

小足発生1Fのマヴカプキャラなら相手の小足に対して
超反応小足でコンボにもっていけるな。

296 名前: no name :2011/04/10(日) 23:55:43 ID:wMvC96Ch

>>294が上手いプレイのお手本を見せてくれると聞いて

ここには初心者や格ゲー未経験者もいるだろうから
あんまり棘のある言い方はやめましょうよ☆

297 名前: no name :2011/04/10(日) 23:55:45 ID:ccwJAaYX

508氏のルガール相手にも通じるのだろうか

298 名前: no name :2011/04/10(日) 23:56:01 ID:Z8GmMaGh

DIOの目ビームってガー不だからMUGENだと割とAI殺しだけど
原作でも結構AI殺しなんだよな

299 名前: no name :2011/04/10(日) 23:56:35 ID:20k2ctqc

294の動画に期待

300 名前: no name :2011/04/10(日) 23:57:14 ID:0AriYrq7

>>294
牽制ならともかく小足狩るなんてそうそうないぞ
ぶっぱしまくる奴がたまたま当たったのを小足狩ったとか喜んでたりもするが
そういう輩はガード固めつつ適当にカクカクしてやると勝手にぶっぱして乙る

301 名前: no name :2011/04/10(日) 23:57:45 ID:OTB1WjLo

対人用AIで崩しがどうとか言っても、んな崩せる中段も持ってないし択も多くないキャラとかどうすりゃいいのよ
起き攻めの攻めがキツイとかそりゃ、そういう性能のキャラだからAIにやらしてんだろ

302 名前: no name :2011/04/10(日) 23:57:56 ID:2AktG54z

>>292
プレイヤー殺しでもあるから困る

303 名前: no name :2011/04/10(日) 23:58:30 ID:K9PNBjUS

>>285
見つかった、サンクス
つぐみよりライデンに目が行ってしまったよ、つぐみも良いけど
やっぱり13移植待ちしてる人いるんだな、移植どうなるんだろ

304 名前: no name :2011/04/10(日) 23:59:00 ID:Sh/PXc9c

よくわかんないけどバレッタの永久もできちゃう人なんです?

305 名前: no name :2011/04/10(日) 23:59:20 ID:+CxHx5DJ

シャアザクやスゴックには勝てるのに、アッガイには勝てない...

306 名前: no name :2011/04/10(日) 23:59:35 ID:qIYh3VTc

294の人気に嫉妬せざるを得ない

307 名前: no name :2011/04/10(日) 23:59:46 ID:uTtUCWs9

崩せる中段がない、強烈な択や起き攻めもない=大体弱キャラ

弱キャラだから仕方ない

308 名前: no name :2011/04/11(月) 00:00:09 ID:ue5GyvD4

>>304
猶予1F永久もできるそうですよ?

309 名前: no name :2011/04/11(月) 00:03:32 ID:NDnFybhw

初級者くらいのAIもあれば上級者並みのAIだってある
スレ的には初級者レベルが求められてるんだろう

310 名前: no name :2011/04/11(月) 00:03:46 ID:khBcHkCk

>>307
いや、砲台キャラや固め特化キャラかもしれん

311 名前: no name :2011/04/11(月) 00:04:56 ID:B4kfAFrP

MUGENのAI戦なんか正直どうでもいいです
こんなもんと一人孤独にシコシコやってるより対人やってた方が面白いだろうに

312 名前: no name :2011/04/11(月) 00:05:10 ID:n+viC6wz

>>294
質問「これあのーたぶん、色んなところで言われているんですが、実際、小足見えるんですか?」
ウメ「小足?な、なんすか?小足に・・・」
周り「小足見えてから昇竜」
ウメ「え?あー、無理に決まってんじゃねーか」

313 名前: no name :2011/04/11(月) 00:05:10 ID:ue5GyvD4

で動画撮る環境ないとか言わないよね?

314 名前: no name :2011/04/11(月) 00:05:21 ID:joYlJLDY

何で「実戦向きコンボ」なんて言葉があるのか考えてみようか

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