MUGENについて語るスレpart543


告知欄


■MUGENについて語るスレpart543

現在表示しているスレッドのdatの大きさは167KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/04/10(日) 00:20:54 ID:qzrMsFL3

MUGENについて語るスレpart542
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302073209/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・次にお前は>>1乙、と言う!

185 名前: no name :2011/04/10(日) 20:22:59 ID:ryR/9U8C

>>75
書き込んだ後スレチェックしたら嘉神んの改変を発見した、乙です
自分もそれやってみようと思ったんですがSNDが高音質で抜き出せ無くて諦めたんですよ

186 名前: no name :2011/04/10(日) 20:31:47 ID:/ykr7Nyk

ポリゴンキャラを作ろうとする人は凄いと思う
今何人ぐらいいるんだろう

187 名前: no name :2011/04/10(日) 20:32:48 ID:49s2+QtG

>>182
どうでもいいって言っても全キャラ?作成され始めてるし、
必須スプライトが揃いそうなキャラもいくつかあるからなぁ。

188 名前: no name :2011/04/10(日) 20:35:51 ID:55FimJKP

MUGEN魔法少女といえば撲殺・絞殺・轢殺だがそこに射殺が加わると思うと胸が熱くなるな

189 名前: no name :2011/04/10(日) 20:36:01 ID:4G8pcEi1

全キャラ?作成されてようがどうでもいいものはどうでもいいものでしかないだろうに

190 名前: no name :2011/04/10(日) 20:37:52 ID:wMvC96Ch

あからさまに布教する人も
どうでもいいという人もほどほどにね☆

191 名前: no name :2011/04/10(日) 20:37:52 ID:4EntKIrn

手抜き絵で作ってうろブチってのは考えた

192 名前: no name :2011/04/10(日) 20:38:00 ID:49s2+QtG

途中で送ってしまった。だから話題に上がるのは仕方ないと思うよ。

193 名前: no name :2011/04/10(日) 20:42:10 ID:K9PNBjUS

ポリ餓狼だと坂田にMUGEN入りして欲しいなぁ
当身とコマ投げが好きな俺には良いキャラだった

194 名前: no name :2011/04/10(日) 20:42:44 ID:bDEASZFG

>>188
剣や槍を使う子もいるらしいから斬殺と刺殺も加わるか
ああ…次は毒殺だ…

195 名前: no name :2011/04/10(日) 20:45:29 ID:6G7u3cSb

お久しぶりです。HALですー。

やっとキャラを更新できましたので、宣伝にー。
今回更新したのは、茜・観鈴ちん・繭・秋葉・示源・斬鉄の6キャラです。
3月22日に骸とワラキアも更新してありますが、その2キャラはP2Name対応技の更新のみになってます。
今回の簡潔な更新内容は以下の通りー。

−秋葉−
・カラーを大幅追加(ActCadenza:36カラー、ReACT:8カラー、オリジナル:6カラー)
・P2Name対応技を追加
・学習機能、A.I.の修正
・一部の技の食らい判定、フレーム数などを修正

−茜・繭・観鈴ちん・斬鉄−
・P2Name対応技を追加
・A.I.の修正

−示源−
・P2Name対応技を追加
・A.I.の修正&レベルの強弱を明確化
・因果応報超反応使用率設定を追加

結構みんなA.I.の動きが変わったんじゃないかなー、と思ってます。
特に、示源の因果応報超反応設定とA.I.レベルを最大にすると酷いものが見られる・・・かも?

http://page.freett.com/slowstep/index.html

196 名前: no name :2011/04/10(日) 20:47:33 ID:zBR9sJ7e

まどかって何がそこまで面白いの?

197 名前: no name :2011/04/10(日) 20:48:39 ID:K9PNBjUS


示源さんやEFZで最も出番が少ないとか言われてた繭にも出番が増えるかねぇ

198 名前: no name :2011/04/10(日) 20:49:55 ID:OQ42jnbS

個人的にはP4のアニメ化の方が嬉しい

199 名前: no name :2011/04/10(日) 20:50:12 ID:OTB1WjLo

最もなのはお米権の人じゃなかったか

200 名前: no name :2011/04/10(日) 20:50:17 ID:mFNDIGN1

うざい流れになりそうなんで止めてくれないだろうか

201 名前: no name :2011/04/10(日) 20:51:54 ID:55FimJKP

最もはEX七瀬だろう
凶狂大会とかには結構出てるけど

202 名前: no name :2011/04/10(日) 20:51:57 ID:UFVJbufM

巨漢タイプはいつの時代も一定の需要があるから細々食いつなげると思う
繭は…声がなあ いやEFZはもともと無声だから無くてもいいんだけれども
あの声インパクトありすぎて無いならないでなんか気になっちゃうし

203 名前: no name :2011/04/10(日) 20:56:49 ID:KCs+41Nv

ドッペル七瀬栗氏の公開停止されてるのしかいないのか

204 名前: no name :2011/04/10(日) 20:58:03 ID:ryR/9U8C

>>195
乙です

205 名前: no name :2011/04/10(日) 20:58:34 ID:tU4ApAar

ポリゴンキャラにカメラが食い込んで中身スケスケなのを見ると、なぜかちんちん勃つよな

206 名前: no name :2011/04/10(日) 21:00:04 ID:ZgSDiV+K

俺褐色フェチなのにドッペル七瀬はなぜかピンとこなかった

207 名前: no name :2011/04/10(日) 21:00:53 ID:55FimJKP

>>203
586氏のWIPにはいるんだけどね。正規手段では手に入らない澪と栞も
そういや栞は普通のが滅多に出ないよなと

208 名前: no name :2011/04/10(日) 21:01:37 ID:w7B6m3E2

作成されてる作品の話禁止ってもう一体何スレだよw

209 名前: no name :2011/04/10(日) 21:03:08 ID:R27i+3WJ

一応まともに操作出来るキャラの公開までは待つとか?

210 名前: no name :2011/04/10(日) 21:04:09 ID:XHAsxjIQ

流れぶった切って悪いが
NoJuggleCheckというかAssertSpecialの効果全般って
本体のCNSに書けば本体、ヘルパーに書けばヘルパーだけに
効果が及ぶって認識で合ってるよね?

211 名前: no name :2011/04/10(日) 21:08:43 ID:Qxg8cL2O

合ってるよん

212 名前: no name :2011/04/10(日) 21:09:44 ID:XHAsxjIQ

サンクス

213 名前: no name :2011/04/10(日) 21:10:09 ID:JhcQPE5c

>>210
基本的にはそうなんじゃないかなあ、NoShadowはそうだし。
全体に影響するのがどれかとは分からないけど。

214 名前: no name :2011/04/10(日) 21:10:41 ID:K9PNBjUS

>>199>>201
そうだっけ
繭の出番が少ないという書き込みを何度か見た覚えがあったから勘違いしてた

215 名前: no name :2011/04/10(日) 21:14:45 ID:wMvC96Ch

七瀬自体はよく出てるよ
EXはまぁ確かに一時期よりは見なくなったかな
美凪と繭は……どっちもどっちじゃね?

216 名前: no name :2011/04/10(日) 21:16:01 ID:Qxg8cL2O

ああスマンNoKOとかNoBGみたいな全体効果は本体にも影響するみたいね
今ちょっとやってみたらヘルパーでNoKOやってると本体が倒れたまま試合終了しなくてワロタ

217 名前: no name :2011/04/10(日) 21:16:58 ID:55FimJKP

>>214
実際多くはない
タッグとかチームは大抵共通点別に組むけど繭とか美凪はこれっていったのがないからね
作品最強級に強かったり飛び抜けて人気や知名度があれば別だけどそういうわけでもないし

あと声ないとネタが広がらないから美凪より声がある繭のほうが有利だと思う

218 名前: no name :2011/04/10(日) 21:17:55 ID:UFVJbufM



大江戸ファイトってこういうゲームだったんだ…
mugenでワンチャンブームは… まあ無いな

>>214
one勢の中では一番出番無いとかそういうんじゃなくて?

219 名前: no name :2011/04/10(日) 21:21:21 ID:MBxv0KEv

Intro
RoundNotOver
NoBarDisplay
NoBG
NoFG
NoKOSlow
NoKO
GlobalNoShadow
NoMusic
TimerFreeze
が全体に効果及んで、それ以外がAssert主のみに効果かな

220 名前: no name :2011/04/10(日) 21:22:07 ID:yCa+jW3a

月華とか北斗とか
むしろ人気が高いのはワンチャン勢じゃね?

221 名前: no name :2011/04/10(日) 21:24:14 ID:xqPtChKT

>>195
後手になってすまない
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9?uc=1
直衛示源、真田小次郎で状況限定で崩れ落ちダウンが若干おかしかったので
その辺りの記述を修正しました

AI対応させなくても崩れ落ちからの状況限定起き上がりの数Fアニメが
正しくならないだけだから問題はないはず…

222 名前: no name :2011/04/10(日) 21:27:20 ID:wMvC96Ch

一週回ってある意味バランスが取れてるぐらいのほうが
やってて楽しい不思議

223 名前: no name :2011/04/10(日) 21:44:07 ID:SWEbfP+y

でも援軍システム難しすぎて小十郎さんが空気に…

224 名前: no name :2011/04/10(日) 21:45:56 ID:KEE4aoyb

面倒臭いので家康は助けない派

225 名前: no name :2011/04/10(日) 21:47:47 ID:UFVJbufM

家康いなくなった後の試合展開の方が遙かにめんどくさくね?

226 名前: no name :2011/04/10(日) 21:53:05 ID:aXaKjnjR

ラスボスのSP版にはプロトになんとか勝てただけだった
デューオとかネビュラグレイとか無理ゲ

227 名前: no name :2011/04/10(日) 21:55:26 ID:wK5WfccJ

>>184
そう、ポリゴン餓狼のつぐみ。
本人は技の表現とか結構悩んでるぽいけど。
ブログがあるから見に行くといいよ

228 名前: no name :2011/04/10(日) 21:56:49 ID:zPYGen8d

極まってる試合だと面倒臭いが、MUGENで使う分には(アークなので)困らないと思う

でも忠勝の強味使うなら居て欲しいな

229 名前: no name :2011/04/10(日) 21:56:53 ID:6G7u3cSb

>>221
示源を最新版に対応させましたー。
あと不具合が一つあるんですけど、極の2Pゲージがずれちゃってます。
sffの6525,0の画像を力と技と同じように左にずらせば直りますので、出来たら修正をお願いしますー。

示源をダウンロードした人は、本体と一緒にもう一回ダウンロードをお願いしますっ。

230 名前: no name :2011/04/10(日) 21:59:54 ID:r+QIJi5r

ラウンドより大切な家康の身柄
たとえ死んでも家康を助けないといけないとかマジ面倒な上司

231 名前: no name :2011/04/10(日) 22:00:31 ID:P1VyEFnx

>>226
4の周回プレイはマジ鬼畜
1周目裏インターネットからきついのに2周目からはメットールで死ねる
というか、アクション苦手だからロックマンはDASH以外全体的に死ねる

232 名前: no name :2011/04/10(日) 22:01:35 ID:R27i+3WJ

アークなのでつっても家康いない忠勝使うならレトロゲーの巨漢使った方がいいと思うんだけど
極まってる極まってないの問題より遥かに初歩的じゃないか

233 名前: no name :2011/04/10(日) 22:02:39 ID:jVzfis5F

何時間もセーブしてなくて、さらに何も準備してないときに突然SPナビにエンカウントした時の緊張感は異常

234 名前: no name :2011/04/10(日) 22:03:20 ID:OxBRK9HG

めんどくさい三河者なら仕方ないな

235 名前: no name :2011/04/10(日) 22:04:06 ID:UFVJbufM

絆だからしょうがない

236 名前: no name :2011/04/10(日) 22:07:45 ID:0AriYrq7

ぶっちゃけMUGENなら家康なしでもリーチだけで余裕で戦えるよ!
AIに固めて択とかあんまりしないし

237 名前: no name :2011/04/10(日) 22:08:59 ID:xqPtChKT

>>229
修正しましたー
それともうひとつ絶咆哮の相手やられステート画像表示順位が高くて
2P側示源で投げるとおかしな事になる部分も修正

あ、あとAIのcmdファイルですがボタン配置弄ったままになってますよ

238 名前: no name :2011/04/10(日) 22:14:23 ID:tdb2JCtJ

宣伝させていただきますー。



25周年企画のジョジョノベライズが楽しみで仕方ない今日この頃。

239 名前: no name :2011/04/10(日) 22:20:00 ID:yXcYKD9J

レン改変キャラ作成リンクって大百科あるんだな

240 名前: no name :2011/04/10(日) 22:20:04 ID:UFVJbufM

AI戦ならそういうもんなのかなあ…
でも正直極まってるレベルじゃなくても普通の対戦なら家康助けないってのはありえないと思うのよとそこだけは言いたい

241 名前: no name :2011/04/10(日) 22:21:17 ID:6G7u3cSb

>>237
あー、配置直すの忘れてた・・・。
そこも含めてもう一度示源を更新っ。皆さん申し訳ないですー・・・。

242 名前: no name :2011/04/10(日) 22:22:01 ID:jR8kSmLO

忠勝もガークラとかガー不とか出来るからそれは家康いた方がやりやすいよ

243 名前: no name :2011/04/10(日) 22:24:06 ID:K9PNBjUS

>>227
ブログがどこかわからんとです
昔蒼司作ってて今つぐみ作ってる人というだけではさすがに検索のための情報が少ないとです

244 名前: no name :2011/04/10(日) 22:25:24 ID:0AriYrq7

まー正直アークキャラは高性能すぎて普通に使ってると他キャラ圧倒しちゃうのよね
常に最高の戦いするのもいいとは思うけど、適当にやってるくらいでちょうどいい
けんしんさまで当て身だけ振る作業はすぐ飽きたしw

245 名前: no name :2011/04/10(日) 22:27:20 ID:1hY9U9RU

意味ねーのか高性能なのかハッキリしろよ

246 名前: no name :2011/04/10(日) 22:30:08 ID:zpYpZkym

>>171
亀レスだが俺も知らんかった

247 名前: no name :2011/04/10(日) 22:36:40 ID:PA434/xS

最近の「対人向けAI」は信用できん…

248 名前: no name :2011/04/10(日) 22:39:19 ID:GQ1hJd+2

>>247
それってグラテン厨氏の話?

249 名前: no name :2011/04/10(日) 22:42:24 ID:yCa+jW3a

>>247
だからあれは同程度の性能のキャラで挑む事が前提だと…

250 名前: no name :2011/04/10(日) 22:43:10 ID:+CxHx5DJ

>>195
更新お疲れ様です!さっそく凹られてきました
観鈴はガードされるの承知で距離を取る為に観鈴ちんファイヤーを使ったり、画面端の攻めで絵日記置いてきたり、後飛び込み攻め比率が上がった気がします

繭はジャンプ攻撃の持続が長いのか、空かし下段をただ喰らってるだけなのか、空中攻撃を上手くガード出来ない...

251 名前: no name :2011/04/10(日) 22:43:37 ID:55FimJKP

同程度の性能のキャラを探すのがそもそも大変なような
同作品だったらMVCでやればいいしなあ

252 名前: no name :2011/04/10(日) 22:44:04 ID:0AriYrq7

対人用AIには2種類ある・・・
人のために手加減してくれたAIと、人を全力で殺しにかかるAIだ
見えぬ・・・見えぬのだ・・・(`;ω;´)

253 名前: no name :2011/04/10(日) 22:44:26 ID:xqPtChKT

今見たら蒼司の動画削除されてた… 公開されることは無いみたいかー
作者はpixivでやってるらしいね

254 名前: no name :2011/04/10(日) 22:45:12 ID:PA434/xS

いや、そうではなくて対人向けを謳っているはずなのに
崩せる気がしないガンガードだったりとか
下段見て飛び込み余裕みたいな明らかに超反応っぽい行動してきたりするように感じたキャラが何体かいてさ…
結局それらに対しては普通のAIみたいに何かしらパターンにはめないと勝てなかったから妙にモヤモヤするというか

255 名前: no name :2011/04/10(日) 22:46:48 ID:kDoL5024

>>254
1.投げ
2.お前の腕が壊滅的に終わってる
どちらかだな

256 名前: no name :2011/04/10(日) 22:47:18 ID:jR8kSmLO

手加減を対人っていうのはなんか違和感あるなぁ
対人地雷は手加減してるのか?

257 名前: no name :2011/04/10(日) 22:48:38 ID:wMvC96Ch

>>256
いやその例えはおかしい

258 名前: no name :2011/04/10(日) 22:49:08 ID:rfiAzGKb

>>254
AIレベルを下げるか別のAIを試してみたら?

259 名前: no name :2011/04/10(日) 22:49:35 ID:r+QIJi5r

>>256
手加減してるぞ
死なない程度にダメージを与えて他の人の心を折るためのものだ
死ぬと闘争心になるからな

260 名前: no name :2011/04/10(日) 22:50:29 ID:ekWqTT1+

低空中段とか強い判定の技で牽制とかふってくるAIのことじゃないの対人って

261 名前: no name :2011/04/10(日) 22:52:18 ID:kDoL5024

>>256
死なないように手加減してるじゃないか

262 名前: no name :2011/04/10(日) 22:53:41 ID:/4rU5Um3

システムで思ったのだけど、
天サムで非難されたタイムアタックをNBCで導入したり、
格ゲーではないがトルネコ3で総すかんを食らったたレベル継続制をシレン3で導入して黒歴史扱いされたように
同じ(系譜の)メーカーで不評だったシステムを採用する意義ってどこにあるんだろうか…

263 名前: no name :2011/04/10(日) 22:55:39 ID:zZvH85E8

シレン3が黒歴史なのはレベル継続だからじゃないけどな

264 名前: no name :2011/04/10(日) 22:56:07 ID:GQ1hJd+2

対人AIってAI戦だと意味が無い崩しを多用するAIと感じていたんだが違うの?

人対人じゃなくて人対AIなんだから反応が速かったりするのは当たり前というか

265 名前: no name :2011/04/10(日) 22:56:28 ID:PA434/xS

>>258
撃破祭りとかだとAILv下げるのが許されるのは小学生までだよねーみたいな風潮だからなぁ…
P操作動画とかだと下げても1つ2つくらいなのが殆どだし
今挑んでるのは別のってかデフォで対人AI入ってるキャラで
さっきいったのよりはやりやすいんだけどやっぱりなかなか勝てぬ

266 名前: no name :2011/04/10(日) 22:56:39 ID:UoN8w+xo

牽制でリーチのある技や大足を振った瞬間にジャンプして越えて来るのはよくあるなぁ
こっちが攻撃するタイミングが悪いのか、ホントに超反応で飛んで来てるのか

267 名前: no name :2011/04/10(日) 23:00:31 ID:wMvC96Ch

別にAI相手にガンガン崩してくるAIもあるよー
逆に対人AIでも崩し使わないのもあるけどね
あとP操作動画でも基本的にMAXでやってる人って少ない気がするかな

268 名前: no name :2011/04/10(日) 23:00:48 ID:WACwxork

>>262
シレン3のはトルネコよりポケダン意識じゃないかな?
ポケダン新作がそろそろ発表されないかと期待してるんだが、3DSになるのかなぁ
解像度上げて600以上を書きなおしとかになったらドッターが何人犠牲になるのやらw

269 名前: no name :2011/04/10(日) 23:01:51 ID:GQ1hJd+2

俺の動画だとガチで勝てない時は下げてるなぁ。
うんこスパみたいに特殊カラーでやったりするのは稀で。

270 名前: no name :2011/04/10(日) 23:02:35 ID:zpYpZkym

サンデーの新作マンガがあのイカレっぷりでは
3DSで発売されるであろうポケモン本編新作がどうなることか不安でいっぱいだ

271 名前: no name :2011/04/10(日) 23:02:40 ID:sXD4Tkf0

>>262
天草降臨のシステムとNBCのものは全然違うから比べられるモンではないと思う
サムスピは完全にタイムアタック制で、
NBCは制限時間つきの二人いるのに一人やられたら終了なサバイバルっつうもっとアレなもんだし

272 名前: no name :2011/04/10(日) 23:04:46 ID:JhcQPE5c

撃破祭りでAIレベルはそんなに気にしてないような?
P操作も高水準になってることあるから、ムリにあわせようとするとかなりキツイことも。
というか小足ヒット確認→もう一発小足→キャンセル超必とかよく出来るねと。

273 名前: no name :2011/04/10(日) 23:05:55 ID:zpYpZkym

撃破祭りは格ゲーとして挑むというより、
よく例えられるようにアクションゲームのボスを倒しに行く感じだわ

274 名前: no name :2011/04/10(日) 23:08:45 ID:PA434/xS

よくよく考えたら商業格ゲーのCPUもある程度は超反応とかしてくるもんだったな…
MUGENのAIはそれにもっと的確な行動させてるって感じで。
とりあえず何もできないことはないからもう少し挑んでみれば近いうち勝てそうは気はするんだけどな。

個人的にイズコのLv1に正攻法でいける人いたら動き(?)が見てみたい
自分はあれに対してパターン入らせるしかなかったorz

275 名前: no name :2011/04/10(日) 23:10:25 ID:+CxHx5DJ

>>262
シレン3はストーリーがね....何でいきなりあんな壮大な話が展開されたんやら

>>265
そういう時は、自分の持ち強キャラで挑んで、徐々に弱い(上手く操作できない)キャラにシフトしていくのが精神的にいいと思ふ

276 名前: no name :2011/04/10(日) 23:11:10 ID:KCs+41Nv

対人Lvあるならそっちでやってるなぁ
ガンガされてもあんまり面白くないし

277 名前: no name :2011/04/10(日) 23:11:12 ID:U7t1oBFC

>>274
2003のKUSANAGIの超反応対空はマジやめて欲しかった。
「対空性能高すぎ!」とか解禁前は一部で言われてたが、
解禁されてみたら対空性能自体は普通っていう。

278 名前: no name :2011/04/10(日) 23:14:22 ID:Aih8y/of

対人用って言っても攻めてる時は対人用だけど守勢に入った時の反応はそこらの超反応AIとなんら変わらない奴ばっかなんだよな
やっぱそういうの再現するとなると記述とやらが相当めんどくさいのかね

279 名前: no name :2011/04/10(日) 23:15:15 ID:K9PNBjUS

超反応キャラでも原作でも超反応だったキャラは思い出補正もあって許容されやすい気がする
あと普段から昇竜ダンスみたいなぶっぱやってるキャラとか

280 名前: no name :2011/04/10(日) 23:16:39 ID:PA434/xS

>>275
練習も兼ねてまだ上手く出来てないキャラでやってたがその方法よさげだね
気分転換にもなりそうだし

>>277
未だに02のCPU大門が苦手です

281 名前: no name :2011/04/10(日) 23:19:04 ID:20k2ctqc

龍虎2やらサム零SPとかはCPUは超反応だったなあ

282 名前: no name :2011/04/10(日) 23:21:08 ID:UoN8w+xo

飛び込みに確実に対空技出してくるのは原作でもよくあるから許せるかなぁ
地上で何かというと超反応無敵対空で潰してくるのはきつい

283 名前: no name :2011/04/10(日) 23:21:35 ID:fKGGp/fT

>>277
未だに98のロバートが苦手だわ
的確に対空してくるし。

284 名前: no name :2011/04/10(日) 23:22:02 ID:uTtUCWs9

原作cpuで超反応じゃないキャラのほうが珍しい
4キャラ以降は特定行動は殆ど超反応だった記憶が

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50