MUGENについて語るスレpart540


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■MUGENについて語るスレpart540

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1 名前: no name :2011/03/29(火) 21:30:59 ID:bQb7j+/A

MUGENについて語るスレpart539
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301056757/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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609 名前: no name :2011/04/01(金) 12:37:19 ID:3tnRxEms

チャンチョイよりはまだありのような気もする ネタにはなるし

610 名前: no name :2011/04/01(金) 12:37:48 ID:45HTfzWN

>>340
今更だけど書ける分だけ砂場に上げてみるのはどうかな

611 名前: no name :2011/04/01(金) 12:37:49 ID:ep+TfEAc

急ごしらえのEゾル試製風味世紀末改変公開 http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/E-SOLDAT%5E_B.zip

キャラを作るときには減らす方向で作ると手間の割につまらないとよく思い知った

612 名前: no name :2011/04/01(金) 12:43:15 ID:7dM8PxHK

>>608
おそらくソウルキャリバーのキャラじゃないかと

613 名前: no name :2011/04/01(金) 12:44:58 ID:NbpZVvxQ

>>576
愛アルカナの飛び道具反射性能付加とか樹の体力ドレイン
水の削りダメ無効と雷の相殺判定付加は実装されてたっけ

614 名前: no name :2011/04/01(金) 12:47:24 ID:XxWUmd9l

これは会社売り出しネタか
http://entacom.org/clockup/product/eroge_x/index.htm

615 名前: no name :2011/04/01(金) 12:50:08 ID:dvcPjv2x

>>613
Ina氏アルカナ勢なら樹の吸収と雷の相殺は実装されてる。
NHK氏きら様には水の削り無効も実装されてたような。

616 名前: no name :2011/04/01(金) 12:55:12 ID:fMmwxqku

アルカナって最近のコンボゲーだから一見システムが多いように見えてそれほど多くないからな
ホーミングは無いようなもんだしAIが有効に使えるのはGC6Dくらい
アルカナフォース(ブラスト)は使いどころが難しいし

617 名前: no name :2011/04/01(金) 12:56:11 ID:3tnRxEms

3のエクステンド関連やバーストならわかりやすくなるんかな

618 名前: no name :2011/04/01(金) 13:07:22 ID:njrtb5gC

>>608
ソウルエッジ、ソウルキャリバーシリーズほぼ皆勤賞で準主役のタキ

619 名前: no name :2011/04/01(金) 13:11:28 ID:A67CSn+4

3は基本ホーミングし放題になって異次元戦闘だしな

620 名前: no name :2011/04/01(金) 13:13:37 ID:3tnRxEms

あれ移動関連まんまドラゴンボールの格ゲーに使えそうなレベルだよね

621 名前: no name :2011/04/01(金) 13:28:45 ID:qwEDj6OB

アルカナにチチと18号とビーデルとランチさん出そうぜ

622 名前: no name :2011/04/01(金) 13:30:50 ID:pi7v1WgO

エイプリルフールネタで公式がそれやったら神だったな

623 名前: no name :2011/04/01(金) 13:58:32 ID:45HTfzWN

昨年やってたようなエクサム×アークのエイプリルフールネタみたいなのは今年はないみたいだな

624 名前: no name :2011/04/01(金) 14:01:37 ID:3uoU4mL0

あれギャグだったけどアラクネに捕食されるはぁとってなんかもうどれだけ薄い本なんですかってシチュだったな

625 名前: no name :2011/04/01(金) 14:04:39 ID:H9LeHFHf

はぁととラグナって声優同士の仲いいんだな

626 名前: no name :2011/04/01(金) 14:08:55 ID:wE7dm0dp

そりゃあスパロボで恋人同士だからな

627 名前: no name :2011/04/01(金) 14:10:44 ID:LnuYaUqq

初主演の100万売れたゲームで恋人やってたらそりゃなw

628 名前: no name :2011/04/01(金) 14:19:14 ID:dcwXe7gH

美佳子ってそこそこ途切れず仕事ある割にこの人といったらコレってキャラに欠ける気がする

629 名前: no name :2011/04/01(金) 14:20:04 ID:dj5uCNrh

その方がいいと思う

630 名前: no name :2011/04/01(金) 14:28:13 ID:Eg2u8Z7G

>>628
ハイアット美佳子が代表キャラで良いんじゃね?

631 名前: no name :2011/04/01(金) 14:37:13 ID:bzkY/9zk

他の人には出来ないキャラだしね

632 名前: no name :2011/04/01(金) 14:42:30 ID:Mr9LiU3b

本人だしな

633 名前: no name :2011/04/01(金) 14:51:09 ID:Ap56TXog

ハヤテでも美佳子本人がカバーしたしな。小林の方は一切触れないけど

634 名前: no name :2011/04/01(金) 15:02:42 ID:ODX8yIdm

ネージュ更新しました。
微修正+モノさんからのアツい要望によりエイプリルフール限定技追加。本日だけなのヨ!(P操作時限定)

http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble

635 名前: no name :2011/04/01(金) 15:18:37 ID:m3yA5078





MUGENの4月バカネタ
P操作勢は仲いいのぅ

636 名前: no name :2011/04/01(金) 15:42:13 ID:wDkm5Qjd

>>634
要望……確かにそんなこと言っていたな、というわけで落としてみた。cmdを見て納得。
とりあえずいつものとは別フォルダにして保管、かな。

637 名前: no name :2011/04/01(金) 16:00:58 ID:wE7dm0dp

>>634
乙&確認w これを機にネージュさんとスパーだけじゃなく自分でも使ってみようかな?

638 名前: no name :2011/04/01(金) 17:55:55 ID:C+NeftAG

http://www.lumpofsugar.co.jp/april/03.html
格ゲー化のネタって多いよな

639 名前: no name :2011/04/01(金) 18:13:24 ID:AOI2N37l

そんなにあのゲームを黒歴史にしたいのかw

640 名前: no name :2011/04/01(金) 18:18:12 ID:H3cedEzO

絵描きの人なんかは「格ゲー風」の絵を何枚か
描く程度なら楽しんでやる人も多いからなー
完成度高ければ思わずだまされそうだしジョークとしてはいいのかも

実際やるとなると修羅道だが

641 名前: no name :2011/04/01(金) 18:26:42 ID:ytExjUBf

Civスタッフも去年エイプリルフールに格ゲーネタやってたなぁ
織田信長の必殺技がTUNAMIアタックとやらだったっけ

642 名前: no name :2011/04/01(金) 18:26:44 ID:/MMJrUu/

>>640
まぁ普通に考えたらそれくらいの絵を500枚近く描かないといけないからな・・・

643 名前: no name :2011/04/01(金) 18:37:06 ID:4DTLFXKX

>>638
あれ、確かlumpのキャラって格ゲーに出てたような…

644 名前: no name :2011/04/01(金) 18:39:26 ID:s3gcEmWf

>>639
2009年の自社ネタから他社クロスに進化しただけだよ!! だよ!!

645 名前: no name :2011/04/01(金) 18:42:37 ID:V95PpUPZ

>>638
この格ゲー大して知らないスタッフが時間無い中イメージで描いてみました感の溢れるゲージデザイン!
これでこそエイプリルフールだ

646 名前: no name :2011/04/01(金) 18:47:56 ID:m3yA5078

どっちかってーと
MBとFateアンコをまんま足して2で割ったって感じだけどなww
>ゲージデザイン
あと一枚目の下段ってまんま式じゃね?ww

647 名前: no name :2011/04/01(金) 18:57:40 ID:wyeof9Uj

観鈴がいると思ったが別人だった

648 名前: no name :2011/04/01(金) 19:02:26 ID:NTflIKay

ライフバーが直線の棒一本てのは味気ないな
ゲージも同じデザインのがすぐ下にくっついてるだけだから余計貧相に見える

649 名前: no name :2011/04/01(金) 19:08:54 ID:7kiLWHHD

俺はライフバーはシンプルな方が好きだよ!
あとゲージは下の楕円じゃね?
小さいのは・・・ガークラって訳でもないなら・・・・・・剣気?

650 名前: no name :2011/04/01(金) 19:10:47 ID:m3yA5078

ホーミングストックに見える俺はアルカナ厨

651 名前: no name :2011/04/01(金) 19:13:09 ID:lF7u2GXy

ましろってのは、既にmugenにいるましろなのかね

652 名前: no name :2011/04/01(金) 19:16:16 ID:dj5uCNrh

残り体力をキャラポトレの表情で判断するファジーパラメータで

653 名前: no name :2011/04/01(金) 19:22:36 ID:H3NNDOUR

今年のエイプリルフールネタやってるMugenサイトで面白い場所ってどっかある?

654 名前: no name :2011/04/01(金) 19:30:28 ID:4AknGJvQ

>>649
ここにきて剣気システムとか実に渋いなw

655 名前: no name :2011/04/01(金) 19:34:50 ID:T/yFgnH1

剣気システムはコンボゲーとは絶望的に不向きじゃねーのあれ?
この見た目で刺し合い一発ゲーなのか

656 名前: no name :2011/04/01(金) 19:35:42 ID:pi7v1WgO

これ中野TRFに入荷するらしいぞ!
http://darius.jp/dbac/news/index.html

657 名前: no name :2011/04/01(金) 19:36:21 ID:xEJpoDBo

最近ゲーニッツがホモにしか見えなくなってしまった
溢れ出るガチホモ臭がやばい

658 名前: no name :2011/04/01(金) 19:37:09 ID:peLrAPFo

>>655
調整次第ではいわゆるコンボ補正として逆に活用できそうな気もする

659 名前: no name :2011/04/01(金) 19:37:33 ID:m3yA5078

3大横STGのひとつ、ダライアスさんじゃないか!
……え?TRFって格ゲーメインなんじゃねーの?なんで?

660 名前: no name :2011/04/01(金) 19:39:07 ID:4AknGJvQ

>>658
GGXのガードゲージみたいな感じか

661 名前: no name :2011/04/01(金) 19:39:35 ID:3tnRxEms

ハクメンさんはコンボゲーだけど独自ゲージがちょっと剣気っぽい

662 名前: no name :2011/04/01(金) 19:41:06 ID:TlhlpDHg

エイプリルフールですが・・・
こちらにもコッソリ宣伝。「前張りタオルをめくる方法」


微妙だった立ち回り・コンボを大幅に更新しました。

663 名前: no name :2011/04/01(金) 19:41:17 ID:702M5hnd

剣気システム搭載してるキャラってあんまり動画で見ない気がする

664 名前: no name :2011/04/01(金) 19:41:40 ID:Ap56TXog

ゲーニッツってローレンスとキャラ被ってたよね
言葉使いは紳士っぽいけど惨酷な所とか同じ路線だった
ローレンスの方が悪ノリで変わっちゃってそっちの方が印象強くなっちゃったから
あんまり言われないけど

665 名前: no name :2011/04/01(金) 19:43:21 ID:NTflIKay

ゲニのモデルはゲンドウじゃなかったっけ

666 名前: no name :2011/04/01(金) 19:44:17 ID:dj5uCNrh

紳士キャラってホモ化しがち

667 名前: no name :2011/04/01(金) 19:44:20 ID:m3yA5078

英国紳士風の慇懃無礼で実は残酷キャラってのは
敵キャラのテンプレの一つだと思うの

668 名前: no name :2011/04/01(金) 19:47:24 ID:pi7v1WgO

>>659
32メートルの筐体がTRFに入るか!みたいなツッコミ期待してたらマジレスとかつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

669 名前: no name :2011/04/01(金) 19:47:59 ID:3tnRxEms

エイプリルフールって午前中までのルールじゃなかったっけ

670 名前: no name :2011/04/01(金) 19:48:05 ID:lF7u2GXy

3大横って カース ジノーグ 中華大仙じゃないんか?

671 名前: no name :2011/04/01(金) 19:50:30 ID:m3yA5078

>>670
てめー俺のR-TYPEさんディスってんのかー

672 名前: no name :2011/04/01(金) 20:00:59 ID:HIqe3HcE

横と言われて思い浮かべたのがベルトスクロールアクションだった
3大○○ってよく聞くけど3大ベルトスクロールとかもあるのかね?

673 名前: no name :2011/04/01(金) 20:02:52 ID:lF7u2GXy

>>671
えっそこつっこむの・・・

確かグラダラRだったか

674 名前: no name :2011/04/01(金) 20:04:53 ID:m3yA5078

いや、あんまり本気で突っ込む気はなかったんだ
正直すまんかった

675 名前: no name :2011/04/01(金) 20:10:25 ID:Ap56TXog

>>665
へー…そういやレオナとデビュー時期同じだもんな。

>>672
ベルスク3大は聞いたことがないな。
ファイナルファイトの知名度が飛びぬけててそれと同格の物が無いからだろうか

並べるとしたら開拓者としてのダブルドラゴンだろうか。

676 名前: no name :2011/04/01(金) 20:13:27 ID:wyeof9Uj

ウナギーは採用して欲しいもんだが

677 名前: no name :2011/04/01(金) 20:15:09 ID:LgCTOBdL

バトルサーキットはベルトアクション末期じゃなければ名作として語り継がれたと思う

678 名前: no name :2011/04/01(金) 20:20:05 ID:3tnRxEms

そういやコレダーもベルスク出身なんだっけ?
たまにカプコン出身であることすら忘れることがあるけど

679 名前: no name :2011/04/01(金) 20:20:25 ID:EkS6sM0j

レオナが露骨にレイに被せてきてたり(台詞そのままだし)
暴走〜が完璧エヴァの暴走シーンそのまんまだったり
ユリのボイスがアスカの台詞になってたり
オロチのデモ絵が露骨にカオル君だったり
96,97ごろはエヴァブームに乗っかってやりたい放題だったなSNK

680 名前: no name :2011/04/01(金) 20:21:31 ID:vEpMLyYu

ファイナルファイト、ダブルドラゴン、天地を喰らうあたり?
家庭用含めるならくにおくんシリーズあたりも入るのかな

681 名前: no name :2011/04/01(金) 20:32:43 ID:Ap56TXog

>>678
割と初期のベルトゲーだね。
ファイナルファイトと違ってダッシュとダッシュ攻撃があったりしたはず

682 名前: no name :2011/04/01(金) 20:33:49 ID:Eg2u8Z7G

D&Dも結構やってる人見かけたがマイナーな方?

683 名前: no name :2011/04/01(金) 20:39:08 ID:wyeof9Uj

D&Dは1も2も相当人気あっただろ

684 名前: no name :2011/04/01(金) 20:39:34 ID:Ap56TXog

>>682
D&Dはカプコンのベルスクの中でも長く遊ばれてて人気も評価も高いよ。家庭用プレミアついてたはずだし

ただ単にベルスクは格ゲーブームが起こって激しいインカム差で飲み込まれたジャンルなので
それが起こる前の初期の作品の方が知名度が高いという話。
それゆえに後期の作品は出来は良くても知名度に劣って3大ベルスクって感じにはならないというだけで

685 名前: no name :2011/04/01(金) 20:43:18 ID:lsKzMrLi

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part42



狙った訳じゃないが、なんかエイプリルフールっぽいチョイスになった気がする。

686 名前: no name :2011/04/01(金) 20:46:57 ID:i3TWUiH+

3大ベルスク?
くにおくん、FF、ガーヒーだろ
知名度だけで語るならアラドがどっかに混じるが

687 名前: no name :2011/04/01(金) 20:50:29 ID:cZPfXq1c

闘いの挽歌はACTか?ベルスクか?

688 名前: no name :2011/04/01(金) 20:57:48 ID:fP7PLQI6

>>684
D&Dの2とかはワンコインでものすごいプレイできるみたいだからなぁ
ゲーセンに行った時に誰かがD&Dやってて、その間自分が連ザCPU戦を2回さくっとクリアして帰ろうとしたら
まだ同じプレイヤーがラス面やってたりとか回転悪いってレベルじゃないw

689 名前: no name :2011/04/01(金) 21:09:10 ID:3tnRxEms

なんかベルスクってなんだか字面だけ見るとスク水のジャンルみたいな気がしてきた

690 名前: no name :2011/04/01(金) 21:09:57 ID:Eg2u8Z7G

>>688
ゲーセン側にしたら扱いに困る筐体だな、そりゃw

時間っていや、MVC2は廃れた後にのんびり時間潰しにやるには丁度良かった。
どうせ対戦ない場所だったから普段使ってないキャラで適当に遊んでると、
慣れてないキャラだと時間切れなんかもありつつ10戦あるから30分以上時間潰せた。

691 名前: no name :2011/04/01(金) 21:11:03 ID:dj5uCNrh

2はルートによっちゃ初心者でもワンコクリアできる

692 名前: no name :2011/04/01(金) 21:12:14 ID:LJzMGbNy

なんでダブドラの格ゲーは作ってくにおくんの格ゲーは作らなかったんだテクノス…
まぁ作られたとしてもテクノス製の格ゲーが売れるイメージはないけど

693 名前: no name :2011/04/01(金) 21:15:32 ID:3tnRxEms

くにおくんの格ゲー出てきたらみすずって格ゲーには本気で珍しいブスキャラだったな
不細工な女キャラとか「絵柄が濃いから可愛く見えない」くらいでしか存在しないし

694 名前: no name :2011/04/01(金) 21:18:46 ID:H1pTp0X9

しかも無敵バグがあったよなぁ>D&D
4人であそぶと楽しかったな。最後ファイナルストライクでバシバシ叩きまくるのがw

695 名前: no name :2011/04/01(金) 21:20:42 ID:s3gcEmWf

>>693
まあ、数限られた格ゲーキャラの中で誰得担当とかそうそう出せないからな

696 名前: no name :2011/04/01(金) 21:22:05 ID:WvWQd8fd

ベルスクがベルセルクに見えた

ジャッジメント……いやなんでもない

697 名前: no name :2011/04/01(金) 21:22:47 ID:Ap56TXog

>>687
あれはベルスクではないと思う。

>>688
ベルスクはコイン何枚も入れてコンティニューしながら最後まで行くってのが会社の想定なんだろうが
上手くなると1コインでどんどん進めて最終的にはクリアまで行けちゃうからな

かといって難易度上げ過ぎると初心者が遊べなくなっちゃうし
ボリューム下げる訳にもいかない。
D&Dに限らずベルスクは上手い人が遊ぶと非常にインカム効率の悪いゲームになっちゃうんだよな

>>692
くにお君も格ゲーじゃないけどちゃんとアーケードゲーム作ってた
格ゲーダブルドラゴンの後にくにおの熱血闘球伝説っていうのを出してる。ダブドラと同じくMVS(ネオジオ)でさ
先に海外で発売したが日本発売前にテクノスが倒産したので超マイナーだけど

698 名前: no name :2011/04/01(金) 21:30:59 ID:t6oOnrbJ

カプコンのベルトアクションの2ボスは連コさせるために毎回ガチで殺しに来てたな

699 名前: no name :2011/04/01(金) 21:32:40 ID:LJzMGbNy

>>693
もしマジでくにおくん格ゲーキャラ化ならみすずのいる方ではなくダウンタウンシリーズの方でやって欲しいとです…

700 名前: no name :2011/04/01(金) 21:38:26 ID:kp8IQt83

アーケードの回転率で思い出したけど
STGの怒首領蜂大復活が難易度ゆるめなのに1周が長い2周制で、2周ALLに40分くらいかかった
しかもそこそこ上手いプレイヤーなら安定して1クレで表2周ALLできるレベルで
ゲーセンにプレイしに来た筈なのにギャラ専のまま帰宅とかよくあったもんだ

701 名前: no name :2011/04/01(金) 21:39:55 ID:IrmygtiM

カプコンゲーの鬼畜難易度は連コの賜物なんだろうな…
でもそれをRPGで再現しないでいただきたい

702 名前: no name :2011/04/01(金) 21:40:44 ID:Ap56TXog

あとダブドラだったのは映画やったからだろうね。
格ゲーダブドラは映画のゲーム化って感じが強いし

あと忍者とかマッチョとかいて差別化しやすかったんじゃない。
くにお君だと学ラン多すぎだし

703 名前: no name :2011/04/01(金) 21:41:37 ID:iZH9J8ae

D4桜が公開らしい




うーんエロイ。最近のドットオリジナル勢は総じてクオリティ高くてすげぇ

704 名前: no name :2011/04/01(金) 21:42:10 ID:lF7u2GXy

STGも格闘に比べちゃうとインカムがなあそりゃ廃れる一因だわ
Gダラだって稼ぎプレイで30分とかいけたし・・・ダメなver2がでたけど

705 名前: no name :2011/04/01(金) 21:45:29 ID:whuk7ljt

くにおくん格ゲー化するなら各作品のネタに特化したキャラ作った方がよさげな
ジャンプ攻撃で竹刀から衝撃波出して、バックドロップして、野球バットで飛び道具跳ね返して、超必でガード不能のクマの人形が...
まぁ、どのシリーズか分かる人はあまりいないと思うけどw

706 名前: no name :2011/04/01(金) 21:46:37 ID:kIq0oGG7

今月はmugenランキング来てないな、震災直撃だったのか心配。

707 名前: no name :2011/04/01(金) 21:47:37 ID:txAwVVIE

>>703
ついに来たか

708 名前: no name :2011/04/01(金) 21:51:40 ID:3tnRxEms

これってシステム的にはアーケードの奴みたいな感じなの?

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