MUGENについて語るスレpart540


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■MUGENについて語るスレpart540

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1 名前: no name :2011/03/29(火) 21:30:59 ID:bQb7j+/A

MUGENについて語るスレpart539
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301056757/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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314 名前: no name :2011/03/31(木) 16:39:52 ID:oW7sC9SV

面白いかどうかはともかくゲージ消費の○○キャンセル系とバースト系システムが無いと生きていけない体になってしまった

315 名前: no name :2011/03/31(木) 16:43:23 ID:IgR1S7GY

独自ゲージ持ってるキャラにはなかなか食指が伸びない

316 名前: no name :2011/03/31(木) 16:58:17 ID:ZkNKdUml

>>315
独自ゲージ持たせてる側として気になるので理由を教えてもらえると助かります。
メンドクサソウなキャラに見える?

317 名前: no name :2011/03/31(木) 16:58:27 ID:hpYucJBS

最近システムがkfm並にシンプルなキャラを作ってるんだが、
独自ゲージに限らず色々やれた方が楽しいのかなと思うことはまれによくある。
ブロ、ジャスト、バーストあたりは積むだけなら簡単だからなぁ。

318 名前: no name :2011/03/31(木) 17:02:16 ID:4jRBPfeQ

シンプルで面白いものを作るのが一番難しいよね

319 名前: no name :2011/03/31(木) 17:02:17 ID:5wmzTQgj

ゲージがいっちゃん多いのはオーラ、ブースト、ガークラの北斗勢と
バースト、テンション、パラケルスのABA?

320 名前: no name :2011/03/31(木) 17:05:55 ID:xftJMjm/

闇鍋都古とか

321 名前: no name :2011/03/31(木) 17:11:25 ID:XQVQNGuT

>>317
なるべくシンプルにコンボ補正もつけるのが面倒だから無しで作ってるけど
永久とか即死潰しが面倒やね
あんまりやりすぎると基本コンですら状況限になりかねないし

322 名前: no name :2011/03/31(木) 17:12:06 ID:IgR1S7GY

>>316
まあ端的に言うとそうなる
このゲージがないと技が出せません的なのは特に。絶対コマンドが空を切る自信がある

323 名前: no name :2011/03/31(木) 17:12:35 ID:sntk6yA6

特定キャラ挙げるんだったら北斗ひとまとめにしないでガビシとボーガンとあとバイクも?
と一人だけ露骨に管理する物が多いマミヤを一人だけ名前出せばいいんじゃないの

324 名前: no name :2011/03/31(木) 17:14:31 ID:bYNMhKqO

KOボイスをやられ方によって使い分けたい場合は、
-1かー3ステートでAssertSpecial使って一旦全部のKOボイスを封印して、
その後改めてやられステートごとにボイス設定してやるしかないかな?

あとキーボードのキーを一回しか入れてないのに2回入れたことになって
っ 
になってしまうのはどこが悪いからなんだろうか

325 名前: no name :2011/03/31(木) 17:18:24 ID:Cx7Rvxr1

wikiに項目の無い剣士キャラってどんなのがいる?

326 名前: no name :2011/03/31(木) 17:19:04 ID:XQVQNGuT

>>324
はなっからsnd11,0を登録しないようにする

[State -2]
type = playsnd
trigger1 = var(23) = 0
trigger1 = life = 0
value = やられボイス
channel = 4;0以外

[State -2]
type = VarSet
trigger1 = life = 0
var(23) = 1
ignorehitpause = 1

これでいい

327 名前: no name :2011/03/31(木) 17:31:46 ID:NrluvEBb

>>325
akkin氏の所にWikiに載ってない女剣士がいた気がする。手描きの。

328 名前: no name :2011/03/31(木) 17:32:58 ID:xU+CUYim

アンデッドヒーローとか

329 名前: no name :2011/03/31(木) 17:37:00 ID:OIxnsLPK

>>328
おいおいガーヒーの代表とも言えるキャラに無いわけが…マジで無かったw

330 名前: no name :2011/03/31(木) 17:44:11 ID:k9STXswb

剣を使う人は剣士っていうけど、他の武器にはそういう言い方ってあったっけ
槍とか弓とか

331 名前: no name :2011/03/31(木) 17:47:26 ID:WGvDj8r8

弓兵、槍兵は違うかな…
射手みたいなことかな

332 名前: no name :2011/03/31(木) 17:51:37 ID:2vegymrg

life、powerゲージ以外に2種類位がギリなのかな?
行動にかかわる特殊ゲージは「足りないと動けない」ととるか
「たまってるとできることが増える」ととるかで印象が違うなー

キャンセル系はスパキャンまでならいいけどカウンターモードやロマキャンまで行くと
コンボが長くなるのと即死永久が生まれるのが怖いのと、何より俺の人間スペックが追い付かないざます

333 名前: no name :2011/03/31(木) 17:52:06 ID:cyw1keR6

>>329
動画じゃかなり見かけるがなぜか項目はないんだよなぁ
実際俺もやったことないから詳細な設定や性能知らんが

334 名前: no name :2011/03/31(木) 17:54:47 ID:QzGXuUOv

キラーインスティンクトのキャラに剣士がいたし
MUGENで見た覚えもあるけど項目なかったと思う。

ゴールデンアックスのカインも無かったよな。キールも無いけど剣士じゃないなコイツは

335 名前: no name :2011/03/31(木) 17:59:20 ID:ZkNKdUml

>>322
やっぱり抵抗ある人は多そうですね。特に「基本必殺技などが出来なくなる」は。
>>330
弓手

336 名前: no name :2011/03/31(木) 18:02:01 ID:wNn1q51b

BBBキャラとかゲージのせいであんまり使う気しないんだよなぁ

337 名前: no name :2011/03/31(木) 18:03:24 ID:krYPiZ3z

K.インスティンクトと聞いても獣使いのアビリティしか思い浮かばない

FFといえばプリッシュが作られてないのが意外だ

338 名前: no name :2011/03/31(木) 18:05:57 ID:GSVu8cr+

あかねーちんの言霊ゲージは無いと○○出来ないというか
言霊ゲージのせいでこんなことまでできやがるみたいな感じ

339 名前: no name :2011/03/31(木) 18:08:31 ID:mJp2s1XJ

アルカナだとペトラのエーテルストックやなずなの霊力かな
まぁ3だとゲージシステムが噛み合って超リロしやすいけど

340 名前: no name :2011/03/31(木) 18:09:45 ID:z3jWNAJQ

>>329
ガーヒーキャラの項目は作ろうにも覚えてるの設定だけなんだよ
キャラ性能の解説が出来る人がいれば協力してでも作りたいところだが

341 名前: no name :2011/03/31(木) 18:14:10 ID:5wmzTQgj

>>336
BBBキャラは使ってみると結構面白いよ。
Bゲージは無いキャラとか無制限に出来るキャラもいるし、一回触ってみることを推奨する

342 名前: no name :2011/03/31(木) 18:15:45 ID:Gu7R+lbm

なんかエヌアインムラクモと戦ってるとやたら処理落ち起こすんだが…
戦えないことはないってほどひどくもないんだが他キャラと戦ってるときと比べると明らかに遅れてる

343 名前: no name :2011/03/31(木) 18:19:23 ID:rbpioIn2

恐らくエフェクト系が全部固有パレットになってるからじゃないかな

344 名前: no name :2011/03/31(木) 18:24:18 ID:4klWOh1t

重いキャラはまずエフェクトパレットを疑えばいいな

345 名前: no name :2011/03/31(木) 18:31:19 ID:Gu7R+lbm

>>343
ありがとう 共有化させたらなおった

346 名前: no name :2011/03/31(木) 18:39:21 ID:xftJMjm/

ああ、だから昨日俺の糞PCは固まったのか

347 名前: no name :2011/03/31(木) 18:47:54 ID:cZGQxz4I

それとなく分からない程度にライフバーを弄ってみたので
なんとなくでアリーナ姫撃破

http://loda.jp/mugennico/?id=2734.png

β版というだけあってあってまだまだ調整不足な感じはする
全体的に隙が少ないのはお約束として
しゃがみ攻撃は全部下段でキラーピアスが中段だとか鬼だ

左下は竜飛氏アリーナも交えてタッグ戦
お荷物抱えながらも相方が頑張ってくれました
腋巫女でシングル戦も一度は勝ったんだがスクショ撮りミスしてしまった

右下はAI同士の戦い
ブロッキングと炎の爪を駆使すれば竜飛氏アリーナがラウンド取る事も珍しくないが
総じてつづら氏アリーナ有利で勝率が高いかな

348 名前: no name :2011/03/31(木) 19:06:52 ID:5wmzTQgj

この前ニコ生見てたら、贔屓にしてるコミュの新規参加者の中にユリポエ氏がいた。世間って狭いわぁ。

349 名前: no name :2011/03/31(木) 19:16:10 ID:RKjobjkq

ぺとらんは超リロほぼ使い放題で最上位クラスに唯一昇竜持たずに食い込んだんだっけ

350 名前: no name :2011/03/31(木) 19:17:37 ID:f0mpQ60n

MUGEN知らないリア友のマイミクにユリポエ氏がいた。世間て狭いわあ、マジで
つーかユリポエ氏って最近AIリリースとか更新とかしてるん?
ミスチーとかさっちんタッグが最近インンフレについていけてない気がする

351 名前: no name :2011/03/31(木) 19:21:41 ID:5wmzTQgj

J・J氏のサイトによるとユリポエ氏の最終更新は火影姿用KUSANAGIAIパッチ(09/5/1)

352 名前: no name :2011/03/31(木) 19:32:18 ID:WGvDj8r8

stupa氏もどうしたんだろうな…動画はしっかり残ってるけど

353 名前: no name :2011/03/31(木) 19:33:01 ID:mJp2s1XJ

>>349
めくりには対応できないけどそれ以外はβと各種通常技とドッジのおかげで全距離で戦える立ち回りの強さがあるからな

354 名前: no name :2011/03/31(木) 19:35:20 ID:ctFDqj8/

まぁ、MUGEN関係の制作引退しても「別に削除しなくてもいっか」って感じなんじゃね?

355 名前: no name :2011/03/31(木) 19:42:23 ID:f0mpQ60n

むしろ残してくれる方がありがたいというかなんというか、上海のAIはまだ使えるはずだし
モンゴリも本体つきだし

356 名前: no name :2011/03/31(木) 19:46:15 ID:eZEb5HFB

まぁぶっちゃけ、ほぼ引退みたいなもんだろうが
またMUGEN熱が再燃したら戻ってきてくれたら嬉しい
今はタッグAIといえばおまけの人氏ぐらいしか有名な人居ないし

357 名前: no name :2011/03/31(木) 20:04:35 ID:yWbutCy8

タッグAIとか専用行動取らせて強いですって言われてもな…

358 名前: no name :2011/03/31(木) 20:05:40 ID:twk6LsWZ

タッグAIというと相方のコンボを拾うとか後方から援護するとかは当然として
攻撃食らってる相方を助けたりだとか相方・相手の3人の位置関係を考慮した位置取りとかもやるべきなんだろうか

359 名前: no name :2011/03/31(木) 20:06:13 ID:LTxEZL2p

別に最適解とらせるのは悪い事じゃないんじゃないか?
シングル戦のAIにうまい戦い方させるのと同じだし

ただまぁ「偶然の連携」を期待してる部分もあるからタッグAI使ってないが

360 名前: no name :2011/03/31(木) 20:08:20 ID:eZEb5HFB

俺は名タッグの代名詞みたいで好きだけどなぁ、タッグAI

361 名前: no name :2011/03/31(木) 20:09:23 ID:Jvv8nSLT

姫様撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2735.png

キラーピアスもだけど回し蹴りが
めくって来るわ無敵有るわ着地硬直無いわで連発されるだけでキツイ。

362 名前: no name :2011/03/31(木) 20:10:33 ID:gDzOKm5p

たとえばアルカナ番長なんかは2人でコンボ繋いで繋いで
狼牙がコンボ中にエンハンス3回キメてウルフファングで〆て20割って流れが楽しいのであって
それをタッグ用AIで意図的にやらせるとなんか違うよなぁって気はする

363 名前: no name :2011/03/31(木) 20:11:18 ID:z3jWNAJQ

相方が二人がかりでボコられてるのに画面端でガード固めてるAIを見ると
タッグ用の行動もある程度必要だなーて思う

364 名前: no name :2011/03/31(木) 20:11:48 ID:uNIJM+Hr

最近は専用AIというよりはタッグ用行動も入れてるって感じじゃないのかな>タッグAI
楓の幕末砲とか新撰組の鬼の地上コンとかが顕著だが、
ユウキの100Mビーム割り込みや後ろでパワーアップとか地味な行動も含めてそんな感じ。

365 名前: no name :2011/03/31(木) 20:18:00 ID:eZEb5HFB

>>362
今、はぁとのベストパートーナー大会が開かれてるよね
それぐらいはぁとにはタッグに定評があるな、シングルでも強いけど
一時期のレミリアや中国みたいだ

366 名前: no name :2011/03/31(木) 20:19:37 ID:zWut1enx

徹子怖すぎる……

367 名前: no name :2011/03/31(木) 20:21:47 ID:XQVQNGuT

タッグで画面端にいったらただひたすら飛び道具しか使わないってAIは
勝つ手段としてはありなんだろうが見た目として正直どうかと思う…

ところでアルカナハートのスプライトってひっどいに限らず
1のキャラも元から微妙にジャギが目立つ感じけど
吸出しによる劣化なのか実機でも元々こういうものなのかどうなんだろう

368 名前: no name :2011/03/31(木) 20:22:42 ID:WGvDj8r8

そもそもアルカナは1の時点で容量ギリギリだったからな

369 名前: no name :2011/03/31(木) 20:25:10 ID:vzpOdJtC

俺の名を言ってみろ!!
ジャギ
ジャギ
ジャギ

370 名前: no name :2011/03/31(木) 20:25:40 ID:f0mpQ60n

さっちんタッグ用のAIみたいに特定タッグ専用AIは別として、
最近だとタッグ用の記述は割りと見るような気が

特定タッグAIはシングルのAIと同じものだと思ってる、
まあそういうAIは普通ないから受けいられにくいし使いにくいんだろうけど。
むしろストーリー動画向け?

371 名前: no name :2011/03/31(木) 20:28:03 ID:XQVQNGuT

>>369
あんたさんはお呼びじゃないよ
アンチエイリアスでもかけられてな!

372 名前: no name :2011/03/31(木) 20:37:48 ID:eZEb5HFB

あんまりそんなことばっかり言ってると
今、タッグAI作ってるおまけの人氏が泣いてしまうぞ

373 名前: no name :2011/03/31(木) 20:42:28 ID:4LUDbDF+

>>367
そういえばクールがタッグ戦でひたすら飛び道具打つチキン全開で
コメントですげえ嫌ってる人いたな。つまんねーとかマトモに闘えとか

元からあんな動きで性能的にも徹底したチキン戦法こそがクールだから
別にタッグ専用の記述があったんじゃないんだろうけど。

チキンキャラにチキンすんなってのも変な話だよなぁ…
ガイルだったら許されたんだろうかとちょっと嫌な気分になったわ。

374 名前: no name :2011/03/31(木) 20:43:06 ID:uL4A9ZdU

原作だと強いがMUGENだとろくなAIがないせいで弱いキャラとかいたっけ
MUGEN動画だと黒子が原作に比べて弱い気がするけど周りが強いから相対的に活躍できないだけかね?

375 名前: no name :2011/03/31(木) 20:43:41 ID:bgkaordF

ユダ

376 名前: no name :2011/03/31(木) 20:44:30 ID:cOygOLWJ

ゲジマシのアストロ&ぎゃあ子のアストロ球団タッグの連携はすごかったな
地震で浮かび上がらせて空中乱舞蹴りは衝撃だった

ただ、ぎゃあ子が更新されて地震を狙わなくなったから連携もしなくなり敗退
あの時は更新されて残念と思ったが
偶発的な縁でコンビネーションが噛み合ったり噛み合わなくなったりするのは、それはそれでいいと思ってる

377 名前: no name :2011/03/31(木) 20:45:27 ID:318Ltq75

ユダはそこまで弱いとは思わん
個人的にMUGENで振るわない筆頭は慶寅

378 名前: no name :2011/03/31(木) 20:46:20 ID:ctFDqj8/

>>359
>「偶然の連携」
筆頭とシンクレアが20割決めてるのを見たときは吹いた。

379 名前: no name :2011/03/31(木) 20:49:18 ID:eZEb5HFB

>>374
ザベル、ヴァニラ・アイス、徳川慶寅、フォクシーは
もっと活躍できそうな気がする
今あるAIをdisってるわけじゃないからカンベンな!

380 名前: no name :2011/03/31(木) 20:49:56 ID:HFNrQvHG

まあ「AC北斗キャラ」の中では(原作の強さの割に)振るわないからな>ユダ

一昔前は牙刀やジェニーもだけど
今はどんな感じだろうか

381 名前: no name :2011/03/31(木) 20:51:02 ID:dausHkFs

ろくなAIがないというと失礼だとは思うけど
EFZの澪は元が長森や美汐と並んで3強ってのからすると奮わないなぁと思う
やっぱ遠距離モードと近距離モードのせいだろうか

382 名前: no name :2011/03/31(木) 20:52:33 ID:6DeGMDE2

ステージの幅に左右されるからMUGENでキモズミ再現しにくいんだよなユダ

383 名前: no name :2011/03/31(木) 20:52:41 ID:eZEb5HFB

>>380
ジェニーは空中蹴りを何とかできるキャラが
原作に少ないから強キャラなだけで
MUGENだと空中軌道がもっとアレなのがいっぱい居るからなぁ
牙刀さんは空キャンもっと自重しなきゃもうちょい強そう

384 名前: no name :2011/03/31(木) 20:52:55 ID:uNIJM+Hr

>>374
無敵技とかあんま無いし、飛び道具に対する対処法が山ほどあるから対処しやすいのが黒子さんはつらい
AI自体はちゃんと強いと思うよ、コケココ氏のもJJ氏のも

385 名前: no name :2011/03/31(木) 20:58:13 ID:OkDGeJVB

慶寅って壊れてる零仕様は入手不可じゃなかったっけ?

386 名前: no name :2011/03/31(木) 21:05:42 ID:AUXCeKf8

MUGENは相手がCPUだから判定の強さや裏表択、相手をめくる手段の多さ、起き攻め択の豊富さが強いとか言われてるキャラは辛いよね
まあMUGENのAI戦で原作での強さをいかして戦ってるキャラって結構少ないけど

>>381
原作で澪は使ってなかったから詳しくないけど多分起き攻めとかモードチェンジ絡めたラッシュをかけれないのが弱い原因じゃないの?
壁端での長くない(ry使った起き攻めは相当えぐいけどMUGENの仕様で発動する頃には相手起き上がるしな
まあできたとしてもAI相手じゃ効果ほとんどないだろうけど

正直原作のダイヤグラムは「人と人」が全力で戦った場合の強さ表だからCPU対戦しかないMUGENでは全くあてにならないぜよ

387 名前: no name :2011/03/31(木) 21:06:23 ID:sntk6yA6

つっても歴代最強らしい空砂塵相手でもだいたい相打ち以上で済ませられてガードさせて有利で
MOWのなんか妙に優秀なバクステからでも出せるんでしょ?
結構アレな技には変わりない気がするがなあ

388 名前: no name :2011/03/31(木) 21:09:35 ID:XQVQNGuT

>>387
MOWは全体的に攻撃判定自体があんまり強くないからなぁ
AI相手じゃ無敵対空に狩られて乙るだろうし

389 名前: no name :2011/03/31(木) 21:11:09 ID:318Ltq75

澪の武器は万能さとリコイルがあってもきついレベルの固めだと思うけどな
あと空間制圧能力の高さ。まあこれが生きるのはタッグぐらいだけどタッグだと大抵紫苑ぐらいとしか組まないな
まあEFZでタッグに強い真琴とか佳乃とか栞とかは皆いい相方がいなくて不遇だけど

390 名前: no name :2011/03/31(木) 21:12:37 ID:eZEb5HFB

塞やQ−Beeとかは原作強キャラだけど辛いよなぁ
鬼択とすかし投げが魅力のキャラだし

>>387
B・ジェニーの話か

391 名前: no name :2011/03/31(木) 21:13:24 ID:bfV4mn1w

上にあるようにAIは人間には難しいシビアな目押しコンボを平然と繋いだり、6F以内で攻防に反応したりするし
何よりもMUGENのキャラは原作と比べると、火力の増減とか可能な動きの有無とか、性能が違うキャラが大半だしね
原作上位のキャラはMUGENでも大体強いけど、一部例外もあるわけで
でも、特にMUGEN界隈での上位キャラは殆どアッパーアレンジな気がする

392 名前: no name :2011/03/31(木) 21:14:59 ID:mJp2s1XJ

>>364
楓は疾風撃つぐらいしか後方だと無いらしいし
鷲塚香織はIldanaf氏が組んだ専用AIだよ
真面目にAI組んだら余りにアレな強さだったんで自重しても今の状態らしいからな

393 名前: no name :2011/03/31(木) 21:15:08 ID:sntk6yA6

リロードしてなかったからわかりづらくなってる…
>>387はハリアのことね 伝わるっちゃ伝わるとは思うのだけれど

逆にダルトンは弱キャラがAIの特権フル活用してがんばってるんだっけ?

394 名前: no name :2011/03/31(木) 21:15:46 ID:W7yPDBCi

サムスピキャラはよく見かけるキャラが多い反面滅多に見かけないキャラも多いな
総数が多いから仕方ないんだろうけど
MUGEN動画だとアレックスやロックや傘よりも火月の方が主人公(笑)になってる気がする、出番の多さ的に

395 名前: no name :2011/03/31(木) 21:18:23 ID:EaEKTcQU

MUGENのカインは原作以上にやばい気がする
なにあの技性能

396 名前: no name :2011/03/31(木) 21:19:54 ID:318Ltq75

カインは性能自体は原作と大差ないんじゃなかったか?
イカサマーまがいのことをガンガンしてくるだけで

397 名前: no name :2011/03/31(木) 21:20:13 ID:eZEb5HFB

アスラ、閑丸、火月、慶寅とサムスピすげー主人公多いからな
あとロックは性能微妙なだけでストーリー的には目立ってたよ!
続編がアレになったから知名度も低いけど!

398 名前: no name :2011/03/31(木) 21:21:47 ID:Gu7R+lbm

投げキャラとかMUGENのAI戦じゃ結構強いほうだしなぁ

399 名前: no name :2011/03/31(木) 21:21:49 ID:0Au1dkIF

>>395
mugenのカインはイカサマーに加えてランツェの無敵延長とGCランツェ自重してないのとでヤバい。
でもAIが3ゲージをフルに使ったガークラ確定連携を本気でやりだすともっとヤバい気がする。
パッチ入った方はガークラ確定連携はやってくるんだが、それ以外で色々自重してるからなぁ。

400 名前: no name :2011/03/31(木) 21:21:52 ID:sntk6yA6

>>397
アスラは知らんが他はだいたい最強クラス経験してんのな
自分が主人公の時とは限らんけど

401 名前: no name :2011/03/31(木) 21:22:03 ID:XQVQNGuT

>>397
いつか蒼志狼も面子に加わるといいなぁ

402 名前: no name :2011/03/31(木) 21:23:57 ID:4LUDbDF+

>>394
AI無いキャラを出番が無いと言ってもそれは当り前だろう>火月
キャラも公開停止してるし
2キャラも作られてるだけで充分恵まれてる。

403 名前: no name :2011/03/31(木) 21:30:25 ID:dyjcMMHy

サムスピで一番悲惨なのはアンドリュー
ウィキの項目すら消されたし

404 名前: no name :2011/03/31(木) 21:32:54 ID:sntk6yA6

閣下主人公だっけ?
使いやすいタイプのキャラではあったけど

405 名前: no name :2011/03/31(木) 21:33:08 ID:XQVQNGuT

>>403
そういや見ないな
って消されたって何でだ?

406 名前: no name :2011/03/31(木) 21:33:24 ID:wRss4vvw

>>394
お爺ちゃん、王虎、筆頭。

407 名前: no name :2011/03/31(木) 21:34:09 ID:NrluvEBb

公開キャラがいなく、動画に出た事ないと記事は消されるからな。

408 名前: no name :2011/03/31(木) 21:34:21 ID:ctFDqj8/

>>405
動画に出てなくてキャラの公開も停止されてるから。

409 名前: no name :2011/03/31(木) 21:35:52 ID:wRss4vvw

>>405
唯一作ってた作者のサイトがなくなったからじゃないの?

こういう時、一人の作者だけが作ってるキャラはサイトが消えた時に悲惨な目に。
火月とかもだっけ?

410 名前: no name :2011/03/31(木) 21:36:05 ID:h6cxVa2R

そういやランキングきてないな・・・

411 名前: no name :2011/03/31(木) 21:37:24 ID:eZEb5HFB

>>393
男のCPU全一
同時押し連打とか超反応で使えば強いが絶対に出せない技と
暴発しやすい技構成で弱キャラとかある意味良調整よね

412 名前: no name :2011/03/31(木) 21:39:15 ID:vKnvgnL1

>>402
火月は海外製のAI入ってるキャラもいたぞー。というか動画に出てるのはそっちだ。
公開停止だけど。

でも火月でもたまに出番はあるからまだ良いと思うよ。
サムスピキャラ、SNKキャラだからっていう目で見るから出番無いねってなるだけで……

413 名前: no name :2011/03/31(木) 21:46:13 ID:eZEb5HFB

ナデシコさんのライバルキャラなのに何でなんだ大統領……

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