MUGENについて語るスレpart540


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■MUGENについて語るスレpart540

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1 名前: no name :2011/03/29(火) 21:30:59 ID:bQb7j+/A

MUGENについて語るスレpart539
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301056757/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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次スレ立て
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277 名前: no name :2011/03/31(木) 15:00:51 ID:ms17DV2/

>>270
当て身キャラだからな先生、しかもそれが生命線なタイプの、DDFFじゃいんせき技追加されて
一部技が出るまでの間をガード技でキャンセルできるようにとかなり強化されてるが
まあ使いづらいから持ちキャラはゴルだがコンボの大半が使えなくなったから困る

278 名前: no name :2011/03/31(木) 15:05:14 ID:gErxE0J6

FF5リメイク
FF6リメイク
FF7リメイク
FF8リメイク

ここらへんに手を出したら本格的にスクエニやばいな

279 名前: no name :2011/03/31(木) 15:08:29 ID:97Pvh8lF

5・6は3DSかPSPリメイクなら元取れそうだけど、
7はPS3リメイクが要求されるだろうから赤字になりそう
糞ゲーの8は多分リメイクされない

280 名前: no name :2011/03/31(木) 15:15:27 ID:rbpioIn2

4だけありとあらゆるハードで出てるけど買う奴の神経がわからんw

281 名前: no name :2011/03/31(木) 15:16:26 ID:ctFDqj8/

8はシステム面でのとっつきにくさとリノアのウザさを良く聞いたが、良いトコないのか?

282 名前: no name :2011/03/31(木) 15:16:56 ID:NrluvEBb

リメイク・後日談・別ゲーとスクエアはFFにしがみついて大変だなw

283 名前: no name :2011/03/31(木) 15:17:13 ID:4klWOh1t

>>276
アリーナリリースされてたのに今気付いたw
以前公開された物はSNKっぽくて、今回のはカプコンっぽくて
いい感じに住み分けされた感じだな。

284 名前: no name :2011/03/31(木) 15:17:18 ID:LTxEZL2p

サイファーとゼルがかわいい
カードがおもしろい

285 名前: no name :2011/03/31(木) 15:19:56 ID:mJp2s1XJ

カードに人生かけてるよスコールさんは

286 名前: no name :2011/03/31(木) 15:20:08 ID:2DndYoUw

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/index.html
ここ読むと面白いんじゃね?って気になる

287 名前: no name :2011/03/31(木) 15:22:01 ID:dOkBmIfJ

FF8って最近海外の印象的なゲームムービーランキングだかなんだかにランクインしてたな

288 名前: no name :2011/03/31(木) 15:26:47 ID:4klWOh1t

FF8というと、マップ上でスコールの顔をアップにできる場所があって
そこでスコールの顔をアップにすると、和田ラジヲの作画みたいな顔で
子供心ながらに酷くがっかりした記憶がある。

289 名前: no name :2011/03/31(木) 15:32:16 ID:hpYucJBS

FF8はシステムが理解できたらできたでヌルゲー化するから困る。
またメルトン入れてヘッドショックとラッシュパンチを繰り返す作業が始まるお・・・。

新しい方のアリーナにAIついたのか、ちょっと探してこよう。

290 名前: no name :2011/03/31(木) 15:33:16 ID:XQVQNGuT

スクウェアのリメイクは数重ねるだけどんどんダメになっていくあたりが面白い

291 名前: no name :2011/03/31(木) 15:35:24 ID:/OHhLw2Z

社名だけそのままでも中身がごっそり抜けちゃったからしょうがない

292 名前: no name :2011/03/31(木) 15:35:46 ID:uNIJM+Hr

今回のPSP版4は結構良かったけどね
てか露骨に悪かったってのは聞いた話でもDS版の4ぐらいじゃないかな
あああとFFTはダメだったが

293 名前: no name :2011/03/31(木) 15:37:08 ID:/71IXFqV

FF8って後半はオーラかけて連続斬りとデュエル繰り返すゲームだった気が
結構おもしろかったけどね、システムとリノア以外は

294 名前: no name :2011/03/31(木) 15:37:09 ID:4klWOh1t

>>289
FF2もそれだな。

295 名前: no name :2011/03/31(木) 15:37:09 ID:6DeGMDE2

DSもちょっとバトル担当が本気出しちゃっただけでそこまで悪くも無かった気がするが

296 名前: no name :2011/03/31(木) 15:39:06 ID:G6qnCZal

頼むからリメイクにはオリジナル移植を同梱してくれ

297 名前: no name :2011/03/31(木) 15:43:14 ID:ctFDqj8/

>>292
獅子戦争はロード関係最悪なのを除けばそう悪くないリメイクだった気が。
アグリアス関係の追加イベントも悪くなかったし。
まぁ、別作品からの追加キャラは別にいらなかったがw

298 名前: no name :2011/03/31(木) 15:44:24 ID:OkDGeJVB

リノアはヒロインとして見るから駄目なのだ。
イロモノとして見るべき。

299 名前: no name :2011/03/31(木) 15:46:36 ID:dR+5Gh7y

FFDQが良くも悪くも目立つけど、新規タイトルで良いの作れる力はある…よな?
すばらしきこのせかい とか07年DSゲーとは思えない出来。ってもう4年前か

mugenに絡めたいけど、タッチスクリーン物は格ゲ化の妄想がゼタ難しいぜ

300 名前: no name :2011/03/31(木) 15:51:29 ID:6DeGMDE2

リノアの評判を見てると、未熟なキャラクターというものにマジで物言う連中の大人気なさがよく分かる
同属嫌悪に近いものと見てるけど

301 名前: no name :2011/03/31(木) 16:00:02 ID:NrluvEBb

すばらしきのキャラはもうMUGENにいた気もする。

302 名前: no name :2011/03/31(木) 16:06:29 ID:F9ih6gHb

リノアは前半とがめられてむくれたっきりで以後
ストーリー上何のフォローもなかったな。

303 名前: no name :2011/03/31(木) 16:07:11 ID:nB7SF2J3

ゲームでリノアをウザイと思ったことは一度も無かったから
三大悪女に認定されててぶったまげた記憶があるなぁ

304 名前: no name :2011/03/31(木) 16:08:18 ID:FypReSBR

>>292
個人的には難易度とかデカントとかはよかったと思う
だが、グラフィックと声。これは駄目だ
とりあえず若本御大使っとけって感じがしまくった

305 名前: no name :2011/03/31(木) 16:09:17 ID:4klWOh1t

>>300
多分、見た目は大人でモデル並みなのに、進める程未熟な部分が見えるから
ギャップにガッカリしたりイライラする人が多かったんじゃなかろうか。
見た目いいのに中身が未熟だとハリボテ的な印象を受けてしまうとかそんな感じ。

逆に見た目はへっぽこで中身はしっかりしてると好感度があがるケースは多い。

306 名前: no name :2011/03/31(木) 16:18:49 ID:OVOYxOFB

アルティマニアに載ってたリノアがスコールにからんでて
スコール(うぜえ、こいつマジうぜえ)
みたいな顔してる絵は笑った

307 名前: no name :2011/03/31(木) 16:18:55 ID:6DeGMDE2

>>305
それでも成長していってる部分はちゃんと描写されてるんだけどねー
スコールの心情の変化といい、ストーリー読み飛ばしてんじゃないかって感じの批判が多かった気がする8は

308 名前: no name :2011/03/31(木) 16:21:07 ID:QyyzBZ7s

サブイベントをしっかり自分の足で追っていかないと
描写不足に感じてしまうって欠点はよく耳にするな

309 名前: no name :2011/03/31(木) 16:23:23 ID:jk42L4+n

8は実際寄り道をする事が前提の構成だったりするしね
あれは攻略本とかを片手にじっくりストーリーを追う事で真価を発揮するサガフロ2と同じタイプだな

それをFFっていう所謂ライトゲーマーでも簡単に手を出すシリーズでやっちゃったから、不当な評価を貰ってしまった訳だが
後、発売前のドローばかり話題にして精製システムの事は殆ど触れていなかった宣伝方法も駄目だけど

310 名前: no name :2011/03/31(木) 16:29:18 ID:p4dafElG

世界観とシステムの調和っぷりは8がガチ、っていうかあれ以上の物を俺が知らない
MUGENでも単純に強弱を争うものではなくシステムで凝ってる動画がすきなのはきっとそのせい

311 名前: no name :2011/03/31(木) 16:33:34 ID:OVOYxOFB

MUGENでシステムが面白いキャラってオススメあるかな
俺は単純にジョジョキャラが好きだが

312 名前: no name :2011/03/31(木) 16:37:14 ID:mJp2s1XJ

システムで凝ってるっつってもねぇ・・・
見る人間の主観に依存するものだし

313 名前: no name :2011/03/31(木) 16:38:27 ID:/OHhLw2Z

ゲージが表示されるキャラはシステムが凝ってるイメージ

314 名前: no name :2011/03/31(木) 16:39:52 ID:oW7sC9SV

面白いかどうかはともかくゲージ消費の○○キャンセル系とバースト系システムが無いと生きていけない体になってしまった

315 名前: no name :2011/03/31(木) 16:43:23 ID:IgR1S7GY

独自ゲージ持ってるキャラにはなかなか食指が伸びない

316 名前: no name :2011/03/31(木) 16:58:17 ID:ZkNKdUml

>>315
独自ゲージ持たせてる側として気になるので理由を教えてもらえると助かります。
メンドクサソウなキャラに見える?

317 名前: no name :2011/03/31(木) 16:58:27 ID:hpYucJBS

最近システムがkfm並にシンプルなキャラを作ってるんだが、
独自ゲージに限らず色々やれた方が楽しいのかなと思うことはまれによくある。
ブロ、ジャスト、バーストあたりは積むだけなら簡単だからなぁ。

318 名前: no name :2011/03/31(木) 17:02:16 ID:4jRBPfeQ

シンプルで面白いものを作るのが一番難しいよね

319 名前: no name :2011/03/31(木) 17:02:17 ID:5wmzTQgj

ゲージがいっちゃん多いのはオーラ、ブースト、ガークラの北斗勢と
バースト、テンション、パラケルスのABA?

320 名前: no name :2011/03/31(木) 17:05:55 ID:xftJMjm/

闇鍋都古とか

321 名前: no name :2011/03/31(木) 17:11:25 ID:XQVQNGuT

>>317
なるべくシンプルにコンボ補正もつけるのが面倒だから無しで作ってるけど
永久とか即死潰しが面倒やね
あんまりやりすぎると基本コンですら状況限になりかねないし

322 名前: no name :2011/03/31(木) 17:12:06 ID:IgR1S7GY

>>316
まあ端的に言うとそうなる
このゲージがないと技が出せません的なのは特に。絶対コマンドが空を切る自信がある

323 名前: no name :2011/03/31(木) 17:12:35 ID:sntk6yA6

特定キャラ挙げるんだったら北斗ひとまとめにしないでガビシとボーガンとあとバイクも?
と一人だけ露骨に管理する物が多いマミヤを一人だけ名前出せばいいんじゃないの

324 名前: no name :2011/03/31(木) 17:14:31 ID:bYNMhKqO

KOボイスをやられ方によって使い分けたい場合は、
-1かー3ステートでAssertSpecial使って一旦全部のKOボイスを封印して、
その後改めてやられステートごとにボイス設定してやるしかないかな?

あとキーボードのキーを一回しか入れてないのに2回入れたことになって
っ 
になってしまうのはどこが悪いからなんだろうか

325 名前: no name :2011/03/31(木) 17:18:24 ID:Cx7Rvxr1

wikiに項目の無い剣士キャラってどんなのがいる?

326 名前: no name :2011/03/31(木) 17:19:04 ID:XQVQNGuT

>>324
はなっからsnd11,0を登録しないようにする

[State -2]
type = playsnd
trigger1 = var(23) = 0
trigger1 = life = 0
value = やられボイス
channel = 4;0以外

[State -2]
type = VarSet
trigger1 = life = 0
var(23) = 1
ignorehitpause = 1

これでいい

327 名前: no name :2011/03/31(木) 17:31:46 ID:NrluvEBb

>>325
akkin氏の所にWikiに載ってない女剣士がいた気がする。手描きの。

328 名前: no name :2011/03/31(木) 17:32:58 ID:xU+CUYim

アンデッドヒーローとか

329 名前: no name :2011/03/31(木) 17:37:00 ID:OIxnsLPK

>>328
おいおいガーヒーの代表とも言えるキャラに無いわけが…マジで無かったw

330 名前: no name :2011/03/31(木) 17:44:11 ID:k9STXswb

剣を使う人は剣士っていうけど、他の武器にはそういう言い方ってあったっけ
槍とか弓とか

331 名前: no name :2011/03/31(木) 17:47:26 ID:WGvDj8r8

弓兵、槍兵は違うかな…
射手みたいなことかな

332 名前: no name :2011/03/31(木) 17:51:37 ID:2vegymrg

life、powerゲージ以外に2種類位がギリなのかな?
行動にかかわる特殊ゲージは「足りないと動けない」ととるか
「たまってるとできることが増える」ととるかで印象が違うなー

キャンセル系はスパキャンまでならいいけどカウンターモードやロマキャンまで行くと
コンボが長くなるのと即死永久が生まれるのが怖いのと、何より俺の人間スペックが追い付かないざます

333 名前: no name :2011/03/31(木) 17:52:06 ID:cyw1keR6

>>329
動画じゃかなり見かけるがなぜか項目はないんだよなぁ
実際俺もやったことないから詳細な設定や性能知らんが

334 名前: no name :2011/03/31(木) 17:54:47 ID:QzGXuUOv

キラーインスティンクトのキャラに剣士がいたし
MUGENで見た覚えもあるけど項目なかったと思う。

ゴールデンアックスのカインも無かったよな。キールも無いけど剣士じゃないなコイツは

335 名前: no name :2011/03/31(木) 17:59:20 ID:ZkNKdUml

>>322
やっぱり抵抗ある人は多そうですね。特に「基本必殺技などが出来なくなる」は。
>>330
弓手

336 名前: no name :2011/03/31(木) 18:02:01 ID:wNn1q51b

BBBキャラとかゲージのせいであんまり使う気しないんだよなぁ

337 名前: no name :2011/03/31(木) 18:03:24 ID:krYPiZ3z

K.インスティンクトと聞いても獣使いのアビリティしか思い浮かばない

FFといえばプリッシュが作られてないのが意外だ

338 名前: no name :2011/03/31(木) 18:05:57 ID:GSVu8cr+

あかねーちんの言霊ゲージは無いと○○出来ないというか
言霊ゲージのせいでこんなことまでできやがるみたいな感じ

339 名前: no name :2011/03/31(木) 18:08:31 ID:mJp2s1XJ

アルカナだとペトラのエーテルストックやなずなの霊力かな
まぁ3だとゲージシステムが噛み合って超リロしやすいけど

340 名前: no name :2011/03/31(木) 18:09:45 ID:z3jWNAJQ

>>329
ガーヒーキャラの項目は作ろうにも覚えてるの設定だけなんだよ
キャラ性能の解説が出来る人がいれば協力してでも作りたいところだが

341 名前: no name :2011/03/31(木) 18:14:10 ID:5wmzTQgj

>>336
BBBキャラは使ってみると結構面白いよ。
Bゲージは無いキャラとか無制限に出来るキャラもいるし、一回触ってみることを推奨する

342 名前: no name :2011/03/31(木) 18:15:45 ID:Gu7R+lbm

なんかエヌアインムラクモと戦ってるとやたら処理落ち起こすんだが…
戦えないことはないってほどひどくもないんだが他キャラと戦ってるときと比べると明らかに遅れてる

343 名前: no name :2011/03/31(木) 18:19:23 ID:rbpioIn2

恐らくエフェクト系が全部固有パレットになってるからじゃないかな

344 名前: no name :2011/03/31(木) 18:24:18 ID:4klWOh1t

重いキャラはまずエフェクトパレットを疑えばいいな

345 名前: no name :2011/03/31(木) 18:31:19 ID:Gu7R+lbm

>>343
ありがとう 共有化させたらなおった

346 名前: no name :2011/03/31(木) 18:39:21 ID:xftJMjm/

ああ、だから昨日俺の糞PCは固まったのか

347 名前: no name :2011/03/31(木) 18:47:54 ID:cZGQxz4I

それとなく分からない程度にライフバーを弄ってみたので
なんとなくでアリーナ姫撃破

http://loda.jp/mugennico/?id=2734.png

β版というだけあってあってまだまだ調整不足な感じはする
全体的に隙が少ないのはお約束として
しゃがみ攻撃は全部下段でキラーピアスが中段だとか鬼だ

左下は竜飛氏アリーナも交えてタッグ戦
お荷物抱えながらも相方が頑張ってくれました
腋巫女でシングル戦も一度は勝ったんだがスクショ撮りミスしてしまった

右下はAI同士の戦い
ブロッキングと炎の爪を駆使すれば竜飛氏アリーナがラウンド取る事も珍しくないが
総じてつづら氏アリーナ有利で勝率が高いかな

348 名前: no name :2011/03/31(木) 19:06:52 ID:5wmzTQgj

この前ニコ生見てたら、贔屓にしてるコミュの新規参加者の中にユリポエ氏がいた。世間って狭いわぁ。

349 名前: no name :2011/03/31(木) 19:16:10 ID:RKjobjkq

ぺとらんは超リロほぼ使い放題で最上位クラスに唯一昇竜持たずに食い込んだんだっけ

350 名前: no name :2011/03/31(木) 19:17:37 ID:f0mpQ60n

MUGEN知らないリア友のマイミクにユリポエ氏がいた。世間て狭いわあ、マジで
つーかユリポエ氏って最近AIリリースとか更新とかしてるん?
ミスチーとかさっちんタッグが最近インンフレについていけてない気がする

351 名前: no name :2011/03/31(木) 19:21:41 ID:5wmzTQgj

J・J氏のサイトによるとユリポエ氏の最終更新は火影姿用KUSANAGIAIパッチ(09/5/1)

352 名前: no name :2011/03/31(木) 19:32:18 ID:WGvDj8r8

stupa氏もどうしたんだろうな…動画はしっかり残ってるけど

353 名前: no name :2011/03/31(木) 19:33:01 ID:mJp2s1XJ

>>349
めくりには対応できないけどそれ以外はβと各種通常技とドッジのおかげで全距離で戦える立ち回りの強さがあるからな

354 名前: no name :2011/03/31(木) 19:35:20 ID:ctFDqj8/

まぁ、MUGEN関係の制作引退しても「別に削除しなくてもいっか」って感じなんじゃね?

355 名前: no name :2011/03/31(木) 19:42:23 ID:f0mpQ60n

むしろ残してくれる方がありがたいというかなんというか、上海のAIはまだ使えるはずだし
モンゴリも本体つきだし

356 名前: no name :2011/03/31(木) 19:46:15 ID:eZEb5HFB

まぁぶっちゃけ、ほぼ引退みたいなもんだろうが
またMUGEN熱が再燃したら戻ってきてくれたら嬉しい
今はタッグAIといえばおまけの人氏ぐらいしか有名な人居ないし

357 名前: no name :2011/03/31(木) 20:04:35 ID:yWbutCy8

タッグAIとか専用行動取らせて強いですって言われてもな…

358 名前: no name :2011/03/31(木) 20:05:40 ID:twk6LsWZ

タッグAIというと相方のコンボを拾うとか後方から援護するとかは当然として
攻撃食らってる相方を助けたりだとか相方・相手の3人の位置関係を考慮した位置取りとかもやるべきなんだろうか

359 名前: no name :2011/03/31(木) 20:06:13 ID:LTxEZL2p

別に最適解とらせるのは悪い事じゃないんじゃないか?
シングル戦のAIにうまい戦い方させるのと同じだし

ただまぁ「偶然の連携」を期待してる部分もあるからタッグAI使ってないが

360 名前: no name :2011/03/31(木) 20:08:20 ID:eZEb5HFB

俺は名タッグの代名詞みたいで好きだけどなぁ、タッグAI

361 名前: no name :2011/03/31(木) 20:09:23 ID:Jvv8nSLT

姫様撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2735.png

キラーピアスもだけど回し蹴りが
めくって来るわ無敵有るわ着地硬直無いわで連発されるだけでキツイ。

362 名前: no name :2011/03/31(木) 20:10:33 ID:gDzOKm5p

たとえばアルカナ番長なんかは2人でコンボ繋いで繋いで
狼牙がコンボ中にエンハンス3回キメてウルフファングで〆て20割って流れが楽しいのであって
それをタッグ用AIで意図的にやらせるとなんか違うよなぁって気はする

363 名前: no name :2011/03/31(木) 20:11:18 ID:z3jWNAJQ

相方が二人がかりでボコられてるのに画面端でガード固めてるAIを見ると
タッグ用の行動もある程度必要だなーて思う

364 名前: no name :2011/03/31(木) 20:11:48 ID:uNIJM+Hr

最近は専用AIというよりはタッグ用行動も入れてるって感じじゃないのかな>タッグAI
楓の幕末砲とか新撰組の鬼の地上コンとかが顕著だが、
ユウキの100Mビーム割り込みや後ろでパワーアップとか地味な行動も含めてそんな感じ。

365 名前: no name :2011/03/31(木) 20:18:00 ID:eZEb5HFB

>>362
今、はぁとのベストパートーナー大会が開かれてるよね
それぐらいはぁとにはタッグに定評があるな、シングルでも強いけど
一時期のレミリアや中国みたいだ

366 名前: no name :2011/03/31(木) 20:19:37 ID:zWut1enx

徹子怖すぎる……

367 名前: no name :2011/03/31(木) 20:21:47 ID:XQVQNGuT

タッグで画面端にいったらただひたすら飛び道具しか使わないってAIは
勝つ手段としてはありなんだろうが見た目として正直どうかと思う…

ところでアルカナハートのスプライトってひっどいに限らず
1のキャラも元から微妙にジャギが目立つ感じけど
吸出しによる劣化なのか実機でも元々こういうものなのかどうなんだろう

368 名前: no name :2011/03/31(木) 20:22:42 ID:WGvDj8r8

そもそもアルカナは1の時点で容量ギリギリだったからな

369 名前: no name :2011/03/31(木) 20:25:10 ID:vzpOdJtC

俺の名を言ってみろ!!
ジャギ
ジャギ
ジャギ

370 名前: no name :2011/03/31(木) 20:25:40 ID:f0mpQ60n

さっちんタッグ用のAIみたいに特定タッグ専用AIは別として、
最近だとタッグ用の記述は割りと見るような気が

特定タッグAIはシングルのAIと同じものだと思ってる、
まあそういうAIは普通ないから受けいられにくいし使いにくいんだろうけど。
むしろストーリー動画向け?

371 名前: no name :2011/03/31(木) 20:28:03 ID:XQVQNGuT

>>369
あんたさんはお呼びじゃないよ
アンチエイリアスでもかけられてな!

372 名前: no name :2011/03/31(木) 20:37:48 ID:eZEb5HFB

あんまりそんなことばっかり言ってると
今、タッグAI作ってるおまけの人氏が泣いてしまうぞ

373 名前: no name :2011/03/31(木) 20:42:28 ID:4LUDbDF+

>>367
そういえばクールがタッグ戦でひたすら飛び道具打つチキン全開で
コメントですげえ嫌ってる人いたな。つまんねーとかマトモに闘えとか

元からあんな動きで性能的にも徹底したチキン戦法こそがクールだから
別にタッグ専用の記述があったんじゃないんだろうけど。

チキンキャラにチキンすんなってのも変な話だよなぁ…
ガイルだったら許されたんだろうかとちょっと嫌な気分になったわ。

374 名前: no name :2011/03/31(木) 20:43:06 ID:uL4A9ZdU

原作だと強いがMUGENだとろくなAIがないせいで弱いキャラとかいたっけ
MUGEN動画だと黒子が原作に比べて弱い気がするけど周りが強いから相対的に活躍できないだけかね?

375 名前: no name :2011/03/31(木) 20:43:41 ID:bgkaordF

ユダ

376 名前: no name :2011/03/31(木) 20:44:30 ID:cOygOLWJ

ゲジマシのアストロ&ぎゃあ子のアストロ球団タッグの連携はすごかったな
地震で浮かび上がらせて空中乱舞蹴りは衝撃だった

ただ、ぎゃあ子が更新されて地震を狙わなくなったから連携もしなくなり敗退
あの時は更新されて残念と思ったが
偶発的な縁でコンビネーションが噛み合ったり噛み合わなくなったりするのは、それはそれでいいと思ってる

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