MUGENについて語るスレpart537


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■MUGENについて語るスレpart537

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1 名前: no name :2011/03/17(木) 03:47:37 ID:Lz0oNxUL

MUGENについて語るスレpart536
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1299991688/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

418 名前: no name :2011/03/19(土) 00:53:56 ID:D7g6fHfk

>>414
ヒャッハー!リョナ板は隔離だぁー!

419 名前: no name :2011/03/19(土) 00:56:24 ID:w85FrsFJ

>>414
ヒャッハーゆ虐しようぜ!

420 名前: no name :2011/03/19(土) 01:00:08 ID:RsWW1ouY

ゆっくりは虐めるものじゃなくて愛でるもの
でもね、ゆっくりがひでぶしてるの見てると時々下が硬くなるの

421 名前: no name :2011/03/19(土) 01:01:22 ID:Iez641+0

それは心の欠陥だ

422 名前: no name :2011/03/19(土) 01:02:38 ID:RnDEuTrq

>>413
 こちらこそありがとうございます。誰しも初めは初心者ですし、こういうの根気の作業は単純作業ゆえの辛さがありますから、
それをやり遂げたことを賞賛いたします。おかげでactで楽しめました〜。

423 名前: no name :2011/03/19(土) 01:03:03 ID:RsWW1ouY

駄目だなまたやっちゃった…最近上げっぱなしだ
気付いたらsage消えてるんだもの

424 名前: no name :2011/03/19(土) 01:03:27 ID:D7g6fHfk

>>416>>417
誤爆……?
それとも俺が知らないだけで話が繋がってるのかしらん
>>419
スットコは引っ込んでて!

425 名前: no name :2011/03/19(土) 01:05:38 ID:XJO9NXSu

カロリーは陵辱が無いでしょの元ネタクライベイビーサクラ

426 名前: no name :2011/03/19(土) 01:07:31 ID:Gucslxa2

>>423
専ブラ入れたら?

427 名前: no name :2011/03/19(土) 01:08:23 ID:w85FrsFJ

ゆっくりを愛でるならキリライターあきの ほんとうのしあわせ をおすすめするよ!
しあわせー!なゆっくりをみてるとこころがぽーかぽーかするよ!

428 名前: no name :2011/03/19(土) 01:09:14 ID:qmpWGvPy

虐待なんて胸糞悪い言葉、久しぶりに聞いたよ・・・。

429 名前: no name :2011/03/19(土) 01:09:44 ID:vgALgcC4

ゆ虐でわざと憎らしく描いてるのは感心しませんな
何の罪もない娘がひどい目に合うのを罪悪感交じりにハァハァするのが至高

430 名前: no name :2011/03/19(土) 01:12:36 ID:C8AwS4+8

エンジャーVSエンジャー
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2635.jpg
強斬りの隙に強斬りを当てるゲームになったでござる

431 名前: no name :2011/03/19(土) 01:13:15 ID:Pk7G2SpQ

酷カナドットがキツイから3ドットのパッチは有難いな
なぜか鳩スレの人とかも作ってたし

432 名前: no name :2011/03/19(土) 01:15:21 ID:w85FrsFJ

>>429
なんという同士。
憎らしいゆっくりもどーなっつかうよ!位までいけばすっきりー!できるけど
基本善良で無垢なゆっくりに対する絶対的な生殺与奪権の組み合わせがいいよね

433 名前: no name :2011/03/19(土) 01:17:37 ID:RsWW1ouY

専ブラと聞いて試しにカチューシャにアドレス入れた普通に使えた
今更ながらにびっくりした。普段2ch見るのにしか使ってなかったからなぁ
でもこれだとサムネ表示されないんだよな。他のだと設定とかちょっとめんどそうだし
ま、折を見てちょっと探してみるか

434 名前: no name :2011/03/19(土) 01:20:46 ID:kYmqHc4k

ハクレンがポニテになったと思ったら今度が赤レンがみつあみリボン?みたいになってて俺歓喜

435 名前: no name :2011/03/19(土) 01:21:41 ID:QT4ITFeO

リョナ厨マジウザイ

436 名前: no name :2011/03/19(土) 01:23:07 ID:qmpWGvPy

虐待言っている奴らはもっとウザい・・・。
動画でも関係なく荒らすから余計嫌になってくる。

437 名前: no name :2011/03/19(土) 01:25:39 ID:D7g6fHfk

MUGENですらリョナ板は隔離されてるんだから
巣から出てくんな、マジで

438 名前: no name :2011/03/19(土) 01:27:22 ID:U0ZnmZj2

流行りものは得てしてだんだんと全体のクオリティが下がっていくものだが、
レン改変はむしろレベル上がっていってるようにも感じるな

439 名前: no name :2011/03/19(土) 01:28:18 ID:w85FrsFJ

リョナは良くないな。なまじ相手の言語がこちらに通じてしまうだけに

440 名前: no name :2011/03/19(土) 01:30:44 ID:D7g6fHfk

えー話通じねぇー
ID:w85FrsFJ、お前のことだよその話題止めようぜ

441 名前: no name :2011/03/19(土) 01:33:33 ID:Gucslxa2

>>440
俺のログには何もないな…専ブラ入れようぜ
専ブラ入れればID:NGで一発だしな

442 名前: no name :2011/03/19(土) 01:34:26 ID:DycpP2JM

あと誰がジャギってたかな…全員終わったのかな?

443 名前: no name :2011/03/19(土) 01:34:50 ID:jwH8NcYC

レン改変そんなにレベル上がってるか?一部は確かにすごいけど後はレンそのまんまに技変えただけみたいな印象がある。

444 名前: no name :2011/03/19(土) 01:35:47 ID:w85FrsFJ

>>440
そうなの悪い悪い。ただ一つだけ判ってほしいのはリョナ≠虐待ってこと。

445 名前: no name :2011/03/19(土) 01:37:06 ID:6mCgo7Mn

>>443
そこらへんはどうなんじゃろ
技変えるのだって手間はかかるだろうし
技が変わればいろいろすることもあるだろうし

コピペで簡単にできたりすると楽なんだろうけどねぇ

446 名前: no name :2011/03/19(土) 01:38:27 ID:qmpWGvPy

>>443


この動画に対戦相手として出るレン改変キャラはやたら動きが良いけれど、
作者が他キャラの動きをもとに描き足しているのかな?

447 名前: no name :2011/03/19(土) 01:39:02 ID:bf6CIT8i

改変ってそういうもんじゃ

448 名前: no name :2011/03/19(土) 01:39:29 ID:HgsMoKTG

レン「技変えただけのコンパチとかマジないわ」
白レン「うんうん」
七夜「全くだ」

449 名前: no name :2011/03/19(土) 01:40:05 ID:p0FtlJj2

改変はレンに限らずそういうもんだよなw

450 名前: no name :2011/03/19(土) 01:43:49 ID:D7g6fHfk

>>446
そりゃ手描きゾーマや斗貴子さんの作者だからなぁ
足元もニーソ&ミニスカになってるし

451 名前: no name :2011/03/19(土) 01:43:57 ID:w85FrsFJ

古くは胴着勢からだしね

452 名前: no name :2011/03/19(土) 01:54:09 ID:Hh5JiMWj

商業のコンパチは流石に顔とニュートラルぐらいは変えてるし
そこだけで良いから頑張ってほしい…と思うのは欲張りなんだろうな
一応ドット打った事あるから大変なのは分かるし

453 名前: no name :2011/03/19(土) 02:02:33 ID:D7g6fHfk

どの動作を切り貼りして、どんな性能の技にして
どんなエフェクトつけるかを考えるのだけでもけっこう
楽しかったりする>改変

454 名前: no name :2011/03/19(土) 02:06:29 ID:jzyw6qtL

性能は別物だけど同一キャラだらけのノエルさん

455 名前: no name :2011/03/19(土) 02:11:19 ID:5wpZp1yZ

小牟ボイスで喋る愉快なさつきとか、想像したことがある

456 名前: no name :2011/03/19(土) 02:30:19 ID:AhzGSq8M

破裟羅ボイスの京とか
スネイプボイスのトキとかか

457 名前: no name :2011/03/19(土) 02:36:05 ID:RnDEuTrq

 ペトラさん緑髪と金髪二色とact色見本を追加。これで一先ず終わり。
http://loda.jp/mugennico/?id=2636

458 名前: no name :2011/03/19(土) 03:05:22 ID:WGlZj7cM

そういえば格ゲーツクールとかで商業ゲームの画像とか音声使うと叩かれる(まあ当たり前っちゃ当たり前だが)のに
MUGENでは何で商業ゲームの物フルに使った移植キャラは叩かれるどころか大歓迎されるんだろうか
今まで特にあれだったけどふと気になった

459 名前: no name :2011/03/19(土) 03:22:39 ID:p0FtlJj2

物量と層の違い。単純に批判してる人より受け入れる人の方が多いから。
後MUGENがそういうものって認識が広まってるから。

まあ格ツクでも商業ドット使ってんのにあまり叩かれないのもあるぞ?
たとえばテイルズのACSとか。

460 名前: no name :2011/03/19(土) 03:25:37 ID:kYmqHc4k

そりゃあ「あの格ゲーのキャラ」で「別の格ゲーキャラ」と戦えるからじゃろ

461 名前: no name :2011/03/19(土) 03:45:06 ID:vJyMDljR

mugenの起き上がりって、確か入力しまくったら短縮されるはずだけど、
AIがダウン状態(state 5110)にいる時間って、ほぼ最速だよね。
AIの場合は絶対1Fだけしかいないとか、決まってるのかな? それともランダム?

462 名前: no name :2011/03/19(土) 03:54:34 ID:Ilui0afe

>>461
実際のところはわからんけど、デフォAIは1Fにかなりの数のコマンドを凄い勢いで入力してるっぽい感じ。
そうでなけりゃ、ランダム入力でボタン同時押しのゲージ溜めを長時間やったりしないハズ。

463 名前: no name :2011/03/19(土) 04:00:08 ID:kTSkaW91

AIでもある程度の時間はちゃんとダウンしてくれるキャラが大半だと思うけど
ですからー氏の翔とかは常に最速で起き上がってくるような気がする
何故だろうか…

464 名前: no name :2011/03/19(土) 04:05:06 ID:4ZG5Q4LV

キャラごとにCNS内のliedown.timeで設定してるんじゃなかったっけ?

465 名前: no name :2011/03/19(土) 05:23:07 ID:EpFY6ZpL

>>458
格ツクはその気になれば作ったゲームを
合法で商売可能の物だからまた別なんじゃないかなぁ

466 名前: no name :2011/03/19(土) 06:47:39 ID:OCmIXD9M

遅くなったけれどエンジャー撃破。超反応で技振りすぎてカウンターもらってた印象
http://loda.jp/mugennico/?id=2637.jpg

467 名前: no name :2011/03/19(土) 07:08:23 ID:J/fkTG8P

折角なのでエンジャー。後でまだやってないハクレンさんもやるかな

http://loda.jp/mugennico/?id=2638.png

左:正直性能差がryまぁ炎邪だしry
あとまぁサムスピ用の立ち回り作るとやってられなくなるのも事実だが、
大斬り振っちゃってこちらのJ大斬り>遠立ち大斬り美味しいですという事態が結構あったかな
後は桜華・菖蒲関連で中下段ミスったり。

右:幻ちゃんは流石にアレだったので刹那で行ってみた。
こちらは自分も責めなきゃいけないのがつらいけど炎邪タソ大振りなのでry

共通:哀しいけど覚醒と六道の一発以外は性能的にあまり怖くなry
まぁ炎邪だし仕方ないよね・・・天下一性能でもないしね・・・
もうちょい弾き狙いとかも行ってみてもいいかも。AIならワンチャン取りやすいだろうし


原作の立ち回りだともうちょい小技と飛び多めなのかな
自分が対戦したことある上手い炎邪は守りと間合い取りがほんと上手いのと六道成功率ほぼ10割ってアホさと、
それを露骨に狙わないでプレッシャーを与え続ける立ち回りがメインだった・・・が、
これはAIだと難しいかなぁやっぱ。プレッシャーとかAI同士じゃないだろうし。

468 名前: no name :2011/03/19(土) 07:17:29 ID:cmHUhjPM

>>467
せっちゃんの背後霊はステージかな?
一瞬びっくりした。

469 名前: no name :2011/03/19(土) 07:50:07 ID:J/fkTG8P

>>468
背景ですな、kohaku氏のステージです。
元は雪も降ってたけど画面反転したら大変なことになるのでそのスプライトだけ切って使ってる。
最近はここで作戦名ラグナロクのラスボス戦入れてるな

470 名前: no name :2011/03/19(土) 08:45:54 ID:cmHUhjPM

>>469
なるほど、ありです。


ところで、Ina氏のK'を触ってて思ったんだけど、KOFのキャラをうまく使うコツって何かあるのかな?
技がたくさんあったりMAX発動絡めたりとか、ややこしくてうまく使えないとです

471 名前: no name :2011/03/19(土) 08:50:17 ID:HYVtHOx0

対空
ジャンプ抑止
飛び込み
コンボ
これだけ覚えりゃ十分

472 名前: no name :2011/03/19(土) 08:51:13 ID:CTqGpHxl

>>470
(DM→強P)×Nでおk。
(CB-TAS)×Nとかもオススメ。

473 名前: no name :2011/03/19(土) 09:04:04 ID:ysJ6zjW4

ここのスレ見たり、ニコニコ見たりピクシブ見たりで忙しくてドット打つ暇が無い


……素直にネット回線引っこ抜くべきか

474 名前: no name :2011/03/19(土) 09:04:26 ID:OCcC80Jr

KOFキャラとかは1ゲージ絡めるだけで手軽に高火力だから考えること少なくて楽だな

475 名前: no name :2011/03/19(土) 09:08:10 ID:J/fkTG8P

連続技は上で言われてる分で十分かと
後は立ち回りの問題だがこれは原作動画見て参考にした方が早いと思う
割とmugen、AI相手でも原作の戦い方出来るゲームではあるし。


>>474
まぁ刺すのが大変なんだけどね、ゲージ効率も良いとは言えんし

しかし原作だとゲージの殆どはGC吹っ飛ばしに消えると思うんだが、
GC吹っ飛ばしを上手く使っているシーンってあんま見ないなぁ

476 名前: no name :2011/03/19(土) 09:26:53 ID:Ilui0afe

そりゃまあAIなら的確にガーキャンするなら、
そのゲージ使って超反応で切り返した方が良いことが多いからな。
的確なガーキャンも超反応切り返しも、AIの中身的には同じようなもんだし。

まあ中身が人間じゃないガーキャンの応酬なんて、見てもつまらんってのもあるとは思うが。

477 名前: no name :2011/03/19(土) 09:32:44 ID:MsqH8FUa

ガーキャンって無敵少ないでしょ。相手の攻撃が多段だったらゲージ捨てて喰らいにいくようなもんだし
AIじゃ相手が多段かどうかわからんし

478 名前: no name :2011/03/19(土) 09:41:30 ID:DycpP2JM

ttp://cid-aa99576b7eb28f9e.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9?uc=1
ゼニアさんのSFF修正ー。今度はちゃんとテストしました…ていうかやっと出来た。
修正したactファイル入れ忘れるとか初心者ですらミスらない気がするの…。
あとカラー募集中。

479 名前: no name :2011/03/19(土) 09:42:55 ID:HYVtHOx0

GC吹っ飛ばしは終わり際まで完全無敵だったと思うが

480 名前: no name :2011/03/19(土) 09:44:29 ID:ME2U0r/9

同じガーキャンなら前転で後ろに回るって道もあるからなぁ
これなら投げ以外には無敵だから多段や連続攻撃はカモだし

481 名前: no name :2011/03/19(土) 09:46:34 ID:Us/TUFaJ

そういやSVCキャラのGC前転もあんまみないね
あれ確か原作だと使わなきゃ話にならないレベルの高性能技だっか気がするんだが

482 名前: no name :2011/03/19(土) 09:51:48 ID:2xeUWde4

使ってるけどキャンセルまでが早すぎて意識できないとか

483 名前: no name :2011/03/19(土) 09:54:13 ID:WsPV/eWs

SVCのGCFSは異常な性能だった。最大3ゲージなのにゲージ0.2本でキャンセル可能な完全無敵ステップとか

484 名前: no name :2011/03/19(土) 09:54:52 ID:31OMzaWx

そもそもSVCキャラを見ない…

485 名前: no name :2011/03/19(土) 09:59:22 ID:ME2U0r/9

>>479
原作ではそうでもMUGENだと素の吹っ飛ばし攻撃のステートに移行するキャラもいるからなぁ
そういう簡略化されたキャラには無敵が無い

>>484
デミトリとカラテはよく見かけるほうだが、攻めてる姿しか思いだせん

486 名前: no name :2011/03/19(土) 10:32:01 ID:gGe9vjyt

>>485
よくみるカラテは魔改造だしなぁ

ところで、普通プレイヤー操作で発生1Fの波動拳を出す時って
236Pで5フレームかかる訳じゃん?
だけど、AIで直接その技のステートに飛ぶとコマンドは無視されて
1Fで発生するの?

487 名前: no name :2011/03/19(土) 10:36:48 ID:J/fkTG8P

>>486
サマソやソニブみたいな溜め技で考えたら早いと思う
アレが全く溜めなしで出せるということは波動拳でも同じようなことが出来るということさな。

488 名前: no name :2011/03/19(土) 10:55:49 ID:kTSkaW91

>>479>>485
原作だと持続終了あたりまで無敵じゃないっけ…?
むしろMUGENだと終わり際まで無敵になってる
>>478

489 名前: no name :2011/03/19(土) 11:13:03 ID:E2ga04PG

ゼニアさんのsffパッチかー。
俺もsff作ったまでは良いけど理想通りのカラーが作れなくて放置しっぱなしなの思いだした
CNSとか一度長期間放置するとどこまで作っててどこを作業してたかを忘れてやばい
メモや作業表は作るべきだと思った

490 名前: no name :2011/03/19(土) 11:40:27 ID:Xdk6HEFZ

AIは毎フレーム全技のコマンドを仕込んで後1ボタンで出せる状況

491 名前: no name :2011/03/19(土) 11:42:32 ID:VcCoS3w6

炎邪のAI調整したんで宣伝
皆が言ってた炎邪爆熱の超反応をある程度自重させました、さすがにあれはやりすぎた
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

あと自分のAIは原作の動きは考えてない物なんで、原作で炎邪使ったことないし

492 名前: no name :2011/03/19(土) 11:48:43 ID:ciBsXAPt

>>490
その理論だと波動拳でねえよw

493 名前: no name :2011/03/19(土) 11:49:58 ID:3YtbVJXW

AIは手作業でコマンド入れてコマンド入力が条件のchangestate命令で飛ぶではなく
使用条件一致時にそれをトリガーとしたchangestateで直接飛ぶから
コマンドがいくら長かろうと関係ないんだよね

494 名前: no name :2011/03/19(土) 11:52:16 ID:HsMdXRUN

SVCの話題が出てたからwikiで情報見てみたけど、
そもそもSVC版がいないキャラも結構いるなぁ。
京はアレだけ大量に作られてるのにないんだよなぁ・・・。
それとも載ってないだけで誰か作ってたりするんだろうか?

495 名前: no name :2011/03/19(土) 11:54:50 ID:YvZCC4Pl

ギガスボタンみたいに全コマンド用ボタン持ってるって解釈の方が

496 名前: no name :2011/03/19(土) 12:05:30 ID:ft/hXTYj

>>494
99のラスボスであるはずの庵がいない時点で分かるだろ、そういう事だ。
京はデフォルトチーム限定ラスボス、クリザは実は中ボス。

497 名前: no name :2011/03/19(土) 12:09:10 ID:gGe9vjyt

やっぱりなぁ、超反応AIに挑むと
こっちの方が発生早い技でも潰されるもんなぁ
人操作だと『発生から終了まで無敵だけど、コマンドが64123で一瞬前が入るので多用できない』って調整もアリだけど
AIだとそうも行かないわな

498 名前: no name :2011/03/19(土) 12:11:54 ID:ME2U0r/9

>>491
爆熱を控える事で怒りの大斬りや六道の頻度が増えるから場合によっては強くなるかもね
少なくとも浪漫度は大幅にアップ

昨日の投稿は結局上手くいかなかったっぽいので改めて撃破

http://loda.jp/mugennico/?id=2639.png

六道の成功率が上がったかと思ったけど
たまたま最初に連続で成功されただけかな?

499 名前: no name :2011/03/19(土) 12:14:58 ID:3YtbVJXW

>>497
AI専用コマンド入力分の待ちステートを作れば何とかなりそうだけど
あんまり実用的じゃないね
先行入力やキャンセルとかと別に扱わなきゃいけないし

500 名前: no name :2011/03/19(土) 12:29:44 ID:UXuB1TXv

>>491
お疲れ様です、また嘉神とエルザ(+α)で挑んでみます。

個人的に超反応爆熱はあれはあれで楽しかったので、
スイッチ制にして任意で使えるようにするか変更しても良いとは思います。

501 名前: no name :2011/03/19(土) 13:03:35 ID:OCmIXD9M

コエココ氏のタバサとかGCFSからコマ投げとかしょっちゅうやってくるぜ。あと悪咲氏本気カラテそんな改変されてたっけ

>>470
Ina’ならコンボは2Y6B強アインシェルJD強ミニッツMAXチェーンとかが
オススメ。
KOFキャラは小技での挿し込みポイントと空ガ不技と前転の使い方がキモになると思うなー

>>472
解説頼む・・・わしにはわからん・・・

502 名前: no name :2011/03/19(土) 13:21:30 ID:3LyYsVLy

六道を確実に決められるのなら、原作でのランクはどうなるんだろう

503 名前: no name :2011/03/19(土) 13:23:51 ID:jwH8NcYC

http://loda.jp/mugennico/?id=2641.png
vsエンジャー

一撃を貰わなければどうということhヴァーッハッハッハ

504 名前: no name :2011/03/19(土) 13:24:46 ID:J/fkTG8P

>>502
そもそも六道入れる機会あんま無いからなぁ
最弱は脱するかもしれんが下位止まりだと思う。
慶寅みたいにガチで何も出来ない状況みたいなのが作れちゃう時点で
技の性能が基本的にうんこであるわけだし。

505 名前: no name :2011/03/19(土) 13:25:18 ID:p0bvTo1H

ゼニアのカラー募集ということで即興で作った。
出来があまりよろしくないかもしれないですが使ってくれると嬉しいです。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1434.zip.html

カラー一覧
http://loda.jp/mugennico/?id=2640.png

506 名前: no name :2011/03/19(土) 13:27:10 ID:OCmIXD9M

そもそも炎邪も零SPなら下位だがどうにかなるレベルだしなぁ

507 名前: no name :2011/03/19(土) 13:34:07 ID:98EFS8NJ

Ina氏といえばブログが先月15日で止まったままだな…何もなければいいが

508 名前: no name :2011/03/19(土) 13:38:04 ID:lWPEcV8f

ミヅキ様とか同じく最弱クラスだったのに全く話題にあがらんな
尖った部分に欠ける弱キャラなのがいかんのか

509 名前: no name :2011/03/19(土) 13:42:31 ID:HYVtHOx0

いや、おにぎりは無理。
ミヅキはガード不能やらキー入力混乱やら特徴的過ぎる方だろ

510 名前: no name :2011/03/19(土) 13:44:00 ID:VcCoS3w6

炎邪のAI更新、公開から24時間もたってないのに4回目の更新
公開してから直したい所出てきて困る
超反応自重なしのレベル4追加しました、かなりワンパになったり
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

六道は記述が単純な物なんで成功率は20%ぐらい?もうちょい精度上げる予定です
trigger1 = P2bodydist X <= 20 && backedgebodydist >= 81 && random <=700
trigger2 = P2bodydist X <= 19 && (backedgebodydist=[0,80]) && random <=700
今の記述はこれだけですので成功率が高いはずはないんですけどね

511 名前: no name :2011/03/19(土) 13:56:21 ID:SNmWFben

>>507
新キャラ作るので忙しかったり、地震の影響をもろに受けた地域だったりで片付けとか忙しいだけですのでご安心を
今は断水状態ですが、電気は復旧したので近日中に生存報告を兼ねて新キャラの公開と溜まったものとかの整理しようと思ってます

512 名前: no name :2011/03/19(土) 14:01:34 ID:xAm3qU5R

>>511
無理だけはしないでくださいね

513 名前: no name :2011/03/19(土) 14:05:31 ID:p0bvTo1H

先ほど上げたものにミスがあったので修正しました。
あかねのカラーも同封しています。
他にもミスがあったら報告お願いします。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1436.zip.html

514 名前: no name :2011/03/19(土) 14:06:35 ID:98EFS8NJ

>>511
ご本人キタ
御無事なのがわかって何よりです

515 名前: no name :2011/03/19(土) 14:33:34 ID:p0FtlJj2

>>510
randomは1Fで値が変更されるから、
多分成功率はもう少し高くなってるかも。

516 名前: no name :2011/03/19(土) 15:04:12 ID:3wRGsPc4

六道?烙印してやんよ

517 名前: no name :2011/03/19(土) 15:06:36 ID:XJO9NXSu

そこを右に!

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