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MUGENについて語るスレpart533
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ザンギなんかも当初は最弱キャラ扱いされてたけど
運用方法とか強みを発掘されてそこそこ戦えるようになったよね
運用方法が確立されることで強くなるキャラは稼動当初
もれなく弱キャラ扱いされるのは仕方ないといえば仕方ないか
アルシオンの妙に強いひざでワラタ
マハールのふわふわ時間も面白かったけど
戦車は使ってる人が悉くマスタークラスなせいで全く弱く感じないから困る
アノニムはあんなに普通に弱いのに
隠しキャラ、魔法戦士ジャギってのもあったな
魔法戦士ばかり注目されているが他のジャギ使いも常識の外レベルの強さは持ってたぞ
特にジャギバスケ開発陣
緊急メンテ長いなぁ
闘劇予選通過した忠勝使いの人は技術云々より全国行脚した忍耐強さの方が
BBが大事にいたらないのは補正関連の作りこみの凄さのおかげだと思う
正宗は犠牲になったのだ…
第1回ミカドランバトで優勝した筆頭は隠しキャラ
マジックバナナか
久しぶりにミカドのBASARA大会動画を見たら、レッツパーリィ氏が幸村を使っていたでござるの巻
>>874
>リーゼとか初めはダントツ弱キャラとか言われてたのに大会優勝するし
その大会って初代じゃなくてFULLだからリーゼは最上位級だよ
相手のリリカの方がキャラランクは圧倒的に低かった
BASARAの隠しキャラと言えば「じゃが」
>>894
いやまぁ、リーゼが弱キャラ言われてたのは稼動初期だけで
初代でも研究の結果中堅ぐらいにはいってたんだよね
恣意的な書き方してスマン
エルザ・ラ・コムニオさんはAI戦だと微妙そうだなぁ
補正切り表裏やら中段なんてAIには通用しないし
ただでさえ幸村は強いのに「じゃが」はバターも付いてるからな・・・
いつもAI戦でしか見てなかったキャラに挑むと
中下段裏表が激しすぎてわけわかめになることはまれによくある。
起き上がりの裏表択なんかはAI戦でも仕掛けてることはわかるんだが、
AIが何気なくガードしてる小ジャンプマジ見えない。
あとガードしても普通に相手が有利だから死ねる。
あるある>小ジャンプ
というかこっちの足払いに超反応で出されると心が折れる
あとガード硬直中に投げられたりとか喰らいキャンセルとかされると『えー』ってなる
そういうのを頑張って倒すからwatch好きでも自分でも操作するのをやめられんのよ
ガード硬直中に投げられるのは精神的にやばいな・・
疑問なんだけど
mugenってガード硬直中に投げ無敵なの?
ガード硬直中の相手を投げることが出来ないの?
別にそんなもんはない
常識としてハメになるから普通は硬直中掴まないよう設定する
んなもんキャラ次第としか
だいたいの投げ技には
「共通のガードステート(ガードモーション中)は投げられない」という記述を入れる
んで作品とか意向で喰らいモーション中の相手を投げられるか(コンボで投げが入るか)とかも決める
ジャンプ移行とか考えると硬直後数Fは掴まない方がいいんだけどね
>>900
投げにウルコンを差し込んでくるスパスト4AEですね判ります
3rdではあんなに人間っぽい動きだったのにどうしてああなった……
あの人気であの性能なんだから、ある意味筆頭はおいしすぎる
投げといやぁアシュラブレードって攻撃中投げ無敵だったりするの?
小足振ってるヤシャオウに超秘投げ入れようとしたらスカったんだけど
特に規定はなくてガード硬直後数Fの投げ無敵ないのが一般的なのか
どうりでぽんぽん投げられるはずだ
攻撃動作中投げ無敵は原作仕様>アシュラ
こっちの攻撃に対して超反応で前転→フルコンヒットもなかなか心が折れる
ガード硬直を投げられる仕様と言えばジョイメカ
小パンガードさせて投げたり、ジャンプパンチガードしたら投げ確定したり、
空中からの必殺技ガードしたら投げ確定してそのまま泳パ食らったり投げハメも熱い
もちろん全部のキャラがそういう訳でもないけど
ガード後の投げ無敵は基本的に攻撃側で設定してるからねぇ。
たまに投げ無敵を自分で付加してるキャラを使うと、
これでもかというぐらい相手AIの当て投げがスカったりする。
投げの性能もさることながらAIが超反応投げを実装してると
発生に数フレーム要するひかえめな投げですら相当猛威をふるう。
投げに限らず普通の小足なんかもAIが使えば相当やばいけどな
>>917
小足が強い、と思ったことはあまりないんだけど
投げは判定が前に突出してない単発突進技はほぼ使いどころなくなるわ
近距離スカし下段はほぼ投げの餌食になって意味をなさないわで
ほんとやばい。
スカし下段なんてフェイント系の行動なんだから、AIには効かないのはある意味当前のような。
普通投げられないような突進系は、投げられるとがっくりくるのはわかるけど
数Fかかる投げなら、超反応というよりは、AI特有の位置計算の正確さのせい。
でもまあ、突進を空中投げであり得ない投げられ方をすると、もう笑うしかない、ってのはあるな。
でも結局倒されちゃうしなAI。強凶レベルで勝てないキャラとかいる?
対AI用の技を持ってるキャラっている?
位置誤認系の技とか?
>>897
まあヒット硬直が長めだし有利になるのはかわらんと思う
溜め攻撃重ねたりもできるし
設置系はAIに強いと思う
白レンの空中フルールですら消えるまで相手ガードするし
まぁ設置系もある程度ならAIも認識できるんだけどね
結局は記述を知ってるかどうかじゃね?
>>921
相殺判定+ヒットで追撃可能なエルザのCグロリアとか。
エルザに限らず、ガードキャンセルみたいにアルカナの相殺判定は意外とAIに有効なのかも知れない。
ただ、AI相手に使うときは距離が近すぎると的確に投げられるけれど。
AIに有効な技じゃなくてAI相手に使うことを前提とした技ってことじゃないのか
>>732
今更だけどありがとう
しないほうが良いのか
>>919
KOF2001のCPU戦やってて
こっちのギャラクテイカファントムを通常投げで吸われてざけんなと思ったら
こっちもCPUラルフのファントムをたまたま通常投げで吸っちゃって
ファントム出す奴が悪いと諦めがついたのを思い出した
原作のAIはキャラ対も作ってあるからな
飛び道具やガー不はほとんど通らない
これが通るように作られてるのがKOF99の駄目AI
アルカナ3のランクって今あんな感じになってるのか
前はメイファンきらの2弱とか聞いたけど地位上がってるんだな
どんな感じの強みが発掘されたんだ?
>>921
ブラッキーのあやしいひかりとか?
http://i.imgur.com/Q65OL.jpg
http://i.imgur.com/OBhjt.jpg
http://i.imgur.com/YToli.jpg
http://i.imgur.com/ZHWMY.jpg
http://i.imgur.com/bjBk8.jpg
http://i.imgur.com/s2XuP.jpg
http://i.imgur.com/drBj9.jpg
http://i.imgur.com/tH4tq.jpg
http://i.imgur.com/lJJnW.jpg
http://i.imgur.com/33WgK.jpg
http://i.imgur.com/ajle1.jpg
http://i.imgur.com/5tVwb.jpg
http://i.imgur.com/qQ3sL.jpg
http://i.imgur.com/vPH8Z.jpg
http://i.imgur.com/XDZQI.jpg
http://i.imgur.com/TRNEH.jpg
http://i.imgur.com/gdNGz.jpg
http://i.imgur.com/qCKOS.jpg
http://i.imgur.com/bMLMa.jpg
http://i.imgur.com/bKL1u.jpg
http://i.imgur.com/esJQM.jpg
http://i.imgur.com/c1vXs.jpg
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http://i.imgur.com/QoT3d.jpg
http://i.imgur.com/u4VNj.jpg
http://i.imgur.com/cUHtM.jpg
http://i.imgur.com/ynbRJ.jpg
http://i.imgur.com/0fsFf.jpg
http://i.imgur.com/lfAZs.jpg
http://i.imgur.com/XTweo.jpg
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
>>933
これって・・・、ポケ・・・モ・・・ン・・・・・・?
>>933
これサンデーの新連載?
なんでもう白黒フィーバーも落ち着いてる今更ポケモンとか思ったらそれ以前の問題だったでござる
なんかデジモンフロンティア思い出した
アレはまだ見れたけどこれは……
>>933
全部転載はいただけないけど、なん……だとって感じだな
ダイの大冒険以上にポケモンでやったことを後悔しそうな雰囲気だけど、こういうチャレンジ精神あふれたのは嫌いじゃないわ
シナリオライターと作画が別々ってのも好印象
どこぞのGOZIRAみたいに色眼鏡で見なければそこそこ面白そうだな
フロンティアは人気無いけどOPや挿入歌は良い
分業してこの絵かよ
サンデーどんだけ弾少ないんだ
>>933
「ゼクロムに…」じゃねえよwwww
なんか自分が変身するガッシュみたいだな
AKB作画悪いな
風呂はデジモンがちゃんと出てたけどこれポケモンほとんど出てなくね?
なんか人間ばっかりだ
これで一体どの層から人気が出ると思って掲載させたのだろうか…
>>940
超能力少年が朝起きたらユンゲラーになってる世界だから何の問題ない
ノクタスといいあの世界マジ怖い
>>933
おいポケモンバトルしろよwww
>>933
ポケモンすごいですね
ポケモンを別の単語に置き換えても通用する時点で駄目だろw
どの辺がポケットなんだろう
>>948
そんな言い方ではモンをデジモンに(ry
なんて揚げ足取りはともかく、もうちょっとポケモン使わせとけよなw
つかもともとポケモン関係無い漫画だったのをコラボ企画に転用しただけじゃねぇのかこれ
MUGENについて語るスレpart535
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1299652899/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1299652899/l50
全部表示アドレスをコピペするか、最新50を使うか、どちらか選べィ!
>>951
響鬼みたいな感じか
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2011030800397
リアルボーナスステージワロタww
カイザの人はもうなんかほんとに自分の作りたいものを作ってるんだな、と思う。
リックにカイザにけいおんって、ここまで統一感ない製作者も珍しい
>>952
仕事はええw
ポケモンの話題になっててちょっと危惧してたんだがすぐに立って良かった。
前転で裏回られてるのに背後の相手に小足が引っかかったりするのをよく見るんだが、
武器や腕の根元部分の攻撃判定はどのあたりまで付けておけばいいんだろうか。
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ, >>1乙
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
∧∧
( ・ω・) ←>>1
_| ⊃/(___
/ └-(____/
すまん誤爆した
>>956
接触判定(width)があるところまでつければだいたいOKじゃないかな?
座標軸まででも相手の背中の喰らい判定が余程厚いとかじゃなければ大丈夫な気がするけど
コラじゃないんだぜこれ
ttp://viploader.net/pic/src/viploader1211839.jpg
ttp://mar.2chan.net/may/b/src/1299639146479.jpg
ttp://jul.2chan.net/may/b/src/1299638783190.jpg
いつもの浦安じゃん
なんでコラ疑う必要あるんだ
別に気にならんけど
一応バレなんだしやめようぜ
・・・まあ本スレですらバレも何も無いけど
チャーミングなお父さんですね。
伝統の作品別トーナメントが最終回か・・・でもまたすぐに次回作始まりそうな気配が
コラー!なんつって
48チームだっけ?割と規模大きかったのにサックリ終わったな。
やっぱやり方次第なんだなぁと。
pots氏ベガがブリス対応してたのに今更気づいた
>>五右衛門さん
いまやっている行動をやめてMUGENばっかりやって動画の更新を1か月100動画にして
新しいパソコン早く買ってください。
あいつまたなにかやったの?
今日も二コ動おもいな。
中々読み込んでくれない
SNKがゲーム業界から撤退するってマジ?
エクサムに二束三文でサムスピとか餓狼とか売ってくんないかな
そういやMUGENには五右衛門1人もいないんだな
ルパンにしろコナミにしろ無双にしろ
仮にそうなっても誰も困らない気がする。
KOFはもう惰性で作ってるようにしか見えないし…
>>971
撤退は否定されてたはず。というかゲーム系の社員きっちり残ってるしな
しばらくは新作出す余裕無いからアーカイブ系メインになるとは聞いたが
インパクトがいたきがする
月華の新作・・・
芋の上部は昔から格ゲーやめたがってたのを
旧SNK社員が頼み込んで続けてもらってたんじゃなかったっけ?
まぁでももうUMできる弾も無いしな
今更新作はロクなもん出来ないと1213でわかっちゃったし
13のキャラランクやバグはともかく
システム的なバランスはそこまで悪くなかったような