MUGENについて語るスレpart534


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■MUGENについて語るスレpart534

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1 名前: no name :2011/03/05(土) 01:29:46 ID:srPY6vVy

MUGENについて語るスレpart533
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1298785449/l50
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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389 名前: no name :2011/03/06(日) 20:14:25 ID:bPX0lt51

投げキャラが強いって機動力低いヤツでも容易に接近できるってことだろうしなー

390 名前: no name :2011/03/06(日) 20:15:30 ID:FpGuHFDV

俺が知ってた頃のスマブラXはメタナイト、スネークの2強だったな

391 名前: LSL :2011/03/06(日) 20:17:02 ID:s8z8HBtu

Nighteye7さんがスプライトを修正しました。
もっと自然な4Cの動作が欲しいお方はパッチして下さい。
http://bit.ly/hwClIW

392 名前: no name :2011/03/06(日) 20:17:37 ID:N9L1a9ue

>>377
零SPの外道さんは右京に並ぶ二強だな

393 名前: no name :2011/03/06(日) 20:24:21 ID:+eH7gFTD



やっぱ大門は94だよね〜キャッキャウフフ

394 名前: no name :2011/03/06(日) 20:31:07 ID:6nYszxuI

ほぼ無敵のままキャンセルできる前転があるからな
キャンセルする技もシリーズ中唯一の1F投げだし投げ間合い広いし

395 名前: no name :2011/03/06(日) 20:31:41 ID:+NZcJG6J

なんで投げキャラって無駄にでかいのよ
足も遅いし…デカイってのは小回りが利かない意外は素早いはずなんだけどな

一瞬で間合いを詰めれるダッシュ力、多少の攻撃を物ともしない耐久力、長いリーチによる牽制力
一度でも捕まったら終わる火力
デカキャラはこうであるべき

396 名前: no name :2011/03/06(日) 20:33:44 ID:bPX0lt51

そもそも格闘ゲームの広さと間合いだと小回りの部分が一番重要じゃないの

397 名前: no name :2011/03/06(日) 20:39:16 ID:KbnK7Q+x

>>395
ただのぶっ壊れキャラじゃねーかw

398 名前: no name :2011/03/06(日) 20:40:53 ID:zRo+Tn73

>>395
どこのセンチだよw

399 名前: no name :2011/03/06(日) 20:41:26 ID:D81FHPZt

>>395
センチネル使えばええねん
投げキャラじゃないけどな

400 名前: no name :2011/03/06(日) 20:46:33 ID:kPQZJN6j

でも現実のデカキャラってそんなもんだろうなww
背高いほうが足速いし

401 名前: no name :2011/03/06(日) 20:48:50 ID:FAi3Zg6R

その調整するとグラントさんになっちゃうからな…
ゲームバランス的にはデカキャラは鈍い方がいいんだろう

402 名前: no name :2011/03/06(日) 20:49:15 ID:0MmmdgfP

>>395
さあBBBをやるんだ!

403 名前: no name :2011/03/06(日) 20:49:16 ID:pnrOv2if

ジャンプ力高すぎと同レベルだな

404 名前: no name :2011/03/06(日) 20:52:04 ID:Bn1pOnAK

あ、そういや紅春のやってるセラムン格ゲーのまこちゃんは最強キャラだった気がする
空中ESソルスマ撃てるザンギみたいなキャラだったような

405 名前: no name :2011/03/06(日) 20:55:15 ID:lKdPaTAR

>>400
格ゲーのデカキャラは縦だけじゃなく横にもでかいのが多いからそれはどうかねえ
最高速度があっても初速がダメだと格ゲーじゃ微妙だし

406 名前: no name :2011/03/06(日) 20:59:19 ID:N9L1a9ue

ラッキー・グローバーは別段鈍いわけでもないのにそんなに強くないけどな
98UMFEでは強化されたらしいが

407 名前: no name :2011/03/06(日) 21:00:19 ID:fWQZxBd8

現実考えたらボクシングでも階級変わるとパンチの威力もまるで変わってくるしな
格ゲーだと体重が2倍ぐらい違っても攻撃力はあまり変わらんけど

408 名前: no name :2011/03/06(日) 21:03:39 ID:1AiG4mTW

火力が無いデカキャラとかいるの?

409 名前: no name :2011/03/06(日) 21:04:20 ID:PTIP24KZ

示源はダッシュも割と速いと思うよ
>>349
黒子(サムスピのほう)とMegaMari

410 名前: no name :2011/03/06(日) 21:09:23 ID:JmjWhUH5

投げ技の最大の欠点がほぼ密着じゃないと当たらないっていうところだから
その欠点を機動力で補ってしまうと完全に壊れ技になるんだよな
冷静に考えると小パン並かそれ以上の発生かつガー不、高威力、モノによっては無敵付き、バースト等不可
どんな壊れ技だよっていう

411 名前: no name :2011/03/06(日) 21:11:29 ID:icESzPGe

現実世界は大は小を兼ねるからな

412 名前: no name :2011/03/06(日) 21:14:02 ID:Bn1pOnAK

そもそも現実だったら波動拳も出ませんし切られたら死にますが

413 名前: no name :2011/03/06(日) 21:14:44 ID:yN+WArPn

凄いドット
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan192127.png

414 名前: no name :2011/03/06(日) 21:15:04 ID:39JqWnxs

現実に照らし合わせたらサガットとか寝たきりだしなw

415 名前: no name :2011/03/06(日) 21:17:05 ID:Zvy0m7SG

>>408
ネロ

416 名前: no name :2011/03/06(日) 21:17:05 ID:+NZcJG6J

>>405
いや踏み込みの早さだとデブでも相当早いよ
クラスにいなかった?反復横とびで上位に食い込んでるデブ

身長がでかいタイプなら最高速が早く
デブタイプならステップ移動で踏み込みが早いってのが正しい

417 名前: no name :2011/03/06(日) 21:19:54 ID:vfpaY9QZ

>>365
無限坂グーニーズ、ペルフェクティと賢者の石
どっちも11話、12話で完結してる

418 名前: no name :2011/03/06(日) 21:20:01 ID:7I33BXbT

テイガーにダッシュかステップ欲しいな〜・・・・

419 名前: no name :2011/03/06(日) 21:25:06 ID:IGX3f86x

投げキャラでも柔道タイプはけっこうスピードが早いキャラが多い印象がある
ガロスペのせんべい爺とかYAWARAもどき2人とか

420 名前: no name :2011/03/06(日) 21:28:48 ID:BwQ1Evsm

>>418
アンリミテッド性能で我慢するしか…でもあのテイガーは吹く。

421 名前: no name :2011/03/06(日) 21:29:27 ID:uf2bUcC1

MUGENオリジナルで投げキャラがあまりつくられないのってやっぱターゲットバインド関連が面倒臭いからなのかな
グリゼラと一二三とマオ以外にいたっけ?

422 名前: no name :2011/03/06(日) 21:30:47 ID:1AiG4mTW

>>415
ああ、メルブラのデカ枠なのか

メルブラキャラ火力高く思えるがレバガチャで抑えられるから
のせいなんだっけか

423 名前: no name :2011/03/06(日) 21:32:16 ID:I4ISlA1j

KOFXIIIは大門が下位でライデンが上位なんだよな
ライデンは投げの性能というよりドロップキックの性能だけど
>>364
SK´&ライデン
Aエリザベート、京、アンディ、シェン、庵、クーラ
Bアッシュ、タクマ、レオナ、キム
Cいっぱい
Dマチュア、ジョー、大門、ラルフ、舞

キムの完成度はかなりいいと思う

424 名前: no name :2011/03/06(日) 21:35:29 ID:7I33BXbT

>>420
あれは相手の事故を誘発する立派な攻撃技だな

425 名前: no name :2011/03/06(日) 21:36:23 ID:0uPoEuWG

>>421
TargetBindは乱舞とかでも使ったりするから技術的なところは関係ないと思うぞ

投げキャラっていうとでかくて重いパワータイプのキャラになるけど、
そういうキャラはカッコよくしづらいとか人気出にくいからとかそういう理由だろう
例に出てるオリの投げキャラはみんなスマートなタイプだし

426 名前: no name :2011/03/06(日) 21:39:00 ID:N9L1a9ue

覇王色々見てみたが、完全ドット被り(覇王+キャラ)除いたとしても相当数あるんだなぁ・・・
しかしヒットストップのかかり方とかガチで千差万別だし改めて比較するのも面白いね

>>409
ああ、megamariがあったか忘れてた

427 名前: no name :2011/03/06(日) 21:40:23 ID:iDj1mscY

人間のデカキャラに特徴づけさせるのが難しいからとか
デカいと描く労力が倍増とか
筋肉ダルマの男を描きたくないとかが少ない理由じゃないかな

428 名前: no name :2011/03/06(日) 21:41:02 ID:p2m9+F/C

>>419
その3人は皆小柄なキャラじゃないか
柔よく剛を制す、小柄な人が大柄な人を投げ飛ばせるような技術だから
他の投げを使う格闘技に比べれば小柄な人を出し易いってのはあるけど

429 名前: no name :2011/03/06(日) 21:41:59 ID:9h4E0yeb

>>427
三行目が真実だと思う

オリジナルの男キャラ少ないし

430 名前: no name :2011/03/06(日) 21:44:33 ID:IGX3f86x

KOFXIII版キャラっていくつぐらいMUGEN入りしてたっけ?
まだ家庭版がでてなくて難しいんだっけ?

431 名前: no name :2011/03/06(日) 21:45:49 ID:gMcWtTw/

XIII以上にライブアーケード版NBCキャラが見たいような

432 名前: no name :2011/03/06(日) 21:47:14 ID:1AiG4mTW

螺旋回廊をかったアッシュならPL操作してる人いたな

433 名前: no name :2011/03/06(日) 21:52:53 ID:p2m9+F/C

>>427>>429
そういや鉄平作った人がでっかいキャラ作ってた気がして調べてみたら
スーパーアーマー持ちの投げキャラだった
飛び道具とかも持ってるみたいだけど

434 名前: no name :2011/03/06(日) 21:58:15 ID:Bn1pOnAK

>>408
コンボゲーとかになるとデカキャラ、特に投げキャラは単発重くてもコンボ火力は低いってことになりがち
コンボの最大火力じゃなくて起き攻めでどうにかする感じのような気がする

435 名前: no name :2011/03/06(日) 22:00:13 ID:zdmlznzJ

それテイガーだけじゃね?
ハート様とかゴリラとか立派な一発屋じゃん

436 名前: no name :2011/03/06(日) 22:01:42 ID:uf2bUcC1

>>425
乱舞系は相手の位置そんなにかわらないけど
ザンギのスクリューとかみたいにめまぐるしく位置が変わるようなのは手間かかりそうだなと思って。

リューゲンさんみたいなオリの獣人の投げキャラ作りたいなぁと思う今日この頃

437 名前: no name :2011/03/06(日) 22:07:09 ID:iDj1mscY

個人的にはポチョムキンは投げ以外に崩しの手段が多くて投げキャラには入れたくない。

438 名前: no name :2011/03/06(日) 22:09:22 ID:uf2bUcC1

>>436補足いれると見た目がリューゲンみたいなってこと
まあどっちにしろギュンターと被りそうという問題があるが

439 名前: no name :2011/03/06(日) 22:09:33 ID:MDHVwQY+

本当に投げで最強になるにはイグニスのMAX2級の技が無いとだめだな

440 名前: no name :2011/03/06(日) 22:11:27 ID:7I33BXbT

テイガーも投げ主体だが実際の戦いになると打撃メインになっていく・・・・
相手に慣れていくと投げ主体でもいけるが基本は打撃だな

441 名前: no name :2011/03/06(日) 22:12:25 ID:5OTgQZjH

>>428
ここはひとつ西郷四郎をmugenいりさせるとか…

442 名前: no name :2011/03/06(日) 22:13:43 ID:39JqWnxs

塩田先生は?

443 名前: no name :2011/03/06(日) 22:15:29 ID:dNvKL9nY

投げキャラが打撃なんて……って風潮が理解できん
打撃ふらないで投げだけで最強とかどんなクソゲーだよ
牽制や崩しに通常技使わないといけないのなんて当たり前だろうに

444 名前: no name :2011/03/06(日) 22:17:10 ID:YZPuSsUj

ポチョムキンが投げキャラじゃなかったらGGの投げキャラ誰やねんって話になるな。

445 名前: no name :2011/03/06(日) 22:18:07 ID:D81FHPZt

投げのせいでジャンプ他しないといけないから
接近戦での択が増えるんだ

むしろ選択肢投げしかない投げキャラって誰だよ

446 名前: no name :2011/03/06(日) 22:20:16 ID:6nYszxuI

EXポチョだろ

447 名前: no name :2011/03/06(日) 22:21:08 ID:fhTdtkPO

地上投げと対空投げで択るとか?
でも「投げのプレッシャーで打撃を当てる」じゃなく
普通に投げなくても食ってける通常技の持ち主とかは投げキャラと呼びたくなくなる気持ちは分かる

448 名前: no name :2011/03/06(日) 22:21:48 ID:0MmmdgfP

>>444
別に「いない」でいいじゃないか

449 名前: no name :2011/03/06(日) 22:23:24 ID:AwgBt7T6

>>421
ライオンさんを忘れてるぜ

450 名前: no name :2011/03/06(日) 22:25:09 ID:7I33BXbT

>>443
投げ技使わなくても安定して勝てるくらいに打撃が強いって話で
「こいつは投げキャラ・・・・なのかなぁ(´Д`;)」と思うってことだと思ってたんだが

451 名前: no name :2011/03/06(日) 22:26:50 ID:fbIkaox6

というかSTGにしろラッシュキャラにしろ最強になるキャラは大抵複数の要素が強い
例えばνはSTGが強かったけど接近戦では2Cがあったし

452 名前: no name :2011/03/06(日) 22:27:42 ID:Ipdn4aXt

崩し自体はザンギエフの方が多彩な気がするけど、対飛び道具とか対遠距離とか色々できることが多い印象

同じコンボゲー出身のきら様も同程度にできることが多いし
正直ポチョ程度に多彩じゃないとコンボゲーの投げキャラはやってけ無いね

453 名前: no name :2011/03/06(日) 22:29:21 ID:or7qCmC2

>>395のキャラ性能に、反転までにかかる時間が他のキャラ+○Fとか足せば
小回り効かない再現が出来ると思ったけどどう考えてもキャラとしてオワコン化するな

454 名前: no name :2011/03/06(日) 22:30:03 ID:LvGfPQ3j

つーか仮にバスター追撃や打撃系コンボがないキャラだとしたら、
GGの世界じゃついていけんだろ。投げだけでプレッシャーかけれるほど甘くはない。

455 名前: no name :2011/03/06(日) 22:31:08 ID:Ipdn4aXt

ゴメン、下げ忘れたorz

456 名前: no name :2011/03/06(日) 22:31:57 ID:7I33BXbT

プレッシャーの面で言えば
対戦前の画面でセンチが見えた時は・・・・・うん

457 名前: no name :2011/03/06(日) 22:32:41 ID:s4C0JWp2

ビッグブランチ並の糞投げじゃないとやっていけないだろう
GGと他のゲームには大きな差がある

458 名前: no name :2011/03/06(日) 22:35:04 ID:WxC917fH

わんわんの幼女はそれなりに典型的な投げキャラの割にがんばってる気がする
理論値は低いのかもしれんが

459 名前: no name :2011/03/06(日) 22:36:40 ID:N9L1a9ue

投げしかねえって訳じゃないが、
割合零サム〜剣サム骸羅はワンチャン投げが無いときっついし、
ワンチャン投げがかなりいい感じに機能してるキャラだったなぁ
勿論立ち大斬りとか重要な通常技も多いけど、メインのダメージ源はきっちり円心だった記憶がある

460 名前: no name :2011/03/06(日) 22:37:19 ID:fWQZxBd8

というかゲームによらず投げだけでプレッシャーかけられるなんてケースはないだろう
ザンギだってスト2時代のスクリューの吸い込みと火力を持ってても
ダブラリやめくりボディが無けりゃただのサンドバックだ

461 名前: no name :2011/03/06(日) 22:38:08 ID:LvGfPQ3j

初代スト2のダブラリはスライドがない上に対空にならんかったな。

462 名前: no name :2011/03/06(日) 22:38:49 ID:s4C0JWp2

>投げだけでプレッシャーかけられるなんてケース
上でも書いたけどハンター時代のサスカッチはブランチだけでも十分プレッシャーかけられる
何せ投げたら最低でも6割下手すると即死だから

463 名前: no name :2011/03/06(日) 22:39:59 ID:APA8J+5l

>>458
起き攻めステップステップと妙に強い空中技で崩されて殺される。
ついでに油断してるときにゲージ技もくらう^q^

464 名前: no name :2011/03/06(日) 22:45:29 ID:Vpc3UzR6

投げキャラがゲージ握ってるときに緩んだらアカン

465 名前: no name :2011/03/06(日) 22:46:18 ID:Qsi4TEyC

n回転投げ、広範囲吸い込みという投げキャラの特徴を持ち
空も飛べて、選択次第で飛び道具、設置もできるきらというサンドバックがいるらしい

466 名前: no name :2011/03/06(日) 22:47:08 ID:fbIkaox6

でも投げが強くてもそれを実行する為のプロセスがダメならそもそも投げられないし
近づけても打撃が弱ければジャンプ安定になるから結局打撃も重要

467 名前: no name :2011/03/06(日) 22:49:11 ID:V/6d1nDH

>>458
わんわんの投げキャラ幼女のみ、アビリティで直前ガード持ってる
他に、発生早い全地面判定の超必、リーチが長いコマ投げから置き攻めに持っていける。と、結構強いよ。
投げキャラのみ直前ガード持ってるのが上手いと思う

468 名前: no name :2011/03/06(日) 22:49:16 ID:TqDT3iZA

>>462
それ他の要素が強いから投げに結果としてプレッシャーが有るだけ
その理屈だとペケストとか投げキャラだらけになるよ

469 名前: no name :2011/03/06(日) 22:50:48 ID:6nYszxuI

それは投げに追撃できる攻撃を持ってるだけだろう
追撃できる投げと混同してどうする

470 名前: no name :2011/03/06(日) 22:53:10 ID:D6xZ8GiM

トキは投げキャラですよねー

471 名前: no name :2011/03/06(日) 22:54:19 ID:7I33BXbT

>>470
いいえナギキャラです

472 名前: no name :2011/03/06(日) 22:54:37 ID:6nYszxuI

ナギで無理矢理追撃に行ってるだけだろアレ

473 名前: no name :2011/03/06(日) 22:54:56 ID:D81FHPZt

>>470
そりゃ高速移動で固めるキャラの投げリターン10割とか投げキャラだよな

474 名前: LSL :2011/03/06(日) 22:55:51 ID:s8z8HBtu

Xehrnyth Beta 0.0.8.Bの緊急バグフィックスパッチです。
他のパッチも統合されているので安心して使って下さい。
Emergency bug fix patch For Xehrnyth Beta 0.0.8.B Location Test.
http://bit.ly/hwClIW

475 名前: no name :2011/03/06(日) 22:57:29 ID:39JqWnxs

なーげーたー

476 名前: no name :2011/03/06(日) 22:57:31 ID:Clh5lSeN

ハート様とゴリラは完全にコンボキャラだしな

477 名前: no name :2011/03/06(日) 22:58:35 ID:D81FHPZt

>>476
ゴリラはあれでもかなり真面目に投げキャラしてるぞ
コンボからも当ててきたりするけど

478 名前: no name :2011/03/06(日) 22:59:21 ID:N9L1a9ue

最近のゲームで真っ当な投げキャラっつうと鼎さんかね
投げで3割で4回投げれば終るし投げに行くための手段を講じるのが戦いのメインだし

479 名前: no name :2011/03/06(日) 22:59:50 ID:LvGfPQ3j

機動力が微妙な投げキャラは痛くて脅威になりうる打撃、
つまり地上でガードを選択させる技があるから投げが生きるし、
投げのプレッシャーがあるから相手は飛び、それを落とす打撃技が重要になる。

打撃が微妙ならジャンプ安定だし、投げが微妙ならガード安定。

480 名前: no name :2011/03/06(日) 23:00:26 ID:icESzPGe

投げを当てたら受身から反確とかで無ければ投げがいらないキャラなんかないだろう

481 名前: no name :2011/03/06(日) 23:01:13 ID:Oap5A0n5

>>474
お疲れ様です

482 名前: no name :2011/03/06(日) 23:03:56 ID:rjTFN+X9

>>458
他キャラがゲージ消費して使えるガード硬直短縮に近い性能の直ガを唯一持ってるし体力は全キャラトップでくらい判定も小さい
前ステップが距離速度ともに優秀でステップ硬直が6F(格ツクは1s/100Fなので60F換算だと約4F)で1F空中判定

ガード硬直が切れると同時に投げ無敵も切れる仕様のおかげで当て投げも強いし
端でコマ投げ通せばノーゲージで6割近いダメージをたたき出してゲージ吐けば低体力キャラは即死それ以外も起き攻めで太い択通せば終了
空中コマ投げや持続が10F以上あるさつきの対空アームみたいな空ガ不可投げがあるから入れっぱ狩りの択も多いし対空投げはリターンも大きい

大半の無敵技をすかせる下段の2Kや投げ無敵がついててファジー投げリバサ投げも潰せる立ち下段の5K
後ろの謎生物のおかげでリーチも平均以上だし相手を自分の方向に吹き飛ばす技があるから中央でも密着起き攻めに持っていける
遠距離で要塞されても暗転5Fで画面ほぼ全体をカバーする超必があるからプレッシャーを与えられたりとかなり高性能

こうやって強い部分を並べると相当頭悪く見えるがこれくらいないとやっていけないのがわんわんの怖いところ

483 名前: no name :2011/03/06(日) 23:05:12 ID:skmfdRiF

>>480
普通のキャラでも投げが弱くて意味が無かったり
逆に、投げだけ性能良くて柔道家になっちゃう奴もいたり…

484 名前: no name :2011/03/06(日) 23:06:18 ID:1AiG4mTW

mugenの尖兵は投げキャラだとおもう・・

485 名前: no name :2011/03/06(日) 23:08:33 ID:FWw2uDC6

投げキャラは移動技でも持ってれば結構違ってくるのかね。

486 名前: no name :2011/03/06(日) 23:08:42 ID:BdpyCSR4

あれ、ナイアさんのAIってもう公開されてないんかな?

487 名前: no name :2011/03/06(日) 23:09:48 ID:bGzpAJuq

わんわんは全キャラどっかしら尖りまくってるからなw
今度追加される新キャラがどうなるか楽しみだ

488 名前: no name :2011/03/06(日) 23:10:54 ID:0DhBHRKg

いっそ空中投げの判定をジョイメカのサスケ(ハンゾー)レベルにすればいいじゃないと言ってみる

ジャス学には空中投げからのコンボ3回決めるだけでKOできるキャラとかいたし

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