MUGENについて語るスレpart534


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■MUGENについて語るスレpart534

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1 名前: no name :2011/03/05(土) 01:29:46 ID:srPY6vVy

MUGENについて語るスレpart533
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1298785449/l50
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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374 名前: no name :2011/03/06(日) 19:46:01 ID:Zvy0m7SG

カルルきゅんのバレーが発見された時もなんだいつものアークかで片付いてたしね
「北斗で縦に飛んでBASARAで横に飛んで、今度はどの方向に飛ぶんですか?」って言ったのはDAICHIだっけ
言われても仕方がない実績あるからなぁあの会社は

375 名前: no name :2011/03/06(日) 19:46:49 ID:V/6d1nDH

>>365
シリアス系なストーリーが好きなら Medium Heart,無限を翔る聖蓮船 を勧めてみる

376 名前: no name :2011/03/06(日) 19:48:27 ID:C+1H21Df

ギルティも最初のうちはひどいもんだったしな…

377 名前: no name :2011/03/06(日) 19:51:40 ID:FWw2uDC6

しかし投げキャラがトップのダイアグラムであるゲームって存在したっけ?

378 名前: no name :2011/03/06(日) 19:52:19 ID:BJbjhSkq

大門先生

379 名前: no name :2011/03/06(日) 19:55:21 ID:L6MylPth

セイヴァーのガチ対戦を見るのは初めてだが凄いな色々と、この形式と参加人数で大会時間1時間ってのも

380 名前: no name :2011/03/06(日) 19:56:09 ID:6nYszxuI

とにかく回転効率高めようって方針だったんだろうな
お陰でNT適正でもないと適応できないゲームになってた

381 名前: no name :2011/03/06(日) 20:00:17 ID:C+1H21Df

>>378
トップ狙えるとしたら02UM家庭用?
あっちでもダイヤだとユリのが上いく可能性あるけど

382 名前: no name :2011/03/06(日) 20:02:41 ID:FpGuHFDV

大門先生のような投げキャラは少ないのか?

383 名前: no name :2011/03/06(日) 20:03:15 ID:UhX14zkA

>>375
ありがとう(*‘ω‘ *)
原作準拠でもカオス系でもおkす

384 名前: no name :2011/03/06(日) 20:05:39 ID:CswHEI7h

(●ν^)Λ`)ノシ

>>373
とっとと軋間化すればええねん

385 名前: no name :2011/03/06(日) 20:07:00 ID:6nYszxuI

投げキャラって機動力低いから自分から攻めてくのが苦手ってのが普通
大門は超受け身とか地雷震とか馬鹿じゃねえのって技持ってるから

386 名前: no name :2011/03/06(日) 20:08:34 ID:Bn1pOnAK

そんな大門でも最上位って言えるのは3タイトル程度なんだよな…
まあ最上位じゃなくても強キャラていどなら他にもいくらかあるけど

387 名前: no name :2011/03/06(日) 20:09:45 ID:C+1H21Df

そもそも複数のタイトルで強キャラになる投げキャラなんて他にいるのか?

388 名前: no name :2011/03/06(日) 20:12:19 ID:D81FHPZt

>>377


はいはいスマブラスマブラ

389 名前: no name :2011/03/06(日) 20:14:25 ID:bPX0lt51

投げキャラが強いって機動力低いヤツでも容易に接近できるってことだろうしなー

390 名前: no name :2011/03/06(日) 20:15:30 ID:FpGuHFDV

俺が知ってた頃のスマブラXはメタナイト、スネークの2強だったな

391 名前: LSL :2011/03/06(日) 20:17:02 ID:s8z8HBtu

Nighteye7さんがスプライトを修正しました。
もっと自然な4Cの動作が欲しいお方はパッチして下さい。
http://bit.ly/hwClIW

392 名前: no name :2011/03/06(日) 20:17:37 ID:N9L1a9ue

>>377
零SPの外道さんは右京に並ぶ二強だな

393 名前: no name :2011/03/06(日) 20:24:21 ID:+eH7gFTD



やっぱ大門は94だよね〜キャッキャウフフ

394 名前: no name :2011/03/06(日) 20:31:07 ID:6nYszxuI

ほぼ無敵のままキャンセルできる前転があるからな
キャンセルする技もシリーズ中唯一の1F投げだし投げ間合い広いし

395 名前: no name :2011/03/06(日) 20:31:41 ID:+NZcJG6J

なんで投げキャラって無駄にでかいのよ
足も遅いし…デカイってのは小回りが利かない意外は素早いはずなんだけどな

一瞬で間合いを詰めれるダッシュ力、多少の攻撃を物ともしない耐久力、長いリーチによる牽制力
一度でも捕まったら終わる火力
デカキャラはこうであるべき

396 名前: no name :2011/03/06(日) 20:33:44 ID:bPX0lt51

そもそも格闘ゲームの広さと間合いだと小回りの部分が一番重要じゃないの

397 名前: no name :2011/03/06(日) 20:39:16 ID:KbnK7Q+x

>>395
ただのぶっ壊れキャラじゃねーかw

398 名前: no name :2011/03/06(日) 20:40:53 ID:zRo+Tn73

>>395
どこのセンチだよw

399 名前: no name :2011/03/06(日) 20:41:26 ID:D81FHPZt

>>395
センチネル使えばええねん
投げキャラじゃないけどな

400 名前: no name :2011/03/06(日) 20:46:33 ID:kPQZJN6j

でも現実のデカキャラってそんなもんだろうなww
背高いほうが足速いし

401 名前: no name :2011/03/06(日) 20:48:50 ID:FAi3Zg6R

その調整するとグラントさんになっちゃうからな…
ゲームバランス的にはデカキャラは鈍い方がいいんだろう

402 名前: no name :2011/03/06(日) 20:49:15 ID:0MmmdgfP

>>395
さあBBBをやるんだ!

403 名前: no name :2011/03/06(日) 20:49:16 ID:pnrOv2if

ジャンプ力高すぎと同レベルだな

404 名前: no name :2011/03/06(日) 20:52:04 ID:Bn1pOnAK

あ、そういや紅春のやってるセラムン格ゲーのまこちゃんは最強キャラだった気がする
空中ESソルスマ撃てるザンギみたいなキャラだったような

405 名前: no name :2011/03/06(日) 20:55:15 ID:lKdPaTAR

>>400
格ゲーのデカキャラは縦だけじゃなく横にもでかいのが多いからそれはどうかねえ
最高速度があっても初速がダメだと格ゲーじゃ微妙だし

406 名前: no name :2011/03/06(日) 20:59:19 ID:N9L1a9ue

ラッキー・グローバーは別段鈍いわけでもないのにそんなに強くないけどな
98UMFEでは強化されたらしいが

407 名前: no name :2011/03/06(日) 21:00:19 ID:fWQZxBd8

現実考えたらボクシングでも階級変わるとパンチの威力もまるで変わってくるしな
格ゲーだと体重が2倍ぐらい違っても攻撃力はあまり変わらんけど

408 名前: no name :2011/03/06(日) 21:03:39 ID:1AiG4mTW

火力が無いデカキャラとかいるの?

409 名前: no name :2011/03/06(日) 21:04:20 ID:PTIP24KZ

示源はダッシュも割と速いと思うよ
>>349
黒子(サムスピのほう)とMegaMari

410 名前: no name :2011/03/06(日) 21:09:23 ID:JmjWhUH5

投げ技の最大の欠点がほぼ密着じゃないと当たらないっていうところだから
その欠点を機動力で補ってしまうと完全に壊れ技になるんだよな
冷静に考えると小パン並かそれ以上の発生かつガー不、高威力、モノによっては無敵付き、バースト等不可
どんな壊れ技だよっていう

411 名前: no name :2011/03/06(日) 21:11:29 ID:icESzPGe

現実世界は大は小を兼ねるからな

412 名前: no name :2011/03/06(日) 21:14:02 ID:Bn1pOnAK

そもそも現実だったら波動拳も出ませんし切られたら死にますが

413 名前: no name :2011/03/06(日) 21:14:44 ID:yN+WArPn

凄いドット
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan192127.png

414 名前: no name :2011/03/06(日) 21:15:04 ID:39JqWnxs

現実に照らし合わせたらサガットとか寝たきりだしなw

415 名前: no name :2011/03/06(日) 21:17:05 ID:Zvy0m7SG

>>408
ネロ

416 名前: no name :2011/03/06(日) 21:17:05 ID:+NZcJG6J

>>405
いや踏み込みの早さだとデブでも相当早いよ
クラスにいなかった?反復横とびで上位に食い込んでるデブ

身長がでかいタイプなら最高速が早く
デブタイプならステップ移動で踏み込みが早いってのが正しい

417 名前: no name :2011/03/06(日) 21:19:54 ID:vfpaY9QZ

>>365
無限坂グーニーズ、ペルフェクティと賢者の石
どっちも11話、12話で完結してる

418 名前: no name :2011/03/06(日) 21:20:01 ID:7I33BXbT

テイガーにダッシュかステップ欲しいな〜・・・・

419 名前: no name :2011/03/06(日) 21:25:06 ID:IGX3f86x

投げキャラでも柔道タイプはけっこうスピードが早いキャラが多い印象がある
ガロスペのせんべい爺とかYAWARAもどき2人とか

420 名前: no name :2011/03/06(日) 21:28:48 ID:BwQ1Evsm

>>418
アンリミテッド性能で我慢するしか…でもあのテイガーは吹く。

421 名前: no name :2011/03/06(日) 21:29:27 ID:uf2bUcC1

MUGENオリジナルで投げキャラがあまりつくられないのってやっぱターゲットバインド関連が面倒臭いからなのかな
グリゼラと一二三とマオ以外にいたっけ?

422 名前: no name :2011/03/06(日) 21:30:47 ID:1AiG4mTW

>>415
ああ、メルブラのデカ枠なのか

メルブラキャラ火力高く思えるがレバガチャで抑えられるから
のせいなんだっけか

423 名前: no name :2011/03/06(日) 21:32:16 ID:I4ISlA1j

KOFXIIIは大門が下位でライデンが上位なんだよな
ライデンは投げの性能というよりドロップキックの性能だけど
>>364
SK´&ライデン
Aエリザベート、京、アンディ、シェン、庵、クーラ
Bアッシュ、タクマ、レオナ、キム
Cいっぱい
Dマチュア、ジョー、大門、ラルフ、舞

キムの完成度はかなりいいと思う

424 名前: no name :2011/03/06(日) 21:35:29 ID:7I33BXbT

>>420
あれは相手の事故を誘発する立派な攻撃技だな

425 名前: no name :2011/03/06(日) 21:36:23 ID:0uPoEuWG

>>421
TargetBindは乱舞とかでも使ったりするから技術的なところは関係ないと思うぞ

投げキャラっていうとでかくて重いパワータイプのキャラになるけど、
そういうキャラはカッコよくしづらいとか人気出にくいからとかそういう理由だろう
例に出てるオリの投げキャラはみんなスマートなタイプだし

426 名前: no name :2011/03/06(日) 21:39:00 ID:N9L1a9ue

覇王色々見てみたが、完全ドット被り(覇王+キャラ)除いたとしても相当数あるんだなぁ・・・
しかしヒットストップのかかり方とかガチで千差万別だし改めて比較するのも面白いね

>>409
ああ、megamariがあったか忘れてた

427 名前: no name :2011/03/06(日) 21:40:23 ID:iDj1mscY

人間のデカキャラに特徴づけさせるのが難しいからとか
デカいと描く労力が倍増とか
筋肉ダルマの男を描きたくないとかが少ない理由じゃないかな

428 名前: no name :2011/03/06(日) 21:41:02 ID:p2m9+F/C

>>419
その3人は皆小柄なキャラじゃないか
柔よく剛を制す、小柄な人が大柄な人を投げ飛ばせるような技術だから
他の投げを使う格闘技に比べれば小柄な人を出し易いってのはあるけど

429 名前: no name :2011/03/06(日) 21:41:59 ID:9h4E0yeb

>>427
三行目が真実だと思う

オリジナルの男キャラ少ないし

430 名前: no name :2011/03/06(日) 21:44:33 ID:IGX3f86x

KOFXIII版キャラっていくつぐらいMUGEN入りしてたっけ?
まだ家庭版がでてなくて難しいんだっけ?

431 名前: no name :2011/03/06(日) 21:45:49 ID:gMcWtTw/

XIII以上にライブアーケード版NBCキャラが見たいような

432 名前: no name :2011/03/06(日) 21:47:14 ID:1AiG4mTW

螺旋回廊をかったアッシュならPL操作してる人いたな

433 名前: no name :2011/03/06(日) 21:52:53 ID:p2m9+F/C

>>427>>429
そういや鉄平作った人がでっかいキャラ作ってた気がして調べてみたら
スーパーアーマー持ちの投げキャラだった
飛び道具とかも持ってるみたいだけど

434 名前: no name :2011/03/06(日) 21:58:15 ID:Bn1pOnAK

>>408
コンボゲーとかになるとデカキャラ、特に投げキャラは単発重くてもコンボ火力は低いってことになりがち
コンボの最大火力じゃなくて起き攻めでどうにかする感じのような気がする

435 名前: no name :2011/03/06(日) 22:00:13 ID:zdmlznzJ

それテイガーだけじゃね?
ハート様とかゴリラとか立派な一発屋じゃん

436 名前: no name :2011/03/06(日) 22:01:42 ID:uf2bUcC1

>>425
乱舞系は相手の位置そんなにかわらないけど
ザンギのスクリューとかみたいにめまぐるしく位置が変わるようなのは手間かかりそうだなと思って。

リューゲンさんみたいなオリの獣人の投げキャラ作りたいなぁと思う今日この頃

437 名前: no name :2011/03/06(日) 22:07:09 ID:iDj1mscY

個人的にはポチョムキンは投げ以外に崩しの手段が多くて投げキャラには入れたくない。

438 名前: no name :2011/03/06(日) 22:09:22 ID:uf2bUcC1

>>436補足いれると見た目がリューゲンみたいなってこと
まあどっちにしろギュンターと被りそうという問題があるが

439 名前: no name :2011/03/06(日) 22:09:33 ID:MDHVwQY+

本当に投げで最強になるにはイグニスのMAX2級の技が無いとだめだな

440 名前: no name :2011/03/06(日) 22:11:27 ID:7I33BXbT

テイガーも投げ主体だが実際の戦いになると打撃メインになっていく・・・・
相手に慣れていくと投げ主体でもいけるが基本は打撃だな

441 名前: no name :2011/03/06(日) 22:12:25 ID:5OTgQZjH

>>428
ここはひとつ西郷四郎をmugenいりさせるとか…

442 名前: no name :2011/03/06(日) 22:13:43 ID:39JqWnxs

塩田先生は?

443 名前: no name :2011/03/06(日) 22:15:29 ID:dNvKL9nY

投げキャラが打撃なんて……って風潮が理解できん
打撃ふらないで投げだけで最強とかどんなクソゲーだよ
牽制や崩しに通常技使わないといけないのなんて当たり前だろうに

444 名前: no name :2011/03/06(日) 22:17:10 ID:YZPuSsUj

ポチョムキンが投げキャラじゃなかったらGGの投げキャラ誰やねんって話になるな。

445 名前: no name :2011/03/06(日) 22:18:07 ID:D81FHPZt

投げのせいでジャンプ他しないといけないから
接近戦での択が増えるんだ

むしろ選択肢投げしかない投げキャラって誰だよ

446 名前: no name :2011/03/06(日) 22:20:16 ID:6nYszxuI

EXポチョだろ

447 名前: no name :2011/03/06(日) 22:21:08 ID:fhTdtkPO

地上投げと対空投げで択るとか?
でも「投げのプレッシャーで打撃を当てる」じゃなく
普通に投げなくても食ってける通常技の持ち主とかは投げキャラと呼びたくなくなる気持ちは分かる

448 名前: no name :2011/03/06(日) 22:21:48 ID:0MmmdgfP

>>444
別に「いない」でいいじゃないか

449 名前: no name :2011/03/06(日) 22:23:24 ID:AwgBt7T6

>>421
ライオンさんを忘れてるぜ

450 名前: no name :2011/03/06(日) 22:25:09 ID:7I33BXbT

>>443
投げ技使わなくても安定して勝てるくらいに打撃が強いって話で
「こいつは投げキャラ・・・・なのかなぁ(´Д`;)」と思うってことだと思ってたんだが

451 名前: no name :2011/03/06(日) 22:26:50 ID:fbIkaox6

というかSTGにしろラッシュキャラにしろ最強になるキャラは大抵複数の要素が強い
例えばνはSTGが強かったけど接近戦では2Cがあったし

452 名前: no name :2011/03/06(日) 22:27:42 ID:Ipdn4aXt

崩し自体はザンギエフの方が多彩な気がするけど、対飛び道具とか対遠距離とか色々できることが多い印象

同じコンボゲー出身のきら様も同程度にできることが多いし
正直ポチョ程度に多彩じゃないとコンボゲーの投げキャラはやってけ無いね

453 名前: no name :2011/03/06(日) 22:29:21 ID:or7qCmC2

>>395のキャラ性能に、反転までにかかる時間が他のキャラ+○Fとか足せば
小回り効かない再現が出来ると思ったけどどう考えてもキャラとしてオワコン化するな

454 名前: no name :2011/03/06(日) 22:30:03 ID:LvGfPQ3j

つーか仮にバスター追撃や打撃系コンボがないキャラだとしたら、
GGの世界じゃついていけんだろ。投げだけでプレッシャーかけれるほど甘くはない。

455 名前: no name :2011/03/06(日) 22:31:08 ID:Ipdn4aXt

ゴメン、下げ忘れたorz

456 名前: no name :2011/03/06(日) 22:31:57 ID:7I33BXbT

プレッシャーの面で言えば
対戦前の画面でセンチが見えた時は・・・・・うん

457 名前: no name :2011/03/06(日) 22:32:41 ID:s4C0JWp2

ビッグブランチ並の糞投げじゃないとやっていけないだろう
GGと他のゲームには大きな差がある

458 名前: no name :2011/03/06(日) 22:35:04 ID:WxC917fH

わんわんの幼女はそれなりに典型的な投げキャラの割にがんばってる気がする
理論値は低いのかもしれんが

459 名前: no name :2011/03/06(日) 22:36:40 ID:N9L1a9ue

投げしかねえって訳じゃないが、
割合零サム〜剣サム骸羅はワンチャン投げが無いときっついし、
ワンチャン投げがかなりいい感じに機能してるキャラだったなぁ
勿論立ち大斬りとか重要な通常技も多いけど、メインのダメージ源はきっちり円心だった記憶がある

460 名前: no name :2011/03/06(日) 22:37:19 ID:fWQZxBd8

というかゲームによらず投げだけでプレッシャーかけられるなんてケースはないだろう
ザンギだってスト2時代のスクリューの吸い込みと火力を持ってても
ダブラリやめくりボディが無けりゃただのサンドバックだ

461 名前: no name :2011/03/06(日) 22:38:08 ID:LvGfPQ3j

初代スト2のダブラリはスライドがない上に対空にならんかったな。

462 名前: no name :2011/03/06(日) 22:38:49 ID:s4C0JWp2

>投げだけでプレッシャーかけられるなんてケース
上でも書いたけどハンター時代のサスカッチはブランチだけでも十分プレッシャーかけられる
何せ投げたら最低でも6割下手すると即死だから

463 名前: no name :2011/03/06(日) 22:39:59 ID:APA8J+5l

>>458
起き攻めステップステップと妙に強い空中技で崩されて殺される。
ついでに油断してるときにゲージ技もくらう^q^

464 名前: no name :2011/03/06(日) 22:45:29 ID:Vpc3UzR6

投げキャラがゲージ握ってるときに緩んだらアカン

465 名前: no name :2011/03/06(日) 22:46:18 ID:Qsi4TEyC

n回転投げ、広範囲吸い込みという投げキャラの特徴を持ち
空も飛べて、選択次第で飛び道具、設置もできるきらというサンドバックがいるらしい

466 名前: no name :2011/03/06(日) 22:47:08 ID:fbIkaox6

でも投げが強くてもそれを実行する為のプロセスがダメならそもそも投げられないし
近づけても打撃が弱ければジャンプ安定になるから結局打撃も重要

467 名前: no name :2011/03/06(日) 22:49:11 ID:V/6d1nDH

>>458
わんわんの投げキャラ幼女のみ、アビリティで直前ガード持ってる
他に、発生早い全地面判定の超必、リーチが長いコマ投げから置き攻めに持っていける。と、結構強いよ。
投げキャラのみ直前ガード持ってるのが上手いと思う

468 名前: no name :2011/03/06(日) 22:49:16 ID:TqDT3iZA

>>462
それ他の要素が強いから投げに結果としてプレッシャーが有るだけ
その理屈だとペケストとか投げキャラだらけになるよ

469 名前: no name :2011/03/06(日) 22:50:48 ID:6nYszxuI

それは投げに追撃できる攻撃を持ってるだけだろう
追撃できる投げと混同してどうする

470 名前: no name :2011/03/06(日) 22:53:10 ID:D6xZ8GiM

トキは投げキャラですよねー

471 名前: no name :2011/03/06(日) 22:54:19 ID:7I33BXbT

>>470
いいえナギキャラです

472 名前: no name :2011/03/06(日) 22:54:37 ID:6nYszxuI

ナギで無理矢理追撃に行ってるだけだろアレ

473 名前: no name :2011/03/06(日) 22:54:56 ID:D81FHPZt

>>470
そりゃ高速移動で固めるキャラの投げリターン10割とか投げキャラだよな

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