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ありがとうございます。
それで投げについての質問なのですが、投げることは出来ました。
ただ、エフェクトや効果音が自分のやりたいタイミングに思うように出来ず、四苦八苦してます。
それで思ったのですが、「動作するだけのステート」を作って繋げれば、思った様に演出出来るのでは? と考えた次第です。
具体的に
投げ成功→投げ動作ステート→以下
例
Statedef 1
type = S
movetype = N
anim = 1
この辺にエフェクトとか効果音
State 1
type = changestate
trigger = Anim
Value = 2
Statedef 2
type = S
movetype = N
anim = 2
この辺にエフェクトとか効果音
State 2
type = changestate
trigger = Anim
Value = 3
以下繰り返し。
これでいけますでしょうか?
他にも良い方法あるでしょうか?