MUGENについて語るスレpart529


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■MUGENについて語るスレpart529

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1 名前: 1 :2011/02/12(土) 00:45:29 ID:e1/kQwkk

MUGENについて語るスレpart528
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1297095862/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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415 名前: no name :2011/02/13(日) 16:40:45 ID:XQ/1olNW

人は誰かになれる

416 名前: no name :2011/02/13(日) 16:40:55 ID:pQ+W/Set

>>410
どれも持ってないな
ロックマン4がやりたい
まあ、箱勢だしMVC3買えるか分からんけどね

417 名前: no name :2011/02/13(日) 16:41:39 ID:XaxZnXse

MUGENはアレンジ系のキャラを操作するのが意外と楽しい
まぁたまにとんでもないくらい性能がイカレてるのもいるけど

418 名前: no name :2011/02/13(日) 16:42:01 ID:7YMw2xAO

ドラクェ…

419 名前: no name :2011/02/13(日) 16:42:14 ID:dSS6oACl

秋田の核実験場系格ゲーはまだか

420 名前: no name :2011/02/13(日) 16:43:57 ID:7YMw2xAO

ロシアの原子力……いや、なんでもない

421 名前: no name :2011/02/13(日) 16:45:00 ID:I0L/ovof

>>350
アーサーとセンチの要塞やばいな
飛び道具持ち一人は入れないと詰むなんじゃないかコレ

422 名前: no name :2011/02/13(日) 16:51:51 ID:MNWqstnm

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part29



今回はレン改変×5。BGMも良い感じに趣味に走ったさ。

423 名前: no name :2011/02/13(日) 16:55:46 ID:uvSCFNz9

赤い核実験から・・・シグルイはありそうでなかったなあ

424 名前: no name :2011/02/13(日) 16:56:38 ID:qmQ9w6DU

MVC3と言えばレイレイがボクっ娘になったらしい
どうしていきなりボクなんて言いはじめたかは謎

425 名前: no name :2011/02/13(日) 16:57:43 ID:pQ+W/Set

>>417
BMTのSpecOpsシリーズとかいいよね

426 名前: no name :2011/02/13(日) 16:58:01 ID:r1S4wK5l

工エエェェ(´д`)ェェエエ工

427 名前: no name :2011/02/13(日) 16:58:21 ID:6XMpj6FK

今日知ったんだが、からくり屋敷の人がまさかMugen知っていたとは
あの人のレビューで刃牙に興味持った人も多いだろうな

428 名前: no name :2011/02/13(日) 17:01:17 ID:kgZ99DqW

はんぺらは前からMUGEN動画を話題にしてた。

あの人のトリコと刃牙レビューの際に必ずウホネタを取り入れる姿勢は見習いたい

429 名前: no name :2011/02/13(日) 17:01:51 ID:g94g4n42

タオの出番不足から融合という手段へ

430 名前: no name :2011/02/13(日) 17:03:39 ID:qmQ9w6DU

新妻Pの力の入れようがわかるな
これで新規ファンを釣ろうと言う気持ちがヒシヒシと伝わってくる
ちなみにフェリシアの語尾はにゃん♪になってる

431 名前: no name :2011/02/13(日) 17:04:34 ID:dSS6oACl

なんていうか
あからさますぎて引く

432 名前: no name :2011/02/13(日) 17:06:14 ID:uvSCFNz9

にゃん・・・

433 名前: no name :2011/02/13(日) 17:06:33 ID:Gs9Ki5+3

タオと融合…つまり「見える」キャラになったと言うことか

434 名前: no name :2011/02/13(日) 17:07:08 ID:JbLKlMHT

既存ファンから死ねと言われることは覚悟の上での特攻か?

435 名前: no name :2011/02/13(日) 17:14:41 ID:qmQ9w6DU

カプコンだけじゃなくマーヴルもおかしいキャラ付けされてるよ
タスクマスターなんて原作じゃバリバリのハードボイルドキャラなのに
まるで勝利台詞とか最強流を広めようとするダンみたいなキャラになってる
しかも一人称は「我輩」
翻訳では「私」だったのにね

436 名前: no name :2011/02/13(日) 17:15:42 ID:Y8kfMKnO

>>427
ロックを硬派とか言ってたあたり格ゲーの知識はんなないと思う

437 名前: no name :2011/02/13(日) 17:15:56 ID:UN0VCE1s

一方ゼロは原作再現でティウンティウンした

438 名前: no name :2011/02/13(日) 17:17:06 ID:kgZ99DqW

購入意欲萎えさせるようなマネすんなよ新妻・・・・・・

外部のナムカプのライターの方がまだキャラを大事にしてたぞ

439 名前: no name :2011/02/13(日) 17:17:26 ID:2adaqjeE

どうしよう
楽しみだったのにちょっとげんなりしてきたぞ

440 名前: no name :2011/02/13(日) 17:17:39 ID:r6srZG9M

SVCの悪夢が甦る…

441 名前: no name :2011/02/13(日) 17:17:51 ID:6XMpj6FK

一方大神はわんわんお

442 名前: no name :2011/02/13(日) 17:19:59 ID:UVrbhdD6

そんなキャラに愛着とかないくせに
どうせ強いキャラしか使わねえんだろ
遊ぶ前からネガってんじゃねえよ

443 名前: no name :2011/02/13(日) 17:20:52 ID:pQ+W/Set

えー・・・公式でゼロがゼERO化するとか無しだぞ

444 名前: no name :2011/02/13(日) 17:22:11 ID:aRvnaOuf

公式でおべんとうしてくれたら買う

445 名前: no name :2011/02/13(日) 17:22:27 ID:sEIt+m/2

新妻って何者だ?

446 名前: no name :2011/02/13(日) 17:24:13 ID:6as/zEl5

レイレイは、奇抜な動きに意外と普通の性格とか
幼い容姿に胸の開いた服で意外と大きいとか
そういうギャップこそが最大の魅力ではなかったか。

でもぶっちゃけ、作った方は10年もすりゃ忘れるよな、大体。
作った方は意外と適当に性格とか技名とかつけてたりするし。

447 名前: no name :2011/02/13(日) 17:24:26 ID:U5/kuV7/

俺の嫁

448 名前: no name :2011/02/13(日) 17:25:04 ID:lOwYrIsT

作った側は遊ばないからな

449 名前: no name :2011/02/13(日) 17:25:56 ID:Dl77uuZg

ゼロって基本冷静沈着キャラなのに、アイリス死んだ時だけは妙に取り乱してたよな
あれはエックスがやるべき役だったんじゃないのかな……

450 名前: no name :2011/02/13(日) 17:26:14 ID:VPcUUQox

作った側は適当なのに、二次創作とかの関係でファンが色々詳しくなるのはどの作品でも良くある事だな

451 名前: no name :2011/02/13(日) 17:26:53 ID:kgZ99DqW

これは絶望の余り道満先生が断筆しちまうな・・・・・・

452 名前: no name :2011/02/13(日) 17:28:27 ID:UVrbhdD6

新妻「MVC3が一位になったらカプコンで開発中のゲームを一つ終わらせる権利を下さい」

453 名前: no name :2011/02/13(日) 17:28:39 ID:g94g4n42

それにしてもにゃんはねぇよ
新しいキャラ付けで却って古臭いキャラになっちまってるじゃねぇか

454 名前: no name :2011/02/13(日) 17:30:43 ID:U5/kuV7/

カプコンが暴投するのはよくあることじゃ

455 名前: no name :2011/02/13(日) 17:31:02 ID:kgZ99DqW

キャラゲーでキャラを蔑ろにするとかどこぞのバンダイナムコさんみたい
まあなんとなれば英語にしちゃえばいいんだけど文字はそうもいかないからな
トロンアマ公ZEROジョーが改悪されてなければいいが

456 名前: no name :2011/02/13(日) 17:31:09 ID:qmQ9w6DU

ヴァンパイアキャラは萌え要因なんでこういうキャラ付けされるのは仕方ないね
でもレイレイ好きだと言っていた新妻Pが一人称を間違えるなんて凡ミスはしないだろうから一人称の変更は故意なんだろう

457 名前: no name :2011/02/13(日) 17:31:22 ID:6bKspqCs

新妻と言われてもチャージマン研しか(ry
>>435
過去のVSシリーズでそういうキャラ改変?ってシュマゴラスくらいかね

458 名前: no name :2011/02/13(日) 17:32:29 ID:m3vfsW75

格ゲーファン以外の人も取り込もうとした結果なんじゃないかね>キャラ付
MVC3のレイレイやフェリシアって見た目萌えないし

459 名前: no name :2011/02/13(日) 17:32:59 ID:cwM3odkG

スタッフが交代してて、尚且つそいつらが原作に愛着なければそうなるわな。

460 名前: no name :2011/02/13(日) 17:33:36 ID:e0hyQPG2

格ゲーファン以外に売り込むにしてもかなり外してる感が否めない

461 名前: no name :2011/02/13(日) 17:35:21 ID:bmHQVYsb

ファン層拡大を狙って冒険するのは悪い事ではないが、
今時語尾がニャンの猫娘とか、ボクっ娘でファン層拡大できると
本気で思ってるなら見通しが甘すぎるだろw

462 名前: no name :2011/02/13(日) 17:39:56 ID:Dl77uuZg

どうかな
テンプレハーレムアニメが今人気だったりするしな

463 名前: no name :2011/02/13(日) 17:40:30 ID:0vIL4bvE

ガロンを出すべきだろ…
ヴァンパイアで一番イケメンなのはガロン、間違いない

464 名前: no name :2011/02/13(日) 17:40:44 ID:cw1MuAf8

イングリッド

465 名前: no name :2011/02/13(日) 17:41:40 ID:dSS6oACl

ヴァンプ一のイケメンつったらオルバスだろ

466 名前: no name :2011/02/13(日) 17:43:07 ID:0vIL4bvE

>>462
インフィニットストラテジーとかっていう地雷臭と駄作臭しかしない作品のことか

テンプレ詰め込んだら面白くなるんじゃ?→やっぱりダメでした
これを体現した作品だな

467 名前: no name :2011/02/13(日) 17:43:17 ID:e0hyQPG2

オルバスは飛び道具も豊富だし結構VSには適応出来そうな気がするな

468 名前: no name :2011/02/13(日) 17:44:17 ID:2MafO7Qx

黒猫の悪口はやめろ

469 名前: no name :2011/02/13(日) 17:44:46 ID:VPcUUQox

>>462
いいえ、首ちょんぱが人気の時代です

今期のハーレムアニメは全滅といってもいいな
主なところではISとフリージング辺りだろうが、どっちも見事にコケ気味だ

470 名前: no name :2011/02/13(日) 17:46:13 ID:aRvnaOuf

媚びたいならブリスヌールでも出してくれれば良いのに…

471 名前: no name :2011/02/13(日) 17:48:20 ID:K5P8IpJb

つかそれこそイング出しとけって話だな
お祭りゲーくらいしか出せる場所はなくやや古臭いくらいのコテコテな萌えキャラで設定もよくわからんことになってるからいじりやすい

472 名前: no name :2011/02/13(日) 17:48:34 ID:kgZ99DqW

>>470
果たして海外にスク水という文化は通用するのだろうか

473 名前: no name :2011/02/13(日) 17:51:38 ID:DyEW1wlZ

>>469
ISはアニメ始まってから原作が凄く売れたと聞いたが。
フリージングは知らん。

474 名前: no name :2011/02/13(日) 17:52:23 ID:qmQ9w6DU

フリージングは原作者が韓国人というだけで叩かれてると言うハンデを背負ってるから

475 名前: no name :2011/02/13(日) 17:53:34 ID:dSS6oACl

血生臭い舞Himeだと思えば問題ない
なんか他にも混ざってたようなきがしないでもないが基本面白くはない

476 名前: no name :2011/02/13(日) 17:54:23 ID:kgZ99DqW

舞乙-Himeより舞Himeの方が好きだったな、世界観的に

477 名前: no name :2011/02/13(日) 17:55:26 ID:aRvnaOuf

>>472
外人受けを考えるとイングリッドにチアコスさせるのが妥当か…

478 名前: no name :2011/02/13(日) 17:57:49 ID:UVrbhdD6

舞HIMEは俺に京都弁恐怖症を植え付けてくれた素晴らしいアニメでした

479 名前: no name :2011/02/13(日) 18:00:16 ID:uvSCFNz9

チャンピオン版のほうが好きだな
はっちゃけてて、そういやふうかたいせんのキャラ居たっけな

480 名前: no name :2011/02/13(日) 18:01:53 ID:mdLIwHvE

MvC3がお祭りゲーとしてアレなら、
そろそろナムカプが愛しくなってくるぜ・・・

481 名前: no name :2011/02/13(日) 18:02:32 ID:VPcUUQox

今のバンナムとカプコンが手を組んで制作・・・ゴクリ

482 名前: no name :2011/02/13(日) 18:04:11 ID:3IVX1zOO

鉄拳vsストが出るんだっけか

483 名前: no name :2011/02/13(日) 18:05:08 ID:IItMqq1b

ジャスティンがチ―プと評したマブカプ3はやばい
センチネルを一分間触れば勝てるゲームって

484 名前: no name :2011/02/13(日) 18:05:56 ID:kgZ99DqW

今後DLCで新たに追加キャラが出るかもしれないし、オワコンとは言い切れないと思いたい。

公式のDLC、流石にあのスペースで二人だけってことはないだろうから
まだまだ追加されるだろう

485 名前: no name :2011/02/13(日) 18:06:43 ID:qmQ9w6DU

それ誤訳だよ
ジャスティンはゲームそのものがMVC2と比べると簡単すぎて俺には合わないと言ってる

ジャスティン
「MVC3はこれまで出た格闘ゲームの中で最も簡単で楽なゲームだと言わざるを得ない」
「勝ちたきゃセンチネル使え。1分間動かし方を学ぶだけでOKだ。 俺はマヴカプ2に戻るわ」
「楽しんでるよ、本当に面白い でもマジになるのは厳しいかなぁ やっててダレる」
「ボタンは(を減らしたのは)頭おかしい 本当に簡単にそこそこのコンボができる 難しいコンボもちょっと練習すればできる」
「ゲーム自体は好きだよ 面白いんだけど、今までやった中で一番ショボい 海賊版スト2やったかって? やったよ」
「MVC2は難しくなって良くなった MVC3は簡単になって良くなった」

486 名前: no name :2011/02/13(日) 18:07:35 ID:cw1MuAf8

どうせはちまあたりで曲解されたのを鵜呑みにしちゃったんだろ?

487 名前: no name :2011/02/13(日) 18:09:26 ID:kgZ99DqW

うんこマン含む日本のVS勢がゲンナリしてたのは知ってるが、
向こうでもガチでやってた人等はそんな意見なんかね。

完全にスマブラ系のパーティーゲーと割り切るべきか

488 名前: no name :2011/02/13(日) 18:09:27 ID:VPcUUQox

MvC2層に合わせた格ゲーなんて今出したら
本当にMvC2層しか楽しめないだろうしな

BBとかなんやかんや言って敷居は低めだったから流行った、ってのもあるだろうし
今の時代に敷居を高くするのは無謀すぎる

489 名前: no name :2011/02/13(日) 18:10:08 ID:og34wcUU

あんたらみたいな廃人に合わせたらまた過疎るだろーがってんだなあ

490 名前: no name :2011/02/13(日) 18:10:35 ID:IItMqq1b

前作のセンチの鬼畜部分はほぼ無くなってるのに強キャラとか
どんだけキャラポテンシャルが高いんだよ。流石センチさんやで

491 名前: no name :2011/02/13(日) 18:10:43 ID:judfc8yv

>>380
このステージなんかどうかな
http://loda.jp/mugennico/?id=2440.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2441.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2442.jpg

492 名前: no name :2011/02/13(日) 18:10:47 ID:i1Y1bJZg

しかしセンチはまた強いのか
ユンといいセンチといいもはや強キャラであることが個性だな

493 名前: no name :2011/02/13(日) 18:12:30 ID:lOwYrIsT

その層に合わせたら過疎ゲー確定だろうがなぁw

494 名前: no name :2011/02/13(日) 18:12:43 ID:IItMqq1b

>>489
アメリカだと超人気ゲームだろ
日本だと過疎ったがあっちからしたらマブカプ2=最高の格ゲー的な評価だし

495 名前: no name :2011/02/13(日) 18:12:45 ID:mdLIwHvE

格ゲーマー上位の意見取り込んだゲームとか結局あれだからなw

まあ皆が納得できるもんは難しいわな。

496 名前: no name :2011/02/13(日) 18:13:17 ID:VPcUUQox

>>492
そういうキャラっているよなぁ、VFでいうとラウとか

まあトロンにダイヤグラムで負けるセンチとか、
外人からしてみたら納得いかなそうだ

497 名前: no name :2011/02/13(日) 18:13:29 ID:qmQ9w6DU

センチネルは弱体化したと言っても高火力+発生保障付きでモリモリ削る飛び道具+全キャラ中最大HPで削りにも強いしかもアーマー付き
と言う利点だらけのキャラクターだしなあ

498 名前: no name :2011/02/13(日) 18:13:57 ID:kgZ99DqW

でも実際スト4がそれなりに成功してる中で3ボタンは簡略化しすぎじゃないかとは思うが。
4だっけ?

499 名前: no name :2011/02/13(日) 18:15:03 ID:wxOrAbrE

まあ長く遊んでもらいたいなら格ゲーマー寄りにするべきではある
MVC3がそういうゲームかどうかは別として

500 名前: no name :2011/02/13(日) 18:15:52 ID:cw1MuAf8

マーブルヒーロー様がカプコンキャラどもをフルボッコにするゲームだから
操作性さえ良ければいいんだけどね

501 名前: no name :2011/02/13(日) 18:17:49 ID:qmQ9w6DU

今回はcapcomキャラも結構強いんだけどね
オンラインでは今のところダンテだらけ

502 名前: no name :2011/02/13(日) 18:18:09 ID:kgZ99DqW

日本の闘劇における3rdのように、MVC3が出てもMVC2がEVO種目に残りそう

503 名前: no name :2011/02/13(日) 18:18:49 ID:IItMqq1b

まず日本とアメリカだと評価の前提からして違うからな
日本だとマブカプ2=強キャラゲー即死ゲー過疎ゲー
アメリカだと格闘ゲームの中で一番流行った神ゲー

504 名前: no name :2011/02/13(日) 18:20:09 ID:e0hyQPG2

弱中強Eとアシスト×2じゃなかったか

505 名前: no name :2011/02/13(日) 18:22:17 ID:6as/zEl5

というかコンシューマオンリーでやるとなると、4ボタンに収めてた方がいいんじゃないか?
格ゲでR1,R2使うのって慣れが必要だし。

506 名前: no name :2011/02/13(日) 18:24:05 ID:6bKspqCs

ボタンが少なくてもレバー入れ技が多いとコマミスで辛い

507 名前: no name :2011/02/13(日) 18:24:23 ID:I6tS5Gyj

買い物帰りのおばちゃんか

508 名前: no name :2011/02/13(日) 18:25:18 ID:kgZ99DqW

ライト層引き込んで、ある程度の売り上げを見込める商品として作りたい日本の開発と、
完成度の高い格ゲーとしての続編を望んでる米ユーザーの間で齟齬が出来てるのか?

509 名前: LSL :2011/02/13(日) 18:25:56 ID:o6LjWH5h

ぎゃああああ!
State -2にLifeaddを入れる方式の防御力システムを使っていますが、
何故か投げ技には効かない状態です。助けて下さい!
どうすれば良いかな・・・。

510 名前: no name :2011/02/13(日) 18:26:56 ID:IItMqq1b

10年以上アメリカで愛され続けたゲームだし
新作に不満がでるのは仕方ないね

511 名前: no name :2011/02/13(日) 18:29:10 ID:aRvnaOuf

ライフ変動にたいしてlifeaddで補正をかけてるって事だよな
まさかgethitvar(damage)なんて使ってないよね
できればトリガーを見たい

512 名前: LSL :2011/02/13(日) 18:34:32 ID:o6LjWH5h

>>511
まさかのGetHitVar(damage)を利用しています・・・。

Triggerall = NumHelper(11777) = 0
Triggerall = stateno != 700
Triggerall = stateno != 701
Triggerall = stateno != 702
Trigger1 = movetype = H
Trigger1 = time = 0
fvar(29) = GetHitVar(damage)*(1.0-((var(15)*0.01)-(const(data.life)-life)*0.0005))

513 名前: no name :2011/02/13(日) 18:38:48 ID:aRvnaOuf

投げはtargetlifeaddとかで相手のライフ減らすからgethitvarは機能しないよ

補正用のlifeaddより下で変数にライフを格納して、
変数と実ライフの差をgethitvarの変わりにすればおk

514 名前: no name :2011/02/13(日) 18:40:17 ID:UN0VCE1s

エリアルボタンは確かに違和感あるなあ。
システムとして分かりやすいのはいいのかもしれないけど。

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