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MUGENについて語るスレpart528
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逆に上がってるのはEPとEDだけだよ
ソフトの特典でアメコミが付いて来てるけどそれは上がっていない
話を重視ってのはおそらくこのコミックの方
ゼロのボイスって海外の人にも人気なんだっけ
アメコミ特典って最初海外限定だったんだっけ
俺アメコミについてなにかわかってるような書き方したっけ?
>>39
最初からアメコミのことじゃないのとだけ言えば良かったのに
いきなりつっかかる口調と言葉不足でなんかアメコミについての発言が誤魔化しに見える始末
プロモとトレーラーの扱いを見るに、ジョーとアマ公はマスコットキャラ路線なのか・・・?
ジョーとアマ公の超必ド派手でマジかっこいいよ
ああうぜえトナメ動画作るなら
どのキャラがどのパートで出てるか書いてくれ。見る気失せるわ
嫌なら見なくてもいいんじゃよ?
「嫌なら」じゃなくて、見たくて見ようとしてんのに
下手くそな編集とパッと見よくわからん試合構成にこっちが振り回されて
見る気が失せるっていう話なんだけど。
全部が見たいわけじゃなくて、
見たいキャラのいるパートを探すのに手間取るから
パート数が重なる動画は、ゲジマユみたいにキャラ名載せてほしいんだよ。
マイリスに試合の取り組み書いておけば混乱しないな
非想天則っぽいレミリア宣伝動画の宣伝です
>>46みたいな糞が見に来るんなら書かないほうが良いよね
わかった。自分が動画作る時はそのことに気をつけよう。
けれどそういうことはここで聞いてくれればいいじゃないか
レミリアって非でも強キャラなんだっけ
芋でも緋でも最上位ではないけど強い方だったとか聞いたし
やっぱスピードキャラってのは普通強くなるものなのかな
未だにトーナメント動画なんて見てるやついるのかよ
後から書こうとして量の多さに絶望した
キャラ名書くとなると多すぎる所は流石に面倒だと思うけど
まぁOPでブロック分けなりしてマイリスコメにどのブロックの試合するかぐらいはいいかもね
>>54
まぁ取っ付き易いストーリーが人気あるけど、キャラ製作者とかになるとトーナメント見るんじゃない?
他にも自分の好きなキャラが出てる、とかさ
>>48
見る気が失せたんならそのまま見なくていいんじゃないかな
トナメはOP見て興味あるキャラがいれば通しで見て、いなければ見ないけど、
プレイヤー操作だとそうもいかんからキャラ明記してほしいって思ったことはある
今は旅タワしか見てないな
もし自分のキャラが使われてたらトナメでもプレイヤー操作でも見ちゃうなあ。
そういう意味では説明文に使用キャラ名入ってると制作者ホイホイになる?
やはりAI自作するしか、と思ったけどキャラの完成すらまだだった。
まとまった休み欲しいなあ。
俺はトナメ卒業しましたアピールかっけぇー
>>53
そりゃスピードあって打撃の発生速くて火力あってゲージ技が優秀で切り替えしがあって起き攻めが得意とくりゃなあ
他キャラに劣るのは下段クラッシュの性能くらい?
普通の格ゲーだとその手のキャラは耐久面で調整入るもんだけど黄昏ゲーは全キャラ防御力同じだしねえ
レミリア使うと他のキャラが使えなくなるという不具合
製作者ホイホイっていっても、再生数2,3増えるだけだからなぁ
プレイヤー操作なんかだと書いてくれるとありがたいが、
ランセレ系だとネタバレになるし、難しいところ。
最近、出場キャラ数が多い大会が多いってのも、テンポが悪くなってる部分があるかもしれない。
まあいざ自分でやろうとすると、キャラはなかなか絞れないんだけれど、
実際はダンジョン系みたいに、早めに回した方が需要は満たせるかもな。
きてれぅのサムネにまさに外道が見えなくなって
なんか少し寂しい
>>53
最強はゆゆこで初期から不動じゃね?
通常射撃の相殺強度が高すぎ
速くて順位が上がるなら咲夜や文は中堅下位になんかいない
>>66
おまえが非をやったことないってのはわかった
小規模なトナメも需要はあると思うんだ
おさむらいスピリッツとか結構評判よかったし
本日3回目の宣伝
>>66
それ非初期の話だろ
しかし自分でレミリアを使うとリーチの短さに困る
判定かなり弱いからそこまで上位キャラとは思ってなかったなぁ
流れを見る限りでは劣化ストームみたいな感じか?
>>71
そうか?
確かに近Aは貧弱だが2Aやj2Aはかなり判定強いと思うが…固められたときの切り返しがきついと感じることはあるがその程度だと思う。
ストームの通常技はエフェクト部分にいちいち食らい判定が無いから困る
どっちかというと戦闘スタイル的にはマグニに近そうな
>>74
世の中には棒全体に当たり判定詰まってるKOF版ビリーみたいな殊勝な奴もいるのにな
あの棒はスタンド
芋始めたばかりの時はゲーム性ブチ壊しな超性能って印象だったなあ。
射撃抜けて攻撃できちゃうけど、いいのこれ?っていう。
>>64
確率は高くても対象が少ないか、考えてなかったw
結局は1vs1 2vs2 か シングル×3か4のチーム戦しか無いからマンネリ化はちかたない
自分でも思いついたまま10vs10のチーム戦用ルールを試しにやってみようと思ったけど
サイコロふる程度の処理しか入れてないのに管理面倒すぎだわー
特殊ルールとかやってる人たちマジスゴイ
再生数が増えないのって面白い特殊ルールが〜とかそんなんじゃなくて単純にもうMUGENのAI対AI自体が飽きられてるんじゃないの?
CPUの超反応なんか最初は面白いけど何回も見てると流石におなかいっぱいになってくるし
シリーズどれでもとりあえず中堅以上は確実なキャラっているよなぁ
上に名前出てるレミリアやストーム以外だと
GGだとミリア、ヴァンパイアのビシャモン、カッチ
アルカナではパルちゃんとか?
>>81
アルカナは初期タイトル以外だと中堅以上でも奮わない気がする・・・。
>>81
ヴァンパイアなら最強キャラから中堅落ちたビシャモンやずっと最強クラスのサスカッチよりも
万年ど真ん中のデミトリはスタッフが狙ってるんじゃないかと思ってしまう
カッチはハンターだと最強クラスから一歩劣ってなかったか
魚森鬼犬パイロンが最強クラスで
その次のフォボス王様あたりと同格だった気がする
>>80
まぁそこから飽きてMUGENから去るか
もっと楽しみたくてキャラ改変とか制作に乗り出すかだよね
自由度の高さで言えばダントツだから簡単な改変でも結構楽しいもんなんだが
>>81
クーラ
でも投稿者コメントにKOFとか書くのやめてほしいなー検索でひっかかるとイライラする
非1.10は紅魔フロンティアだってどっかのプレイヤーが言ってた
>>81
どのシリーズでも烙印ワンチャン糞キャラ呼ばわりのアラクネですね分かります
キャラコンセプトだからしょうがないんだけど
>>90
残念ながら現役非プレイヤーにとっては美鈴はジャギのようなもの
>>90
美鈴は上位との相性が…
一時期の全キャラに対して不利が付くとか言われたりもする時よりはましになったけど
>>90
バイケンは青リロだと弱キャラじゃなかったか?ゼクスもかなり下の方だったはずだし
>>90
ともすれば一狂扱いのレミリア、上位4強の咲夜で紅魔フロンティア
特にレミリアのぶっ飛び具合を指して言われる事が多いな
パチェリーは貢献してないし、中国はアリス、氷精と並んでの3弱
ただ(元のゲームバランス的にも)ジャキといえる程じゃない
3弱は総じて立ち回りが弱いが、中国は判定が尖がってて使い勝手が悪いだけでマシな部類
>>89
今回のアラクネはまあ烙印ゲーは変わらないけど特に強キャラってわけでもない気がするがなあ
いや、強いんだけど全員強キャラみたいな感じでその他大勢の強キャラの一人って感じ
ていうかBBの安定キャラっていうと、逆パターンのあの人が…ね?
>>87
その辺昔一度突っ込まれたなぁ、
ネタで作品名突っ込んでサムネはどう見ても別ゲーと分かるようにしてたが
作品名いれんのやめろってコメ来てた。まぁ大半はわざわざサムネで分かるのに踏むなってコメだったが
どっちゃにしろそんなことあったから自分は作品名はコメに入れず、
またキャラ名出す時は直接いれずにあだ名系で入れてるな
琥珀をDr.竹箒と書いたりネコカオスは混沌猫とか書いたり
流石に世紀末覇者でコメ検索しないだろうからラオウはそっちにしたり
声優名入れる時は/で区切ったり
ゼクスで下なの?白竜様とかいたのに
フォルキャン固めが効かないってだけでも強力な利点だと思うが
貴様になにがわかる!
今回は一流戦士も最下位ド安定はド安定なりにキャラ差縮まってるよ
>>97
ガーキャンの無敵がSでもロクに無くて潰される、ってか遅くてガード余裕
Kの回り込みは遅い+短いで使えず
Pは妖刺陣なんて気の効いた技も無く息をしてない、止めには空Dも無い
今より強い空HSだけでは食ってけ無いぜ
人気投票で上位食い込んだので美鈴に技追加パッチを作りました
ないね
>>100
10位内を崩すのは容易じゃないぞ
アリス以上の連中はもはや不動だ
技増やすとしたらまた北斗から持ってくるのかな
>>102
意表をついて板垣退助が描くような妙なモーションで殴りかかるとかかもしれん
>>99
そうなのか、去年からGGXの動画上がっててレジェンド勢が復帰してるが白竜様は普通に勝ってたからなぁ
BB成分ももう少し増やして欲しいかもと思ったが
中華担当たるライチの技は美鈴には移植しづらいな
板垣恵介だよ、とんでもない誤字してしまった……
>>102
黄昏って格ゲー全般からもって来るから北斗とは限らないんじゃね?
月華・MOW・餓狼・ヴァンプ・スト・KOF・GGの昨今の有名どころを網羅してるだけじゃなくて
サイバーボッツなんてマイナー所や
3Dの格闘ゲーム、サイキックフォース(だよもん、射命丸はお空=サウザークラスに元キャラに類似)
さらには非格ゲーのデモンペイン(ボクサーの人のファイナルメモリー)なんてものからネタを引っ張ってくる事もあるし
意外とワールドヒーローズ辺りからかも知れん
黄昏はシステムとかゲーム性みたいなのはアークの影響が大きい感じだな
妖夢がファントムダイッする感じで
>>107
バキっぽく殴りかかる板垣退助とか熱いな
咲夜さんのアレはどう見てもダンシングソード
次は1Fワープでも・・・
アリスにオクラの槍兵つけてくれ
霊力ゲージあるから問題なかろ
同人にしてはえらく作りがメインストリームの格ゲーっぽい
黄昏はそんなイメージが何故かある
板垣死すとも自由は死せずがどんな技になるのか楽しみだ
「ワシそんなこと言ってない」
あと別にその科白を言ったときに死んだわけじゃないんだよな
BASARAって援軍前提のバランスだから
無敵が無かったり受身が取れたりする技があったりするのだろうか
反確だったり隙が大きすぎる技がポロポロあるよな
ファントムダイッでフィニッシュ決めたら彼女が出来ました!
黄昏格ゲーはパクリの塊ですから
せめてパロディって言えよ
援軍イラネってキャラがいても困るしな
まぁ一部援軍無くても最強クラスなオクラとか、援軍微妙なけんしんさまとかいるが
>>121
おっとSNKの悪口はそこまでにしてもらおうか
>>121
アルカナの悪口もそこまでだ
デモブラはあんま知らんから保留
他社の商業格ゲーみたいな元ネタこそあるがモーションはきちんと作ってるのはパロディと言える
黄昏系の場合はそのモーションを丸パクリしてるから終わってる
K9999は犠牲となったのだ・・・
ジャン・ピエール・J・ガイル
恋姫の恪ゲーでるようだけど
家庭版ならPS3だろうか?
これもいつかmugenに移植されてしまうのかなぁ
バング殿のry
通常技のモーションの多くがSNK忍者ーズなんだよなあの人
コマンドも敢えて意識してやってる節あるし
昇竜コマンドで投げとかな
元ネタ>パロディと黄昏丸パクリの違いを詳しく教えて頂きたい。
俺の気に入ったモノ→パロディ
俺の気に入らないモノ→パクリ
こういうことだろ言わせんな恥ずかしい
むしろサウザーの動きをお空にやらせるってパロディなんでしょ?
お空とサウザーの性能なんてまるで違うんだし
他の商業見てもゴクトパクってたりいろいろあるし
ゴクトっぽい蹴りは北斗前からあったけどな
一番パロられてる技といえば昇竜とかサマソ?
>>125
アルカナってそんなにパロ成分多くなくね
漫画北斗より前の格ゲーでゴクトしてるキャラって何があったっけか?
お空に関してはなんで「東方の二次創作」で
「北斗の格ゲー」をリスペクト(笑)してるの? っていうね
しかも原作漫画のアクションを持ってくるならまだしも
ゲーム的にはクソ以外の何物でもないAC北斗の動きを使ってるし