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MUGENについて語るスレpart528
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・タイチョウ・・・オカラダノホウハ・・・
「存在の耐えられない軽さ」とか「月は無慈悲な夜の女王」とかタイトル見ただけで満足した
あと関係ないけどたったひとつの冴えたやりかたってみるとまずクロノクルセイドが出てくる
>>259
ReversalDef由来の永タゲはステート変わると解けるから
それじゃ機能しないんじゃないか?
あと、NotHitByはSCAの時点で基本的には完全無敵になるから
それだと相方の攻撃まで当たらなくなるよ
9990ではClsn1付きのAnimに変えなきゃReversal取れないから
ChangeAnim2で↓みたいなAnim読ませとくといい
[Begin Action 9990]
Clsn1: 1
Clsn1[0] = -9999,480,9999,481
5000, 0, 0, 0, 1
念のため判定を地中深くに設定しておけば誤作動の危険性低くなる
Reversalヘルパーも地中深くのみに判定付けないと
相手本来の攻撃を取っちゃう恐れがあるから注意
9998や9999でコマンド無関係に5200や5210に返すのも変だな
5000番台の流れを把握しといた方がいいかも
ステ奪って代用させるのは5020、5030、5035、5050辺りだから
txtに書いてないだけかもしれんがGravityとかも実行させないと駄目だよ
>>333
貴重な報告ありがとうございます.修正パッチを用意いたしますー
>>335
ウィップの勝利台詞を思い出すな
暗転時に点滅すると言った者ですが、どうやらステージにより点滅するかしないかが決まっているようです
あるステージでは必ず点滅、あるステージでは点滅しない、という感じでした
色々とアドバイスありがとうございます。ステージ依存の症状は全くわかりませんでした・・・
まあ、演出やステージによって真っ白になったりもするしな
>>336
ステート変わると解けるって自分(helper)のがってことだよね?
つまりReversalDefでp1StateNoを指定しないってこと?
それじゃReversalDefが成立したって判断できないから、
TargetStateで結局2人のステートを奪ってしまうような・・・
ReversalDefろくに使ったことないし解説してるページもなかったから
的外れな事行ってたらすまん
あと実際はTargetStateで飛ばしたステートで一定時間以上経過したら
完全無敵のNotHitBy実行するから、相方の攻撃が当たらなくなるのは想定内
5000番台の流れはステ奪った相手のAnimに応じて
common.cnsを参考にすれば大丈夫かな?
例えばステージに霧かなにかがあって最前のスプライトを点滅表示してたり
>>341
本体とヘルパーはタゲを個別に管理してるから
本体がコンボを2人に当ててるなら「本体は」2人ともタゲ持ってるけど
ヘルパーは相手HitDefのAttrを見分けてReversal取るから「ヘルパーは」片方のみタゲ持つ
だからこの状態で「本体が」TargetState実行しちゃうと2人ともステ奪っちゃうけど
「ヘルパーが」TargetState実行すれば片方だけステ奪える
>P1StateNoを指定しない
そういうこと
Reversal取ったらヘルパーのNumTargetが1になるし取ってなかったら0だから判断可能
>>343
つまり、
[Statedef 9991]
[State 9991, ステート奪取用当身]
type = ReversalDef
trigger1 = 1
reversal.attr = A,NA
[State 9991, ステート奪取]
type = TargetState
trigger1 = NumTarget
value = 9998
ってこと?
あと、>>259書いてる途中に気がついたんだけど
従来の方法で相手のステートを奪う必要があるのだから、
全部の技にP2StateNo設定する+αの手間がかかるような・・・
P2StateNo付けるとHitOverrideに当たらないから全技に付けちゃ不味いってことで
TargetStateで個別にステ奪おうって話だから
この方法使う場合は相手にHitDef振らせるためのステ奪取もTargetStateでやらなきゃ意味無いんよ
HitOverrideに当たらなくてもいいってことなら全技P2StateNoで済むんだけどね
俺がHitOverrideに当たらないP2StateNoを極力使わない派だから
こんな回りくどい事やってるだけみたいなもんだし
>>345
あれ?でもTargetStateってタッグで同時に巻き込むとまずいんじゃ・・・
どちらか一方を指定することはできないみたいだし・・・
それとも最初の1回ならば両者巻き込んでもいいの?
本体の常時監視ステでNumTargetが存在してReversal用Helperが存在しない場合
2つ生成して、Helper(9991 OR 9992).NumTargetが存在しない場合のみ
TargetStateを使用して9990に飛ばす、みたいに
最初の1回はID指定でTargetStateして個別タゲ用のヘルパーがタゲ取ったら
即ステ返すorヘルパーがTagetStateし直すから余程のことが無い限り
変な巻き込み方はしないんだけど
まあ>>346の2段落目の認識でおk
>>347
成程、昨日といい本当にありがとう
色々と試してみる
しかしこんな複雑な処理をパッと思いつけるあなたは一体何者なんだ・・・
パッと思いついた訳じゃなくて
目的は違えど自キャラに搭載してるシステムだから
そっちの目的にも応用できないかな、と
自キャラ覗いてもらうのもアリなんだけど
解説付けてる訳でもないから非常に見難いだろうし
なるべく名無しでお節介焼きたいんで
今MVC3の配信が行われてるけど相変わらずストーム強いね
ttp://ja.justin.tv/teamsp00ky#/w/858481296/3
シリーズ毎に弱くなってるハズなんだけどね
配信が今MVC2みたいなことになってるんだけどw
hitonce、targetdrop,id
やっぱりアーサーはがん逃げキャラなのね
体力も少ないしスパイラルと同じようなキャラだな
海外のイベントでアーサーが出た時の会場の盛り上がりは異常
バサラワロスで筆頭が出るみたいに?
>>357
みづらいけど
普通に人気あるんだなw
スペンサーの反応のほうが意外だったけど
アルの人の動画が来てたので宣伝
スペンサーは盛り上がるのに時間差があるせいで
「え、誰?」→「まぁいいやとりあえず盛り上がっとけ」的な状態に見える
爆死だったらしいからな
でも普通にリメイクしたReArmedはヒットしたという
2も出てるし
爆死爆死って言ってるけど最終的にはじわ売れして50万本売り上げたんだぜ
,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ
r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´
/_,,. -‐'''´ `''ー 、l
(二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/ カプコンには失望した!
/ ',‐ ,ムノ/ :::::/
(_ノヽ 、_,ノ ::::!
杉_,,, l
ヽ ` _, ‐'´゙ゝ
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
(,,) 後もう1時間 (,,)
/| レスがなかったら |
/ |サイロックは俺の嫁|
>>365
阻止
最近ここのスレ流れ遅い気がする
COOPモードって、アーケードとサバイバルしかないんだよな・・・
はえーよなんだよそのフットワークの軽さは28秒ってなんだよ
なんで今まで1時間半もスレとまってたんだよサイロックは俺の嫁
まったくだ
>>339
ステージで点滅したり真っ白になったりするのはTransやlayernoが原因じゃないかと思う
大丈夫なステージと見比べてみて
話題が無いのでござる
旧キャラでくのいちなのに忍者枠で期待されるのがエレクトラやストライダーばっかり…
話題が出たと思ったらマグニのおとも…
美人だと思うんだけどねえ
エレクトラよりはサイロックがいい
DLCはサイロ、飛竜のSHINOBIコンビを期待してる
休日なのにキャラが公開されたわけでもないから
撃破祭りになるわけでもなく、格ゲーで新しい動きもない。
まあ製作が進むからいいけど。
こんな時にはのんびりとお勧めキャラやステージ、ライフバー
についてでも話そうじゃないか
忍者トナメや投げキャラトナメみたいな共通点のあるキャラでそろえた
小中規模トナメ増えないかな
波動昇竜キャラを集めた、スタンダードキャラトナメはまだないな
忍者、投げの他に格ゲーの一ジャンルになってるのって他になんだろう
中華
ロボ
COOPでフリー対戦できたらな・・・
>>375
最近はこのBGMは何のステージに合うか考えている
Flamekyo氏のMosznaでスマブラDXの神殿とか
炎系でいいステージないかな・・・
>>380
kaz氏の博麗神社(が燃えてる)ステージとか
キシマックスのステージとかは?
>>375
撃破祭りの場合はキャラよりもAIじゃないか?
BD氏みたいにデフォAI積んでるなら別だろうが
>>377
スピード(ただし紙)、タメ
ただタメはAI的には意味ないし大会映えしないかな
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52431638.html
最近は美少女ものばっかだなぁ
腐女子に受けてるものもあるが
>>377
波動昇竜ってのも難しい区切りだな
飛び道具の射程が短いとかいう人はどうすべきなんだろう
外見はどうあれゲームとして期待できそうなのはやっぱアクアとアンダーかな
ファントムブレイカーは未知数って感じ
恋姫はなんかトウィンクルクイーンぽい
>>385
アクアはNESiCAだし、ブレイブルーが盛り上がってるところだとやりにくそうだし、どうなんだろ?
ファントムはとぐろ120%のとこだし、大丈夫じゃないかな?システム名がそのまんますぎるけどww
ファントムはそもそも家庭用だし、AC用なのは、アクア.カオス.あんたー.恋姫の4つ
>>375
祭りではないが、昨日は進藤さんを撃破(というのか微妙だが)するのを頑張ってた
http://loda.jp/mugennico/?id=2438.jpg
フルコン普通にむずい・・つか未完成なのがもったいない
そしてそれ以前にMUGENなのかこれ
http://loda.jp/mugennico/?id=2439
暇だったんでD4ゲニ子ことシュリセル倒してきた。
よのかぜで的確に対空してくるし、設置がまじで高性能でうざかった。
>>388
BB以外のちゃんと遊べる新作が出ないとNESICA自体が普及しないわけだから、アクアには期待したいところ
アクアが人気出ればNESICA筐体も増えるだろうし
アクア、CV大川キャラが居るのか…
ジョセフ役以来ずっとファンだけど、この人も格ゲーと縁のある人だよなぁ
>>384
こうして比べるとファントムブレイカーが一番ヤバい
マジメに作ってんのかと問い質したくなるレベル
ファントムはフランスパンの人がほめてたような、世辞か
カオスブレイカーは何だかんだでアカツキのポジションを獲得すると予想
ブラボーとサーベラスはマジで使いたい
>>393
インヴァースのほうは情報伏せるためか進行の問題で動きの画面伏せてるようにも見えるけど
ファントムブレイカーは見栄えの良い画面だけとってきたような感じあるなあ。
アクションゲームに限った話じゃないけどカットインとか会話シーンだけ押すのってどうなのさ。
カオスコードだった
カオスブレイカーだと別のゲームになってしまう
PS3で出たらしいけどここではあんまり話題になってない?
カオブレことダークアウェイク買ってやってるが、AI作者とか数人ぐらいしかやってないもんで、大体4人ぐらいでプレマしかやってないな
三国無双ってドット版でてるんだなぁ
http://www.gamecity.ne.jp/smusougba/index.html
労力の無駄遣いか
初代から3Dであることを売りにしてきた三国無双のドット版なんてなぜ出すんだよ
>>400
確かにドットだけどキャラ少ないし
テイルズ以上にちびキャラだし mugenで拝むのは皆無だろうな
無双ってタイトルに入れときゃ売れるからだよ言わせんな恥ずかしい
>「メルブラに続く,ラノベや伝奇テイストの格闘ゲームを目指した」と語る,
すいません、その席もうBBが座っちゃってるんですよ
BBはラノベじゃなく漫画寄りだと思う
BBはなんだかんだで王道だからジャンプ系かな
ジャンプ系ではない
たぶんREXとかでありそうな漫画
伝奇ってのは現代風の怪談や都市伝説のことだから、
まるっきりファンタジーのBBはちょっと違う
>>407
ヒロインが処女じゃなかったりとか
女の子がバキみたいな戦い方したりとか
田舎で能力者バトルしたりとかそんな感じか
MVC3のキャンペーンになってる4タイトルだとどれがオヌヌメ?
ヴァンプはPS2のあるから実質3つだが
どのゲームも動画が上がってるからそれを見て自分で決めれば良いんじゃないか
他人が楽しいと思うゲームよりも自分が楽しくなれそうなゲームを買った方が良い
とは言っても現実はそうもいかんのよね
格ゲーは対戦相手がいてナンボだしね。トレモとCPU戦だけじゃなあ・・・。
一方俺はMUGENを起動してAIと戦った。
ゲーセンはないし回線が安定しないから熱帯もできやしねえ。
アマ公を愛してやまないのにコンボゲーができない俺はどうすればいいんだろう
人は誰かになれる
>>410
どれも持ってないな
ロックマン4がやりたい
まあ、箱勢だしMVC3買えるか分からんけどね
MUGENはアレンジ系のキャラを操作するのが意外と楽しい
まぁたまにとんでもないくらい性能がイカレてるのもいるけど
ドラクェ…
秋田の核実験場系格ゲーはまだか
ロシアの原子力……いや、なんでもない
>>350
アーサーとセンチの要塞やばいな
飛び道具持ち一人は入れないと詰むなんじゃないかコレ
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part29
今回はレン改変×5。BGMも良い感じに趣味に走ったさ。
赤い核実験から・・・シグルイはありそうでなかったなあ
MVC3と言えばレイレイがボクっ娘になったらしい
どうしていきなりボクなんて言いはじめたかは謎
>>417
BMTのSpecOpsシリーズとかいいよね
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
今日知ったんだが、からくり屋敷の人がまさかMugen知っていたとは
あの人のレビューで刃牙に興味持った人も多いだろうな
はんぺらは前からMUGEN動画を話題にしてた。
あの人のトリコと刃牙レビューの際に必ずウホネタを取り入れる姿勢は見習いたい
タオの出番不足から融合という手段へ
新妻Pの力の入れようがわかるな
これで新規ファンを釣ろうと言う気持ちがヒシヒシと伝わってくる
ちなみにフェリシアの語尾はにゃん♪になってる
なんていうか
あからさますぎて引く
にゃん・・・
タオと融合…つまり「見える」キャラになったと言うことか
既存ファンから死ねと言われることは覚悟の上での特攻か?