MUGENについて語るスレpart529


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■MUGENについて語るスレpart529

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1 名前: 1 :2011/02/12(土) 00:45:29 ID:e1/kQwkk

MUGENについて語るスレpart528
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1297095862/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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278 名前: no name :2011/02/12(土) 22:00:35 ID:Xma9bAGX

電光機関はともかく殺意もの波動って意図的に搭載できるものなのか?
まあネスツなら御自慢の科学力でなんとかしてくれるだろうけど

279 名前: no name :2011/02/12(土) 22:00:42 ID:HwZGLid0

>>276
そんなんあったのかw
その手の面白ダイヤってどんなんがある?

280 名前: no name :2011/02/12(土) 22:01:31 ID:HwZGLid0

sage忘れてたスマン

281 名前: no name :2011/02/12(土) 22:02:13 ID:3h9aYF5H

>>272
んー、そっちだとどうかなー、
KOFから外れた設定はアウトな固定観念がついてる感じはするからなぁ
個人的には八極正拳の気の力を利用する実験体とか見て見たいが


>>277
普通にスーツになっとるw
つか後ろの連中も普通に強そうなんだが何者なのやら

282 名前: no name :2011/02/12(土) 22:03:27 ID:bt0/vbbZ

>>274
北斗はよう知らんけど
あんな高性能な移動技あるんだったら自分からごりんごりん択りに来るのと違うの

283 名前: no name :2011/02/12(土) 22:03:40 ID:h2ZTi430

>>277
http://loda.jp/mugennico/?id=2436.jpg
2chで貼られたものだが、ウルヴァリンのアニメでのサイクは全身タイツだったな

284 名前: no name :2011/02/12(土) 22:03:45 ID:XNRaanqF

MUGENにTAS眼がきたらどうなるのっと

285 名前: no name :2011/02/12(土) 22:05:09 ID:zvgZnQyU

>>283
初期デザインとかw
ちっさくてむさいおっさんがワイルドなイケメンになってたり訳の解らんアニメになってるな

286 名前: no name :2011/02/12(土) 22:05:28 ID:mn3JewD1

>>276
それっていわゆる運ゲーだとおもうの

287 名前: no name :2011/02/12(土) 22:07:41 ID:xprn7qdh

ttp://loda.jp/mugennico/?id=2437.jpg
つまりこういうことか

288 名前: no name :2011/02/12(土) 22:08:13 ID:xKNDgt8g

>>286
ラオウ同キャラってお互いにミスらない前提で考えたら先に2回刺した方が勝ちだもの…

289 名前: no name :2011/02/12(土) 22:11:02 ID:yOuIAYEW

>>285
しかもまさかのタクシーのみで出番終了

オメガレッドさんももうちょっと頑張ってくれれば・・・

290 名前: no name :2011/02/12(土) 22:12:42 ID:XTTX1PAv

>>287
なにこれww

291 名前: no name :2011/02/12(土) 22:13:52 ID:xKNDgt8g

>>290
MVC3に出れなかった恨みをぶつけたのではないか?

292 名前: no name :2011/02/12(土) 22:14:32 ID:/Sean4u6

ところで一つ聞きたいんだけど、GONZO氏やTightRiam氏のイグニス、
斑鳩氏のK'といった一部キャラのMAX超必の演出で背景がモノクロになった時に、
何故か俺のMUGENだとチカチカ点滅してしまうんだけど何が原因かな?

293 名前: no name :2011/02/12(土) 22:16:40 ID:NEHSU11Y

>>292
Explodmaxが足りない!

294 名前: no name :2011/02/12(土) 22:17:32 ID:h2ZTi430

つまり・・・MVC3にでてるキャプテン・アメリカはサイクの変装だったんだよ!!!

295 名前: no name :2011/02/12(土) 22:17:46 ID:AgiOgs7E

>>287
なんかシュール。アメコミって内輪揉め多そうなイメージがある

296 名前: no name :2011/02/12(土) 22:18:42 ID:bEkBJ73Z

>>292
他には、相手キャラの処理とかち合ってる場合もあるな。

297 名前: no name :2011/02/12(土) 22:21:25 ID:/Sean4u6

Explodmaxは4000くらいにしてあるし色々なキャラでブルータル〜を食らわせてもやっぱりチカチカ点滅する。
helpermaxは56に設定してあるし他も1000以上に設定してあるから何が原因なのか・・・

298 名前: no name :2011/02/12(土) 22:23:41 ID:mUEcp4ty

相手がポーズでもかけてるんじゃないの?

299 名前: no name :2011/02/12(土) 22:27:29 ID:+VZqomy+

グラボが悪さしてる可能性もあるな

300 名前: no name :2011/02/12(土) 22:28:23 ID:mn3JewD1

てかサイクってちょこちょこハブられてネタにされてるけど、実際人気はどうなのよ

301 名前: no name :2011/02/12(土) 22:28:26 ID:fWRqrG0u

>>289
ウルヴァリン放送終了後はX-MENが始まるんだからそのための顔見せだろ
アイアンマンの時だってウルヴァリンがほんのちょっとだけ出てたんだし

302 名前: no name :2011/02/12(土) 22:31:14 ID:KlPPGq7c

ドラマの金田一に銀狼が出たり銀狼に透明人間が出たり・・・

303 名前: no name :2011/02/12(土) 22:34:02 ID:JnllP83r

>>301
アイアンマンの4話だったかなウルヴァリン出てきたの
……だれか日本アニメ版アイアンマンのボイスパッチとか作らないかな

304 名前: no name :2011/02/12(土) 22:34:22 ID:bt0/vbbZ

>>301
キャップ社長のビッグスリーに続いての人気投票三位らしい

305 名前: no name :2011/02/12(土) 22:39:33 ID:ZL65gl6O

mugenの大会で完結済みで期間が最長の動画ってどれなんだろ?
やっぱり、ころうばかな?

306 名前: no name :2011/02/12(土) 22:42:25 ID:bt0/vbbZ

いやん安価間違えた
>>304>>300

307 名前: no name :2011/02/12(土) 22:47:30 ID:tXFrS9mI

A級するアイアンが見たいです

308 名前: no name :2011/02/12(土) 22:49:21 ID:+ccpjwrf

ビッグスリーでナチュラルにソーがスルーされている…!

309 名前: no name :2011/02/12(土) 22:50:30 ID:kiO8sifV

>>288
デキるラオウ様とか固めてても怖いしかてーしぴよらないしね
固めちびっとミスったり訳の分からん暴れからこっちはホントに殺されるし

310 名前: no name :2011/02/12(土) 22:51:32 ID:F+XVGo4l

20XX年、六軒島は核の炎に包まれた!



とうとう世紀末ゲー扱いに・・・

311 名前: no name :2011/02/12(土) 22:53:23 ID:zhvMi5Aa

前聞いたときはエヴァ最強とかだったが今はどうなってんの

312 名前: no name :2011/02/12(土) 22:54:15 ID:EqSmfn7a

>>297
LayeredSpriteMaxも上げてみる

313 名前: no name :2011/02/12(土) 22:54:22 ID:SS9UUQAw

>>310
パートナーチェンジ必須ぽいからmugenだと再現は無理ぽいなこれ

314 名前: no name :2011/02/12(土) 22:55:17 ID:mn3JewD1

>>306
なるほど、つまり開発側に愛されてないってことか

315 名前: no name :2011/02/12(土) 22:57:36 ID:gnGk4cBk

ああ、これはサガフロの塔十字塔十字塔を再現してるのか

316 名前: no name :2011/02/12(土) 22:58:52 ID:5iSkcPZZ

コンボ云々よりも普通に試合終了するプラクティスモードにワロタ
どんな仕様だ

317 名前: no name :2011/02/12(土) 23:01:23 ID:veUHKLpu

そういえば黄金夢想曲の熱帯って流行ってるの?
流行ってるんなら買おうかなと思ってるんだが

318 名前: no name :2011/02/12(土) 23:04:33 ID:vrm7TPbZ

>>316
「永久や10割なんて無いから大丈夫だ、問題無い」
というスタッフの自信の表れじゃね?

319 名前: no name :2011/02/12(土) 23:08:00 ID:kI3yl+A/

>>317
超過疎

320 名前: no name :2011/02/12(土) 23:11:07 ID:j9NcYRVT

ちょっと遅いが、>>287ってサイクがキャプテンボコったんじゃなくて
やられたキャプテンの意志をサイクが引き継いで盾を取ったように見えなくもない

321 名前: no name :2011/02/12(土) 23:13:08 ID:MOrUWfUN

>>312
〇〇maxってどれぐらいが適量なんだろうな
というか、最大いくつなんだろ
helpermaxは56だが

どうでもいいが新mugenは最初からhelpermaxが56になってんのな

322 名前: no name :2011/02/12(土) 23:14:29 ID:XTTX1PAv

どうでもいいがアメコミってこうヒーローがやられてグテっとしている姿を表紙にすることが多いよなw
ホモ臭さが半端ねえぞ

323 名前: no name :2011/02/12(土) 23:35:18 ID:F+XVGo4l

>>311
ベアト一強、もしくは二強の一角は確定っぽい
塔建設→爆破ループ以外にも昇竜の性能の高さとか色々あって
「とりあえずベアト入れとけ」みたいな感じらしい

前Verでも戦人ベアトでクソゲーが出来るとか言われてたし
流石黄金の魔女は格が違った

324 名前: no name :2011/02/12(土) 23:35:39 ID:EqSmfn7a

>>321
誰かのブログにそこら辺のことをまとめた記事があった気がするけど見つからん……
とりあえずさっき挙げたLayeredSpriteMaxは、
これを上げておかないと他をいくら上げても意味ないとかいうパラメータだったと思う
AfterImage、Explod、SysExplod、Projectileの合計より多くすべき……だったかな

俺はとりあえず各2000、LayeredSpriteMaxは10000にしてあるけど、特に不都合は起きてない
神キャラ動かすならもっと必要かもしれんが

325 名前: no name :2011/02/12(土) 23:42:31 ID:rr/YYjse

coming car they!! (訳:歯を食いしばれ!!)

ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

326 名前: no name :2011/02/12(土) 23:43:57 ID:z8whR/Iq

>>322
アメコミの表紙見せるシーンで
「これは?」「ホモ」「これは」「アメリカのホモ」
「じゃあこれは」「イタリアのホモ」みたいな台詞のある映画があったな

327 名前: no name :2011/02/12(土) 23:46:03 ID:a0XjkcKp

ニコロダにキチガイが沸いてますな

328 名前: no name :2011/02/12(土) 23:49:34 ID:cm5DLic/

>>325
ヒャッハァー!みきた氏のアカツキだぁ!

329 名前: no name :2011/02/12(土) 23:52:34 ID:mn3JewD1

せっかく新MUGENならhelper上限を引き上げてほしかったな。
今のPCの性能なら、多少低スペ気味でもそれなりに動くだろうし

330 名前: no name :2011/02/12(土) 23:54:20 ID:P70VRxfO

>>325
そういう言い回しがあるのかと思ったが、よく見たらソドム語かよw

331 名前: no name :2011/02/12(土) 23:57:38 ID:d6tAdRM9

たったひとつの冴えたやりかたって訳はほんとにかっこいい

332 名前: no name :2011/02/12(土) 23:59:56 ID:T7E7ggoW

「ウは宇宙船のウ」はどーかと

333 名前: no name :2011/02/13(日) 00:01:54 ID:6bKspqCs

>>325
ついに来たか…

みきた氏本人と仮定して報告するけど、
ミュカレの挑発(AC同時押しのほう)に喰らい判定が無いです

334 名前: no name :2011/02/13(日) 00:08:24 ID:u4R1vNOW

>>325
乙であります。


アキラ(AKOF)に致命的なミスはっけーん。
と言う訳で更新です。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1147

Pass:akira

335 名前: no name :2011/02/13(日) 00:25:01 ID:elB2LQky

「存在の耐えられない軽さ」とか「月は無慈悲な夜の女王」とかタイトル見ただけで満足した
あと関係ないけどたったひとつの冴えたやりかたってみるとまずクロノクルセイドが出てくる

336 名前: no name :2011/02/13(日) 00:46:45 ID:xwnKX2Y8

>>259
ReversalDef由来の永タゲはステート変わると解けるから
それじゃ機能しないんじゃないか?
あと、NotHitByはSCAの時点で基本的には完全無敵になるから
それだと相方の攻撃まで当たらなくなるよ

9990ではClsn1付きのAnimに変えなきゃReversal取れないから
ChangeAnim2で↓みたいなAnim読ませとくといい
[Begin Action 9990]
Clsn1: 1
Clsn1[0] = -9999,480,9999,481
5000, 0, 0, 0, 1
念のため判定を地中深くに設定しておけば誤作動の危険性低くなる
Reversalヘルパーも地中深くのみに判定付けないと
相手本来の攻撃を取っちゃう恐れがあるから注意

9998や9999でコマンド無関係に5200や5210に返すのも変だな
5000番台の流れを把握しといた方がいいかも
ステ奪って代用させるのは5020、5030、5035、5050辺りだから
txtに書いてないだけかもしれんがGravityとかも実行させないと駄目だよ

337 名前: no name :2011/02/13(日) 00:53:24 ID:u+17Kz9v

>>333
貴重な報告ありがとうございます.修正パッチを用意いたしますー

338 名前: no name :2011/02/13(日) 01:01:46 ID:hHQusZBe

>>335
ウィップの勝利台詞を思い出すな

339 名前: no name :2011/02/13(日) 01:10:28 ID:kYhiu5Zc

暗転時に点滅すると言った者ですが、どうやらステージにより点滅するかしないかが決まっているようです
あるステージでは必ず点滅、あるステージでは点滅しない、という感じでした
色々とアドバイスありがとうございます。ステージ依存の症状は全くわかりませんでした・・・

340 名前: no name :2011/02/13(日) 01:19:51 ID:pQ+W/Set

まあ、演出やステージによって真っ白になったりもするしな

341 名前: no name :2011/02/13(日) 01:41:21 ID:czxrui27

>>336
ステート変わると解けるって自分(helper)のがってことだよね?
つまりReversalDefでp1StateNoを指定しないってこと?
それじゃReversalDefが成立したって判断できないから、
TargetStateで結局2人のステートを奪ってしまうような・・・
ReversalDefろくに使ったことないし解説してるページもなかったから
的外れな事行ってたらすまん

あと実際はTargetStateで飛ばしたステートで一定時間以上経過したら
完全無敵のNotHitBy実行するから、相方の攻撃が当たらなくなるのは想定内

5000番台の流れはステ奪った相手のAnimに応じて
common.cnsを参考にすれば大丈夫かな?

342 名前: no name :2011/02/13(日) 01:55:49 ID:cerIWNSP

例えばステージに霧かなにかがあって最前のスプライトを点滅表示してたり

343 名前: no name :2011/02/13(日) 02:07:28 ID:xwnKX2Y8

>>341
本体とヘルパーはタゲを個別に管理してるから
本体がコンボを2人に当ててるなら「本体は」2人ともタゲ持ってるけど
ヘルパーは相手HitDefのAttrを見分けてReversal取るから「ヘルパーは」片方のみタゲ持つ

だからこの状態で「本体が」TargetState実行しちゃうと2人ともステ奪っちゃうけど
「ヘルパーが」TargetState実行すれば片方だけステ奪える

>P1StateNoを指定しない
そういうこと
Reversal取ったらヘルパーのNumTargetが1になるし取ってなかったら0だから判断可能

344 名前: no name :2011/02/13(日) 02:18:10 ID:czxrui27

>>343
つまり、
[Statedef 9991]

[State 9991, ステート奪取用当身]
type = ReversalDef
trigger1 = 1
reversal.attr = A,NA
[State 9991, ステート奪取]
type = TargetState
trigger1 = NumTarget
value = 9998

ってこと?

あと、>>259書いてる途中に気がついたんだけど
従来の方法で相手のステートを奪う必要があるのだから、
全部の技にP2StateNo設定する+αの手間がかかるような・・・

345 名前: no name :2011/02/13(日) 02:52:17 ID:xwnKX2Y8

P2StateNo付けるとHitOverrideに当たらないから全技に付けちゃ不味いってことで
TargetStateで個別にステ奪おうって話だから
この方法使う場合は相手にHitDef振らせるためのステ奪取もTargetStateでやらなきゃ意味無いんよ

HitOverrideに当たらなくてもいいってことなら全技P2StateNoで済むんだけどね
俺がHitOverrideに当たらないP2StateNoを極力使わない派だから
こんな回りくどい事やってるだけみたいなもんだし

346 名前: no name :2011/02/13(日) 03:01:48 ID:czxrui27

>>345
あれ?でもTargetStateってタッグで同時に巻き込むとまずいんじゃ・・・
どちらか一方を指定することはできないみたいだし・・・

それとも最初の1回ならば両者巻き込んでもいいの?
本体の常時監視ステでNumTargetが存在してReversal用Helperが存在しない場合
2つ生成して、Helper(9991 OR 9992).NumTargetが存在しない場合のみ
TargetStateを使用して9990に飛ばす、みたいに

347 名前: no name :2011/02/13(日) 03:25:52 ID:xwnKX2Y8

最初の1回はID指定でTargetStateして個別タゲ用のヘルパーがタゲ取ったら
即ステ返すorヘルパーがTagetStateし直すから余程のことが無い限り
変な巻き込み方はしないんだけど

まあ>>346の2段落目の認識でおk

348 名前: no name :2011/02/13(日) 03:28:44 ID:czxrui27

>>347
成程、昨日といい本当にありがとう
色々と試してみる
しかしこんな複雑な処理をパッと思いつけるあなたは一体何者なんだ・・・

349 名前: no name :2011/02/13(日) 03:40:46 ID:xwnKX2Y8

パッと思いついた訳じゃなくて
目的は違えど自キャラに搭載してるシステムだから
そっちの目的にも応用できないかな、と

自キャラ覗いてもらうのもアリなんだけど
解説付けてる訳でもないから非常に見難いだろうし
なるべく名無しでお節介焼きたいんで

350 名前: no name :2011/02/13(日) 09:37:26 ID:qmQ9w6DU

今MVC3の配信が行われてるけど相変わらずストーム強いね

ttp://ja.justin.tv/teamsp00ky#/w/858481296/3

351 名前: no name :2011/02/13(日) 09:40:43 ID:J8lSM8mW

シリーズ毎に弱くなってるハズなんだけどね

352 名前: no name :2011/02/13(日) 09:41:42 ID:qmQ9w6DU

配信が今MVC2みたいなことになってるんだけどw

353 名前: no name :2011/02/13(日) 09:51:40 ID:qtz3trTk

hitonce、targetdrop,id

354 名前: no name :2011/02/13(日) 09:57:25 ID:RwoHn5gg

やっぱりアーサーはがん逃げキャラなのね

355 名前: no name :2011/02/13(日) 09:58:03 ID:qmQ9w6DU

体力も少ないしスパイラルと同じようなキャラだな

356 名前: no name :2011/02/13(日) 10:01:55 ID:kgZ99DqW

海外のイベントでアーサーが出た時の会場の盛り上がりは異常

357 名前: no name :2011/02/13(日) 10:03:40 ID:6NSYZrpJ

バサラワロスで筆頭が出るみたいに?

358 名前: no name :2011/02/13(日) 10:06:29 ID:kgZ99DqW

>>357
みづらいけど


359 名前: no name :2011/02/13(日) 10:10:49 ID:6NSYZrpJ

普通に人気あるんだなw
スペンサーの反応のほうが意外だったけど

360 名前: no name :2011/02/13(日) 10:14:01 ID:judfc8yv

アルの人の動画が来てたので宣伝


361 名前: no name :2011/02/13(日) 10:31:37 ID:fW6fTOr2

スペンサーは盛り上がるのに時間差があるせいで
「え、誰?」→「まぁいいやとりあえず盛り上がっとけ」的な状態に見える

362 名前: no name :2011/02/13(日) 10:34:59 ID:dSS6oACl

爆死だったらしいからな
でも普通にリメイクしたReArmedはヒットしたという
2も出てるし

363 名前: no name :2011/02/13(日) 10:44:35 ID:qmQ9w6DU

爆死爆死って言ってるけど最終的にはじわ売れして50万本売り上げたんだぜ

364 名前: no name :2011/02/13(日) 10:56:09 ID:JQhPmuTJ

               ,!≡≡≡口C三∃     `''ー 、 _,,ノ
              r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._    /´
             /_,,. -‐'''´         `''ー 、l
            (二__/;;;=-        /´゙l! :::::::::/ カプコンには失望した!
                / ',‐        ,ムノ/  :::::/  
                (_ノヽ      、_,ノ   ::::!
               杉_,,,             l
                ヽ `            _, ‐'´゙ゝ

365 名前: no name :2011/02/13(日) 12:36:40 ID:JQhPmuTJ

            _、_
          ( ,_ノ` )
          r      ヽ.
       __/  ┃)) __i | キュッキュッ
      / /ヽ,,⌒)___(,,ノ\

            _、_
          ( ,_ノ` )
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン
      (,,)  後もう1時間  (,,)
      /| レスがなかったら |
    /  |サイロックは俺の嫁|

366 名前: no name :2011/02/13(日) 12:37:08 ID:Hz6ScYVy

>>365
阻止

367 名前: no name :2011/02/13(日) 12:41:13 ID:sEIt+m/2

最近ここのスレ流れ遅い気がする

368 名前: no name :2011/02/13(日) 12:42:37 ID:pQ+W/Set

COOPモードって、アーケードとサバイバルしかないんだよな・・・

369 名前: no name :2011/02/13(日) 12:43:00 ID:JQhPmuTJ

はえーよなんだよそのフットワークの軽さは28秒ってなんだよ
なんで今まで1時間半もスレとまってたんだよサイロックは俺の嫁

370 名前: no name :2011/02/13(日) 12:44:17 ID:3hrFQ4Kv

まったくだ

371 名前: no name :2011/02/13(日) 12:44:29 ID:h+G8Ruaw

>>339
ステージで点滅したり真っ白になったりするのはTransやlayernoが原因じゃないかと思う
大丈夫なステージと見比べてみて

372 名前: no name :2011/02/13(日) 12:46:43 ID:Hz6ScYVy

話題が無いのでござる

373 名前: no name :2011/02/13(日) 12:47:32 ID:e0hyQPG2

旧キャラでくのいちなのに忍者枠で期待されるのがエレクトラやストライダーばっかり…
話題が出たと思ったらマグニのおとも…
美人だと思うんだけどねえ

374 名前: no name :2011/02/13(日) 12:55:29 ID:IItMqq1b

エレクトラよりはサイロックがいい
DLCはサイロ、飛竜のSHINOBIコンビを期待してる

375 名前: no name :2011/02/13(日) 12:56:45 ID:Hz6ScYVy

休日なのにキャラが公開されたわけでもないから
撃破祭りになるわけでもなく、格ゲーで新しい動きもない。
まあ製作が進むからいいけど。
こんな時にはのんびりとお勧めキャラやステージ、ライフバー
についてでも話そうじゃないか

376 名前: no name :2011/02/13(日) 12:59:45 ID:VtAVpJuL

忍者トナメや投げキャラトナメみたいな共通点のあるキャラでそろえた
小中規模トナメ増えないかな

377 名前: no name :2011/02/13(日) 13:11:46 ID:0NsBxuEX

波動昇竜キャラを集めた、スタンダードキャラトナメはまだないな
忍者、投げの他に格ゲーの一ジャンルになってるのって他になんだろう

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