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MUGENについて語るスレpart525
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旧SNK作品の多くは空中ガード持ってても
地上攻撃が空ガ不可だからそれに比べりゃなんてことはない
KOFの空ガ不可はジャンプに対しての抑止と逃げ防止の兼ね合いなんだろうな
宣伝
ゆうでも久々にMUGEN動画とか作ったんでね
ヒマな人は見に来てくれても全然構わないんで
>>661
MUGENのKOFキャラはほとんど空中ガード出来るように改造してあるけどな
そのくせ自分の技は空中ガード不能っていうのが多い
>>655
どういった意図でやるのか分からないと何とも言えないけど
必殺技を空中ガード不能にするくらいが無難だと思う
>>663
そのシステム同士なら原作に近い形でのイーブンだけどね
ただ前ジャンプ中はいかなる状態でも空ガが使えないっていうのを
無視してるキャラは結構多いな
むしろ必殺技は空中ガード可能だろう
特に無敵技
通常技が空ガされたら引きつけて無敵技以外やることなくなるじゃないか
ジャンプ攻撃当たったときのリターンが大きいことから始まったのかなあ、空対地で地側の対空が圧倒的有利っていうの。
格闘ゲームの範疇で、従来とは違った戦略性出そうっていうゲームは多いけどこれには大抵触らないよね。
黄昏の東方は飛び道具が基本行動にあるから空からも色々選べるけど。
メルブラとかバッタ推奨じゃなかったか
>>658
地上攻撃ぐらいは空ガ不可にしてもバチ当たらんと思う
強いAIよりも見ていて面白いAIの方が欲しい
たとえばどんな?
つまり小パンの始動補正とジャンプ攻撃の始動補正を逆にすれば地上張り付きゲーになるということか
MVC3って2/17に発売なのか
案外早いね
>>670
お前の中ではその二つは≠なんだろうが、=で結ばれる人もいるからな。
ふと思ったけどAI起動すると行動が弱化するキャラっていないのかな
キャンセル外で出す技にコマンド入力っぽい前動作が追加されたりとか
AI無しより弱いとなると元が相当じゃないと難しいような
全開アレクLV0は見てて面白い
トキのネタAIはギャグであって面白いの方向性がまた違うと思う
ストUだって自分の攻撃が空ガー不になってんだしいいんじゃない?
>>674
そういう人はお神を見てればいいじゃない
は?
>>670
トキのネタAIとかな まぁ普通に強いけど
>>679
何故にお神と言わざるをえない。
サムスピだと覇王丸は必殺昇竜よりバッタ大斬りのほうが対空になるという・・・
>>676
AI戦の話じゃないけどハイパーアーマーキャラは案外AI無しの方が相手してて怖い
弧月斬発生遅めだったり隙デカイしなぁ。でも決まるとかっこいい技だと思う。
ロボレンボイス募集ついに予定数に達したな。
サムスピに空ガを混ぜたら斬サムになったでござる
弧月斬は新しめのタイトルだと普通に対空になるんじゃなかったっけ?
最初は裏回って立Kが対空とか言われてたからなあ
初代サムスピだと
判定は蹴り>斬り
ダメージは斬り>蹴り
だっけか
>>615
物凄く亀だけど
nokoはaliveが0になるのを防ぐんじゃなくて
aliveが0になってても勝負判定を行わないって効果だから
ヌルヌルしてalive値を書き変えない限り根本的解決にならないぞ
だからlifeaddで超過分を回復させたいならnokoは無意味で
相手攻撃のダメージ処理が行われてからaliveが0に書き変わる前にやらなきゃ駄目
>>689
シャルロットの蹴り強いですね
なんで零サムだと大斬りより威力高くなるんだろうね…
武器落とすとほぼ全キャラ一の紙になるしラロッシュマジ謎武器
>>675
銃駆氏のフラム(多分リゼルも)はAIが入ると、振り向きの性能が悪くなる
分かりやすいのは、ジャンプ着地後の攻撃は相手方向に振り向けないようになってる
動画で言うと、作品別2011 part8の12:50あたりを見れば分かると思う。
理由は氏が隙を作る意味合いも込めてそうしてる
>>693
なるほど そういう弱点作りもあるのね
たのしい4号機KOF
http://loda.jp/mugennico/?id=2359.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2360.jpg
まだゲーセンに置いてあるとこあるかもしれん
なにこれ
やられ顔が軒並み酷いw
これはどういう層を狙って作ったんだ…
地元のゲーセンで稼動してて琴月の顔で爆笑した記憶があるな
パチ・スロ業界の迷走タイアップに関しては今更としか
CR餃子の王将とか誰が得するねん
三国無双の新キャラにライチが参戦した件
ライチって外見はその辺にいそうな中華キャラだから大して驚きもないな。
中国なら三国時代、日本なら戦国時代、次いで幕末
この偏りぶりは打破されるべき
でも縄文時代のゲームがでても買わないでしょう?
それらの時代が一般的に知名度高いから仕方がないじゃないか・・・
信長より知名度高い武将出してから言わないと。
モンハン+どうぶつのもり的な縄文生活体験ゲーム・・・ダメカナ?
縄文時代とかもう日本じゃなくていいw
足利尊氏「いい加減私が主役のゲームを作って下さい…」
源氏と平家の出番ですな
源平討魔伝か
カービィか・・・アレの発表から7年か?もう・・・
そこで発想の転換をして特定の時代を舞台にするのでなく
ワーヒーの日本限定版的に各時代の著名人を集めて縄文時代代表vs平安時代代表vs戦国時代代表vs幕末代表vsETC的なものとか
卑弥呼くらいしかいないだろ縄文・弥生時代w
平安代表は源頼光か安倍晴明かな
もう聖杯戦争でもすればいいよ
>>657-669
えっと・・・現在の設定は【空中ガードを諦める代わりに空中技が空中ガード不能化】で行こうと思います。
神武天皇を縄文時代代表兼ラスボスにすれば…
でもラスボスなら神代代表でアマテラスやオロチとかの方がいいかな
>>713
いいとおもうよ
自分も相手も対等だし
>>670
性能が高い(色んな事ができる)キャラのAIを優先して選ぶといいかも
低いキャラのAIはガチAI基本だし
>>715
一応行っておくとそう言うのは別に対等じゃないぞ?
自分は空ガできないという前提で立ち回り・コンボ等考えられるけど
仮に同じ条件でも、相手にとってはその土俵に強制的に立たされるのだから
空ガ不可技自体は別に珍しくないし、そういった性能込みでアレコレ調整すればいいだけだけど
>>717
ハヤテの人の最新の動画で翔がJA連打してたシーンを思い出した
あれも多分その辺の関係だろうなー
古事記BASARAとか日本神話無双をだな
サルを完全に破壊する実験って知ってる?
まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。
ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。
ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。
餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、
サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。
まあMUGENだと○○○○にあわせるみたいなのもキリないけどね。
結局は作りたいように作るしかないんだろうなあって思うようになってきた。
>>720
なにそれこわい
>>720
縦読みでサまそに吹いたw
パチンコの泥沼みてーだな…
さすがに格ゲーにパチプロはいないよな
格ゲーマーで自称パチプロって奴はいるけど
格ゲーキャラでパチプロは流石にいないだろ。ギャンブル好きなら多々いそうだが
何かのゲームでパチンコ店の前がバトルステージになってるキャラがいたような
>>726
>格ゲーキャラでパチプロ
パチンコ玉を指で弾くとか床にパチンコ玉バラ撒くとかそんなんか
パチプロ兼ゲーマーってVFに結構いたなぁ
パチンコに絞らずギャンブラーまで幅を広げたら結構いるだろうな
そういや作品別トナメで王子奮闘してたな、今はそんなに強くなったのか
みすずは挽歌でパチンコ屋で負けた腹いせに襲ってきたような・・・
パチンコCR 鳥の詩
パチンコ業界とゲーセン、格ゲー業界は繋がりが深い
でもパチンコ好きなキャラって思いつかないな。正直誰得だが
4部の承りは飛び道具としてパチンコ玉使ってたな
麻雀好きは結構いるよな多分
中華勢力の巨大さもあいまって
麻雀は日本麻雀と中国麻雀は全然違うのにごっちゃにされてる気がする
羅媚斗のえろいねーちゃんって確か技の名前がほとんど麻雀用語だっけ
ライチの前にもそんなんいたんだなあ
EDでパチンコ台をぶっ壊した主人公なら格ゲーにいたな。mugenにはまだいないけど。
銀魂の銀さんパチンコ好き。いや、彼はダメ人間なだけだけど。
格ゲーの話でなぜ銀さん
JUSドットのがMUGENにいるから大丈夫だ、問題ない
JUSから移植すればいちご100%のキャラもMUGEN入り出来るんだろうか
一護「これが……俺の100%だ!」
ドットさえあればどんなキャラでも出来るだろうな
ここにいる
↓
・
いちご100%ってバトルキャラにいたっけ。
多少動けないとモーションの段階で詰まると思うが。
あー精神と時の部屋に入りたい
ドット打ちまくれるのに
年を取らないなら入りたいな
だが重力は10倍
炎邪(零SP)公開しました。よろしければどぞ。
http://ux.getuploader.com/umana_mugen/
>>751
乙だけどリンクはこうしたほうがいいぞ
http://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/45/Enja.zip
>>752
有難うございます。以後そうします。
重力10倍か・・・骨もやばそうだが内臓とか柔らかい所がひどいことになりそうだなぁ
>>751 乙です。
重力十倍とかだと頭に血が回らなくなりそうなんだが大丈夫なんだろうか?
>>751
乙、これはまた予想GUYなリリース…
そういえばモリガンのダークネスイリュージョンでBGMが止まるのは仕様?
>>751
乙です、しかしストーリー動画「炎邪じゃー!!」が完結したその日に炎邪公開…何の因果かw
>>751
お疲れ様です!
炎邪もいいけれど、火月も復活しないかな・・・。