MUGENについて語るスレpart526


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■MUGENについて語るスレpart526

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1 名前: no name :2011/01/31(月) 15:02:49 ID:+wjAtZxa

MUGENについて語るスレpart525
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296121675/
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659 名前: no name :2011/02/02(水) 15:56:04 ID:zZRmY72F

>>658
条件は五分なわけだから、>>657は俺はありだと思う

660 名前: no name :2011/02/02(水) 16:00:48 ID:zRLFcMB2

旧SNK作品の多くは空中ガード持ってても
地上攻撃が空ガ不可だからそれに比べりゃなんてことはない

661 名前: no name :2011/02/02(水) 16:03:36 ID:uwuASl3+

KOFの空ガ不可はジャンプに対しての抑止と逃げ防止の兼ね合いなんだろうな

662 名前: no name :2011/02/02(水) 16:23:53 ID:9ui6qxUq

宣伝


ゆうでも久々にMUGEN動画とか作ったんでね
ヒマな人は見に来てくれても全然構わないんで

663 名前: no name :2011/02/02(水) 16:28:42 ID:QN/ote2O

>>661
MUGENのKOFキャラはほとんど空中ガード出来るように改造してあるけどな
そのくせ自分の技は空中ガード不能っていうのが多い

664 名前: no name :2011/02/02(水) 16:30:22 ID:4mDTSBv0

>>655
どういった意図でやるのか分からないと何とも言えないけど
必殺技を空中ガード不能にするくらいが無難だと思う

665 名前: no name :2011/02/02(水) 16:31:02 ID:zRLFcMB2

>>663
そのシステム同士なら原作に近い形でのイーブンだけどね
ただ前ジャンプ中はいかなる状態でも空ガが使えないっていうのを
無視してるキャラは結構多いな

666 名前: no name :2011/02/02(水) 17:02:09 ID:DA763OlC

むしろ必殺技は空中ガード可能だろう
特に無敵技
通常技が空ガされたら引きつけて無敵技以外やることなくなるじゃないか

667 名前: no name :2011/02/02(水) 17:30:42 ID:fLeqkn9a

ジャンプ攻撃当たったときのリターンが大きいことから始まったのかなあ、空対地で地側の対空が圧倒的有利っていうの。
格闘ゲームの範疇で、従来とは違った戦略性出そうっていうゲームは多いけどこれには大抵触らないよね。
黄昏の東方は飛び道具が基本行動にあるから空からも色々選べるけど。

668 名前: no name :2011/02/02(水) 17:41:41 ID:fscbpnNo

メルブラとかバッタ推奨じゃなかったか

669 名前: no name :2011/02/02(水) 17:42:21 ID:GPn9E+/8

>>658
地上攻撃ぐらいは空ガ不可にしてもバチ当たらんと思う

670 名前: no name :2011/02/02(水) 17:43:01 ID:SYbuoCZU

強いAIよりも見ていて面白いAIの方が欲しい

671 名前: no name :2011/02/02(水) 17:44:07 ID:xTm2AePw

たとえばどんな?

672 名前: no name :2011/02/02(水) 17:44:57 ID:kvI8Lqrv

つまり小パンの始動補正とジャンプ攻撃の始動補正を逆にすれば地上張り付きゲーになるということか

673 名前: no name :2011/02/02(水) 17:45:23 ID:sjeygW60

MVC3って2/17に発売なのか
案外早いね

674 名前: no name :2011/02/02(水) 17:46:16 ID:MYe/7Mqq

>>670
お前の中ではその二つは≠なんだろうが、=で結ばれる人もいるからな。

675 名前: no name :2011/02/02(水) 17:47:00 ID:zRLFcMB2

ふと思ったけどAI起動すると行動が弱化するキャラっていないのかな
キャンセル外で出す技にコマンド入力っぽい前動作が追加されたりとか

676 名前: no name :2011/02/02(水) 17:49:40 ID:xTm2AePw

AI無しより弱いとなると元が相当じゃないと難しいような

677 名前: no name :2011/02/02(水) 17:50:03 ID:A9hEJ9D7

全開アレクLV0は見てて面白い
トキのネタAIはギャグであって面白いの方向性がまた違うと思う

678 名前: no name :2011/02/02(水) 17:52:05 ID:VBzgarl0

ストUだって自分の攻撃が空ガー不になってんだしいいんじゃない?

679 名前: no name :2011/02/02(水) 17:54:35 ID:SYbuoCZU

>>674
そういう人はお神を見てればいいじゃない

680 名前: no name :2011/02/02(水) 17:56:00 ID:eqH4NiN9

は?

681 名前: no name :2011/02/02(水) 17:57:02 ID:sAjxUHn6

>>670
トキのネタAIとかな まぁ普通に強いけど

682 名前: no name :2011/02/02(水) 18:00:16 ID:VBzgarl0

>>679
何故にお神と言わざるをえない。

683 名前: no name :2011/02/02(水) 18:02:44 ID:WerehcMA

サムスピだと覇王丸は必殺昇竜よりバッタ大斬りのほうが対空になるという・・・

684 名前: no name :2011/02/02(水) 18:04:12 ID:biJVoaua

>>676
AI戦の話じゃないけどハイパーアーマーキャラは案外AI無しの方が相手してて怖い

685 名前: no name :2011/02/02(水) 18:08:45 ID:ISl2vqNQ

弧月斬発生遅めだったり隙デカイしなぁ。でも決まるとかっこいい技だと思う。
ロボレンボイス募集ついに予定数に達したな。

686 名前: no name :2011/02/02(水) 18:12:39 ID:knyN2O8c

サムスピに空ガを混ぜたら斬サムになったでござる

687 名前: no name :2011/02/02(水) 18:13:15 ID:SYbuoCZU

弧月斬は新しめのタイトルだと普通に対空になるんじゃなかったっけ?

688 名前: no name :2011/02/02(水) 18:14:07 ID:fLeqkn9a

最初は裏回って立Kが対空とか言われてたからなあ

689 名前: no name :2011/02/02(水) 18:18:06 ID:zRLFcMB2

初代サムスピだと
判定は蹴り>斬り
ダメージは斬り>蹴り
だっけか

690 名前: no name :2011/02/02(水) 18:27:02 ID:C+B50Jef

>>615
物凄く亀だけど
nokoはaliveが0になるのを防ぐんじゃなくて
aliveが0になってても勝負判定を行わないって効果だから
ヌルヌルしてalive値を書き変えない限り根本的解決にならないぞ

だからlifeaddで超過分を回復させたいならnokoは無意味で
相手攻撃のダメージ処理が行われてからaliveが0に書き変わる前にやらなきゃ駄目

691 名前: no name :2011/02/02(水) 18:58:37 ID:fscbpnNo

>>689
シャルロットの蹴り強いですね

692 名前: no name :2011/02/02(水) 19:10:40 ID:DA763OlC

なんで零サムだと大斬りより威力高くなるんだろうね…
武器落とすとほぼ全キャラ一の紙になるしラロッシュマジ謎武器

693 名前: no name :2011/02/02(水) 19:16:24 ID:wt1T8lg6

>>675
銃駆氏のフラム(多分リゼルも)はAIが入ると、振り向きの性能が悪くなる
分かりやすいのは、ジャンプ着地後の攻撃は相手方向に振り向けないようになってる
動画で言うと、作品別2011 part8の12:50あたりを見れば分かると思う。
理由は氏が隙を作る意味合いも込めてそうしてる

694 名前: no name :2011/02/02(水) 19:21:12 ID:zRLFcMB2

>>693
なるほど そういう弱点作りもあるのね

695 名前: no name :2011/02/02(水) 19:36:39 ID:fAHdPD9m

たのしい4号機KOF
http://loda.jp/mugennico/?id=2359.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2360.jpg

まだゲーセンに置いてあるとこあるかもしれん

696 名前: no name :2011/02/02(水) 19:37:56 ID:sI30ley3

なにこれ

697 名前: no name :2011/02/02(水) 19:42:15 ID:cj8Tq3x+

やられ顔が軒並み酷いw
これはどういう層を狙って作ったんだ…

698 名前: no name :2011/02/02(水) 19:43:25 ID:SKvZpfxe

地元のゲーセンで稼動してて琴月の顔で爆笑した記憶があるな

パチ・スロ業界の迷走タイアップに関しては今更としか
CR餃子の王将とか誰が得するねん

699 名前: no name :2011/02/02(水) 19:46:59 ID:tkK1+VRb

三国無双の新キャラにライチが参戦した件

700 名前: no name :2011/02/02(水) 19:55:32 ID:B11mitxR

ライチって外見はその辺にいそうな中華キャラだから大して驚きもないな。

701 名前: no name :2011/02/02(水) 20:04:33 ID:o/nq5V0Z

中国なら三国時代、日本なら戦国時代、次いで幕末
この偏りぶりは打破されるべき

702 名前: no name :2011/02/02(水) 20:05:24 ID:A9hEJ9D7

でも縄文時代のゲームがでても買わないでしょう?

703 名前: no name :2011/02/02(水) 20:07:22 ID:B11mitxR

それらの時代が一般的に知名度高いから仕方がないじゃないか・・・
信長より知名度高い武将出してから言わないと。

704 名前: no name :2011/02/02(水) 20:07:46 ID:ISl2vqNQ

モンハン+どうぶつのもり的な縄文生活体験ゲーム・・・ダメカナ?

705 名前: no name :2011/02/02(水) 20:12:42 ID:knyN2O8c

縄文時代とかもう日本じゃなくていいw

706 名前: no name :2011/02/02(水) 20:13:30 ID:tkK1+VRb

足利尊氏「いい加減私が主役のゲームを作って下さい…」

707 名前: no name :2011/02/02(水) 20:16:37 ID:ugHzrzlV

源氏と平家の出番ですな

708 名前: no name :2011/02/02(水) 20:17:56 ID:QoMYwnvk

源平討魔伝か

709 名前: no name :2011/02/02(水) 20:23:19 ID:QAQLy4MZ



カービィか・・・アレの発表から7年か?もう・・・

710 名前: no name :2011/02/02(水) 20:27:25 ID:fXlXdgFJ

そこで発想の転換をして特定の時代を舞台にするのでなく
ワーヒーの日本限定版的に各時代の著名人を集めて縄文時代代表vs平安時代代表vs戦国時代代表vs幕末代表vsETC的なものとか

711 名前: no name :2011/02/02(水) 20:36:10 ID:8THtttAD

卑弥呼くらいしかいないだろ縄文・弥生時代w
平安代表は源頼光か安倍晴明かな

712 名前: no name :2011/02/02(水) 20:42:31 ID:knyN2O8c

もう聖杯戦争でもすればいいよ

713 名前: LSL :2011/02/02(水) 20:42:37 ID:4QRHPm3L

>>657-669
えっと・・・現在の設定は【空中ガードを諦める代わりに空中技が空中ガード不能化】で行こうと思います。

714 名前: no name :2011/02/02(水) 20:43:24 ID:fXlXdgFJ

神武天皇を縄文時代代表兼ラスボスにすれば…
でもラスボスなら神代代表でアマテラスやオロチとかの方がいいかな

715 名前: no name :2011/02/02(水) 20:44:55 ID:QAQLy4MZ

>>713
いいとおもうよ
自分も相手も対等だし

716 名前: no name :2011/02/02(水) 20:47:33 ID:WerehcMA

>>670
性能が高い(色んな事ができる)キャラのAIを優先して選ぶといいかも
低いキャラのAIはガチAI基本だし

717 名前: no name :2011/02/02(水) 20:51:48 ID:4OwHrK2I

>>715
一応行っておくとそう言うのは別に対等じゃないぞ?
自分は空ガできないという前提で立ち回り・コンボ等考えられるけど
仮に同じ条件でも、相手にとってはその土俵に強制的に立たされるのだから

空ガ不可技自体は別に珍しくないし、そういった性能込みでアレコレ調整すればいいだけだけど

718 名前: no name :2011/02/02(水) 20:57:20 ID:cj8Tq3x+

>>717
ハヤテの人の最新の動画で翔がJA連打してたシーンを思い出した
あれも多分その辺の関係だろうなー

719 名前: no name :2011/02/02(水) 21:01:19 ID:osEGhxMS

古事記BASARAとか日本神話無双をだな

720 名前: no name :2011/02/02(水) 21:02:21 ID:3dzLx3TH

サルを完全に破壊する実験って知ってる?

まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。

それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。

食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。

腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。

ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。

ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、

サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。

餌が出る確率をだんだん落としていく。

ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、

餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。

そして、餌が出る確率を調整することで、

サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。

721 名前: no name :2011/02/02(水) 21:02:49 ID:fLeqkn9a

まあMUGENだと○○○○にあわせるみたいなのもキリないけどね。
結局は作りたいように作るしかないんだろうなあって思うようになってきた。

722 名前: no name :2011/02/02(水) 21:08:38 ID:RucwjU2l

>>720
なにそれこわい

723 名前: no name :2011/02/02(水) 21:08:42 ID:f0NchtMY

>>720
縦読みでサまそに吹いたw

724 名前: no name :2011/02/02(水) 21:22:08 ID:QoMYwnvk

パチンコの泥沼みてーだな…

725 名前: no name :2011/02/02(水) 21:46:08 ID:dI+V6M5y

さすがに格ゲーにパチプロはいないよな

726 名前: no name :2011/02/02(水) 21:48:52 ID:A9hEJ9D7

格ゲーマーで自称パチプロって奴はいるけど
格ゲーキャラでパチプロは流石にいないだろ。ギャンブル好きなら多々いそうだが

727 名前: no name :2011/02/02(水) 21:50:14 ID:bonJ5IzI

何かのゲームでパチンコ店の前がバトルステージになってるキャラがいたような

728 名前: no name :2011/02/02(水) 22:10:26 ID:sDckJDGN

>>726
>格ゲーキャラでパチプロ
パチンコ玉を指で弾くとか床にパチンコ玉バラ撒くとかそんなんか

729 名前: no name :2011/02/02(水) 22:11:36 ID:ztiUT3xE

パチプロ兼ゲーマーってVFに結構いたなぁ

730 名前: no name :2011/02/02(水) 22:15:17 ID:EHniXoJX

パチンコに絞らずギャンブラーまで幅を広げたら結構いるだろうな

731 名前: no name :2011/02/02(水) 22:19:53 ID:qrIAhScE

そういや作品別トナメで王子奮闘してたな、今はそんなに強くなったのか

732 名前: no name :2011/02/02(水) 22:20:17 ID:heZPsxjd

みすずは挽歌でパチンコ屋で負けた腹いせに襲ってきたような・・・

733 名前: no name :2011/02/02(水) 22:21:46 ID:9Eb9RWR5

パチンコCR 鳥の詩

734 名前: no name :2011/02/02(水) 22:25:23 ID:A9hEJ9D7

パチンコ業界とゲーセン、格ゲー業界は繋がりが深い
でもパチンコ好きなキャラって思いつかないな。正直誰得だが

735 名前: no name :2011/02/02(水) 22:27:11 ID:KcKljyiW

4部の承りは飛び道具としてパチンコ玉使ってたな

736 名前: no name :2011/02/02(水) 22:30:07 ID:T7hhPqhO

麻雀好きは結構いるよな多分
中華勢力の巨大さもあいまって

737 名前: no name :2011/02/02(水) 22:33:39 ID:A9hEJ9D7

麻雀は日本麻雀と中国麻雀は全然違うのにごっちゃにされてる気がする

738 名前: no name :2011/02/02(水) 22:43:07 ID:dI+V6M5y

羅媚斗のえろいねーちゃんって確か技の名前がほとんど麻雀用語だっけ
ライチの前にもそんなんいたんだなあ

739 名前: no name :2011/02/02(水) 22:47:47 ID:M0k60pKM

EDでパチンコ台をぶっ壊した主人公なら格ゲーにいたな。mugenにはまだいないけど。

740 名前: no name :2011/02/02(水) 22:51:07 ID:Knrs7Anb

銀魂の銀さんパチンコ好き。いや、彼はダメ人間なだけだけど。

741 名前: no name :2011/02/02(水) 22:54:57 ID:B11mitxR

格ゲーの話でなぜ銀さん

742 名前: no name :2011/02/02(水) 22:57:20 ID:/UwpkxWu

JUSドットのがMUGENにいるから大丈夫だ、問題ない

743 名前: no name :2011/02/02(水) 23:01:23 ID:biJVoaua

JUSから移植すればいちご100%のキャラもMUGEN入り出来るんだろうか

744 名前: no name :2011/02/02(水) 23:02:46 ID:/z6HJLjQ

一護「これが……俺の100%だ!」

745 名前: no name :2011/02/02(水) 23:03:29 ID:SL9Q/GHK

ドットさえあればどんなキャラでも出来るだろうな

746 名前: no name :2011/02/02(水) 23:05:55 ID:knyN2O8c

 ここにいる
    ↓
     ・

747 名前: no name :2011/02/02(水) 23:06:12 ID:B11mitxR

いちご100%ってバトルキャラにいたっけ。
多少動けないとモーションの段階で詰まると思うが。

748 名前: no name :2011/02/02(水) 23:06:48 ID:tkK1+VRb

あー精神と時の部屋に入りたい
ドット打ちまくれるのに

749 名前: no name :2011/02/02(水) 23:07:44 ID:gFL5w0z+

年を取らないなら入りたいな

750 名前: no name :2011/02/02(水) 23:10:15 ID:8THtttAD

だが重力は10倍

751 名前: no name :2011/02/02(水) 23:28:02 ID:Wdy7vToG

炎邪(零SP)公開しました。よろしければどぞ。

http://ux.getuploader.com/umana_mugen/

752 名前: no name :2011/02/02(水) 23:30:26 ID:9Eb9RWR5

>>751
乙だけどリンクはこうしたほうがいいぞ
http://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/45/Enja.zip

753 名前: no name :2011/02/02(水) 23:32:07 ID:Wdy7vToG

>>752
有難うございます。以後そうします。

754 名前: no name :2011/02/02(水) 23:32:16 ID:ISl2vqNQ

重力10倍か・・・骨もやばそうだが内臓とか柔らかい所がひどいことになりそうだなぁ

>>751 乙です。

755 名前: no name :2011/02/02(水) 23:35:18 ID:S1nrO0VM

重力十倍とかだと頭に血が回らなくなりそうなんだが大丈夫なんだろうか?

756 名前: no name :2011/02/02(水) 23:38:10 ID:cj8Tq3x+

>>751
乙、これはまた予想GUYなリリース…
そういえばモリガンのダークネスイリュージョンでBGMが止まるのは仕様?

757 名前: no name :2011/02/02(水) 23:42:25 ID:hr7NQpvA

>>751
乙です、しかしストーリー動画「炎邪じゃー!!」が完結したその日に炎邪公開…何の因果かw

758 名前: no name :2011/02/02(水) 23:45:54 ID:f0NchtMY

>>751
お疲れ様です!

炎邪もいいけれど、火月も復活しないかな・・・。

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