MUGENについて語るスレpart526


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■MUGENについて語るスレpart526

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1 名前: no name :2011/01/31(月) 15:02:49 ID:+wjAtZxa

MUGENについて語るスレpart525
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296121675/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

591 名前: no name :2011/02/02(水) 01:03:11 ID:/LVK5Tkr

共通システムのほかにはゲージ技しか無敵がありません!キャラ大会を開けばいい

592 名前: no name :2011/02/02(水) 01:03:17 ID:/UwpkxWu

>>587
全員超反応だとそれこそ完全なスペックゲーになるのにな

593 名前: no name :2011/02/02(水) 01:03:46 ID:xpSw5GQ5

全開アレクはLV0か1がいい感じだと思う

594 名前: no name :2011/02/02(水) 01:05:48 ID:79783bBm

>>590
ほんとだ、頭悪い

595 名前: no name :2011/02/02(水) 01:07:52 ID:SYbuoCZU

強い≠面白いのはずだが並中心の動画なんてほとんど見ないからな
>>432でも書かれてる通り見栄えを考慮するなら凶以上は絶対必須というのがほとんどの動画製作者の共通見解だろうし
実際半分ぐらい間違ってないと思う
超反応キャラよりも超反応せずにガードするキャラの方がガード固い、gdgd、地味と叩かれるケースがずっと多いし

596 名前: no name :2011/02/02(水) 01:11:53 ID:DA763OlC

ほとんど見ないのは凶ばかりになって他の需要持った層が大会動画離れ起こしたから
拳闘祭とかGACHIとかあの辺が流行ってた頃の視聴者はもう制作動画と紹介・操作動画くらいしか見ちゃいまい

597 名前: no name :2011/02/02(水) 01:17:12 ID:knyN2O8c

流行り廃りに何か言ったって仕方無かんべ

598 名前: no name :2011/02/02(水) 01:35:42 ID:/UwpkxWu

じゃあ今見てる大会動画でも挙げていくか
俺が最近見てるのは「Capcom Fighting Spirit」ってやつ
カプコンゲードットのキャラ(ガワだけのアレンジ含む)がこれだけ揃うと壮観だし
ここまでごった煮だとなにも深いこと考えずに見られる気軽さもあってオススメ

599 名前: no name :2011/02/02(水) 01:36:13 ID:C7Hawk+Z

最近上がる動画は狂上位〜神ばっかな気がする。
このスレ的には神キャラの人気はどうなんだろう、あんまり話を聞かないけど。

600 名前: no name :2011/02/02(水) 01:42:10 ID:Nnyoi21b

そっちは専門の板あるから

601 名前: no name :2011/02/02(水) 01:42:50 ID:7wCB059X

作品別大会は終わコン

602 名前: no name :2011/02/02(水) 01:44:01 ID:MTpvz1IK

>>599
神キャラの話題で盛り上がったことはあんまないから
そんなに人気はない方なんじゃない
てか別に狂上位〜神動画ばかり上がってる気もしない

603 名前: no name :2011/02/02(水) 01:45:13 ID:L8GmYOnL

>>595
ガードは、基本的には、相手が技を出したら自分からは技を出さない、ってだけだから
その後ガードするか、技を出すか、ブロするかって違いだけで
実は中身的には超反応やブロなんかと、あまり変わらない。
そして、AIはそう作るのが、一番簡単。

まあでも最近は、そんなにガチガチのAIって少ない気がするけどな。
たまにそういうAI同士が当たったときに、言われる程度で。

604 名前: no name :2011/02/02(水) 01:47:22 ID:QN/ote2O

個人的にはオリキャラがいっぱい出てる大会が嬉しい
自分も製作側だから、モチベーション上がるし、調整の参考になる

605 名前: no name :2011/02/02(水) 01:48:00 ID:7tJdEy5A

準神ランクできたときも少しレス付いた程度だし
凶悪好きは少数派なのは確かかな

>>600の言うように凶悪板あるから好きならそっちの住人になるだろうし

606 名前: no name :2011/02/02(水) 01:50:39 ID:oBacV/g+

>>598
幾つか見てるけど視聴者数そこそこのものではサイキョー作品別かな
ガチからネタ、いつものメンツから珍しい取り合わせと色んなチームがある
各作品のボスは選出基準外なんでランクは抑えられてるように思う
試合内容もどのポジションも活躍する事があって大将無双とかいう事は多くない印象

607 名前: no name :2011/02/02(水) 02:02:36 ID:RsPN3iCX

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part5【世紀末枠】



宣伝させていただきます

608 名前: no name :2011/02/02(水) 02:06:21 ID:AFYiSFUq

根性値について質問だす。
ライフ減ると防御があがるってのを再現したいのだけどmugenwikiの『紙』の項目に
>コンボ中のダメージにしか適用されない というバグがある
>(正確には MoveType が H になった後でないと設定した倍率が適用されない)。
>Commonファイルを修正すれば解消できなくもないが、非常に面倒。

ってあるけどこのコモン修正って5001_HIT_SLIDEの辺りに
あるdefencemulを弄れって意味っす?
それかほかに有用なやりかたありますか?

609 名前: no name :2011/02/02(水) 02:12:39 ID:OR0jpeq6

>>577
いっそのことリョウだけで構成したらかなり強くなるような気はする

610 名前: no name :2011/02/02(水) 02:18:54 ID:ti1PCr+E

>>608
DefenceMulSetがMoveType = Hでしか効果が無いのはMUGEN本体の仕様だからコモンファイルは関係ないはずだけど
初撃にも根性値適応させたかったらライフ監視して差分を自分で修正するしかない

611 名前: no name :2011/02/02(水) 02:19:49 ID:DA763OlC

それをコモンの方でやるって事じゃねえの

612 名前: no name :2011/02/02(水) 02:20:53 ID:/UwpkxWu

まあ普通のキャラのAI戦じゃ単発大火力の技が生当てできることなんて殆どないんだけどね

613 名前: no name :2011/02/02(水) 02:26:24 ID:qLrncg9o

DefenceMulSetがMoveType = Hでないと働かないのって、
もしかしてコンボ補整に使うことを想定して作られたステコンだからなのかも
SuperPauseのP2DefMulはDefenceMulSetを上書きするし

614 名前: no name :2011/02/02(水) 02:59:17 ID:dyQ0nPBR

>>613
逆にダメージ補正以外に使えそうな用途はないような。

movetypeが絡む判定はだいたいフレームの開始時点のmovetypeが参照されるんで、
defencemulsetの判定にもそのフラグ使っちゃったんじゃないかと個人的には思ってる。
ただなんでmovetype=Hの時に限定しようと思ったのかはわしにもわからん・・・。

615 名前: no name :2011/02/02(水) 03:01:10 ID:AFYiSFUq

>>610
あざす。やはりそうすか
lifeset,lifeaddにとりあえずassertsp=nokoとかでもうちょい弄ってみるゆ

616 名前: no name :2011/02/02(水) 03:02:46 ID:WpGEhlxZ

普段の防御を高めにしてライフ一定以上だとダメージ増えるとかの方が安全か

617 名前: no name :2011/02/02(水) 04:39:35 ID:rsfhG+pX

キャラ選が俺得だったので勝手に宣伝


アブボとかワイラーとかMUGENで初めて見たわ

618 名前: no name :2011/02/02(水) 05:07:32 ID:QN/ote2O

>>617

珍しいキャラが多くて面白そうだ

619 名前: no name :2011/02/02(水) 08:24:39 ID:osEGhxMS

昨日はスレが妙に俺得な流れだったな

620 名前: no name :2011/02/02(水) 08:30:29 ID:96mDJszx

神竜公開されたな

621 名前: no name :2011/02/02(水) 08:34:32 ID:rLN96nH3

ニコニコでRSSが使えなくなってるのがめんどくさいなあ

622 名前: no name :2011/02/02(水) 09:09:40 ID:jMN5Pcfn

>>619
話題振られれば反応して話題を広げられる程度にはまだMUGENについて語るスレなのさ

623 名前: no name :2011/02/02(水) 09:43:00 ID:YBqrJbW5

亀レスだけど
>>565 >>569
アルカナってそんなに評価高かったのか
火力ないしシステム活かせてない部分が多いし
相手によっては途中で落とすしで他のコンボゲーに劣るイメージだった。

強さに関しては微妙なAIの多い2勢がAIに恵まれれさえすれば…
それとシステム面でもブラストやバースト辺り搭載されれば喰らいぬけもしっかりしそうだし…

624 名前: no name :2011/02/02(水) 10:13:57 ID:MYe/7Mqq

>>623
3仕様のキャラが充実すればMVC北斗GGの上位陣にも引けを取らない強さになるんじゃないかと勝手に思ってる。

625 名前: no name :2011/02/02(水) 10:18:27 ID:o1bBIVtF

AI戦闘だと超反応からのリターンが最重要な気がする
メルブラ勢なんか全員小パン刺されば三割以上持ってけるのにイマイチぱっとしないし

626 名前: no name :2011/02/02(水) 10:20:54 ID:ztiUT3xE

アルカナ勢もガーキャンからフルコン結構行けるんじゃなかったっけ
ガーキャンダッシュからはぁとが良いコンボ決めてるのよく見るけど
あとは後ろにも飛べるブーストとかAIにうまく使わせる方法無いのかな

627 名前: no name :2011/02/02(水) 10:21:48 ID:b/BN0Uw8

アルカナ3になって変わったのって自動ゲージ回復に通常ホーミング無制限、あとはバースト
エクステンドってのはロマキャン+アルカナ固有効果発動だっけ?

628 名前: no name :2011/02/02(水) 10:40:58 ID:QoMYwnvk

>>627
ゲージ数

629 名前: no name :2011/02/02(水) 10:53:49 ID:kvI8Lqrv

アルカナ勢は色々と強力なシステム積んでるが人操作じゃないと活かしにくいものが多い気がする
3仕様ならゲージ自動回復やEFなど自分の中だけで完結するシステムが増えてるから強いかも

630 名前: no name :2011/02/02(水) 11:04:54 ID:/LVK5Tkr

>>625
メルブラのAIって差異はあれど基本的に自分から攻め込んで固めるからなぁ

631 名前: no name :2011/02/02(水) 11:12:40 ID:L8GmYOnL

つかアルカナ勢にしろ、メルブラ勢にしろ
現状でも~センチ氏AIのGGLv11と良い勝負するくらいだと思うんだが
一体、どんな強さを求めてるんだ?

特にメルブラ勢なんか、一見攻めてるように見えてダメージソースは全部シールドからなんてことも普通にあるし
あれでぱっとしない、なんて言われたら、AI作ってる方はどうしようもないと思うぞ。

632 名前: no name :2011/02/02(水) 11:15:57 ID:A9hEJ9D7

MVC、北斗、ナテルオGG辺りと戦えるようなのが欲しいんじゃないの

633 名前: no name :2011/02/02(水) 11:17:22 ID:rSw0PCIm

無理

634 名前: no name :2011/02/02(水) 11:18:49 ID:dLVG2dv6

地に足つけて戦う連中と、空飛んで戦う連中で互角の勝負させようってのが間違い。

635 名前: no name :2011/02/02(水) 11:23:42 ID:oBacV/g+

そういう時のための無敵対空、なのかな?
超反応が悪いとは言わんが地対地でも無敵対空ばっかは勘弁してくれ〜

636 名前: no name :2011/02/02(水) 11:30:59 ID:YBqrJbW5

初代勢はきら様以外は全員十分な強さ持ってるから現状でいいと思う
(頼子はMVCアレンジだからアルカナ勢といっていいのか微妙だが)

どちらかといえば上でも言ったが2以降のキャラの方が微妙なの多いかな
特にあかねやエルザはAI突き詰めればもっと強くなりそうなんだが

637 名前: no name :2011/02/02(水) 11:37:37 ID:xpSw5GQ5

だが待って欲しい、MVCでバヒュバヒュ空飛んでるのは今のところセンチネルさん位で
グラテンマグニなんかはそんなでもないのでは。
ベノムとサイクとスパイディはどちらかというと跳ねるに近い

再現ストームと再現ブラハが出てきたらそう言ってもいいぞ!!

638 名前: no name :2011/02/02(水) 11:47:56 ID:rSw0PCIm

うんこストームか・・・

639 名前: no name :2011/02/02(水) 11:48:25 ID:4mDTSBv0

MVCシリーズはコンボ補正が有る超強力なスト2キャラなイメージ
所謂凡キャラ層でも基本的な部分から標準的なコンボゲーとは一線を画する性能が有る
キャラによっちゃアルカナキャラの小技と同じくらいの速度で強攻撃振り回すし

640 名前: no name :2011/02/02(水) 11:49:26 ID:A9hEJ9D7

うんこストームって嫌な呼び名だな
アイスストームより強そうだけど

641 名前: no name :2011/02/02(水) 11:56:41 ID:pLukueVH

うんこロールの方がキツい

642 名前: no name :2011/02/02(水) 11:58:50 ID:dLVG2dv6

うんこロールもうんこストームもうんこベノムも技っぽい

643 名前: no name :2011/02/02(水) 12:00:53 ID:cj8Tq3x+

うんこアイスマン…
>>636
初代勢もIna氏のAIはあくまで「アレンジモード」だけどね
美凰の外部AIもアレンジモードのみ対応だしなー

644 名前: no name :2011/02/02(水) 12:19:08 ID:fOZv7rGr

アルカナは空ガ不可技がほとんどなく追撃できる投げも発生遅めで崩しが弱いかもね
3仕様は一見強そうだけど初期ゲージが1だからチームとかタッグだと辛そう

645 名前: no name :2011/02/02(水) 12:42:51 ID:7ogP9cXW

というか、ゲージMAXが増加していくのってMUGENで再現できるのかな?
3ゲージMAXで自動回復がどこまでか、を制御する程度になりそうな気がするから、タッグなら最初からゲージ1溜まってる+自動回復で普通に強くなるんじゃなかろうか。

646 名前: no name :2011/02/02(水) 12:45:57 ID:7gZbB6qu

タッグでマイナスになるのは
ホミキャンガーキャンが独自ゲージ使用から共通のパワーゲージを食うことになるのが一番だろう

647 名前: no name :2011/02/02(水) 13:12:44 ID:zRLFcMB2

>>645
ゲージ最大値を高くとっておいてラウンドごとにpowersetで上限決めれば出来るんじゃない?
そういう話じゃなかったらすまん

648 名前: no name :2011/02/02(水) 13:28:53 ID:7gZbB6qu

普通にゲージを貯めるんだけどね
たとえば1,5ゲージまで貯めたあとにゲージ技使って0,5ゲージになっちゃっても
それまでに貯めてた上限の1,5ゲージまではほっとけば自動回復するってシステムだから
なんていうかラウンドごとに変えるってのは違う話になるんじゃないか

649 名前: no name :2011/02/02(水) 14:04:48 ID:WerehcMA

てんこEXがアルカナ3の仕様じゃなかったっけ

650 名前: no name :2011/02/02(水) 14:30:35 ID:VBzgarl0

>>636
リーゼ「・・・・」
3rdは現状最高のガチパでもULT2の頃の北斗にすら勝てないんだよな

651 名前: no name :2011/02/02(水) 14:37:59 ID:biJVoaua

一応リーゼはうさぎ氏AIあるし
まあそのAIが手に入らなくなっちゃったけど…

652 名前: no name :2011/02/02(水) 14:42:33 ID:QQUMWbZN

低火力とコンボが入らないのがイマイチ。ホーミング相殺なくても
GCと設置飛び道具アルカナあるから立ち回りは他作品より強いような

653 名前: no name :2011/02/02(水) 15:03:17 ID:zZRmY72F

鋼のアルカナでゲージタンクになれ

654 名前: no name :2011/02/02(水) 15:23:36 ID:zRLFcMB2

>>648
ん、それなら変数使えば再現は割と容易な気がする

655 名前: LSL :2011/02/02(水) 15:27:26 ID:4QRHPm3L

【自分の空中ガードを諦める事で代りに得る事が出来るメリット】
と言えるようなメリットは何のメリットが有りましょうか?(主で攻撃的に)
基本技にガードダメージ付きとか・・・。

656 名前: no name :2011/02/02(水) 15:43:02 ID:OXBkkDj9

ゲージ使ってから回復するまでの間に殴ったときって
ゲージ最大値増えたっけ?

657 名前: no name :2011/02/02(水) 15:44:25 ID:trEXarsc

>>655
自分の攻撃が空ガー不

658 名前: LSL :2011/02/02(水) 15:48:49 ID:4QRHPm3L

>>657
それはちょっとやり過ぎじゃないかな・・・と思います。

659 名前: no name :2011/02/02(水) 15:56:04 ID:zZRmY72F

>>658
条件は五分なわけだから、>>657は俺はありだと思う

660 名前: no name :2011/02/02(水) 16:00:48 ID:zRLFcMB2

旧SNK作品の多くは空中ガード持ってても
地上攻撃が空ガ不可だからそれに比べりゃなんてことはない

661 名前: no name :2011/02/02(水) 16:03:36 ID:uwuASl3+

KOFの空ガ不可はジャンプに対しての抑止と逃げ防止の兼ね合いなんだろうな

662 名前: no name :2011/02/02(水) 16:23:53 ID:9ui6qxUq

宣伝


ゆうでも久々にMUGEN動画とか作ったんでね
ヒマな人は見に来てくれても全然構わないんで

663 名前: no name :2011/02/02(水) 16:28:42 ID:QN/ote2O

>>661
MUGENのKOFキャラはほとんど空中ガード出来るように改造してあるけどな
そのくせ自分の技は空中ガード不能っていうのが多い

664 名前: no name :2011/02/02(水) 16:30:22 ID:4mDTSBv0

>>655
どういった意図でやるのか分からないと何とも言えないけど
必殺技を空中ガード不能にするくらいが無難だと思う

665 名前: no name :2011/02/02(水) 16:31:02 ID:zRLFcMB2

>>663
そのシステム同士なら原作に近い形でのイーブンだけどね
ただ前ジャンプ中はいかなる状態でも空ガが使えないっていうのを
無視してるキャラは結構多いな

666 名前: no name :2011/02/02(水) 17:02:09 ID:DA763OlC

むしろ必殺技は空中ガード可能だろう
特に無敵技
通常技が空ガされたら引きつけて無敵技以外やることなくなるじゃないか

667 名前: no name :2011/02/02(水) 17:30:42 ID:fLeqkn9a

ジャンプ攻撃当たったときのリターンが大きいことから始まったのかなあ、空対地で地側の対空が圧倒的有利っていうの。
格闘ゲームの範疇で、従来とは違った戦略性出そうっていうゲームは多いけどこれには大抵触らないよね。
黄昏の東方は飛び道具が基本行動にあるから空からも色々選べるけど。

668 名前: no name :2011/02/02(水) 17:41:41 ID:fscbpnNo

メルブラとかバッタ推奨じゃなかったか

669 名前: no name :2011/02/02(水) 17:42:21 ID:GPn9E+/8

>>658
地上攻撃ぐらいは空ガ不可にしてもバチ当たらんと思う

670 名前: no name :2011/02/02(水) 17:43:01 ID:SYbuoCZU

強いAIよりも見ていて面白いAIの方が欲しい

671 名前: no name :2011/02/02(水) 17:44:07 ID:xTm2AePw

たとえばどんな?

672 名前: no name :2011/02/02(水) 17:44:57 ID:kvI8Lqrv

つまり小パンの始動補正とジャンプ攻撃の始動補正を逆にすれば地上張り付きゲーになるということか

673 名前: no name :2011/02/02(水) 17:45:23 ID:sjeygW60

MVC3って2/17に発売なのか
案外早いね

674 名前: no name :2011/02/02(水) 17:46:16 ID:MYe/7Mqq

>>670
お前の中ではその二つは≠なんだろうが、=で結ばれる人もいるからな。

675 名前: no name :2011/02/02(水) 17:47:00 ID:zRLFcMB2

ふと思ったけどAI起動すると行動が弱化するキャラっていないのかな
キャンセル外で出す技にコマンド入力っぽい前動作が追加されたりとか

676 名前: no name :2011/02/02(水) 17:49:40 ID:xTm2AePw

AI無しより弱いとなると元が相当じゃないと難しいような

677 名前: no name :2011/02/02(水) 17:50:03 ID:A9hEJ9D7

全開アレクLV0は見てて面白い
トキのネタAIはギャグであって面白いの方向性がまた違うと思う

678 名前: no name :2011/02/02(水) 17:52:05 ID:VBzgarl0

ストUだって自分の攻撃が空ガー不になってんだしいいんじゃない?

679 名前: no name :2011/02/02(水) 17:54:35 ID:SYbuoCZU

>>674
そういう人はお神を見てればいいじゃない

680 名前: no name :2011/02/02(水) 17:56:00 ID:eqH4NiN9

は?

681 名前: no name :2011/02/02(水) 17:57:02 ID:sAjxUHn6

>>670
トキのネタAIとかな まぁ普通に強いけど

682 名前: no name :2011/02/02(水) 18:00:16 ID:VBzgarl0

>>679
何故にお神と言わざるをえない。

683 名前: no name :2011/02/02(水) 18:02:44 ID:WerehcMA

サムスピだと覇王丸は必殺昇竜よりバッタ大斬りのほうが対空になるという・・・

684 名前: no name :2011/02/02(水) 18:04:12 ID:biJVoaua

>>676
AI戦の話じゃないけどハイパーアーマーキャラは案外AI無しの方が相手してて怖い

685 名前: no name :2011/02/02(水) 18:08:45 ID:ISl2vqNQ

弧月斬発生遅めだったり隙デカイしなぁ。でも決まるとかっこいい技だと思う。
ロボレンボイス募集ついに予定数に達したな。

686 名前: no name :2011/02/02(水) 18:12:39 ID:knyN2O8c

サムスピに空ガを混ぜたら斬サムになったでござる

687 名前: no name :2011/02/02(水) 18:13:15 ID:SYbuoCZU

弧月斬は新しめのタイトルだと普通に対空になるんじゃなかったっけ?

688 名前: no name :2011/02/02(水) 18:14:07 ID:fLeqkn9a

最初は裏回って立Kが対空とか言われてたからなあ

689 名前: no name :2011/02/02(水) 18:18:06 ID:zRLFcMB2

初代サムスピだと
判定は蹴り>斬り
ダメージは斬り>蹴り
だっけか

690 名前: no name :2011/02/02(水) 18:27:02 ID:C+B50Jef

>>615
物凄く亀だけど
nokoはaliveが0になるのを防ぐんじゃなくて
aliveが0になってても勝負判定を行わないって効果だから
ヌルヌルしてalive値を書き変えない限り根本的解決にならないぞ

だからlifeaddで超過分を回復させたいならnokoは無意味で
相手攻撃のダメージ処理が行われてからaliveが0に書き変わる前にやらなきゃ駄目

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