MUGENについて語るスレpart526


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■MUGENについて語るスレpart526

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1 名前: no name :2011/01/31(月) 15:02:49 ID:+wjAtZxa

MUGENについて語るスレpart525
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296121675/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

554 名前: no name :2011/02/02(水) 00:11:23 ID:pLukueVH

北斗、BASARA、MVC……ヨハンとかシシーも去年か?

555 名前: no name :2011/02/02(水) 00:13:29 ID:GPn9E+/8

スペジェネ大将格は聖神アースボスモードが見たいな
狂キャラかと思って戦わせてみたら意外と奮わないし
何よりプレイヤー仕様より演出が派手でめちゃくちゃカッコいい

556 名前: no name :2011/02/02(水) 00:15:06 ID:3o1C/Sg1

>>553
軍神そんなに強いんだ
あんまりイメージなかったな

557 名前: no name :2011/02/02(水) 00:15:22 ID:MYe/7Mqq

>>551
龍虎勢はもう大分前からアレンジしか出てないし、CVS勢もずっとEXグルーヴだからそろそろ厳しそうだな。

>>554
ヨハンとシシーは2009年からかなり暴れてたような。

558 名前: no name :2011/02/02(水) 00:15:34 ID:RZpedM2r

>>555
伝統の作品別の登場シーンで吹いたわw

559 名前: no name :2011/02/02(水) 00:15:56 ID:xpSw5GQ5

>>554
ヨハンシシーは一昨年から結構活躍してるとおもう

560 名前: no name :2011/02/02(水) 00:16:01 ID:VBzgarl0

>>551
魔改造とアッパーの豊富なサムスピとヴァンパイアは余裕
3rdはSD全開にMVC仕様もあるしまだ行けなくも無い
MOWを別粋にした場合の餓狼がややきついかな

561 名前: no name :2011/02/02(水) 00:16:44 ID:3o1C/Sg1

魔改造アッパーありなら限度なんかないような

562 名前: no name :2011/02/02(水) 00:16:48 ID:B11mitxR

>>558
あれもノーマルモードだぞ。
ボスモードはなんかびりびりしてる感じの奴。まだ動画で見た事ないなぁ。

563 名前: no name :2011/02/02(水) 00:18:28 ID:8THtttAD

>>553
まあけんしんさまは当て身が決まれば宇宙へご招待だからなぁ
その当て身の精度が高いAIだとそんぐらいいっちゃうのかね

564 名前: no name :2011/02/02(水) 00:19:59 ID:KWZH2ow6

3rdはしそうじゃなくてしてる。もういっぱいいっぱい
サムスピは原作再現してないから頭打ちになりかけてる
背面永久開放したらぜんぜんいけると思うよ

>>550
上限というか、他の大将格についてこれるかが不安になってね
未見勢ばっかりなのと、まともに動画で見たのは2011だけだから
まあレス読んでると心配いらないかも

565 名前: no name :2011/02/02(水) 00:20:34 ID:zZRmY72F

>>551
アルカナ

566 名前: no name :2011/02/02(水) 00:21:45 ID:xpSw5GQ5

けんしんさまの当身って発生5Fだっけ、トキは異常だけどそれでも割りと早いような。
1F小足よりはなんぼかマシだけど

格ゲーの当身って大体発生と持続どんなもんだろうね標準

567 名前: no name :2011/02/02(水) 00:21:59 ID:A9hEJ9D7

謙信が凶中位ってそんなに強かったのか
通常風見マグニや神奈クラスってやばいな

568 名前: no name :2011/02/02(水) 00:24:15 ID:4OwHrK2I

すごい極端なステータス調整や、場合によってはAIすら無しのキャラが放り込まれてて
まぁそれなりにまともな試合になってる大会・・・とかは何個かあった気がするけど
逆って何かあったっけ?
動き的にはちゃんと動いてるなら動画栄えはするだろうから、
ちょっとおいてかれてるくらいなら多少ステ上昇させて混ぜても問題ない気はする

569 名前: no name :2011/02/02(水) 00:25:23 ID:MYe/7Mqq

>>564
また永パの神様の話題で申し訳ないが、背面永久する幻十郎とナコルルが出てたな。

>>565
えええ?
むしろインフレを引っ張ってきた作品でしょう?
根拠は?

570 名前: no name :2011/02/02(水) 00:25:44 ID:/UwpkxWu

JOJO勢も正直これ以上強くしようがないよな
これ以上強くする必要性感じないからいいけど

571 名前: no name :2011/02/02(水) 00:26:13 ID:cj8Tq3x+

>>564
見栄えとか考慮しなければ全然頑張れるんじゃないの
逆に見栄え的にどうにもならなくなるけど。派手なコンボとか無いし
>>549
>このキャラの改変は自由です。
>ただし、既にAIの入っている場合新たなAIを搭載することはご遠慮ください。
とりあえずrei氏のCVSバイソンにはこう書いてあった
他は特に見当たらんね

572 名前: no name :2011/02/02(水) 00:28:51 ID:C7Hawk+Z

JOJO勢はデム→デムで10割とかしないし、
鳥のAIがまだ有情だから、作る人がいればまだまだ原作性能でも上があると思う。
魅せプレイもしてくれるいいAIだけどね。

573 名前: no name :2011/02/02(水) 00:29:18 ID:ti1PCr+E

3rdはブロがあるから防御システム的には最強クラスのはずなんだけどなぁ
やっぱりある程度以上は攻撃能力が高くないと駄目なのかね

574 名前: no name :2011/02/02(水) 00:29:59 ID:zZRmY72F

JOJO勢は立ち回りがな……
デム使うにしてもキツい

575 名前: no name :2011/02/02(水) 00:30:17 ID:Nnyoi21b

注意事項
このキャラのAI製作はご自由に。
ただし以下の2点をお守りください。
・キャラ性能上不可能な動きはさせないこと。
AIの技の使用条件はコマンド入力せずに出すこと以外は人間と同じ条件です。

・AIは既存のものを使用せず一から作ること
私のAIの改変より1から作った方が作りやすいかと。


鳥にはこうあった

576 名前: no name :2011/02/02(水) 00:30:48 ID:MYe/7Mqq

>>570
風見太郎があれだけ強いことを鑑みると他の原作上位勢(鳥とアンクアヴ除く)ももっと頑張れるはずなんだがねえ。

577 名前: no name :2011/02/02(水) 00:31:26 ID:VBzgarl0

素で忘れてたがカスリョウ頼みの竜虎もだな。

578 名前: no name :2011/02/02(水) 00:33:48 ID:1V9fP9gf

>>577
龍虎勢で他に強いのってスーパーユリと本気カラテか

579 名前: no name :2011/02/02(水) 00:35:15 ID:6XciCKr5

VSシリーズはキャンセルが多いのが強みでもあるよな
通常技をしゃがみでキャンセル出来るのは地味にヤバい

580 名前: no name :2011/02/02(水) 00:35:40 ID:xpSw5GQ5

>>573
全体的に無敵が少ないからね、投げが使えるアレクやフゴならいいけど
出し際に潰されることもままあるし
突き詰めるとブロに寄り過ぎてしまうしね

581 名前: no name :2011/02/02(水) 00:39:10 ID:A9hEJ9D7

空キャンの超反応狩りは強いな

582 名前: no name :2011/02/02(水) 00:43:18 ID:imwdKdeq

GGがフォルキャンで露骨にやってくるからなぁ

583 名前: no name :2011/02/02(水) 00:44:20 ID:C7Hawk+Z

ふごがアレクぐらいブロッキング自重しないで超反応投げしても
いまのAIじゃきついのん?

584 名前: no name :2011/02/02(水) 00:45:02 ID:K9k+2/CI

スーパージャンプは地味に強システム

あれがあるだけでかなり違う

585 名前: no name :2011/02/02(水) 00:47:24 ID:2tmFbkHW

勝とうとするとひたすら超反応、超精度のAIになるよな
どのAI作ってる人もニコの動画で勝たせたいのか人間には絶対無理な反応ばっかやらせるようになってきたし
なんか最近不毛に思えてきた

586 名前: no name :2011/02/02(水) 00:52:07 ID:imwdKdeq

昔から反応自体は超反応だったんじゃないのか

587 名前: no name :2011/02/02(水) 00:58:45 ID:c6JWotyW

AI製作者にはレベルをつけて超反応を制限してる人も多くいるんだし、動画で超反応ばっかり見るのはむしろ動画製作者側の問題なんじゃ
「調整めんどくさいけど全員超反応すればバランス取れるだろwww」的な考えとかマジ勘弁

588 名前: no name :2011/02/02(水) 00:59:47 ID:79783bBm

>>583
そんなAIで勝ってもつまらんでしょ
アレクだってFericity氏AIがあることだし、全開アレクはもういいよ

589 名前: no name :2011/02/02(水) 01:01:23 ID:VBzgarl0

超反応なら強いAIかといわれると別にそうでもない場合もある。
JJ氏AIとかも一応超反応だよな?

590 名前: no name :2011/02/02(水) 01:02:27 ID:Nnyoi21b

>>588は何かを理解してなさそう

591 名前: no name :2011/02/02(水) 01:03:11 ID:/LVK5Tkr

共通システムのほかにはゲージ技しか無敵がありません!キャラ大会を開けばいい

592 名前: no name :2011/02/02(水) 01:03:17 ID:/UwpkxWu

>>587
全員超反応だとそれこそ完全なスペックゲーになるのにな

593 名前: no name :2011/02/02(水) 01:03:46 ID:xpSw5GQ5

全開アレクはLV0か1がいい感じだと思う

594 名前: no name :2011/02/02(水) 01:05:48 ID:79783bBm

>>590
ほんとだ、頭悪い

595 名前: no name :2011/02/02(水) 01:07:52 ID:SYbuoCZU

強い≠面白いのはずだが並中心の動画なんてほとんど見ないからな
>>432でも書かれてる通り見栄えを考慮するなら凶以上は絶対必須というのがほとんどの動画製作者の共通見解だろうし
実際半分ぐらい間違ってないと思う
超反応キャラよりも超反応せずにガードするキャラの方がガード固い、gdgd、地味と叩かれるケースがずっと多いし

596 名前: no name :2011/02/02(水) 01:11:53 ID:DA763OlC

ほとんど見ないのは凶ばかりになって他の需要持った層が大会動画離れ起こしたから
拳闘祭とかGACHIとかあの辺が流行ってた頃の視聴者はもう制作動画と紹介・操作動画くらいしか見ちゃいまい

597 名前: no name :2011/02/02(水) 01:17:12 ID:knyN2O8c

流行り廃りに何か言ったって仕方無かんべ

598 名前: no name :2011/02/02(水) 01:35:42 ID:/UwpkxWu

じゃあ今見てる大会動画でも挙げていくか
俺が最近見てるのは「Capcom Fighting Spirit」ってやつ
カプコンゲードットのキャラ(ガワだけのアレンジ含む)がこれだけ揃うと壮観だし
ここまでごった煮だとなにも深いこと考えずに見られる気軽さもあってオススメ

599 名前: no name :2011/02/02(水) 01:36:13 ID:C7Hawk+Z

最近上がる動画は狂上位〜神ばっかな気がする。
このスレ的には神キャラの人気はどうなんだろう、あんまり話を聞かないけど。

600 名前: no name :2011/02/02(水) 01:42:10 ID:Nnyoi21b

そっちは専門の板あるから

601 名前: no name :2011/02/02(水) 01:42:50 ID:7wCB059X

作品別大会は終わコン

602 名前: no name :2011/02/02(水) 01:44:01 ID:MTpvz1IK

>>599
神キャラの話題で盛り上がったことはあんまないから
そんなに人気はない方なんじゃない
てか別に狂上位〜神動画ばかり上がってる気もしない

603 名前: no name :2011/02/02(水) 01:45:13 ID:L8GmYOnL

>>595
ガードは、基本的には、相手が技を出したら自分からは技を出さない、ってだけだから
その後ガードするか、技を出すか、ブロするかって違いだけで
実は中身的には超反応やブロなんかと、あまり変わらない。
そして、AIはそう作るのが、一番簡単。

まあでも最近は、そんなにガチガチのAIって少ない気がするけどな。
たまにそういうAI同士が当たったときに、言われる程度で。

604 名前: no name :2011/02/02(水) 01:47:22 ID:QN/ote2O

個人的にはオリキャラがいっぱい出てる大会が嬉しい
自分も製作側だから、モチベーション上がるし、調整の参考になる

605 名前: no name :2011/02/02(水) 01:48:00 ID:7tJdEy5A

準神ランクできたときも少しレス付いた程度だし
凶悪好きは少数派なのは確かかな

>>600の言うように凶悪板あるから好きならそっちの住人になるだろうし

606 名前: no name :2011/02/02(水) 01:50:39 ID:oBacV/g+

>>598
幾つか見てるけど視聴者数そこそこのものではサイキョー作品別かな
ガチからネタ、いつものメンツから珍しい取り合わせと色んなチームがある
各作品のボスは選出基準外なんでランクは抑えられてるように思う
試合内容もどのポジションも活躍する事があって大将無双とかいう事は多くない印象

607 名前: no name :2011/02/02(水) 02:02:36 ID:RsPN3iCX

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part5【世紀末枠】



宣伝させていただきます

608 名前: no name :2011/02/02(水) 02:06:21 ID:AFYiSFUq

根性値について質問だす。
ライフ減ると防御があがるってのを再現したいのだけどmugenwikiの『紙』の項目に
>コンボ中のダメージにしか適用されない というバグがある
>(正確には MoveType が H になった後でないと設定した倍率が適用されない)。
>Commonファイルを修正すれば解消できなくもないが、非常に面倒。

ってあるけどこのコモン修正って5001_HIT_SLIDEの辺りに
あるdefencemulを弄れって意味っす?
それかほかに有用なやりかたありますか?

609 名前: no name :2011/02/02(水) 02:12:39 ID:OR0jpeq6

>>577
いっそのことリョウだけで構成したらかなり強くなるような気はする

610 名前: no name :2011/02/02(水) 02:18:54 ID:ti1PCr+E

>>608
DefenceMulSetがMoveType = Hでしか効果が無いのはMUGEN本体の仕様だからコモンファイルは関係ないはずだけど
初撃にも根性値適応させたかったらライフ監視して差分を自分で修正するしかない

611 名前: no name :2011/02/02(水) 02:19:49 ID:DA763OlC

それをコモンの方でやるって事じゃねえの

612 名前: no name :2011/02/02(水) 02:20:53 ID:/UwpkxWu

まあ普通のキャラのAI戦じゃ単発大火力の技が生当てできることなんて殆どないんだけどね

613 名前: no name :2011/02/02(水) 02:26:24 ID:qLrncg9o

DefenceMulSetがMoveType = Hでないと働かないのって、
もしかしてコンボ補整に使うことを想定して作られたステコンだからなのかも
SuperPauseのP2DefMulはDefenceMulSetを上書きするし

614 名前: no name :2011/02/02(水) 02:59:17 ID:dyQ0nPBR

>>613
逆にダメージ補正以外に使えそうな用途はないような。

movetypeが絡む判定はだいたいフレームの開始時点のmovetypeが参照されるんで、
defencemulsetの判定にもそのフラグ使っちゃったんじゃないかと個人的には思ってる。
ただなんでmovetype=Hの時に限定しようと思ったのかはわしにもわからん・・・。

615 名前: no name :2011/02/02(水) 03:01:10 ID:AFYiSFUq

>>610
あざす。やはりそうすか
lifeset,lifeaddにとりあえずassertsp=nokoとかでもうちょい弄ってみるゆ

616 名前: no name :2011/02/02(水) 03:02:46 ID:WpGEhlxZ

普段の防御を高めにしてライフ一定以上だとダメージ増えるとかの方が安全か

617 名前: no name :2011/02/02(水) 04:39:35 ID:rsfhG+pX

キャラ選が俺得だったので勝手に宣伝


アブボとかワイラーとかMUGENで初めて見たわ

618 名前: no name :2011/02/02(水) 05:07:32 ID:QN/ote2O

>>617

珍しいキャラが多くて面白そうだ

619 名前: no name :2011/02/02(水) 08:24:39 ID:osEGhxMS

昨日はスレが妙に俺得な流れだったな

620 名前: no name :2011/02/02(水) 08:30:29 ID:96mDJszx

神竜公開されたな

621 名前: no name :2011/02/02(水) 08:34:32 ID:rLN96nH3

ニコニコでRSSが使えなくなってるのがめんどくさいなあ

622 名前: no name :2011/02/02(水) 09:09:40 ID:jMN5Pcfn

>>619
話題振られれば反応して話題を広げられる程度にはまだMUGENについて語るスレなのさ

623 名前: no name :2011/02/02(水) 09:43:00 ID:YBqrJbW5

亀レスだけど
>>565 >>569
アルカナってそんなに評価高かったのか
火力ないしシステム活かせてない部分が多いし
相手によっては途中で落とすしで他のコンボゲーに劣るイメージだった。

強さに関しては微妙なAIの多い2勢がAIに恵まれれさえすれば…
それとシステム面でもブラストやバースト辺り搭載されれば喰らいぬけもしっかりしそうだし…

624 名前: no name :2011/02/02(水) 10:13:57 ID:MYe/7Mqq

>>623
3仕様のキャラが充実すればMVC北斗GGの上位陣にも引けを取らない強さになるんじゃないかと勝手に思ってる。

625 名前: no name :2011/02/02(水) 10:18:27 ID:o1bBIVtF

AI戦闘だと超反応からのリターンが最重要な気がする
メルブラ勢なんか全員小パン刺されば三割以上持ってけるのにイマイチぱっとしないし

626 名前: no name :2011/02/02(水) 10:20:54 ID:ztiUT3xE

アルカナ勢もガーキャンからフルコン結構行けるんじゃなかったっけ
ガーキャンダッシュからはぁとが良いコンボ決めてるのよく見るけど
あとは後ろにも飛べるブーストとかAIにうまく使わせる方法無いのかな

627 名前: no name :2011/02/02(水) 10:21:48 ID:b/BN0Uw8

アルカナ3になって変わったのって自動ゲージ回復に通常ホーミング無制限、あとはバースト
エクステンドってのはロマキャン+アルカナ固有効果発動だっけ?

628 名前: no name :2011/02/02(水) 10:40:58 ID:QoMYwnvk

>>627
ゲージ数

629 名前: no name :2011/02/02(水) 10:53:49 ID:kvI8Lqrv

アルカナ勢は色々と強力なシステム積んでるが人操作じゃないと活かしにくいものが多い気がする
3仕様ならゲージ自動回復やEFなど自分の中だけで完結するシステムが増えてるから強いかも

630 名前: no name :2011/02/02(水) 11:04:54 ID:/LVK5Tkr

>>625
メルブラのAIって差異はあれど基本的に自分から攻め込んで固めるからなぁ

631 名前: no name :2011/02/02(水) 11:12:40 ID:L8GmYOnL

つかアルカナ勢にしろ、メルブラ勢にしろ
現状でも~センチ氏AIのGGLv11と良い勝負するくらいだと思うんだが
一体、どんな強さを求めてるんだ?

特にメルブラ勢なんか、一見攻めてるように見えてダメージソースは全部シールドからなんてことも普通にあるし
あれでぱっとしない、なんて言われたら、AI作ってる方はどうしようもないと思うぞ。

632 名前: no name :2011/02/02(水) 11:15:57 ID:A9hEJ9D7

MVC、北斗、ナテルオGG辺りと戦えるようなのが欲しいんじゃないの

633 名前: no name :2011/02/02(水) 11:17:22 ID:rSw0PCIm

無理

634 名前: no name :2011/02/02(水) 11:18:49 ID:dLVG2dv6

地に足つけて戦う連中と、空飛んで戦う連中で互角の勝負させようってのが間違い。

635 名前: no name :2011/02/02(水) 11:23:42 ID:oBacV/g+

そういう時のための無敵対空、なのかな?
超反応が悪いとは言わんが地対地でも無敵対空ばっかは勘弁してくれ〜

636 名前: no name :2011/02/02(水) 11:30:59 ID:YBqrJbW5

初代勢はきら様以外は全員十分な強さ持ってるから現状でいいと思う
(頼子はMVCアレンジだからアルカナ勢といっていいのか微妙だが)

どちらかといえば上でも言ったが2以降のキャラの方が微妙なの多いかな
特にあかねやエルザはAI突き詰めればもっと強くなりそうなんだが

637 名前: no name :2011/02/02(水) 11:37:37 ID:xpSw5GQ5

だが待って欲しい、MVCでバヒュバヒュ空飛んでるのは今のところセンチネルさん位で
グラテンマグニなんかはそんなでもないのでは。
ベノムとサイクとスパイディはどちらかというと跳ねるに近い

再現ストームと再現ブラハが出てきたらそう言ってもいいぞ!!

638 名前: no name :2011/02/02(水) 11:47:56 ID:rSw0PCIm

うんこストームか・・・

639 名前: no name :2011/02/02(水) 11:48:25 ID:4mDTSBv0

MVCシリーズはコンボ補正が有る超強力なスト2キャラなイメージ
所謂凡キャラ層でも基本的な部分から標準的なコンボゲーとは一線を画する性能が有る
キャラによっちゃアルカナキャラの小技と同じくらいの速度で強攻撃振り回すし

640 名前: no name :2011/02/02(水) 11:49:26 ID:A9hEJ9D7

うんこストームって嫌な呼び名だな
アイスストームより強そうだけど

641 名前: no name :2011/02/02(水) 11:56:41 ID:pLukueVH

うんこロールの方がキツい

642 名前: no name :2011/02/02(水) 11:58:50 ID:dLVG2dv6

うんこロールもうんこストームもうんこベノムも技っぽい

643 名前: no name :2011/02/02(水) 12:00:53 ID:cj8Tq3x+

うんこアイスマン…
>>636
初代勢もIna氏のAIはあくまで「アレンジモード」だけどね
美凰の外部AIもアレンジモードのみ対応だしなー

644 名前: no name :2011/02/02(水) 12:19:08 ID:fOZv7rGr

アルカナは空ガ不可技がほとんどなく追撃できる投げも発生遅めで崩しが弱いかもね
3仕様は一見強そうだけど初期ゲージが1だからチームとかタッグだと辛そう

645 名前: no name :2011/02/02(水) 12:42:51 ID:7ogP9cXW

というか、ゲージMAXが増加していくのってMUGENで再現できるのかな?
3ゲージMAXで自動回復がどこまでか、を制御する程度になりそうな気がするから、タッグなら最初からゲージ1溜まってる+自動回復で普通に強くなるんじゃなかろうか。

646 名前: no name :2011/02/02(水) 12:45:57 ID:7gZbB6qu

タッグでマイナスになるのは
ホミキャンガーキャンが独自ゲージ使用から共通のパワーゲージを食うことになるのが一番だろう

647 名前: no name :2011/02/02(水) 13:12:44 ID:zRLFcMB2

>>645
ゲージ最大値を高くとっておいてラウンドごとにpowersetで上限決めれば出来るんじゃない?
そういう話じゃなかったらすまん

648 名前: no name :2011/02/02(水) 13:28:53 ID:7gZbB6qu

普通にゲージを貯めるんだけどね
たとえば1,5ゲージまで貯めたあとにゲージ技使って0,5ゲージになっちゃっても
それまでに貯めてた上限の1,5ゲージまではほっとけば自動回復するってシステムだから
なんていうかラウンドごとに変えるってのは違う話になるんじゃないか

649 名前: no name :2011/02/02(水) 14:04:48 ID:WerehcMA

てんこEXがアルカナ3の仕様じゃなかったっけ

650 名前: no name :2011/02/02(水) 14:30:35 ID:VBzgarl0

>>636
リーゼ「・・・・」
3rdは現状最高のガチパでもULT2の頃の北斗にすら勝てないんだよな

651 名前: no name :2011/02/02(水) 14:37:59 ID:biJVoaua

一応リーゼはうさぎ氏AIあるし
まあそのAIが手に入らなくなっちゃったけど…

652 名前: no name :2011/02/02(水) 14:42:33 ID:QQUMWbZN

低火力とコンボが入らないのがイマイチ。ホーミング相殺なくても
GCと設置飛び道具アルカナあるから立ち回りは他作品より強いような

653 名前: no name :2011/02/02(水) 15:03:17 ID:zZRmY72F

鋼のアルカナでゲージタンクになれ

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