MUGENについて語るスレpart526


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■MUGENについて語るスレpart526

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1 名前: no name :2011/01/31(月) 15:02:49 ID:+wjAtZxa

MUGENについて語るスレpart525
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296121675/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2011/01/31(月) 15:03:44 ID:Z5id7YZ+

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:::::::斗:/´   \:| |/ ,r=t、 |/l:::| ヽ}
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ゝ|、`` , '¨´       `l //|  ./
、ぃ、 ////       j /
ヽニニ、 u    _,..ィ   /./ い だ あ
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:/r.‐.リ      |: :\_ \.  し .な て
<、/  ヽ     !\: : :`. |  い い る
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3 名前: no name :2011/01/31(月) 15:05:59 ID:BoqRvzpO

       ,. ─… ¨ ̄ `ヽ
  、   .ィ  /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
      .': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./  |: :|  i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
  ゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、  j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
      ゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ    __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ   ノ/}: : :j!|
 ヾヘ `丁 ̄´ソ   f¨´   〈     ノ:.:/リ
__.ノ }  _  {、  .∧  _/¨´   ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ !  〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
   /У/`====レ’
. / ././  /   / k
{ rーy’/  /   /  ハ
ゞー'/  ´  t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ   ゝ-

4 名前: no name :2011/01/31(月) 15:06:07 ID:vfZqaGFH

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

5 名前: no name :2011/01/31(月) 15:11:16 ID:CNadmk5o

>>1
ゆっくりいないとか珍しいなwww

6 名前: no name :2011/01/31(月) 15:12:11 ID:rK0r3xoQ

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 一桁取れればいいや。>>1-1000までみんな乙だね! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y ̄
        __   _____   ______
        ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
        'r ´          ヽ、ン、
       ,'==i\ イ人レ/_ル==', i
       i イi (ヒ_]     ヒ_ン ) ヽイ i |
       レリイ"   ,___,     .| .|、i .||
         !Y!/// ヽ _ン //// 「 !ノ i |
        L.',.          L」 ノ| .|
        | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
        レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

7 名前: no name :2011/01/31(月) 15:12:26 ID:eZ9XXv8t

指定されてない奴が独断で建てたからなぁ
乙すんの微妙だったんじゃね

8 名前: no name :2011/01/31(月) 15:13:59 ID:wIBJoXBS

                  /   /   /               `ヽ、
                   ,′  |   :/ / / /         ヽ \   `ーイ
               l   │  l | /  /   /|  |  l   |\ー 一'´
                |    /l   -| 十! /- イ /  |  |  ,'  j  ヽ
                |    l |   W|_l_/| / |l ,'  / メ/|: /   /ハ: |
                |  :/こ|   レ行ifヾ八{ /xく/ |/  /   | j
                |  {{^ |   |!込,,ソ    イf巧トV  /   :/∨
                |   |ヽ.|   |   `      込,ソ/ /   /
                |   l  |   |        ,  `ア7/ / j/
                |   l  |   |     r- _   / レ/
                 /  l _/|   |\  `ー ´  イ │   >>1お疲れ様
                  / j_ 斗{ |   l   ヽ、_. < |   │
       _,, -=二¨ ̄| : : :.∨|   |\_| \ l | |   |
    r<          |: : : :.ヘ|   |  ̄ ∧  l\ ,|   |
    |  `丶、       |: : : .: :|   |、> /小  l: :.`|   |
    |     \    |.: : : : |   | / >oヘ |.: :│   |\
    /         \  │: : : :|   |./∠/|ヽ|│: :.|   |∨|

9 名前: no name :2011/01/31(月) 15:15:11 ID:Tj8LsQfh

>>7
言ってるうちに>>6で来てたなw

>>1乙はするけど一応混乱しないために番号指定があるんだから
遠いから建てようかなと思っても一応最初に了解とっておいてくれ

10 名前: no name :2011/01/31(月) 15:20:11 ID:DQ0nJmCH

そういう判断が出来るってことはゆっくりは手動なのか

11 名前: no name :2011/01/31(月) 15:21:58 ID:CNadmk5o

前970が立てられるとは限らなかったんだしこのスレを使うこと自体には問題ないと思うがな
宣言しておけばパーフェクトだったが

12 名前: no name :2011/01/31(月) 15:24:25 ID:hZuicLyH

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>6 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ ロックマンゼロシリーズは間違いなく名作

13 名前: no name :2011/01/31(月) 15:45:18 ID:zUTEd0Lb

毎回スレの頭に現れるサイクは俺と巧い酒が呑めそうだ

ウルヴィーのケツをfuckしていいぞ

14 名前: no name :2011/01/31(月) 15:46:08 ID:CjsWuhdA

>>1
前スレのあんな不穏な状態で馬鹿な議論でも始まったら
キリ番流される可能性もあったんだし問題ないと思うぜ

15 名前: no name :2011/01/31(月) 16:14:32 ID:DONHfzSV

しょうがないとかならまだしも問題ないってのはなくね?
たらればでテンプレ違反したらわざわざスレ建てについて明文化してる意味ないじゃん

16 名前: no name :2011/01/31(月) 16:24:44 ID:hZuicLyH

ギャラクタスとリュウが戦うのを想像して思ったが、海外でのリュウの人気とか扱いはどんなもんなんだろう?

17 名前: no name :2011/01/31(月) 16:32:24 ID:CjsWuhdA

>>15
そりゃルールの踏み逃げ20分経過のケースで独断スレ立てだったら褒められんけど
少なくともそれまで踏んだ人らは全員立てられないのが判明してる状況だったじゃん

18 名前: no name :2011/01/31(月) 16:36:06 ID:dyD35bDD

それで建てるのが今回は一人だけだったが複数宣言無しで建てる奴いたら重複だな

19 名前: no name :2011/01/31(月) 16:36:42 ID:OaWds9l8

立てるって言いねぇ

20 名前: no name :2011/01/31(月) 16:37:22 ID:NUyOGCFA

「問題ない」ってのは言葉が違うってことでしょ

21 名前: no name :2011/01/31(月) 16:38:02 ID:Tj8LsQfh

>>17
それで踏んだ人間が駄目だったからってスレ建てしてもいいよねって流れになると
今度はかぶることも出てくるだろうからレス番指定があるわけで…
今回は俺の指定がやや遠かったってのが悪かったんだけどさ

22 名前: no name :2011/01/31(月) 16:41:43 ID:CjsWuhdA

フルボッコだな俺

23 名前: no name :2011/01/31(月) 16:42:39 ID:PRbBIjQw

>>966のときに>>970指定って別に遠くはないと思う。
時間帯的に書き込むヒトが少なかったのかもしれないけど。
あんまり騒がずに「不具合が発生することもあるから気をつけよーぜ」くらいでこの話題終わらせたらダメカナ?

24 名前: no name :2011/01/31(月) 16:46:39 ID:PRbBIjQw

>>966じゃなくて>>963だった。

25 名前: no name :2011/01/31(月) 16:46:41 ID:wykbr9u3

なにかと思えばスレが立つまで2時間半あったのか

26 名前: no name :2011/01/31(月) 16:52:24 ID:VkctYaoy

>>22
だってよくわからん事いってるんだもん

27 名前: no name :2011/01/31(月) 16:58:14 ID:v8rU2JDn

あんなん言って叩かれずに窘められてるだけで運いいんじゃね

28 名前: no name :2011/01/31(月) 17:16:11 ID:aN+M1iwp

>>前スレ999
最後まで使いきらないと「勿体無いおばけ」が出てくるからだよw
「勿体ない」って海外には適した言葉ないから
日本からの外来語としてmottainaiで通じたりするんだよな

29 名前: no name :2011/01/31(月) 17:18:23 ID:ju8b4QRY

hentaiの仲間か

30 名前: no name :2011/01/31(月) 17:21:26 ID:cDUyKiFO

tsunamiとかか

津波って格ゲーの技に割としやすそうだけど
そもそも水キャラ不足もあって全然無いな
せいぜいオルバスのシーレイジくらい?

31 名前: no name :2011/01/31(月) 17:29:51 ID:U5Pihhqr

巨大な攻撃判定を出すことになるからゲームの種類を選ぶんだよなぁ。
思いついたところだとユダ様のダムだがあれは津波と呼んでいいのかどうか。

32 名前: no name :2011/01/31(月) 17:31:13 ID:lLa5uKK5

鉄砲水かなあ

33 名前: no name :2011/01/31(月) 17:31:16 ID:OxImo5kY

まぁ津波なんて大技は基本ゲージ技だからね

そうなるとゲージを使うような大技に津波を持ってこれる設定が必要になる
水使い+設定+背景を合わせないといけないのは面倒だと思うよ

まぁ水の流れで攻撃ってなら早苗さんの海が割れる日とかユダのダム決壊みたいなのもあるけど

34 名前: no name :2011/01/31(月) 17:31:47 ID:f4oFIoF7

早苗さんにも津波というか波を利用した技があったような・・・

35 名前: no name :2011/01/31(月) 17:33:49 ID:NcUHb0+Q

津波と聞いてバルディオス思いだした

36 名前: no name :2011/01/31(月) 17:39:40 ID:cbRwNp3f

タートルズの格ゲーのサメみたいなやつがそれっぽいの使ってた記憶がある

水のアルカナにもありそうでないよなぁ津波技
てかニプトラ自体は怪獣並にでかいのに技がしょぼいという

37 名前: no name :2011/01/31(月) 17:41:51 ID:+sDLGPP0

>>36
ニプトラは気まぐれだからしょうがない。

38 名前: no name :2011/01/31(月) 17:41:56 ID:wykbr9u3

水って意外とガッツリ描き込まんといかんのだよなぁ

39 名前: no name :2011/01/31(月) 17:46:24 ID:OxImo5kY

アルカナブレイズもプライベートスクウェアや無の境地みたいなもんだしね

40 名前: no name :2011/01/31(月) 17:58:45 ID:GTh5v687

ニプトラのアルカナブレイズはサムスピの無の境地でやりすぎた反省かもな
そういえばデカイと言えば初代の次点はモリモオトさんだが地味に怪しいアルカナだよなこいつ

・樹のアルカナだけど操るのは樹じゃなくて「生命」、現在2分割されていてあの状態
・親族どうし見分けが付かないレベルで同一のこのはの一族の正体ってなに?
・アルカナかどうかすら不明の未知の機械アヌトゥパーダと関係あり

41 名前: no name :2011/01/31(月) 18:02:49 ID:lLa5uKK5

境地の反省は既にSPで済ませている

42 名前: no name :2011/01/31(月) 18:04:54 ID:+RcNQoM7

ここまでオルバスなし

43 名前: no name :2011/01/31(月) 18:04:57 ID:R+svJ9ib

呑まずにボディプレスしてくれりゃ多分厨技なのに

44 名前: no name :2011/01/31(月) 18:31:44 ID:OxImo5kY

>>42
オルバスから話題始まってるよ

45 名前: no name :2011/01/31(月) 19:01:59 ID:Tj8LsQfh

技の名前まで出してるのにな…
それにしてもオルバスって結構変なキャラだな
毒ガスに超音波に泡
相手の行動不能誘発する技をこんだけ豊富に持ってるキャラって当時としてはかなり斬新だったんじゃないか?

46 名前: no name :2011/01/31(月) 19:03:45 ID:Ek6CRwrn

オルバスに限らずヴァンパイアのキャラはどれも斬新だったと思う

47 名前: no name :2011/01/31(月) 19:08:52 ID:01Fr9Mpb

※ビクトル以外は

48 名前: no name :2011/01/31(月) 19:09:51 ID:R3qyTUhd

ヴァンパイア続編でねーかなー

49 名前: no name :2011/01/31(月) 19:10:54 ID:WPsl218j

またパイロンが余裕こいて死ぬ系の仕事を始めるんだな

50 名前: no name :2011/01/31(月) 19:14:22 ID:NbBTkXvO

ヴァンパイアはシステムもキャラもグラフィックも全部斬新だった
今考えると冒険しすぎなぐらいだな。
これとX-MENがなかったら今のコンボゲーは無かったかもしれんね

51 名前: no name :2011/01/31(月) 19:25:56 ID:9juEb4p1

ヴァンパイア続編出たら新キャラどうなるかね?
世界的に有名なモンスターはもうほとんど既出な気がするけど
九尾ぐらいか?というか九尾まだ出てないって事はアジア以外ではあまり知名度ないのかな?

52 名前: no name :2011/01/31(月) 19:27:10 ID:Tj8LsQfh

植物系欲しいからドライアドで

53 名前: "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙ :2011/01/31(月) 19:28:53 ID:9Q5XBcPT

河童は?

54 名前: no name :2011/01/31(月) 19:34:22 ID:wykbr9u3

中国枠はレイレイで日本枠はビシャモンが埋めてるし

55 名前: no name :2011/01/31(月) 19:34:58 ID:WFdF12dv

バックベアード様を・・・

56 名前: no name :2011/01/31(月) 19:44:27 ID:cbRwNp3f

>>52
アミンゴ「…」

ルビィやソンソンにくらべてこいつだけ異常に人気ないよな
wikiの内容も他2人より薄いし

57 名前: no name :2011/01/31(月) 19:45:11 ID:FMTuywLI

>>53
MUGENの河童って重火器装備しかいないじゃない
プレデターとかにとりとか

58 名前: no name :2011/01/31(月) 19:47:10 ID:06VzoC6d

ワーヒーのエリックはやはりマイナーか…

59 名前: no name :2011/01/31(月) 19:48:02 ID:ju8b4QRY

え?河童なのかあれ

60 名前: no name :2011/01/31(月) 19:48:05 ID:PRbBIjQw

キュウビは天竺(インド)にいたころの華陽夫人ということで・・・

>>56
そういやアミンゴをヴァンパイアの植物・南米枠だと思ったヒト結構いたらしいね。

61 名前: no name :2011/01/31(月) 19:49:26 ID:BTK6qiC4

ルビィは凡キャラの中ならかなり強く使いやすい
ソンソンはアシとしてわりと有用
アミンゴは通常技がダメ高いくらい

62 名前: no name :2011/01/31(月) 19:49:35 ID:es1EA+2O

今いないのはガルーダとかハーピーみたいな鳥人系と植物系かな
でも九尾にしろガルーダハーピーにしろヴァンパイアのキャラ層から微妙にずれてるんだよな
ヴァンパイアキャラって基本的に近代ホラーキャラだから九尾ガルーダハーピーみたいな神代の幻獣みたいな連中とは層が違う
ヴァンパイアのキャラ層は九尾ガルーダハーピーというよりジェイソン貞子よりというか
有名なホラー映画になったことがあるようなモンスターじゃないと基本的に厳しいんじゃないかね?

63 名前: no name :2011/01/31(月) 19:51:11 ID:PRbBIjQw

つまりチョイボンゲがヴァンパイアに・・・

64 名前: no name :2011/01/31(月) 19:51:58 ID:ju8b4QRY

ルアンあたりほりこめば・・・

65 名前: no name :2011/01/31(月) 19:52:26 ID:cbRwNp3f

>>61
使う利点が少ないわけね…
>>60のレス見ると出るゲームを間違えた系に思えてきた

66 名前: no name :2011/01/31(月) 19:54:33 ID:UBmSW0Qj

月刊mugenは休刊したかな

67 名前: no name :2011/01/31(月) 19:56:04 ID:91d89fNW

ソンソンは使い捨て

68 名前: no name :2011/01/31(月) 19:57:04 ID:khhTxRNe

>>66
まだ慌てる時間じゃない

69 名前: no name :2011/01/31(月) 19:58:24 ID:Tj8LsQfh

ソンソンはブラハの嫁

70 名前: no name :2011/01/31(月) 19:59:38 ID:/cOPepgT

,;゙ ・ω・;,<AC5でも続投できると聞いてやってきもふ。

71 名前: no name :2011/01/31(月) 20:00:23 ID:IVBO+Evr

>アミンゴをヴァンパイアの植物・南米枠だと思ったヒト結構いたらしい
友人はノリマロをアメコミキャラだと思っていたらしい

72 名前: no name :2011/01/31(月) 20:05:41 ID:mKlESOuQ

アミンゴはヴァンパイアのボツキャラだったはず
仮に新作が出るなら出身:魔界だけはやめて欲しいな
ヴァンパイアのコンセプトは「世界中の有名モンスターが戦いを繰り広げる」だから
魔界出身の何のモンスターなのかわからないオリキャラはボスだけで十分

73 名前: no name :2011/01/31(月) 20:06:04 ID:YDo7rIoc

>>57
少々ホモっけのあるふんどし一丁の奴がいるじゃない、てかプレは河童じゃねぇだろw

74 名前: no name :2011/01/31(月) 20:14:47 ID:IVBO+Evr

>>73
どう見てもカッパだよなあれ。

あと、富士山バスターのカッパはまだMUGEN入りしてなかったっけ。

75 名前: no name :2011/01/31(月) 20:16:42 ID:2fEeQgkg

プレデターの元ネタは電撃戦隊チェンジマンの副官ブーバ

76 名前: no name :2011/01/31(月) 20:19:22 ID:QXI0Y3rO

プレデターの髪型の元ネタはドレッドヘアーでいいんだよな・・・

77 名前: no name :2011/01/31(月) 20:19:45 ID:IVBO+Evr

ヴァンパイアの幽霊ってビシャモンがいるが
西洋風の幽霊もでてほしいな。
マショマロンとかドロンパみたいなやつ。

78 名前: no name :2011/01/31(月) 20:23:18 ID:khhTxRNe

典型的なシーツ幽霊キャラいてもいい気がする

79 名前: no name :2011/01/31(月) 20:25:37 ID:PRbBIjQw

マシュマロマンに見えた。
・・・映画で有名な怪物・・・!まさか!

80 名前: no name :2011/01/31(月) 20:27:00 ID:XavuGJLE

実はタバサってヴァンパイアのキャラだと思ってました

81 名前: no name :2011/01/31(月) 20:28:27 ID:DTt61QEx

ジャック・オー・ランタンとかはありだな
イロモノキャラで

82 名前: no name :2011/01/31(月) 20:29:05 ID:wykbr9u3

たしかに魔女っていてもいいと思った

83 名前: no name :2011/01/31(月) 20:29:43 ID:OxImo5kY

でもさ、典型的なシーツ幽霊って直接的な戦闘力がない気がする
ゴーストバスターズの幽霊やFFTの不浄王キュクレインみたいな覆面系の化け物ならいいかもしれない

個人的には日本のオニがでてほしかった
ビシャモンは素晴らしいと思うけどな

84 名前: no name :2011/01/31(月) 20:30:12 ID:FMTuywLI

>>73
どうかな
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=big&illust_id=4578678

85 名前: no name :2011/01/31(月) 20:31:55 ID:QXI0Y3rO

>>84
・・・・間違いなく河童だな

86 名前: no name :2011/01/31(月) 20:38:30 ID:peWqMza9

>>2って誰?

87 名前: no name :2011/01/31(月) 20:40:37 ID:CfCgSC0j

そういえば以前幻想浮遊島でにとりとプレデターが組んでたな。
早々に敗退したけど。

88 名前: no name :2011/01/31(月) 20:44:27 ID:IVBO+Evr

>>79>>83
マショマロマンっていいたかった。ゴーストバスターズの。
名前ただしかったっけなぁと画像検索したら遊戯王がでてきたぜ。

89 名前: no name :2011/01/31(月) 20:45:20 ID:sIlTDNlG

ランキング来た

90 名前: no name :2011/01/31(月) 20:45:59 ID:lzL711cN




 

91 名前: no name :2011/01/31(月) 20:46:08 ID:YDo7rIoc

>>74
大江戸の河童、あれ伸ばした腕に食らい判定ないとか伸びるJ強Pだけで永久できるとか色々恐ろしい話を聞くな
一休さんや獅子丸みたいにいつかキャラ作られるんだろうか

92 名前: no name :2011/01/31(月) 20:47:37 ID:0xF8fbFR

ヴァンパイアには邪妖精or小人キャラがいない
群体の化け物とか欲しいなレッドキャップの集団とか使ってみたい
アウターゾ−ンの赤帽子とかJOJOのバッドカンパニーみたいなイメージで
問題はプレイヤー操作できるかということだが

93 名前: no name :2011/01/31(月) 20:47:47 ID:9zS3pPbA

ヴァンパイア新キャラ案ならデュラハンとかどうかな
首無し全身甲冑+首無し馬ってビジュアル的にいいと思うんだ

94 名前: no name :2011/01/31(月) 20:48:06 ID:Tj8LsQfh

典型的な幽霊はMVC1のアニタストライカーみたいなポルターガイストで攻撃すればいいんじゃね?

95 名前: no name :2011/01/31(月) 20:51:55 ID:8cizqm35

ウォーザードに鬼、抜け殻甲冑、ハーピー、魔法使いと揃ってるぞ

96 名前: no name :2011/01/31(月) 20:54:04 ID:r0E2k+C2

宣伝させてもらいますね
N日60話
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13460219

97 名前: no name :2011/01/31(月) 21:00:06 ID:CfCgSC0j

>>96
乙だがnineの部分は抜くべきだよ

98 名前: no name :2011/01/31(月) 21:01:38 ID:YDo7rIoc

>>95
クラーケンもいるな

99 名前: no name :2011/01/31(月) 21:04:41 ID:RstI8Gcf

ストーリースレの存在を知らないの?

100 名前: no name :2011/01/31(月) 21:05:52 ID:OxImo5kY

>>88
いや、こちらの認識不足だった

ヴァンパイアの新キャラってなら
でてない国の化け物を出すべきだろうな
デミトリ ルーマニア
ジェダ 魔界
モリガン スコットランド
リリス 魔界
ドノヴァン ?
パイロン ヘルストーム星
フェリシア アメリカ
ガロン イギリス
バレッタ 北欧のどこか
フォボス メキシコ
オルバス ブラジル
サスカッチ カナダ
ビシャモン 日本
レイレイ 中国
アナカリス エジプト
ビクトル ドイツ
QB 魔界
ザベル オーストラリア

101 名前: no name :2011/01/31(月) 21:07:57 ID:cbRwNp3f

ゴーレムも結構メジャーどころかな
RPGにはよく出るが

102 名前: no name :2011/01/31(月) 21:09:31 ID:9zS3pPbA

ドノヴァンはインドだかチベットだかあの辺だったはず

103 名前: no name :2011/01/31(月) 21:10:05 ID:5QCuP2GT

ヴァンパイアのモンスターだとある程度有名なホラー映画に出てるかってのがけっこう重要な気がするんだけどな

104 名前: no name :2011/01/31(月) 21:11:01 ID:DTt61QEx

>>101
一応、フォボスがゴーレム枠じゃないのん?

105 名前: no name :2011/01/31(月) 21:12:54 ID:WFdF12dv

有名なホラー映画か・・・。
S子にゲスト出演してもらえば良いって事だな。

ところで、ジェイソンはチェーンソーとかをザベルが持ってった感じなのかな?
ホラーだとかなり有名どころだと思うが。

106 名前: no name :2011/01/31(月) 21:17:57 ID:IVBO+Evr

いきなりだが、ヴァンパイアでショタっ子枠を設けるとしたら
何のモンスターになる?やっぱケモか?

107 名前: no name :2011/01/31(月) 21:20:49 ID:Tj8LsQfh

ショタは既にセシルきゅんがいるからなぁ

108 名前: no name :2011/01/31(月) 21:23:50 ID:hqpKtFDI

ジェイソンはチェーンソー使ったことないんじゃなかったか

109 名前: no name :2011/01/31(月) 21:24:16 ID:fwMCjiF7

>>106
チャッキーみたいなのでどうか
ああでもあいつ人形だったな

110 名前: no name :2011/01/31(月) 21:25:48 ID:IVBO+Evr

>>107
あれはオプションだし。萌えるけどな!
>>109
チャッキーか、、、ちょっと萌えないがヴァンパイアだとそんなとこかもなあw

111 名前: no name :2011/01/31(月) 21:27:04 ID:GFX/aGwf

>>105
いや、ジェイソンはチェーンソー使ったことないから関係ないとおもう

112 名前: no name :2011/01/31(月) 21:28:00 ID:Tj8LsQfh

ジェイソンが使うのは鉈とか斧とかだよな
どこから誤解されてるんだろう

113 名前: no name :2011/01/31(月) 21:28:56 ID:OxImo5kY

>>105
魔人ジェイソンか
アメリカ枠が埋まってるのと人外の戦いに武器持った狂人は不適合っていう二重の理由で選考漏れしたんじゃない?

>>106
ショタねぇ小さくても戦力になる系統の化け物だろうな

114 名前: no name :2011/01/31(月) 21:32:10 ID:QXI0Y3rO

ジェイソンはチェーンソウで襲撃された被害者側です

魔人なら・・・・・
ジェイソン、マイコー、レザーフェイスこの辺か?

115 名前: no name :2011/01/31(月) 21:32:28 ID:9Ck8PGva

>>92
スイミー方式にするばおk

116 名前: no name :2011/01/31(月) 21:33:10 ID:v8rU2JDn

小さいモンスターならグレムリンとか

117 名前: no name :2011/01/31(月) 21:33:25 ID:m4q2VY4/

ジェイソン=チェーンソーのイメージって
レザーフェイスと混同したからって言われてるけどそんなもんかね?

118 名前: no name :2011/01/31(月) 21:36:54 ID:X9pNX/n5

ショタでホラーならオーメンのダミアンとかアダムスファミリーで
アダムスファミリーは純粋なホラーとは違うか

119 名前: no name :2011/01/31(月) 21:40:42 ID:vX4VMpgK

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part25



……香澄AIの、「常時起動解除の方法が記載されてない」ってどういうことじゃろ。
そもそもあのAI、常時起動にはなってないはずなんだが。

120 名前: no name :2011/01/31(月) 21:40:42 ID:wykbr9u3

ショタオプション+ブリス=どうみても犯罪です
http://loda.jp/mugennico/?id=2358.bmp


ジェイソンは分けるとしたらゾンビになってしまうしなぁ

121 名前: no name :2011/01/31(月) 21:42:46 ID:OxImo5kY

>>116
しかしイギリス枠は埋まってるという悲しい事実

しかし小さい奴ねぇ
少女、美女、爺、婆
ホラー系の狂人だと青年もみられるけど
少年ってまったく見かけないな

ショタ…
ピノキオとかどうだろう、イタリアだし

122 名前: no name :2011/01/31(月) 21:43:16 ID:CNadmk5o

オペラ座の怪人みたいなのが出て欲しいな
シャンデリアだッ!みたいな技を使ったりするやつ

123 名前: no name :2011/01/31(月) 21:43:44 ID:NbBTkXvO

単純に動きが面白くないからじゃないかなー>ジェイソン
言っちゃ悪いけど変形できない人型なんて動き的につまらないし
武器使いにするにもバレッタが既にいるからなぁ

124 名前: no name :2011/01/31(月) 21:47:28 ID:8cizqm35

自分の中で弟感電させてニヤァってしてるウェンズデイが至高のロリ

125 名前: no name :2011/01/31(月) 21:47:55 ID:Tj8LsQfh

巨漢は既にビクトルとアナカリスがいたしな

126 名前: no name :2011/01/31(月) 21:50:19 ID:fwMCjiF7

ジェイソン的な奴だと後はエルム街の悪夢のアレとか、
ちょっとマイナーなところでラストサマーのあいつとかはどうだろう

127 名前: no name :2011/01/31(月) 21:52:38 ID:Wsj3aHCD

フレディは原作でもコミカルな攻撃多いから使えそうでヤンス

128 名前: no name :2011/01/31(月) 21:53:45 ID:DONHfzSV

映画の狂人で一番好きなのはミザリーだけど
あいつは精神的にいっちゃってるだけだからなぁ

129 名前: no name :2011/01/31(月) 21:54:34 ID:OZ/SODmR

ヘルマスカー「」

130 名前: no name :2011/01/31(月) 21:57:33 ID:PRbBIjQw

>>122 なんかわろたww
>>126 フィッシャーマンか・・・ちと地味だなww

キャットウーマンて映画とかで有名かな?バットマンシリーズのあれ?
フェリシアは「天使にラブソングを」成分が濃いキャラになっていったけど。

131 名前: no name :2011/01/31(月) 21:57:48 ID:g83M7CL5

悪魔くんの百目デザインは今でも惚れ惚れする出来だな

132 名前: no name :2011/01/31(月) 22:10:40 ID:hIrhH3sP

>>128
ミザリィかと思った ジャンプ漫画の方の

133 名前: no name :2011/01/31(月) 22:18:15 ID:oNYJPfOE

ttp://blog-imgs-42-origin.fc2.com/r/3/f/r3fa90jaojg0az666/201101311850209aa.png
首チョンパの人作ってるのすでに2人もいるのにワロタw
どんだけリョナ好きなんだよw

134 名前: no name :2011/01/31(月) 22:19:47 ID:Y5cZenUg

そういう意味ではテスタメント貴重だな
格ゲー界唯一人、男ベースのふたなり

135 名前: no name :2011/01/31(月) 22:19:52 ID:X02wDRg/

クリーチャーなら△様とか格ゲー映えしそうだ

136 名前: no name :2011/01/31(月) 22:21:58 ID:6D9N29u0

プリキュアにMUGENシルエットが出たと聞いて

137 名前: no name :2011/01/31(月) 22:22:54 ID:QXI0Y3rO

>>135
作りたかったが挫折した
胴体難しいよ胴体
そして頭部簡単だよ頭部

138 名前: no name :2011/01/31(月) 22:24:25 ID:nuP49LGj

ぱっくんちょネタだけでなく戦闘も格好良かったからなマミさん

139 名前: no name :2011/01/31(月) 22:25:28 ID:2GBiRylP

>>133
違うんだよマスケット銃のガンカタは普通にかっこよかったんだよ
それがあんまりな死に方+死人補修でさらに人気が出ちゃっただけなんだよ!

140 名前: no name :2011/01/31(月) 22:26:03 ID:R+svJ9ib

QBはあそこまで裏があるのが見え見えだと逆に実は本当に魔法少女として魔女と戦ってほしいマスコットなんじゃいかという気がしてきた

141 名前: no name :2011/01/31(月) 22:27:45 ID:BoqRvzpO

>>133
リョナといえば某板でやたら出来のいい
ナコルル、チャムチャム、いろはが作られてたな。

142 名前: no name :2011/01/31(月) 22:28:18 ID:PRbBIjQw

ヴァンパイアの話題があったから普通に蜂のQBeeのことかと

143 名前: no name :2011/01/31(月) 22:28:24 ID:Tj8LsQfh

巨乳先輩枠ってどっちかというと空気っぽい扱いになることが多いイメージ

144 名前: no name :2011/01/31(月) 22:29:43 ID:d+GMqjgx

巨乳ロリは邪道…そう思ってた時期が私にもありました

145 名前: no name :2011/01/31(月) 22:31:19 ID:X9pNX/n5

遊星からの物体X…はSFか、宇宙枠はパイロンいるし
ジェイソンみたいな人間orゾンビ系も駄目なら
残ってるのはチャイルドプレイのチャッキーあたりか魔女ぐらいしかないのかな

146 名前: no name :2011/01/31(月) 22:32:05 ID:CNadmk5o

>>133
あと音声に白レンのが流用できそうなのも利点か
>>140
悪意のない悪が一番(ry

147 名前: no name :2011/01/31(月) 22:32:07 ID:d+GMqjgx

日本人女性の平均バストサイズはBだぞ、なに期待してるんだ

148 名前: no name :2011/01/31(月) 22:32:55 ID:M2WSetFm

マミ先輩がゆっくり的な生首だけでmugen入りしたら良い感じにブラックジョークにもなるかもね

149 名前: no name :2011/01/31(月) 22:33:02 ID:FMTuywLI

誰かがゆっくりマミさんを作る予感

150 名前: no name :2011/01/31(月) 22:33:22 ID:eZ9XXv8t

ときにザベルはゾンビなのにあんだけ素早いってことは
系統としてはバタリアンなのか?

151 名前: no name :2011/01/31(月) 22:33:42 ID:KYnRda+b

恋姫無双の2D恪ゲーが出るってマジ?

152 名前: no name :2011/01/31(月) 22:33:59 ID:dXEZ5mRY

そういえばMUGENにもベアトリーチェがいたな

153 名前: no name :2011/01/31(月) 22:35:39 ID:GFX/aGwf

>>130
バットマンシリーズのあれとは違うんじゃないかなぁ?
キャットピープルのような気がする

154 名前: no name :2011/01/31(月) 22:35:42 ID:OZ/SODmR

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1296471878/

ttp://d.hatena.ne.jp/French-Bread/20100707
ttp://d.hatena.ne.jp/images/diary/F/French-Bread/2010-07-07.jpg


26 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 22:30:06 ID:btRzQK8c0
ト ゥ イ ン ク ル ク イ ー ン と は な ん だ っ た の か

155 名前: no name :2011/01/31(月) 22:36:11 ID:X9pNX/n5

>>151
これか?
恋姫無双だけじゃなくG線上の魔王、祝福のカンパネラ、タユタマからも出るそうだが
ttp://otanews.livedoor.biz/archives/51541689.html

156 名前: no name :2011/01/31(月) 22:37:54 ID:KYnRda+b

いや、フランスパンが作ってるマジもん臭いよ
やべ早く三国無双のキャラ製作急がなくちゃ
え?関係無い?

157 名前: no name :2011/01/31(月) 22:38:21 ID:DTt61QEx

スカートからマスケット銃ばら撒いてガンカタとかマジカッケー
マミ先輩俺の厨二心をくすぐりまくる、なぜ死んだし

158 名前: no name :2011/01/31(月) 22:39:17 ID:tSC8XS0f

>>154
駄目だ、三国陸上のところで吹く
実際はもっとマシな作り……だといいなぁ

159 名前: no name :2011/01/31(月) 22:41:05 ID:eYeWgRMC

格ゲーの一作目なんてバランスはあってないようなもんだからな

160 名前: no name :2011/01/31(月) 22:42:36 ID:nuP49LGj

型月よりもよっぽど金払いが悪そうだが……

161 名前: no name :2011/01/31(月) 22:42:51 ID:X9pNX/n5

エロゲーの格ゲー化が増えてきたな
アクアプラスのところの格ゲーは今のところ18禁キャラは出さないようだが

162 名前: no name :2011/01/31(月) 22:42:58 ID:30pe1ZIR

>>144
オススメの巨乳ロリを是非!

163 名前: no name :2011/01/31(月) 22:42:59 ID:b0te0jRl

今エロゲーを格ゲー化するの流行ってんだろうか

164 名前: no name :2011/01/31(月) 22:43:53 ID:OZ/SODmR

>>161
エクサムのことだからラスボスは鬼畜な強さを誇るエルクゥ
そう期待してた時期が自分にもありました

165 名前: no name :2011/01/31(月) 22:44:51 ID:PRbBIjQw

コーエーが団地妻無双を作る日も遠くないな。

166 名前: no name :2011/01/31(月) 22:44:51 ID:ju8b4QRY

マルチはとか玉無ェは18禁枠じゃないのか

167 名前: no name :2011/01/31(月) 22:47:18 ID:tSC8XS0f

>>162
すまん、唯一許せる巨乳ロリは身内で盛り上がったTRPGのオリキャラなんだ
というか、俺の分身?で元男だったりするカオス設定だし、ほんとゴメン

168 名前: no name :2011/01/31(月) 22:48:59 ID:9X82OV8r

>俺の分身?で元男
ほう・・・

169 名前: no name :2011/01/31(月) 22:50:22 ID:R+svJ9ib

よくわかったよ
さぁ体を楽にしてごらん

170 名前: no name :2011/01/31(月) 22:50:30 ID:HwkrT+0G

>>重大発表は既にアルカディア誌で公表しておりますが
>>メルブラスタッフによる、2D格闘ゲームの新作発表会です

今月のアルカディアでそんな重大発表あったか?

171 名前: no name :2011/01/31(月) 22:52:02 ID:q8VDZRIB

TRPGって悪乗りするとグルグルより酷い設定になるよね

172 名前: no name :2011/01/31(月) 22:54:04 ID:X9pNX/n5

>>166
今のところ全年齢版のあるゲームのキャラしか出てない
マルチもたま姉も全年齢版がある

173 名前: no name :2011/01/31(月) 22:55:06 ID:iGgr2Ctb

メルブラ、fate、アクア、恋姫
ゲーセンがカオスになるな
もうアルカナ勢がバカにされることもあるまい…

174 名前: no name :2011/01/31(月) 22:55:10 ID:L0GCBSfJ

>>171
まよキンみたいなダイス振ってるだけでカオスになるシステムもあるぞ

175 名前: no name :2011/01/31(月) 22:55:32 ID:b0te0jRl

アルカナ勢大勝利の時が来るのか

176 名前: no name :2011/01/31(月) 22:57:25 ID:ju8b4QRY

>>172
あーなるほど
痕とか雫とかか・・・コンシュマー版無いの

177 名前: no name :2011/01/31(月) 22:58:17 ID:g83M7CL5

これらが初音ミクの隣(ホームゲーセン仕様)に並ぶのかと思うと壮観だな

178 名前: no name :2011/01/31(月) 22:59:10 ID:KYnRda+b

>>154の画像って恋姫のキャラなの?
原作しらんからちょっと分からぬ

179 名前: no name :2011/01/31(月) 23:01:04 ID:L0GCBSfJ

鎖キャラも出て欲しいなあ

180 名前: no name :2011/01/31(月) 23:03:46 ID:nuP49LGj

中高生がゲーセンで「タマ姉のコンボマジたまんねえ」とかなるのか
胸熱

181 名前: no name :2011/01/31(月) 23:04:24 ID:zUTEd0Lb

>>141
くくくくくくくくくkwsk

182 名前: no name :2011/01/31(月) 23:04:47 ID:2LWoD4op

新作ってことはメルブラは一旦放置期間入ったのか……
まあ大分長持ちしたほうかな

183 名前: no name :2011/01/31(月) 23:07:00 ID:HwkrT+0G

>>173
闘劇B(後半の部)は超最新作を導入するって言ってるから...

184 名前: no name :2011/01/31(月) 23:08:50 ID:20xyfXp9

メルブラはまあ前からAAで終わりって言ってたしな
もしかしたら今後スト4みたいに復活することもあるかもしれんが

185 名前: no name :2011/01/31(月) 23:09:47 ID:BoqRvzpO

もうBBの動画消されたのか。
早いな、流石アークはやい。

186 名前: no name :2011/01/31(月) 23:11:24 ID:OE2iXh23

TRPGキャラはもっとmugenいりするべき
オリキャラをmugen化とかしちゃえばいいじゃん

187 名前: no name :2011/01/31(月) 23:11:58 ID:CfCgSC0j

>>181
おちつけw

188 名前: no name :2011/01/31(月) 23:12:55 ID:yZRP4HW0

今いるTRPG勢でよくみるのはベル様ぐらいかな?
あとはちょいちょい他の見るくらいで

189 名前: no name :2011/01/31(月) 23:14:06 ID:CNadmk5o

>>141
シャルミヅキは言わずもがなでナコリムですらチョンパになるのに
いろはやチャムがプロテクトされるのに納得いかなかった俺歓喜

190 名前: no name :2011/01/31(月) 23:14:08 ID:lo00WB9T

>>178
原作はちょっと知ってるが全然別物だと思うぞ

>>186
ライフが429(通常の6/14)のクレスポとかいたらネタにしかならなそうだなぁ

191 名前: no name :2011/01/31(月) 23:15:30 ID:Y5cZenUg

>>141
雪姉もあるか?

192 名前: no name :2011/01/31(月) 23:16:43 ID:BoqRvzpO

>>181
新・無限猟奇板のサムスピスレ

193 名前: no name :2011/01/31(月) 23:17:53 ID:syBvJqiy

そもTRPG勢ってNW魔王4?人以外いるのか。洋物は知らんが

194 名前: no name :2011/01/31(月) 23:17:57 ID:8cHwTiHL

とうとう三国志にまで手を出す日が来たようだな…
戦国で手一杯なのに外人の名前まで覚えらんねーよ!とか言いながら、覚えるんだろうな…

195 名前: no name :2011/01/31(月) 23:20:16 ID:KYnRda+b

>>194
無双オロチやってたら自然に覚えるよ!よ!

196 名前: no name :2011/01/31(月) 23:23:04 ID:zUTEd0Lb

>>192
今見てる途中だが夢のような板だ
ようこそ俺のワンダーランドォオァアアアアアアウヒョォオホホホッヒヒヒハヒヒアヒヘヘヘヘ

197 名前: no name :2011/01/31(月) 23:23:24 ID:yZRP4HW0

無双オロチは卑弥呼がびっくりするほど可愛い姿で登場したのが衝撃だったなぁ
武器もファンネルっぽいし、なんかいつのまにか主要キャラになってた

198 名前: no name :2011/01/31(月) 23:23:59 ID:ckggjA0E

織田信奈の野望とMUGENで見かける数名しか知らない私に隙は無かった

199 名前: no name :2011/01/31(月) 23:26:46 ID:oCfSgIol

そういや今月来月と無双ラッシュだな
まじwktk

>>194
姓と名の文字数が少ないから紛らわしい人名や同読みの人名が多いので注意
孫権・孫堅・孫乾とか

200 名前: no name :2011/01/31(月) 23:27:13 ID:R0YDb+2l

>>192
これの普通のエロ掲示板はあるのかなあ?
ここで18禁改変なんて貼れないし…意見も聞けない。
いわゆるヌード系の改変場所があれば教えてください。

201 名前: no name :2011/01/31(月) 23:27:38 ID:xNxdTXLs

再臨だと基本的に戦国キャラのが強いことが多くて結局(ry
無印はチョウセンと関平あたりが狂いすぎてて・・・

202 名前: no name :2011/01/31(月) 23:28:15 ID:rGy9AlI7

>>193
ほかはディードリットくらいしか知らないな
あといつだったか柊がでてる動画を見たような気がするけど気のせいだったかな

203 名前: no name :2011/01/31(月) 23:33:44 ID:CNadmk5o

>>200
正直ここみたいな割と人口が多い掲示板で>>192みたいに具体的に教えるのは避けたほうがいいのでな
MUGENは基本的に自分でぐぐるのじゃ

204 名前: no name :2011/01/31(月) 23:33:53 ID:KYnRda+b

恋姫無双は姜維出なさそうだし
俺はスルーだなー

205 名前: no name :2011/01/31(月) 23:37:55 ID:R0YDb+2l

>>203
了解じゃけえ
存在していることさえわかれば政策モチベも上がるけいのう。
独りよがりのマスかきが遂に終演を迎えるんじゃぁあああ

206 名前: no name :2011/01/31(月) 23:38:56 ID:OxImo5kY

恋姫は俺の好きな武将がスコッパーの餌みたいなオリ主にアヘアヘしてると思うと腹が立ってくる

心が狭いのはわかってるけどどうしても無理

207 名前: no name :2011/01/31(月) 23:44:31 ID:ju8b4QRY

そもそも女人化の時点で・・・

208 名前: no name :2011/01/31(月) 23:49:15 ID:zUTEd0Lb

pixivでも萌え戦国武将とかあったな

209 名前: no name :2011/01/31(月) 23:52:24 ID:CjmEN1wT

ここはBB戦士三国伝の話でもしようぜ!

210 名前: no name :2011/01/31(月) 23:53:25 ID:ju8b4QRY

書いてなんだが
元々関羽が例えば好きなのか
恋姫での関羽がすきなのかでかわるか

211 名前: no name :2011/01/31(月) 23:54:18 ID:X9pNX/n5

戦国恋姫がまかり間違ってヒットしたりしたら戦国恋姫も格ゲー化するのかね?

212 名前: no name :2011/01/31(月) 23:54:43 ID:CfCgSC0j

げぇっ、関羽!

213 名前: no name :2011/01/31(月) 23:58:29 ID:PRbBIjQw

                 _      _
             r土 ̄ _」┬┬ ト.、 _」      \_WWWWWWW_/
             |   ||== ⌒=||       ≫       ≪
           _|‐ ' ´  ̄ ̄O ̄ |        ≫     げ ≪
.            ,':ri‐:':::二二::: ̄::;´::`!       ≫   関  え ≪
           l::l.l:::/     `''´ ヽ:!、       ≫      っ ≪
.            !::|l::〉 /⌒_' ........,'⌒'| ',     /     羽     ≪
          /ヽ!l| "::::'´ o.!::::::::l´o.}:! |     ̄≫         ≪
         | 9.|l u   ̄    .| ̄ |! |     /~MMMMMMM~\
.         `ーl.l.       _ j  ,'
            | ',   〃,.-―-jl,'
           .| ヽ  {l '-一-'.,i′
.           ,rv'   ` .'l  .,;;;,./
          _/ハ::::::\    `ヾ;;;/ハ
      /::ノ:::ヽ:::::::::`:..、.  `/:::::\

214 名前: no name :2011/01/31(月) 23:58:46 ID:/z1J4oDX

そんなことより兼続について語ろうぜ

215 名前: no name :2011/01/31(月) 23:59:01 ID:ju8b4QRY

なんでとーたくがロリっ娘にしたんだろ・・・

216 名前: no name :2011/01/31(月) 23:59:22 ID:HwkrT+0G

フランスパンが発表される2月6日が楽しみだな

217 名前: no name :2011/01/31(月) 23:59:27 ID:rGy9AlI7

女体化といえばランペイジの続きはまだですか

218 名前: no name :2011/02/01(火) 00:00:16 ID:kF/GBDdp

>>215
大人にしたら普通に悪いヤツになっちゃうからじゃね?

219 名前: no name :2011/02/01(火) 00:01:01 ID:0O5k+4Rt

>>210
あらかじめダメと言っておきながら答えるのもなんだけど
美髯公といわれる豪傑の関羽が好きなんだよなぁ

>>215
ロリ枠がほしかったからじゃない?

220 名前: no name :2011/02/01(火) 00:03:28 ID:lqYIXe+a

肝心の恋姫の2D格ゲーが出るってソースはどこに

221 名前: no name :2011/02/01(火) 00:03:42 ID:AqxvfWnV

ロリ悪女か・・・人を選びそうだな

222 名前: no name :2011/02/01(火) 00:03:44 ID:okrxEFDU

>>214
彼には無敵モブと義バグの二通りの名があるから何と呼べばいいのか・・・

223 名前: no name :2011/02/01(火) 00:04:00 ID:43kge35F

>>210
それはそれ! これはこれ!

224 名前: no name :2011/02/01(火) 00:07:31 ID:0O5k+4Rt

>>214
正直、花の慶治とその関連以外で碌な直江を見たことがない
まーそれを除いても秀才なんだけどパっとしない武将ってイメージしかないな

225 名前: no name :2011/02/01(火) 00:09:42 ID:CBguJvXK

三国志はそろそろ後期も注目して下さい
と思ってたら三国無双6が後期やるそうな

226 名前: no name :2011/02/01(火) 00:10:39 ID:kF/GBDdp

>>214
百花繚乱のぐつぐつさんは重要なギャグ担当

>>219
究極的には>>223しかねーな、女体化なんて
>ロリ枠
どうかなぁ
確かに董卓勢力ってロリ少ないんだけど、全体で見たらいくらでもロリいるゲームなんだよな

227 名前: no name :2011/02/01(火) 00:13:35 ID:2IhE9Wsh

大人の女にして悪女キャラにするか
ロリにして悪者感を緩和するぐらいしか董卓って手が無い気がする
演義で悪人に描かれたからその影響が今でも大きいな

228 名前: no name :2011/02/01(火) 00:13:51 ID:eiockoRj

>>220
http://www.gm-shoji.co.jp/newproduct/etc/new.htm
ビデオ基板 関係のところに、4月予定2P格闘ゲームって書いてる

229 名前: no name :2011/02/01(火) 00:15:40 ID:0O5k+4Rt

>>227
そこまでするなら出さなければいいだろ…って思うんだけどな

230 名前: no name :2011/02/01(火) 00:19:22 ID:lK2BsUOU

恋姫のことはよく知らんけど最強の呂布と美姫のチョウ蝉がいるし
それに英雄勢ぞろいの連合軍が結成されるほどの巨悪ってことで色々とおいしいんじゃないか

231 名前: no name :2011/02/01(火) 00:20:44 ID:XWc8cKZ/

三国志やる上で董卓出さないとかありえねーから

232 名前: no name :2011/02/01(火) 00:23:52 ID:kF/GBDdp

>>227
>演義で
いや、董卓の悪役っぷりは演義でとかじゃないだろw
実力についてはそうかもしれないが

233 名前: no name :2011/02/01(火) 00:25:44 ID:ge/4brje

別に今のが嫌いなわけじゃないけど普通に悪女でよかったような気もするな
悪役ってストーリーに欠かせない存在だし

234 名前: no name :2011/02/01(火) 00:27:23 ID:I5BLW35H

もし戦国恋姫格ゲーが出たら信玄公もついに格闘ゲームキャラになるんだろうか

235 名前: no name :2011/02/01(火) 00:27:29 ID:S89H1JSe

董卓はただの地方領主だったけど幼い帝を操って権力を自分のものにした奴・・・だったよね?

236 名前: no name :2011/02/01(火) 00:29:06 ID:b8OO77Ju

直江さん一応NHK大河で主人公やったんだけどな・・・。

董卓四天王ってやっぱり恋姫にもいないんだろうか。董卓を一勢力にするなら入りそうだけど。

237 名前: no name :2011/02/01(火) 00:32:17 ID:CK7T1uAL

>>236
あの直江アンチにもアンチの俺でもここまで無能扱いはしねーよと言われた直江大河か

238 名前: no name :2011/02/01(火) 00:33:58 ID:FpOKPauM

戦国恋姫に伊達さん出たらぜひともCVは夏野こおりで

239 名前: no name :2011/02/01(火) 00:40:42 ID:ltLcppEC

さっきから言ってる戦国恋姫って恋姫の新作のことなのか
てっきり小説の方かと思ってたぜ

240 名前: no name :2011/02/01(火) 00:47:43 ID:CBguJvXK

大戦をやった人にはわかるだろうけど
董卓には董白という孫娘がいてだな
恋姫の董卓はどちらかというと孫に当てはまるのだよ

241 名前: no name :2011/02/01(火) 00:49:16 ID:at9KkpJ6

そういや劉備はMUGEN入りしてないんだっけか

242 名前: no name :2011/02/01(火) 00:55:00 ID:byHeraBm

劉備、戦闘キャラの扱いじゃないんだろうね
sango fighterでも三国戦紀でも未参戦だからドットが無い。
非戦闘キャラなら孔明もそうなんだけど三国戦紀には普通にいる不思議

アトミスウェイブで出た三国戦紀だと参戦してるとかどっかで見たような気がするんだが
どっちにしろドット用意できないから変わらん

243 名前: no name :2011/02/01(火) 00:58:56 ID:Hv8NuWXn

サンゴファイター闘・将・伝♪デュヒオン♪デュヒオ〜ン♪

244 名前: no name :2011/02/01(火) 00:59:28 ID:b8OO77Ju

>>237
そう。あの妙に愛と義をプッシュしてなんかよくわからんことになった直江大河さ!
主人公補正のかかり方がなんか色々と・・・。

【MUGEN】酢ロボのロボレン調教記 〜正直すまんかったvol.1〜【ロボレン】


ロボだコレー!?

245 名前: no name :2011/02/01(火) 01:01:27 ID:MCTOGaPS

北斗のレイみたいに絶対あからさまに優遇されたキャラと
トキみたいに意図せず異常な強さになるキャラが出るのは間違いない
前者は華琳、後者は星あたりと予想

246 名前: no name :2011/02/01(火) 01:07:29 ID:pZvh3c1q

うけげ氏何やってんの!?ww
これは期待せざるを得ない。

247 名前: no name :2011/02/01(火) 01:14:45 ID:0O5k+4Rt

>>242
劉備なんて数少ない双剣使いで差別化できそうなのに非戦闘要員にするとか…

248 名前: no name :2011/02/01(火) 01:16:05 ID:iFoF7pby

君達ロボは好きかい?
俺は大好きSA☆

249 名前: no name :2011/02/01(火) 01:22:07 ID:CBguJvXK

>>247
拠点兵長「まったくもって心外ですな」

だれか6仕様の超カッコ良い劉備を作ってくれ

250 名前: no name :2011/02/01(火) 01:25:44 ID:RrDJOlZu

董卓って名前を見る度に童貞に見えるから困る

251 名前: no name :2011/02/01(火) 03:08:56 ID:ULNVJC4v

>>250
うちのブログのコメに董卓ってハンドルでカキコあったとき
エロ業者のスパムかと思って削除しかけたことがあった

252 名前: no name :2011/02/01(火) 03:27:29 ID:IVnONiJR

ど、ど、ど、ど、董卓ちゃうわ!

253 名前: no name :2011/02/01(火) 03:28:21 ID:8BHnKXo+

>>248
ふぁい

254 名前: no name :2011/02/01(火) 04:21:43 ID:7aLvLFew

こんな時間ですが宣伝。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part2

255 名前: no name :2011/02/01(火) 05:03:37 ID:sSPTmPfm

FF11の神竜の動画上がってるが、容量プロトオメガ越えてるのかよw
つーか神竜とオメガ同時に起動させれるPC羨ましいわー

256 名前: no name :2011/02/01(火) 05:10:53 ID:0O5k+4Rt

>>255
やはり作られてたか…
正直FF11の神竜のBGMは神だと思う
グラフィックも正統派で素晴らしい

257 名前: no name :2011/02/01(火) 05:28:06 ID:UFBcYkrr

FF14は改善されたの?

258 名前: no name :2011/02/01(火) 08:34:09 ID:NV4Adx51

1.12GBってマジですか

259 名前: no name :2011/02/01(火) 08:38:39 ID:/cnKrMz+

すげえな・・・
それこそ14推奨マシンなら動く感じか

260 名前: no name :2011/02/01(火) 09:01:42 ID:AqxvfWnV

カニミソ的ルールの大会はある程度分かるけど
9条的ルールの大会ってどのくらいあるのかな

261 名前: no name :2011/02/01(火) 09:05:22 ID:NV4Adx51

こんなのどう?

262 名前: no name :2011/02/01(火) 10:04:02 ID:rUA9cDU1

>>250
かく言う私も董卓でね

263 名前: no name :2011/02/01(火) 10:12:55 ID:fP0yXFaT

http://www.youtube.com/watch?v=1AeyfEPNyjs
フェリシアかわいすぎる

264 名前: no name :2011/02/01(火) 10:21:21 ID:UrFkLvZI

>>263
市長ww

265 名前: no name :2011/02/01(火) 10:23:28 ID:pZvh3c1q

市長その場所変われw

266 名前: no name :2011/02/01(火) 10:27:55 ID:WLpzOfgq

>>263
なんかカプコン側いらなくね?と思ってしまった

267 名前: no name :2011/02/01(火) 10:29:56 ID:/0/mDO8M

カプコンの悪役がいないからかね?
豪鬼は善悪とかそういうの超えてるし…

268 名前: no name :2011/02/01(火) 10:36:27 ID:pZvh3c1q

たしかにカプコン側はヒーローばっかか。
ベガはいても良かったかもなぁ。
一応敵といえそうなのはウェスカーくらいか?

269 名前: no name :2011/02/01(火) 10:38:26 ID:fP0yXFaT

ヴァイパーは…悪役って感じでは無いか

270 名前: no name :2011/02/01(火) 10:39:02 ID:CpfpV4Cw

バルログとかシステム的に噛合いそうなんだがなあ

271 名前: no name :2011/02/01(火) 10:42:57 ID:UrFkLvZI

でも昔からカプコン側のコラボゲーではヒーローばっかだったなぁと思う。

272 名前: no name :2011/02/01(火) 10:49:22 ID:Hv8NuWXn

あわよくばクロスオーバーをコミック化するんだろ?>MVC3
だからあんまりマーヴルヒーローを圧倒する巨悪にカプコンキャラは入れにくいんだろう
ウェスカーは人間離れしてるけどマーヴルキャラほどチートな能力ないし
知略で暗躍する悪役として個性がつけられるから起用されたんだと思う

273 名前: no name :2011/02/01(火) 10:58:35 ID:CpfpV4Cw

マーブルーヒーローと噛合いそうな悪役って少ないんかね。

274 名前: no name :2011/02/01(火) 11:26:56 ID:pZvh3c1q

ビューティフルジョーとかゴッドハンドから持ってくればアメコミ連中とも違和感ない敵持ってこれると思う。
ただ、ジョーは半ばギャグだしゴッドハンドは参戦してくれなかったしなぁ・・・。

275 名前: no name :2011/02/01(火) 11:34:16 ID:1Hi4yfwV

ベガはちょうどいいけどいい加減マンネリかな
セスは流石に格が落ちすぎるし

276 名前: no name :2011/02/01(火) 11:35:08 ID:CpfpV4Cw

そこで天帝ですよ

277 名前: no name :2011/02/01(火) 11:35:51 ID:RSStqsID

常闇ノ皇辺りが妥当じゃね?アマ公もいるし

278 名前: no name :2011/02/01(火) 11:53:27 ID:VzDlvuxG

>>263の動画早速消されてるなぁ。見たかったが仕方ない

279 名前: no name :2011/02/01(火) 12:15:25 ID:uJnn1LOm

お前らシグマさん忘れんな

なんどでも蘇って変形ラスボスとして立ちはだかってくれるぞ!

顔も適度に濃くてヴィランとして申し分なし

280 名前: no name :2011/02/01(火) 12:17:26 ID:zWbOtID8

>>279
X9は出るのかしらね……

281 名前: no name :2011/02/01(火) 12:30:46 ID:/tO9iTxT

ラスボスから降格されてるじゃないですか

282 名前: no name :2011/02/01(火) 12:38:03 ID:fP0yXFaT

つかプレイアブルキャラの話じゃないの
ラスボスに使えなくても別にかまわないんだけど
ドーマムゥとかマグニートーとかの隣に並べるとなるとラスボス級の格は欲しくなってくるけどさ

283 名前: no name :2011/02/01(火) 12:39:54 ID:CpfpV4Cw

パイロン「どうやら私の本気を見せるときが来たようだな」

284 名前: no name :2011/02/01(火) 12:40:13 ID:uJnn1LOm

ふと思ったけどシグマとベガってなんか雰囲気似てる

285 名前: no name :2011/02/01(火) 12:41:29 ID:GjTHiuGq

シグマは格闘映えしそうだがなぁ・・・・
1とか2とか5とか

286 名前: no name :2011/02/01(火) 12:46:30 ID:zBdbF1WC

1と2、あとは8かな
Σブレードぶん回す姿を見たい
まぁ8は造形が今までとはちょい違うけど

287 名前: no name :2011/02/01(火) 12:54:46 ID:TwVYd/d9

トロン様がいるならDASHのボスでもいいじゃん

288 名前: no name :2011/02/01(火) 12:55:19 ID:uJnn1LOm

シグマと一目でわかって、戦い方もそれっぽく、かつMARVELのヴィランと並んでも違和感ないビジュアルだと
X5がいいとおもう

でもシグマまで出ちゃったら主人公立場ないよねーーー

289 名前: no name :2011/02/01(火) 12:56:16 ID:dILQbP83

じゃあコピーエックスで

290 名前: no name :2011/02/01(火) 12:59:07 ID:TwVYd/d9

GBA以降の作品は小学生向けだからCEROCに合わんと思ってるんじゃないか

ぶっちゃけラスボスである必要はないと思う
出番の多いライバルキャラのほうが悪役として人気高かったりすることもあるし

291 名前: no name :2011/02/01(火) 13:02:08 ID:UOc/QKj9

【FF11】 神竜 【MUGEN】



ベンチマークきましたよー

292 名前: no name :2011/02/01(火) 13:03:04 ID:uJnn1LOm

>出番の多いライバルキャラのほうが悪役として人気高かったり

確かにジュノやセラよりもトロン様&コブンの方が遥かに人気があるな

293 名前: no name :2011/02/01(火) 13:29:33 ID:S09ObW5H

たしかにフォルトゥナよりエルレインバルバトスのが印象深いな

294 名前: no name :2011/02/01(火) 13:32:47 ID:UrFkLvZI

というかテイルズは中ボスの印象が強すぎるw
ヒューゴとかサレとかハスタとかバルバトスとかw

295 名前: no name :2011/02/01(火) 13:38:17 ID:VcmreZbG

ミルドラース「ゲマ自重しろ」

296 名前: no name :2011/02/01(火) 13:40:49 ID:pZvh3c1q

DQ6もムドーを思い出した後に、ラスボス誰だっけ?ってなったw

297 名前: no name :2011/02/01(火) 13:47:47 ID:FpOKPauM

FF9のラスボスはクジャだよね
ペプシマンなんてぼかぁ認めないよ

298 名前: no name :2011/02/01(火) 13:53:08 ID:X2+fn0br

ぽっと出タイプのラスボスは
理不尽な強さでも持ってないと印象に残らないな

299 名前: no name :2011/02/01(火) 13:53:37 ID:49aVCHK0

ミル何とかさんは魔王としても(笑)状態だしなあ。部下の方が主人公と因縁があって目立つわ、徒歩数分の距離に地獄の帝王がいるわで
他作品の設定と比べても、ゾーマやオルゴデミーラが世界封印してるのにを、自分は封印される側だし

300 名前: no name :2011/02/01(火) 13:55:01 ID:TYMlXQuN

怨念(笑)とかいってLV100で挑んだら酷い目にあったでござる

301 名前: no name :2011/02/01(火) 13:55:22 ID:S4+eACWP

ここまでラプソーンの扱いについては触れられてない・・・と。

302 名前: no name :2011/02/01(火) 13:57:05 ID:BObWpfcg

>>297
ディシディアでもそんな感じだったみたいだね

ナムカプでシグマが出てたらグランドマスターと組んだのだろうか…

303 名前: no name :2011/02/01(火) 14:04:22 ID:/cnKrMz+

カルラがラスボスとはなあ・・・
ついでにケフカ

304 名前: no name :2011/02/01(火) 14:04:36 ID:b8OO77Ju

カプコンのいかにもな悪役・・・信長様とかそれっぽくね?ヴィジュアル的にマグニと被るけど

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ヒャア!下巻だァ!

305 名前: no name :2011/02/01(火) 14:05:45 ID:hfOiKuVJ

フォルトゥナはストーリーで一応重要な存在として出されていたから
ラストに出てきて「誰こいつ?」な感じはしないしラスボスらしくはあったけどな

本気でなんなんだといいたいのはユリス

306 名前: no name :2011/02/01(火) 14:16:18 ID:X2+fn0br

スパロボサルファの兄貴も4部作続けてた割に大概なぽっと出ラスボス
声が兄貴じゃなかったら完全に空気かネタ扱いだっただろうな

307 名前: no name :2011/02/01(火) 14:36:13 ID:S4+eACWP

ペルフェクティオもぽっと出なのに登場人物の殆どがおびえているのも印象深い。
複線はあったけれど・・・。

308 名前: no name :2011/02/01(火) 14:40:46 ID:lrzVKj/y

>>296
デスタムーアはドレアムさんになぶり殺しにされた奴って印象が強すぎるから、忘れられる事は少ない筈
勿論悪い意味でなんだが

309 名前: no name :2011/02/01(火) 14:45:51 ID:UrFkLvZI

ぺルファクティオと霊帝、どうして差がついたのか。慢心、環境の違い。
というか、ぺルファクティオはBGMの相乗効果がやばいね。
霊帝のBGMはGONG来るまで盛り上がらんからなぁ。

310 名前: no name :2011/02/01(火) 14:48:57 ID:VcmreZbG

魔王やラスボスとしては普通に高性能なんだがなムーア
ドレアムが全てもっていっちまった

311 名前: no name :2011/02/01(火) 14:49:03 ID:uJnn1LOm

ユリスもそうだけどD2チームは毎度毎度実験作を作りすぎなんだよな
GとGfに関しては、バンナムの商業的な方針のせいだけど

312 名前: no name :2011/02/01(火) 14:52:07 ID:DPZHYJt2

ドラクエのラスボス名の列挙の中に
しれっとバティストゥータが紛れ込んでるコピペっぽいのを見たことがある
6か7のとこと入れ替わってた、しばらく気付かないくらいそこの本来のラスボスの印象が薄かった

313 名前: no name :2011/02/01(火) 14:52:15 ID:pZvh3c1q

霊帝は「シリーズラスボスなのにぽっと出」だから余計印象薄い気がする。

314 名前: no name :2011/02/01(火) 14:53:43 ID:PhLh46+V

水木のアニキと言ったほうが通りがいいから困る

315 名前: no name :2011/02/01(火) 14:56:01 ID:hIIIFtOt

ドラクエ4と5のラスボスが思い出せない

316 名前: no name :2011/02/01(火) 14:58:53 ID:LHLGls/s

格ゲーはそういうのとは縁がないよなぁ
そもそもシナリオあんま重要じゃないし
せいぜいルガールが最初誰だこいつだったくらい?

317 名前: no name :2011/02/01(火) 15:01:14 ID:E5iAwT4G

誰だこいつ感ならイグニス。強すぎて印象は強烈だったが

318 名前: no name :2011/02/01(火) 15:01:39 ID:S4+eACWP

霊帝の後に完璧親父と戦うなら、オリジェネの続編は絶対買う。

319 名前: no name :2011/02/01(火) 15:02:07 ID:HN9/YfQB

1竜王→ボスらしいボスがこいつしかいないので忘れようがない
2シドー→あれだけハーゴン連呼だったのに、外見のインパクトで全て持っていった
3ゾーマ→あれだけバラモス連呼だったのに、登場の仕方とセリフで全て持っていった
4デスピサロ→序盤からずっと名前出てて、ラストの変身も印象があるので忘れようがない

5ミルドラース→ゲマの存在感に圧倒され、初期形態がじじい、最終携帯がブヨン、名前がアルミラージっぽい
6デスタムーア→ダークドレアムにボコられたので忘れにくいが、印象は最悪 でもムドーの方が思い出す
7オルゴデミーラ→オカマ→ドロドロのゾンビというインパクトは強烈だが、たどりついた人が少ない
8ラプソーン→一度見たら絶対忘れない外見だが、デブなので扱いもお察し

9はしらん

320 名前: no name :2011/02/01(火) 15:04:35 ID:E5iAwT4G

9は何だっけ
堕天使ののエル……エルシャダイ?

321 名前: no name :2011/02/01(火) 15:06:31 ID:UOc/QKj9

エル♂キモス

322 名前: no name :2011/02/01(火) 15:15:32 ID:DvwPsuoX

カプコンでいかにもな悪役なら、
デカキャラだがアスタロトとかあの辺じゃないかなー、ラスボスとしても貫禄あるし
あとはグランドマスターとか戦いの挽歌の剣王とか威圧感パねぇ
他でも、過去のアクションゲーなら割と釣り合い取れるボス敵多いと思う

323 名前: no name :2011/02/01(火) 15:16:05 ID:ULNVJC4v

>名前がアルミラージっぽい
クソワロタw

324 名前: no name :2011/02/01(火) 15:16:25 ID:HN9/YfQB

作品別2011のパート20消されてるな

325 名前: no name :2011/02/01(火) 15:17:56 ID:RaD0eRwf

スパロボのラスボスで好きなのが
黒のカリスマなのは俺だけでいい

326 名前: no name :2011/02/01(火) 15:24:46 ID:HN9/YfQB

ごめん、>>324は間違い

327 名前: no name :2011/02/01(火) 15:27:30 ID:S4+eACWP

ルイーナとペルフェクティオ信者でごめんなさい。
次にJやMXも好きでごめんなさい。

328 名前: no name :2011/02/01(火) 15:27:52 ID:X2+fn0br

>>325
あいつは実にいいラスボスだった

329 名前: no name :2011/02/01(火) 15:38:21 ID:ncslgBEZ

Zはキャラはいいんだけど
バグとあのギスギスしたストーリがなぁ…
あとさすがにあそこまでのキラたちへのディスりっぷりは引く

330 名前: no name :2011/02/01(火) 15:43:33 ID:6Ee8Hjyi

最近BB解禁!とか言ってBBキャラ動画にして叩かれまくってるけど
何かあったの?

331 名前: no name :2011/02/01(火) 15:46:43 ID:pZvh3c1q

馬鹿が暴れて動画消されてるだけ。

332 名前: no name :2011/02/01(火) 15:51:41 ID:aI3PR9sl

立派な事だなエア元並に粘り強く頑張ってほしい

333 名前: no name :2011/02/01(火) 16:06:50 ID:UrFkLvZI

ランド編は面白いよZ。セツコ編は地雷だったがw

334 名前: no name :2011/02/01(火) 16:09:17 ID:okrxEFDU

FFじゃあアルティミシアもあまり印象に残らなかったなぁ・・・
ところでディシディア2って参戦キャラもう全員確定してたっけ?

335 名前: no name :2011/02/01(火) 16:09:48 ID:r5lWJbt6

スパロボはシロッコは優遇されてるよな

336 名前: no name :2011/02/01(火) 16:11:05 ID:UrFkLvZI

多分一番優遇されてるガンダムボスはハマーン。
何回仲間になったよ?ww

337 名前: no name :2011/02/01(火) 16:22:37 ID:dILQbP83

確実にシャア

338 名前: no name :2011/02/01(火) 16:29:12 ID:kF/GBDdp

シャアはなんつーか、優遇冷遇で言うことでもないが長期的に主要キャラ張り続ける別格キャラだしなあ……
それに、クワトロとはいえ原作中で味方化してるし

>>335
シロッコ優遇はウィンキー時代の栄光だろw

339 名前: no name :2011/02/01(火) 16:54:50 ID:aI3PR9sl

これってこの前抽選で話題になった奴か?

340 名前: no name :2011/02/01(火) 16:56:01 ID:PxG8EwEz

くっそ、無駄に色んな動作描きすぎたせいで清書しんどい。
必要な動き厳選して、おまけ的に後でパターン増やしていくべきか

341 名前: no name :2011/02/01(火) 17:19:38 ID:hxfxB2Gh

霊帝は設定上ぺルフェクティオの餌なんだっけか
スパロボ最悪のラスボスといえばコキムラだな
あのラストバトルは絶望しかなかった

342 名前: no name :2011/02/01(火) 17:22:39 ID:byU0BuUj

>>335
後にも先にもスパロボで詰んで最初からやり直したのは第二次のシロッコくらいだわ。

343 名前: no name :2011/02/01(火) 17:25:34 ID:smzKj+qH

完璧親父はクトゥルーのすごいぞーこわいぞーだから対して凄く感じない

344 名前: no name :2011/02/01(火) 17:31:45 ID:9eZYD1oF

拍子抜けだったのはOG外伝のネオグラだな
第三次を知っているだけになにこれだった

逆にGCからXOになってふざけるなってくらいアラウンザーが強化されてて笑った
危うく詰みかけた

345 名前: no name :2011/02/01(火) 17:35:02 ID:pZvh3c1q

笑えるくらい強化されたっていうとAのワカメもか。
APだと普通に歯ごたえあったな。

346 名前: no name :2011/02/01(火) 17:46:02 ID:lrzVKj/y

ワカメはAPで超強化されてはいるが、それでもドンとレモンの方が手強かったりするからねぇ

347 名前: no name :2011/02/01(火) 17:50:12 ID:HN9/YfQB

ヤザンの登場回数の多さは異常

348 名前: no name :2011/02/01(火) 18:00:28 ID:9PcOOYVu

       /::\:::/::\
      / <●>::::<●> \   なかなかやりますね!
    /   (__人__)   \ 縮退砲の封印を解きます!
    |     ` ⌒´     |
    \              /
      >         <
     ( <|        |> )
      \|        |/
       |        |

            / ̄\    __ノヽ、_ノヽ
            |    |   )攻撃とはこうするものです
   ‖ ‖     \_/   <.     縮 退 砲 発 射 !!
              |     ノ      
           / ::\:::/:\  ̄ヽ,.-- 、,. -‐-
   ∩     /<●>:::::::<●>\ .   ∩ 
   l ヽ∩ /    (__人__)   \ ∩ノ j  ‖
   ヽ ノ |     `|::::::|     | ヽ ノ
    | ヽ \     l;;;;;;l   / / j  ‖
  .  \  ̄ ──  `ー'─  ̄  /
  .    \   ‖          /

349 名前: no name :2011/02/01(火) 18:09:24 ID:9m+27Ces

スパロボオリ敵で一番印象に残ってるのはゲスト
性能がマジキチ

ボスのゼゼーナン自体はぱっとしないけどな!

350 名前: no name :2011/02/01(火) 18:10:56 ID:PhLh46+V

 踏 み 込 み が 甘 い

351 名前: no name :2011/02/01(火) 18:18:32 ID:cCZf3fvu

スパロボもF〜コンプリートボックスあたりはカツカツすぎて
最強のロボット達の夢の共演みたいな雰囲気が一切なくて
何が楽しいのかを見失ってたようなイメージがある

352 名前: no name :2011/02/01(火) 18:18:46 ID:s6dRCbKu

第三次のアギーハとかあいつブーメラン投げるだけなのに何でνのフィンファンネルより射程長いの

353 名前: no name :2011/02/01(火) 18:28:55 ID:uJnn1LOm

スパロボみたいなお祭りゲーではある程度資金や強化余地に余裕を持たせて緩めにしたほうがいろんな遊び方ができるし
お荷物ユニットも出ない。

その点で言えばナムカプはよかった。弱いユニットがいない、いるのは
強いユニットと強すぎるユニットだけだった。

だが三闘神、テメーラはダメだ

354 名前: no name :2011/02/01(火) 18:29:16 ID:6Hl/YIzs

だってボルテックシューターだぜ
強いに決まってるじゃん

355 名前: no name :2011/02/01(火) 18:31:31 ID:jEx+fnvQ

スパロボはたとえばまどかマギカの三話みたいな場面において
「ああ、ここでコブラが出てくれば助けてあげられるのに」という
ある意味台無しな願いを叶えてくれるもんだと思ってたら
だんだんよく分からないことになってきた

356 名前: no name :2011/02/01(火) 18:37:55 ID:E5iAwT4G

>>353
邪神「ブースト、モードA7、S・CHAIN」
武神「ホアア! ホアア! ホアア! 武神流奥義! 武神の(ry ホアアア!」
緑神「キリモミだ! はったぁってやっ! キリモミだ! はったぁってや!」

どれか一体いるだけで楽勝ムード漂う強さだったからなw
特に邪神は複数体のボスを同時に相手しても余裕で殲滅できるし

357 名前: no name :2011/02/01(火) 18:42:56 ID:6Hl/YIzs

>>355
最近でもデス種のステラとかマクFの眼鏡とか死亡回避できるじゃん
ステラとかキラがトドメ刺さずに助ける手伝いまでしてくれるし

358 名前: no name :2011/02/01(火) 18:42:56 ID:C05AQS/U

どうでもいいがなぜかボンガロキムがシュウ・シラカワCV子安で再生される
まるで知性を感じませんよ・・・

359 名前: no name :2011/02/01(火) 18:44:13 ID:PhLh46+V

Kのレイ兄さんはガッカリ過ぎた
なにあれ

360 名前: no name :2011/02/01(火) 18:44:21 ID:X2+fn0br

>>358
その気持ちわからんでもないw

361 名前: no name :2011/02/01(火) 18:47:07 ID:eiockoRj

>>357
Kの送球のファスナー組のED

362 名前: no name :2011/02/01(火) 18:47:09 ID:fP0yXFaT

>>355
???「コブラなんていなくても僕と契約してくれれば問題ないよ」

363 名前: no name :2011/02/01(火) 18:48:40 ID:XOYgHV2G

Kは絶対に許さない。
あれはリメイクされても許したくない・・・。

364 名前: no name :2011/02/01(火) 18:50:24 ID:Hv8NuWXn

ガンソにゾイドにバーチャロンとか
作品のラインナップが斬新なだけに悔しいよな>K

365 名前: no name :2011/02/01(火) 18:50:54 ID:UrFkLvZI

         ,、ヽr,
     / ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ 
    / ///W`ヽヽ ゝ
  γ / / / //V\ l l .|
  l ル(● )W(● ) l リ ル  
  レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ  
  |  l^l^lnー'´   V | /   でもそれって本質的な解決にならないですよね?
  \ヽ   L      /
     ゝ  ノ
   /_/ \ヽ /ノ \

366 名前: no name :2011/02/01(火) 18:52:46 ID:6Hl/YIzs

お前を替えれば根本的な解決じゃないのか

367 名前: no name :2011/02/01(火) 18:57:34 ID:Hv8NuWXn

次のOG出たらミストさんはカイメラと一緒に裏切る展開でいいよ

368 名前: no name :2011/02/01(火) 18:58:47 ID:kF/GBDdp

>>366
いや、ミストさんがいなくなってもシナリオがダメという根本的な解決にはならないw

369 名前: no name :2011/02/01(火) 18:59:39 ID:AI45NH8m

>>356
「ブーボボ、モードAHA、I・KKO」
「モワワ! モワワ! モワワ! 絶対に許さない!」
「もう許した! はったぁってやっ! あれはノイズだ! はったぁってや!」

370 名前: no name :2011/02/01(火) 19:01:19 ID:O8WcC7lq

なんでだよ・・・なんでこんなに人気のOGは外伝とリメイクとアニメ化ばかりで本編が進まないんだよ・・・

371 名前: no name :2011/02/01(火) 19:02:37 ID:UrFkLvZI

アニメ面白いんだぞう。OG楽しめたなら確実に楽しめる出来だし。
新規はポカーンだけどw

372 名前: no name :2011/02/01(火) 19:04:04 ID:bjquHcPH

大丈夫!新規も親分の褌でメロメロさ!

373 名前: no name :2011/02/01(火) 19:07:06 ID:4Lp7hGQ7

ミストさんの数々の名台詞にボイスがついてたらなぁ、という意味でも悲しいな

374 名前: no name :2011/02/01(火) 19:07:53 ID:g9xDCF5F

OGにミストさん出たら100%別人の綺麗なミストさんなんだろうな

375 名前: no name :2011/02/01(火) 19:12:48 ID:MqoXRCAI

むしろ最初はミストさんは敵として出たら良い

376 名前: no name :2011/02/01(火) 19:15:35 ID:UrFkLvZI

綺麗なミストさんなんてミストさんやない!ただのミストや!

377 名前: no name :2011/02/01(火) 19:17:04 ID:kF/GBDdp

>>370
正直、続き作るったって
新キャラを出しつつ既存キャラも消すわけにはいかないからどんどん数が膨れ上がるし
とは言っても既存組にはネタを消化し切っちゃってるキャラも多いし
OG未出作品だけで再構成でもしないと、到底やれる気がしねえ
しかしそれが難しいのは言うまでもなく……

378 名前: no name :2011/02/01(火) 19:17:49 ID:iFS2iDBH

>>355
タグで動画探してたら本当にコブラが出てきてヒュー!!な動画があってワロタw

379 名前: no name :2011/02/01(火) 19:19:11 ID:/cnKrMz+

でもWIKIにもあるが
コブラでヒロインって死亡率が・・・

380 名前: no name :2011/02/01(火) 19:19:56 ID:WLpzOfgq

敵として出たら、仲間フラグを折り続けるプレイヤーが出まくりそうな気もw
しかし、そろそろ主人公機は、昔の「プレイヤーの分身」的なものに一度戻るべき。
つかそうでもなけりゃ、お祭りゲーに出てくる必然性が無いんじゃないか。

最近の主人公は、もしMUGENストーリーで似たようなことしたら
「自分設定乙」で終わるレベルのキャラがほとんどのような気がする。

381 名前: no name :2011/02/01(火) 19:24:16 ID:kF/GBDdp

>>380
いや、二次創作(MUGENストーリー動画)と一次創作を同列にするなよ……

382 名前: no name :2011/02/01(火) 19:24:38 ID:UrFkLvZI

>>380
でもαはF式にすると今度はその「プレイヤーの分身」があまり会話に絡まなくなるんだよなぁ。
結局一番良いのは一鷹やヒューゴみたいに
「ある程度自分のストーリーがありつつクロス会話の絡みもOGとしての絡みも普通」
ぐらいがいいのかもしれない。

383 名前: no name :2011/02/01(火) 19:32:32 ID:M3YkAB/b

スパロボにカンタムロボでねぇかな

384 名前: no name :2011/02/01(火) 19:35:32 ID:oORQeMjR

mugenのルイーゼちゃん相手にめくりを仕掛けようとしても、頭の上を通ったあたりでルイーゼが反転するからめくれんのだがwww
これどういう仕組みなんだろ

385 名前: no name :2011/02/01(火) 19:36:45 ID:CBguJvXK

10年前はスパロボに嵌ってたんだけどな
今じゃ無双の方が気になるという

386 名前: no name :2011/02/01(火) 19:47:11 ID:uJnn1LOm

俺は今3DS版のラブプラスが気になって仕方が無い、それはもう仕方が無い

ところで3DTVとかの専用メガネかけても3Dに見えずにブレたままってのは
眼がなんかおかしいのかな

387 名前: no name :2011/02/01(火) 19:54:16 ID:UrFkLvZI

聞いた所によると1割はそういう人間がいるらしい。諦めろ。

388 名前: no name :2011/02/01(火) 20:03:25 ID:POXqFnP2

>>384
mugenでめくりっていったらそういうものだよ。
単純に相手が反転してガード方向が逆になる。
相手が攻撃中なのに反転したとかなら変だけど。

389 名前: no name :2011/02/01(火) 20:09:36 ID:BObWpfcg

>>382
そういう意味ではZのランドは好きかも

390 名前: no name :2011/02/01(火) 20:14:26 ID:Hmg0xRY5

ここで大会のルールとかの意見聞くのはあんまり良くないかな?

391 名前: no name :2011/02/01(火) 20:14:28 ID:XOYgHV2G

Kをリメイクするなら・・・。

・オリジナル作品を削除ないしキャラクターから根本的に入れ替える。
・シナリオライターを変更し、シナリオもまったくの別物に。

そうすれば、Kだって良作になるよ!

392 名前: no name :2011/02/01(火) 20:16:11 ID:87bGJOMI

>>390
別に良いと思うよ

393 名前: no name :2011/02/01(火) 20:17:44 ID:by2XgzyM

>>391
でもそれって本質的な解決にならないですよね?

394 名前: no name :2011/02/01(火) 20:17:56 ID:bjquHcPH

>>389
ランドさん、かっこえよな
まあ無いと思うけどもしmugen入りしても映えると思うんだ

395 名前: no name :2011/02/01(火) 20:18:48 ID:5ree0Ebf

Kのシナリオライターって
fate/extraのシナリオ書いたけどきのこから全部却下されて全部書き直されたやつだっけ

396 名前: no name :2011/02/01(火) 20:20:28 ID:nCc1byaj

>>391
音楽担当も変更しとこうぜ

397 名前: no name :2011/02/01(火) 20:23:45 ID:s6dRCbKu

つまりシナリオを奈須きのこに書かせたスパロボか・・・
やべえ見てみてえ

398 名前: no name :2011/02/01(火) 20:25:43 ID:43kge35F

奈須にロボものとか書かせたらどうなるのか

399 名前: no name :2011/02/01(火) 20:26:59 ID:0AnIKqJq

Zのランドは暑苦しいが同時に一歩引いた視点で見てるのが大人だと思った

400 名前: no name :2011/02/01(火) 20:27:52 ID:eiockoRj

AQUAPAZZAってNESiCA×Live配信なんだな。
ブレイブルー.kOF02UMとかが入ってる筐体で選択しないといけないから、人がいない時じゃないとプレイ出来ないんじゃないかw

401 名前: no name :2011/02/01(火) 20:31:11 ID:Hmg0xRY5

>>392
ありがと
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1044.txt

これが企画
前にここで言ってた勝ち抜き無し6on6チーム戦の草案です
チーム選、メンバー選については今MUGENを触れる環境に無いんで後回しで、
とりあえずルールについてこうしたほうがいい、ああしたほうがいい、って言うのを聞きたいです
意見あればどんどん言って下さい

402 名前: no name :2011/02/01(火) 20:33:47 ID:XOYgHV2G

>>396
シナリオライターに限らず、スタッフ総入れ替えもありかもな。
鏡俊也さんあたりがやってくれるといいなぁw

無茶を言っているけれど、Jだって鏡俊也さんが最後まで勤めていれば・・・。
何が言いたいのかというと・・・、Gドラコデウスの設定をもう少し有効利用してくれ!

403 名前: no name :2011/02/01(火) 20:34:08 ID:Lqwm4brj

>>401
これでも結構面白そうなんだが

404 名前: no name :2011/02/01(火) 20:37:41 ID:bjquHcPH

>>401
面白いな
作品別で6人だと地力の差が響きそうだがそこは開幕ゲジマユで覆せる範囲かな?

405 名前: no name :2011/02/01(火) 20:37:48 ID:9+RNugwg

>>401
勝手な意見だけど
最初のうちは面白そうだと思うけど慣れるとただのシングル×6じゃんみたいになりそうな点がちょっと不安
開幕ゲージMAX以外にも特殊対戦のパターンをいくつか増やしたり
1チーム6人もいることを活かして珍しいキャラを積極的に登用したりと
飽きさせない工夫がもう一捻り欲しい

406 名前: no name :2011/02/01(火) 20:38:28 ID:tlAr9puj

>>384
スカートが捲れないのかと思った

407 名前: no name :2011/02/01(火) 20:42:53 ID:eiockoRj

>>401
特にルールに問題.改善点は無い
ただ、ルール上ゲージが意味無いキャラは参戦させない方がいいと思う(全チームそういうキャラを一人入れるとかなら別だけど)。
覇王丸とかゲージ使うタイプとゲージが無いタイプがあったりするからキャラ選の時にそこに注意するぐらい?

408 名前: no name :2011/02/01(火) 20:44:57 ID:87bGJOMI

>>401
特殊ルールがゲジマユだけなら
ゲージあんまり意味ないキャラは参戦させづらいぐらいかなぁ

409 名前: no name :2011/02/01(火) 20:49:11 ID:fVLVKVnz

>>345
APの方が楽だろ。ダイモスがお払い箱に入らない上異常な程に強く不屈で万が一の時も安心。
全滅プレイしないとクリア出来ないんだぞ無印Aは。
撤退敵全員落としたりしても平均25レベル位、そして資金かけたロボは一部ラストステージでは戦力外。(ダイモスとかゴッドガンダムとか)
ワカメをワンターンキルするには平均35以上が必須。

後弱さならデュミナスが1強。あれより弱いラスボスはいない。

410 名前: no name :2011/02/01(火) 20:49:53 ID:bjquHcPH

>>405
個人的にはだがそれがいいとも思う
最近は特殊ルールでもチームでもないシングルトーナメントは殆ど見られないからな

411 名前: no name :2011/02/01(火) 20:55:50 ID:j2xBPO6r

>>401
個人的には、大将戦に凶ぐらいを持ってきて、勝ったら2ポイントだと面白そうだと思う。
大将はチームの顔だし、トリだから盛り上がる方がいいだろうし。
あと、試合は1ラウンドがいいかな?3本先取を6戦はぐだる可能性があるかも?

412 名前: no name :2011/02/01(火) 20:59:39 ID:yZBWcOJ6

個人的にはランク違いのキャラが混じってると冷めるなぁ
まぁ弱〜神まで完全に別物が1つのゲームに詰め込まれてるのがMUGENの醍醐味とも言えるが
逆に別物なので特定の幅以外は興味ない人も多いと思う

413 名前: no name :2011/02/01(火) 21:03:20 ID:Hmg0xRY5

あー、確かに言われてみると再現系サムスピキャラなんかはゲージ意味ないなー
アレンジで固めてもいいんだけど、その辺はちょっと改善の余地ありだね

個人的にはクライマックスシリーズをなんとかしたいなあと思ってる
元は本家プロ野球のCSよろしく獲得Pが低い順にトナメ形式でやろうかと思ったんだけど
2チーム選出、だとトナメ形式では難しくてね
ただ6チームでのグループリーグは300%ダレるからなにかテコ入れがしたい
まあ何も浮かばなければそのまま行くけど、何か無いかなあ、と思う次第でございます

>>405
元々企画の根底にあるのは台無しの時にコメントで言われた「先鋒とかいらなくね?」
に対する一つの回答というか、やめてしまったけどSBRでも意識してたのは
「意味のない活躍を無くしたい」って言う一点なんだよね
普通のチーム戦だと先鋒がいくら頑張っても結局大将に勝敗の責任が大きくのしかかっちゃうから
チーム全員に意味のある活躍をさせたい、活躍するチャンスを与えたいってのがあるんだ
それを踏まえてのシングル×6なんだけど、これに関しては前に同じような形式で盛り上がった大会があったよね
だからまあ、あんまり気にしてはいないんだ

>>411
あー、確かに2ラウンド先取はグダるかも。1ラウンド先取を基本に考えときます
萃夢想勢みたいなタイプのキャラは1ラウンド取らせた状態から録画始めりゃ大丈夫…だよね
大将2ポイントはどうしようかな・・・前述した理由があるから誰かに比重を傾けるってのはあんまり好ましくないんだ
ただ盛り上がりを考えると無下にはできないから、考えてはおくよ

414 名前: no name :2011/02/01(火) 21:04:48 ID:87bGJOMI

このルールならランク違い使いやすいのも利点だとは思うけど
でもポイント差はあんまり付けない方がいいような

415 名前: no name :2011/02/01(火) 21:08:53 ID:oORQeMjR

>>406
あいつ、腹立つ事にスカートじゃないんだ
めくりしようとすると、あいつ反転したときにぬるりと避ける感じで中々不思議なのよ
当たりはするが背面ヒットにならんのがやりにくいね

416 名前: no name :2011/02/01(火) 21:09:32 ID:b8OO77Ju

>>413 >クライマックスシリーズ
それこそ本家プロ野球よろしく初めのブロック分けの時点で
セ・パみたいに3グループずつで2分しとけば

417 名前: no name :2011/02/01(火) 21:10:06 ID:fP0yXFaT

ルイーゼさんって原作ではどれくらいの立ち位置のキャラだったの?
シヴァートマは永久ありだと上位だったらしいとかこのスレで見た気がするが

418 名前: no name :2011/02/01(火) 21:11:59 ID:+bqitirh

>>401
先鋒〜三将を強、副将〜大将を凶ぐらいに分けてランセレで選出するのはどうだろう

各チーム、強を5、凶を3ってな感じで8キャラずつぐらい用意して、毎回その中からランセレで選ぶ


強(先〜三)は強、凶(副〜大)は凶で別にランセレって意味な

運と相性が絡んで面白いかもしれない

419 名前: no name :2011/02/01(火) 21:16:39 ID:Lqwm4brj

凶はもういいです
というか凶は作品別で3人もいないチームがあるんだが

420 名前: no name :2011/02/01(火) 21:19:53 ID:9+RNugwg

1試合目 普通のシングル
2試合目 タッグ
3試合目 ゲジマユ
4試合目 ゲジマユタッグ
どのキャラがどの試合に出るかは全てランセレで決定とか

421 名前: no name :2011/02/01(火) 21:22:58 ID:5ree0Ebf

狂や凶はもう勘弁

運ゲーなんて見たくない

422 名前: no name :2011/02/01(火) 21:24:33 ID:PBIDV8Gb

なら見なきゃいいんじゃないですか?

423 名前: no name :2011/02/01(火) 21:25:38 ID:Hmg0xRY5

>>416
天才。そのアイデアもらいました


強とか凶ってのはあんまり境目がわかってないんで、前作SBRぐらいの強さ上限になると思います
見てない人用に言うと、厨忍氏AIのジャスティスレベル9ぐらいを上限に調整します
GGとかBASARAとかがいますがレベル下げればまあなんとかなるでしょう


難しそうなのはヨハンが入る場合のレイドラとか、その辺かなあ
まあ時間かければね、大丈夫大丈夫

424 名前: no name :2011/02/01(火) 21:26:16 ID:p2xI9tKh

シングル強とタッグ並が混合で出てくるのとか面白そうだがどうか。

425 名前: no name :2011/02/01(火) 21:26:39 ID:HYnYfjhS

>>421
ここ1ヶ月ぐらいで始まった3つの作品別はどれも並〜強のマイナー主流で結構伸びてるよね。
特筆すべきは3つ全てにブレイカーズが出てることか。
ですからー氏恐るべし…。

426 名前: no name :2011/02/01(火) 21:26:48 ID:bjquHcPH

>>422
ここで個人的な意見として言うぶんには全然おk
動画でコメントする奴はダメだけど

427 名前: no name :2011/02/01(火) 21:26:50 ID:uPxxYmWC

個人的には凶は入れてほしくないな。
せいぜい強上位までかな。
先鋒は並か強下位ぐらいがいいかな。

428 名前: no name :2011/02/01(火) 21:27:31 ID:M3YkAB/b

最近はペペソニアジミーが強いから
作品別でヨハンの出番かなり減ったね

429 名前: no name :2011/02/01(火) 21:28:05 ID:uJnn1LOm

>>401
MARVELvsCAPCOMェ・・・・・・

うんこスパイディに出番をください、あとケンとナッシュ

430 名前: no name :2011/02/01(火) 21:29:18 ID:Kr7DxHju

ペペソニアジミーって誰かと思った

431 名前: no name :2011/02/01(火) 21:29:34 ID:bjquHcPH

ただ6人だと流石にヨハンに声がかかりそう

>>429
どう考えても自分で大会開くしかない

432 名前: no name :2011/02/01(火) 21:31:09 ID:Hmg0xRY5

んーよくわかんないな
どこら辺から凶に入ってくるんだろう
確かGルガデフォAIのEXグルが強でハルクが凶?でいいんだっけ?
見栄えなんかを考慮するとどうしてもこの辺は副将〜大将辺りで出さざるを得ないんだ。ごめんよ
その分先鋒とか次鋒ではなるべく珍し目のキャラを選ぶつもりではあるけど…


>>429
俺の腕ではその辺をあのメンツに治める程度にまで調整できません。申し訳ない

433 名前: no name :2011/02/01(火) 21:31:09 ID:Tg6mBBpd

>>429
あのナッシュってAIついたの?
個人的にはグラテンマグニが見たかったり・・・

434 名前: no name :2011/02/01(火) 21:31:10 ID:fziYvVRF

むしろ凶クラスの方がAI戦では見てて安心するわ
強は原作で人気プレイヤーキャラが多いから、原作で触ってるぶん立ち回りの違和感がやばい
凶ランクは非プレイヤーキャラが多いからそういうの気にしなくて済むし

435 名前: no name :2011/02/01(火) 21:31:22 ID:W4T1ofO2

>>429
MVCトナメを開くんだ

436 名前: no name :2011/02/01(火) 21:32:28 ID:okrxEFDU

強凶が好きな俺は異端なのか・・・

437 名前: no name :2011/02/01(火) 21:34:12 ID:J+DSuWhj

レイドラはほぼ全員にそれなりに強いAIあるからヨハンなしでもいける
だが出番の差はかなり激しい、アフロとデブは悲惨。昔常連だったアニーも最近見ない気がする

438 名前: no name :2011/02/01(火) 21:34:42 ID:vBj2fiZl

我々はそういう宗教に入信してるだけなのでなので気にしなくていいです

439 名前: no name :2011/02/01(火) 21:35:33 ID:pZvh3c1q

ペペがかなり強いような事Wikiに書いてあったな。
あと、デブは見たことないがアフロはそもそも現状のAIがそんなに強くな(ry

440 名前: no name :2011/02/01(火) 21:36:45 ID:xn3z2OYL

オニいちゃん全然見ないなぁ
他の原作最上位キャラはみんかそこそこ出番あるのに

441 名前: no name :2011/02/01(火) 21:37:26 ID:uJnn1LOm

うん、ケンとナッシュは自分で書いておいてなんだけど、無理だと思うよナッシュさんAIないしケンは見てのとおりだし
そもそもこの二人はストゼロ枠に行きそうだし

ただスパイディの出番が意外と少なくてね、うんこシリーズの中では頭ひとつ、とは言わないけど
他の面子と比べるとやや落ちくらいで結構需要のありそうな強さ帯に居ると思うんだけどね

442 名前: no name :2011/02/01(火) 21:37:58 ID:PhLh46+V

立ち回りがダメでもワンチャン火力馬鹿でどうにかなるのが強
火力がどうしたと思わされるのが凶
そこからさらに必死こいてダメージ与えても回復とかで無駄にされるのが狂

443 名前: no name :2011/02/01(火) 21:38:56 ID:Hmg0xRY5

MARVEL系統、北斗がいないのは調整が無理そうだとか、時間がかかりそうだと思ったから
個人的にはうんこケンとかめちゃくちゃ好きだから出したいんだけど、
お手軽安定ノーゲージエリアルで550も簡単に持っていくような奴を調整するのは流石に骨が折れる


>>437
ソニアがいて、ちょっと下がってジミー、ペペ、アリスがいるから層は厚いんだ
ただヨハンとソニアの間がデカすぎる
超反応全開のソニアだとどうしても見栄えが悪いからある程度調整したヨハンを使わないと、ソニアが叩かれかねない
幸いにもABSH氏AIの旧ヨハンも木。氏AIの新ヨハンも調整項目は多いからあまり時間を使わなくていいのが凄く助かる
調整に文句付けられてもそれは俺に対する文句だしね

444 名前: no name :2011/02/01(火) 21:38:59 ID:E5iAwT4G

俺なんて狂中位〜最上位クラスが一番好きだw

445 名前: no name :2011/02/01(火) 21:40:41 ID:ge/4brje

どのランクのキャラもそれぞれ好きな層いるし
自分の好みで決めたほうがいいんじゃないか

446 名前: no name :2011/02/01(火) 21:40:57 ID:bjquHcPH

北斗はチームよりは調整は楽だと思う
チームだと星引き継ぎからの一撃でバランス崩壊しちゃうからな

447 名前: no name :2011/02/01(火) 21:41:30 ID:HYnYfjhS

>>436
そうでもないよ。
動画の再生数見りゃ明らか。
俺も台パン杯とか永パの神様とか見てるし。
つーか、掲示板で声のでかい連中=非主流じゃない?
これは俺の勝手な見解だが。

448 名前: no name :2011/02/01(火) 21:42:15 ID:uPxxYmWC

そういやランク詐欺勢を除いた狂大会ってあったっけ?

449 名前: no name :2011/02/01(火) 21:42:34 ID:9+RNugwg

最終戦に見映えが欲しいなら最終戦はゲージMAXのタッグ戦にすりゃいいんじゃないの?
勝ち抜きでなく互い戦ならシングル戦とタッグ戦を混ぜたりもできるのは強みだと思う

450 名前: no name :2011/02/01(火) 21:43:16 ID:uOpViYsl

>>434
“原作キャラ用”の立ち回りがMUGENでも通用するとは限らんからな

451 名前: no name :2011/02/01(火) 21:43:35 ID:p2xI9tKh

地味だと知らない人受けせんからな。
ハデなら知らない人取り込めるから伸びるのは当たり前。

452 名前: no name :2011/02/01(火) 21:44:31 ID:bjquHcPH

>>450
まあ当然だな
自分の仕様が違うことも多いしなにより相手が違う

453 名前: no name :2011/02/01(火) 21:45:33 ID:vBj2fiZl

性能下がるほどやる事が限られてくるからね

454 名前: no name :2011/02/01(火) 21:46:25 ID:4Lp7hGQ7

ジョイメカファイトチームがほしいがAIあるのだとカエンとホウオウ以外ゲージ技もってないしどれも極端で使いづらいかな

455 名前: no name :2011/02/01(火) 21:47:28 ID:0G/7n9Ms

ただ、そういう知らない人も楽しめる派手さって濃い味すぎて飽きるんだよね
掲示板にまで来るくらいどっぷりな層が「もういいよ」状態になるのは不自然ではないわな

456 名前: no name :2011/02/01(火) 21:47:45 ID:6Hl/YIzs

シングル戦ならGGやBASARAと大差ないんじゃないの>北斗
トキとかぶっぱAIで調整できるし

457 名前: no name :2011/02/01(火) 21:48:40 ID:bjquHcPH

>>454
2011見たが勝つか負けるかがあまりに極端なのがきついねえ
他のどの作品より相性ゲーになるっぽい

458 名前: no name :2011/02/01(火) 21:48:52 ID:yMcHUGIL

>>428
豪血寺とかもシシーやクララを見る機会が減ってきたな

459 名前: no name :2011/02/01(火) 21:49:27 ID:Hmg0xRY5

色々考える過程で一番ショックだったのがわんわんチームが作れないこと
てっきり6人いると思ってたのに…くそう。俺の持ちキャラはいつMUGEN入りするのかしら

>>455
その辺は心得てるよ
だから台無しもSBRも先鋒次鋒は並?ぐらいの強さを意識して選んでたし、これもそうするつもり

460 名前: no name :2011/02/01(火) 21:49:35 ID:uJnn1LOm

MVCは再現度高いキャラは増えたけど、調整はむずいかな
上のうんこシリーズ(+グラテンAI含む)はもとより、そこそこの再現度+調整の効くAIlvがあるってなると・・・・・・

elハヤトとグラテンマグニとグラテンサイクと、HC全部封印なら飛竜・・・・・はきついか。
うんこロールとかうんコブンが公開されてればまた違ったかもね

461 名前: no name :2011/02/01(火) 21:50:39 ID:6Q7kFSil

>>443
うんこケンは観てて爽快感あって楽しいよね



うんこスパはあんま出番無いな
最近はスパイダーマン自体の出番が減ってきてる気がするから、どっかで活躍してくれると嬉しい

462 名前: no name :2011/02/01(火) 21:51:17 ID:HYnYfjhS

>>444
そのレベルっつーとSMH未満杯辺りか?

>>451
ただ派手過ぎると何やってんのか分からない状態になるからなw
だから凶狂のレベルが一番人集められるんだろうな。

463 名前: no name :2011/02/01(火) 21:51:22 ID:i61O/qP8

うんこロールってなんかすごい背徳的

464 名前: no name :2011/02/01(火) 21:51:29 ID:vBj2fiZl

うんこスパて・・・

465 名前: no name :2011/02/01(火) 21:52:01 ID:dILQbP83

人がうんこ喰ってるときにカレーの話すんなよ

466 名前: no name :2011/02/01(火) 21:52:57 ID:u1HAAcMb

正直あたまにうんこついてる時点でもうどう転んでも詰んでるよね

467 名前: no name :2011/02/01(火) 21:53:42 ID:eiockoRj

>>459
一人被るけど、5人+up主操作でいいんじゃね?
up主は毎回キャラを変えて、どれがup主操作か見るのも面白そうだけど...
それか思いきって、ハイパーヒロロ氏連合にするとかは?

468 名前: no name :2011/02/01(火) 21:53:49 ID:5JOX+w/Z

>>451,455
ドラゴンボールのベストバトルは?と聞かれ
濃いファンが無印の天下一武闘会とかを選ぶ事が多いのに対し
ライトなファンはセル戦やフリーザ戦を選ぶのと同じようなもんか。

469 名前: no name :2011/02/01(火) 21:53:59 ID:ehhxA3b6

>>465
一瞬見過ごしそうになったが、なに食べてんのさ……

470 名前: no name :2011/02/01(火) 21:54:38 ID:PhLh46+V

ネタにマジレス

471 名前: no name :2011/02/01(火) 21:55:09 ID:4TPO3p02

うんこジャガノ、うんこセンチ、うんこスパイダーマン、うんこケンでチームを組めばいい

472 名前: no name :2011/02/01(火) 21:55:22 ID:1Hi4yfwV

>>465はきっとウサギさんなんだよ

473 名前: no name :2011/02/01(火) 21:56:52 ID:E5iAwT4G

>>462
だねえ。あの大会大好きw あとは神未満とかその辺りか

>>468
どっちも好きな層も少なからず居るけどね。
いやべストバトルっつったらどっちか選ばにゃならんのだがw

474 名前: no name :2011/02/01(火) 21:57:25 ID:/cnKrMz+

神様みてるが
シャルロットが酷すぎて笑ってしまう

475 名前: no name :2011/02/01(火) 21:59:31 ID:EiyW5o+6

永パの神様は今ではただの狂動画みたいになってきちゃってるのがなぁ

476 名前: no name :2011/02/01(火) 22:01:47 ID:GRuLk2nH

台パンは最近の凶動画じゃ一番のオススメだな

477 名前: no name :2011/02/01(火) 22:05:15 ID:Hmg0xRY5

>>467
まだ持ちキャラがMUGEN入りしてない上にしてても対AIに強いキャラ特性じゃないからなあ
俺操作キャラってのは面白いと思うけどw

はあオルフェのクソ中段起き攻めでクソゲーして相手マジキレさせたい


とりあえずルールに関しては問題ないと見ます。ありがとうございました
後はゲージ無関係なキャラについてどうするか考えて、それからタッグはアリなのかとかそういう細かい部分を詰めようと思います
目指すところ、というかルールを考えていて真っ先に思い浮かんだのは無限旗トナメでした
あの大会まで、とまではいいませんが少しでもあの大会のような盛り上がりを見せられたら、と思います
今日は色々と意見ありがとうございました。あとでブログにtxt置いた記事を書いておくので何かあればそちらへどうぞ

478 名前: no name :2011/02/01(火) 22:05:54 ID:Tg6mBBpd

台パンのセンチは変な方向に輝いてた気がする

479 名前: no name :2011/02/01(火) 22:08:15 ID:/cnKrMz+

まあ凶面子でよく見る顔になってるよね
しかし魔改造サムスピ組は笑える

480 名前: no name :2011/02/01(火) 22:08:57 ID:HYnYfjhS

>>474
masquer氏のサムスピ勢はあの大会のためにいるようなキャラだよなw
傘以外全員決勝トーナメント進出とかw

>>475
全員10割(というかハメか)出来るなら、立ち回り強いほうが上位にくるのは当然。
アンクアヴとジョイメカの永パが見れるのもあの大会ぐらいのもんだろう。

481 名前: no name :2011/02/01(火) 22:14:21 ID:5ree0Ebf

>>475
ガードしたら削り殺しみたいなのはただの狂性能じゃないか、って思っちゃうな
あと超ダメージで10割とか

482 名前: no name :2011/02/01(火) 22:14:58 ID:/cnKrMz+

>>480
シャルと天草見てると傘が可愛くおもえるよ・・・

483 名前: no name :2011/02/01(火) 22:18:13 ID:okrxEFDU

シャル「傘が倒されたか・・・」
汚い半蔵「ククク・・・奴は我々の中では一番の小物・・・」
Foo「凶如きに倒されるとは四天王の恥さらしよ・・・」

484 名前: no name :2011/02/01(火) 22:20:44 ID:RSStqsID

>>461
スパイディはいろんな意味でダーマに食われてる感がある

485 名前: no name :2011/02/01(火) 22:21:16 ID:HYnYfjhS

ああ、そうだ。
永パの神様でも台パン杯でもうんこマンキャラ含むMVCキャラが大暴れしてるので興味のある人はどうぞ。

>>481
セラフのガトリングモードが出てるのもあの大会ぐらいのもんじゃないかね。
他にもハメ太郎とか永パONのマグニとか、あの大会はオンリーワンが多くていい。
コマ落ちしてるのも最初の2パートぐらいだし。

486 名前: no name :2011/02/01(火) 22:24:15 ID:uJnn1LOm

台パンは久々にオイシイ大会だったね
センチネルの挙動がいつ見ても面白い

487 名前: no name :2011/02/01(火) 22:25:11 ID:gbLYlIZ5

>>459
やや亀だが、一人まだβだけど6人いるよ

488 名前: no name :2011/02/01(火) 22:25:28 ID:/cnKrMz+

センチはシングル戦でのランセレ具合が笑えたな
オメガの出番の多さも

489 名前: no name :2011/02/01(火) 22:32:32 ID:PsGiuCxP

>>487
え、マジ?誰?

490 名前: no name :2011/02/01(火) 22:44:29 ID:gbLYlIZ5

>>489
ヒロロ氏のとこ行けばわかるけどルナシア

491 名前: no name :2011/02/01(火) 22:47:47 ID:b8OO77Ju

>>477 尻使いだったのか・・・なにはともあれ乙。

>>490 ついにルナか・・・

492 名前: no name :2011/02/01(火) 22:51:58 ID:X2+fn0br

>>443
火力だけじゃなくて無敵時間もある程度考慮に入れないといけないよな
出す技出す技長い無敵ついてて火力が低くなってるだけだと
相手が嬲られる時間が延びました、になりかねないとか

うんこケンがその例に入るかは持ってないのでわからないけど

493 名前: no name :2011/02/01(火) 22:53:30 ID:Hv8NuWXn

並キャラの戦いと凶以上の戦いはケンイチの弟子戦と師匠戦の次元の違いに似てる

494 名前: no name :2011/02/01(火) 22:54:33 ID:Tg6mBBpd

うんこケンの各種技の無敵時間はいうまでもない

495 名前: no name :2011/02/01(火) 22:54:51 ID:J+DSuWhj

うんこケンは超反応で昇竜しまくるようにAI組まれてるからどうしようもないと思う

496 名前: no name :2011/02/01(火) 22:55:40 ID:PsGiuCxP

そういやこっちのPCはIDが時間制限付きなんだった忘れてた

>>490
ルナシアか…やっぱオルフェはGP周りの処理がめんどくさいんだろうなあ

>>492
うんこケンは無敵も笑えてくるレベルだしなあ
どうせなら適正レベルの大会で暴れてもらいたいな

497 名前: no name :2011/02/01(火) 22:59:50 ID:eO3yJz5d

ゲジマシだったかな?
画面端同士だったのに昇龍裂破で相手の飛び道具ブチ抜いて勝負決めてたのは流石にフイタw

498 名前: no name :2011/02/01(火) 23:02:47 ID:uJnn1LOm

うんこケンが現実的に出られるのは台パン〜あたりかな。

外人ボイスのショウリュゥーーーーレッパァーーーーーーーーー!!が好き

499 名前: no name :2011/02/01(火) 23:05:53 ID:eiockoRj

わんわん(WonderfulWorld)はすごいよな。製作者がいたからなんだけども、
フリーゲームでmugenの作品別に出てるのって、このゲームぐらいじゃないか?

500 名前: no name :2011/02/01(火) 23:06:06 ID:Hv8NuWXn

あのケンはただでさえマーブルクオリティな性能なのに
デフォAIだとおもいっきりハメてこようとするからな
ぶっちゃけ調整不可能
北斗はTsジャギ、SAIKEIケンラオウ、もんすんAIレイあたりはまだ調整しやすいんじゃないかな

501 名前: no name :2011/02/01(火) 23:07:04 ID:fziYvVRF

MVC2のケンは無敵凄いよ
裂破は突進技で3HIT目まで無敵、神龍は上昇中完全無敵、迅雷は2HIT目まで無敵
強昇竜の上昇中完全無敵も原作からだし、原作知らない人は無敵長すぎって叩いてたけど

502 名前: no name :2011/02/01(火) 23:08:18 ID:W4T1ofO2

>>498
シンリューケーンとか、あのテンションはなんか堪らんものがあるな

エリアル竜巻と超必で一瞬で試合が終わるのはもうなんか笑えてくる

503 名前: no name :2011/02/01(火) 23:08:31 ID:bjquHcPH

>>497
しかも相方が普通に強いアサギだったからな
ゲジマシ終盤勢が全員狂ってて助かった

504 名前: no name :2011/02/01(火) 23:10:20 ID:X2+fn0br

昇竜裂破は昔から無敵長いな
ZERO2アルファの時点でLV3二回目昇竜一段目までは完全無敵だし

505 名前: no name :2011/02/01(火) 23:10:47 ID:PsGiuCxP

>>499
あれは是非とも元ゲーを触ってもらいたいな
動画で見るときは凄い否定的なコメントが付きまくってるけど、
実際やってみると棒折れろってコメントしたくなるから

あれ?

506 名前: no name :2011/02/01(火) 23:13:38 ID:eiockoRj

>>500
もんすん氏AIレイは、落としても、完走しても文句が出るからなぁ〜
どないしろっちゅうねんって感じだよな

507 名前: no name :2011/02/01(火) 23:15:08 ID:0WndYqew

うんこスパイダーはっぱ氏AIは調整次第でかなり扱いやすい強さになるけど
ある一定のレベルまで下げると30パーセントフリーザの両手封印状態みたいな印象になってしまう部分が有る

ジャガーノートはメリハリの有る程よい舐めプレイだけど
元々対策が必要なキャラなので普通の性能のキャラがAIで正面から戦うのは無理が有る

508 名前: no name :2011/02/01(火) 23:15:15 ID:YocFE0JR

>>500
koikoiトキ「大将は任せてもらおう」

509 名前: no name :2011/02/01(火) 23:16:22 ID:uJnn1LOm

>>503
ケンが負けた試合はジャギ>>裂破が全てだったね
たぶんシングルにうんこケンが出ててもアンジェには勝ち確とはいかない
というかアンジェすごい人気あるけど、あの裂破に一方的に打ち勝てるって割とやばい性能な気がする

510 名前: no name :2011/02/01(火) 23:17:57 ID:yZBWcOJ6

調整した結果何処かしらから文句がでるのは諦めるしか無い気がする
未調整で問題ないキャラだけ集められれば一番なんだろうが、限界もあるしなぁ

511 名前: no name :2011/02/01(火) 23:19:39 ID:vBj2fiZl

というか「問題ない」ってどういう状態なんだろう

512 名前: no name :2011/02/01(火) 23:19:42 ID:fziYvVRF

あの結果はケンが飛び道具に裂破を返すAIで
アンジェ側がゲジマシで羅漢が使い放題だったのが全てだな

513 名前: no name :2011/02/01(火) 23:20:39 ID:87bGJOMI

というか改めて聞くと凄い響きだ<アンジェの羅漢

514 名前: no name :2011/02/01(火) 23:20:42 ID:dILQbP83

アンジェは火力的に良心的

515 名前: no name :2011/02/01(火) 23:21:00 ID:HYnYfjhS

>>506
それに関しては乱入者氏もブログで指摘してたね。
北斗が作品別に出てこないのは調整しづらいのと、視聴者がうるさいせいだ、って。

>>509
まあ、元々ボスキャラだからな。
つーか、ボスキャラってニコmugenだとマジで免罪符だよな。
どんな酷い性能でも「ボスキャラだから」の一言で許される。

516 名前: no name :2011/02/01(火) 23:21:56 ID:UrFkLvZI

北斗は出したらどうあがいても文句言われる可哀相な奴ら。

517 名前: no name :2011/02/01(火) 23:22:43 ID:/0/mDO8M

ボスとして出てきた時の性能じゃないのに
ボスキャラだからと言われるのもよくあること
>>515みたいに

518 名前: no name :2011/02/01(火) 23:23:16 ID:PsGiuCxP

北斗の調整はちょっと考えたけど
ハート様、レイ(デフォAI)、シン(a氏AI)、ラオウ(カッ昏倒氏AI)、ケンシロウ(SAIKEI氏のを調整)、トキ(koikoi氏AI)
ならまあいけないこともないだろうか?
ラオウとケンは未見だからどんな実力かはよくわかってないけど
多分できる限りというかちゃんと動いてくれるAIの中では最大限の自重メンツだと思う
J.J氏のAIのケンラオウを含むと副将周りがままならん

519 名前: no name :2011/02/01(火) 23:25:06 ID:9eZYD1oF

>>518
そんなに無理して出す必要ないでしょ
負けたら北斗自重過ぎコメントがつくのが目に見えてるし

520 名前: no name :2011/02/01(火) 23:26:34 ID:bjquHcPH

最大の問題は>>516につきる

作品別にどうしても出すならもんすんレイとかモヒトキとかにしてうんこ氏勢をぶつけるしかない
他作品?ニトロワ辺りならなんとか・・・

521 名前: no name :2011/02/01(火) 23:27:02 ID:Hv8NuWXn

一昔前は魔改造が多かった黄昏キャラをも圧倒することで厨キャライメージを払拭させた立役者だったのにな>北斗

>>509
基本中身はミルド連れてる時のボスアンジェだしな
おまけに神の裁きは初代仕様に強化されてるし

522 名前: no name :2011/02/01(火) 23:30:45 ID:CBguJvXK

>>521
同時にmugenの強さインフレを急騰させたのも北斗だったね…

523 名前: no name :2011/02/01(火) 23:33:15 ID:X2+fn0br

>>522
キャラ作成動画にしても
「北斗がああだから」って感じでやたらと強化を求めるコメが増えたよね…

524 名前: no name :2011/02/01(火) 23:33:40 ID:uJnn1LOm

>>522
ニコMUGENで言うなら第一次インフレがセンチ氏によるGG勢のAIインフレじゃね?
で第二として北斗やらMVCやらアルカナやらの近未来軍団の襲来

525 名前: no name :2011/02/01(火) 23:33:49 ID:UrFkLvZI

自重させたら「北斗だけ自重させすぎだろカス」って言われて、
本気にさせたら「こんな大会に出すなよカス」って言われるからな。

その点BASARAの連中はうめえなぁwって思う時がある。

526 名前: no name :2011/02/01(火) 23:35:49 ID:HYnYfjhS

>>517
うん。だから「元々」って書いた。
プレイヤーキャラ経験があったとしても「元ボスキャラ」の肩書きが付くことで色々と許容されやすくなる。
…ここまで書いて思ったが、カプコンのボス勢は豪鬼とオルテガ以外パッとしないな。
ギルは最近巻き返してきたような気もするが。

>>520
後はナテルオ氏AIギルティ勢か。

>>522
2008年初頭の練り茶トキとオオアバレッタの強さは凄かったな。
どの大会見ても大将やってた印象がある。
あれからもう3年経とうとしてるんだな。

527 名前: no name :2011/02/01(火) 23:36:39 ID:VFW1y6y3

アンジェのおかげでコンボに溜め技を使えるようになりました

528 名前: no name :2011/02/01(火) 23:37:42 ID:bjquHcPH

今のギルは確実に強くてそうそう負けないはずなんだけど何故か負ける
ベジータと同じ匂いを感じる

529 名前: no name :2011/02/01(火) 23:40:59 ID:yZBWcOJ6

初期の北斗はまだバスケができなかったりAIが作りこまれてなかったりで
わざわざ「自重」させなくてもほどほどの性能だった
だんだんと頭角をあらわしてきても、物珍しさで歓声が上がることの方が多かった
所がだんだんと一撃や永久が狙える事が浸透していくと、"勝てるはずなのにわざと負けた"
と思われるようになってドンドン相手を選ぶようになったって印象

530 名前: no name :2011/02/01(火) 23:43:02 ID:X2+fn0br

>>529
「勝つも負けるも北斗側の気分次第」ってやつか
旧雛子みたいな扱いだな、もう

531 名前: no name :2011/02/01(火) 23:43:29 ID:1ADbyZpe

あれだ、全部北斗アレンジすれば問題ない
え?そういう問題じゃない?
つーか東方以外に北斗アレンジされてるキャラ見たことないな

532 名前: no name :2011/02/01(火) 23:44:45 ID:s051UQ78

メイがいるじゃないか

533 名前: no name :2011/02/01(火) 23:45:09 ID:fziYvVRF

他ゲーのキャラ性能にブースト付けたら強くなりすぎると思う

534 名前: no name :2011/02/01(火) 23:45:20 ID:Q2gOuyVd

北斗仕様のQいなかったかな

535 名前: no name :2011/02/01(火) 23:45:37 ID:HYnYfjhS

>>529
BASARAもいずれそうなる…と思ったが、永久は減らないわ、一撃は決めづらいわでそうならないだろうな。
まあ、オクラにガチAI付いちゃったらその限りではないが。

536 名前: no name :2011/02/01(火) 23:46:22 ID:X2+fn0br

>>531
一番危険な考えだな
その考えを実践すると全体の廃れを起こしかねない

537 名前: no name :2011/02/01(火) 23:47:52 ID:I17Nnu+s

>>535
ほぼ全員自重させなきゃならない北斗勢と違って
オクラ一人大会に出さなけりゃ済む話だから
大丈夫じゃね

というか、BASARAXって騒がれてる割には
MUGEN内では実はそこまで強いというわけじゃないんじゃないだろうか

538 名前: no name :2011/02/01(火) 23:49:23 ID:PsGiuCxP

>>519
そうするよ


個人的にほぼ全員未見のスペジェネチームが怖いな
上限越してるかも知れないし大将格がついてこれないかも知れない
まあ最悪はチームごと入れ替えるからなんとか…うん

539 名前: no name :2011/02/01(火) 23:49:30 ID:at9KkpJ6

バット氏のラオウくらい極端でなくていいから
一撃技や永久なんかを排除したアレンジキャラとか増えれば
強レベルの大会に出しやすくなるんだろうけどね

540 名前: no name :2011/02/01(火) 23:49:54 ID:eiockoRj

>>535
BASARAはゴリラ.カツアゲ.ピザマヨ.プギャー.楽しいねえが外部AI禁止だし、そうは成らないだろ
対AIを基準にしてるのは、厨忍氏の真田と伊達ぐらいだし

541 名前: no name :2011/02/01(火) 23:50:17 ID:PhLh46+V

泥Qは七星ゲージ付きモードあったな
ブーストはあったかどうか覚えてない

542 名前: no name :2011/02/01(火) 23:50:44 ID:EiyW5o+6

それはそれでこんなの北斗じゃないとか言われたりしてw
さすがにないか

543 名前: no name :2011/02/01(火) 23:52:43 ID:X2+fn0br

>>540
真田にしても強いっちゃ強いけど
よっぽどステージが横に長くない限り反復横とび完走しないAIだしね

544 名前: no name :2011/02/01(火) 23:53:58 ID:UrFkLvZI

BASARAは現状適度に高性能を振るまい
適度に永久に行ったり適度に一撃したりするムラっ気ある連中だからなぁww
いい感じに大会動画に噛み合ってるっていうか

545 名前: no name :2011/02/01(火) 23:54:11 ID:j2xBPO6r

ヒャッハー!なんて俺得なスレなんだ!


という訳で宣伝、去年に頭角を顕した凶クラスって少ないよなぁ

546 名前: no name :2011/02/01(火) 23:56:41 ID:uOpViYsl

>>540
改変可能だろ

547 名前: no name :2011/02/01(火) 23:56:52 ID:CBguJvXK

>>540にむけて凄い格好をしたくのいちが暗殺しに行きました

548 名前: no name :2011/02/01(火) 23:58:48 ID:HYnYfjhS

>>545
それこそ北斗勢はそうじゃないか?
あとはヘイちゃん、フィサ子、うんこジャガノ、うんこヴェノムとか?

549 名前: no name :2011/02/01(火) 23:59:35 ID:eiockoRj

>>547
謙信は旅行率変えれるから、可能性というかよく分かんないんだよな。
大会だと基本デフォルト設定だろうし

>>546
パッドショップとショーンのAIだけじゃなかったけ?間違ってたらごめんなさい(汗)

550 名前: no name :2011/02/02(水) 00:02:15 ID:B11mitxR

>>538
スペジェネは調整しやすい部類だと思うんだけどな。AIレベルとか結構帰られるし。
まあエリルの3ゲージ乱発は動画がグダるから要調整だけど。

551 名前: no name :2011/02/02(水) 00:08:30 ID:xpSw5GQ5

頭角とはまた話が変わってくるけど、AIが無いキャラにいいAIが入るとかとは別にして
そろそろ強さが頭打ちしそうな作品って何がある?
とりあえず最初にサムスピと3rdが浮かんでくる

552 名前: no name :2011/02/02(水) 00:10:24 ID:1V9fP9gf

>>540
2011でゴリラが宇宙旅行してたな

553 名前: no name :2011/02/02(水) 00:10:46 ID:VBzgarl0

BASARAは一応栗氏ゴリラとオクラが凶下位、謙信が凶中位には行ってる感じだな

554 名前: no name :2011/02/02(水) 00:11:23 ID:pLukueVH

北斗、BASARA、MVC……ヨハンとかシシーも去年か?

555 名前: no name :2011/02/02(水) 00:13:29 ID:GPn9E+/8

スペジェネ大将格は聖神アースボスモードが見たいな
狂キャラかと思って戦わせてみたら意外と奮わないし
何よりプレイヤー仕様より演出が派手でめちゃくちゃカッコいい

556 名前: no name :2011/02/02(水) 00:15:06 ID:3o1C/Sg1

>>553
軍神そんなに強いんだ
あんまりイメージなかったな

557 名前: no name :2011/02/02(水) 00:15:22 ID:MYe/7Mqq

>>551
龍虎勢はもう大分前からアレンジしか出てないし、CVS勢もずっとEXグルーヴだからそろそろ厳しそうだな。

>>554
ヨハンとシシーは2009年からかなり暴れてたような。

558 名前: no name :2011/02/02(水) 00:15:34 ID:RZpedM2r

>>555
伝統の作品別の登場シーンで吹いたわw

559 名前: no name :2011/02/02(水) 00:15:56 ID:xpSw5GQ5

>>554
ヨハンシシーは一昨年から結構活躍してるとおもう

560 名前: no name :2011/02/02(水) 00:16:01 ID:VBzgarl0

>>551
魔改造とアッパーの豊富なサムスピとヴァンパイアは余裕
3rdはSD全開にMVC仕様もあるしまだ行けなくも無い
MOWを別粋にした場合の餓狼がややきついかな

561 名前: no name :2011/02/02(水) 00:16:44 ID:3o1C/Sg1

魔改造アッパーありなら限度なんかないような

562 名前: no name :2011/02/02(水) 00:16:48 ID:B11mitxR

>>558
あれもノーマルモードだぞ。
ボスモードはなんかびりびりしてる感じの奴。まだ動画で見た事ないなぁ。

563 名前: no name :2011/02/02(水) 00:18:28 ID:8THtttAD

>>553
まあけんしんさまは当て身が決まれば宇宙へご招待だからなぁ
その当て身の精度が高いAIだとそんぐらいいっちゃうのかね

564 名前: no name :2011/02/02(水) 00:19:59 ID:KWZH2ow6

3rdはしそうじゃなくてしてる。もういっぱいいっぱい
サムスピは原作再現してないから頭打ちになりかけてる
背面永久開放したらぜんぜんいけると思うよ

>>550
上限というか、他の大将格についてこれるかが不安になってね
未見勢ばっかりなのと、まともに動画で見たのは2011だけだから
まあレス読んでると心配いらないかも

565 名前: no name :2011/02/02(水) 00:20:34 ID:zZRmY72F

>>551
アルカナ

566 名前: no name :2011/02/02(水) 00:21:45 ID:xpSw5GQ5

けんしんさまの当身って発生5Fだっけ、トキは異常だけどそれでも割りと早いような。
1F小足よりはなんぼかマシだけど

格ゲーの当身って大体発生と持続どんなもんだろうね標準

567 名前: no name :2011/02/02(水) 00:21:59 ID:A9hEJ9D7

謙信が凶中位ってそんなに強かったのか
通常風見マグニや神奈クラスってやばいな

568 名前: no name :2011/02/02(水) 00:24:15 ID:4OwHrK2I

すごい極端なステータス調整や、場合によってはAIすら無しのキャラが放り込まれてて
まぁそれなりにまともな試合になってる大会・・・とかは何個かあった気がするけど
逆って何かあったっけ?
動き的にはちゃんと動いてるなら動画栄えはするだろうから、
ちょっとおいてかれてるくらいなら多少ステ上昇させて混ぜても問題ない気はする

569 名前: no name :2011/02/02(水) 00:25:23 ID:MYe/7Mqq

>>564
また永パの神様の話題で申し訳ないが、背面永久する幻十郎とナコルルが出てたな。

>>565
えええ?
むしろインフレを引っ張ってきた作品でしょう?
根拠は?

570 名前: no name :2011/02/02(水) 00:25:44 ID:/UwpkxWu

JOJO勢も正直これ以上強くしようがないよな
これ以上強くする必要性感じないからいいけど

571 名前: no name :2011/02/02(水) 00:26:13 ID:cj8Tq3x+

>>564
見栄えとか考慮しなければ全然頑張れるんじゃないの
逆に見栄え的にどうにもならなくなるけど。派手なコンボとか無いし
>>549
>このキャラの改変は自由です。
>ただし、既にAIの入っている場合新たなAIを搭載することはご遠慮ください。
とりあえずrei氏のCVSバイソンにはこう書いてあった
他は特に見当たらんね

572 名前: no name :2011/02/02(水) 00:28:51 ID:C7Hawk+Z

JOJO勢はデム→デムで10割とかしないし、
鳥のAIがまだ有情だから、作る人がいればまだまだ原作性能でも上があると思う。
魅せプレイもしてくれるいいAIだけどね。

573 名前: no name :2011/02/02(水) 00:29:18 ID:ti1PCr+E

3rdはブロがあるから防御システム的には最強クラスのはずなんだけどなぁ
やっぱりある程度以上は攻撃能力が高くないと駄目なのかね

574 名前: no name :2011/02/02(水) 00:29:59 ID:zZRmY72F

JOJO勢は立ち回りがな……
デム使うにしてもキツい

575 名前: no name :2011/02/02(水) 00:30:17 ID:Nnyoi21b

注意事項
このキャラのAI製作はご自由に。
ただし以下の2点をお守りください。
・キャラ性能上不可能な動きはさせないこと。
AIの技の使用条件はコマンド入力せずに出すこと以外は人間と同じ条件です。

・AIは既存のものを使用せず一から作ること
私のAIの改変より1から作った方が作りやすいかと。


鳥にはこうあった

576 名前: no name :2011/02/02(水) 00:30:48 ID:MYe/7Mqq

>>570
風見太郎があれだけ強いことを鑑みると他の原作上位勢(鳥とアンクアヴ除く)ももっと頑張れるはずなんだがねえ。

577 名前: no name :2011/02/02(水) 00:31:26 ID:VBzgarl0

素で忘れてたがカスリョウ頼みの竜虎もだな。

578 名前: no name :2011/02/02(水) 00:33:48 ID:1V9fP9gf

>>577
龍虎勢で他に強いのってスーパーユリと本気カラテか

579 名前: no name :2011/02/02(水) 00:35:15 ID:6XciCKr5

VSシリーズはキャンセルが多いのが強みでもあるよな
通常技をしゃがみでキャンセル出来るのは地味にヤバい

580 名前: no name :2011/02/02(水) 00:35:40 ID:xpSw5GQ5

>>573
全体的に無敵が少ないからね、投げが使えるアレクやフゴならいいけど
出し際に潰されることもままあるし
突き詰めるとブロに寄り過ぎてしまうしね

581 名前: no name :2011/02/02(水) 00:39:10 ID:A9hEJ9D7

空キャンの超反応狩りは強いな

582 名前: no name :2011/02/02(水) 00:43:18 ID:imwdKdeq

GGがフォルキャンで露骨にやってくるからなぁ

583 名前: no name :2011/02/02(水) 00:44:20 ID:C7Hawk+Z

ふごがアレクぐらいブロッキング自重しないで超反応投げしても
いまのAIじゃきついのん?

584 名前: no name :2011/02/02(水) 00:45:02 ID:K9k+2/CI

スーパージャンプは地味に強システム

あれがあるだけでかなり違う

585 名前: no name :2011/02/02(水) 00:47:24 ID:2tmFbkHW

勝とうとするとひたすら超反応、超精度のAIになるよな
どのAI作ってる人もニコの動画で勝たせたいのか人間には絶対無理な反応ばっかやらせるようになってきたし
なんか最近不毛に思えてきた

586 名前: no name :2011/02/02(水) 00:52:07 ID:imwdKdeq

昔から反応自体は超反応だったんじゃないのか

587 名前: no name :2011/02/02(水) 00:58:45 ID:c6JWotyW

AI製作者にはレベルをつけて超反応を制限してる人も多くいるんだし、動画で超反応ばっかり見るのはむしろ動画製作者側の問題なんじゃ
「調整めんどくさいけど全員超反応すればバランス取れるだろwww」的な考えとかマジ勘弁

588 名前: no name :2011/02/02(水) 00:59:47 ID:79783bBm

>>583
そんなAIで勝ってもつまらんでしょ
アレクだってFericity氏AIがあることだし、全開アレクはもういいよ

589 名前: no name :2011/02/02(水) 01:01:23 ID:VBzgarl0

超反応なら強いAIかといわれると別にそうでもない場合もある。
JJ氏AIとかも一応超反応だよな?

590 名前: no name :2011/02/02(水) 01:02:27 ID:Nnyoi21b

>>588は何かを理解してなさそう

591 名前: no name :2011/02/02(水) 01:03:11 ID:/LVK5Tkr

共通システムのほかにはゲージ技しか無敵がありません!キャラ大会を開けばいい

592 名前: no name :2011/02/02(水) 01:03:17 ID:/UwpkxWu

>>587
全員超反応だとそれこそ完全なスペックゲーになるのにな

593 名前: no name :2011/02/02(水) 01:03:46 ID:xpSw5GQ5

全開アレクはLV0か1がいい感じだと思う

594 名前: no name :2011/02/02(水) 01:05:48 ID:79783bBm

>>590
ほんとだ、頭悪い

595 名前: no name :2011/02/02(水) 01:07:52 ID:SYbuoCZU

強い≠面白いのはずだが並中心の動画なんてほとんど見ないからな
>>432でも書かれてる通り見栄えを考慮するなら凶以上は絶対必須というのがほとんどの動画製作者の共通見解だろうし
実際半分ぐらい間違ってないと思う
超反応キャラよりも超反応せずにガードするキャラの方がガード固い、gdgd、地味と叩かれるケースがずっと多いし

596 名前: no name :2011/02/02(水) 01:11:53 ID:DA763OlC

ほとんど見ないのは凶ばかりになって他の需要持った層が大会動画離れ起こしたから
拳闘祭とかGACHIとかあの辺が流行ってた頃の視聴者はもう制作動画と紹介・操作動画くらいしか見ちゃいまい

597 名前: no name :2011/02/02(水) 01:17:12 ID:knyN2O8c

流行り廃りに何か言ったって仕方無かんべ

598 名前: no name :2011/02/02(水) 01:35:42 ID:/UwpkxWu

じゃあ今見てる大会動画でも挙げていくか
俺が最近見てるのは「Capcom Fighting Spirit」ってやつ
カプコンゲードットのキャラ(ガワだけのアレンジ含む)がこれだけ揃うと壮観だし
ここまでごった煮だとなにも深いこと考えずに見られる気軽さもあってオススメ

599 名前: no name :2011/02/02(水) 01:36:13 ID:C7Hawk+Z

最近上がる動画は狂上位〜神ばっかな気がする。
このスレ的には神キャラの人気はどうなんだろう、あんまり話を聞かないけど。

600 名前: no name :2011/02/02(水) 01:42:10 ID:Nnyoi21b

そっちは専門の板あるから

601 名前: no name :2011/02/02(水) 01:42:50 ID:7wCB059X

作品別大会は終わコン

602 名前: no name :2011/02/02(水) 01:44:01 ID:MTpvz1IK

>>599
神キャラの話題で盛り上がったことはあんまないから
そんなに人気はない方なんじゃない
てか別に狂上位〜神動画ばかり上がってる気もしない

603 名前: no name :2011/02/02(水) 01:45:13 ID:L8GmYOnL

>>595
ガードは、基本的には、相手が技を出したら自分からは技を出さない、ってだけだから
その後ガードするか、技を出すか、ブロするかって違いだけで
実は中身的には超反応やブロなんかと、あまり変わらない。
そして、AIはそう作るのが、一番簡単。

まあでも最近は、そんなにガチガチのAIって少ない気がするけどな。
たまにそういうAI同士が当たったときに、言われる程度で。

604 名前: no name :2011/02/02(水) 01:47:22 ID:QN/ote2O

個人的にはオリキャラがいっぱい出てる大会が嬉しい
自分も製作側だから、モチベーション上がるし、調整の参考になる

605 名前: no name :2011/02/02(水) 01:48:00 ID:7tJdEy5A

準神ランクできたときも少しレス付いた程度だし
凶悪好きは少数派なのは確かかな

>>600の言うように凶悪板あるから好きならそっちの住人になるだろうし

606 名前: no name :2011/02/02(水) 01:50:39 ID:oBacV/g+

>>598
幾つか見てるけど視聴者数そこそこのものではサイキョー作品別かな
ガチからネタ、いつものメンツから珍しい取り合わせと色んなチームがある
各作品のボスは選出基準外なんでランクは抑えられてるように思う
試合内容もどのポジションも活躍する事があって大将無双とかいう事は多くない印象

607 名前: no name :2011/02/02(水) 02:02:36 ID:RsPN3iCX

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part5【世紀末枠】



宣伝させていただきます

608 名前: no name :2011/02/02(水) 02:06:21 ID:AFYiSFUq

根性値について質問だす。
ライフ減ると防御があがるってのを再現したいのだけどmugenwikiの『紙』の項目に
>コンボ中のダメージにしか適用されない というバグがある
>(正確には MoveType が H になった後でないと設定した倍率が適用されない)。
>Commonファイルを修正すれば解消できなくもないが、非常に面倒。

ってあるけどこのコモン修正って5001_HIT_SLIDEの辺りに
あるdefencemulを弄れって意味っす?
それかほかに有用なやりかたありますか?

609 名前: no name :2011/02/02(水) 02:12:39 ID:OR0jpeq6

>>577
いっそのことリョウだけで構成したらかなり強くなるような気はする

610 名前: no name :2011/02/02(水) 02:18:54 ID:ti1PCr+E

>>608
DefenceMulSetがMoveType = Hでしか効果が無いのはMUGEN本体の仕様だからコモンファイルは関係ないはずだけど
初撃にも根性値適応させたかったらライフ監視して差分を自分で修正するしかない

611 名前: no name :2011/02/02(水) 02:19:49 ID:DA763OlC

それをコモンの方でやるって事じゃねえの

612 名前: no name :2011/02/02(水) 02:20:53 ID:/UwpkxWu

まあ普通のキャラのAI戦じゃ単発大火力の技が生当てできることなんて殆どないんだけどね

613 名前: no name :2011/02/02(水) 02:26:24 ID:qLrncg9o

DefenceMulSetがMoveType = Hでないと働かないのって、
もしかしてコンボ補整に使うことを想定して作られたステコンだからなのかも
SuperPauseのP2DefMulはDefenceMulSetを上書きするし

614 名前: no name :2011/02/02(水) 02:59:17 ID:dyQ0nPBR

>>613
逆にダメージ補正以外に使えそうな用途はないような。

movetypeが絡む判定はだいたいフレームの開始時点のmovetypeが参照されるんで、
defencemulsetの判定にもそのフラグ使っちゃったんじゃないかと個人的には思ってる。
ただなんでmovetype=Hの時に限定しようと思ったのかはわしにもわからん・・・。

615 名前: no name :2011/02/02(水) 03:01:10 ID:AFYiSFUq

>>610
あざす。やはりそうすか
lifeset,lifeaddにとりあえずassertsp=nokoとかでもうちょい弄ってみるゆ

616 名前: no name :2011/02/02(水) 03:02:46 ID:WpGEhlxZ

普段の防御を高めにしてライフ一定以上だとダメージ増えるとかの方が安全か

617 名前: no name :2011/02/02(水) 04:39:35 ID:rsfhG+pX

キャラ選が俺得だったので勝手に宣伝


アブボとかワイラーとかMUGENで初めて見たわ

618 名前: no name :2011/02/02(水) 05:07:32 ID:QN/ote2O

>>617

珍しいキャラが多くて面白そうだ

619 名前: no name :2011/02/02(水) 08:24:39 ID:osEGhxMS

昨日はスレが妙に俺得な流れだったな

620 名前: no name :2011/02/02(水) 08:30:29 ID:96mDJszx

神竜公開されたな

621 名前: no name :2011/02/02(水) 08:34:32 ID:rLN96nH3

ニコニコでRSSが使えなくなってるのがめんどくさいなあ

622 名前: no name :2011/02/02(水) 09:09:40 ID:jMN5Pcfn

>>619
話題振られれば反応して話題を広げられる程度にはまだMUGENについて語るスレなのさ

623 名前: no name :2011/02/02(水) 09:43:00 ID:YBqrJbW5

亀レスだけど
>>565 >>569
アルカナってそんなに評価高かったのか
火力ないしシステム活かせてない部分が多いし
相手によっては途中で落とすしで他のコンボゲーに劣るイメージだった。

強さに関しては微妙なAIの多い2勢がAIに恵まれれさえすれば…
それとシステム面でもブラストやバースト辺り搭載されれば喰らいぬけもしっかりしそうだし…

624 名前: no name :2011/02/02(水) 10:13:57 ID:MYe/7Mqq

>>623
3仕様のキャラが充実すればMVC北斗GGの上位陣にも引けを取らない強さになるんじゃないかと勝手に思ってる。

625 名前: no name :2011/02/02(水) 10:18:27 ID:o1bBIVtF

AI戦闘だと超反応からのリターンが最重要な気がする
メルブラ勢なんか全員小パン刺されば三割以上持ってけるのにイマイチぱっとしないし

626 名前: no name :2011/02/02(水) 10:20:54 ID:ztiUT3xE

アルカナ勢もガーキャンからフルコン結構行けるんじゃなかったっけ
ガーキャンダッシュからはぁとが良いコンボ決めてるのよく見るけど
あとは後ろにも飛べるブーストとかAIにうまく使わせる方法無いのかな

627 名前: no name :2011/02/02(水) 10:21:48 ID:b/BN0Uw8

アルカナ3になって変わったのって自動ゲージ回復に通常ホーミング無制限、あとはバースト
エクステンドってのはロマキャン+アルカナ固有効果発動だっけ?

628 名前: no name :2011/02/02(水) 10:40:58 ID:QoMYwnvk

>>627
ゲージ数

629 名前: no name :2011/02/02(水) 10:53:49 ID:kvI8Lqrv

アルカナ勢は色々と強力なシステム積んでるが人操作じゃないと活かしにくいものが多い気がする
3仕様ならゲージ自動回復やEFなど自分の中だけで完結するシステムが増えてるから強いかも

630 名前: no name :2011/02/02(水) 11:04:54 ID:/LVK5Tkr

>>625
メルブラのAIって差異はあれど基本的に自分から攻め込んで固めるからなぁ

631 名前: no name :2011/02/02(水) 11:12:40 ID:L8GmYOnL

つかアルカナ勢にしろ、メルブラ勢にしろ
現状でも~センチ氏AIのGGLv11と良い勝負するくらいだと思うんだが
一体、どんな強さを求めてるんだ?

特にメルブラ勢なんか、一見攻めてるように見えてダメージソースは全部シールドからなんてことも普通にあるし
あれでぱっとしない、なんて言われたら、AI作ってる方はどうしようもないと思うぞ。

632 名前: no name :2011/02/02(水) 11:15:57 ID:A9hEJ9D7

MVC、北斗、ナテルオGG辺りと戦えるようなのが欲しいんじゃないの

633 名前: no name :2011/02/02(水) 11:17:22 ID:rSw0PCIm

無理

634 名前: no name :2011/02/02(水) 11:18:49 ID:dLVG2dv6

地に足つけて戦う連中と、空飛んで戦う連中で互角の勝負させようってのが間違い。

635 名前: no name :2011/02/02(水) 11:23:42 ID:oBacV/g+

そういう時のための無敵対空、なのかな?
超反応が悪いとは言わんが地対地でも無敵対空ばっかは勘弁してくれ〜

636 名前: no name :2011/02/02(水) 11:30:59 ID:YBqrJbW5

初代勢はきら様以外は全員十分な強さ持ってるから現状でいいと思う
(頼子はMVCアレンジだからアルカナ勢といっていいのか微妙だが)

どちらかといえば上でも言ったが2以降のキャラの方が微妙なの多いかな
特にあかねやエルザはAI突き詰めればもっと強くなりそうなんだが

637 名前: no name :2011/02/02(水) 11:37:37 ID:xpSw5GQ5

だが待って欲しい、MVCでバヒュバヒュ空飛んでるのは今のところセンチネルさん位で
グラテンマグニなんかはそんなでもないのでは。
ベノムとサイクとスパイディはどちらかというと跳ねるに近い

再現ストームと再現ブラハが出てきたらそう言ってもいいぞ!!

638 名前: no name :2011/02/02(水) 11:47:56 ID:rSw0PCIm

うんこストームか・・・

639 名前: no name :2011/02/02(水) 11:48:25 ID:4mDTSBv0

MVCシリーズはコンボ補正が有る超強力なスト2キャラなイメージ
所謂凡キャラ層でも基本的な部分から標準的なコンボゲーとは一線を画する性能が有る
キャラによっちゃアルカナキャラの小技と同じくらいの速度で強攻撃振り回すし

640 名前: no name :2011/02/02(水) 11:49:26 ID:A9hEJ9D7

うんこストームって嫌な呼び名だな
アイスストームより強そうだけど

641 名前: no name :2011/02/02(水) 11:56:41 ID:pLukueVH

うんこロールの方がキツい

642 名前: no name :2011/02/02(水) 11:58:50 ID:dLVG2dv6

うんこロールもうんこストームもうんこベノムも技っぽい

643 名前: no name :2011/02/02(水) 12:00:53 ID:cj8Tq3x+

うんこアイスマン…
>>636
初代勢もIna氏のAIはあくまで「アレンジモード」だけどね
美凰の外部AIもアレンジモードのみ対応だしなー

644 名前: no name :2011/02/02(水) 12:19:08 ID:fOZv7rGr

アルカナは空ガ不可技がほとんどなく追撃できる投げも発生遅めで崩しが弱いかもね
3仕様は一見強そうだけど初期ゲージが1だからチームとかタッグだと辛そう

645 名前: no name :2011/02/02(水) 12:42:51 ID:7ogP9cXW

というか、ゲージMAXが増加していくのってMUGENで再現できるのかな?
3ゲージMAXで自動回復がどこまでか、を制御する程度になりそうな気がするから、タッグなら最初からゲージ1溜まってる+自動回復で普通に強くなるんじゃなかろうか。

646 名前: no name :2011/02/02(水) 12:45:57 ID:7gZbB6qu

タッグでマイナスになるのは
ホミキャンガーキャンが独自ゲージ使用から共通のパワーゲージを食うことになるのが一番だろう

647 名前: no name :2011/02/02(水) 13:12:44 ID:zRLFcMB2

>>645
ゲージ最大値を高くとっておいてラウンドごとにpowersetで上限決めれば出来るんじゃない?
そういう話じゃなかったらすまん

648 名前: no name :2011/02/02(水) 13:28:53 ID:7gZbB6qu

普通にゲージを貯めるんだけどね
たとえば1,5ゲージまで貯めたあとにゲージ技使って0,5ゲージになっちゃっても
それまでに貯めてた上限の1,5ゲージまではほっとけば自動回復するってシステムだから
なんていうかラウンドごとに変えるってのは違う話になるんじゃないか

649 名前: no name :2011/02/02(水) 14:04:48 ID:WerehcMA

てんこEXがアルカナ3の仕様じゃなかったっけ

650 名前: no name :2011/02/02(水) 14:30:35 ID:VBzgarl0

>>636
リーゼ「・・・・」
3rdは現状最高のガチパでもULT2の頃の北斗にすら勝てないんだよな

651 名前: no name :2011/02/02(水) 14:37:59 ID:biJVoaua

一応リーゼはうさぎ氏AIあるし
まあそのAIが手に入らなくなっちゃったけど…

652 名前: no name :2011/02/02(水) 14:42:33 ID:QQUMWbZN

低火力とコンボが入らないのがイマイチ。ホーミング相殺なくても
GCと設置飛び道具アルカナあるから立ち回りは他作品より強いような

653 名前: no name :2011/02/02(水) 15:03:17 ID:zZRmY72F

鋼のアルカナでゲージタンクになれ

654 名前: no name :2011/02/02(水) 15:23:36 ID:zRLFcMB2

>>648
ん、それなら変数使えば再現は割と容易な気がする

655 名前: LSL :2011/02/02(水) 15:27:26 ID:4QRHPm3L

【自分の空中ガードを諦める事で代りに得る事が出来るメリット】
と言えるようなメリットは何のメリットが有りましょうか?(主で攻撃的に)
基本技にガードダメージ付きとか・・・。

656 名前: no name :2011/02/02(水) 15:43:02 ID:OXBkkDj9

ゲージ使ってから回復するまでの間に殴ったときって
ゲージ最大値増えたっけ?

657 名前: no name :2011/02/02(水) 15:44:25 ID:trEXarsc

>>655
自分の攻撃が空ガー不

658 名前: LSL :2011/02/02(水) 15:48:49 ID:4QRHPm3L

>>657
それはちょっとやり過ぎじゃないかな・・・と思います。

659 名前: no name :2011/02/02(水) 15:56:04 ID:zZRmY72F

>>658
条件は五分なわけだから、>>657は俺はありだと思う

660 名前: no name :2011/02/02(水) 16:00:48 ID:zRLFcMB2

旧SNK作品の多くは空中ガード持ってても
地上攻撃が空ガ不可だからそれに比べりゃなんてことはない

661 名前: no name :2011/02/02(水) 16:03:36 ID:uwuASl3+

KOFの空ガ不可はジャンプに対しての抑止と逃げ防止の兼ね合いなんだろうな

662 名前: no name :2011/02/02(水) 16:23:53 ID:9ui6qxUq

宣伝


ゆうでも久々にMUGEN動画とか作ったんでね
ヒマな人は見に来てくれても全然構わないんで

663 名前: no name :2011/02/02(水) 16:28:42 ID:QN/ote2O

>>661
MUGENのKOFキャラはほとんど空中ガード出来るように改造してあるけどな
そのくせ自分の技は空中ガード不能っていうのが多い

664 名前: no name :2011/02/02(水) 16:30:22 ID:4mDTSBv0

>>655
どういった意図でやるのか分からないと何とも言えないけど
必殺技を空中ガード不能にするくらいが無難だと思う

665 名前: no name :2011/02/02(水) 16:31:02 ID:zRLFcMB2

>>663
そのシステム同士なら原作に近い形でのイーブンだけどね
ただ前ジャンプ中はいかなる状態でも空ガが使えないっていうのを
無視してるキャラは結構多いな

666 名前: no name :2011/02/02(水) 17:02:09 ID:DA763OlC

むしろ必殺技は空中ガード可能だろう
特に無敵技
通常技が空ガされたら引きつけて無敵技以外やることなくなるじゃないか

667 名前: no name :2011/02/02(水) 17:30:42 ID:fLeqkn9a

ジャンプ攻撃当たったときのリターンが大きいことから始まったのかなあ、空対地で地側の対空が圧倒的有利っていうの。
格闘ゲームの範疇で、従来とは違った戦略性出そうっていうゲームは多いけどこれには大抵触らないよね。
黄昏の東方は飛び道具が基本行動にあるから空からも色々選べるけど。

668 名前: no name :2011/02/02(水) 17:41:41 ID:fscbpnNo

メルブラとかバッタ推奨じゃなかったか

669 名前: no name :2011/02/02(水) 17:42:21 ID:GPn9E+/8

>>658
地上攻撃ぐらいは空ガ不可にしてもバチ当たらんと思う

670 名前: no name :2011/02/02(水) 17:43:01 ID:SYbuoCZU

強いAIよりも見ていて面白いAIの方が欲しい

671 名前: no name :2011/02/02(水) 17:44:07 ID:xTm2AePw

たとえばどんな?

672 名前: no name :2011/02/02(水) 17:44:57 ID:kvI8Lqrv

つまり小パンの始動補正とジャンプ攻撃の始動補正を逆にすれば地上張り付きゲーになるということか

673 名前: no name :2011/02/02(水) 17:45:23 ID:sjeygW60

MVC3って2/17に発売なのか
案外早いね

674 名前: no name :2011/02/02(水) 17:46:16 ID:MYe/7Mqq

>>670
お前の中ではその二つは≠なんだろうが、=で結ばれる人もいるからな。

675 名前: no name :2011/02/02(水) 17:47:00 ID:zRLFcMB2

ふと思ったけどAI起動すると行動が弱化するキャラっていないのかな
キャンセル外で出す技にコマンド入力っぽい前動作が追加されたりとか

676 名前: no name :2011/02/02(水) 17:49:40 ID:xTm2AePw

AI無しより弱いとなると元が相当じゃないと難しいような

677 名前: no name :2011/02/02(水) 17:50:03 ID:A9hEJ9D7

全開アレクLV0は見てて面白い
トキのネタAIはギャグであって面白いの方向性がまた違うと思う

678 名前: no name :2011/02/02(水) 17:52:05 ID:VBzgarl0

ストUだって自分の攻撃が空ガー不になってんだしいいんじゃない?

679 名前: no name :2011/02/02(水) 17:54:35 ID:SYbuoCZU

>>674
そういう人はお神を見てればいいじゃない

680 名前: no name :2011/02/02(水) 17:56:00 ID:eqH4NiN9

は?

681 名前: no name :2011/02/02(水) 17:57:02 ID:sAjxUHn6

>>670
トキのネタAIとかな まぁ普通に強いけど

682 名前: no name :2011/02/02(水) 18:00:16 ID:VBzgarl0

>>679
何故にお神と言わざるをえない。

683 名前: no name :2011/02/02(水) 18:02:44 ID:WerehcMA

サムスピだと覇王丸は必殺昇竜よりバッタ大斬りのほうが対空になるという・・・

684 名前: no name :2011/02/02(水) 18:04:12 ID:biJVoaua

>>676
AI戦の話じゃないけどハイパーアーマーキャラは案外AI無しの方が相手してて怖い

685 名前: no name :2011/02/02(水) 18:08:45 ID:ISl2vqNQ

弧月斬発生遅めだったり隙デカイしなぁ。でも決まるとかっこいい技だと思う。
ロボレンボイス募集ついに予定数に達したな。

686 名前: no name :2011/02/02(水) 18:12:39 ID:knyN2O8c

サムスピに空ガを混ぜたら斬サムになったでござる

687 名前: no name :2011/02/02(水) 18:13:15 ID:SYbuoCZU

弧月斬は新しめのタイトルだと普通に対空になるんじゃなかったっけ?

688 名前: no name :2011/02/02(水) 18:14:07 ID:fLeqkn9a

最初は裏回って立Kが対空とか言われてたからなあ

689 名前: no name :2011/02/02(水) 18:18:06 ID:zRLFcMB2

初代サムスピだと
判定は蹴り>斬り
ダメージは斬り>蹴り
だっけか

690 名前: no name :2011/02/02(水) 18:27:02 ID:C+B50Jef

>>615
物凄く亀だけど
nokoはaliveが0になるのを防ぐんじゃなくて
aliveが0になってても勝負判定を行わないって効果だから
ヌルヌルしてalive値を書き変えない限り根本的解決にならないぞ

だからlifeaddで超過分を回復させたいならnokoは無意味で
相手攻撃のダメージ処理が行われてからaliveが0に書き変わる前にやらなきゃ駄目

691 名前: no name :2011/02/02(水) 18:58:37 ID:fscbpnNo

>>689
シャルロットの蹴り強いですね

692 名前: no name :2011/02/02(水) 19:10:40 ID:DA763OlC

なんで零サムだと大斬りより威力高くなるんだろうね…
武器落とすとほぼ全キャラ一の紙になるしラロッシュマジ謎武器

693 名前: no name :2011/02/02(水) 19:16:24 ID:wt1T8lg6

>>675
銃駆氏のフラム(多分リゼルも)はAIが入ると、振り向きの性能が悪くなる
分かりやすいのは、ジャンプ着地後の攻撃は相手方向に振り向けないようになってる
動画で言うと、作品別2011 part8の12:50あたりを見れば分かると思う。
理由は氏が隙を作る意味合いも込めてそうしてる

694 名前: no name :2011/02/02(水) 19:21:12 ID:zRLFcMB2

>>693
なるほど そういう弱点作りもあるのね

695 名前: no name :2011/02/02(水) 19:36:39 ID:fAHdPD9m

たのしい4号機KOF
http://loda.jp/mugennico/?id=2359.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2360.jpg

まだゲーセンに置いてあるとこあるかもしれん

696 名前: no name :2011/02/02(水) 19:37:56 ID:sI30ley3

なにこれ

697 名前: no name :2011/02/02(水) 19:42:15 ID:cj8Tq3x+

やられ顔が軒並み酷いw
これはどういう層を狙って作ったんだ…

698 名前: no name :2011/02/02(水) 19:43:25 ID:SKvZpfxe

地元のゲーセンで稼動してて琴月の顔で爆笑した記憶があるな

パチ・スロ業界の迷走タイアップに関しては今更としか
CR餃子の王将とか誰が得するねん

699 名前: no name :2011/02/02(水) 19:46:59 ID:tkK1+VRb

三国無双の新キャラにライチが参戦した件

700 名前: no name :2011/02/02(水) 19:55:32 ID:B11mitxR

ライチって外見はその辺にいそうな中華キャラだから大して驚きもないな。

701 名前: no name :2011/02/02(水) 20:04:33 ID:o/nq5V0Z

中国なら三国時代、日本なら戦国時代、次いで幕末
この偏りぶりは打破されるべき

702 名前: no name :2011/02/02(水) 20:05:24 ID:A9hEJ9D7

でも縄文時代のゲームがでても買わないでしょう?

703 名前: no name :2011/02/02(水) 20:07:22 ID:B11mitxR

それらの時代が一般的に知名度高いから仕方がないじゃないか・・・
信長より知名度高い武将出してから言わないと。

704 名前: no name :2011/02/02(水) 20:07:46 ID:ISl2vqNQ

モンハン+どうぶつのもり的な縄文生活体験ゲーム・・・ダメカナ?

705 名前: no name :2011/02/02(水) 20:12:42 ID:knyN2O8c

縄文時代とかもう日本じゃなくていいw

706 名前: no name :2011/02/02(水) 20:13:30 ID:tkK1+VRb

足利尊氏「いい加減私が主役のゲームを作って下さい…」

707 名前: no name :2011/02/02(水) 20:16:37 ID:ugHzrzlV

源氏と平家の出番ですな

708 名前: no name :2011/02/02(水) 20:17:56 ID:QoMYwnvk

源平討魔伝か

709 名前: no name :2011/02/02(水) 20:23:19 ID:QAQLy4MZ



カービィか・・・アレの発表から7年か?もう・・・

710 名前: no name :2011/02/02(水) 20:27:25 ID:fXlXdgFJ

そこで発想の転換をして特定の時代を舞台にするのでなく
ワーヒーの日本限定版的に各時代の著名人を集めて縄文時代代表vs平安時代代表vs戦国時代代表vs幕末代表vsETC的なものとか

711 名前: no name :2011/02/02(水) 20:36:10 ID:8THtttAD

卑弥呼くらいしかいないだろ縄文・弥生時代w
平安代表は源頼光か安倍晴明かな

712 名前: no name :2011/02/02(水) 20:42:31 ID:knyN2O8c

もう聖杯戦争でもすればいいよ

713 名前: LSL :2011/02/02(水) 20:42:37 ID:4QRHPm3L

>>657-669
えっと・・・現在の設定は【空中ガードを諦める代わりに空中技が空中ガード不能化】で行こうと思います。

714 名前: no name :2011/02/02(水) 20:43:24 ID:fXlXdgFJ

神武天皇を縄文時代代表兼ラスボスにすれば…
でもラスボスなら神代代表でアマテラスやオロチとかの方がいいかな

715 名前: no name :2011/02/02(水) 20:44:55 ID:QAQLy4MZ

>>713
いいとおもうよ
自分も相手も対等だし

716 名前: no name :2011/02/02(水) 20:47:33 ID:WerehcMA

>>670
性能が高い(色んな事ができる)キャラのAIを優先して選ぶといいかも
低いキャラのAIはガチAI基本だし

717 名前: no name :2011/02/02(水) 20:51:48 ID:4OwHrK2I

>>715
一応行っておくとそう言うのは別に対等じゃないぞ?
自分は空ガできないという前提で立ち回り・コンボ等考えられるけど
仮に同じ条件でも、相手にとってはその土俵に強制的に立たされるのだから

空ガ不可技自体は別に珍しくないし、そういった性能込みでアレコレ調整すればいいだけだけど

718 名前: no name :2011/02/02(水) 20:57:20 ID:cj8Tq3x+

>>717
ハヤテの人の最新の動画で翔がJA連打してたシーンを思い出した
あれも多分その辺の関係だろうなー

719 名前: no name :2011/02/02(水) 21:01:19 ID:osEGhxMS

古事記BASARAとか日本神話無双をだな

720 名前: no name :2011/02/02(水) 21:02:21 ID:3dzLx3TH

サルを完全に破壊する実験って知ってる?

まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。

それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。

食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。

腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。

ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。

ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、

サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。

餌が出る確率をだんだん落としていく。

ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、

餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。

そして、餌が出る確率を調整することで、

サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。

721 名前: no name :2011/02/02(水) 21:02:49 ID:fLeqkn9a

まあMUGENだと○○○○にあわせるみたいなのもキリないけどね。
結局は作りたいように作るしかないんだろうなあって思うようになってきた。

722 名前: no name :2011/02/02(水) 21:08:38 ID:RucwjU2l

>>720
なにそれこわい

723 名前: no name :2011/02/02(水) 21:08:42 ID:f0NchtMY

>>720
縦読みでサまそに吹いたw

724 名前: no name :2011/02/02(水) 21:22:08 ID:QoMYwnvk

パチンコの泥沼みてーだな…

725 名前: no name :2011/02/02(水) 21:46:08 ID:dI+V6M5y

さすがに格ゲーにパチプロはいないよな

726 名前: no name :2011/02/02(水) 21:48:52 ID:A9hEJ9D7

格ゲーマーで自称パチプロって奴はいるけど
格ゲーキャラでパチプロは流石にいないだろ。ギャンブル好きなら多々いそうだが

727 名前: no name :2011/02/02(水) 21:50:14 ID:bonJ5IzI

何かのゲームでパチンコ店の前がバトルステージになってるキャラがいたような

728 名前: no name :2011/02/02(水) 22:10:26 ID:sDckJDGN

>>726
>格ゲーキャラでパチプロ
パチンコ玉を指で弾くとか床にパチンコ玉バラ撒くとかそんなんか

729 名前: no name :2011/02/02(水) 22:11:36 ID:ztiUT3xE

パチプロ兼ゲーマーってVFに結構いたなぁ

730 名前: no name :2011/02/02(水) 22:15:17 ID:EHniXoJX

パチンコに絞らずギャンブラーまで幅を広げたら結構いるだろうな

731 名前: no name :2011/02/02(水) 22:19:53 ID:qrIAhScE

そういや作品別トナメで王子奮闘してたな、今はそんなに強くなったのか

732 名前: no name :2011/02/02(水) 22:20:17 ID:heZPsxjd

みすずは挽歌でパチンコ屋で負けた腹いせに襲ってきたような・・・

733 名前: no name :2011/02/02(水) 22:21:46 ID:9Eb9RWR5

パチンコCR 鳥の詩

734 名前: no name :2011/02/02(水) 22:25:23 ID:A9hEJ9D7

パチンコ業界とゲーセン、格ゲー業界は繋がりが深い
でもパチンコ好きなキャラって思いつかないな。正直誰得だが

735 名前: no name :2011/02/02(水) 22:27:11 ID:KcKljyiW

4部の承りは飛び道具としてパチンコ玉使ってたな

736 名前: no name :2011/02/02(水) 22:30:07 ID:T7hhPqhO

麻雀好きは結構いるよな多分
中華勢力の巨大さもあいまって

737 名前: no name :2011/02/02(水) 22:33:39 ID:A9hEJ9D7

麻雀は日本麻雀と中国麻雀は全然違うのにごっちゃにされてる気がする

738 名前: no name :2011/02/02(水) 22:43:07 ID:dI+V6M5y

羅媚斗のえろいねーちゃんって確か技の名前がほとんど麻雀用語だっけ
ライチの前にもそんなんいたんだなあ

739 名前: no name :2011/02/02(水) 22:47:47 ID:M0k60pKM

EDでパチンコ台をぶっ壊した主人公なら格ゲーにいたな。mugenにはまだいないけど。

740 名前: no name :2011/02/02(水) 22:51:07 ID:Knrs7Anb

銀魂の銀さんパチンコ好き。いや、彼はダメ人間なだけだけど。

741 名前: no name :2011/02/02(水) 22:54:57 ID:B11mitxR

格ゲーの話でなぜ銀さん

742 名前: no name :2011/02/02(水) 22:57:20 ID:/UwpkxWu

JUSドットのがMUGENにいるから大丈夫だ、問題ない

743 名前: no name :2011/02/02(水) 23:01:23 ID:biJVoaua

JUSから移植すればいちご100%のキャラもMUGEN入り出来るんだろうか

744 名前: no name :2011/02/02(水) 23:02:46 ID:/z6HJLjQ

一護「これが……俺の100%だ!」

745 名前: no name :2011/02/02(水) 23:03:29 ID:SL9Q/GHK

ドットさえあればどんなキャラでも出来るだろうな

746 名前: no name :2011/02/02(水) 23:05:55 ID:knyN2O8c

 ここにいる
    ↓
     ・

747 名前: no name :2011/02/02(水) 23:06:12 ID:B11mitxR

いちご100%ってバトルキャラにいたっけ。
多少動けないとモーションの段階で詰まると思うが。

748 名前: no name :2011/02/02(水) 23:06:48 ID:tkK1+VRb

あー精神と時の部屋に入りたい
ドット打ちまくれるのに

749 名前: no name :2011/02/02(水) 23:07:44 ID:gFL5w0z+

年を取らないなら入りたいな

750 名前: no name :2011/02/02(水) 23:10:15 ID:8THtttAD

だが重力は10倍

751 名前: no name :2011/02/02(水) 23:28:02 ID:Wdy7vToG

炎邪(零SP)公開しました。よろしければどぞ。

http://ux.getuploader.com/umana_mugen/

752 名前: no name :2011/02/02(水) 23:30:26 ID:9Eb9RWR5

>>751
乙だけどリンクはこうしたほうがいいぞ
http://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/45/Enja.zip

753 名前: no name :2011/02/02(水) 23:32:07 ID:Wdy7vToG

>>752
有難うございます。以後そうします。

754 名前: no name :2011/02/02(水) 23:32:16 ID:ISl2vqNQ

重力10倍か・・・骨もやばそうだが内臓とか柔らかい所がひどいことになりそうだなぁ

>>751 乙です。

755 名前: no name :2011/02/02(水) 23:35:18 ID:S1nrO0VM

重力十倍とかだと頭に血が回らなくなりそうなんだが大丈夫なんだろうか?

756 名前: no name :2011/02/02(水) 23:38:10 ID:cj8Tq3x+

>>751
乙、これはまた予想GUYなリリース…
そういえばモリガンのダークネスイリュージョンでBGMが止まるのは仕様?

757 名前: no name :2011/02/02(水) 23:42:25 ID:hr7NQpvA

>>751
乙です、しかしストーリー動画「炎邪じゃー!!」が完結したその日に炎邪公開…何の因果かw

758 名前: no name :2011/02/02(水) 23:45:54 ID:f0NchtMY

>>751
お疲れ様です!

炎邪もいいけれど、火月も復活しないかな・・・。

759 名前: no name :2011/02/02(水) 23:45:59 ID:knyN2O8c

人間が瞬間的に耐えれる限界だとか>10G

760 名前: no name :2011/02/02(水) 23:46:54 ID:Wdy7vToG

>>756
気付かなかった…。次回修正します。

761 名前: no name :2011/02/02(水) 23:53:01 ID:/z6HJLjQ



宣伝します。

762 名前: no name :2011/02/03(木) 00:03:52 ID:q9TDqkoH

氏のキャラ、サムスピの方は全くAI無いけどヴァンパイアはAI豊富だな。
コンボゲーの方がAI作るのは難しいと聞いたが、案外そうでもないのか?

763 名前: no name :2011/02/03(木) 00:08:01 ID:1Umvd8o+

>>762
コンボは単純な作業量は多いけど一度ルートに入っちゃえばある程度は機械的に処理できるから
技術がそれなりにあればなんとかなる。
ただ立ち回りや触り合いをそれらしくやろうとするとセンスが必要だし、
実行するための技術もいくらでも煮詰められるから本気で作ろうとすると大変。

764 名前: no name :2011/02/03(木) 00:09:15 ID:Yi+oa7Db

ヴァンパイアはコンボゲーっつってもコンボAIの難しいところのエリアルや空中立ち回りがほとんどないから
作りやすさ的にはKOFと似たりよったりんだよ

765 名前: no name :2011/02/03(木) 00:34:02 ID:lYhOY1F/

炎邪頂きました
Watch Mode で見てたらいきなり自刃してこの時間にも関わらず大爆笑しました

766 名前: no name :2011/02/03(木) 00:55:40 ID:1nMT/9Ug

>>759
それ考えると聞仲ぱねぇな
重力千倍でまだ体を動かせてたんだから

767 名前: no name :2011/02/03(木) 01:13:24 ID:4EWk/+6y

ヤムチャさんだってちゃんと修行してればそんくらいヨユーだったし!

768 名前: no name :2011/02/03(木) 01:20:47 ID:q7U/ewdn

>>727
制服伝説プリティーファイターの婦警ステージがパチンコ店の前だったとおもう

769 名前: no name :2011/02/03(木) 01:26:21 ID:gXxlsskK

コンボより飛び道具を狙うようにするのが一番大変だった・・・

770 名前: no name :2011/02/03(木) 01:31:39 ID:ILH+Ul03

>>766
聞仲はいい敵キャラだった

でも禁鞭を引き継いだ奴が聞仲異常に禁鞭使いこなしてなかったっけ。
なにか大切なものを犠牲にしてたが

771 名前: no name :2011/02/03(木) 01:36:55 ID:DLV0BNKH

原作でもアイツたしか聞仲より主要キャラ殺してた記憶がある

772 名前: no name :2011/02/03(木) 01:43:13 ID:jU3kNyJU

安能版張奎の話か
黄天祥とか土行孫とか、メイン面子殺しまくりだったな
聞仲は弱かったというか闡教側が強すぎ
漫画と違って十二仙は一天九君フルボッコしたし

773 名前: no name :2011/02/03(木) 01:49:45 ID:8Y85z5C9

>>770
キャラ崩壊してたな。修行空間に利用してた宝貝が元々そういう精神攻撃系とはいえ。

RPGだが本編後設定のWSの二作目で仲間にすると状態異常完全無効だわ、禁鞭が全体攻撃で威力も強いのに
消費ゼロのいわゆるただの格闘扱いとか強いのなんのって…
でも、いわゆる覚醒技覚えさせようとすると張奎と蘭英だけで相手することになってその強さを
身をもって味わうことになるがな

774 名前: no name :2011/02/03(木) 01:52:07 ID:DLV0BNKH

十二仙「数多くの弟子達が犠牲になった苦しい戦いだった(キリッ)」

775 名前: no name :2011/02/03(木) 01:54:05 ID:BDko6YHs

安能版聞仲さんマジ不憫 あの最期はもういじめ以外の何物でもないだろう・・・

wikiのレン(白レン)改変キャラ一覧が独立項目になっとるww

776 名前: no name :2011/02/03(木) 02:22:34 ID:qP7szAYc

>>764
基本的に数十ヒット決めるよう名の無いしな
コンボって言ってもチェーンからEXキャンセルぐらいだし
それにしても作品別大会はなんで版権オリジナルとかやるのに
格ツクとかマイナー同人枠を作ってくれないんだろうか
まあ知名度ですよね

777 名前: no name :2011/02/03(木) 02:26:08 ID:xaQniN3q

わんわんとかで一チーム作るよりは格ツクで一チーム作った方がよくね、と思った事はある。

778 名前: no name :2011/02/03(木) 02:44:46 ID:DVHQ+0Y7

さっききずいたんだがブレイブブルーのキャラのMUGEN動画を2つ上げた馬鹿いやがった。
このままだと本気でニコMUGENは愚かMUGEN事態がヤバいな。
一応運営に両方共通報しといたが一人分だと後回しや放置をされかねん。
みんなも運営に通報してくれ…頼む。

779 名前: no name :2011/02/03(木) 02:45:54 ID:p5ZDOimZ

すまないsageわすれた。

780 名前: no name :2011/02/03(木) 02:46:25 ID:ILH+Ul03

つれますか

781 名前: no name :2011/02/03(木) 02:49:37 ID:BDko6YHs

釣れますか などと文王 傍に寄り

という川柳があったな。と、封神演義の話題と繋がって思い出した。

782 名前: no name :2011/02/03(木) 02:57:07 ID:NhSmJsiS

一瞬ブロントさんかと思っちまったぜ
もうちょっと尊大さがあれば完璧だな。

783 名前: no name :2011/02/03(木) 03:14:24 ID:7rcFoOU0

プロトオメガが公開停止かぁ…

784 名前: no name :2011/02/03(木) 03:49:02 ID:YicRSFzX

>>778
こいつブロントさんじゃね?

785 名前: no name :2011/02/03(木) 05:33:21 ID:Rjmuz4s4

>>781
俺もそれ思い出したわ
ハンバーグが作りたくなってくるな

786 名前: no name :2011/02/03(木) 05:44:07 ID:xJDXVZ9w

>>785
漫画前半の妲己ちゃん、マジFATALITY
…沙那とかシャチに食べさせてやれ

787 名前: no name :2011/02/03(木) 07:51:17 ID:ahIJTgTD

レン改変でそのうちにホルス神使いが出てきたらどうしようかと思ってる

788 名前: no name :2011/02/03(木) 08:28:18 ID:5V8dv3op

息子の肉で作ったハンバーグを親に食べさせるなんて、よく少年誌で
やったもんだ

789 名前: no name :2011/02/03(木) 08:38:28 ID:Jd0QOK6G

ぼかしてんならともかく、結構直球な表現だったしな

というかフジリュー演義、地味にエグイ死に方多過ぎ

790 名前: no name :2011/02/03(木) 08:45:33 ID:oN0ZnHT7

ジャンプは結構ホラー的展開は昔からあるな。
アウターゾーンはいろんな意味で最強だった。

791 名前: no name :2011/02/03(木) 08:49:24 ID:sYxenYdC

息子の肉の料理でハルパゴスを思い出した
史実でこの行為は流石に少ないかねぇ
というか普通に考えたら真面目に悪鬼羅刹しかやれん所業だわな

792 名前: no name :2011/02/03(木) 09:02:38 ID:l/hlUCDb

孔子のところに弟子の塩辛が送りつけられたという話なら聞いたことがあるな。

793 名前: no name :2011/02/03(木) 09:13:35 ID:VAarTaLA

中国はマジえげつない事するからな、まぁ中世ヨーロッパとかもやばいけど
日本はわりかし平和な方かも、自分から腹切っちゃうような国だし

794 名前: no name :2011/02/03(木) 09:54:02 ID:fFTIB7+0

>>785
じゃあ俺はちょっと遅めの朝食にソーセージでも焼くわ

795 名前: no name :2011/02/03(木) 10:00:11 ID:m2oLHkzS

狂飢さんや腐れ外道がやってきそうな流れだな・・・おえっorz

796 名前: no name :2011/02/03(木) 10:11:57 ID:981SWmIi

なんとなくロックを公開しました。ゲージ効率は今後改善予定ですがよろしければどぞ

http://cid-7cece8a30826cf3d.office.live.com/self.aspx/.Public/Rocken.zip

797 名前: no name :2011/02/03(木) 11:57:16 ID:SlfLBOWH

>>793
切腹ってえげつなくねぇか?やらざるを得ないんだと思うぞアレ。

798 名前: no name :2011/02/03(木) 12:09:57 ID:Ip2lmew7

打ち首より名誉あるってぐらいかな

799 名前: no name :2011/02/03(木) 13:17:42 ID:fFTIB7+0

首から下を埋めて通りすがりにのこぎりひかせるってのは実在した刑なの?

800 名前: no name :2011/02/03(木) 13:33:52 ID:uue1f4K6

切腹は苦しさが死刑の中でも凄まじいと聞いた

801 名前: no name :2011/02/03(木) 13:35:50 ID:TEc9JMsS

>>799
のこぎりはあれだがモンゴルでは馬を走らせるんじゃなかったっけ。
あれは埋めるんじゃなくて袋に入れるんだったか?

802 名前: no name :2011/02/03(木) 13:39:47 ID:msqRo15v

>>799
ご自由にお挽きくださいって奴か

803 名前: no name :2011/02/03(木) 13:53:39 ID:2+zdPHPf

>>800
だからこそ側に介錯する人がいてある程度のとこで苦しみすぎないように首を切ってあげるんだったっけ?
あとこの場合は首を切り落としゃいけなくて、首の皮一枚で繋げておくのがみそで結構高い技術もいるんだよな

804 名前: no name :2011/02/03(木) 14:34:32 ID:3IlvURuK

竹鋸引きは実在してるはず
歴史書等にしっかり記載されてるし
どこもそうかもしれんが、日本の処刑は
苦しみと名誉毀損の長さに比例してきついものになる気がする

805 名前: no name :2011/02/03(木) 14:36:43 ID:SLo5NSzw

でもなんか自分から切腹して詫びる、とか何とか言い出す奴多い気がするんだが、これは創作だからなのかな

806 名前: no name :2011/02/03(木) 15:01:50 ID:pOdw5tmO

江戸時代ぐらいになるとちょっと腹に刺して即介錯、とかあったらしいね

807 名前: no name :2011/02/03(木) 15:04:36 ID:CYP3W+CZ

赤穂浪士の最期は介錯なしの地獄絵図なんだっけ

808 名前: sage :2011/02/03(木) 15:06:46 ID:23rloeVj

>>805
ギュギュ グウウグウ!
>>806
ギュギュ グウウグウ!

809 名前: no name :2011/02/03(木) 15:07:42 ID:vnZL2QEx

ぬふぅ!

810 名前: no name :2011/02/03(木) 15:12:34 ID:ILH+Ul03

親族の肉を食わせるといえばサウスパーク
9歳児マジパネェッス。

というかサウスパークはその時その時でできるブラックジョークは大抵網羅してるcoolなアニメだな

ケニーとかMUGEN入りしないかのう

811 名前: no name :2011/02/03(木) 15:16:31 ID:msqRo15v

ここは真っ昼間から上級紳士の集まるインターネッツですね

812 名前: no name :2011/02/03(木) 15:20:59 ID:yUZaEnQx

まあ現行犯は昔やってたような処刑方法でもかまわんとは思うがね

813 名前: no name :2011/02/03(木) 15:24:25 ID:yjh5ySlZ

みんな大好きヴラド公で有名な串刺しのきつさったら無いね
自重任せで沈ませるから死ぬまでかかる時間がハンパないそうで
助からないとわかりながら強烈な痛みを感じつつ絶望しながら死を待つってもう考えただけでおなかいたい

814 名前: no name :2011/02/03(木) 15:27:49 ID:oai2V3To

切腹は江戸時代の武士階級にのみ許される名誉刑
その次から下手人→死罪→獄門と厳しくなる
これらはいずれも斬首であるが死体が試し斬りに使われるか否かで変わってくる
他には磔にされる磔刑
火炙りにされる火罪
地面に首だけ出して埋められて通行に自由に鋸を引かせる鋸引きが存在した
この中でも面白いのは鋸引きで通行人が面白がって鋸を引くもんだから晒し刑でありながら罪人がすぐ死んでしまったため
後には市中引き回しの後地面に埋めて晒した後磔にすると言う方法がとられるようになった
江戸庶民からすれば死刑とは一大娯楽であり刑場に弁当を持参して罪人を見物するような習慣があったそうな

815 名前: no name :2011/02/03(木) 15:34:02 ID:Aou2FwAs

今で言う、炎上や祭みたいな心境なんだろうなw

816 名前: no name :2011/02/03(木) 15:37:39 ID:+Ehhlwvj

>>813
クロス探偵物語思い出した。
2が出るのをいつまでも待ってるぜ・・・。

817 名前: no name :2011/02/03(木) 15:45:04 ID:6W8WGRPa

>>814
最初は地面に埋めて鋸おいとく作業だけだったのに随分面倒臭くなったんだなw

818 名前: no name :2011/02/03(木) 16:26:10 ID:3SFTqsVl

>>805
切腹の場合って、切腹するから許すみたいな面あるんじゃなかな。
やらなかったら被害拡大しそう。

819 名前: no name :2011/02/03(木) 16:27:11 ID:mpWtWAoO

死体を試し切りされるのは死罪以上、その上財産没収の上に弔いが許されない
当時は弔い(供養)されない死者は成仏できないと考えられてた

820 名前: no name :2011/02/03(木) 16:32:00 ID:C37TMn1k

一人切腹で許す、から一族郎党皆処刑にグレードアップしそう

821 名前: no name :2011/02/03(木) 16:35:32 ID:/8F4+1ZY

>>817
多分鋸引きの相手を間違える世紀末救世主が多かったせいだろう

822 名前: no name :2011/02/03(木) 16:40:18 ID:yjh5ySlZ

ttp://www.eventhubs.com/news/2011/feb/02/first-images-jill-and-shuma-gorath-mvc3/

動画はやくこないかなぁ

823 名前: no name :2011/02/03(木) 16:49:51 ID:ILH+Ul03

キャラゲーとしてみると、いいキャラも増えたけどリストラも多いのが惜しい>MVC3
ブラハと飛竜とコブンが居ないのは・・・・飛竜以外は追加の可能性もあるかもだけど。
clock氏とか今作で何つかうんだろうね

てか最近のDLまわりのシステム充実を考えれば、予算と容量の許す限りはキャラもステージもBGMも増やせそうに見える

824 名前: no name :2011/02/03(木) 16:52:16 ID:3SFTqsVl

追加キャラといえばウルトラスト4?
要望次第でどんなキャラでも入れてやんよ!とか言ってるけど全く信用ならないんですけど。

825 名前: no name :2011/02/03(木) 16:55:26 ID:ILH+Ul03

>>824
ちょっとストライダー飛竜要望出してくる

826 名前: no name :2011/02/03(木) 16:55:52 ID:Ssd4oxLd

ブラハはドマムとポジかぶりすぎてて難しいんじゃないか

つかドマムの情報聴くたびにどんどん弱体化が進んでて辛いんだけど

827 名前: no name :2011/02/03(木) 16:58:01 ID:cqD9KZOt

ところでみんなどの格ゲーのヒット音が好き?
俺はファイターズヒストリーの音とか結構好きなんだけど

828 名前: no name :2011/02/03(木) 17:00:56 ID:DZk7i8KC

ZEROのカウンター音は快感だった

829 名前: no name :2011/02/03(木) 17:03:02 ID:AJriT2zb

マブカプってヒット音結構良かった記憶がある
ヒット音じゃないけどメルブラの溜め攻撃の溜める音が好き
あとサムスピ系の体力減ったときに鳴るピリリリって警告音が未だに記憶に残ってるな

830 名前: no name :2011/02/03(木) 17:04:04 ID:23Bmq96s

>>827
龍虎音
ただKOFで聞くと違和感というか嫌悪感がある不思議

MVC3にはソンソンかルビィ・ハートが欲しかったな
どんな性格してるのか詳しく知りたかった

831 名前: no name :2011/02/03(木) 17:06:59 ID:0dZzcC4K

やだ・・カオスディメンジョンカッコイイ・・・
http://www.eventhubs.com/images/2011/feb/02/jill-valentine-and-shuma-gorath-marvel-vs-capcom-3-image-16/

832 名前: no name :2011/02/03(木) 17:10:43 ID:CYP3W+CZ

しかしシュマゴラスが性能的にどんな味付けになるかさっぱりわからん

833 名前: no name :2011/02/03(木) 17:14:16 ID:+Ehhlwvj

>>827
いい方が浮かぶ前にだめな方のSVCが真っ先に浮かんだw

834 名前: no name :2011/02/03(木) 17:16:53 ID:ILH+Ul03

>>832
確かに。というかシュマゴラスが3Dで実現できるなら
ヴァンパイアの3D化も夢ではないな
採算?きこえんなぁ

MVC3は米でも家庭用onlyだっけ?流石にないか

835 名前: no name :2011/02/03(木) 17:18:15 ID:a2OIRwGh

横溝漫画かなんかで戦国時代の切腹は先ず腹を裂いて次にそのまま上方向にも腹を裂き
最後に乳首の下あたりを突いて死ぬ(当然介錯なし)の壮絶な死に方だったと描かれてた気が

836 名前: no name :2011/02/03(木) 17:23:38 ID:zb/utq2U

>>827
月華かな
通常ヒットのタンタンって音もなかなか好き

837 名前: no name :2011/02/03(木) 17:26:09 ID:cqD9KZOt

>>833
ぺちぺちぺちぺちぺち

838 名前: no name :2011/02/03(木) 17:31:51 ID:yjh5ySlZ

そんな普通のSEじゃないだろあれ
ぺぬぺぬぺぬぺぬとかそんなうすた擬音みたいな気の抜けた音

839 名前: no name :2011/02/03(木) 17:33:07 ID:WpVItj0+

>>833
SVCのヒット音はしょぼかったな
当時テリーのゲイザーとかポフッポフッみたいな感じでまるで迫力なかった覚えが

840 名前: no name :2011/02/03(木) 17:41:56 ID:zb/utq2U

SVCはカシカシカシカシって感じか
旧SNKのSVC(頂上決戦)の方がいい音出してたよな

841 名前: no name :2011/02/03(木) 17:42:43 ID:ZQCPpJl9

>>827
サイバーボッツ

842 名前: no name :2011/02/03(木) 17:45:07 ID:xaQniN3q

サイバーボッツといえば今度PSPでDL版出るらしいな

843 名前: no name :2011/02/03(木) 17:49:23 ID:cqD9KZOt

サイバーボッツはヒット音よりもコンボカウントの方に
気がいってしまう

844 名前: no name :2011/02/03(木) 17:51:54 ID:qGs9dTuH

SVCのヒット音は「発泡スチロール殴る音」と評判だった
「もしかしてキャラが発泡スチロールでできてるんじゃ・・・?」
という疑惑が出る程度には

845 名前: no name :2011/02/03(木) 17:53:42 ID:NvyNZ/io

良く言われる例えが「発泡スチロール殴った音」だな>SVC

個人的に格ゲーのSEで好きなのはKOF98かな
SE全般が聴いてていい感じ

846 名前: no name :2011/02/03(木) 17:57:23 ID:n7qvIDFZ

SEだったら3rdが一番好きだな
マブカプ2はSEあんまり好きじゃないけど
センチを殴った時だけは大好き

847 名前: no name :2011/02/03(木) 18:01:46 ID:dU5UMTih

アリなのかわからんけどもBBBのSEが良いな。
ダメージ与えてますって感じで。

848 名前: no name :2011/02/03(木) 18:09:26 ID:cqD9KZOt

俺の出番↑だぜ↓

849 名前: no name :2011/02/03(木) 18:10:58 ID:yUZaEnQx

MOWの超必のズゾゾゾゾって音がなんか好き
通常技のパガッはそれほどでもない

850 名前: no name :2011/02/03(木) 18:17:31 ID:QqwBYSvk

好きというか単に慣れかも知れんがジョジョかな

851 名前: no name :2011/02/03(木) 18:21:01 ID:GKSo+dlD

KOF94の音はヒット時もガード時も好きだった。

852 名前: no name :2011/02/03(木) 18:24:10 ID:sG5FTOBe

>>793
いや、亀だけど日本だって相当えぐいぞ?
秀吉の朝鮮遠征のときに現地の人虐殺しまくった挙句に耳をそいで持ち帰ったとか
骨噛みとかいって、親族の遺骨を食うとご利益があるとか
ただの時代の違いじゃね?

853 名前: no name :2011/02/03(木) 18:24:30 ID:yHzrnBLe

メルブラのペシンペシン言うSEはけっこう好き

そんなことより宣伝だ!

854 名前: no name :2011/02/03(木) 18:30:14 ID:21U/RriV

メルブラのロイター板踏んだみたいなダウン音には思わずハニワになってしまう

855 名前: no name :2011/02/03(木) 18:30:18 ID:+oKxf5ua

遠征(戦争)は別でしょ。常識的に考えて

856 名前: no name :2011/02/03(木) 18:32:15 ID:DLV0BNKH

cotaのSEが結構好み
アーカイブか何かに来ないかな

857 名前: no name :2011/02/03(木) 18:32:46 ID:ed3FMkRF

>>826
そんなに被ってるようにみえないんだがなぁ、火柱くらいじゃないか?

>>827
ジョイメカの音、エフェクトはないけど音自体は結構重いんだよな

858 名前: no name :2011/02/03(木) 18:33:04 ID:JgpWFpmz

CVSのヒットサウンドは自作のオリキャラやアレンジキャラにもよく採用されてるイメージがある

859 名前: no name :2011/02/03(木) 18:35:41 ID:cqD9KZOt

cvsはヒットエフェクトが大きいから乱舞が見えないんだよな
ガード音が超気持ちいいけど
ガシガシ攻めたり固めたりしてる感じがしていい

860 名前: no name :2011/02/03(木) 18:40:33 ID:zb/utq2U

>>853
でもしょぴしょぴ言う斬撃音は正直ダサい

861 名前: no name :2011/02/03(木) 18:40:54 ID:ILH+Ul03

エフェクトといえばMSHはなんであんなやらしい汁が飛び散るようなエフェクトなんだろう、なんか生っぽい

862 名前: no name :2011/02/03(木) 18:42:51 ID:BDko6YHs

>>852 耳だけでなく鼻のケースもあったよ。首級の代わり。
>>857 衝突音っぽいのいいよな。ガードの「ビィン」てのもなかなか。

863 名前: no name :2011/02/03(木) 18:43:03 ID:3SFTqsVl

聞けばどのゲームかは思い出せそうだけど、印象に残ってる音っていうと中々ないなあ。
スト3はやたらSE重いからちょっと印象に残ってるけど。
好きなのって言われるとちょっと違うけど>>843もあげてる「〜ヒットコンボォ!」かな。
>>852
耳とか持って帰るのは褒賞とかではなくて?あとディアブロとかでも見たし世界的にあったりするのかな。
骨噛みはどうなんだろうなあ、栄養とかの水準が今とは比較にならないほどヒドイ時代だったし、それなりご利益あったのかもね。

864 名前: no name :2011/02/03(木) 18:43:41 ID:hDjFAuG8

天草なんかダルシム使って蓑踊りの刑だ!

865 名前: no name :2011/02/03(木) 18:46:21 ID:a2OIRwGh

>>852
耳とか鼻そいだのは手柄を主張する為の首とかの代わり。海越えてかにゃならんから
首だと嵩張るし腐りやすいし。鼻とか耳みたいなパーツなら塩漬けにすれば
お手軽に防腐処理出来るからね

866 名前: no name :2011/02/03(木) 18:48:00 ID:L/ntQ2fB

結局碌に成果もあげれず後世にまで遺恨残してる

867 名前: no name :2011/02/03(木) 18:49:02 ID:/v0fWXQF

目だ!耳だ!鼻!

868 名前: no name :2011/02/03(木) 18:49:23 ID:hDjFAuG8

軟骨がうめーんだよ

869 名前: no name :2011/02/03(木) 18:56:00 ID:2+zdPHPf

ジョイメカの効果音ではホウオウアッパーの時の音はトラウマになるな
いや、他にもあの音使ってるのはあったとは思うけど、
あの構えと音と直撃時のダメージと最後にウチュウノチリにされるのが重なると…

870 名前: no name :2011/02/03(木) 19:06:20 ID:BDko6YHs

動き自体は地味だしエフェクトもないけどヒット時の少しスローになる?演出と
ぶっ飛ばされ方で妙にインパクトあるよな。ホウオウアッパー。

871 名前: no name :2011/02/03(木) 19:09:14 ID:5V8dv3op

BASARAのSEは重くて結構好きだな
その割に減らないから肩透かし食らうけど

872 名前: no name :2011/02/03(木) 19:11:44 ID:Ip2lmew7

同人含むならEFZが好きだな

873 名前: no name :2011/02/03(木) 19:14:53 ID:KwLcM80j

スト2ダッシュだな

874 名前: no name :2011/02/03(木) 19:21:47 ID:yUZaEnQx

(ビュヒィー) ファントゥ… (バグッ) ダイッ!! (ブシュショッ)  (ッキン)
筆頭は音もかっこいいな

875 名前: no name :2011/02/03(木) 19:33:53 ID:TGuU3KLk

>>874
でも、お安いんでしょう?

876 名前: no name :2011/02/03(木) 19:36:32 ID:C+m+VRm8

やめろ!

877 名前: no name :2011/02/03(木) 19:38:15 ID:yvwAWfuN

>>861
MSHてなんだっけ

SFCの格ゲーはへぽいのが多い印象だが初代スト2の音は割りといい

878 名前: no name :2011/02/03(木) 19:42:20 ID:n7qvIDFZ

マーヴルスーパーヒーローズ

879 名前: no name :2011/02/03(木) 19:43:12 ID:+e/LUeu2

スト2の強攻撃のドガラッ みたいな音も好きだが
何より空振りのSEが印象深い
小パン連打のフォフォフォフォフォとか

880 名前: no name :2011/02/03(木) 19:47:04 ID:JgpWFpmz

アルカナの音の爽快感の無さは異常

881 名前: no name :2011/02/03(木) 19:48:16 ID:ZQCPpJl9

>>880
ハートフル対戦アクションだからな。
そんなえぐい音は使わないようにしてるんだろう。

882 名前: no name :2011/02/03(木) 19:51:56 ID:EXVS5pam

格ゲーではないが、
無双シリーズのSEは年々ショボくなってるんだよなぁ…
2の頃は派手だったのに

883 名前: no name :2011/02/03(木) 19:53:42 ID:RyMNEAY8

堕落天使のSEが独特で好きだ
飛び道具とか関節技とか

884 名前: no name :2011/02/03(木) 19:53:59 ID:sG5FTOBe

初代SFUの強攻撃が当たったときの爽快感はパねぇ
アルカナでもエクスカリバーとかの音は結構痛そう

885 名前: no name :2011/02/03(木) 19:54:09 ID:JW3KyGCn

アルカナも必殺技以上は結構まともなんだけど通常技がなー

886 名前: no name :2011/02/03(木) 19:58:07 ID:J9+E8upR

格闘家のオリキャラで絵も声もエフェクトもオリジナルのキャラで
打撃音まで製作者の声で言ってた奴は面白かった。

887 名前: no name :2011/02/03(木) 20:01:07 ID:JgpWFpmz

ヒットサウンドじゃないけど北斗のカットイン(超必発動)音は意外と控え目だよね、逆にBASARAはすごい派手だけど
あとアルカナも2でのクリティカルハート発動時の音はいいと思う

888 名前: no name :2011/02/03(木) 20:03:46 ID:IZfQIf2j

EFZは何で音があんな激しいん?
ドガシッとかゴスッとか美少女同士の戦いで出す音じゃねぇ

889 名前: no name :2011/02/03(木) 20:04:52 ID:TZAcHKV2

>>888
あの音割と好きだな
黄昏のSEってフリー素材って聞いたんだが

890 名前: no name :2011/02/03(木) 20:05:50 ID:5WPheAI4

IGS初代格闘ゲーム「エイリアンチャレンジ」なんて知らねぇよwww

891 名前: no name :2011/02/03(木) 20:07:33 ID:EXVS5pam

ドラゴンボールキャラのピシュンやポーヒーやドゴォって音が好きだ

892 名前: no name :2011/02/03(木) 20:09:33 ID:21U/RriV

EFZは激突音がもはやDB

893 名前: no name :2011/02/03(木) 20:18:20 ID:uue1f4K6

アルカナのカウンターヒット音は近年の格ゲーでは最高クラスだと思う

894 名前: no name :2011/02/03(木) 20:19:47 ID:sRZMUoAV

ピシュンはなんかもう「DBっぽい効果音」にまでなってる印象

895 名前: no name :2011/02/03(木) 20:20:48 ID:ed3FMkRF

最近までデデーンは効果音だと思ってた

896 名前: no name :2011/02/03(木) 20:26:35 ID:BOsnvp9s

ゲームだと残悔でしか聞けないけどピブーは素晴らしい効果音だと思う

897 名前: no name :2011/02/03(木) 20:28:27 ID:ILH+Ul03

DBっぽい効果音といえば、体から出るオーラをあらわす
シュインシュインシュインシュイン

898 名前: no name :2011/02/03(木) 20:28:29 ID:sG5FTOBe

レイのキーンとかもカッコイイ

899 名前: no name :2011/02/03(木) 20:28:55 ID:2ZQmkXSW

>>890
誰が作ったか一発で分かったぜ。
想像の上をいくキャラを作ると言ってたからな

でもエイリアンチャレンジとかニコ動にも動画あるし日本語の攻略サイトもあるから
マイナー格ゲーのマニアなら意外と知ってるんじゃね?
主人公が黄飛鴻な辺り本当IGSはワンチャイ好きなんだなって思うわ

今回は千面人だったがK傑克(ピエロ)も期待したい所だな。動画でも見れるけど超イロモノだから受けると思う

900 名前: no name :2011/02/03(木) 20:30:32 ID:yUZaEnQx

アカツキとかはSFVrdとかBBBのヒットサウンドにするとカッコよくなりそう

901 名前: no name :2011/02/03(木) 20:36:44 ID:Bf6j1wkU

芋のカウンターでガイーンを緋で無くしたのはさびしい

902 名前: no name :2011/02/03(木) 20:38:17 ID:JgpWFpmz

>>897
あれセミの鳴き声がもとになってると聞いた

903 名前: no name :2011/02/03(木) 20:44:26 ID:/UaEGKTj

ヴァンパイアとリアルバウトの音が至高かな
あ、サムスピもか

>>893
アルカナのカウンターは当てた時爽快だけど、食らった時は冷や汗がでる
カウンター始動コンボの減りが異常

904 名前: no name :2011/02/03(木) 20:54:52 ID:KsgDmjoA

零牙で首絞める時の音の爽快感は異常

905 名前: no name :2011/02/03(木) 20:56:56 ID:SlfLBOWH

モータルコンバットでハープーンうちこんだときのドシュッっていうのや
アッパーみたいな強攻撃きめたときのグシャッって効果音が大好きすぎるw

906 名前: no name :2011/02/03(木) 21:09:41 ID:yWwElc9z

アルカナのカウンターはコンボ補正緩和+受身不能時間増加だから補正緩い技のCH始動とかだと目を覆わんばかりのダメージが出る

907 名前: no name :2011/02/03(木) 21:18:30 ID:qmpfsdiX

じゃあエアガイツのどむっどむっ、で
好きというか印象に残ってるわ

908 名前: no name :2011/02/03(木) 21:21:38 ID:sG5FTOBe

アカツキはSEは正直しょぼいけど、
戦車タンに攻撃当てたときのガイン!ってのが好き。
戦車タン使ってるとその音聞きまくって涙目だけどな!

909 名前: no name :2011/02/03(木) 21:22:44 ID:fFTIB7+0

エヌアインって結局戦車とアノニムどっちが弱いの?

910 名前: no name :2011/02/03(木) 21:38:29 ID:TZAcHKV2



これでハッサム2体目かな
しかし声がw

911 名前: no name :2011/02/03(木) 21:43:33 ID:JgpWFpmz

というか既にいたのか

912 名前: no name :2011/02/03(木) 21:57:39 ID:xNnREqmK

エイリアンチャレンジ…まさかMUGEN入りするとは。

913 名前: no name :2011/02/03(木) 22:03:07 ID:iGT99Kfo

完結したので勝手に宣伝


こういうハイスコア選手権的な動画、たまに見たくなる

914 名前: no name :2011/02/03(木) 22:14:02 ID:SlfLBOWH

好きじゃないSEは、カンフーマンだ。
どうしたらあんな軽い音ができあがるのかw

915 名前: no name :2011/02/03(木) 22:19:08 ID:sG5FTOBe



宣伝します。

916 名前: no name :2011/02/03(木) 22:25:05 ID:Rjmuz4s4

じゃあ今度はヒットエフェクトの話でもしようぜ!

917 名前: no name :2011/02/03(木) 22:28:13 ID:+MrDb0tf

ハッサムにいきなり永久っぽいものが見つかった件について

918 名前: no name :2011/02/03(木) 22:30:02 ID:kG6FMAo5

>>914
小技くらいの打撃音としては結構いいと思うんだけどなあ。
小パンなのに重いと違和感あるし

919 名前: no name :2011/02/03(木) 22:38:25 ID:3SFTqsVl

>>916
非想天則のが好きかな。
キャラに対して大きめだったり少し軽めな感じもあるけどあのゲームとしてなら綺麗だしあってると思う。

920 名前: no name :2011/02/03(木) 22:41:02 ID:BDko6YHs

∞ろだにペナントレース第二シーズンの変更内容のテキストがあがってた。
複雑さとうp主の手間が格段にアップしてる感があるがワクワクしてきたぞぅ。

921 名前: no name :2011/02/03(木) 22:47:58 ID:Bf6j1wkU

>>916
菊みたいなヒットエフェクトはすごいダサい

922 名前: no name :2011/02/03(木) 22:50:54 ID:zb/utq2U

>>916
構造上実装されたキャラはいないけど
ナムカプのヒットエフェクトが好き

923 名前: no name :2011/02/03(木) 22:56:17 ID:1toVihq5

>>915
わざわざ強さが釣りあわない中に出してAI落ちたままにするくらいなら
他の方の素晴らしいAIを搭載したキャラが沢山居るからそういうのを使った方が良い
自分のAIは倒せるように作って有るというだけで基本何も考えられて無いので
面白い動画を撮ろうと思うなら使わない方が良いです

924 名前: no name :2011/02/03(木) 23:02:05 ID:q8yRep1e

>>923 まさか・・・あなたは!?
>>915
なんか5:18くらいからケンのAI抜かれてるように見えるのは気のせいなのかな?

925 名前: no name :2011/02/03(木) 23:06:25 ID:n7qvIDFZ

ケンのAI起動してないなこれ
調整できないのに無理に出さない方がいいよ

926 名前: no name :2011/02/03(木) 23:13:49 ID:i5uhZvXq

>>909
アノニムの方が下。というか戦車は比較的楽な永久が存在するから比較にならん。
アノ二ムの優秀な所は全キャラに対しガークラ確定ルートがある所だけ。でもその先がないから結局意味がない。
某ケビンよりお手軽にガークラ確定まで行けるのになぁ…。

927 名前: no name :2011/02/03(木) 23:15:47 ID:u2reyDwW

>>923 
Mr.ウンコ・・・いったい何者なんだ・・・

928 名前: no name :2011/02/03(木) 23:18:53 ID:ob/l1uPb

ところで、次スレのテンプレとかどうする?
この前少しスレ立ての時にごちゃごちゃしてたけど……


というか重複スレがあるんだったか?

929 名前: no name :2011/02/03(木) 23:21:37 ID:EXVS5pam

ドット板にかなりクオリティの高いKGが上がってるな

930 名前: no name :2011/02/03(木) 23:24:25 ID:sG5FTOBe

>>923>>924>>925
おおう、申し訳ないです、AIが起動して無いですねこれは
自分は何も生み出していない、借り物を使うだけの人間なので、以後こういうことが無いよう気をつけます……
次回はケンと恋ドラの再戦から始めます。
本当に不快感を抱かせて申し訳ないですm(__)m

931 名前: no name :2011/02/03(木) 23:26:50 ID:LmU/XTz7

流石にAI起動してるかもわからんのは

932 名前: no name :2011/02/03(木) 23:28:29 ID:MBt4lWkF

このたわけが

撮影前に常時起動スイッチとか確認しておくだけで良いんだけどね…

933 名前: no name :2011/02/03(木) 23:29:46 ID:hDjFAuG8

ミスハスライフバーだと
フライング増えるとか関係あるん?

934 名前: no name :2011/02/03(木) 23:39:38 ID:USpLfEEk

950近くになると流れが遅くなるな

今年流行るキャラの予想でもしようぜ

935 名前: no name :2011/02/03(木) 23:41:33 ID:fFTIB7+0

志貴改変レン改変と来たから次はシエルか秋葉あたりの改変キャラが流行るんじゃねえかと思ってみる

936 名前: no name :2011/02/03(木) 23:41:41 ID:VAarTaLA

AI起動が遅くてフルボッコとか昔はよくあったけど今はその程度も許されない感じなの?
ヘルパー式じゃないとかで元から起動遅いなら仕方ないと思うんだけど

937 名前: no name :2011/02/03(木) 23:42:51 ID:23Bmq96s

ロア改変キャラが流行る可能性

938 名前: no name :2011/02/03(木) 23:42:55 ID:1toVihq5

アルカナ3のキャラとBBCSのキャラが流行る

939 名前: no name :2011/02/03(木) 23:43:23 ID:xvVbvJbu

有志の手によってついにシュウがβ版に
AIも作られてみさき先輩やエディと組んで大暴れ

だったらいいなあ

940 名前: no name :2011/02/03(木) 23:43:41 ID:GKSo+dlD

憲麻呂改変が流行る

941 名前: no name :2011/02/03(木) 23:45:06 ID:n7qvIDFZ

途中までAI起動してたのに急に動かなくなったんだよ。動画見ればわかるけど
こんなこともあるんだな

942 名前: no name :2011/02/03(木) 23:48:46 ID:pRDx0wb+

>>936
いや、動画見た限りだとAI起動してない内にボコられたと言うよりは、AI起動した後に何らかの原因でAIが切られたように見える。
一度AIが起動したら、試合中にAIが切れるような事は基本的には無いはず。

943 名前: no name :2011/02/03(木) 23:50:29 ID:zb/utq2U

>>936
8割削られてからようやく起動するキャラってのもいるしなぁ

944 名前: no name :2011/02/03(木) 23:50:49 ID:furAOthZ

キャシーとエルザとクラリスが流行……ってくれ

945 名前: no name :2011/02/03(木) 23:51:24 ID:mWYKzwey

今年こそ藤堂竜白を!

946 名前: no name :2011/02/03(木) 23:55:02 ID:lLEjUMt1

サムスピキャラがもうちょっと目立ってくれたらなぁ。
格ゲー的には人気あると思うんだけど、その割に公開停止になってるキャラが少なくないよね。

947 名前: no name :2011/02/03(木) 23:57:25 ID:7OmFanuQ

オリジナル勢に頑張ってほしい

948 名前: no name :2011/02/03(木) 23:57:26 ID:hDjFAuG8

シャルロットなら目立つよ!例の奴

949 名前: no name :2011/02/03(木) 23:58:13 ID:LmU/XTz7

あのシャルロットは自分で落とすまで正直侮ってた

950 名前: no name :2011/02/03(木) 23:59:00 ID:SCaegptt

翁が出来てくれれば…いいな

951 名前: no name :2011/02/03(木) 23:59:19 ID:xfVwQxA6

今年はポリゴンキャラのMUGEN入りが流行る

ないな

952 名前: no name :2011/02/04(金) 00:00:37 ID:NA+Qp4gn

今エルザの名前見るとアルカナのキャラじゃなくて、最近Wiiで発売されたRPGの主人公が出てくるわw

953 名前: no name :2011/02/04(金) 00:01:14 ID:hPd/UqH5

>>930
AI起動してても見苦しい昇竜と投げを繰り返すだけなので撮り直す価値は無いと思います
大会的にはどう考えても最初から居ない方が面白くなると思うので

954 名前: no name :2011/02/04(金) 00:01:17 ID:B/pA+vtP

公開停止と人気は関係なくね?
公開停止は単に制作者の都合であってキャラと関係ないような

955 名前: no name :2011/02/04(金) 00:03:13 ID:8A3L2i2f

いつも宣伝してくれてる人がいて申し訳ないので
たまに宣伝
アルで卍丸と対戦しました

956 名前: no name :2011/02/04(金) 00:04:55 ID:06twAeZC

気になって>>915見てみたが、AIって落ちることあるんだな・・・。
起動条件のフラグで値を0にする条件が何かで暴発したのか?
大会がどうとかよりも、この現象が気になるw

957 名前: no name :2011/02/04(金) 00:06:01 ID:xxujKwhE

>>946
もんたな氏のことかー!
でも強凶なら半蔵ミナザンク右京リムとか
凶狂ならmasquer四天王とか
結構充実はしてるんだよね

958 名前: no name :2011/02/04(金) 00:07:35 ID:8l38DIV3

>>950
次スレ頼む

>>953
ケン好きな俺から見たらケンの活躍は嬉しいけど、AIとしてははっぱ氏AIのスパイディとかの方が面白いんだよな

959 名前: no name :2011/02/04(金) 00:09:52 ID:Iq5u8Kts

お前の昇竜は見苦しい

960 名前: no name :2011/02/04(金) 00:13:47 ID:hPd/UqH5

>>956
起動してる様に見えて実際は最初から起動してないというオチ
まず生で立ち中Kを出す事は無くレッパは運良く暴発(通常技空振り中にAIが可能な行動は必殺技か超必殺技)
次の画面端の大昇竜前の立ち小Kは相手が空中に居る時に振ってますがこれも選択に無い行動
ここで同じ様に大昇竜が暴発
その後の小P→大Pはそれっぽく見えなくも無いですが地上の相手に立ち小Pは振りません

いずれにせよこの大会には居ない方が良いキャラだと思います

961 名前: no name :2011/02/04(金) 00:20:46 ID:8l38DIV3

20分経ったか

962 名前: no name :2011/02/04(金) 00:22:24 ID:z0akxUiC

>>952
ものの見事にギャザリングされてるな。

963 名前: no name :2011/02/04(金) 00:46:38 ID:uYFeNGzi

森ノ中です。ちまちま作ってたAKOF参加希望キャラがそれなりの出来になってきたので、公開したいと思います。
気になった方はよろしくお願いします。
ttp://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/Cr-Noise

964 名前: no name :2011/02/04(金) 00:48:57 ID:uAbVT3es

>>960
非常に僭越ながら、うんこマン氏でしょうか?
もし氏が望まないのであれば、この動画の削除も含めてキャラクターの変更を考えます。
製作者の意向が第一と考えます。
公共の場を借りて聞くことでは無いと思いますが……申し訳ないです。

965 名前: no name :2011/02/04(金) 00:52:15 ID:eY34xmw+

アフロン氏ヨハン・カスパールのAI更新です
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/Johann%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip

AILvが8段階になりました

966 名前: no name :2011/02/04(金) 01:02:21 ID:hPd/UqH5

>>964
既に退場していてこの先に影響するような事も無いと思うのでこのままで良いんじゃないでしょうか
配布者が 居ない方が良いと思う=居てはいけないでは無いので
そもそも自分の動画じゃないので

967 名前: no name :2011/02/04(金) 01:05:53 ID:8l38DIV3

ゆっくりの為にも早く次スレを立てたいね

968 名前: no name :2011/02/04(金) 01:20:56 ID:QiHUI7I/

このスレの止まり具合!

969 名前: no name :2011/02/04(金) 01:23:51 ID:hPd/UqH5

チキンレース

970 名前: no name :2011/02/04(金) 01:23:53 ID:zr92Au3L

↓頼んだ

971 名前: no name :2011/02/04(金) 01:24:42 ID:1jmQJ2V8

任せろ

972 名前: no name :2011/02/04(金) 01:24:48 ID:hPd/UqH5

見てから余裕でした

973 名前: no name :2011/02/04(金) 01:25:38 ID:9l+3Xo6m

パネェw

974 名前: no name :2011/02/04(金) 01:26:11 ID:1jmQJ2V8

こ、こういう場合どっちが建てるんだ?w

975 名前: no name :2011/02/04(金) 01:27:40 ID:MQzLSSwO

>>970>>971に頼んでるんだから>>971が建てる

976 名前: no name :2011/02/04(金) 01:33:25 ID:1jmQJ2V8

建ててきたよ

■MUGENについて語るスレpart527
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296750747/l50

977 名前: no name :2011/02/04(金) 01:34:45 ID:g4h3TFRz


そして契約厨自重しろ

978 名前: no name :2011/02/04(金) 01:38:28 ID:sX4esfJF


よくやった

979 名前: no name :2011/02/04(金) 01:39:58 ID:2lG3WBex

うんこマン・・・・・・好き

最近見なかったうんこマン降臨で俺の下半身がお祭りやで!!

980 名前: no name :2011/02/04(金) 01:40:32 ID:daHWzV3W

>>976乙。
ギャグ漫画日和のラー・メン子さんが思い浮かんで困る。

981 名前: no name :2011/02/04(金) 01:40:52 ID:BuG6s8nf

淫獣め…
でも乙

982 名前: no name :2011/02/04(金) 01:46:28 ID:g4h3TFRz

マミ先輩にQBオプションで追加したら
プレイヤーの心を折りに来るうざさ満点メリット皆無のポジションなんかねやっぱり

983 名前: no name :2011/02/04(金) 02:03:08 ID:X2/SvmQg

要するにチャンプルだな

984 名前: no name :2011/02/04(金) 02:16:06 ID:2lG3WBex

いやQBのウザさはどちらかというと内藤

985 名前: no name :2011/02/04(金) 02:38:43 ID:1jmQJ2V8

今週も実にQBだったな

986 名前: no name :2011/02/04(金) 04:08:08 ID:9muqnB5v

QB「今すぐ僕と契約して!」
 伝承者になりたい
 弟より強くなりたい
>恋人を蘇らせたい
→ブリス→フェイタルケィオー

987 名前: no name :2011/02/04(金) 05:55:18 ID:viXrl6J/

新MUGENで隠し機能発見だとよ

988 名前: no name :2011/02/04(金) 09:48:17 ID:dyArQQEn

格ゲーで役に立たないマスコットはよく話題になるが
じゃぁ役に立つマスコットといえば誰なんだろう

989 名前: no name :2011/02/04(金) 09:57:31 ID:nKxkmA4q

ロジャー

990 名前: no name :2011/02/04(金) 09:58:58 ID:8+rXdhx+

>>988
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1293154001/539-540
蛙様

991 名前: no name :2011/02/04(金) 10:04:43 ID:Yd8DVACe

>>988
パピー…あたりか?

992 名前: no name :2011/02/04(金) 10:24:11 ID:7e/6sDND

>>987
くんしょうもさん、何やってるんですかw

993 名前: no name :2011/02/04(金) 10:27:40 ID:dflqefZN

馬の骨氏製作の七瀬留美のマスコット(竹刀ホルダー的な意味で)

994 名前: no name :2011/02/04(金) 10:29:38 ID:AZOkpBha

>>988
つ ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296453769/473
ハバヤーッ!

995 名前: no name :2011/02/04(金) 10:30:48 ID:GWgAqRN5

スコットなら

996 名前: no name :2011/02/04(金) 11:27:15 ID:ygE4SPuA

ゴリアテ人形

997 名前: no name :2011/02/04(金) 11:31:53 ID:Iq5u8Kts

コレダ―

998 名前: no name :2011/02/04(金) 11:32:50 ID:Fp4SI6rj

MUGENだとあんま出番ないけどお米券の子はオプション使わないと話にならないんだっけ?

999 名前: no name :2011/02/04(金) 11:33:26 ID:TgBjLaPv

最近埋まるまでが長いね
以前のようにスレ建て>>970に戻してもいいかもしれんな

1000 名前: no name :2011/02/04(金) 11:39:43 ID:UYAppW61

平日昼間だし仕方ないだろう

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