MUGENについて語るスレpart521


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■MUGENについて語るスレpart521

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1 名前: no name :2011/01/14(金) 17:46:16 ID:5JznRorf

MUGENについて語るスレpart521
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713 名前: no name :2011/01/17(月) 08:10:54 ID:geSV4fyj

こんなとこきて俺はキモオタじゃないキリッみたいなレスされても困る

714 名前: no name :2011/01/17(月) 08:12:22 ID:aiyFsbR4

>>700
素人丸出しの意見なんだけど、ガー不打撃とか移動投げって個別でattackdistを0にするんじゃ駄目なのかな?
一気に、AI戦だと死に技になってしまいそうだけど...

715 名前: no name :2011/01/17(月) 08:13:02 ID:5ewFgKri

>>712
ひらがなのままでいいのに何故漢字変換押したし俺…orz

716 名前: no name :2011/01/17(月) 08:23:22 ID:yQSs2epe

キモオタ以前にショタ好き腐兄だから何の問題もない、ここがオタクの終着点だ

717 名前: no name :2011/01/17(月) 08:36:54 ID:6fA7dMXd

一瞬で着弾するビーム系飛び道具がAI殺しになってることはままあるな

718 名前: no name :2011/01/17(月) 08:55:08 ID:steWq3a+

>>717
・ガード認識距離外から届くロングリーチの技
に含まれるビーム技もあるよね。
HitDefのguard.distパラメータを伸ばすだけだと、出た瞬間に攻撃判定のあるProjectileやHelperの場合は相手が
対応できなかったりする。
撃つ数フレーム前に本体がAttackDistステコンで画面端までAttackDist伸ばしたらガードされるようになったり。

719 名前: no name :2011/01/17(月) 09:03:25 ID:05O3+3Qb

最近のじゃアフロン氏の大門の地雷震かなぁ。本体movetype=Iでヘルパー出た瞬間に攻撃判定もでるから
まぁそもそもガー不なんだけど

720 名前: no name :2011/01/17(月) 09:43:07 ID:wtClxm8K

立ち下段ってガード甘いAI多いよな
いっしょにとれーにんぐとかだとちゃんとガードしてくれるからあれってガード側のAI記述のせいなのか?

あと離れたところに火柱立てるような飛び道具を相手の背中側に当てるとガードしないときがあるとか
あれもAI記述のせい?

721 名前: no name :2011/01/17(月) 09:48:43 ID:w8EjePVV

立ち攻撃にはランダムで上下段変えてくるAIが多い

722 名前: no name :2011/01/17(月) 09:56:02 ID:Qa5RNzR7

inguarddistは本体座標の前方にしかでないから飛び道具の後ろ半分はAIにとってはガー不に近い
別に飛び道具じゃなくてめくりでもおんなじ原理でガー不になる
対策できないこともないけどさじ加減が難しい

723 名前: no name :2011/01/17(月) 09:58:01 ID:b2LV8Buw

>>720
AIには立ち中段と立ち下段を判別する手段がない。
で、立ち中段を崩しに使ってくるキャラは多いけれど、立ち下段は意外と少ないから、
立ち中段に焦点を合わせているAIが多い。

いっしょにとれーにんぐのオートガードは、
確か立ち攻撃を全部しゃがみガードするようにしてあるだけのはず。

724 名前: no name :2011/01/17(月) 10:16:37 ID:f+/s4iPT

だから飛び道具の軸位置は攻撃判定の後ろに置けとあれほど。
実際フレームを監視してまで起き上がりに飛び道具の後ろ半分を重ねてくるAIがあったりするから困る。

725 名前: no name :2011/01/17(月) 10:29:25 ID:27A7Y7fq

あとスペースゼロみたく様々な攻撃に当て身を仕込んでたり

726 名前: no name :2011/01/17(月) 10:36:44 ID:V3hhRKoB

>>725
当身を仕込むって、雛子みたいに?
あの雛子に牽制勝負を挑むとこちらの攻撃が一方的に潰されるし。

727 名前: no name :2011/01/17(月) 11:00:46 ID:AhqpiFbc

雛子の当身仕込みというと小手投げだね
空中版は実は当身属性しかないという

728 名前: no name :2011/01/17(月) 11:02:19 ID:V3hhRKoB

>>727
空中版もこちらは攻撃してないのに投げられるような気がする。

729 名前: no name :2011/01/17(月) 11:34:28 ID:kpJSnM4a

MUGEN本体のオートガードは
直前に喰らった攻撃に対応する形になってるっぽいね
中段を1回喰らったら次に下段喰らうまで立ちガ、とか

730 名前: no name :2011/01/17(月) 12:07:35 ID:6UQDxmvR

早苗さんの風起こしも使いようによってはかなりのAI殺しになるな
と書いて、むしろ相手の背後から来る飛び道具はAI殺しになるのだろうかと思った
小町のB版通りすがりの人霊みたいな

731 名前: no name :2011/01/17(月) 12:08:24 ID:AhqpiFbc

>>728
でもトレモで試してみると、やっぱり投げられない
いつの間にか空中掛け投げが増えてるんでそれじゃないかな
コマンド表は更新してないのか空中不可って書いてあるんだよなぁ

732 名前: no name :2011/01/17(月) 12:23:56 ID:EwrP9QEk

後ろから来る飛び道具って他にどんなんあったっけ
エグゼビーストとか?

733 名前: no name :2011/01/17(月) 12:27:06 ID:oYLp8oW9

弱ソニック撃って相手を飛び越えればいいんじゃね?

734 名前: no name :2011/01/17(月) 12:27:28 ID:DH46wJ1v

舞織の妹とか

735 名前: no name :2011/01/17(月) 12:28:22 ID:fzN/MHVl

>>730
ペイルのワニとか結構AIは普通にガードしてくれる。

736 名前: no name :2011/01/17(月) 12:34:11 ID:f+/s4iPT

後ろから飛んでくる飛び道具がガードできなかったらタッグはガー不攻撃だらけになるぞ。
とりあえず乱入者氏のブログを見るべき。

737 名前: no name :2011/01/17(月) 12:35:39 ID:2Sv0s2/z

後ろから来る飛び道具はマガキさんの技にあったな

738 名前: no name :2011/01/17(月) 12:44:58 ID:3djpg0TQ

>>732
モータルコンバットのライデンとかがよく後ろからうってたな

739 名前: no name :2011/01/17(月) 12:53:56 ID:6UQDxmvR

背後から来るだけなら普通にガード出来るのか
となると、やっぱ風起こしが特殊ってことなのね

740 名前: no name :2011/01/17(月) 13:23:32 ID:b2LV8Buw

projectileって自動的に進行方向向くようになってるんだっけか。
来る方向じゃなくて、単純に当たり判定のつけ方の問題ってことかね。

741 名前: no name :2011/01/17(月) 13:27:18 ID:ZEhZ1csj

>>731
空中掛け投げは、ただの空中通常投げだぞ

742 名前: no name :2011/01/17(月) 13:33:55 ID:Xs5qttzJ

>>739
attackdistは軸より前にしか発生しない
 →飛び道具の軸より後ろに相手がいるとinguarddistにならない
  →その状態で当たる場合はガー不
後ろから来る飛び道具は向きを設定して前方に相手が来るようにすればOK
projectileはfacing設定できないっぽいからhelperで

ちなみに飛び道具の判定を軸より前に置いても、相手の喰らい判定が軸の前後に存在する以上、確率は低くなるけど起き重ねのガー不は発生しうる

前後にguarddistがでるようヘルパー被せるのが一番確実かな

743 名前: no name :2011/01/17(月) 14:42:29 ID:S8d1ggP1

ハセタの人の動画でマカマカみて思ったが
ゆっくりイデアとか作れそうだ

744 名前: no name :2011/01/17(月) 15:45:36 ID:6kB1szxs

アジアカップの公式マスコットエロすぎだろ・・・
ttp://www.aljazeerasport.net/custom/afc2011/ar/livestreaming.html

745 名前: no name :2011/01/17(月) 16:44:45 ID:j588TY4G

毎回inguard./Attack.distの話見るたび思うが
ガード「しない」のと「防げない」は全く別の話なのに
なんでガー不なんて混同するような呼び方してるのか不思議でならない

746 名前: no name :2011/01/17(月) 17:31:06 ID:ZienttTy

>>699
俺は古今東西の若本ボイスキャラの技を集めたサイクロイド若本なんてのが思い浮かんだが
それだとただのCV若本だった
CV若本みたいに声優つながりで技を集めた場合一番面白そうなキャラが出来上がりそうな声優って誰だろう?

747 名前: no name :2011/01/17(月) 17:33:53 ID:fzN/MHVl

>>746
CV子安とか?

748 名前: no name :2011/01/17(月) 17:34:30 ID:iiuPZTyt

>>746
サイクロイド前塚見たいわ
紅丸+ラルフ+狂死郎+チョイ+ワイラー+王覚山+ケン洗脳ケン+紫鏡骸+和狆+フウマ+マッドマンとか胸熱

749 名前: no name :2011/01/17(月) 17:35:39 ID:GQMuyq1l

子安とかでいいんでない?
基本エディで他はターンXとか北斗無双のレイとかでいけそう

750 名前: no name :2011/01/17(月) 17:39:00 ID:ZienttTy

ヘタにたくさんの役をやってる声優さんだとただの万能狂キャラになってしまって面白くなさそうなイメージがあったが
搭載する技を取捨選択するようにすれば問題ないか

751 名前: no name :2011/01/17(月) 17:40:51 ID:fzN/MHVl

うえだゆうじも濃いな・・・
オルバス、ガロン、ザッパ、ザベル・ザロック、ジン・サオトメ、ストライダー飛竜、バルログ、ブランカ、ユリアン

基本技を当てる毎にどれかのキャラになるとか。

752 名前: no name :2011/01/17(月) 18:01:21 ID:zqTFeUlj

名丹茂鴨肉因蛇夜

\(^o^)/

753 名前: no name :2011/01/17(月) 18:03:55 ID:DH46wJ1v

サイクロイド森川

754 名前: no name :2011/01/17(月) 18:06:51 ID:geSV4fyj

サイクロイド緑川

755 名前: no name :2011/01/17(月) 18:10:51 ID:tFcA9ngD

ラストショットじゃ!おら、飛んでこいy馬鹿な!?

756 名前: no name :2011/01/17(月) 18:11:49 ID:V3hhRKoB

サイクロイド譲治

757 名前: no name :2011/01/17(月) 18:14:26 ID:fzN/MHVl

>>756
それってネロレンで良くね?

758 名前: no name :2011/01/17(月) 18:17:21 ID:LZpN3UPj

>>751
基本がエディなら召還するのが影じゃなくて他のCVキャラとかでもいいかもな

759 名前: no name :2011/01/17(月) 18:27:21 ID:wvXfuZBj

CV子安:強い変態
CV石田:敵か味方かよくわかんない
CV緑川:邪気眼
CV保志:ヘタレモードと熱血バカモード搭載

760 名前: no name :2011/01/17(月) 18:32:08 ID:BkuknnSq

>>748
ネタは裏骸にいくつか入ってるな、爆発フィニッシュの無茶しやがってとか

761 名前: no name :2011/01/17(月) 18:32:35 ID:V3hhRKoB

>>757
突っ込みありがとうw
でも、カオス中心の改変レンは好きじゃないから・・・ゴメンorz

762 名前: no name :2011/01/17(月) 18:36:22 ID:OHoZhLqD

そして保志VS緑川の専用BGMはreckless fire

763 名前: no name :2011/01/17(月) 18:43:14 ID:5loKuYbZ

王覚山ってMUGENにはいないんだっけ?まあ誰得な感じの見た目だけど

764 名前: no name :2011/01/17(月) 18:47:42 ID:M9N7dek4

サイクロイド水橋
モーラ+白レン+アサギ

765 名前: no name :2011/01/17(月) 18:48:54 ID:1VZcym3c

ブサイクキャラばかり集めたブサイクロイド。

766 名前: no name :2011/01/17(月) 18:50:45 ID:Q946id0L

サイクロイド小西
サイボーグ+幕末+攻略王

767 名前: no name :2011/01/17(月) 18:51:54 ID:fhETX9SE

>>764
何故白レンやアサギが入っていて、レンや水橋ボイスの日本一キャラが入っていないのか

768 名前: no name :2011/01/17(月) 18:51:58 ID:oVP3FSWR

サイクロイド草尾
トランクス+クレス+カイ

769 名前: no name :2011/01/17(月) 18:54:29 ID:JRmqYl5k

サイクロイド関智
兄沢命斗、ギルガメッシュ、相良宗介、スタン、ドモン、壬生灰児

770 名前: no name :2011/01/17(月) 18:56:19 ID:bxnc3YKE

CVグリリバは是非この厨二ぶりを中心としてもらいたい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9857043

771 名前: no name :2011/01/17(月) 19:00:15 ID:BkuknnSq

正直中の人系ならサイクロイド〜じゃなくCV〜のほうがしっくりくる

772 名前: no name :2011/01/17(月) 19:01:05 ID:GQMuyq1l

まぁアフロン氏はついったーで次にサイクロイドを作るなら溜め技みたいなこと言ってたけどね

773 名前: no name :2011/01/17(月) 19:01:17 ID:8J/DhBSP

声優別大会でをそういう魔改造キャラでやると面白そうだ
大変そうだけど

774 名前: no name :2011/01/17(月) 19:02:00 ID:LZpN3UPj

タメ技かぁ
上タメってさーたん以外に誰か持ってたっけ?

775 名前: no name :2011/01/17(月) 19:07:18 ID:u/YVwGqC

サイクロイド子安は神キャラになっちゃうだろ・・・セレスティアルスター的に考えて・・・

776 名前: no name :2011/01/17(月) 19:07:54 ID:BkuknnSq

タメかぁ、どんな技が入るかもだがどのキャラが素体になるかも気になる
ΩはルガールΣは社で次は何がくるか予想がつかん

777 名前: no name :2011/01/17(月) 19:08:46 ID:M9N7dek4



sekt氏きてるー
上タメかぁ、アルカナみたいなゲーム性じゃないと実用性無いよなぁ、
MVC3でならありえるか?

778 名前: no name :2011/01/17(月) 19:08:51 ID:otayfQRu

SNKにおける溜めキャラの代名詞

779 名前: no name :2011/01/17(月) 19:11:29 ID:vca/CmxE

>>777
P操作紹介なんてやったのかsekt氏
知ってるのもあるが知らないのもあるわ。結構シリーズ多いんだなP操作

780 名前: no name :2011/01/17(月) 19:13:09 ID:V3hhRKoB

>>775
セレスティアルはロック技の演出にすれば、見栄えと性能のバランスが保てると思う。

それにしても、以前も言ったけどロック技と打撃投げの違いが未だ分からない・・・orz

781 名前: no name :2011/01/17(月) 19:14:07 ID:j588TY4G

ロックは処理の話
打撃投げは種別の話

782 名前: no name :2011/01/17(月) 19:15:41 ID:u/YVwGqC

内部処理的にいうとそんな感じかなぁ
KOFとかやってたら打撃投げは「ガードモーションを取れず地上の相手にしか当たらない打撃」って認識になった

783 名前: no name :2011/01/17(月) 19:30:55 ID:S8d1ggP1

SNKで溜め・・・浮かばないな
カプコンならガイルとすぐ脳裏に浮かぶが

784 名前: no name :2011/01/17(月) 19:32:04 ID:M9N7dek4

SNKでタメキャラといえばハインデルン
異論はあんまり認めない

785 名前: no name :2011/01/17(月) 19:32:18 ID:nhy9rHwf

>>776
それよりも好きな食べ物だろう

786 名前: no name :2011/01/17(月) 19:32:49 ID:WYi/AsLP

サイクロイド・カレー

787 名前: no name :2011/01/17(月) 19:33:04 ID:Q946id0L

>>783
わっしーとか

788 名前: no name :2011/01/17(月) 19:33:14 ID:LBVDcwyI

SNKのタメと言ったらカイザージャンプ

789 名前: no name :2011/01/17(月) 19:34:38 ID:S8d1ggP1

すぎのこ村だろう多分

わっしーそういや溜めキャラだったっけねえ

790 名前: no name :2011/01/17(月) 19:34:39 ID:46f55l4j

>>783
山田十平衛、NBCロバート
あとビッグベアや閑丸のようなボタン溜め技持ち
溜め技持ちは多いけど技のほとんどが溜め技みたいなキャラは少ないかな

791 名前: no name :2011/01/17(月) 19:35:57 ID:u/YVwGqC

レオナ「・・・」

792 名前: no name :2011/01/17(月) 19:38:06 ID:iiuPZTyt

タメ技が超必なキャラもあんまいないしなー
そこまで含めるとデルンとかぐらいしか思いつかん

793 名前: no name :2011/01/17(月) 19:39:16 ID:fzN/MHVl

>>784
そもそも誰だそいつは

794 名前: no name :2011/01/17(月) 19:39:24 ID:hFXVREVP

下手な溜めキャラより初期のラルフの方がよっぽど溜めキャラ

795 名前: no name :2011/01/17(月) 19:40:55 ID:u/YVwGqC

KOFは原作でタメキャラだった連中もコマンド技にどんどんコンバートされるしなぁ
立ち回りとかみ合わなくて死に技になっちゃうから仕方ないっちゃ仕方ないが

796 名前: no name :2011/01/17(月) 19:42:54 ID:nhy9rHwf

波動昇竜のはずがいきなり溜めキャラにされた最強の虎はどうなる

797 名前: no name :2011/01/17(月) 19:43:04 ID:LZpN3UPj

MVC3とか逆にボタン統合の結果コマンドからタメになった技とか出てきちゃってるが大丈夫かなあ
死に技にならなきゃいいけど

798 名前: no name :2011/01/17(月) 19:43:20 ID:6xr7uOow

やっと来たか豪鬼
http://www.youtube.com/watch?v=_Jc9yxb5F3A

799 名前: no name :2011/01/17(月) 19:47:57 ID:hFXVREVP

豪鬼を見る筈がゼロのエックスカラーが目に入ってから画面が霞んで全然見れなかった件について

800 名前: no name :2011/01/17(月) 19:48:03 ID:aiyFsbR4

>>798
一瞬、Taskmasterがタクママスターに見えて焦ったわw

801 名前: no name :2011/01/17(月) 19:54:29 ID:5tSW5aGF

J大P>屈弱P>↓溜↑Pムーンスラッシャー大好きです

802 名前: no name :2011/01/17(月) 19:54:59 ID:mJoRt7D2

SNKの溜めキャラというと斬影拳と山田十兵衛が思い浮かぶ。
単品だとライジングとか牙刀の当身とかあるけど。

間違いなくロンダートは入る

803 名前: no name :2011/01/17(月) 19:58:29 ID:VP/vaAP/

確か相手の動きを完コピ出来る能力だっけか>タスクマスター

写輪眼みたいな

804 名前: no name :2011/01/17(月) 20:04:21 ID:M9N7dek4

キャプテンアメリカのヴィランだっけ?>タスクマスター
初めてみたけどカッコイイな、弓キャラか

805 名前: no name :2011/01/17(月) 20:04:54 ID:LZpN3UPj

能力っつか特技みたいなもんじゃなかったか ただの人間らしいし
凄く観察力があるから技術に類するものなら練習すれば真似できるとかじゃなかったっけ

806 名前: no name :2011/01/17(月) 20:16:31 ID:eAHquSMg

タスクマスターの能力ってローグの能力の劣化じゃね?

807 名前: no name :2011/01/17(月) 20:18:07 ID:kpJSnM4a

弓キャラというより、剣メインで弓も使うキャラ?
もしかしたら黄龍よろしく剣が弓に変化してるのかもしらんが

そういえば豪鬼が撃ってる斜め下レーザーって何気にシリーズ初?

808 名前: no name :2011/01/17(月) 20:19:16 ID:7I6sI0hf

>>746
CV置鮎

>>798
天魔豪斬空はビームになったか・・・波動連射好きだったんだがな・・・

頂上決戦ファイターズの瞬獄殺は溜め技らしいな
3DSのVCで出んかな

809 名前: no name :2011/01/17(月) 20:29:42 ID:AGQMOwBC

>>808
でも滅殺豪波動は波動拳連射になってるな
……逆じゃね?

810 名前: no name :2011/01/17(月) 20:34:18 ID:bxnc3YKE

>>807
エミヤ「まかせろ」

811 名前: no name :2011/01/17(月) 20:41:06 ID:/UOULaaU

>>809
リュウとの涙ぐましい差別化

812 名前: no name :2011/01/17(月) 20:42:19 ID:AFUtY68+

ケン「…」

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