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MUGENについて語るスレpart521
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>>685
言葉のあやってやつだろ。
ネガティブなレスに腹たったのはわかるが。
公式ブログやら関連スレも見ない奴が、俺がやってないorもうやめた=オワコンって
大して深く考えずに言って恥晒しただけなんだから大目に見てやれよ。かわいそうだろ。
仮にアケに来るとしたらシステム回りやバランスが大幅に調整される(無論特色は残しつつ)と思うから、
今現在の人気とかはあんましアテにならないかと思う
それに格ツク自体が本来そんなに人が大勢集まるツールじゃないと思うし
MUGENのあやねはコンボが繋がる様にアレンジされてるんだっけ
原作触った事あるけど飛び込みですら最低空じゃないと地上技に繋がらんかったな
昨日とか絵板の進みが早いな。あっという間に絵が流れている。
システムやバランスをいくら調整したってあの気持ち悪いキャラたちを何とかしないと
アケ化してもアルカナ以上にキモオタしかやらないゲームになって一週間で撤去だろ
ヴァンプリやってるようなキモオタは自分たちがあのキャラやパンツカットインに抵抗がないから
みんなもそうだろうと思ってるんだろうけどそんなことないからな
しかし保管絵板のほうはすっかり過疎ってしまったな
保管絵板できてしばらくたったころはまた別の絵板が過疎って消滅したが
ホットギミック。
厨房の頃とか春麗使うだけで変態扱いだったなぁ。
その割には脱衣麻雀やってたら英雄扱いでみんな集まって来てワロタがw
絵板って他にも存在したのか・・・
初代絵板から絵板保管庫とドット絵板に分化したんだっけ
ドット絵多すぎ自重しろとか言われてて、いざドット絵板が出来たら
単に普通の絵を描く人たちがpixivへ流れて居なくなってただけだったってのはお笑いでしたね
というかあの絵版は以前はいた何度も投稿していた上手い絵師がみんな出ていっちゃったしねぇ
そしてドット絵版としてハッキリと分かれたから完全に過疎った
しかも今だったらpixivとかもあるし
まあドット絵版は結果的に成功しているんだから良いんだけど
古今東西AI殺し技を集めたサイクロイドシリーズみたいなのが突然頭に浮かんだけど
そもそもAI殺し技がそんなに頭に浮かばなかった
0フレーム投げ
ガー不の打撃技
ガード認識距離外から届くロングリーチの技
持続の長い設置技
Player属性のHelper出現
真っすぐ飛ばない飛び道具
立ち下段
屈み中段
空中下段
耐久スペル
投げ無効
頭にしか食らい判定が無い
スーパーアーマー
これらを全て備えたキャラか……ゴクリ
AIとか関係なしに単に高性能なだけじゃねーか!
ふと、サイクロイドΣのEXモードとして、弱体化しすぎて死に技だらけになった状態を想像した
その代わりATKが120とかになってるとか
アルカナやヴァンプリみたいな絵を気持ち悪いとか言う
自称硬派ってどういうお年頃なのかしら、オタ向けっていうのは分かるが
>>700
ボス性能ってレベルじゃねーぞ!!
商業が嫌でヴァンプリ作ったんじゃなかったか作者
絵というか、いつの間にか慣れてしまっていたけど
きら様とかキャサリンあたりは、普通にドン引きされそうな。
ヴァンプリは、尻への情熱が、良い意味でも悪い意味でもおかしいと思う。
なんだあのカットインの入り方w
キモオタにはアルカナやヴァンプリの絵もキャラも問題なく受け入れられるんだろうが
それは自分がキモオタだからなのであって
無理な人間が硬派を気取っているわけではないということを十分に理解しなよ
ヴァンプリのカットインは90年代のアニメに弟成風味を混ぜた感じ
はぁとやさーたんあたりのデザインは大丈夫だったんだが、キラ様は初見引いた
BASARAの忠勝以来感じた事のない工エエェ(´д`)ェエエ工なデザインだった
吉良さまはデザインした人もすげーがOK出した人もすげーよな
絵柄も合わさって色んな意味でやばかった
アレは最初ポカーンだったけど、脚が長くてすっげースタイルいい事に気づいたら
なんかもうどうでもよくなった。
それを主張して見下す態度を全面に出すのが幼いってことだろうに
>>711
きら様のことかID:nJJhH71z のことか迷ったじゃねーか! せ、責任とってよね////
キャサリンのかわいさはガチ。
きらと違ってシートに座ってるから夏場には幼女の太もも内側と股間のデルタゾーンが汗で蒸れてたまらんことになってるだろ
そこに顔を埋めてスーハークンカクンカモソモソしたい
こんなとこきて俺はキモオタじゃないキリッみたいなレスされても困る
>>700
素人丸出しの意見なんだけど、ガー不打撃とか移動投げって個別でattackdistを0にするんじゃ駄目なのかな?
一気に、AI戦だと死に技になってしまいそうだけど...
>>712
ひらがなのままでいいのに何故漢字変換押したし俺…orz
キモオタ以前にショタ好き腐兄だから何の問題もない、ここがオタクの終着点だ
一瞬で着弾するビーム系飛び道具がAI殺しになってることはままあるな
>>717
・ガード認識距離外から届くロングリーチの技
に含まれるビーム技もあるよね。
HitDefのguard.distパラメータを伸ばすだけだと、出た瞬間に攻撃判定のあるProjectileやHelperの場合は相手が
対応できなかったりする。
撃つ数フレーム前に本体がAttackDistステコンで画面端までAttackDist伸ばしたらガードされるようになったり。
最近のじゃアフロン氏の大門の地雷震かなぁ。本体movetype=Iでヘルパー出た瞬間に攻撃判定もでるから
まぁそもそもガー不なんだけど
立ち下段ってガード甘いAI多いよな
いっしょにとれーにんぐとかだとちゃんとガードしてくれるからあれってガード側のAI記述のせいなのか?
あと離れたところに火柱立てるような飛び道具を相手の背中側に当てるとガードしないときがあるとか
あれもAI記述のせい?
立ち攻撃にはランダムで上下段変えてくるAIが多い
inguarddistは本体座標の前方にしかでないから飛び道具の後ろ半分はAIにとってはガー不に近い
別に飛び道具じゃなくてめくりでもおんなじ原理でガー不になる
対策できないこともないけどさじ加減が難しい
>>720
AIには立ち中段と立ち下段を判別する手段がない。
で、立ち中段を崩しに使ってくるキャラは多いけれど、立ち下段は意外と少ないから、
立ち中段に焦点を合わせているAIが多い。
いっしょにとれーにんぐのオートガードは、
確か立ち攻撃を全部しゃがみガードするようにしてあるだけのはず。
だから飛び道具の軸位置は攻撃判定の後ろに置けとあれほど。
実際フレームを監視してまで起き上がりに飛び道具の後ろ半分を重ねてくるAIがあったりするから困る。
あとスペースゼロみたく様々な攻撃に当て身を仕込んでたり
>>725
当身を仕込むって、雛子みたいに?
あの雛子に牽制勝負を挑むとこちらの攻撃が一方的に潰されるし。
雛子の当身仕込みというと小手投げだね
空中版は実は当身属性しかないという
>>727
空中版もこちらは攻撃してないのに投げられるような気がする。
MUGEN本体のオートガードは
直前に喰らった攻撃に対応する形になってるっぽいね
中段を1回喰らったら次に下段喰らうまで立ちガ、とか
早苗さんの風起こしも使いようによってはかなりのAI殺しになるな
と書いて、むしろ相手の背後から来る飛び道具はAI殺しになるのだろうかと思った
小町のB版通りすがりの人霊みたいな
>>728
でもトレモで試してみると、やっぱり投げられない
いつの間にか空中掛け投げが増えてるんでそれじゃないかな
コマンド表は更新してないのか空中不可って書いてあるんだよなぁ
後ろから来る飛び道具って他にどんなんあったっけ
エグゼビーストとか?
弱ソニック撃って相手を飛び越えればいいんじゃね?
舞織の妹とか
>>730
ペイルのワニとか結構AIは普通にガードしてくれる。
後ろから飛んでくる飛び道具がガードできなかったらタッグはガー不攻撃だらけになるぞ。
とりあえず乱入者氏のブログを見るべき。
後ろから来る飛び道具はマガキさんの技にあったな
>>732
モータルコンバットのライデンとかがよく後ろからうってたな
背後から来るだけなら普通にガード出来るのか
となると、やっぱ風起こしが特殊ってことなのね
projectileって自動的に進行方向向くようになってるんだっけか。
来る方向じゃなくて、単純に当たり判定のつけ方の問題ってことかね。
>>731
空中掛け投げは、ただの空中通常投げだぞ
>>739
attackdistは軸より前にしか発生しない
→飛び道具の軸より後ろに相手がいるとinguarddistにならない
→その状態で当たる場合はガー不
後ろから来る飛び道具は向きを設定して前方に相手が来るようにすればOK
projectileはfacing設定できないっぽいからhelperで
ちなみに飛び道具の判定を軸より前に置いても、相手の喰らい判定が軸の前後に存在する以上、確率は低くなるけど起き重ねのガー不は発生しうる
前後にguarddistがでるようヘルパー被せるのが一番確実かな
ハセタの人の動画でマカマカみて思ったが
ゆっくりイデアとか作れそうだ
アジアカップの公式マスコットエロすぎだろ・・・
ttp://www.aljazeerasport.net/custom/afc2011/ar/livestreaming.html
毎回inguard./Attack.distの話見るたび思うが
ガード「しない」のと「防げない」は全く別の話なのに
なんでガー不なんて混同するような呼び方してるのか不思議でならない
>>699
俺は古今東西の若本ボイスキャラの技を集めたサイクロイド若本なんてのが思い浮かんだが
それだとただのCV若本だった
CV若本みたいに声優つながりで技を集めた場合一番面白そうなキャラが出来上がりそうな声優って誰だろう?
>>746
CV子安とか?
>>746
サイクロイド前塚見たいわ
紅丸+ラルフ+狂死郎+チョイ+ワイラー+王覚山+ケン洗脳ケン+紫鏡骸+和狆+フウマ+マッドマンとか胸熱
子安とかでいいんでない?
基本エディで他はターンXとか北斗無双のレイとかでいけそう
ヘタにたくさんの役をやってる声優さんだとただの万能狂キャラになってしまって面白くなさそうなイメージがあったが
搭載する技を取捨選択するようにすれば問題ないか
うえだゆうじも濃いな・・・
オルバス、ガロン、ザッパ、ザベル・ザロック、ジン・サオトメ、ストライダー飛竜、バルログ、ブランカ、ユリアン
基本技を当てる毎にどれかのキャラになるとか。
名丹茂鴨肉因蛇夜
\(^o^)/
サイクロイド森川
サイクロイド緑川
ラストショットじゃ!おら、飛んでこいy馬鹿な!?
サイクロイド譲治
>>756
それってネロレンで良くね?
>>751
基本がエディなら召還するのが影じゃなくて他のCVキャラとかでもいいかもな
CV子安:強い変態
CV石田:敵か味方かよくわかんない
CV緑川:邪気眼
CV保志:ヘタレモードと熱血バカモード搭載
>>748
ネタは裏骸にいくつか入ってるな、爆発フィニッシュの無茶しやがってとか
>>757
突っ込みありがとうw
でも、カオス中心の改変レンは好きじゃないから・・・ゴメンorz
そして保志VS緑川の専用BGMはreckless fire
王覚山ってMUGENにはいないんだっけ?まあ誰得な感じの見た目だけど
サイクロイド水橋
モーラ+白レン+アサギ
ブサイクキャラばかり集めたブサイクロイド。
サイクロイド小西
サイボーグ+幕末+攻略王
>>764
何故白レンやアサギが入っていて、レンや水橋ボイスの日本一キャラが入っていないのか
サイクロイド草尾
トランクス+クレス+カイ
サイクロイド関智
兄沢命斗、ギルガメッシュ、相良宗介、スタン、ドモン、壬生灰児
CVグリリバは是非この厨二ぶりを中心としてもらいたい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9857043
正直中の人系ならサイクロイド〜じゃなくCV〜のほうがしっくりくる
まぁアフロン氏はついったーで次にサイクロイドを作るなら溜め技みたいなこと言ってたけどね
声優別大会でをそういう魔改造キャラでやると面白そうだ
大変そうだけど
タメ技かぁ
上タメってさーたん以外に誰か持ってたっけ?
サイクロイド子安は神キャラになっちゃうだろ・・・セレスティアルスター的に考えて・・・
タメかぁ、どんな技が入るかもだがどのキャラが素体になるかも気になる
ΩはルガールΣは社で次は何がくるか予想がつかん
sekt氏きてるー
上タメかぁ、アルカナみたいなゲーム性じゃないと実用性無いよなぁ、
MVC3でならありえるか?
SNKにおける溜めキャラの代名詞
>>777
P操作紹介なんてやったのかsekt氏
知ってるのもあるが知らないのもあるわ。結構シリーズ多いんだなP操作
>>775
セレスティアルはロック技の演出にすれば、見栄えと性能のバランスが保てると思う。
それにしても、以前も言ったけどロック技と打撃投げの違いが未だ分からない・・・orz
ロックは処理の話
打撃投げは種別の話
内部処理的にいうとそんな感じかなぁ
KOFとかやってたら打撃投げは「ガードモーションを取れず地上の相手にしか当たらない打撃」って認識になった
SNKで溜め・・・浮かばないな
カプコンならガイルとすぐ脳裏に浮かぶが
SNKでタメキャラといえばハインデルン
異論はあんまり認めない
>>776
それよりも好きな食べ物だろう