MUGENについて語るスレpart521


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■MUGENについて語るスレpart521

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1 名前: no name :2011/01/14(金) 17:46:16 ID:5JznRorf

MUGENについて語るスレpart521
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294663444/キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>2は今月いっぱい便秘で苦しむかもしれない

622 名前: no name :2011/01/16(日) 21:58:46 ID:F9r+rGNH

わんわんって熱帯なかったっけ。

623 名前: no name :2011/01/16(日) 22:01:14 ID:bEiIhdeg

わんわんやろうゼ!

624 名前: no name :2011/01/16(日) 22:01:43 ID:cZUKPlVv

ヴァンプリだのわんわんだの出てるけど
あれ使ってるのって格ツク全般で使えるツールだから全部できるんじゃなかったっけ

625 名前: no name :2011/01/16(日) 22:05:58 ID:+UmcEBHz

わんわんお!

626 名前: no name :2011/01/16(日) 22:07:05 ID:uK8g4/mT

格ツクのフリゲってヴァンプリに限らず時々とんでもないクオリティのが出るよな。

627 名前: no name :2011/01/16(日) 22:10:24 ID:AeTQKvM0

そういやヴァンプリってアニメカットイン実装されたんだっけ
性能の再調整とかもされたのかなぁ
今の強キャラって誰?

628 名前: no name :2011/01/16(日) 22:14:41 ID:93tEhmNU

せっかくのクオリティなんだからエクサムかアーク辺りに売れば良いのにね


629 名前: no name :2011/01/16(日) 22:20:20 ID:1SE+kinA

作者は企業での活動に不満を覚えて、全部自分で出来る同人やることにしたんだろ

630 名前: no name :2011/01/16(日) 22:20:40 ID:iU6iNqTB

>>628
アークに売ったら世紀末スポーツゲームになるじゃないか

631 名前: no name :2011/01/16(日) 22:21:18 ID:mOuN/4Tq

企業に売り込む気があるなら最初に売ってるわなw

同人と企業製作じゃやっぱ色々違うべ。

632 名前: no name :2011/01/16(日) 22:21:26 ID:uK8g4/mT

企業では絶対出せないタイプのゲームシステムだしな。

633 名前: no name :2011/01/16(日) 22:23:59 ID:+qe74jef

>>628
元から格ゲーにはCERO付くけど、このゲームキャラの服装とか考えるとどうなるんだろ?

634 名前: no name :2011/01/16(日) 22:24:34 ID:93tEhmNU

性描写があるわけでもなくグロでもないのでZではない

635 名前: no name :2011/01/16(日) 22:25:23 ID:uK8g4/mT

前張り姉さんにパンツ履かせるように指導が入るのは明白

636 名前: no name :2011/01/16(日) 22:25:40 ID:FvE8wbQl

このカットインがあればmugenでも大人気になれそうなんだけどな
まぁそこら辺は難しいか

637 名前: no name :2011/01/16(日) 22:27:31 ID:oueaYz7I

カットインってやっぱフォトショで描いてるのかな

638 名前: no name :2011/01/16(日) 22:37:24 ID:uK8g4/mT

ヒャッハァー!ドット絵板データベースが完成だぁー!
思ったより数居る上にどれもクオリティが高くて驚いた。

639 名前: no name :2011/01/16(日) 22:39:20 ID:Mcc96VHg

>>633
服装だけなら多分C指定
元から格闘って時点でB指定になるからね

640 名前: no name :2011/01/16(日) 22:41:09 ID:6A1bCGxr

>>628
カットインが自己主張しすぎな感
アルカナ程度で良い気がする

641 名前: no name :2011/01/16(日) 22:46:04 ID:eGzxyHuu

別に個人でもコンシューマーで商売できる環境は出来てきてるけどね

642 名前: no name :2011/01/16(日) 22:51:09 ID:eBhQ/DOG

>>640
でもBBのマコトとかはこんな感じじゃなかったけ?

643 名前: no name :2011/01/16(日) 22:55:51 ID:mOuN/4Tq

スパロボとかに慣れるとこの程度屁でもない。

644 名前: no name :2011/01/16(日) 22:58:37 ID:QAGl0uma

KOF2002UMのカットインが個人的には一番好きです。

アキラ更新しました。

ようやっとMAX3追加。難産でした。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=947

Pass:akira

もう一つMAX3搭載する予定だったんですが…
このペースだともう1年くらいかかってしまいそうなので、
この状態から細かい調整やら何やらして一度、Ver1.00としようかと思ってます。
何かありましたらご報告頂けると幸いです。

645 名前: no name :2011/01/16(日) 23:00:44 ID:dt75AkDv

悪咲氏が更新してるな

646 名前: no name :2011/01/16(日) 23:02:36 ID:7e45l/ik

バランスがぶっ飛んでるゲームの評価に
「ガチの対戦ではなく仲間内でワイワイやる分には面白い」
という評価を時々見る
MUGENの対人戦もまさにそのノリでやるべきじゃないかな、とは思う

647 名前: no name :2011/01/16(日) 23:05:20 ID:/sL/m7gr

でもmugenをリア友とやるのはちょっと抵抗あるな

648 名前: no name :2011/01/16(日) 23:07:25 ID:fzQe96RL

カットインと言えばペケスト

649 名前: no name :2011/01/16(日) 23:08:01 ID:6A1bCGxr

>>642
全員がBBをやってるとは限らない。忘れない事だ

650 名前: no name :2011/01/16(日) 23:10:21 ID:uK8g4/mT

ネットで知らん奴に配慮して振る話題制限してたらキリがないだろ…

651 名前: no name :2011/01/16(日) 23:20:20 ID:3D8QH7U1

ヴァンプリってアカツキのように
どこかのメーカーが目を付けてアーケード進出…なんて可能性はどの程度あるだろう?
クオリティ高いし決して無理な話ではなさそうな気がするが

652 名前: no name :2011/01/16(日) 23:20:22 ID:+UmcEBHz

mugenの対人戦はスマブラによく似ている

653 名前: no name :2011/01/16(日) 23:26:50 ID:VHa6ZuLW

>>644

654 名前: no name :2011/01/16(日) 23:27:16 ID:GuZxvcRm



手描きジョジョ充実してるなぁ、羨ましい限り

655 名前: no name :2011/01/16(日) 23:49:32 ID:DV+ozUOu

>>524
どうもありがとう。それだけで良かったのか・・・
悪咲氏ジョジョキャラが完成度高くなってくるとy・y氏ジョジョキャラを
弄る楽しみも増えてくるって思う人は自分だけでは無い筈だと信じたい

656 名前: no name :2011/01/16(日) 23:51:14 ID:W7gNXEwd

y.y氏のサイトはもうないんだったな・・・

657 名前: no name :2011/01/16(日) 23:59:58 ID:YkxuzNS4

>>651
むしろアカツキがアケ進出したことが謎

658 名前: no name :2011/01/17(月) 00:01:50 ID:tFcA9ngD

y.y氏のジジイには今でもお世話になっているわ。
当時本当に完成度高いジョジョキャラ少なかったからなぁ。

あとロボロックとかか。

659 名前: no name :2011/01/17(月) 00:05:02 ID:E4zVi4KX

ヴァンプリはどうだろうな。プログラム自作じゃないと駄目なんじゃないかとちょっと思ったり
アカツキのアーケード版も同人制作者が作ってたみたいだし(NAOMI使うの初めてとかインタビューで言ってた)
アケ化予定のMONSTERもプログラム自作だったし。
基盤に移植できるプログラマーがいないと駄目なんじゃねぇかな

660 名前: no name :2011/01/17(月) 00:07:24 ID:aiyFsbR4

>>645
どのように更新されたか確認しに、悪咲氏のサイト行ったら、どのキャラか分からんが釘を刺してるな(表現が違うかもしれんが)

661 名前: no name :2011/01/17(月) 00:11:08 ID:k1yBC4nr

海外製で悪咲氏のEXゲージを使ったキャラのことだろうか
というか素体となった悪咲氏のキャラのReadMeが残ってたり・・・
しかしハイDIOにとうとう裏モード追加か

662 名前: no name :2011/01/17(月) 00:12:05 ID:Xhdojha9

ごっすんごっすん!
何のキャラだろうね、パッと見で分かるもんじゃないし

663 名前: no name :2011/01/17(月) 00:13:28 ID:VP/vaAP/

サイロックか。

664 名前: no name :2011/01/17(月) 00:21:08 ID:DpglQyrj

あれだろ、アフェリエイトバリバリのカプエス無断改変キャラ置いてるとこだろ。

665 名前: no name :2011/01/17(月) 00:22:55 ID:nceLKT4A

カットインじゃないけどアルカナ3のリンクアニメは色々凝ってたな

666 名前: no name :2011/01/17(月) 00:24:06 ID:vADtztkM

y.y氏のサイトはinfoseekアーカイブにあるよ。
まぁ、早めに落としておくに越したことはないと思うけどね。

667 名前: no name :2011/01/17(月) 00:36:46 ID:Xs5qttzJ

>>664
シャドルー親衛隊の人か

他にも悪咲氏キャラを改変して作ってる海外産CVSキャラいるけど、殆ど無断なのかな…?

668 名前: no name :2011/01/17(月) 00:41:23 ID:DpglQyrj

>>667
あの親衛隊もオリジナルで作った人が居てスプライト流用。
JMH行けばどういう事かわかるよ。

669 名前: no name :2011/01/17(月) 00:41:53 ID:Gxr7vohA

海外は日本よりも無断改変やら何やらのトラブルがずっと多いと聞いた

670 名前: no name :2011/01/17(月) 00:45:29 ID:Xs5qttzJ

Pulloさんのなんだっけ
ヤンユーとかPulloさんが作ってないキャラもいるけど、あの辺はドットどうしたんだろう

671 名前: no name :2011/01/17(月) 00:47:21 ID:x1MH4yj2

>>667
ここ数年のことしか知らないんだけど、
悪咲氏キャラの改変って許可下りたことあったんだろうか。
つかCVS2のグルーヴを再現したいならH"氏のを使えばいいと思うんだけどなぁ
そのままだとバグもあるけどDHQ氏がだいぶ改修してるし。

672 名前: no name :2011/01/17(月) 00:50:08 ID:tFcA9ngD

悪咲氏の方が海外で知名度あるってことなんだろうね。

673 名前: no name :2011/01/17(月) 00:57:29 ID:vYIDTZvX

どうも、HALですー。

何もかもが遅くなりましたが、(ほぼ)全パッチを更新ですー。
ここでは簡潔に更新内容を書きますので、詳しくはファイルに同梱のテキストをみてくださいねー。

−秋葉−
・ほぼ全部を更新(ホントに同梱のテキストを見てもらったほうがいいです・・・。)

−斬鉄−
・A.I.の更新
・原作の挙動へ近づける修正

−骸−
・ダッシュストップモーションから後ろジャンプができるように

−茜・繭・観鈴ちん−
・ガード関係の記述を変更
・リコイル関係の記述を変更
・コンボルートの追加、変更、削除など

この子達の更新が落ち着けば、キャラ作成とかに集中できそうですけど・・・。
もう少し時間がかかりそうですねー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

674 名前: no name :2011/01/17(月) 00:58:53 ID:Xs5qttzJ

>>671
たぶん無いとは思うんだけどね
ギルドで外人が「改変許可願い出したらすごく淡白な返事がきた」とか言ってた気がするし

あんまり素材使わせろメールが多くてウンザリしてるみたい

675 名前: no name :2011/01/17(月) 01:04:30 ID:05O3+3Qb

>>673
乙です

676 名前: no name :2011/01/17(月) 01:08:14 ID:/S6Qnk2f

アーカイブの仕組みってどうなってるの?
Zipとかのファイルごと残ってるのってそのファイルまでミラーして
残してるって事?

677 名前: no name :2011/01/17(月) 01:16:38 ID:PTyD3Dq4

悪咲氏「拙者のスプライトだと思ったらH゙氏のスプライトだったでござるの巻」

だったらワロエナイ

678 名前: no name :2011/01/17(月) 01:38:38 ID:iiuPZTyt

>>677
例にジョジョのスプライト(To Be 〜など)書いてるからそれは無いと思うよ

679 名前: no name :2011/01/17(月) 01:42:01 ID:1U4jzaeX

絵版データベースのセリカの名前が思いっきり間違えてるね

680 名前: no name :2011/01/17(月) 01:52:13 ID:9wqMkPmW

悪咲氏、断定できてるなら名指しで言えばいいのに。

681 名前: no name :2011/01/17(月) 02:03:47 ID:qDRRec3X

正直HAL氏の口調が可愛すぎておちんぽ勃っちゃうんだが

682 名前: no name :2011/01/17(月) 02:16:24 ID:1Aw/6GqB

でも顔はネウロのHAL

683 名前: no name :2011/01/17(月) 02:17:12 ID:L1y6eWY0

春ちゃんは可愛い

684 名前: no name :2011/01/17(月) 02:41:13 ID:zvsBoPMV

>>651
無料で遊べる現在でさえもう誰もやってないのにアケでなんて…

685 名前: no name :2011/01/17(月) 02:43:56 ID:ULSvkfM1

プレイヤー1人もいないんだ?その割にはブログのコメが盛況みたいだけど。

686 名前: no name :2011/01/17(月) 02:48:40 ID:3djpg0TQ

>>685
言葉のあやってやつだろ。
ネガティブなレスに腹たったのはわかるが。

687 名前: no name :2011/01/17(月) 02:58:59 ID:YIRewAHj

公式ブログやら関連スレも見ない奴が、俺がやってないorもうやめた=オワコンって
大して深く考えずに言って恥晒しただけなんだから大目に見てやれよ。かわいそうだろ。

688 名前: no name :2011/01/17(月) 03:16:53 ID:/m7Vroj4

仮にアケに来るとしたらシステム回りやバランスが大幅に調整される(無論特色は残しつつ)と思うから、
今現在の人気とかはあんましアテにならないかと思う
それに格ツク自体が本来そんなに人が大勢集まるツールじゃないと思うし

689 名前: no name :2011/01/17(月) 03:25:40 ID:3aRNOPEn

MUGENのあやねはコンボが繋がる様にアレンジされてるんだっけ
原作触った事あるけど飛び込みですら最低空じゃないと地上技に繋がらんかったな

690 名前: no name :2011/01/17(月) 03:26:30 ID:OG5ZcBbX

昨日とか絵板の進みが早いな。あっという間に絵が流れている。

691 名前: no name :2011/01/17(月) 03:29:24 ID:nJJhH71z

システムやバランスをいくら調整したってあの気持ち悪いキャラたちを何とかしないと
アケ化してもアルカナ以上にキモオタしかやらないゲームになって一週間で撤去だろ
ヴァンプリやってるようなキモオタは自分たちがあのキャラやパンツカットインに抵抗がないから
みんなもそうだろうと思ってるんだろうけどそんなことないからな

692 名前: no name :2011/01/17(月) 03:37:40 ID:yimiBsQy

しかし保管絵板のほうはすっかり過疎ってしまったな
保管絵板できてしばらくたったころはまた別の絵板が過疎って消滅したが

693 名前: no name :2011/01/17(月) 03:38:17 ID:ULSvkfM1

ホットギミック。

694 名前: no name :2011/01/17(月) 03:45:42 ID:DQ3SFbJC

厨房の頃とか春麗使うだけで変態扱いだったなぁ。
その割には脱衣麻雀やってたら英雄扱いでみんな集まって来てワロタがw

695 名前: no name :2011/01/17(月) 03:47:13 ID:ysZv4w4F

絵板って他にも存在したのか・・・

696 名前: no name :2011/01/17(月) 03:53:09 ID:wcbn/FFD

初代絵板から絵板保管庫とドット絵板に分化したんだっけ

697 名前: no name :2011/01/17(月) 04:07:01 ID:hFXVREVP

ドット絵多すぎ自重しろとか言われてて、いざドット絵板が出来たら
単に普通の絵を描く人たちがpixivへ流れて居なくなってただけだったってのはお笑いでしたね

698 名前: no name :2011/01/17(月) 04:07:35 ID:WYb+Qxcy

というかあの絵版は以前はいた何度も投稿していた上手い絵師がみんな出ていっちゃったしねぇ
そしてドット絵版としてハッキリと分かれたから完全に過疎った
しかも今だったらpixivとかもあるし
まあドット絵版は結果的に成功しているんだから良いんだけど

699 名前: no name :2011/01/17(月) 04:37:23 ID:nhy9rHwf

古今東西AI殺し技を集めたサイクロイドシリーズみたいなのが突然頭に浮かんだけど
そもそもAI殺し技がそんなに頭に浮かばなかった

700 名前: no name :2011/01/17(月) 04:50:28 ID:HvxXCo0z

0フレーム投げ
ガー不の打撃技
ガード認識距離外から届くロングリーチの技
持続の長い設置技
Player属性のHelper出現
真っすぐ飛ばない飛び道具
立ち下段
屈み中段
空中下段
耐久スペル

投げ無効
頭にしか食らい判定が無い
スーパーアーマー

これらを全て備えたキャラか……ゴクリ

701 名前: no name :2011/01/17(月) 04:58:35 ID:KOSQ0q1v

AIとか関係なしに単に高性能なだけじゃねーか!

702 名前: no name :2011/01/17(月) 06:40:09 ID:1U4jzaeX

ふと、サイクロイドΣのEXモードとして、弱体化しすぎて死に技だらけになった状態を想像した
その代わりATKが120とかになってるとか

703 名前: no name :2011/01/17(月) 06:41:29 ID:07zQWzxn

アルカナやヴァンプリみたいな絵を気持ち悪いとか言う
自称硬派ってどういうお年頃なのかしら、オタ向けっていうのは分かるが

>>700
ボス性能ってレベルじゃねーぞ!!

704 名前: no name :2011/01/17(月) 06:49:45 ID:ZTl8F80z

商業が嫌でヴァンプリ作ったんじゃなかったか作者

705 名前: no name :2011/01/17(月) 07:06:13 ID:b2LV8Buw

絵というか、いつの間にか慣れてしまっていたけど
きら様とかキャサリンあたりは、普通にドン引きされそうな。

ヴァンプリは、尻への情熱が、良い意味でも悪い意味でもおかしいと思う。
なんだあのカットインの入り方w

706 名前: no name :2011/01/17(月) 07:28:58 ID:nJJhH71z

キモオタにはアルカナやヴァンプリの絵もキャラも問題なく受け入れられるんだろうが
それは自分がキモオタだからなのであって
無理な人間が硬派を気取っているわけではないということを十分に理解しなよ

707 名前: no name :2011/01/17(月) 07:32:37 ID:7NB5XM51

ヴァンプリのカットインは90年代のアニメに弟成風味を混ぜた感じ

708 名前: no name :2011/01/17(月) 07:45:32 ID:D/fK9yDt

はぁとやさーたんあたりのデザインは大丈夫だったんだが、キラ様は初見引いた
BASARAの忠勝以来感じた事のない工エエェ(´д`)ェエエ工なデザインだった

709 名前: no name :2011/01/17(月) 07:50:35 ID:07zQWzxn

吉良さまはデザインした人もすげーがOK出した人もすげーよな
絵柄も合わさって色んな意味でやばかった

710 名前: no name :2011/01/17(月) 07:53:18 ID:tFcA9ngD

アレは最初ポカーンだったけど、脚が長くてすっげースタイルいい事に気づいたら
なんかもうどうでもよくなった。

711 名前: no name :2011/01/17(月) 07:54:49 ID:ILq5d8Eu

それを主張して見下す態度を全面に出すのが幼いってことだろうに

712 名前: no name :2011/01/17(月) 08:05:06 ID:7NB5XM51

>>711
きら様のことかID:nJJhH71z のことか迷ったじゃねーか!  せ、責任とってよね////

キャサリンのかわいさはガチ。
きらと違ってシートに座ってるから夏場には幼女の太もも内側と股間のデルタゾーンが汗で蒸れてたまらんことになってるだろ
そこに顔を埋めてスーハークンカクンカモソモソしたい

713 名前: no name :2011/01/17(月) 08:10:54 ID:geSV4fyj

こんなとこきて俺はキモオタじゃないキリッみたいなレスされても困る

714 名前: no name :2011/01/17(月) 08:12:22 ID:aiyFsbR4

>>700
素人丸出しの意見なんだけど、ガー不打撃とか移動投げって個別でattackdistを0にするんじゃ駄目なのかな?
一気に、AI戦だと死に技になってしまいそうだけど...

715 名前: no name :2011/01/17(月) 08:13:02 ID:5ewFgKri

>>712
ひらがなのままでいいのに何故漢字変換押したし俺…orz

716 名前: no name :2011/01/17(月) 08:23:22 ID:yQSs2epe

キモオタ以前にショタ好き腐兄だから何の問題もない、ここがオタクの終着点だ

717 名前: no name :2011/01/17(月) 08:36:54 ID:6fA7dMXd

一瞬で着弾するビーム系飛び道具がAI殺しになってることはままあるな

718 名前: no name :2011/01/17(月) 08:55:08 ID:steWq3a+

>>717
・ガード認識距離外から届くロングリーチの技
に含まれるビーム技もあるよね。
HitDefのguard.distパラメータを伸ばすだけだと、出た瞬間に攻撃判定のあるProjectileやHelperの場合は相手が
対応できなかったりする。
撃つ数フレーム前に本体がAttackDistステコンで画面端までAttackDist伸ばしたらガードされるようになったり。

719 名前: no name :2011/01/17(月) 09:03:25 ID:05O3+3Qb

最近のじゃアフロン氏の大門の地雷震かなぁ。本体movetype=Iでヘルパー出た瞬間に攻撃判定もでるから
まぁそもそもガー不なんだけど

720 名前: no name :2011/01/17(月) 09:43:07 ID:wtClxm8K

立ち下段ってガード甘いAI多いよな
いっしょにとれーにんぐとかだとちゃんとガードしてくれるからあれってガード側のAI記述のせいなのか?

あと離れたところに火柱立てるような飛び道具を相手の背中側に当てるとガードしないときがあるとか
あれもAI記述のせい?

721 名前: no name :2011/01/17(月) 09:48:43 ID:w8EjePVV

立ち攻撃にはランダムで上下段変えてくるAIが多い

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